約 2,071,618 件
https://w.atwiki.jp/gree_clover/pages/15.html
クローバー絆~KIZUNA~とは? クローバーとは? 只今「週間少年チャンピオン」で大人気連載中の不良漫画。 2012年テレビ東京系列でドラマ「クローバー」も放送され話題をよんだ。 原作のあらすじ ハヤト(美咲隼斗)、ケンジ(花山健次)、トモキ(奈良友基)3人の出会いは小学1年生。 当時の3人はそれぞれクラスで浮いた存在、要は残り物の3人だったが、ハヤトを中心にいつしか3人は集まるようになり、幼いながらも3人には次第に「友情」といえる絆が確実に芽生えつつあった。 しかし…突然のハヤトの転校をきっかけにトモキとケンジも一緒にいることが少なくなり、いつも一緒にいた3人はそれぞれ別々の人生を歩みはじめることとなった。 それから数年後、孤独に生きるトモキと仲間に利用され自分を見失いつつあったケンジのもとに突然ハヤトが転校してくる。 かつての親友だったトモキ、ケンジは破天荒だが友情に厚いハヤトのペースに巻き込まれ次第に友情を取り戻していく。 しかし、そんなハヤトの存在が周囲に次々とトラブルを巻き起こしていく。 クローバー絆~KIZUNA~ 本ゲームでは、ハヤト、トモキ、ケンジの3人にプレイヤーであるアナタを加え4人の幼なじみといった設定となっており、プレイヤーであるアナタの視点で物語が展開していきます。 オリジナルのキャラクターやオリジナルストーリーが豊富に盛り込まれているため、原作のファンは勿論、初めて「クローバー」にふれる方も存分に楽しめる設定となっています。 ストーリーを進めることでキャラクターカードを取得したり、アナタ自身のパラメーターが成長していきます。 取得したカードはカード同士を合成することで強化することができ、強化したカードを使って他のプレイヤーとバトルすることができます。 バトルによってゲーム内通貨「マネ」や「アイテム」を他のプレイヤーから奪うことも出来ます。 つまり以下のサイクルをこなすだけで手軽にゲームを楽しむことができます。 さぁ、ライバル達との戦いを制し最強の称号を手に入れるのだ!!
https://w.atwiki.jp/vividred/pages/27.html
ビビッドレッド・オペレーションに登場する敵キャラクター【アローン】のページです 光学式投影機型アローン(仮称) 第1話と第2話に登場 高さ:300m強 足幅:60m ブルーアイランド付近に突如出現したアローン プラネタリウムの光学式投影機に似た姿をしている 本体の下にある針のような部分が弱点であかねと防衛隊の攻撃で活動を停止したのだが・・ 竜型アローン(仮称) 第3話に登場。 海中より出現。体表を覆う無数の鱗状の突起部からビームを放つ。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/945.html
モンスター/人間 超人ロックのクローン/Clone of Locke the Superman (L.Green p; ) === Num 930 Lev 65 Rar 30 Spd +20 Hp 3000 Ac 130 Exp 18000 「無駄だ!お前一人では…我々は倒せない。なぜだか分かるか?『書を守る者』がクローンを作るために、どんなエスパーを選んだと思う?」 「!?」「当然、史上最強のエスパーを選んだ!すなわち、超人ロック、君だよ。」(聖悠紀、超人ロック「赤いサーペント」) 彼は通常地下 65 階で出現し、非常に素早く動いている。 この秩序の勢力に属する人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約390000.00 ポイントの経験となる。 彼は力強く空を飛んでいる。 彼は矢の呪文を跳ね返す。 彼は的確に魔法を使うことができ、光の剣、脳攻撃、魔力の矢、目くらまし、混乱、麻痺、加速、治癒、テレポートバックの呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 彼はドアを開けることができる。 彼は素早く体力を回復する。 彼は稲妻と炎と冷気と地獄とテレポートの耐性を持っている。 彼は進化しない。 彼は朦朧としないし、混乱しないし、眠らされない。 彼は侵入者をしばらくは見ており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 彼は 14d14 のダメージで攻撃し、 14d14 のダメージで攻撃し、 14d14 のダメージで攻撃し、 14d14 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/1382.html
