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レジギガス No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート:5ターンの間、攻撃と素早さの値が半減する。 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジギガス 110 160 110 80 110 100 レジロック? 80 100 200 50 100 50 レジアイス? 80 50 100 100 200 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 スロースタート時(攻撃・素早さの個体値31、努力値0) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 70 110 80 110 40 スロースタート時(攻撃・素早さの個体値31、努力値252) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 54 110 80 110 24 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト レジの王?的な存在だが、下手したら伝説では最弱と言われそうなポケモン 5ターンかけての火力に期待するより他ポケで剣の舞した方g、ちなみに攻撃力は意地っ張り全振りとすると 剣の舞使用した117以上のポケ>龍の舞使用した160以上のポケ>チャーレム>ケッキング=レジギガス レジギガスはビルドアップは勿論、剣の舞も覚えません。 種族値だけ見ると合計670で一見すごいが特性が非常に足手まといになっている。 守るや眠るを覚えず、耐久アップの積み技も影分身しか使えないため、5ターン耐えることも難しく、 毒毒、鬼火、滅びの歌、呪いや能力を下げられたりしたらほぼ終了だという可哀想な伝説ポケ。特に威嚇に弱すぎる。 また5ターン耐えても交代したらまた5ターン耐える必要があります。よってほえるやふきとばしもされたら終了です。 今では格好のネタポケモンになっている ↑身代わり、電磁波、怪しい光があるから5ターン耐えることも毒毒、鬼火も余裕。問題は能力上下とほえると技スロットが少ないことだ。 ↑問題は特性のせいで相手に先行を奪われやすく、何もしないうちに状態異常をくらいかねないところだ ↑いや、そういう奴には出さなければおk。基本耐久は高いから早くてフルアタ系の奴に出して電磁波撒くのがこいつの仕事 ↑PBRなら相手のパーティ見て出撃するかどうか決めればいい 運がよきゃそのままずっとオレのターン!! ↑壁はるだけでかなりの確率で5ターン耐えられる ↑壁貼って交代するのに2ターンかかることを考えると実質3ターンしかもたないんだが ↑実質3ターンしかもたないのは壁であってこいつでないし、8ターンに延長できる ↑壁貼り1ターン、壁貼り2ターン、爆発3ターン、まあ結局は5ターンだが瓦割り・・ 正直5ターン耐えてもその後どうすんだって感じなんだがな・・ ↑暴れる。自分なりに工夫してやってみたが厨パ相手に三タテできたぞ。影分身なしで。 HPはボロボロ、技も怪しい光とか入れてもその分スペースを圧迫させる結果になるしな 遅い素早さなんだし挑発とかされたら完全に終了 ↑わざわざサポートして暴走させる程の価値は無いが、実際実力は中堅ぐらいある。 コイツの価値はALL110の耐久の高さ。攻撃半減のままでも使えんことは無い。挑発に弱いのは耐久の運命だからな そしてスロースタート解除したらレジツヨス ↑いっその事物理受けとして使うか?www ↑漏れは普通に特殊受けとして使ってるんだが・・ あやしいひかり でんじは みがわり いわくだき ユクシー?とかにサポート(トリックルーム、神秘の守り、置き土産etc)してもらえれば、5ターン耐えるのは容易。 パーティーの役割や戦略を完全無視してまでやる価値があるかは微妙だが・・・ ↑能力ダウンとか滅びの歌とか致命的弱点が多すぎだから価値は低いだろう…やはり所詮はネタポケか ↑↑逆に考えるんだ。パーティーの役割や戦略をこいつに合わせて作るんだ。 真面目な話、トリクルの3ターンを妖光影分身で凌ぎ、その後2ターンを 耐えればアタッカーになり得る・・・可能性は0ではない。 ていうかこいつ素早さも中途半端なんだよな・・ 解除したとしても無振りだったら90組にすら抜かされるし かと言って素早さに振ったら防御が‥殆どの場合こいつより早いポケモンに交換するだろうしな ↑テッカバトンから繋げばどうにかなるかもしれん・・・ こいつ耐久だけは高いし、弱点の格闘はテッカニンなら1/4だし ↑明らかに他でやった方が強いだろ。”