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トンネルの肝試し 難易度:☆ 怖い度:☆☆ 本文 その晩は雨が強く降っていた。 そんな日に暇を持て余していると肝試しをしようと言い出し、出るというトンネルに向かった。 現場に着き、トンネルの手前で脇に車を一時停車した。 その手の感覚は鈍いほうなんだが、なんとなく嫌な雰囲気を感じた。 しばらくの休憩の後、ゆっくりとトンネルに進入を始めた。 こういう体験は初めてなので妙な高揚感を感じた。 友人達もいい年して遊園地にきた子どもみたいに目を輝かせていた。 そんなに寂れた場所ではないんだが後続の車が来なかった。 なので出来る限りスピードを落として進んだ。なにか起きることを期待して しかし、何も起こらない内にトンネルの終端まで来てしまった。 友人達も何か妙な物を見た様子はなかった。 もう一度行ってみようということになり、トンネルの端でUターンさせた。 今度も何も起こらない。つまらないので何度も往復しようということになった。 雨が強くなってきたのか、車を叩く音もうるさくなってきた。 3、4往復したころだろうか突然友人の一人が「おい、もう帰ろう」と言い出した。 何も起こらくて、飽きたのかと思ったんだが、どうも声の調子がおかしい。 出口が見えるあたりで車を停車させ、後ろを振り返った。 帰ろうと言い出した友人は肩を縮め、寒さに震えるような格好をしていた。 もう一人の友人はその様子を見てキョトンとしている。 「ん?どうした?何か見たのか?」と聞くが「とにかくここを出よう」と言うばかり まさか『何か』を見たのか?期待と不安で動機が早くなってきた。 雨が一層強くなり、ボンネットを叩く音が耳ざわりに感じる。 ヒント 今はトンネル内を走行している。 解説 一般論 無数の幽霊が車の屋根やボンネットを叩いている。 トンネルの中を往復しているはずだが、なぜか雨がボンネットを叩いている。 友人はそれが雨の仕業でないことに気がついて「帰ろう」と言い出したのだ。 最後には雨が一層強くなり、ボンネットを叩く霊の数が増えている。
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#blognavi 5月6日、スーパーアグリF1チームがF1より撤退を発表。 GW中、様々なダメージを負っていた俺は昨日は4限をサボった。 14時からニコニコ動画を見つつ、酒を呑んで一人泣いていた・・・ 見ていた動画のほとんどがスーパーアグリ関係。 他の動画で涙を止めようと思ったが、すぐに止めてF1動画に戻ること数回・・・ 最初はただ悲しいだけだったが、途中から涙に意味が増えた・・・ それは「感謝」である。 スーパーアグリが見せてくれた、「感動」「奇跡」への「感謝」である。 俺がF1を見始めたのは2006年、俺が大学に受かり、そしてC21を始めた年である。 見るキッカケは高校時代の友人の誘いだった。 最初は何もわからなかったから、無茶な期待ばかりしていた。 そして開幕戦で完走が精一杯だという事実を知る。 しかし、次のレースだった。 今でも覚えている。 後ろから来るマシンに琢磨が抜かれた直後のコーナーで抜き返したのだ。 俺は友人に電話した、「いつ新車が来るんだ!?」と。 今思えば俺はこのときに本当の意味でスーパーアグリのファンになった。 他にもたくさんあるが、ニコニコ動画で見つかるので見て欲しい。 「スーパーアグリは今のF1に無いものを持ったチームだった」 ニコニコでこのコメントを見たときは非常に泣けました・・・ 亜久里さんの記者会見の一部をここに載せます。 ――この2年半で一番うれしかったことは 鈴木代表 最初に(2006年に)車がバーレーンに着いた時に「どう思いましたか、感動しましたか」と聞かれることはあったんですけど、それよりも自分のところの車があまりにも遅いのでビックリして、こりゃ大変だと思ったバーレーンの第一印象と、ああいうテストもしていない車で完走してくれたこともうれしい。レースの中での感動もそうなんですけど、初めてポイントを取った(2007年の)スペインGPもそうだし、カナダGPもそうなんですけど、やっぱり、琢磨らドライバーやスタッフが全信頼を僕に向けてくれて、ちっちゃいチームだけど、みんな頑張っていこうっていう気持ちを感じた時が一番うれしかったですね。 (スポーツナビより抜粋) 一番大事なのは「気持ち」 前に書いたが、あれは間違っていなかったようだ・・・ 亜久里さん、このサイトを見ているとは到底思えませんが、ここで書かせて頂きます。 