クロー clo 着衣の断熱力の単位。 気温21℃、相対湿度50%、気流0.1m/sの室内で着席休息状態にある人が快適であるための着衣の断熱力(熱抵抗)を1clo(0.1m2・K/W)とする。 裸体は0clo、背広で約1.0clo、半そでシャツで0.6clo程度。 関連項目 建築・都市辞典 タグ 「く」 建築用語
https://w.atwiki.jp/proposalwiki/pages/91.html
ドローン鬼ごっことは、日本のYoutuber「Fischer's(フィッシャーズ)」が展開している動画シリーズおよび鬼ごっこ遊びの一種。 この記事は「『ドローン鬼ごっこ』のページが単独で項目化するまでのつなぎページ」であり、同じようなものが作成された後はこのページは破棄する予定です。 内容について不備がある、編集したい場合は別のWikiなどにページを作ってそこで編集してください。 ……フィッシャーズのWikiってどこかにあるんだっけ……? 概要 探すべきもの複数回に登場したもの その回のみに登場したもの 第3回のボタン 第4回のボタン 第5回のボタン ドローンの種類 イベントミッション第1回のイベントミッション 第2回のイベントミッション 第3回のイベントミッション 第4回のイベントミッション 第5回のイベントミッション ゲーム一覧第5回のコードネーム 概要 2020年8月7日から展開している、複数のドローンを使う鬼とゲームが行われている場所の宝を探す逃走者とのかくれんぼの要素も含まれた鬼ごっこ。 以降は8月のビッグイベント動画ということで毎年その間隔でアップロードされている。 逃走者は『密告中』のように3桁の数列があるゼッケンをつけ、鬼はドローンからの映像でその数列を見て確保するというものとなっている。 ドローンは鬼と別に操縦士が制御するため、鬼はドローンに指示をしたり確保する逃走者の番号を言うことになっている。 制限時間以内に逃走者側はステージ内の宝をすべて探しきれば勝利となるが、制限時間を超えても全員敗北というルールということになっている。 またゲーム途中にミッションやイベントなども存在している。 逃走者側は鬼が居るコントロールルームへの襲撃、獲得したボールでドローンの撃墜は禁止されている。 また鬼がドローン以外の方法で数列を見ることも可能ではある。(第3回ではシルクロードが何故かコントロールルームまで来てマサイがその数列を見そうになっていた) またトランシーバーが渡されており、これを用いて逃走者同士で通信して情報共有ができるようになっている。 鬼側は通常この通信は聞こえないようになっているが、逃走者がエリア外に出そうになったり確保告知時にこのトランシーバーを使用して通達することもある。 第5回ではロケーションの関係で商店街の中にもドローンが侵入しているが、基本は上空から探すスタイルとなっている。 複数のドローンを使う関係上、撮影にはステージのロケーション側に特別な許可を申請している。(勝手にやってもテロリストとみなされるだけなのでマネしないこと) 探すべきもの ステージには以下のアイテムが配置されており、逃走者側はこれらを制限時間以内に探し出す必要がある。 複数回に登場したもの 青ボール ステージに配置されている青いボール。 すべての回で登場しており、このボールを制限時間以内に5つ程度見つけ出すことで逃走者の勝利となる。 ボールはステージに配置されているものだけでなく、イベントミッション(後述)で手に入るのも存在している。 なおステージに配置されているボールとイベントミッションで手に入ったボールの数が入れ替わるのかどうかは不明である。 なお第5回では、この青ボールに未知のエネルギーが溜まり重大な事態を引き起こしてしまうという設定が追加されており、逃走者はスパイとしてエージェントとして当局からばれないよう秘密裏に回収するものとなっている。 (この設定には第3回の研究ネタについても触れられていた) 確保されても青ボールが没収・ロストすることはないため、難易度が上昇しすぎて無理ゲーとなることはない。 黄ボール 第2回から登場した黄色のボール。 牢屋に居る確保された逃走者までこのボールを渡すと復活することができる。(『逃走中』における復活ミッションに近い、なお第1回はイベントミッションによって復活することが出来た) 初期はステージに配置されているものしかなかったが、現在はイベントミッションでも獲得することも可能となっている。 なお、確保された際に黄ボールも没収はされないので、戦略的にわざと確保されて牢獄まで移動した後に復活するという監獄ワープも可能となっている。(第5回ではそれが決定打となった) 宝箱 第2回から登場した宝箱で、鍵がかかっているものは別で鍵を見つける必要がある。 中身はボールのほかにドローンの機能を停止させる効力を持つアイテムの場合もある。 ボタン 第3回から登場したボタン。 