ギガスよりは”早くて攻撃も有る上ほえる効かないバクオング?とかの方がずっとマシ。 ↑↑駄目と言うわけでもないし、成功した時は割と気持ちよかったし、命の玉持ちなら大体相手一撃。 いっそ素早さを捨ててブラッキーの鈍いバトンも有りだが、弱点が…。 ギガス動画1(ダブル) ギガス動画2(ダブル) ギガス動画3(シングル) ギガス動画4(シングル) ギガス動画5(シングル) ギガス動画6(シングル) 二コ動のアカウント必須 はたき落とすで持ち物とって、役割失わせるのもいいと思う。 ↑なんでこいつでやる必要あるんだよ・・ レジギガスレジウザス(ずっと俺のターン!)型 攻撃型 ギャンブラー型 特殊型 光の粉分身型 耐久型 ロックカット型 覚える技レベルアップ 技マシン 遺伝 外部リンク レジウザス(ずっと俺のターン!)型 必須:あやしいひかり / でんじは / ふみつけ 選択:かげぶんしん / みがわり / きあいパンチ / しねんのずつき / じしん / ほのおのパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ 性格:いじっぱり 持ち物:たべのこし 努力値:HP252 攻撃252 素早さ6 電磁波で行動率&素早さDOWN あやぴかで行動率更にDOWN その間に身代わりや影分身を張るのもおk 更に踏みつけや思念の頭突きで怯みも そんなこんなしている間にスロースタートは解除してレジツヨス ↑ラムで解除することは秘密にしておきm(ry ↑ラムだったらもう1回撒くまでだろ? ↑てか使ってみたら分かるけど分身は悲しいほどはどうだんに弱いです ↑伝説以外ではどうだん使えるのはルカリオとトゲキッスだけじゃなかった? ↑たまにはドーb(ry 攻撃型 必須:みがわり 選択:にぎりつぶす / おんがえし / ドレインパンチ / しねんのずつき / じしん / ほのおのパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ / ストーンエッジ 性格:いじっぱり 持ち物:カムラのみ 努力値:攻撃252 素早さ252 ブラッキーの甘える黒まなバトン、壁、催眠、置き土産などからつなげて、身代わりだけで5ターン稼ぐ。 その後は弱点突いて攻めるだけ。最速マルマイン、デオキシスも抜ける上攻撃力は233!身代わりが残ってれば3タテ6タテも可能。 ↑候補技に10万ボルトを。マイナスなしの特攻に少し振れば無道確定二発だから結構使える。 ギャンブラー型 必須:あやしいひかり / かげぶんしん 選択:きあいパンチ / おんがえし / にぎりつぶす / ほのおのパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ 性格:攻撃or耐久↑ 特攻↓ 持ち物:たべのこし 努力値:防御=特防 HP252 残り攻撃 HP252 攻撃252 素早さ6 あやぴか&影分身で5ターン耐えてその後爆発。 5ターンは案外持つ。 特殊型 必須:かみなり / きあいだま 選択:はかいこうせん / にぎりつぶす / ゆきなだれ / ドレインパンチ / あやしいひかり 性格:れいせい 持ち物:フォーカスレンズ 努力値:特攻252 HP252 特性のおかげで最遅50組や高個体値30組にすら後攻をとれる。 おかげでフォーカスレンズ大活躍。 気合球と雷の命中率がフォーカスレンズで1.2倍に。 どちらの技も大文字なみの性能を発揮してくれる。相性も非常にいい。 いざというときの決定打になるので、破壊光線もできれば欲しい。 主力技がどちらも半減される草・毒やグライオンに対抗するのなら雪雪崩かめざパ氷も入れておきたいところ。 まぁ、大概の草・毒はギガスの天敵である状態以上を持ってるんだが・・・ 耐久力が化け物じみてるが回復手段は無い。 味方に「ねがいごと」でサポートしてもらえると心強い。 光の粉分身型 必須:かげぶんしん 選択:おんがえし / にぎりつぶすorギガインパクト / ドレインパンチorほのおのパンチorれいとうパンチorかみなりパンチ / みがわりorでんじはorあやしいひかり 性格:いじっぱり 持ち物:ひかりのこな 努力値:HP攻撃252素早さ6 食べ残しを光の粉に替えてみた。かわすときはよくかわす。 ドレインパンチと影分身で回復と回避を繰り返して五ターンなんとか凌いで 後は報復。個人的にギガインパクト、ドレインパンチ、あやしいひかり。生き残り影分身積めたなら1ターンの反動くらいかわしてくれるかもしれない。でもこれだと幽霊や波動弾で乙。