亜久里さん、スーパーアグリの皆さん、今までありがとうございました。 スーパーアグリが見せた「魂」「奇跡」「感動」は忘れません・・・ また会えることを祈って・・・ このGWは「感謝」ということに振り回された。 (説明は省略する。) これほど単純で大切なことは無いだろう・・・。 これからFCバルセロナの移籍等が動き出すだろう。 また俺が倒れることになるかもしれない。 そのときに立ち上がれるか・・・今の俺にはわからない。 ただ、わかりきっていることはただ1つ。 自分の力で守れるなら必死で守る。 カテゴリ [その他] - trackback- 2008年05月08日 03 49 25 名前 コメント #blognavi
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おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); 参考画像 | ふりがな じゃすてぃん・うぉん 他の呼び名 ジャスティン、JWong ゲームの種類 MARVEL VS. CAPCOM 2 ストリートファイターIII 3rd ストリートファイターIV CAPCOM VS. SNK2 意味・プレイヤーの詳細 アメリカ最強と名高く、海外勢でも特に有名なプレイヤー。 ウメハラによる鳳翼扇全ブロからの逆転負け(いわゆる背水の逆転劇)に闘劇'05のクロダQ戦といった負け試合や、「レッツゴージャスティーン」や「髪型ぶっぱ」などのネタばかりが目立つが MARVEL VS. CAPCOM 2では4年間シングル大会で負けなしという記録を生み出しており、まさに生きる伝説と呼べる存在。 そのあまりの強さのため、アメリカでは「ジャスティンが負けた」というだけで衝撃的な事件として扱われることすらあるほど。 (ちなみにアメリカのゲームファンは、ジャスティンが負けると異様に喜ぶ) Evo2007のMARVEL VS. CAPCOM2では、サイクロプスのみでMSP相手に3人抜きという逆転劇を達成した。 「ストリートファイターⅣ」シリーズではルーファスを使用している。 (本人曰く、ルーファスを選ぶ理由はキャラクター像が気に入っているかららしい。) インタビューで「野試合はしない主義」と発言しており、ジャスティンと野試合をしたい場合はコネが必要らしい。 その姿勢に対する批判もあるが、彼の主義と言うよりは恐らく金の問題だと思われる。(アメリカでは台でプレイするためにはかなり高い金を支払わないといけない) 戦績 B5大会 MARVEL VS. CAPCOM 2 優勝 evo2002 MARVEL VS. CAPCOM 2 優勝 evo2003 MARVEL VS. CAPCOM 2 優勝 evo2004 MARVEL VS. CAPCOM 2 優勝 evo2005 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝 evo2006 MARVEL VS. CAPCOM 2 優勝 evo2007 MARVEL VS. CAPCOM 2 準優勝 evo2007 カプエス2 三位 evo2008 MARVEL VS. CAPCOM 2 優勝 evo2008 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝 evo2009 MARVEL VS. CAPCOM 2 準優勝 evo2009 ストリートファイターⅢ 3rd 優勝 (Justin Wong/イッセー) evo2009 ストリートファイターⅣ 準優勝 ストリートファイターⅣ Gamestop Tournament 優勝(ルーファス) Seasons Beatings 4 ストリートファイターⅣ 個人戦 準優勝 / 団体戦 優勝 Seasons Beatings 4 MARVEL VS. CAPCOM 2 準優勝 Seasons Beatings 4 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) 背水の逆転劇 Ricky ortiz Justin vs クロダ はやお evo2007 MARVEL VS. CAPCOM 2 逆転劇 evo2007 MARVEL VS. CAPCOM 2 ジャスティンvsサンフォード Street Fighter 4 International Championship ジャスティンvsウメハラ Seasons Beatings II MARVEL VS. CAPCOM 2 ヤイプスvsジャスティン document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );
