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TOP/CT カルル=クローバー設定/ボイス 通常技解説 必殺技表 人形技 コンボ その他 よくある質問 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ローン 人物・経歴・略歴 ローン(Ron Woods) コンポン高-タイガース-ヤンキース-エクスポズ-中日 1943年2月1日~ 右投右打 177cm77kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1975 中日 119 493 434 69 114 19 7 16 195 45 - 20 10 10 1 47(2) 1 78 6 .263 .449 1976 中日 73 204 174 22 46 9 3 3 70 23 - 3 10 3 2 25(2) 0 32 3 .264 .402 通算 2年 192 697 608 91 160 28 10 19 265 68 - 23 20 13 3 72(4) 1 110 9 .263 .436 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1975 3 外118 1976 0 外61 通算(2年) 3 外179 タイトル・表彰・記録 ゴールデングラブ賞 1回(1975:外野手) 資料情報 外部リンク その他
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ドローン 『マクロスプラス』に登場する無人機。訓練等で使用されるドローンターゲットの一種。 OVAでは七色の煙を吐く新型ハイマニューバミサイルをぶっ放しているが、YF-21に乗ったガルドに軽々と回避されたりしている。 それほど強い部類の敵ではないが、高い機動性を持ち、数で攻めてくる機体。 ミッション「イン・ザ・スカイ」では爆撃機を撃墜すると、蜘蛛の子を散らすようにワラワラと出てくる。 他には「天使の歌声」の第1面で登場する。
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ジェットアローン(JA)とは、日本重化学工業共同体が建造した人型兵器。 正式名称はJet Alone(ジェットアローンもしくはJET ALONE)、略称はジェーエー(JA、J.A.)。第七話『人の造りしもの』で登場した。 ジェットアローン(本編第七話に登場) 後の特務機関ネルフに繋がるゲヒルンの諸活動、あるいは第3新東京市の建設に伴って発生した様々な利権から外れた企業の連合体である日重により、2009年にプロジェクトがスタートした。 核分裂炉で動く格闘戦を前提とした陸戦兵器であり、連続150日間の作戦行動が保障されていた。しかし、使徒殲滅における対抗勢力の台頭を嫌った特務機関ネルフの謀略により、公試運転の日に暴走し、炉心融解による放射能汚染の危機を招来した。危機打開の必要性から、葛城ミサトは全プログラムをデリートするためのパスワード「希望」を明かすよう求めたが、その権限は開発者である時田シロウにはなく、内務省長官万田の判断を仰がなければならなかった(ただ、結局はたらい回しにされた)。このことから、JAの開発にあたっては日本国政府が深く関与していたと推測できる。 なお、第七話の赤木リツコの時田との口論の冒頭で、何故か最初に「内燃機関」で稼動するというくだりがあり、そのあと「リアクター」と言い直されている。言うまでもなく「内燃機関」とはガソリンエンジンやディーゼルエンジンなど燃焼室での爆圧で動作するエンジンのことであり、「リアクター」こと原子炉は熱源に熱核反応を使った蒸気機関であり「外燃機関」である。 デザインのモチーフとなったのは、映画『ゴジラ対メガロ』(1973年・日本 東宝)に登場した巨大人型ロボットである「ジェットジャガー」。ネーミングの由来は「ジェットジャガー」と、これの映画撮影開始時における名称であった「レッドアローン」の合成から。 