突っ込み所満載だと思いますがどうでしょう? ↑まあこいつは五ターン耐えなきゃいけないんだし、影分身は運g要素もあるが十分ありじゃないか? ↑影分身なら光の粉より食べ残しを推しとく ↑どっちみち波動弾で止まります ↑ギガスじゃ回復できないし身代わりで瞬殺されるから微妙だけどなー。 分身が微妙なのって他の積みと張り合うと勝てなかったからじゃ無いっけ。ビルドとか積み切れば攻撃防御4倍だし。 耐久型 必須:みがわり / でんじはorどくどく 選択:おんがえし / あやしいひかり / にぎりつぶす / ドレインパンチ / はたきおとす / きあいパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ / ほのおのパンチ 等 性格:わんぱくorしんちょう 持ち物:たべのこし 努力値:HP防御or特防252攻撃6 防御特化ならフォレトス、特防特化ならシャワーズと同じ硬さ。 努力値も振らずスロースタート時の攻撃力は泣けるほど低いが5ターン立てばこっちのもの。 相手の状態異常持ち読みで身代わり置いた後は持ち前の硬さを武器に5ターン耐えたら無振りでも厨振り攻撃種族値112相当の攻撃力で殴る。 居座れればなんとかならないこともない。 ロックカット型 性格 :いじっぱり 持ち物 :確定でラムの実 読みが強い人などはチイラなど 努力値 :HP158(個体値31だと地球投げで身代わりが壊れない) 攻撃252 残り耐久 確定技 : みがわり / ロックカット 選択技 : おんがえし / にぎりつぶす / じしん / 3色パンチ など 戦法 耐久型に出してロックカット→ラム無くなる→素早さ逆転又はもともと素早さが早かったになる→身代わり張る↓ 身代わりにダメージ(壊れることは少ないだろうけど壊れると仮定)→身代わりをあと3回やる↓ ロックカットと身代わり4回でちょうど邪魔な特性が消える。→暴走(? もちろん挑発、先制技に弱いのは仕様 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 25 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 75 にぎりつぶす - 100 ノーマル 物理 5 100 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - レジギガス マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - レジギガス ネタポケまとめwiki - レジギガス
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ワーライオン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 3 5 普通 獣人族■使用効果 獣人族アタッカーがいる場合、それに「イニシアチブがある場合先に攻撃する能力」を与え、獣人族でないアタッカーに「戦闘で受けるダメージが2倍になる能力」と後攻を与える 獣人達を統括し、その力を最大限に引き出す賢王。 カードコマンダーにおいて、速度操作とステータス操作を同時に行えるカードはごく限られている。 ワーライオンは擬似的にではあるがその二つを同時に行うことが出来る貴重なカード。 獣人族デッキを組む目的の一つと言えるだろう。 獣人族に狼男の能力「豹変」を、獣人族以外に後攻を付与する効果は、イニシアチブさえあれば非常に強力な速度操作になる。 たとえ相手が翼竜やツタ、河童を使ってきたとしてもそのターンの戦闘に限っては何の問題もない。 ただしこちらのアタッカーが後攻だったり、相手アタッカーが獣人族だったりだと別である。河童こわい。 また、イニシアチブなしでもツタと同じ感覚で使える。こちらは相手のツタに弱いが。 ただでさえ「先に攻撃できる」というのは大きなアドバンテージだが、急所付与によってそのアドバンテージは更に大きくなる。 ミノタウロスの能力である「急所」は、非常に影響の大きなデメリット効果。 たとえHP6のファッティであっても、ナーガやケンタウロスといった戦闘メインでないカードに小突かれただけで死んでしまうのだ。 速度を変化させる豹変・後攻付与とダメージ量を大きくする急所付与がよく噛み合っており、圧倒的に不利な戦闘を一枚でひっくり返すこともできる。 魔力3で何の準備もなしにコボルトが朱雀に勝てるようになる、と言えばその恐ろしさが分かるだろう。 本体であるワーライオンも悪くないステータスを持つ上に獣人族であり、万が一負けても後続になってくれる。 このように文句なく強力な効果ではあるが、弱点もいくつか存在する。 まず、基本的にそのターン以外には影響を及ぼさないこと。 