当初はテーマに合わせた「博士のボタン」となっており、第4回以降も「ボタン」イベントとして継承されている。 押すとゲームを有利にしたり不利にしたりする何らかの仕掛けが作動するようになっている。 連打する必要はないらしく、効力についても回によって複数プレイヤーに有効だったり一度限りとばらつきがある。 その回のみに登場したもの アタッシュケース 第2回に登場。 競技用ピストルの形をした電磁パルス(EMP)によってドローンを2分間停止させることができる効力を持つ。(本当にEMPが発射されるのではなく、ゲームの演出としてそうしているだけである) 赤などのボール 第2回に登場。 うそつき林に配置されており、何の意味もないただのオブジェクトである。 ンダホはこれを何らかのボールではないかと思って持ってきたが、当然何の効力も無かった。 くす玉 第2回に登場。 うそつき林に配置されており、罰ゲームとして観覧車に一定時間拘束される単なるお邪魔アイテムである。 ラジカセ 第4回に登場。 ゲーム中に音楽が流れたらダンスする妨害ルールがあるため、ステージにある3つのラジカセを停止してその妨害ルールを無力化する必要がある。 鍵 第5回に登場した、暗号文が入った箱を開けるための鍵。 鍵でしかないので暗号文はノーヒントで解かないといけない。 手帳 第5回に登場した、鍵で開けた箱の中にある暗号文を解くための手帳。 暗号文さえ手に入れればヒントとして解くことが出来る。 第3回のボタン 博士のボタンは下記の通り。 番号 効果 押した者 備考 1 Mr.ドローン シルクロード 後述 2 ??? - 3 立体迷路 シルクロード 4 ゾンビの館 モトキ いわゆるお化け屋敷 5 雪女 ザカオ、モトキ お化け屋敷の亜種的なもの 6 ??? - 7 ピザ マサイ ピサの斜塔でピザを食えというダジャレ的な意味合い 8 サラダチキン マサイ 単に食べ物が届いたので食えという意味合い 9 監視カメラ ザカオ 2つの監視カメラが作動し鬼が有利となる 10 サポートアイテム ザカオ 傘によってドローンからの視界を一定時間ガード! 11 ONOKORO号 モトキ 園内にある周遊バス 12 ジップライン シルクロード ジップラインの先に青ボールが配置されている 13 ドローン停止 シルクロード 14 ??? - 15 宝箱の鍵 モトキ 別に配置されている宝箱の鍵 16 ??? - 第4回のボタン 番号 効果 押した者 備考 1 アニマルドローン モトキ 後述 2 ??? - 3 ??? - 4 観覧車の鍵 マサイ 別に配置されている宝箱の鍵 他にもあったかは不明。 第5回のボタン 番号 効果 押した者 備考 - 黄ボール獲得 シルクロード 暗号文を解くことで理由が分かるもの ドローンの種類 基本的にヘリ型のドローンがほとんどだが、第2回以降からそれ以外にも複数のドローンが存在する。 なお『密告中』とは違って3桁の数列をミスっても鬼側に何かペナルティが発動することはない。 強襲型ドローン 第2回に登場する通常のドローンよりも低い高度で攻めてくるとされるドローン。 ある条件を満たすと出現するはずだったが、逃走者の頑張りもあって出現しなかった。 Mr.ドローン 第3回に登場した地上を走るドローン。 逃走者のゼッケンを地上から追跡し、鬼に数列を伝える。 アニマルドローン 第4回に登場した自転車に乗るドローン。 東武動物公園らしく、パンダとゴリラが逃走者のゼッケンを地上から追跡し、鬼に数列を伝える。 イベントミッション ゲームを一時中断して行うミッション。 この時に確保されていても参加できるかどうかについては鬼側の裁量に任せられているのか、確保されていても参加できたり、確保状態だけど黄ボールの復活で参加可能になるなど複数のパターンがある。 第1回のイベントミッション 制限時間以内にITADAKIの頂上を目指せ! 制限時間以内に立体迷路である「ITADAKI」の頂上に到達することで青ボールを獲得できる。 ただし一定時間後に鬼のシルクロードがスタートするため、確保されたらその時点でゲーム自体のレベルで確保となる。 フィッシャーズクイズ(復活ミッション) 確保された逃走者にクイズを出題して正解すれば復活するミッション。 クイズは再生回数やロケーションに因んだものが使われている。 1on1レース対決 Motoracerのポケットバイクでシルクロードとの1vs1レース。 3周して勝利すれば青ボールを獲得できる。 第2回のイベントミッション 制限時間以内にココドコの頂上を目指せ! 制限時間以内に立体謎解き迷路「ココドコ」の頂上まで到達することで青ボールを獲得できる。 一定時間後に鬼のマサイがスタートし、確保されたらその時点でゲーム自体のレベルで確保となる。 また制限時間経っても迷路内に居た場合も確保扱いとなるため、頂上に行けそうになければ非常口から脱出する必要もある。 