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380 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/20(火) 23 33 35.43 ID FeGZoAhW0 話を聞いたからにはやれってのは 昔の俺の周りにいたGMとその後出会ったGMを思い出すな パーティに対する仕事の依頼でクソ悪い条件の依頼なのに 「依頼内容聞いたって事は依頼受けるって意味だから君らは依頼を受けたよ」 という形に持っていくのをやってた 接点のない二人なのにクソ依頼を割と強引に受けさせた後で 「迂闊な聞き方するからいけなかったんだ君らが悪いんだよ」 と煽ったり 「あーあ、今回はこの依頼スルーしてたら実入りの良い話が別にあったのになー。また次回だね」 という引をやる事もあった なもんで「話聞いたからには論法」は困の基本行動なんじゃないかな 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/21(水) 00 07 40.28 ID BYUUceyu0 前提として普通にしてたら依頼を受けてもらえないとか「依頼を受けろ答えは聞いていない」な考えなんだろうけど、 そういうことしてると警戒のレベルだけ無駄に上がっていって「依頼を受けてくれません><」から「話を聞いてくれません><」に、そしてひどい場合「卓に誘ってくれません><」「会ってもくれません><」と順調に堕ちていく気しかしない 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/21(水) 00 52 14.20 ID uCPzi6bI0 先の依頼スルーした場合 「あーあ、今回は最初の依頼してたら実入りの良い話が別にあったのになー。また次回だね」 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/21(水) 01 34 25.23 ID yNitAoQ60 そうすることでしか望む方向に話を持っていけないんだろうなあ…… スレ405
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malfunction [名詞] (器官などの)機能不全、(機械などの)不調 (器官などが)正しく働かない、(機械などが)うまく動かない 参考資料 Yahoo!JAPAN 辞書 : http //dic.yahoo.co.jp/
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ksk「(経験地)すわせてくれる」 京「え、すわせてくれる?wガチムチ的な意味にしか変換されないんだけどw」 蔵「★★★です。」
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最近、身近なところでも銀座カラーなどのサロンの脱毛が話題になり、 広告などをみることで脱毛が密かなブームになりつつあるように感じているなかで、 脱毛することに対しての意味を考えることがある。 そもそも生物にはムダな部分は無いのではないかと考えると、産毛にしても、 まだわからない何らかの理由がそこにあるのではないだろうか。 ただ、生きていく中で、ムダ毛はあっても無くても直に生命に関わるものではないから、 見た目・ファッション性を重視してムダ毛処理を行う。 そして毎日行うことだからいっそのこと失くしてしまえ。という形で脱毛にいったりするのだと思う。 男性目線においても、やはり銀座カラーで脱毛したい箇所というものは存在する。 ただ、男性からすると脱毛することが恥ずかしい・クリーム等を買っても脱毛したい箇所を どの範囲で塗ればいいのかがわからず、購入に踏み切れないといった考えもあるのではないだろうか。 実際私自身はその考えで脱毛に少し興味を持ちながら脱毛クリーム等の購入で脱毛を行ったことがない。 銀座カラーのエステにしても行ったことがない。 そうしたことを考えると、銀座カラーで脱毛したくても脱毛に踏み切れない男性は多いのではないかと思う。 製品の中に男性向けのマニュアルを入れてもよいのではないだろうかと考えてしまう。 え?銀座カラーはメンズのエステではないって・・・? 大変な毛処理と適当日記
