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【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 誰もやったことないことを無理にやろうとして、肩に力が入ってしまう? 最初からありきたりなものと決めて作れば楽? バランスの問題?ありきたり過ぎればパクリ扱いされる? オリジナルを求めすぎると破綻する? 一割でもオリジナル要素があれば十分? 承認欲求から高尚さやオリジナリティーを必要以上に求めてしまう? 商業の場合、作家と編集の最適なバランスを見極めるべき? 作家 編集 備考 強 強 両方とも承認欲求が強いペア。空中分解しやすい? 強 弱 弱 強 弱 弱 両方とも承認欲求が弱いペア。グダグダになりやすい? 作家性を象徴するような定番ネタやジャンル、変態性や個性を認めてると楽? 個人的には「40人の美処女」「巫女」「ハーレムミステリー」「たくしあげ」等。 著作権に引っかかるようなモノの場合、リスペクトやオマージュ出ないといけない? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ネタ回テンプレ ★★★ 創作/あざとさまとめ ★★★ 創作/やられ役まとめ ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ 創作/手探りと体当たりと初心 ★★★ 創作/魂や心の込め方 ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/自分を売っても魂は売るな ★★★ 創作/意地汚さ ★★★ 創作/市民権 ★★★ 創作/無意味の可能性 ★★★ 創作/ブレと弱さ ★★★ 創作/ブレとキレ ★★★ 創作/勝利とハッピー ★★★ 創作/フィクション性 ★★★ 創作/変態性。個性について ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-08-15 冒頭へ
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AC GOLD SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st thunder(H) 135 817 8 2nd 嘆きの樹(N) 160 902 8 3rd Presto(H) 136 498 8 FINAL Spin the disc(H) 130 659 7 コメント・攻略 ここからしばらく問題児の嘆きが居座り始める -- 名無しさん (2018-03-22 22 01 21) CBのクラシック三段コース。2P側は嘆きN対策で鏡で行った方が無難。thunderの前半が少々押しづらくなるが、後半の乱打でじっくり回復すればよい。PrestoとSpin the discは鏡でもあまり難度差が無い。4曲目は☆7だからと舐めてかかると痛い目に合うので要注意 -- 名無しさん (2018-05-24 18 37 50) 現行三段に比べると随分難しい印象(今がヌルゲー?)。thunderは段位ならズレは気にしなくて良い。あと焦って早く押しがちだかBPMが遅いのでFASTハマりに気をつけよう。あと皿は取れるやつだけ取れば良い。下手に取ろうとして鍵盤グダグダになるのが最悪なのでそれだけは避けよう。嘆きは同時押しとトリルが目立つが皿も割と邪魔で2Pは皿+鍵盤が取りづらい。左手が強いならある程度片手で1+5or6まで取れると楽。プレストは回復に充てたいが、螺旋もあるのでBADハマりしやすい。くの字トリル+αで見れるようになると楽か。discは皿も多いがやはり鍵盤を意識して皿は取れるだけで良い。総合的に見るとどこが苦手かでかなり難所が変わるので、こいつのどこで躓くかが分かったら譜面傾向の近い曲で練習しよう。難しいけど総合力が問われて練習になる良段位だと思う。 -- 名無しさん (2018-05-31 10 47 11) 名前 コメント
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今日は暑い。 雨降る確率が70%って昨日言ってたのに。 既にシャツ一枚取り替えている。 通勤時にレンタルしたthe pillowsを聞く。ソフトロックの印象。 -- record17 (2007-07-12 11 10 45) 雨の中サッカー。いい動きがほとんど無く、そして疲れた。同じ疲れ方でも流れが異なるのは戦術によるものだろうか? -- record17 (2007-07-12 16 28 37) 眠さを我慢すると、頭が痛くなる。しかも眠くなくなる。解決法は眠いときに眠るだけだ。 -- record17 (2007-07-12 17 06 59) 仲間うちだけでなくウケを狙っていない人まで笑わせたときの喜びといったら、ない。芸人を続けていく要因のひとつだろうと推測。俺は芸人ではない。 -- record17 (2007-07-12 17 09 31) 非常に蒸し暑い。