JA改(本編には登場せず) ゲーム『新世紀エヴァンゲリオン2』では、「ナディア時代の庵野監督ならこれをやるだろう」ということから、時田の宿願を叶えるべく、JA改が山下いくとによってデザインされた。 まず、JAは当初は新型炉N2リアクターを動力として実装する予定だったのだが、公試に間に合わせることが絶対条件だったため、旧来のシステムに既存の核分裂炉を搭載し、開発中の四肢の調整をするためのテストべッド機を書類上JAプロトタイプと詐称し、それがそのまま公試にまで進んで暴走することになった、とする。 新型炉を実装した本命の機体はその間ただの実験機扱いとなり、その偶然のためにネルフのマークも逃れ解体を免れたという不思議な経緯のもとに開発が進み、JA改として対エヴァ量産機戦でロールアウトする。名前こそ改だがこの経緯から分かるように事実上のJA一番機であり、頭部(?)を除いては本来四肢調整のための機体であったJAとは外形も異なり大きさも一回り小さい。出力は大きく比較的敏捷で冷却系統を一次系しか持たなくていい代わりに膨大な量の冷却水を消費するため、長時間運用時には近くに水源池が必要である。 攻撃方法は手に持つ巨大ハンマー及び手掌から放たれる電撃であり、ATフィールドを突破してダメージを与えられる(なお画面上ではATフィールドは突破するのではなく無いものとして処理されている)。赤木リツコの前で「ATフィールドは時間の問題」と啖呵を切った時田の執念が実った結果である。食玩としてキット化もされた。とはいえオリジナルのJAとは余りに異なる点が大きく、情けなさを愛した従来のJAファンの中には普通に優秀なロボットとなったこれを認めないものもいる。 なお、このJA改の開発経緯については、「そもそもオリジナルのJAを時田が自信をもってロールアウトした以上、実はそれが不本意なものだったというのはおかしいのではないか」という議論がある。これに対しては「プロの仕事である以上、たとえコンセプトが不本意であってもその中でベストを尽くすのであるから、自信は当然」「もともと日重はネルフに対抗すべく作られた団体であり、ネルフの人間に対して高圧的になるのは自然」という反論がある。 以上EvaWikiより参照 http //evemedia.ddo.jp/evawiki/JA
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 クロー・クロー 異名 一号機 種族 ゴーレム族 クラス 兵器 雇用種族 ゴーレム 雇用クラス 兵器 特殊雇用 所属勢力 S1~S4 未登場 S5 アームズ・ユニオン 初期レベル 15 初期スキル 捨て身タックル、ツバメ返し 固有スキル ツメツメツメ リーダースキル 必殺スキル ビクトリーイズマイン 取得スキル バトルイズマイン(限界突破Ⅰ)、ストロングイズマイン(限界突破Ⅱ) 基本能力値 基本能力値 HP 2000 MP 300 攻撃 140 防御 90 魔力 0 魔抵抗 80 素早さ 120 技術 80 HP回復 0 MP回復 30 移動 220 移動タイプ 高速移動 exp_mul 128 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 無敵 無敵 強い 無敵 強い 強い 強い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:必殺スキルを取得します(バトルイズマイン) 限界突破Ⅱ:必殺スキルを取得します(ストロングイズマイン) 限界突破Ⅲ:必殺スキルの使用回数が増えます(ビクトリーイズマインの使用回数が3回に) 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クローズ ジブメイク クローズでのジブの重要さ モード ドライブモード ポイントモード ジブメイク クローズでのジブの重要さ たまに現役の練習に混ぜて貰ったりしたときに、 一番差を感じるのは モード 基本 数カ月スキッパーをやってクローズを走れるようになった頃、何度かレースに出てみると、 レースの場面によってバウを出して振れのゲインを得たいシーンや 逆に高さを稼いで他艇の影響位置から逃げる走りをしたいシーンに出会う。