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https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/470.html
ggrks …と冷たいことは言わず、本Wikiに関連性の深い「役割論理」について本項で解説しますぞwwww あのシ○○サさんも大好き!役割論理に関するページですなwwwwwこの喋り方についてはロジカル語法の項目を見るといいですぞwwww 役割論理というのは簡単に言えば交代戦を意識した戦いをするんですなwwww ということは※「Sに振る必要はまったくなく」、1に火力2に耐久といった形で努力値を振りますぞwwww 交代で受けに出てきたポケモンに大きく負担をかけるために持ち物も基本的に技の威力が上がる持ち物が好ましいですなwwww ※間違ってもSは最遅がいいというわけではありませんなwww優先度が低いだけということをしっかり覚えておいてほしいですぞwwwww 第4世代後半からヤ○マ氏が提唱したヤロテスタントが誕生し、元々あったヤトリックと激しい戦いを繰り広げていますなwwwww とにかく役割論理はネタではなく必勝するための論理ということを肝に銘じといたほうがいいですなwwww間違ってもネタといってしまえば最後、論者達に消されますなwwwwww 役割論理のセットとしてロジカル語法がありますがこれはポケモンのさらに限定的な範囲のみで使用される語法なので関係ない場所で使うと荒らし扱いになりますぞwwwww 論者は紳士なので荒らしはありえないwwww役割論理を語り荒らしや変なやつになってしまった場合は役割論理からの追放、破門となるので気をつける以外ありえないwwww 大体こんな感じですなwwww ここからは役割論理について役割論理wikiから詳しく書かれたQ&Aをお借りしてきましたぞwwww Q、そもそも役割論理って何なの? A、それを知るにはまず役割理論を知る必要がありますなww まずは役割理論を理解してからもう一度来るといいですぞwww 役割理論については紫電氏のサイトでも見るといいですなwww役割理論 紫電 とでもググればいいですぞwwww 面倒臭かったら分かりやすい動画がありますなwwwwww ここから見るのは勝手だが荒らすのは紳士としてありえないwwwww Q、役割理論は理解したけど、役割論理って何なんだよ A、第四世代の火力インフレが原因でいわゆる受けが成立しなくなったことで生まれた論理ですなwww ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理こそが役割論理ですぞww Q.じゃあ具体的にどうするんだよ A、役割を持てないポケモンは役割論理的にゴミということを念頭に置いておくべきですなwww 性格はいじっぱり・ひかえめ・ゆうかん・れいせいの4つ以外ありえないwwwこれら以外はゴミですなwww まず努力値はサイクル崩壊させる為の圧倒的火力の為にAorCに極振りするんですなwww 残りは役割をもたせるために耐久に割きますなwww当然1番硬くなるように振るんですぞwwwランターンにH極振りはありえないwww 種族値やタイプ構成上、物理・特殊片方にしか役割持てない、もしくは持たせたいならそれに特化させればいいですなwww これで努力値は完璧ですなwwあとは技をなるべく交換戦に強くするため威力の高い技にして、 火力上昇アイテムを持たせれば役割論理仕様ポケモン、通称ヤケモンの完成ですぞwww はちまき・メガネ・ジュエル・珠推奨ですなwwwパーティとの相談で帯・プレートもありえますぞwww 他に専用アイテムを持つポケモンも居るが総じて実戦ベクトルではないから気にする必要は無いですなwww Q.てことはS振らないってことだろ?馬鹿じゃねーのw A、役割理論を理解したならポケモンは基本交代戦ということが分かりますなwww 役割論理は圧倒的な火力でサイクルを早く崩壊させ、打ち合いにおいて圧倒的優位に立つ論理ですなwww Sに振って不確定要素の多い打ち合いに強くするのとサイクル崩壊のスピードを上げるのとだと後者の方が優先度が高いのは当然だからSに振る必要はないですなww Q.どうして補助技や催眠技が糞なの? 技を外した時のリスクと当てた時のリターンが釣り合わない 催眠技は当てた後の展開が予想しづらい 技スペースの無駄、それより攻撃範囲を広げた方が良い そもそも補助技使うより殴ってサイクル崩壊させた方が早い 技によっては無償降臨を許す 等の理由がありますなwww よって補助技使うのは自称上級者の青二才以外ありえないのは総合的にロジックしなくとも分かることですなwww Q、ドラゴンダイブとドラゴンクローどっちがいいの? A、ドラゴンダイブ どうせ相手はこちらに有利な相手に交換するのだから、負担の大きい方を選ぶべきですなww 相手のサイクルを崩すのが遅れるリスクを忘れるとか有り得ないですなw そして、相手がこちらに有利なポケモンに交換してきたらこちらも交換するのだから、撃ちあいにはなりえないですなww かみなり>>10万ボルト、吹雪>>冷凍ビームも同じ論理ですなw ただしダイブとハイドロは同時に遺伝できないんですなwwww Q、メタグロスやハッサムにバレットパンチは必要ですか? A、必要ではない。というか要らないw ダメージレースに負けるだけのゴミ技に用は無いんですなw これは第4世代の答えですなwwww 第5世代では最後の1vs1用に先制技を入れてもいいのではという案も出ていてあいまいな部分ですなwwww 汝らの判断に任せる以外ありえないwwwww Q、ヤーティってどう考えても誤字じゃねwwww A、役割論理パーティの略ですぞw 通称YT;いわゆる最強のパーティですなw ヤーティが一度でも負ければその時点でそのヤーティはボーティ(ボーナスパーティの略)と呼ばれるので気をつける以外ありえないwwww Q、役割論理は宗教なの? A、役割論理は宗教ではなくダメージレースを圧倒的に有利に進めるための論理ですなw 勘違いしないでほしいですなw 我々は偉大なるヤーティに認められた栄誉ある者である。 役割論理はヤーティによって規定された世界の真理であり、真に勇猛なる戦士の戦術である。 役割理論は悪魔の与えた邪なる知恵であり、その手先の汚れた者の小賢しい策謀である。 しかし敵を憎んではならない。彼らもまたヤーティの導きを待つものである。 我々は神聖なる聖典、役割論理wikiに記された聖者・福者の足跡を辿り、必ずや絶対にして完全の勝利を得る事であろう。 役割論理に栄光あれ! 真理の神 ヤーティ ヤーティは善い者には役割を与え悪しき者からはそれを剥奪する。 一部地域では狂信的な部族も存在し、名を語ることすら許されておらず、現地語でYRPTと綴られる。 ちなみにこの神の浸透(南アフリカ地域のロンリ族から広まったと考えられている)と同時に日本では「役割論理」という言葉が誕生した。 学者達の間ではこのシンクロニシティは人類全体の精神的変革前触れだとも噂されている 。 