雨模様で汗が出るのはたまらない。 -- record17 (2007-07-13 08 35 39) 内村P創世記を見た。まだお約束が決まっていないころなので、多少グダグダ。勝俣のリアクションはレベル高し。額にNGワードを貼って陥れるゲームは楽し。アシスタントが今は見かけない人であることに、生存競争の激しさと隔世を感じる。 -- record17 (2007-07-13 09 57 46) 久しぶりにWE7。オランダでレベル4でインターナショナルカップモード。2戦戦い、1-0、2-1で勝利。 -- record17 (2007-07-13 10 49 17) sightの菅直人の記事。現在の反左翼拡大に共感。そのうち反右翼が出てくるのか。歴史はまた繰り返される。 -- record17 (2007-07-13 10 51 30) 名前 コメント ←きのう(2007.7.11) →あす(2007.7.13)
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6 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 00 43 48.33 ID ??? バカのひとつ覚えのように、分けありのボス、特に美少女を頻発させてきやがるGM 可哀想な過去を持つ敵を前にPC達の苦悩がーとか飽きてんだよもう 殺人かましてるけど、実は悲劇の過去を持ってて復讐のためにやってるんですよー 的な「かわいそうな」過去を持つ人外美少女のボスでムギャオーしたGMとPC達 虐殺された群れの唯一の生き残りのゴブリンの少女(緑肌な以外は、人間の少女と変わらない外見、もちろん美少女な風貌) 人間の少女並みに弱っちく、武器も錆びたナイフしかないが、通り魔的に人間に復讐している……可憐な復讐者っすかそうっすね…… ……本当に何回目だろうかもっと工夫しろよなーとゲンナリしてたら PC1「そうか、一族皆殺しにされて復讐したいのか。まあ同情するけど死のうな?」 本当に無感情で言い出したのにGMが慌てたのか アテクシ可哀想な事を言って同情を引こうとするゴブリン少女 何か本当にグダグダになってた所を、俺の一言で悪ノリが始まった PC2(俺)「何でこんな必死なんだ?もしかして、一族皆殺されたとかこいつの妄想なんじゃね?」 PC3「あーその線あるな、自分の作った妄想に酔って犯行重ねたキチった魔物か。殺した方が世のため人のためだね」 グダグダが加速 情報集めの段階で、過去に近くの温厚な魔物の群れが虐殺されてたのを聞いたでしょとGM発言があったが 俺達は、何とかこのゴブ少女の「可哀想な過去」を剥奪して殺したい……ので口プロレス そのゴブ少女が、温厚な魔物の群れの一員だった証拠無いよね?とか言い出したが 最後にゃ、人外美少女出すのいい加減にしろとか、GMの性癖叩きに走ってお流れになった そんな鳥取の一日 7 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 00 48 10.08 ID ??? それはどう考えてもシナリオブレイクしようとしたPL連が困 シナリオ食傷気味で飽きてるならそう事前に言うなり自分でGMやるなりするべき あと無駄に長いのでもうちょっとまとめてから投下してくれ 8 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 00 58 58.75 ID ??? この長文に、gdgdなリアリティ感じるわ… 10 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 01 06 30.94 ID ??? シナリオブレイクする前にちょっとは話し合えよ… 「分けありボスのパターンだいぶやったから次はスカッとできるようなのをやりたい」 とかでそれとなく言うぐらいはできるだろうに 11 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 01 13 26.90 ID ??? SW2.0だったら人族と融和する気ゼロの蛮族に同情しろとか言い出すGMが間違いなく困 12 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 01 36 03.27 ID ??? ブレイクも何もこういうシナリオでPLに同情して欲しいなら もっと練らないとダメだろ 13 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 01 37 34.17 ID ??? 同情しても結局ぶっ殺すしかない結末ならシナリオブレイクもクソもないがな 20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 02 05 10.47 ID ??? 「かわいそうな敵」問題はさておいても、 ひたすら同じパターンがスパムみたいに続くと嫌だな 30 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 08 49 48.77 ID ??? 