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https://w.atwiki.jp/battler/pages/1010.html
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https://w.atwiki.jp/ai0ba1/
「レズ出会いについて語る掲示板」へようこそ このサイトは、「レズ出会い」について、いろいろ語っていくサイトです。 「レズ出会い系サイト」を使っているビアン1000名の体験告白より出会い率が良い順で3サイトを紹介していルサイトがありました。 レズ出会い系サイト|ビアン1000名の体験告白より3サイトを厳選! レズとの出会いってありますか? みなさんは、レズとの出会いのきっかけは、どうされていますか? 最近では、ネットを使って出会いを探す方が増えていますね。 SNSのミクシ、グリー、モバゲーなど、 また、掲示板、出会いサイトなど、様々なサイトがありますものね。 レズの方々が、より出会いが増えるように、皆様のレズ出会い体験談などを教えてくださいね。 おすすめリンク集 @レズ出会いのスレッド一覧 #atfb_bbs_list
https://w.atwiki.jp/kokubo/pages/21.html
ここをもっとこうして欲しいとか、どっかの字が間違ってるとかを 報告する掲示板として使って下さい。 新しい掲示板は字の色が変えられない(TT) あと絵文字も使えない -- 逃亡者 (2007-11-06 19 16 06) よぉ~ -- K・Y (2007-11-06 20 24 55) 入室パス教えてくれよ~ -- 逃亡者 (2007-12-02 19 08 08) AIR -- 名無し (2007-12-19 20 29 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shousetsu/pages/74.html
画像の貼り付けには、URL方式と、画像をこのwikiにアップロードするやり方の二つがあります。 いずれも↓にスプリクトが載ってますので。てか@wikiの編集例にありますので。 URL方式は、どこか掲示板などにアップしておく必要性があります。 今のところ、やってみて、ハンゲのブログと、ここの画像掲示板はOKでした。 アップロードのやり方はひとまず記事を書いてしまい、 そのあとに編集から、アップロードできます。 ただ、アップロードのほうが安定しています。 アップロードもURLも、ここに載せるには、↓にあるスプリクト ref(画像のURLとかアップロードした画像のタイトル) もしくは #image(ここに画像のURL) を貼りつけなければ貼れません。 貼ってしまえば、まぁ、そんなもんなので・・・ @wikiご利用ガイドの画像の貼り方 を参照に。 画像で飛べるようにもできます。
https://w.atwiki.jp/danballfan/pages/35.html
DAN-BALLに関する掲示板へのリンクです。 DAN-BALL全般 DAN- BALL掲示板うぇぇぇぇええい! DAN-BALLの掲示板 粉遊び関連 粉遊び総合掲示板 粉遊びor棒レンの総合掲示板 粉遊び掲示板 こ・・・・な・・・あそ・・・び・・・・けいじ・・・ばん? 棒レンジャー関連 棒レンジャー掲示板 棒レンジャー@wiki掲示板 棒レンジャー 1弾 WEBゲーム攻略・質問掲示板
https://w.atwiki.jp/ps4division/pages/13.html
雑談掲示板 ここはディビジョン日本語wikiの雑談掲示板です! ※現在実験的に設置中です。荒らしは禁止です! ようこそ!エージェント諸君。ここは君たちエージェントのための雑談部屋だ! 情報交換するもよし、ちょっとした出来事を共有するもよし、とにかくルールさえ守ってくれれば 特に制限はない!マナーをしっかり守って楽しく雑談しよう! ルール 最低限のマナーは守りましょう。 晒し、荒らし、暴言などは禁止です。 初心者には優しくしましょう。 名前 情報が少ないみたいなので、これからちょくちょく追加させてもらっても良いですか? - GILL1414 2016-06-27 18 26 25 動作テストです - 管理人 2016-02-12 01 58 23
https://w.atwiki.jp/sunday-landg/pages/97.html
876 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/16(月) 02 02 26.34 ID 2OGNLZFa0すっごいクンニされたいんだけどなんか恥ずかしくていえない・・・Sなんで足とか普通になめさせてるんだけど、その延長でクンニもして欲しい 関連レス 881 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/16(月) 02 06 27.18 ID rtePw+OvP ?2BP(7) 876言えばいいじゃん。相手は勝手になめたら叱られると思ってるんじゃないの? 885 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 07 43.66 ID 6nQj45AM0 876呼んだ? 888 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/16(月) 02 14 08.30 ID LzZBU57U0 876「して欲しい」というワードがすでにMであると判断しました 欲求をうまく命令できるといいのですが…うまくいきますように。 参考