この程度で役割論理を宗教扱いするなど勘違いも甚だしいですなwwwwwwwww 分からない言葉があるならロジカル用語集を見る以外ありえないwww Q、ヤャラドス、ヤャンデラとかどう発音するんだよwww A、最初の「や」に大きくアクセントをおいて次の「ゃ」はかるーく言うといいですなwww ヤュバルゴだけは我も分かりませんぞwww 例としてよくあがるのはオタク同士が挨拶で やゃっ!! っと言うのがありますなwwww Q、ガブリアスどうすんの? A、ヤャラドスで余裕ですなwww Q、からやぶパルシェンどうすんの? A、ヤンペルト、ヤリテヤマで余裕ですなwwwwww Q、ヤジアイスやヤリテヤマって単タイプなのにヤケモンになれるの? A、種族値や特性などが優秀なら、ヤケモンになりえますなwww 前者は種族値から、後者は特性からヤケモンになった例ですぞwww 大切なのは役割がもてるかどうかですなwww 詳しくは該当ページを参照する以外ありえないwww ここからは実践的なヤーティの紹介ですぞwww基本的な5世代ヤーティを乗せておきますなwwww Q、ヤーティ構築はどうすればいい? A、まずはよくあるQ&Aで役割とヤケモンの作り方を理解するべきですなwww 理解したら広い役割を持たせた超火力ヤケモン6体でパーティを構築すればいいですなwww竜や格闘が誰も受けられないとか再生持ち××が誰も落とせないとかそういうお粗末なのは論外ですなwww 基本的には1軍から4~6体、2軍から0~2体を入れるといいですなwww環境に応じて調整するといいですなwww 趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれはヤーティではないですなwwww 右も左も分からないなら↓にあるサンプルヤーティを作って回してみるといいですなwww試行錯誤あるのみですなwww サンプルヤーティですぞwww サンプル1 性格・努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4 ヤティオス ひかえめHC こだわりメガネ りゅうせいぐん かみなり なみのり サイキネ ヤジアイス ひかえめHC こおりのジュエル ふぶき かみなり きあいだま めざパ炎 ヤャラドス いじっぱりHA いのちのたま アクアテール ストーンエッジ じしん こおりのきば ヤンギラス いじっぱりHA あくのジュエル かみくだく おいうち ストーンエッジ ほのおのパンチ ヤラクロス いじっぱりHA かえんだま インファイト メガホーン ストーンエッジ みだれづき ヤタグロス いじっぱりHA こだわりはちまき コメットパンチ しねんのずつき アームハンマー れいとうパンチ サンプル2 性格・努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4 ヤティオス ひかえめHC こだわりメガネ りゅうせいぐん かみなり なみのり めざパ炎 ヤジアイス ひかえめHC こおりのジュエル ふぶき かみなり きあいだま めざパ炎 ヤャラドス いじっぱりHA いのちのたま アクアテール ストーンエッジ じしん こおりのきば ヤサイドン いじっぱりAD こだわりはちまき じしん ストーンエッジ ロックブラスト メガホーン ヤラクロス いじっぱりHA どくどくだま インファイト メガホーン ストーンエッジ シャドークロー ヤットレイ ゆうかんHA みどりのプレート パワーウィップ ジャイロボール タネマシンガン かみなり サンプル3 性格・努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4 ヤザンドラ ひかえめHC ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だいもんじ あくのはどう きあいだま ヤードラン ひかえめHC こだわりメガネ マグマストーム だいちのちから りゅうのはどう めざパ草 ヤャラドス いじっぱりHA こだわりはちまき アクアテール ストーンエッジ じしん こおりのきば ヤタグロス いじっぱりHA はがねのジュエル コメットパンチ しねんのずつき おいうち アームハンマー ヤドクイン ひかえめHC いのちのたま ヘドロウェーブ だいちのちから だいもんじ かみなり ヤトム(水) ひかえめHC じしゃく かみなり ボルトチェンジ ハイドロポンプ めざパ炎 サンプル1、2は従来のサンプルヤーティ、サンプル3は理想個体準伝の手に入れにくい初心者用ヤーティとなっていますぞwww
https://w.atwiki.jp/pokemonxy/pages/91.html
通常のポケモン最初にもらえるポケモン 博士からもらえるポケモン 化石 イベント入手 交換 通常のポケモン 最初にもらえるポケモン 名前 Lv 備考 ハリマロン 5 この選択でライバルのポケモンが変化する フォッコ 5 ケロマツ 5 博士からもらえるポケモン 名前 Lv 備考 フシギダネ 10 選んだポケモンに対応するメガストーンも一緒にもらえる手持ちをいっぱいにするとポケモンの受け取りは後回しにできる(選択とメガストーンの入手は強制) ヒトカゲ 10 ゼニガメ 10 化石 場所 化石 ポケモン 備考 輝きの洞窟 アゴのカセキ チゴラス ヒレのカセキ アマルス イベント入手 名前 特性 入手方法 備考 ルカリオ ふくつのこころ メガリング入手時 持ち物:ルカリオナイト,Lv32,せっかち,6-25-16-25-19-31 ラプラス ちょすい ファイトバッジ入手後、12番道路・西側ゲートの近くにいる人に話しかける 性別はランダム,Lv30,すなお,31-20-20-20-20-20 交換 レベル・性格・個体値・特性などは固定? 場所 渡す 貰う Lv 持ち物 性格 特性 親(IDNo.) 個体値/備考 ハクダンシティ・民家 ホルビー カモネギ(マー) 10 ようき するどいめ ぐりお(00185) 素早さV固定?それ以外の個体値はランダム? ショウヨウシティ・ポケモンセンター ラブカス ハガネール(カッチ) 20 わんぱく いしあたま アイン(19250) 防御V固定?それ以外の個体値はランダム? エイセツシティ・民家 プリン キリキザン(キール) 50 いじっぱり まけんき パンク(03447) 攻撃V固定?それ以外の個体値はランダム? アサメタウン・主人公の家の前 なんでも ハリマロン(ハリぼん) 5 いじっぱり しんりょく サナ(00037) はじめにフォッコを選んだ場合・クリア後個体値は20-31-20-20-20-20 なんでも フォッコ(フォッぷ) 5 ひかえめ もうか サナ(00037) はじめにケロマツを選んだ場合・クリア後個体値は20-20-20-31-20-20 なんでも ケロマツ(ゲコっち) 5 ようき げきりゅう サナ(00037) はじめにハリマロンを選んだ場合・クリア後個体値は20-20-20-20-20-31 ミアレシティ・カフェ・ソレイユ なんでも ラルトス(ラルトス) 5 サーナイトナイト ひかえめ シンクロ カルネ(37110) クリア後 個体値は20-20-20-31-20-31 各地のホテル ギャラドス コイキング(こいこい) 5 いじっぱり すいすい カープ(44285) 攻撃・特攻V固定?それ以外の個体値はランダム なんでも イーブイ(アマヤル) 5 ふしぎなアメ すなお にげあし ヘレン(29294) 各ホテルをめぐるメイドに一定回数話しかける(クリア前でも可。一度だけ?) 性別♀固定?