6 報告乙 個人的には他山の石とすべき報告だった 去年鳥取仲間から「お前の出す敵はどいつもこいつも、斬るに斬りにくいんだよ!」と言われたことを思い出した シナリオ書いてると、「どうしてこいつはこういう行動に至ったんだろう?」とか、考え出しちゃうんだよなあ…… 31 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 08 57 20.52 ID ??? 「斬るに斬りにくい敵」ってのはアニメやCRPGでは多いからな TRPGにテーマを持たせたいか、単なる娯楽として勧善懲悪するかでシナリオの傾向が変わるのはしょうがない 厨二思考やマイキャラ好き好きチャンでそういう敵ばかりになるGMも多いけどね 33 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 10 51 32.84 ID ??? 30 「敵キャラが悪事を働く理由」を設定する事自体は悪い事じゃないよ。 この辺を明確にしておけば、予想外の事態が起きてもアドリブ効かせ易いし。 ただし、「悪事を働く理由」に同情の余地がある必要は全くないがな。 スレ327
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463 :名無しさん@HOME:2008/02/06(水) 16 26 38 0 トンギリ失礼。 あれだけ祝い出してやったの、あれもこれもしてやってるのに こっちの言う事も何も聞かないそういわれ続けて数年。 実際、祝儀は無いし、祝い品として皿2枚もらっただけ。 披露宴にあたる食事会や式全ては、夫と貯めた結婚資金で自分達で 全て賄った。新築した家も全て自己資金。 首をかしげる発言が多く、夫婦で華麗にスルーはしてた。 今回トメが五月蠅かったため、引っ越して落ち着いた事もあって 親戚呼んでの、新築お披露目を我が家でする事になった。 たいして広くも無い家に、わっさり親戚が押し寄せてきた。 私は田舎育ちなので、こういう集まりに特に抵抗は無く、むしろ せっかく集まったんだから楽しんでねーぐらいの気持ちでいたのに 親戚の方々の様子がおかしい。意味が全く分からず問いただせば、 「しらばっくれて」と・・・ ようは、私達夫婦はトメの金で結婚式もやり家も買ったという事らしい。 ないことないこと吹聴していたトメのせいで、お披露目会という名の私達夫婦の つるし上げ会みたいになってた。その後のグダグダ続く話に、反論して訂正も していたんだが、困ってる私を見ている得意そうなトメの顔みてたらぶちきれた。 以前結婚祝いと称して押し付けてきた皿2枚叩き割ってトメにつき返してやった。 「これで、頂いたものはすべて。2度と顔も見たくないわこの糞ババア」と啖呵もきった だけどここで大人しくなるトメじゃなかった。割った皿の一部を手に掴んでこちらに向かって きたので夫が私を庇って腕を怪我した。血を見てようやく大事と、親戚方がトメを 取り押さえてその場は納めたんだが、この一件でトメとは絶縁できる事になった。 新築のリビングの床が傷だらけになったのがちょっと悔しいけど、これから煩わされる事が なくなるかと思ったら、スッキリした。 465 :名無しさん@HOME:2008/02/06(水) 16 29 48 0 463 絶縁乙。 しかし家の所在地が割れてる以上こっちは絶縁したつもりでも トメが突撃してくる可能性はかなりあるんじゃ…。 473 :名無しさん@HOME:2008/02/06(水) 16 52 06 0 463です 長くなるので詳細を省いてしもた。 ウトはすでにお星様で、トメは貯金ほぼ無し、わずかな年金暮らし。 だからお金を出したくても出せない人。旦那が使い込んでる心配は無いです。 怪我も3針縫っただけで、生活仕事に支障無しです。 問題は、その時集まってた親戚の人数だろうと夫婦で考えています。 酔った叔父さんが非難始めたとたん、一斉がてんでばらばらに色々 言い出したのでこちらの説明を冷静に聞いてくれる状態じゃなくなったのと こちらとしても個別に質問に答えて訂正したりしてたらグダグダになったorz トメや親戚は遠方に住んでいるので、普段の交流がほぼ皆無なので トメの嘘こきまくりはバレでなかったんだとおもう 。あとウトさんが亡くなっているので 保険金でも持ってるんじゃないかとの親戚の憶測で、たかる息子夫婦のできあがり。 実際ウトさんの生命保険なんてものは存在してなかったんですけどね。 474 :名無しさん@HOME:2008/02/06(水) 16 55 24 0 最終的に誤解はとけたの? それが気になる。 478 :名無しさん@HOME:2008/02/06(水) 17 08 49 0 そして、トメがなんでそんな嘘をついたのかは謎ですが おそらく周りから同情されたり、慰められたりしたかったんじゃないかと 夫は言っている。 もともと、「自分の親はちょっとおかしい。無いものと考えてくれ」と 言っていたので没交渉に近かったんですよね。電話などの対応も夫が してくれていたし。 今までミルキーが5~6個封筒に入って送られてきたり、キャベツ一玉 送ってきたり謎な行動も多い人でしたが。 