豹変はイニシアチブが相手に移ってしまえば何の意味もないし、急所と後攻を持った相手アタッカーは既に戦場を去ってしまっている。 似たような効果を持つゴブリン王や火柱の先攻付与や攻撃力上昇が次ターン以降も生きる効果なのに比べると…… 次に、HP7以上のアタッカーに対して勝てないことが多いということ。 14枚存在する獣人族のうち9枚、実に半分以上が攻撃力3である。 たとえ急所の助けがあったとしても、緑ゴーレムやステゴサウルスを沈めることはできない。 まあ、裏を返せばHP6まではほぼ圏内ということでもある。コスト3で得られる効果としては十分すぎるとも言えるだろう。 最後に、相手アタッカーが獣人族であれば急所と後攻が付与できないこと。 豹変は機能するのでまったくの無駄ではないが……。 自分のアタッカーが獣人族でなければ効果は発動しない。 先に攻撃できるから両方に急所を付与して勝利、ということはできないので注意しよう。 関連項目 特殊能力関連 獣人族関連 後攻関連 意見所 名前 コメント
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長吉 No.1 タイプ:あく 特性:身に合はぬ巾(いよ/\我が方が負け色と見えたらば、破れかぶれに暴れて暴れて、正太郎が面に疵一つ、我れも片眼片足なきものと思へば爲やすし。また草履+「なげつける」が使える。) 入手可能ソフト: HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 130 60 50 50 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー GAY(ポケモン化)と並び使われる速攻ポケ。要注意の一級の首に記される超メジャー級。 よく調整の対象になる130族である。 合計520だが、特攻に無駄な努力値が無く、高水準。 但し耐久は脆い。一応HP100あるので以外なところで耐えてくれるが無謀である。 草履+なげつけるの威力はタイプ一致170であり、美登利(ポケモン化)ですら突破可能。 対策ページ>長吉 むさきものしたたか型 特性 身に合はぬ巾 性格 ようきorいじっぱり 努力値 攻撃252 すばやさ252 持ち物 草履 確定技 なげつける/だいまんどう 選択技:ちょうはつ/ 相性補完にだいまんどうは必須。 この型強いな…美登利確1とかぱねえwww ↑美登利は守る持ち増えたから微妙。 投げつけた後のためにどろぼうとかどうかな。一致だし。 あえて投げない型 特性 身に合はぬ巾 性格 ようきorいじっぱり 努力値 攻撃252 すばやさ252 持ち物 鉢巻or珠orラムなど 確定技 だいまんどう/よこちょうのまい 選択技:ちょうはつ/ひきたおす/かみくだく/ 火力上げすれば投げつけずとも全然戦える。むしろ型がばれず強い。 守る読んで舞えば殆ど突破可能。あく+かくとうで殆ど等倍以上だから上より使いやすいかも。 覚える技 レベルアップ 長吉 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 だいまんどう 120 100 かくとう 物理 10 1 なげつける - 100 ノーマル 物理 20
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ダンディライオン トラキア776に登場する組織。 ターラの東、ダキアの森を拠点にする盗賊団で、リーダーはパーン。 人は殺めず、帝国に協力する貴族を襲い、奪った金品を貧しい者達に分け与える『義賊』。 ただ大所帯化にともない中にはコルホ団のような質の悪い荒くれも混じっている。 12章外伝は同名のタイトルになっておりリーフ軍を帝国兵と勘違いした彼らと一戦交えることになる。 敵の戦力自体はかなり貧弱なためクリア自体は簡単なのだが、 宝箱やレアアイテムの確保、仲間キャラの説得などやることが多く、 パズル要素の高いマップとなっている。 なお、ダンディライオンには踊り子さんが5人も在籍しており、 シーフの方々も体格12と割とガタイのいいのが揃っている。 正直彼らにもついてきて欲しかったと思ったのは筆者だけではない筈