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/225.html
クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特性:せいしんりょく 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 平均的な攻撃、耐久、そしてトップクラスの素早さを持つ、頼れる切込み隊長。 シャドーボールやヘドロ爆弾の特殊化によって攻撃力は若干減少したが、超強化された催眠術を最速で使える強ポケ。 また、補助技を中心に多彩な技が使えるため、育て方によって様々な型が作れ愛用者は多い。広角催眠型が1番多いかも。 サンダー程ではないが、羽休めとの相性も良い。 クロバット雨降らし型 逆巻く神風型 雨降らし型 【持ち物】湿った岩 【性格・努力値】陽気・素早さ252特防60他HP 【技】雨乞い/とんぼ/挑発/あやぴか 持ち物は湿った岩固定で。5ターンじゃ短すぎて3匹すら倒しきれんとです。 上に書いた振り方は、いじっぱりスカーフガブのエッジを耐えかつ最速ダースの10万Vを3/4(くらい?)の確率で耐えるようにしたもの。もちろんV前提だから個体値は頑張って粘ってね 挑発あるとすッッッッッッッッッッッごく便利なので是非入れましょう。 逆巻く神風型 【持ち物】こだわりハチマキ 【性格】いじっぱり 【努力値】こうげき252すばやさ252 【技】ブレイブバード/とんぼがえり 【選択技】はがねのつばさ/おんがえし/かみつく/クロスポイズンetc... まさかのいじっぱり。陽気なんぞに興味はありません。 ただひたすらに攻めて攻めて攻めて攻めて攻めまくれ! ブレイブバード、ブレイブバード、ブレイブバードォォォォォォッ! ……なんかすごくクロバットの在り方を否定したような型ですが、意外に厄介です。物理受け? 鋼タイプ? 知らんがな はがねのつばさはいわに。 おんがえしはでんきに。 かみつくはロトムに。 クロスポイズンは……うーん、効果的な奴いたかなあ? ともあれ、特攻型です。あ、特殊攻撃じゃありませんよ。 さあみんなも叫ぼう、ブレイブバードォォォォォォォォッ!!
https://w.atwiki.jp/brutalanimal/pages/24.html
ネコ科の動物は、生きたままの獲物を子供に与えることがある。狩りの練習台とするためだ。 子供達は与えられた獲物を相手として、成獣として必要なスキルを会得する。 子供達は抵抗できない獲物を弄び、その残酷な遊戯に飽きてから、その獲物を喰らうのだ。 「今日の獲物よ」 母ライオンが持ってきたのは、オスの小鹿だった。 恐怖に身をすくませている小鹿は足に怪我をしているが、命に別状はなさそうだった。 それを見たメスの子ライオンは目を輝かせる。 「うわっ!すごーい!生きてるよ、この子!」 今まで与えられてきた生きている獲物といえば、ウサギがせいぜいだった。 初めて見た生きている小鹿に、子ライオンは興奮気味だった。 その様子をほほえましく思いながら、母ライオンは小鹿を突き出す。 「そう。だからあなたが止めを刺すの」 「はぁい!」 子ライオンはウキウキしながら小鹿に近づく。 「う…うわぁっ!や、やだ!くるなぁ!」 恐怖に駆られ、小鹿は怪我をした足を引きずりながら逃げ出した。 しかしそのよたよたとした足取りでは、子ライオンから逃げ切ることはできない。 「てぇい♪」 「わっ!?」 小鹿はあっさり捕まり押し倒される。 「つっかま~えた♪」 「や、やめて下さい…食べないでぇ…」 涙ながらに訴える小鹿。しかし捕食者であるライオンにしてみれば、その動作は嗜虐心をくすぐるだけ。 「いや~だよー」 子ライオンは無垢で残酷な笑みを浮かべた。 「どこから食べよっかなぁ~…およ?」 子ライオンは小鹿の体を眺めていて、不審な点に気づいた。小鹿の股間に妙な物が生えているのだ。 足でもないし角でもない。 「これ、何?」 首をかしげて隣にいる母親に聞く。母親は苦笑しながら小鹿に近づく。 「これはアレ。おチンチンよ。ほら、お母さんとお父さんがこれで繋がってるのを見たことあるでしょ? …今から食べられるっていうのに節操のない子供ね」 「うっ…うう…」 生命の危機に反応してしまった自分の本能に恥じ入りながら、小鹿は赤くなって呻く。 その一方で子ライオンは興味津々だった。 「へぇ…ねえ、これって美味しいの?」 「ひっ…!」 残酷な言葉に小鹿はすくみ上がる。 その様子をみて母ライオンは笑みを浮かべた。ちょうどいい、と。 「う~ん…けどね、これは特別な食べ方があるのよ」 「特別な食べ方?」 「そう。普通に噛み千切っても良いんだけど、その特別な食べ方をすると百倍美味しくて気持ち良いのよ? しかもそれをライオン同士でやると赤ちゃんができるの」 「えっ!赤ちゃん!?」 「そうよ。赤ちゃん。あなたもお父さんとお母さんがその特別な方法をして産まれたの。 どんな方法か……知りたい?」 「うん!」 二つ返事で頷く子ライオン。母ライオンは満足そうに頷くと、小鹿の方を向いた。 「じゃあ、僕?食べちゃう前に協力してもらうわよ?」 「えっ?な、何をするの?」 「うふふ…とても気持ち良いこと。 童貞のまま死ぬのはかわいそうだもんね。 食べる前に天国を見せてあげる」 妖艶に微笑む母ライオンは、怯える小鹿に近づいた。 「ふふっ……皮を被ってるのにこんなに大きい…」 母ライオンは小鹿の股間にいきり立つ肉棒に手をかけると、その皮を剥いた。 「あうっ!?」 「あら?痛かったのかしら?ごめんなさいね」 母ライオンはそういうと、剥きあがったピンク色の亀頭に顔を近づける。 「ああっ…良い匂い」 母ライオンは蕩けるような表情で言うと、手始めにこびり付いた恥垢を舐め取った。 「ふあぁっ!?」 ざらつく舌の感触は、敏感な少年には刺激的過ぎた。知覚限度をはるかに上回る快感に、小鹿の体は跳ね上がる。 その様子を目を細めて眺めてから、母ライオンは子ライオンにいう。 「ほら、あなたも舐めなさい」 「う、うん」 目の前の出来事を無言で眺めていた子ライオンは、母親に言われるがまま小鹿のペニスに顔を寄せる。 「うわぁ…変なにおい」 「そうね。けれど大人になるとこれが病み付きになるのよ」 「へぇ…」 頷いて子ライオンは小鹿のペニスに舌を這わせる。 「変わった味…」 だが、嫌いな味ではなかったらしい。子ライオンは無言で小鹿を味わい始める。 「うふふっ…歯は立てちゃ駄目よ」 母親は子ライオンに注意してから、自らも小鹿に襲い掛かった。 「ふっ…くはぁっ!や、やめ…いぎっ!」 未知の感覚に苦しむ小鹿。しかし二本の舌による責めは確実に小鹿を追い詰めていく。 二本の舌は、先端を、竿を、根元を、袋を、余すところなく舐め上げていく。しかも片方はかなりの熟練の技を持っている。 その感覚にメスを知らない少年は耐えられない。根元に熱い感覚がこみ上げる。 「ふっ…ふぐっ…あ、あ…!」 「袋も上がってきたわね…。そろそろ出るわよ」 「あむ?出るって?」 母ライオンは無言で微笑むと、口で袋をしゃぶりながら、肉棒を鷲づかみにしてしごき始める。 「あっ…ああああっ!」 僅か数往復の扱きで、小鹿の我慢は限界を超えた。 先端から勢いよく白い液体が噴出した。 「わっ?何これ?」 「精液よ」 母ライオンは言葉少なく告げてから、小鹿のペニスをくわえ込み、吸い上げる。 「あ、あああ…ああっ……」 母ライオンの口の中の感触に、小鹿は耐えることもできず、更なる射精を続けるのみ。 だがそれも無限ではなく、やがて止まる。 母ライオンは最期に一吸いしてから口を離す。そして、小鹿の萎えかけた一物の上で口を開いた。 肉付きの良い唇が開くと、中から白い液体が零れ落ちて肉棒をデコレートする。それと同時に周囲に押すのにおいが溢れかえった。 