今回の件で、親戚筋には誤解はほぼ解けたと思っていいかも。 今まで一人暮らしだったトメがトメ実家に引っ越す事になったから。 お金持って無い事がバレタのと、ちょっと変がバレて監視する為ぽいです。 一人では家にたどり着けないので、突撃も心配はないと思います。 祝儀等の使い込みはあったろうと思いますが、今更そのために 親戚筋と交流始めるのも面倒なので、とくに言われなければ放置して 夫にまかせます。 479 :名無しさん@HOME:2008/02/06(水) 17 10 28 0 あ、番号抜けたorz 478は、463です。ごめんなさい 486 :名無しさん@HOME:2008/02/06(水) 17 47 37 0 封筒にミルキー!!! 次のお話→501
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■話の流れを読める人でないと(本ヌレ語の解読は)難しい■ 言いたい語句をローマ字にした上でその母音を抜き、 子音だけで表記する本ヌレ独自の発言形態 ただし、あ行はそもそも母音を抜くと残るものがないのでそのまま残す 初期に生まれた本ヌレ語にはこの法則外の物も存在する(iidc,ydd等) あまり長文すぎると書いた本人以外には読解できない事もあるので注意 -------- A ---------- anr アナル aist アイシテ -------- B ---------- bit バイト -------- D ---------- digk 大学 d- だー -------- F ---------- fr 風呂 -------- G ---------- gthm ガチホモ gdgd グダグダ -------- h ---------- hnnr 本ヌレ hnnrkrkmst 本ヌレからきました hr 風呂 hmty- ハムタヤー -------- I ---------- idc IDチェキ iidc 妹言いたいだけちゃうんかと itkr 行ってくる(コンビニ~、風呂~のように使う) -------- K ---------- ker 帰れ knbn コンビニ knkmt きなこもち(チロル) kwsk 詳しく -------- M ---------- mndks マンドクセ mnk まんこ mtysygtt 無茶しやがって -------- N ---------- nr- 寝るー -------- O ---------- ohhy- おっはよー -------- P ---------- pps ペプシ -------- R ---------- r-mn ラーメン -------- S ---------- smr- しむらー swnjn さわんじゃね -------- T ---------- tks- ちくしょー tnk ちんこ tdim ただいま -------- U ---------- unk うんこ 用例 unkmrt(うんこ漏れた・うんこマート) -------- Y ---------- ydd やぁドク、デロリアンの調子はどうだい?
https://w.atwiki.jp/sorakaakeru/pages/32.html
一つ前のページにもどる このページを編集する ドーリム 元々荒れ地だった星を誰かが買い取り、そしてつくられた娯楽文化で栄えるアルケナスの衛星 街はカジノ、ショッピングモール、遊園地、闘技場などの様々な娯楽施設で溢れかえっており、常に愉快な音楽が流れている 闘技場 闘技場 闘技場 戦士達が集う戦いの場。 参加者の身分・経歴・実力は問わず、純粋に強者のみを求める。 捕獲された魔物を倒したり、挑戦者同士で戦ったりし、勝者には賞金が渡される。 スポンサーを立て大会を開くこともあり、その時は数多くの武術者が集い力を競う。 【闘技場使用時の約束】 ・例え負けて怪我しても誰も責任取りません。保険には加入しておきましょう。 ・PC対PCをしても構いませんが、グダグダにならないように、負ける時は素直に負けましょう。魅せる戦いが大事です。 ・魔物を狩り過ぎると、もれなく闘技場本部より魔物捕獲の依頼を強制されます。要は入り浸り過ぎて他の人が利用しにくくなるのはやめましょう。 ・大会を開く時はパー速でクエストとして立てましょう。 ・闘技場は平和利用! 悪の組織が背景にあったり、闘技場を破壊し尽くしたりする事の無いようにお願いします。 ・何かが必要ならアルケナス技術部の皆さんに頼んでみよう! 武器や圧縮空間、トラップ、スモールライト何でも用意してOKです。 ・敵のデータは丁寧に書きましょう。大きさ、容姿等の情報は必須です。 ・このルールはまだ仮のものです。より良い闘技場運営の為には皆さんのご協力が必要です。議論はパー速でどうぞ。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4117.html