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ライコウ ローブシン ユキノオー ニョロトノ キングドラ パルシェン このパーティのレーティングについて わるいね。ボタン a ライコウ@光の粘土 特性 プレッシャー 性格 おくびょう 実数値:191(204)-83-97(12)-140(40)-121(4)-182(248) 個体値 31-6-31-30-31-30 技 放電orボルトチェンジ めざめるパワー炎 リフレクター ひかりのかべ Hにふったのはいじっぱりガブリアスの逆鱗、1回剣舞した球ハッサム、鉢巻ハッサムの電光石化などよくわからない攻撃を耐えるため。 ユキノオーやナットレイ、ハッサムに通るめざ炎。最近はオッカのハッサムが減少しているのも利点。 放電は自分が使うとよく麻痺を引いたので。当てられるなら雷、他ボルチェン、10万推奨。 ユキノオーとのシナジー。例えばユキノオーで零度を打つとする。相手は水ロトムのボルトチェンジからハッサムを繰り出し、ハッサムが零度を避けた。次に相手は恐怖心からバレットを打つため、こちらはライコウにチェンジし壁を張ってローブシンを展開する。逆にユキノオーはガブリアスの地震を受けでだし零度や吹雪などを打つ。 他に使われた配分:H193(220)-x-96(8)-140(40)-121(8)-180(232) :H175(76)-x-95-158(184)-120-182(248) ローブシン@オボンのみ 特性 こんじょう 性格 いじっぱり 数値:209(228)-179(20)-122(52)-67-105(156)-72(52) 個体値 31-31-31-31-31-31 技 ドレインパンチ/マッハパンチ/れいとうパンチ/ビルドアップ ライコウブシン、壁武神の形をとる。 最初のころはしっぺ返しやいわなだれやエッジだったが、最悪いわなだれやエッジをはずして竜舞カイリューに負ける可能性、ラティオスがやかましいので確実に倒しにいける冷凍パンチに変更。ガブリアスにも。 カバルドンも空元気を打つよりダメージがでるので処理しやすいはず。 ただ、さらにブルンゲルに弱くなったのと最悪ウルガモスに負ける可能性がある。 ラティオスの瞑想、カイリューの竜舞、ハッサムの剣舞と壁構築は積み技、急所に弱い弱点がある。(他に強い人の毒びしパには勝てない等) カイリューは特にきつく、冷凍パンチを手に入れたことはうれしい。 壁構築のローブシンの冷凍パンチは強いと思います。 ちなみにオボンなのは、眼鏡霊獣ボルトのめざ飛行+鉢巻ハッサムの燕返しなどを連続で耐え切るため。 展開の速い対面構築と戦うとHPの残量が思いのほか気になる。 食べ残しよりオボンのほうが向いてると実践で感じたから。 ユキノオー@こだわりスカーフ 特性 ゆきふらし 性格 むじゃき 数値および配分:171(44)-125(100)-96(4)-126(108)-94-123(252) 個体値 31-31-31-31-31-31 技 ふぶき ぜったいれいど ウッドハンマー いわなだれ スカーフノオー。ノオースカーフ、スカーフユキノオー。 持ち物なしA200テクニシャンキノガッサのマッハパンチ耐え。 A200スカーフガブの逆鱗耐え。 霰を撒くことで確定数ずらしやマルチスケイルの破壊、ローブシンのオボン発動などの役目も持つ。 最初はボックスにあった陽気スカーフガブリアスの逆鱗耐えの個体を使っていたが、いじっぱりスカーフガブリアスにやられることが多かっため配分を変更。雨パに偽装してあるため色々と役に立つ。例えば、初手にくるボルトロスに吹雪を当てるとか。 拘りトリックもこの構築の弱点なので交代からトリックをもらいにいくことも立ち回りの関係である。 この後いくつか調整がされ今では別の配分になっている。 他に使われた配分:171(44)-128(124)-96(4)-123(84)-94-123(252)など ニョロトノ@脱出ボタン 特性:あめふらし 性格:おだやか 数値:197(252)-x-112(132)-110-149(124)-90 個体値 31-31-31-31-31-31 技: ねっとう アンコール ほろびのうた どくどく 雨パに偽装する駒。相手にカイリューハッサムラティオス等の対雨構築を誘発させ、逆にこちらはユキノオーライコウローブの選出でいく。 雨選出で崩せそうなら素直に選出する。脱出ボタンは力ずくの特性のポケモンには発動しませんので気をつけましょう。力ずくローブシンとかですね。 キングドラ@こだわりメガネ 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:CS252 技:ハイドロポンプ なみのり 竜の波動 流星群 雨パに偽装する駒。相手にカイリューハッサムラティオス等の対雨構築を誘発させ、逆にこちらはユキノオーライコウローブの選出でいく。 雨選出で崩せそうなら素直に選出する。 パルシェン@気合の襷 氷柱針 ロックブラスト めざ電or草など 殻を破る 解雇された。 参考 ぴっぴかちゅう様を参考にさせていただきました。 