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未来日記 見ない日記 意味ない日記 ◆1yqnHVqBO6 ユッキーを捜すために私は南西の方角へ進むためにしたの。 どうしてってそれはその先にユッキーがいる気がしたから。 そう思えたらそれ以上考える必要なんてない。 だって私達は約束したのだもの。 未来日記も祝福するかのように教えてくれたのだもの。 たとえ、約束したことと未来日記が予知したことは別のものだとしてもどうでもいい。 一切気にする必要はなく、些細な事柄。 ########## 20XX/7/28 ユッキーが由乃と結ばれる。 HAPPY END。 ########## これだ。コレへ辿り着くために進めばいい。 殺せばいい、繰り返せば…………繰り返繰り返繰り繰。 あれ、何を考えていたんだろう? 忘れたってことはどうでもいいということなんだろうと思う。うん、そうだよね。 とにかく私はユッキーを愛している。だから立ち止まるわけにはいかない。 何処までも突き進んで、彼の障害になるものは尽く排除する。 空は暗く、私を照らす唯一の光源と言っていい満月も作りもの特有の虚構感を出していた。 ソレに言いようのない不快感を覚えたが どうして“何故”そう思ったのか文字通り“何故”わからな“何故”いのだから 意識の外に押しのける。 南西を目指し進んでいるとようやく橋が見えてくる。 日記を確認してみたがまだ更新はされていないようだ。 少しデウスは仕事を怠け気味じゃないだろうか。 ひょっとしたらムルムルの仕事なのかもしれないがそれもまたどうでもいいことだ。 結局はアイツらも死ぬのだから。 橋の前につき渡ろうとした瞬間、視界の端に妙なものがいるのが見えた。 金髪の、白く丈の長い上着を着た男。 隈で大きく縁どられた眼はそこだけに注目するとまるで物語の悪魔のように宙に浮かんでいるよう見えた。 危険そうに見えたから殺そうと思う。 その男が手に持っていたのは刀。 危険だから殺そうと思う。 そう結論づけた私は“ソレ”に向けて銃を乱射した。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――。 体を休めた後、行動を再会したばかりのレオは殺気剥き出しの攻撃を横に移動することで難なく避ける。 彼と対峙している者は一見ただの少女のような姿形をしていた。 だが防人だからこそ感じ取れることがある。 共感を以て理解できることがある。 あの女は狂っている。狂ったからこそ戦っている。 願いのために狂っている。願いのために戦っている。 壊れた心のために戦っている。壊れた心のせいで狂っている。 彼は彼女がどういう人間か察することができた。 だがそんなことはどうでもいい情報だと彼は確信し護神像と融合を行う。 先程のような不覚をとりたくはないが出し惜しみして負けるわけにもいかない。 炎を司る戦士となったレオナルド・エディアールは改めて刀を炎で包み、少女と向き合う。 【C-6/一日目/黎明】 【レオナルド・エディアール@WaqWaq ワークワーク】 [状態]:疲労(少) 軽度の打撲、軽い頭痛 [装備]:アシャ@WaqWaq ワークワーク、折れた日本刀(柄付き)@バジリスク~甲賀忍法帖~ [道具]:基本支給品一式 [思考・状況] 基本行動方針:機械、それに関わる人間を頭痛薬にする 1:銃を撃ってきた女を殺す 2:ライダーを見つけたら殺す 3:防人以外にも戦えるやつがいるみたいだ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――。 ソレが正真正銘の悪魔へとなったことで私は緊張感を高める。 間違いない。アレは危険だ。殺すべきだ。そうすべきだ。 ユッキーの障害となるものは欠片も残さず殺せ。 後悔させる時間を与える必要なんてない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――。 ########## メリーゴーランドの近くで ユッキーが女の子みたいな姿のクソ人形やウマみたいな何かとも一緒になったよ! 保父さんみたいでカッコイイ! ########## 我妻由乃は未来日記の更新に気づいていない 【C-6/一日目/黎明】 【我妻由乃@未来日記】 [状態]:健康 [装備]:雪輝日記@未来日記 、IMIウージー(25/32) [道具]:基本支給品、IMIウージーマガジン(5) [思考・状況] 基本行動方針:ユッキーと合流する。