357 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 48 16 ID ??? んじゃ話題を帰るために報告を。 ここの基準じゃ困ってほどじゃないかもしれんが、うちのGMがやらかした事件だ。 何年か前の話、SWのキャンペーンやってたときの話。 マジックアイテムが眠るダンジョンに潜るっていうありがちな展開になったんよ。 で、特に大きな問題も無く雑魚を蹴散らして宝物庫までやってきた。ここまで30分もかかってない。 問題はその後。宝物庫の扉を開けたらそこにはエルダードラゴンがいやがった。 ドラゴン曰く、「余はゲームがしたい。楽しませてくれたらアイテムをやろう」 で、嬉々としてなにやら文庫本を取り出すGM。それはアリアンロッドのルルブだった。 SWの世界の中でPCがアリアンロッドをプレイするという超絶展開。フォーチュンクエストかよ。 もちろんキャラ作成からはじめましたよ。全員未経験だけどな。 結局セッション内セッションはグダグダな展開に。(全員まともに理解してねぇんだから当然) 最後にドラゴンが「楽しませてくれた礼だ」つってアイテムくれて終わり。 まあ、GMがアリアンロッドしたかっただけなんだろうな… 359 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 51 59 ID ??? ドラゴンと一緒にTRPGやるってのがやりたかったんだろうな。 363 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 17 09 ID ??? 359 ドラゴンと一緒にTRPGやる んなもん、フォーチュンクエストが10年前に通り過ぎた道だ。 今更やるんなら、なにかプラスαがないといけないよ。 スレ205
https://w.atwiki.jp/mwtrpg/pages/60.html
探索ゲームの基本的な遊び方について説明します。 基本事項開催場所 ダイス ゲームの目的 ゲームの流れ とりあえず、やってみたい 基本事項 開催場所 現行のスレ↓ 『【TRPG風】ここだけ魔法戦記 Part3続【新規歓迎】』 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1369556114/ ダイス ダイスは自分の行動の成否やダメージの値などを決める際に振ります。 ここでは書き込み時間のコンマをダイス代わりに用います。 なお、0は10として扱います。 使うコンマの位 略称 出目の範囲 コンマ一の位 D10 1~10 コンマ十の位+一の位 2D10 2~20 コンマ十の位 一の位 D D10 1~10&1~10 コンマそのもの D100 1~100 ゲームの目的 探索によって開拓を進め、新世界を目指してください。 開示されている探索地を攻略すればするほど、新たな探索地が加わります。 ゲームの流れ 町(武具の強化や探索の準備)⇒探索地(アイテムや素材の入手)⇒町 モンハンを知っている人はその流れをイメージすると分かり易いかと思います。 とりあえず、やってみたい かなりざっくりいうと、wikiを見ながらコンマの値で一喜一憂するゲームです。 ルールには細かいことがグダグダと書かれていますが、wiki編集の性格が偏執的なだけで、覚えることはそう多くありません。 当てはまる項目の選んでください。 『細かい説明は抜きにして、やり方だけを知りたい』⇒こちら 『wiki内を見て情報を探しながらやってみたい』⇒こちら 『やりたいけど、こういうシステムを追加して欲しい』⇒こちら 以下広告
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10531.html
~一日目~ ヨッシー一家宅にて ヨッシー「暇だなぁ・・・」 ライチュウ「何言ってるんですか。ヨッシーさんはそろそろ第十一回WBRの出場準備をしなくてはいけない時期じゃないですか。」 ヨッシー「そりゃそうだけどね。」 ロコモ「うちの代表として出場するんだからそれなりの結果を残してもらわないとな。」 ヨッシー「うげぇ・・・プレッシャー・・」 青ヨッシー「まあまあ・・・ヨッシーちゃんなりにやってくればいいわよ!」 黒ヨッシー「そうだな。お前ならできるさ。」 赤ヨッシー「同上」 黄ヨッシー「モグモグ・・・」 ヨッシー「皆・・・!ありがとう!」 一方庭では・・・ クリス「ごめんなさいですわ・・・私のせいで・・・」 バハムート「別に構わん。今更グダグダ言うつもりは無い。来てしまった以上はここで過ごすしかあるまい。」 ピチュー「(何も対象を決めなかったらこうなるのかぁ・・・)」 ヨッシー「いきなりだけど第一回ヨッシー一家会議をはじめるよ。」 ライチュウ「本当いきなりですね。」 ヨッシー「今日の議題はズバリ、レシラムとフライヤの関係について!」 ロコモ「いきなりそこか。」 ヨッシー「あの二人はなり雑で時々互いを気にしてる様子がある。あれは・・・」 青ヨッシー「恋の予感ねw」 ヨッシー「幸いにもレシラムは外に散歩中!これを話し合うなら今!」 フライヤ(RE)「と思ったか?」 赤ヨッシー「ですよねー」 (その後ヨッシーたちはレシラムにボッコボコにされましたとさ) ~一日目 ヨッシー一家の会議~ 完 バハムート「 - 倍ギガフレア!」