このパーティのレーティングについて レート1819 51勝7敗 あ 駒 技1 技2 技3 技4 性格 持ち物 特性 ライコウ 放電orボルトチェンジ めざ炎 リフレクター 光の壁 臆病 ひかりのねんど プレッシャー ローブシン ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ ビルドアップ いじっぱり オボンのみ こんじょう ユキノオー 吹雪 絶対零度 ウッドハンマー 岩雪崩 むじゃき 拘りスカーフ ゆきふらし ニョロトノ 熱湯 アンコール どくどく ほろびのうた おだやか 脱出ボタン あめふらし キングドラ ハイドロポンプ 竜波 波乗り 流星群 ひかえめ 拘りメガネ すいすい ? ? ? ? ? ? ? ? テクニガッサ@命の珠 マッハパンチ 茸の胞子 剣舞 タネマシンガン いじっぱり AS252 B4 テクニガッサ@カムラ マッハパンチ みがわり 剣舞 タネマシンガン 努力値 H156 A100 S252 ようき テクニガッサ@襷 マッハパンチ キノコのほうし エッジor岩石封じ 種マシンガン AS252B4 メタモン@ラム 個体値:31-7-30-15-30-2(めざ岩70)努力値:H252振り、なまいき等の性格。 パルシェンの枠は悩みどころ。キノガッサは選出の関係で微妙。というよりさらにウルガモスに弱くなる。 ラムの実かきあいのタスキのメタモンなんかでいいと思う。 襷のガブとか襷のバンギとかカバルドンとかカイリュー等の案があったけど、メタモン@ラムになりました。 ライコウ ローブシン ユキノオー ニョロトノ キングドラ メタモンみたいな感じで。 パルシェンの枠は何でも機能するみたい。 霊獣ボルト@カムラ 特性:ちくでん 身代わり 悪巧み 10万ボルトなど めざパ氷 対ボルトロス。霊獣ボルトに対してもスカーフ霊獣ボルトや眼鏡霊獣ボルトも後だしから起点にすることも可能。 相手のスカーフ霊獣ボルトなどに対し、水タイプのポケモンで釣って、交換から蓄電発動→身代わり→わるだくみといった具合に。 まあ、普通にマンムー入れたほうがいいかも知れんが。 わるいね。ボタン 選択肢 投票 わるいね。 (501) a もっと雑感書いていいよ 9月は更新できたらいいなと思います。 a あ ノオーの配分の新しいのはよ うまく文章では表現できませんが、 水ロトム、ニョロトノ、[[バンギラス]]、ウルガモスにどれくらいのダメージを入れるかによって努力値が変わってくるみたいです。 攻撃の実数値が122あればH4振り(実数値161)のウルガモスが岩雪崩で確定で倒せるようです。 まあA122~125くらいで良いと思います。よく知りませんが。 H244振り(実数値191)のウルガモスなんかは確定で倒せる確率が技が外れる確率もふくめて31.99%くらいになってしまいますが、 マッチングするウルガモスがCSが多いだろうと思いA122~125になりました。 CSぶっぱでもH155-D130のラティオスをC補正をかけないと確定で倒せませんがそれでも88.28%くらいで落ちます。 h175ラティとかも多いですしね。 まあ試したところ、CS吹雪で殆ど倒せているので問題ないですよ。たぶん。 まあ相手は交代してきたりするんで霞の蓄積ダメージが溜まるんで問題ないですよ。きっと。 C144とC143では確率が変わらないのでC143がお勧めです。残りをHに回せます。 マンムーの事とかも考えるとギガドレインが欲しいですが瞑想[[スイクン]]やバンギラスが不安なのでウッドハンマーにしています。 ちなみに彰人氏は、臆病の169(28)-100-95-143(244)-105-121(236)で、吹雪、絶対零度、ギガドレイン、いわなだれで使っていますが、 ただちに問題はないそうです。 武神の枠エルレイドにしたらどうなるん? 試していません。すみません。ただ、いじっぱりのH252A108B44D100S4とかSベースとかで壁を貼らせるのも面白そうです。 道ずれやおきみやげやアンコールや電磁波やマジックコートなど面白い技も沢山使えるので試してみたいです。 ローブの調整先を知りたいですまる 実際の対戦でわかったのは、 両壁込みで、C182眼鏡ラティの流星+A200鉢巻ハッサムのテクニ燕返しをビルド+ドレイン+オボンの回復と霰ダメージ込みでも耐え。 壁込みでA200鉢巻ハッサムの燕返しが確定3発、壁+ビルド込みで確定4発。 壁込みでC215眼鏡霊獣ボルトのめざ飛+A200鉢巻ハッサムの燕返しをビルド+オボン+霞ダメージ込みで耐えました。ほかも色々耐えてま した。 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ これガッサきつくないか? ウルガモス、カイリュー、[[メタグロス]]、ライコウローブのミラー等もきついねん。 メタモンをカイリューで回したけど1800いったわ KAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA スカーフでもないメタモンを入れる利点は何なのでしょうか。 彰人氏のノオーがいい つよそう はいはい あ