毎年のように 「バウを出す走りをしたいんですけど、高さのロスが大きすぎてゲインできません、どうしたらいいですか?」 という質問を受けます。 高さを取る走りは初めてやってもなんとなく形になるみたいだけど、 バウを出すのが難しいらしい。 練習するしかないですが、いつも答えるコツというか考え方のようなものを書いておく。 ドライブモード 風上マークに向かう場合、通常はVMG最大のクローズを走るが、 ブローや振れのゲインを得るためや、他艇の影響位置から逃げるため、 VMG以上にバウを出す事が重要なシーンがある。 そのような限定された場面でドライブモードが要求される。 左図赤がドライブモード、青が通常のVMG最大のクローズ。 風が変わらない場合、当然VMG最大の青が勝つが、 風が左に振れると赤が勝つ。 この場合のように、振れのゲインをより多く得るためにドライブモードが使われる。 ドライブモードは他に、スピードモード、落とし目、バウ出しなどと呼ばれるのを聞いたことがある。 振れのゲインを多く得られるドライブモード 角度を落とし、アビームとクローズの間を走ればいいんでしょ。 ジブを出し目にしてスピードスピードで走ればいいんでしょ。と思いがちだが、 やってみると意外にうまくいかない。通常のクローズに比べて、落として走る角度のロスが大き過ぎ、 少々の振れではゲインを回収できなくなってしまう。 バウもなかなか簡単には出ない。どのへんに気をつけたらいいか? アンダーパワー バウを出すためにジブを出してしまうと、そこでロスする角度をほとんど取り返せない。 影響位置から逃れたいがタックできない場合など、特殊な状況ではそのような対処も有り得るが、 風上へ向かうレグで振れのゲインを得るための走りとしては適さない事が多い。 ジブを出して角度を落とさず、セッティングで微妙に落とす。ことが一つ目のコツと言える。 セールを深くして、エントリー角度を広くすることで、角度を落とす。 通常のクローズを走っている時のセールは、VMG最大のクローズ角度を走る事を考えてセッティングしているはずなので、 少し落とした角度に合わせてセッティングをする。それをせずにジブだけ出してしまうと、角度を落とした時に十分なスピードを得られず、高さだけを損してしまう。 具体的には、サギングを増やし、アウトホールをきつくしない、メインを引きすぎない。 サギングが増えれば、ジブのエントリー角度が広角になり、自然に角度は落とし目になる。 ※風速の割に波が高い場合など、ジブリーダーを前にしてジブを出したりすることがあるが、 それはモードとは関係なく、VMG最大の走りでもそのようにする。 二つめのコツは基本的な角度を落とさず、ブローなどのゲインをスピードに変える。ことである。 ずっと角度を落としてスピードをつけるというよりは、左図のようにブローなどで得られるゲインを高さに使わずスピードに変換するイメージで走る。 基本的な角度自体を落とし目にしてしまうと、なかなかロスを取り戻せない。 通常時はいつものようにクローズを走り、ブローなど、おまけで得をできる要素をコツコツとスピードに変換していく。 VMG最大で走っている船に対して、ブローの度に少しずつバウを出していくイメージ。 他艇種は分からないが、スナイプは角度を落としたからと言って大きくスピードが変わるというわけでないので、 高さのロスを抑えつつ、一気にバウを出そうとせず、少しずつ下先行するイメージを持った方が良いと思う。 ブローのゲインをスピードに変えるハンドリングとして、一番大切なことはべったり起こすことである。 ブローが入った時に、ヒールの起こし量が足りないとウェザーヘルムが来てしまう。 ウェザーヘルムが来るということは、水面下での抵抗が発生しているということなので、スピードが出ない。 ウェザーヘルムが来ないくらいしっかりと起こす。 ブローでメインを引くと、その分でもウェザーヘルムが来るが、その分も打ち消すだけしっかりと起こす。アンヒールになろうがしっかりと起こす。