「はぁ…。これがこれが精液。赤ちゃんの元よ。さあ、舐めてみて」 「……うん」 小鹿が出し、母親が口から戻した液体の臭いに浮かされたように、子ライオンは小鹿のペニスに顔を近づける。 そして先端をぺろりと舐めあげた。 「ひぅっ!」 逝ったばかりの自身を舐められ、その刺激に悲鳴を上げる小鹿。 「なにこれぇ?…変な味なのに、美味しいよぉ…」 だが子ライオンは気に留めず、ペニスに降りかかった精子を更に舐め、やがて面倒だとばかりに咥え込んだ。 母親のそれとは違う拙い口内の蠢きに、小鹿はさらに体を強張らせる。 やがて子ライオンが全てを舐め取りきった頃には、小鹿の肉柱は復活していた。 頬を上気させ、唇を舐め上げる子ライオン。 「これが、特別な食べ方なの?」 「いいえ、これからが本番よ」 子ライオンの問いに、同じような表情を見せながら母ライオンが微笑んだ。 そう、これからが本番なのだ。 「さぁて…僕はどこまでもってくれるのかしら?」 母ライオンは小鹿の上に跨った。 片手でいきり立った一物の向きを調整しながら、自分の秘所に近づける。 母ライオンの花弁はすでに濡れそぼり、物欲しげにひくついている。 何をされるのか、まだ子供の小鹿は解らず、涙を浮かべて首を振る。 「やめて…くださいぃ…」 「だぁめ」 母ライオンは楽しげに言うと、一気に腰を下ろした。 ずちゅり! 「あああぅっ!」 「ふくぅっ、い、良いわぁ!久しぶりのおチンチン!」 一飲みにされた小鹿は悲鳴を上げ、一飲みにした母親は嬌声を上げる。 子育てを始めて以来、群れのリーダーである夫は全然相手にしてくれなかった。 もちろん、今孕まされても困るとは解ってるのだが、それでも欲求はたまっていた。 一頻り、久しぶりの男性の感触を堪能してから、母親は子供に結合部を見せ付ける。 「見なさい…。これが特別な方法よぉ。 このままの状態で男の子が精子を出すと子供ができるの」 「精子ってさっきの美味しい奴?」 「そうよ。これを同じ種族同士でやると子供ができるの。解った」 「うん。けどどうやってアレを出させるの?」 「うふふっ……それを今から見せてあげる」 母ライオンはそういうと、小鹿にこすり付けるように、腰を降り始めた。 「ふっ!んっ!ふっ!ふはっ!あはんっ!」 鼻にかかった甘い息を吐く母ライオン。それに対して小鹿は切羽詰った声を上げる。 「だ、だめっ…!やめてぇ…やめて、くぅっ!」 「ふふっ…嘘おっしゃい。本当はもっとして欲しいくせに」 「そ、そんなこと…うぁっ!」 反論は、母ライオンの蜜壷の感触で封殺される。 無駄のない、しっかりと鍛え上げられた腰と、肉付きたっぷりの臀部が、豊かな経験に基づいた絶妙なテクニックで踊る。 膣はねっとりと絡みつき、しかし肉食獣特有の強力な筋肉で締め上げられゆるさを感じない。 「ま、また、で、でる…でちゃいますぅ…!」 「だめよ、せめて一回くらい逝かせてくれないとぉ」 母ライオンはそう言うと、小鹿の根元に指を回して締め上げた。 「あ、ああっ!」 発射寸前だった精液を物理的に止められて、小鹿は苦しげな声を上げた。 開放を阻止された肉棒は、抗議するように暴れまわる。その感触を、母ライオンはいたく気に入った」 「ああんっ!すごいわっ!すごいぃぃぃっ!」 じゅぼじゅぼと、大きな水音を立てながら母ライオンはよがり狂って腰を振る。 その腰の動きが最高潮に達したとき、母ライオンは背筋をぴんと伸ばして動きを止めた。 「イクゥゥゥゥゥゥゥッ!」 それと同時に、少年の絶頂を押さえつけていた指の力が緩む。限界まで張り詰めていた少年のペニスは、その時を待っていた。 どびゅりゅるるぅぅぅぅぅぅっ!ごびゅるぅぅぅぅっ! 「―――っ!――かっ!――――ぁっ!」 限界を超えた我慢の果ての絶頂に、小鹿は白目を剥く。 全身を痙攣されながら、力づくで封じられていた激情をすべて吐き出していく。 「あああ……すごいぃぃ……あなたがライオンならきっと孕んでいたわよぉ」 うっとりとした表情で母ライオンは小鹿の射精を堪能する。 そして、小鹿が全て出し終わったのを確認すると、母ライオンは自分の娘の方を向いた。 「さあ…あなたもやって御覧なさい?」 「う、うん……」 母ライオンの痴態を目の当たりにしていた子ライオンは、おっかなビックリといった風に小鹿に近づいてくる。 だがその瞳には好奇心と、そして紛れもない肉欲の光が灯っていた。 現に母ライオンの鼻は、子ライオンの股間から溢れるメスの匂いを嗅ぎつけていた。 母ライオンは腰を上げる。小鹿のペニスはずるりと抜け落ち、栓を失った膣からは、どろりとした精液が零れ落ちた。零れた粘液は硬度を失った肉尾に降りかかる。 「さあ、まずはさっきやったみたいにもう一度この子を元気にしてあげるのよ」 「はい!」 またあの粘々とした美味を味わえると喜んで、子ライオンは小鹿にむしゃぶりつく。 「あうぅっ…」 子ライオンの舌の感触に、半失神状態の小鹿が呻く。 子ライオンはそのことに気をよくして、小鹿の肉尾をしゃぶり上げ舐め上げる。 だが小鹿はある程度大きく硬くはなるものの、消して以前のような硬度を取り戻せない。 「あれ?へんだなぁ?」 「あらあら…どうやら、ちょっと絞りすぎちゃったみたいね。けど…」 母ライオンはそういうと、小鹿の股間に顔を近づけ、そして指を小鹿の不浄の窄まりに突き入れた。 「ひぎぃぃっ!な、何?なんな…あがぁっ!」 肛門に感じた衝撃に意識を取り戻す小鹿。小鹿の悶える様子を母ライオンは愉しみながら、直腸をぐりぐりとかき回し、同時に肉棒に執拗な愛撫を与える。 「うわぁ…」 至近距離で母親の技を見つめる子ライオンの前で、小鹿の肉杭はあっという間に硬くそびえ立った。 「ふふふっ……さあ、準備できたわよ」 母親は満足したように頷くと、再び小鹿から離れる。 子ライオンは頷くと、母がしたように小鹿の上に跨った。 「あ…りゃ、りゃめでしゅ…やめ、てぇ…」 子ライオンが見下ろす視界の中で、小鹿は空ろな目のままうわごとのように繰り返す。 その姿に子ライオンは捕食者としての本能を刺激される。 「いや~だよ♪ふふふっ」 母親そっくりの笑顔で言うと子ライオンは、蜜壷で小鹿を咥え込んだ。 「あああん!」 「くぅっ…」 子ライオンと小鹿がそろって悲鳴を上げた。 「す、すごい…なんか、びりびり来るぅ…」 子ライオンは、初めての挿入に戸惑いながらも快感を得る。 その子ライオンに、母ライオンがそっと近づいてきた。 「ふふふっ…すごいでしょ?次はそのまま動いてみて」 「う、うん?」 子ライオンは半信半疑のまま腰を上げ 「ひふっ!?」 抜けていくペニスの先端が膣壁を擦りあげる感触に驚いて、再び腰を下ろし 「はぁんっ!」 その一往復で、子ライオンは悟った。 これは気持ちいい、と。 後は簡単だった。子ライオンは跳ね回るように腰を動かし始めた。 「あんっ!ああんっ!はあんっ!はうん!はぁっ!」 最初は単純な上下運動から、やがてより楽な前後運動や、回転運動。 膣内を掻き混ぜるその感触に子ライオンは病み付きになる。 一方、弄ばれる小鹿も、先ほどの母ライオンのときとは違う、若く勢いのある動きと、きつく締め上げる膣の感触に、だんだんと追い詰められていった。 やがて、二匹は限界を迎える。 「はあああぁぁぁぁぁあん!」 「あ、あーーーっ!」 二匹はそれぞれ声を上げて、絶頂に達した。 子ライオンは産まれてはじめての絶頂に体を痙攣させ、小鹿は数度目の搾取に身を震わせる。 精を吐き出した小鹿は、すぐに固さを失って萎え始めるが、 「だめ!」 子ライオンはそれを許さない。母親がやったのを見よう見まねで、小鹿のアヌスを指で犯す。 「かはぁっ!」 「あんっ♪」 前立腺を刺激され小鹿のペニスは跳ね上がり、その感触に子ライオンは嬌声を上げる。 それを見て、母ライオンは微笑む。 「あらあら。ずいぶん交尾が気に入ったのね」 「こーび?」 「そう。この特別な方法を交尾っていうの」 「そうなんだぁ。 