https://w.atwiki.jp/pokemon-kouryaku/pages/14.html
ポケモン攻略!サイト内に存在する「攻略掲示板」の紹介です。 目次 1.紹介 2.様子 1.紹介 http //mbspro11.uic.to/user/tenra.html いろいろと雑談をする掲示板。 書き込むと、文章の左側にキャラクターの画像が出る。 ページ上部に見られる、投稿フォームから書き込みをする。 2.様子 スパムが多い。 現在はアンケートがとられている。
https://w.atwiki.jp/terrariasp/pages/17.html
一部を除いた全てのページから書き込める掲示板です。 ※注意事項※ ほぼ全てのページで閲覧・書き込みができます。より多くの人と情報を共有したい場合に最適です。 基本的なルールは一つだけです。常識の範囲内で利用してください。 違反コメントは発見次第削除します。 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/23.html
画像を表示するには「画像をメモリに読み込ませる」「メモリに読み込んだ画像を画面に出力する」という2つを実行する必要があります。 画像をメモリに読み込む 画像をメモリに読み込むにはLoadGraph関数を呼び出します。 int LoadGraph( char *FileName ) ; 引数に画像の名前を渡すことで、画像をメモリに読み込み、グラフィックハンドル?を返します。グラフィックハンドルはカラーコードの親戚のようなもので、メモリに読み込んだ画像の識別番号です。どこに保存したかをint型で表現したものと考えて差し支えありません。指定する画像は別の階層のものでも大丈夫です。 なお、読み込むことの出来る画像形式はBMP,JPEG,PNG,DDS,ARGB,TGAの6種類です。 また、画像を読み込むのは当然ながらメインループを1週するごとに行う必要はありません。 メモリに読み込んだ画像を出力する メモリに読み込んだ画像を出力するには、DrawGraph関数を呼び出します。 int DrawGraph( int x, int y, int GrHandle, int TransFlag ) ; 第1引数、第2引数は描画する画像の左上の座標です。第3引数は先ほど読み込ませたグラフィックハンドルです。第4引数は透過色?を有効にするかどうかのフラグです。TRUEで有効、FALSEで無効です。 描画の座標指定が左上なので、中心に表示したいとき単純に(320,240)と指定すると、「画像の左上が」中心に表示されてしまいますので、なんらかの方法で位置を修正する必要があります。 メモリに読み込んだ画像データを全て削除する メモリに読み込んだ画像データを全て削除するにはInitGraph関数を呼び出します。 int InitGraph( void ) ; グラフィックを使用しなくなったときに呼び出し、メモリを解放します。 サンプルソース 画像を読み込み、画面に描画します。サンプル画像をプロジェクトがあるフォルダに保存してください。 sample.bmp #include"DxLib.h" void GetKeyInput( int *KeyBuf ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ChangeWindowMode(TRUE); if(DxLib_Init()==-1) return 1; SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); // メインループが始まる前に画像を読み込む。 int SampleGraphicHandle = LoadGraph("sample.bmp"); while(1){ if( ProcessMessage() != 0 || CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) != 0 ) break; int Key[256]; GetKeyInput( Key ); ClearDrawScreen(); // 画像を描画する。マウス手書き。 DrawGraph(50,50,SampleGraphicHandle,FALSE); ScreenFlip(); } InitGraph();// 読み込んだ画像を削除、メモリを解放する。 DxLib_End(); return 0; } void GetKeyInput( int *KeyBuf ){ char damy[256]; GetHitKeyStateAll( damy ) ; for( int i=0 ; i 256 ; i++ ){ if( damy[i] == 1 ) KeyBuf[i]++; else KeyBuf[i] = 0; } }