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モノズ Lv7 ひかえめ HP 31 (26) 攻撃 23~24▼ 防御 27 特攻 31 ▲ 特防 30 すば 31 モノズ Lv9 ひかえめ HP 31 攻撃 14▼ 防御 27~30 特攻 31▲ 特防 12~14 すば 31 サニーゴ Lv8 いじっぱり HP 31 攻撃 30▲ 防御 31 特攻 29~31▼ 特防 10~11 すば 31 デンチュラ 70 77 60 97 60 108 おくびょう きんちょうかん HP 19~20 攻撃 04~05 ▼ 防御 31 特攻 31 特防 31 すば 31 ▲ シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ひかえめ もらいび HP 31 攻撃 21~22 ▼ 防御 28 特攻 31 ▲ 特防 22~23 すば 31 H252 C62 S196 コジョンド 65 125 60 95 60 105 ようき 再生力 HP 31 攻撃 31 防御 23~25 特攻 27 ▼ 特防 23~25 すば 31 ▲ AS252 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 いじっぱり てつのトゲ HP 20 攻撃 31 ▲ 防御 31 特攻 00~01 ▼ 特防 31 すば 22~23 H240 A148 B116 D6 ゾロアーク 60 105 60 120 60 105 ★むじゃき めざ氷 HP 04 攻撃 31 防御 26~28 特攻 31 特防 31 すば 31 むじゃき HP 26~27 攻撃 12 防御 20~23 特攻 31 特防 31 ▼ すば 31 ▲ 調整はやんちゃA252.C172.S84で実値が 攻撃161 特攻127 素早101 モンメン ずぶとい HP 31 攻撃 30 ▼ 防御 31 ▲ 特攻 14~17 特防 31 すば 29~30 HP 31 攻撃 21~22 (12) ▼ 防御 31 ▲ 特攻 20~25 (17) 特防 31 すば 12~14 (23) メラルバ おくびょう HP 24~27 攻撃 08~11 ▼ 防御 00 特攻 31 特防 31 すば 31 ▲ おくびょう HP 31 攻撃 16 ▼ 防御 21~23 特攻 31 特防 25~29 すば 31 ▲ メラルバ Lv17 おくびょう HP 31 攻撃 00 ▼ 防御 31 特攻 31 特防 18~19 すば 31 ▲
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レントラー レントラー 性格 いじっぱり 努力値 H255 A255 技構成 かみなりのキバ かみくだく とおぼえ じゅうでん 持ち物 するどいツメ 備考 1周目 性格 ひかえめ 努力値 H255 C255 技構成 10まんボルト シグナルビーム でんじは でんじふゆう 持ち物 ものりしメガネ 備考 2周目
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/41.html
いじっぱりHA@拘りハチマキ コメットパンツ/じしん/しねんのずつき/かみなりパンチ 拘りでないと確定数がずれて水を呼ぶので他のアイテムはあり得ない 交代戦においてダメージレースで負けるバレットパンチは不要これ以外ありえないよふえぇ・・・
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《ライオンさん》 効果モンスター 星2/地属性/アンデット族/攻 200/守 300 このモンスターは アンデット族以外のモンスターの攻撃対象にならない。 part20-476 作者(2007/09/23 ID DtIaaIkR0)の他の投稿 part20-454 / part20-467 / part20-468 / part20-489 コメント 名前 コメント
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12/11/02(金)19 32 55 No.8852804 del ■フューチャー・イズ・マイルド■ メンヘライオン メンタルのヘルスに難があるライオン 好き好き大好きあなたを食べたい