うん!こーび大好き!これで私もママになれるの?」 「う~ん…それはまだね。 もう少し大人になってからよ。それに、いくら交尾しても相手が同じライオンじゃないと子供はできないのよ」 「なんだ、つまんな~い。 ま、いっか。ママ、この子ともっとこーびしていい?」 「ええ。満足するまで練習しなさい」 「はぁい!」 子ライオンはそういうと、自分が跨った小鹿に微笑みかける。 「じゃあ、よろしくね♪」 「や、いやだぁ…いやぁ…やめてぇ……」 微笑む子ライオンに小鹿は空ろな表情で首を横に振る。 だが子ライオンは取り合わない。なぜなら子ライオンは強者で小鹿は弱者だから。 弱肉強食、それが彼らの住む世界の掟だった。 「はぁ…気持ちよかった」 数時間後、小鹿の上で子ライオンが熱いため息をつく。 その下には、先ほどの小鹿がいた。 「ぁ…ぁぅ…ぇぁ……」 小鹿は、すでに正気を失っていた。 快楽と恐怖に掻き混ぜられた小鹿の心はすでに壊れ、ただ力のない笑顔で涙と唾液を零していた。 一方、三大欲求の一つを満たした子ライオンは、そのうちのもう一つを満たすことにした。 「じゃあ、そろそろ食べちゃお♪」 子ライオンは牙を剥き、爪を出した。 そして性欲とはまた別の興奮が混じる笑顔でこういった。 「気持ちよかったよ、ありがとね♪」 生気を失った小鹿の目が最後に映したのは、振り下ろされる子ライオンの爪だった。 完
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る) きょううん(相手の急所に攻撃が当たりやすい) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ ハートゴールド/ソウルシルバー 一致不意打ち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 75 グラエナ 70 90 70 60 60 70 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 全ポケモン中最強の威力の先制技使い。もちろんラティオスは一撃で沈む その分そのほかのステータスは残念なことになっているが、一応メタグロスよりは5ほど早い ふいうちがメインとはいえ、相手が早く先制技を使うと不発なので、素早さに振るのは十分に考えられる 地味に不一致クラスなら素で耐える場面が多い 潮吹きカイオーガに刺さるが雷やカイオーガの相方には注意 同じ悪単のふいうち使いでは 序盤ポケモンのはずのグラエナの方が耐久・特性ともに強力で あっちはゴースト以外に大ダメージを与えるいかりのまえば持ちだったりするが それ以外の物理技の威力で1.3倍と大きく勝るので問題は無い ただ、他の悪タイプのドンカラス、ミカルゲと比べると 他の攻撃技や耐性で若干劣るものがある アブソル 具体例1 具体例2 こだわりふいうち型 襷サポート型 命の珠HP振り型 ピント二刀流 補整不意打ち型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 具体例1 性格:ようき 特性:きょううん 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 もちもの:きあいのタスキ 確定技:ふいうち/ストーンエッジ/みきり 選択肢:つじぎり/でんこうせっか サイコカッター 補足 攻撃種族値130のタイプ一致ふいうちは驚異 何気に凍える風や挑発も覚えるけど、素早も耐久も期待できないから相方に打ってもらう方が無難 具体例2 性格:いじっぱり 特性:きょううん 努力値:攻撃252 HPorすばやさ252 すばやさorHP4 もちもの:いのちのたま 確定技:ふいうち/よこどり/みきり/マジックコート 選択肢:でんこうせっか 補足 優先度+1以上の技だけで構成した型。 「でんこうせっか」も候補に入るがどれを抜くかは悩みどころ。 とりあえず整理。 こだわりふいうち型 性格:いじっぱり 特性:きょううん 努力値:攻撃252 HP252or耐久調整 もちもの:こだわりはちまき 確定技:ふいうち おいうち 選択肢:つじぎり ちょうはつ マジックコート その他攻撃技 補足 種族値130タイプ一致のふいうちを拘って出す型。その威力はいじっぱりスカーフガブリアスの逆鱗と並ぶ。状況によっては強力な縛りポケとなり、相手へのプレッシャーも大きい。 並以下の耐久(耐久種族値70程度)なら確定一発、耐久種族値80程度だと低乱数1発になる。HP252メタグロスは高乱数2発 威嚇が痛いが、一度の威嚇なら拘り鉢巻がなくなったのと同じことなのでまだ十分戦える。強運発動でキターなんてこともしばしば。 おいうちはスカーフラティあたりに死に出しの形になったときにピンポイントで。 襷サポート型 性格:いじっぱりorようき 特性:きょううん 努力値:攻撃素早さ252 体力6 持ち物:きあいのたすき 確定技:ふいうち 選択肢:おいうち ちょうはつ マジックコート よこどり おにび 各種天候変化 みきり よく組み合わせる相手:サンダー ゴウカザル パルキア 補足 読まれにくいサポート型 マジックコートはピンポイントだがマニュドーブルのダークホールに刺さる 相方は鋼やヘラが狩れるゴウカザルやサンダーが良さそう ゴウカザルならねこだましで少し動きやすいかもしれない サンダーはヨロギ&ドリルくちばし、ねっぷうが無いときつめ 上の構成の場合は後ろに水地面を狩れるポケモンを置いておこう パルキアなら当倍での力押しが出来る その際はあまごいを入れといた方が無難かも 雨ハイドロなら無振りヘラ、HP振りグロスが確1になる 命の珠HP振り型 性格:いじっぱり 特性:きょううんorプレッシャー 努力値:体力攻撃212 特防46or体力攻撃252 持ち物:いのちのたま 確定技:ふいうち 選択肢:おいうち だめおし でんこうせっか よこどり マジックコート フェイント みきり よく組み合わせる相手:サンダー ゴウカザル ホウオウ パルキア 補足 襷の安定を捨てて、火力を優先した型。 基本、優先度+1以上で選ぶのが良いと思う。 つるぎのまいは襷でやれば良いので無視。 攻撃212は体力振りカイオーガ確2調整、見方に壁張りや、火傷撒きを置くと動きやすい。 襷じゃないので霰パーティにも入れられるが、体力の減りが速い点に注意。 珠を持ってもグロスは無理、グロスを狩れるホウオウが適任っぽい。 ピント二刀流 性格:いじっぱりorひかえめ 特性:きょううん 努力値:体力攻撃252or体力特攻252 持ち物:ピントレンズ 確定技:ふいうち だいもんじ 選択肢:おいうち よこどり マジックコート フェイント みきり よく組み合わせる相手:サンダー ゴウカザル ホウオウ パルキア 補足 いじっぱりふいうち…攻撃振りだとラティオス確定、ミュウツー高乱数 特殊振りだとラティオス高乱数、ミュウツー確2 いじっぱりだいもんじ…攻撃振りだとメタグロス確2、ふいうちで削りきれない 特殊振りだとメタグロスオッカ込確2、HP無振り乱数 ひかえめふいうち…攻撃振りだとラティオス乱数1、ミュウツー確2 特殊振りだとラティオス確2、ミュウツー確2 ひかえめだいもんじ…攻撃振りだとメタグロス確2、HP無振り確2 特殊振りだとメタグロス乱数1、HP無振り確定 個人的にいじっぱり特殊振りが良いんじゃないかと思う。 補整不意打ち型 性格:いじっぱり 特性:きょううん 努力値:体力134 攻撃124 特防252 持ち物:くろいめがね こわもてプレート 確定技:ふいうち 選択肢:おいうち よこどり サイコカッター マジックコート フェイント みきり よく組みわせる相手:ヌケニン レックウザ カイオーガ 補足 ミュウツーをふいうちで確定調整して余りを耐久に振った型。 