弓矢5本勝負 弓矢を5本放って鬼よりも的に当てた数が多ければ青ボールを獲得できる。 意外と弓矢の扱いが難しいのか、マサイもンダホも苦戦していた。 この勝負で全て終わってしまった関係で、他の要素(強襲型ドローン含む)については未登場に終わっている。(それが第3回などに引き継がれているのかは不明である) 第3回のイベントミッション 全て博士の研究物という設定らしい。 バズーカパイレーツ バズーカ型のピッチングマシン的なものを使って的を5球当てる射的ゲーム。 勝利すれば青ボール獲得となる。 芝生坂ボール掴み 1000個のボールを坂に流してその中にある青ボールを獲得するゲーム。 獲得できたら確保されたメンバーを復活する権利も与えられる。 ところがボールの勢いが足りな過ぎて坂の途中で停止してしまい、しかも青ボールが5つ以上もあるというサンプル量過多もあって実験そのものが失敗に終わったため、青ボール1つとモトキ復活という結果となった。 芝生坂ボール掴みver.2 先ほどボールを流した坂をソリで下りながら青ボールをキャッチできたら確保していた逃走者を復活できるゲーム。 マサイが見事にキャッチしてザカオ復活となった。 第4回のイベントミッション ストラックボーイ ストラックアウトで鬼と対決し、勝利すれば青ボール獲得、敗北したら挑戦者が確保となる。 射的 1人5発の1vs1対決。 勝利すれば青ボール獲得となる。 第5回のイベントミッション 警察vsスパイということで、イベントミッションについても「緊急ミッション」と称されている。 グラスチャレンジ、ミルクボトルアタック グラスチャレンジは、指定した場所から2球以内に赤もしくはキラキラのグラスにボールが乗れば成功。 他チャレンジャーのボールは入ったままでチャレンジするため、確率は高くなる。 ミルクボトルアタックは、指定した場所から2球以内にミルクタワーを完全に崩せば成功。 どちらかに成功した場合、紛れ込んだ青ボールおよび黄ボールを獲得できる。(一応プレイヤーの希望でそれ以外のものを獲得することも出来るらしい) チャレンジトレイン 夕日丘東駅に設置されていた時限爆弾を解除処理するため、1人は西武鉄道の車両で他の駅まで運転し、そこにある掲示板(駅名標)の情報を覚え、残りのメンバーに情報を伝えるという内容。 制限時間内に爆弾を解体できれば黄ボール4つ獲得となるが、交渉(?)の関係で青ボール1つも獲得ということになった。 ゲーム一覧 回数 ロケーション 鬼 逃走者 勝利チーム 備考 1 ツインリンクもてぎ シルクロード ザカオ、ぺけたん、マサイ、モトキ、ンダホ 逃走者 2 ぐりんぱ マサイ シルクロード、ザカオ、モトキ、ンダホ 逃走者 3 淡路ワールドパーク ンダホ シルクロード、ザカオ、マサイ、モトキ 鬼 時間切れ 4 東武動物公園 ザカオ シルクロード、マサイ、ダーマ、モトキ、ンダホ 逃走者 ブザービーターばりの滑り込み 5 西武園ゆうえんち モトキ シルクロード、マサイ、ダーマ、ンダホ、ザカオ 逃走者 黄ボールを戦略的に使う確保ショートカットが見られた 第5回のコードネーム メンバー コードネーム 由来? 備考 シルクロード クマバチ 一切不明 WANTEDの賞金は2010年2月25日(フィッシャーズ結成日) マサイ アシナガ クマバチに影響されて? ダーマ クマタカ ハチを食うというところから? ザカオ ミツバチ アシナガを理由にハチ縛りに? ンダホ スズメ
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4285.html
Character Card イレイザー [[クリーチャー]]♂/[[アスリート]]♂ 0/0/2 [[インターセプト]]/チャージ1 この[[キャラクター]]がバトルの結果捨て札される場合、≪あなた≫は1[[ドロー]]可能。 No.3774 Rarity C Illustrator COMTA Expansion 約束の世界 カード考察 バトルで捨て札されるとドローできるセプチャのサイクル。 支配キャラクターとのバトルで捨て札になった場合に限らず、勢力アタックを止める際にも有効。 チャンプブロックしてもカード枚数的には損失はなく、押し込まれている状況下でジリ貧になりにくい。 しかも「ドローできる」というテキストのため、デッキ枚数が乏しいときには引かないことを選択できるのも優秀。 サイクル 協力者 忌み三つ子 騎士見習い ヘビースモーカーデビル ハーフデビル
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1717.html