ユッキーを殺そうとするやつは容赦しない。 1:ユッキーのために悪魔のような姿の男を殺す。 2:ユッキーと合流する。 3:一緒に行動している少年はユッキーと合流後殺すか判断する。 4:ユッキーを守るためなら利用できるものは利用する。 ※参戦時期は不明ですが天野雪輝と参加時期が近いです。(少なくとも雨流みねねの死亡後) 老後の楽しみ 投下順 化物語 《バカシモノガタリ》 誰かの願いが叶うころ 時系列順 化物語 《バカシモノガタリ》 赤龍激突 レオナルド・エディアール 獅子と乙女、繋ぐは血と星 あなたは今どこで何をしていますか 我妻由乃 獅子と乙女、繋ぐは血と星
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to_dk音源配布についての現在の考え <△> 2009年3月27日現在 to_dk 2009年3月27日の「お知らせなど」記事に関連して将来は、変わるかもしれない 作品公開の意味 to_dkの作品公開には2つの意味がある自分達の魂を形にして、将来の自分達や他の方に伝える為まだ蕾の段階なので、視聴者数は重要視していない (と、5年後も言い続けているような気がする) 将来、作品を売り物にする時の為の、宣伝活動体が動かなくなって、お金に困った時の保険。これは最初からの予定 最近考えているのが、元気な時の商業化。でも、これは、良い曲が溜まってからの話 実際の所、作品の商業化は難しいと思っているto_dkの作品は、視聴者を極端に選ぶから例えば、出会いの曲。ドレドレドーにお金を支払いたいという方は、相当特異な趣味 ボーカルの声や仕上げの完成度が低いからこちらは、作品を作り続けると解決できそう。手応えもある ちなみに、商業化(する時)の目的は、次の2つ商業化の一つの目標は、音楽に割く時間と制作予算を増やしたい でも、商業化するなら、もっと大きな事にも挑戦したい今考えているアイデアは、「to_dkは曲を提供し、曲に満足した方達が、募金を兼ねてお金を支払い、溜まったお金で、何か、世の中が良くなる事をする」 募金活動のような一方的なものではなく、チャリティイベントのような一過性でもなく、関わった人達全員の誇りになる様な、お金の輪を作ってみたい もっとも、これらは、会心の楽曲が揃った将来の話。今はまだ、空想でしかない 現行ライセンスについて to_dk楽曲のライセンスは、「非営利の2次創作や配布は、クレジット付きで可」「その他はお問い合わせ下さい」相当するのは、クリエイティブコモンズの「表示、非営利、継承」ライセンス問い合わせが多そうなら、ライセンス条件の方にも反映する予定 動画は、イラスト作者の方の権利もあるので、一概には言えない 理由は、作曲者と利用者の両方が嬉しい形になるから利用が多少面倒になるけれど、それが理由で使われないのなら、その曲に、問い合わせる程の魅力がなかっただけの話 to_dkがイラストを利用する場合、改変不可の作品でも「是非使いたい」と思ったら、作者に問い合わせている 営利でも、喫茶店や商店街やラジオで曲を流す位なら、宣伝メリットの方が大きいと思うラジオで曲を流す場合は、アーティスト名も伝えてくれる 但し、「商用の音源や作品を無許可で配布」については意見保留商用だと、他の方も共同権利者になるので、作曲者の一存で決める訳にはいかない 音源フリーには、便乗商法があるみたい(記事の上の方)集客材料として無料の音源を使い、グッズを販売する商法 後は、無料の音源をCD化して、高額の手数料を取るなど この辺りの対応については、今は判断保留にするけれども、商業化する際には検討しないといけない しかしながら、to_dk楽曲のライセンスは「営利利用の場合は別途お問い合わせ下さい」としている理由は、著作権管理団体などからクレームが付いた時、営利利用者まで巻き込まれる可能性が高くなるから タグ to_dk 公開の意味を考える 投稿先にzoomeを選んだ理由 zoomeで不思議に思う事 投稿サイトの採用過程 配布についての考え iPhoneについて調べてみた 主要作品の再生回数統計をとってみた 外から見たニコニコ動画 制作メモ別館 ▼初音ミク研究 ▼公開の意味を考える 記事一覧 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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