無振りならカイオーガ、パルキアも確2。 ヌケニンと合わせれば読み次第では翻弄出来る。 エアロックorノーてんきと合わせればカイオーガの潮吹きも耐える。 パルキアの亜空切断確2、流星群乱数、ラティオスの流星群確2、控えめなら乱数。 物理耐久は今一、伝説系統の物理はほぼ耐えない。 メタグロスのコメットパンチ乱数、ホウオウのせいなるほのおは雨補整込み確2。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 ★ 5 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 13 12 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 17 17 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 26 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 21 28 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 41 41 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - 44 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 49 みきり - - かくとう 変化 5 - 52 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 57 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 60 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 46 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × おしおき - 100 あく 物理 5 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × さきどり - - ノーマル 変化 20 × メガホーン※ 120 85 むし 物理 10 ※HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - アブソル ポケモン対戦考察まとめwiki - アブソル
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★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 612 オノノクス 76 147 90 60 70 97 とうそうしん かたやぶり きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/HAorADorH220A252B12D20S4orH172A252B84/かたやぶり@こだわりハチマキorいのちのたまorりゅうのキバorイカサマダイス ドラゴンクローorスケイルショット/じしん/どくづきorインファイトorいわなだれorアイアンテールorであいがしらorシザークロス ●ストーリー攻略用 いじっぱり/AS()/かたやぶり@火力アップorおまもりこばん げきりん()/じしん/どくづき/何か どうせ役割持てないので周回用のお供にする以外ありえないwwww 逆鱗はトレーナー戦時のPP効率が良いので有用ですなwww ■考察 単タイプ紙耐久微妙火力なのでゴミですなwww ドラゴンダイブを覚えないため、火力自体はかくとう技と変わりませんなwwwドラゴン技を切って範囲を広げた方がいいかもしれませんなwww 持ち物なしのミミッキュのじゃれつくはB方面を削らない限り1発は耐えますなwww 返しのアイアンテールで化けの皮貫通して倒せることは知っておいて損ではないですぞwww H220振りで実数値が179の球ダメ最小ですなwww 頑丈ジバコの眼鏡ラスカノを耐えるため、後出しして上から頑丈貫通じしんを撃ち込むことが出来ますなwww ロトムの眼鏡10万×2も耐えて、浮遊貫通じしんで耐久無振りがぴったり確1ですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 612 オノノクス 76 147 90 60 70 97 とうそうしん かたやぶり きんちょうかん ■どうしても使うなら ●型1 いじっぱり/HAorAD/かたやぶり@こだわりハチマキorいのちのたま ドラゴンクロー/じしん/どくづき/インファイトorいわなだれorアイアンテールorシザークロス ●型2(ストーリー攻略用) いじっぱり/AS()/かたやぶり@火力アップorおまもりこばん げきりん()/じしん/どくづき/何か どうせ役割持てないので周回用のお供にする以外ありえないwwww 逆鱗はトレーナー戦時のPP効率が良いので有用ですなwww ■考察 単タイプ紙耐久微妙火力なのでゴミですなwww ダイブ覚えない時点で竜として終わってますなwwwwwwwww マルスケカイリューを潰せる所は評価出来ますぞwwwwwwwww 馬鹿力とけたぐりの習得でサブを地震に頼っていた頃よりだいぶマシになりましたなwww ただドラゴンの耐性に対してDが低いので、実戦ではさらに耐久が低く感じますぞwww やはり微妙ですなwwww A削ってDに156振ればクリムガンとほぼ同等の耐久力になりますぞwwwwその場合の実数値は183.198.110.×.110.117ですなwwww ちなみにクリムガンの実数値は184.189.110.×.110.68ですぞwwwwもっともボリムガンに合わせる必要はありませんなwwwwwww ちなみに無振りでもA特化ヌメルゴンと同じA実数値になりますなwww 慎重HD特化チョッキ持ちでヌメルゴンを少し超える両耐久を持ちますが、その場合特殊技がゴミで持ち物も持てないヤメルゴンと同じですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ドラゴンタイプ
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ぎゅもおー!! 特性 そうしょく 持ち物 無し 技 アフロブレイク/じしん/ストーンエッジ/メガホーン ↑のゲーチスと違い、特性がそうしょくなのが特徴。 ゲーチス型より威力重視なのもたぶん特徴。 技だけ見れば普通の物理型だな タッフロン型 性格 わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 ぼうぎょorとくぼう252 持ち物:たべのこし、パワフルハーブ、カゴのみ等 技:ドわすれ/ロケットずつき/ねむる/どくどく/まもる/メロメロ/かげぶんしん/つるぎのまい/その他攻撃技 優秀な耐久種族値を利用しての耐久型。 ド忘れ、ロケット頭突きで耐久を上げて戦う。後は、どくどくと守るでじわじわ攻めるもよし、剣舞積んで攻撃するもよし。 ただ、耐性が全くなく回復技も眠るしかないので、いくら種族値が優秀とはいえネタの域は出なさそう。 特性がケンタロスと同じ威嚇だったり、ビルドや鈍いがあればまだ実用性はあったかも。 耐久に関しては、特防特化で残飯持ちなら、高確率で控えめシャンデラの文字を2発耐える。 防御特化だと、いじっぱりテラキオンのインファもギリギリで耐える。まぁ、こちらの返しの地震も耐えられるが。 物理耐久を上げる積み技がロケット頭突きしかない事と、格闘が弱点な事から特防特化で使うのが良さそう。 