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概要 クローク 概要 各キャラ、クローク+ヘッドorリング+アミュレットの3種類まで装備できる。 クローク 名称 価格 装備条件 効果 主な入手場所 薄手の衣 なし 物理防御+5 魔法防御+4 初期装備 クローク 90G 体力15 物理防御+13 魔法防御+11 本国の武器屋で販売(Lv1-5) マント 160G 体力19 物理防御+21 魔法防御+18 ガウィール盆地武器屋(ユニオン)ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) 木綿の衣 190G 体力23 物理防御+29 魔法防御+26 戦場の武器屋 ライトクローク 210G 体力27 物理防御+37 魔法防御+33 本国の武器屋で販売(Lv10-14) レジャーマント 220G 体力30 物理防御+45 魔法防御+40 ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス)戦場の武器屋 旅人の衣 230G 体力34 物理防御+53 魔法防御+47 戦場の武器屋 レザークローク 240G 体力37 物理防御+61 魔法防御+54 戦場の武器屋 ワイルドマント 270G 体力41 物理防御+69 魔法防御+62 ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス) 蒼碧の身衣 300G 体力45 物理防御+77 魔法防御+69 戦場の武器屋 マリンクローク 310G 体力48 物理防御+85 魔法防御+76 本国の武器屋で販売戦場の武器屋 アズールマント 320G 体力52 物理防御+93 魔法防御+83 本国の武器屋で販売リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス) 翠緑の身衣 320G 体力55 物理防御+101 魔法防御+90 戦場の武器屋 マナクローク 330G 体力59 物理防御+109 魔法防御+98 本国の武器屋で販売 エルヴンマント 340G 体力62 物理防御+117 魔法防御+105 本国の武器屋で販売(Lv56-)戦場の武器屋 緋紅の身衣 350G 体力66 物理防御+125 魔法防御+112 戦場の武器屋宝箱からランダムで出現 リガルクローク 360G 体力70 物理防御+133 魔法防御+119 戦場の武器屋宝箱からランダムで出現 ロイヤルマント 370G 体力73 物理防御+141 魔法防御+126 戦場の武器屋 魔封の黒衣 370G 体力77 物理防御+149 魔法防御+134 戦場の武器屋 ミスティクローク 390G 体力80 物理防御+157 魔法防御+141 戦場の武器屋 ノクターンマント 400G 体力84 物理防御+165 魔法防御+148 戦場の武器屋 聖導師の護衣 400G 体力88 物理防御+173 魔法防御+155 戦場の武器屋 グランドクローク 410G 体力92 物理防御+181 魔法防御+162 戦場の武器屋 シヴァリエマント 430G 体力96 物理防御+189 魔法防御+170 戦場の武器屋
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おすすめのドローン ドローンのOD SSSドローン 必要なカード クリスタル ドローン一覧シャーマン テンペスト 群れ プレイアデス クモ ジョン サンダー ランサー 華氏 スティーブン ステラ ブリザード オクトパス 総金属 パトリック コメント おすすめのドローン ドローンは必要なものだけを強化するだけでよい。 スペースシップと違ってまんべんなく強化する必要はないので注意を。 無課金ではシャーマン、プレイアデス、クモ、サンダー、スティーブンを強化するのがおすすめ。課金者にとっても長く使えるものばかりだ。 課金する場合にはイベント限定やガチャ産ではあるがステラ、ブリザードが最も強力。 あとはパトロールではオクトパス。トーナメントでは総金属を持っていても損ではない。 ドローンは自機のアップできる性能が武器ダメージと種類によって、アーマー・スキルダメージ・レイジと3種類に分けられる。 このあたりよりODと能力優先で考えて問題ないと思われる。外れはレイジか。 