Permanent Card [[E.G.O.]] 2F/0C -/-/- ≪この[[キャラクター]]≫は[[クリーチャー]]を得る。 ≪このカードを[[セット]]されている[[キャラクター]]と同じネームを持つ[[キャラクター]]≫は、2体以上同時に場に存在できる。 ≪このカードを[[セット]]されている[[キャラクター]]と同じネームを持つ[[ブレイクカード]]のコスト≫は、[[オーナー]]の手札に戻る。 No.1316 Rarity R Illustrator ヒナユキウサ Expansion 遺伝子の力 カード考察 数あるパーマネントカードの中でも特に変り種に分類される一枚。 一つ目の、分類クリーチャーを得る能力はオマケと考えて良いだろう。 分類を得たいというのであれば、自由に任意の分類を与えることができるメイクアップや突然変異を素直に使えばいい。 二つ目の効果が最大の特徴で、望刻の塔エクストリーム環境で迦陵頻伽以外の同一ネームを複数並べるためには必須となる。 愛して止まないあの娘・あいつをいっぱい並べてみると、幸せな気持ちになれます。 場全体に効力を及ぼすアビリティを持つネームレベルが重複して存在する場合、当然アビリティも重複する。 アペフチカムイの巫女“日之上 舞香”を数体並べると、当然並んでいる分だけ阿羅耶識のキャラクターの攻撃力が上がる。 突撃指揮官“キュリーニ・ホワイト”が複数体いると、並んでいる分だけしっかりアビリティが適用される。 このカードが捨て札されるときにセットされているキャラクターとは別に同じネームを持つキャラクターが存在した場合、 それらは全て捨て札され、ネームを持つキャラクターカード・ブレイクカードはダメージ送りとなる。 妙声鳥“迦陵頻伽”のように、独自に複数体存在可能なアビリティを持っている場合はこの限りではない。 三つ目の効果は、複数の同一ネームをブレイクする際のサポートになる。 多段ブレイクや、重ねブレイクでも適用される。 突撃指揮官“キュリーニ・ホワイト”が4体並んでしまうと、バトルの際E.G.O.の支配キャラクターが合計+8/+8/+8修正される。 その場合、軽ブレイクがたちまち超大型を返り討ちにしてしまうサイズになるが…。 ファクターやコストはタッチでも使用可能なレベル、ロマン、ネタに富んだカードであることは間違いない。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1158.html
|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 クローニク|分岐|性能 クローニク 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 クローニク ┣ ━ ┓ Rank.2 クローニク クローニク20型 ┃ ┃ Rank.3 クローニク クローニク20型 ┃ ┃ Rank.4 クローニク クローニク20型 ┏━━━━━━━ ━ ┫ ┃ Rank.5 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┏━━━━━━ ━ ┫ ┃ Rank.6 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┏━━━━━ ━ ┫ ┃ Rank.7 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┏━━━━ ━ ┫ ┃ Rank.8 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┃┏━━━ ━ ┫ ┃ Rank.9 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┃┃┏━━ ━ ┫ ┃ Rank.10 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┃┃┃┏━ ━ ┫ ┃ Rank.11 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┃┃┃┃┏ ━ ┫ ┃ Rank.12 クローニク10型 クローニク クローニク20型
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/98.html
人物 アンネ・スローンの父親で核物理学者。最初の原爆の開発に携わっていた。リッチモンドで妻娘とともに暮らしていた。 登場話 第4話 タグ:テラナー 登場人物 第4話 第三勢力サイクル
https://w.atwiki.jp/hoyoworkswiki/pages/205.html
キャラの基本情報 カレンと同じ外見だが、彼女の記憶はないようだ。オットーが人造律者実験を口実に作ったもっとも「カレン」に近い素体である。本物のカレンたる「鍵」を持っていない。