頭脳ダメージ型 性格 いじっぱり 努力値 HP 攻撃252 持ち物 強化系 特性 場合によりけり NN:すてみorそうしょくorぼうおん 技 仮想敵次第 バッフロンはまだ解禁されていない夢特性含め3つある特性すべて5文字以内、つまりNNに収める事が出来るぞーすごいぞーかっこいいぞー。 とりあえず考察すると NNをすてみにする場合 捨て身だと思わせて草食で攻撃アップが多分1番おいしい。 NNをそうしょくにする場合 捨て身なのに草技が来ないぞーすごいぞーかっこいいぞーな捨て身型を作るのはありかも。防音で滅びの歌を防げれば凄いが今は入手不能。 NNをぼうおんにする場合 滅びの歌、嫌な音辺りによる強行突破と対虫の特殊アタッカーに対してブラフを立てられる。 虫の特殊アタッカーが騙されてエナボ撃てば万歳。ただし現在ぼうおんは入手不能。そのためPAR扱いされることも。 超捨て身型 性格 いじっぱり 努力値 HP攻撃252 持ち物 いのちのたま 特性 捨て身 技 アフロブレイク、ワイルドボルト あとはお好きに これでゴツメ持ちハピナス辺りにアフロブレイクをお見舞いすればセルフカウンターみたいになる・・・はず。 砂嵐か霰状態ならなお良し。あと毒毒もいいかも。 ↑すてみタックル覚えた夢ムクホークならもっと捨て身の攻撃になるな。 サブウェイ型 その1・2(型が似てるのでまとめて表記) 性格 どちらもいじっぱり 努力値 どちらもHA255 持ち物 前者いのちのたま、後者オボンのみ 技 アフロブレイク/じしん/しっぺがえし/まもるorつるぎのまい 攻撃、バランス重視で出てくる。 前者は命の珠補正付きの超火力アフブレが使え、ダブルに必須の守る持ち、後者はオボンで耐久を生かしつつ剣舞を積める。 耐性こそ少ないが耐久、火力共に安定した強さを誇る。パートナーが持ってたら数少ないあたりの部類と考えて良いだろうね。 こいつより遅い霊と昆布代表はきついけど。 ↑フロンティアクオリティもといサブウェイクオリティも相まってあっちはこちらを積極的に負かそうとしているからな。 そういう意味じゃあっちの認識だとむしろ相方側に地雷じゃないポケモンが居る事の方がおかしいんだろう。 そうにしてもやり過ぎ感があるがw ちなみにどうでもいいがこいつと白熊とジークンドーはスーパーでない方のトレインにもいる。メンツ不足だからだろうか? その3体の中でもこいつはシングルトレインでも技が強力なので恐ろしい。(シングルには型が2つあるがどちらももちろんアフブレ持ち。) その3 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 ヨプのみ 特性 ランダム 技 おいうち/リベンジ/かたきうち/いばる 数あるバッフロンの中で唯一地雷ともいえる型。 アフロブレイクが無くノーマル技がかたきうち… 高火力で押し切らずいばるで運ゲー狙い… 交代なしではゲンガーさえ一撃で落とせないおいうち… その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 シルクのスカーフ 技 アフロブレイク/つばめがえし/おいうち/こわいかお アフロブレイクは文句なしの破壊力だが…サブウェポンがいまひとつ。地震かストーンエッジも欲しいなぁ… その5 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ゴツゴツメット 技 アフロブレイク/ストーンエッジ/リベンジ/じならし マルチトレインで現れる型。 割とガチなのでサブウェイマスターと戦う前に沈められることも…ゴツメやめて襷潰されるから。 その6 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 アフロブレイク/あばれる/じしん/メガホーン ↑と同じ。命の球装備により火力↑↑アフロブレイクは言わすもがな破壊力。硬い角で突き刺すわ地震起こして周囲を巻き込むわ困った牛様である。ただデメリットのある一致技を入れるのはどうかそれだけ言いたい。 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 おいうち 40 100 あく 物理 20 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 11 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 16 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 21 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 26 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 アフロブレイク 120 100 ノーマル 物理 15 36 きあいだめ - - ノーマル 物理 30 41 メガホーン 120 85 むし 物理 10 46 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 51 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 56 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 61 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ドわすれ - - エスパー 変化 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バッフロン
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セイガイハシティジム クリアメンバー ハハコモリ♀ Lv45 特性 むしのしらせ 性格 いじっぱり 持物 きせきのタネ HP 135 攻撃 116 防御 91 特攻 63 特防 78 素早 101 むしくい リーフブレード シザークロス まもる デンリュウ♂ Lv43 特性 せいでんき 性格 ひかえめ 持物 たつじんのおび HP 139 攻撃 76 防御 79 特攻 123 特防 96 素早 61 かみなりパンチ わたほうし でんじは ほうでん ナットレイ♂ Lv44 特性 てつのとげ 性格 しんちょう 持物 ゴツゴツメット HP 127 攻撃 96 防御 131 特攻 50 特防 127 素早 27 メタルクロー パワーウィップ ジャイロボール てっぺき バスラオ♀ Lv49 特性 すてみ 性格 せっかち 持物 おまもりこばん HP 137 攻撃 112 防御 78 特攻 87 特防 64 素早 117 アクアテール すてみタックル かみくだく アクアジェット エンブオー♂ Lv37 特性 もうか 性格 おだやか 持物 もくたん HP 139 攻撃 99 防御 66 特攻 88 特防 58 素早 58 たいあたり つっぱり ヒートスタンプ ニトロチャージ ケンホロウ♂ Lv41 特性 はとむね 性格 いじっぱり 持物 たべのこし HP 129 攻撃 118 防御 80 特攻 54 特防 61 素早 98 そらをとぶ はねやすめ エアスラッシュ でんこうせっか