ドローンのOD ドローンのODはスペースシップのODと違って自分が無敵にならないことと時間経過で回復する違いがある。 無敵になれないので攻撃力や攻撃範囲はもちろん持続時間と相手の弾幕を消せるか(自分が安全になれるか)どうかも重要になってくる。 SSSドローン SSSランクのドローンは、共通効果で10秒ごとに10%の確率でドローンODをすぐ使えるようにリチャージする能力を持つ。 片方SSSならばもう片方のSSSでないドローンODもリチャージできる。2つともSSSなら、20%の確率でどちらもリチャージできる。 この能力、ゲームを変えるレベルで非常に強力。課金に抵抗ないならぜひ手に入れたい。 ブリザードやステラなどのショップにないSSSを手に入れるにはSSユニカード300枚必要。 パトロールで多少手に入るが、手っ取り早く手にいれる方法はBROストアのシャーマン群れランサーすべてSSSにする。 そうするとドローンSSユニカードが手に入るようになるので300枚分クリスタル購入できるようになる 必要なカード クリスタル C-B ×20 (クリスタル 50) B-A ×50 (クリスタル 100) A-S ×120 (クリスタル 200) S-SS ×200(クリスタル 300) SS-SSS ×300(クリスタル 600) ドローン一覧 基本的にSSランクの性能で書いていきます。 ドローンの主砲はおまけ程度なのであまりふれません。 シャーマン 一番最初に使用できるドローン。スパークのように性能は最低レベルと思いきや、かなり優秀。 ODは下からの複数ミサイルで画面全体を攻撃するもの。持続時間が長くPvEでは相手の弾幕こそ消せないがかなり優秀。 PvPでも最も優秀なレベルとは言えないが十分に使っていけるレベル。 怒りを上げる効果もわかりにくいがあって損はない能力。 一度だけ致死的なダメージを無効にしてSSランクだと25%ライフを回復する効果もかなり優秀。生存率がグッとあがるだろう。 BROポイントで強化できるので強化もしやすい。 OD A PvE A PvP B 総合 A テンペスト 序盤で手に入るので誰もが1度は使うと思うドローン。 ODは画面全体をしたから細いレーザー攻撃するもの。攻撃範囲は広いがシャーマンに比べると全体的に劣っている。 能力としてアーマー増加とスキルダメージ増加があるか、そこまで大きな増加ではなく、それを目当てにこのドローンを使うほどではない。 序盤は少しお世話になるかもしれないが、強化してまで長く使うものではないだろう。 OD C PvE C PvP D 総合 D 群れ 名前の意味が分かりにくいが、英語名swarmでそのまま群れということ。こちらも序盤でお世話になると思う。 ODは無数の小さいドローンが、相手を襲うもの。序盤としては悪くはないが優秀でもない性能。攻撃範囲は広い。 能力はレーザーダメージをSSで55%減少できる。避けにくいレーザー攻撃があったら悪くはない。 もうひとつは25秒ごとに200回復するというもの。回復量があまり高くなくそこまで役に立たない。 こちらも序盤は役に立つが徐々に使われなくなっていくだろう。 OD B PvE C PvP C 総合 C プレイアデス ODが攻撃ではなくて回復能力の珍しいドローン。ODは4秒間で40%の体力を回復してくれる。 ラボをアップデートしていくと回復量も増えていく。 体力が回復されるということはカウンターを使える機会も増やせるので結果としては攻撃増加にも関わってくれる。 PvPやPvEの強力なボス戦などで特に活躍してくれる。 残りの能力2つはCo-opモード限定だが攻撃力アップなど優秀なものがある。 プレイアデスの効果はほかに替えが効くドローンがいない。 時間かけてもいいからどうしても倒せないボスやPvPがいたら攻撃ドローンだけでなくプレイアデスを使ってみることをお勧めする。 OD S PvE C PvP A 総合 A クモ クモの能力はコイン増加と衝突ダメージ減少といまいちなものだがODだけでお釣りがくるくらいODが優秀。 画面全体に3回衝撃波攻撃を行うのだが、その時に相手の弾幕を消すことができるので優秀。 弾幕だらけのときもODだけですっきり安全になることができる。 