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クラブ No.98 タイプ:みず 特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠特性:ちからずく(一部の技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 105 90 25 25 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 元祖蟹。ってか名前がまんま英語で「蟹」。 パッと見スカーフを巻きたくなるような優秀な攻撃力とちょうど良い素早さなのはキングラーと変わらず。素早さも無補正で90族が抜けるようになったため火力自体は上がったと思われるが、耐久が(ry リトル最低ランクの特殊耐久なので特殊技には十分注意。 クラブ 技考察ねむねご型 防御剣舞型 拘り型 岩石封じ型 剣舞こらカム型 スカーフ型 普通にフルアタ型 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴわざ おしえわざ 遺伝遺伝経路 外部リンク 技考察 攻撃技候補 クラブハンマー かわらわり シザークロス いわなだれ じたばた あなをほる なげつける ハサミギロチン おんがえし すてみタックル ダイビング ばかぢから 補助技候補 ドわすれ つるぎのまい かげぶんしん ねむる ねごと こらえる てっぺき ねむねご型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:HP素早さ196 攻撃76 特防36 持ち物:カムラのみ 技:つるぎのまい/ねむる/ねごと/クラブハンマー 物理相手に出し剣の舞を詰み、カムラ発動のタイミングで眠る。 カムラ発動してもニューラは抜けない 防御剣舞型 特性:シェルアーマー(推奨) 性格:わんぱく 努力値:HP防御196 攻撃76 特防36 持ち物: 確定技:つるぎのまい/クラブハンマー 選択技:いわなだれ/かわらわり/シザークロス/ハサミギロチン/てっぺき 拘り型 特性:かいりきバサミ 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃236素早さ196 残り耐久 持ち物:こだわりハチマキ 技:クラブハンマー/シザークロス/かわらわり/いわなだれ 岩石封じ型 特性:かいりきバサミorシェルアーマー 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃236素早さ196 残り耐久 持ち物:きあいのタスキorラムのみ 確定技:クラブハンマー/いわなだれ 選択技:シザークロスorかわらわりorハサミギロチン/がんせきふうじorマッドショットorこごえるかぜ 剣舞こらカム型 特性:かいりきバサミ 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃236素早さ196 残り耐久 持ち物:カムラのみ 技:クラブハンマー/じたばた/つるぎのまい/こらえる スカーフ型 特性:かいりきバサミ 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃236素早さ196 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:クラブハンマー/ハサミギロチン 候補技:シザークロス/いわなだれ/かわらわり/おんがえしorすてみタックル/はたきおとす 普通にフルアタ型 特性:かいりきバサミ 性格:いじっぱり 努力値:HP196 攻撃236 残り耐久 持ち物:ラムのみなど 確定技:クラブハンマー 選択技:がんせきふうじ/シザークロス/ハサミギロチン/いわなだれ/おんがえし など なぜかフルアタがなかったので作った。実用性は不明。 どのみち特殊型には不利なため素直に逃げる。 ↑防御振るよりHP振ったほうが物理耐久も高くなるぞ。 ↑指摘サンクス。修正しといた。 覚える技 レベルアップ クラブGBAホウエン クラブGBAカントー クラブDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 どろあそび - - じめん 変化 15 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 12 12 5 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 5 5 9 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 16 16 11 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 15 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 23 23 19 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 - - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 27 27 25 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 41 38 29 まもる - - ノーマル 変化 10 34 34 31 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 - - 35 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - 39 しおみず 65 100 みず 特殊 10 45 45 41 クラブハンマー 90 85 みず 物理 10 - 49 45 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴわざ GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 おしえわざ FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 あなをほる :自力(マ)など じたばた :自力(Lv.)など はたきおとす :スコルピ(L23)/ヘイガニ(L26)など つるぎのまい :自力(マ)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - キングラー ネタポケまとめWiki - キングラー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - キングラー
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【名前】 ダイナマイティングライオンレイダー 【読み方】 だいなまいてぃんぐらいおんれいだー 【声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第21話「異議あり!ソノ裁判」 【分類】 レイダー 【データイメージ】 ライオン 【モチーフ】 ライオン 【特色/力】 強化ダイナマイト/複合武器 【詳細】 警察官・鳴沢益治が黒フードの人物から得たレイドライザーにダイナマイティングライオンプログライズキーを装填し怪人化した個体。 第21話では正体は不明。 左腕には大型のクローとマシンガンを組み合わせた複合型の武器「シューティングスターマイト」が一体化する形で装備され、接近戦ではクローによる一撃、遠距離の相手にはマシンガンの弾丸による銃撃を浴びせる。 また、全身各部に強化ダイナマイトを備え投擲することで、広範囲の相手を纏めて一掃するのも可能。 必殺技として「ダイナマイティングボライド」を繰り出す。 【余談】 同エピソードでは小宮有紗氏が海老井千春役でゲスト出演。