継続時間が短いのがシャーマンに比べると劣るが、そこ以外はこちらのODが優秀だろう。 ストーリーの中盤?くらいで自然とカードが手に入るのでぜひ使おう。 OD A PvE A PvP A 総合 A ジョン 恐らくあまりよくないドローン ODは目の前に回転するブレードを出し留まらせ、相手の弾幕を防御できるもの。 悪くないように見えるが実際は5秒くらいで消え、防御範囲もあまり広くはない。ダメージもほぼない。チャージ時間も長い。 能力としては、スキルダメージ増加と受けるダメージ減少があるが大きなものではなく、SSで16%。このドローンに枠を使うほどではない。 そこそこ序盤で使えるなかで、ODで弾幕を消すことができるという点では使う機会はあるかも。 OD D PvE D PvP C 総合 D サンダー PvP特化ドローン。 PvEでODを使うと弾幕こそ消せるがダメージもあまりなく全然強くない。 一方PvPでは、相手の弾幕を消す+一定時間相手の砲塔停止+相手の砲塔のレイジ(弾幕の勢い)減少ととんでもない性能になる。 停止中に好き放題攻撃でき、停止がきれても弾幕の勢いが減るので回避も圧倒的にしやすくなる。 主砲が高DPSのスペースシップのほうが相性はよい。 極端なドローンではあるがPvPのために取得しておいて損はないドローンだ。 OD A PvE C PvP S 総合 A ランサー かなり癖の強いドローン。 ODは自分の目の前に槍を出し攻撃するもの。攻撃範囲は狭く相手に接近しなくてはならないし、自分が無敵になるわけではない。 その分攻撃力はこのゲーム全体でみても最上位クラスである。カウンターと組み合わせてうまく当てるようにしたい。 ボスやPvPで輝く場合があるODだろう。 特に、クロノスのカウンターと併せると大きく回復することができる。なかなか難しいが。 能力は大型の敵の落とす報酬が増えるものだが、いまいち実感がわかない。 二つ目は、PvP専用でジェネレーターを破壊すると25%アーマーを回復できる。 なかなかの回復量で、ODと相性のいいクロノスでいくとかなりしぶとく戦える。 使いどころは難しいが、使いこなせば輝くかもしれないドローンと言える。 OD B PvE C PvP B 総合 B 華氏 名前は、温度の摂氏華氏の華氏のこと。 ODは画面端から炎攻撃を上まで画面全体に行うもの。攻撃範囲は広いが、それ以外の性能はいまいち。 能力はレイジを上げるもの。いまいちレイジは機能しているのかどうかがわかりづらい。あって損はないと思うが。 もうひとつは、Coop限定で自分味方の攻撃力を16%あげるもの。こちらはCo-opで役立つだろう。 後半に手に入る割にはいまいちなドローン。よりよいドローンをすでに獲得しているだろう。 OD B PvE C PvP C 総合 C スティーブン PvP向けの能力をもつがODはPvEでも優秀なドローン。 ODは下真ん中に大きいブラックホール作ってゆっくり前進させていくもの。 このブラックホールに弾幕を消す効果があり持続時間も長いので長い間自分が安全になることができる。端のほうは消せないが。 能力の一つ目はPvPの砲塔を倒すとアーマーが回復し、制限時間が延びる効果。 アーマー回復はもちろん便利だが、制限時間が延びる効果も馬鹿にできない。 時間が延びると倒したあとのボーナス栄光ポイントが増えることと、強い相手ならドローンODを回復するまで待てるなど地味に優秀。 トーナメントではスティーブン+総金属の組み合わせが一番栄光ポイントを獲得することができる。 とはいっても相手が強いとその組み合わせで勝てるとは限らないので臨機応変に使い分けよう。 二つ目の能力もCo-op限定だが攻撃力アップでチームのときなどに輝く。 手に入るのがやや後半になると思うが優秀なドローンだ。 OD A PvE B PvP A 総合 A ステラ 全てにおいて隙のないTier1ドローン。 ODは自分の周りを小さな玉がぐるぐる回るのだが、その間自分は無敵になれる。さらに接触したらPvP砲塔とボスを除いて相手は即死する。 これだけでも異常な強さだが、さらに再びODが使えるようになる時間も45秒とステラが圧倒的に短い。 ODだけでも十分過ぎるが能力も同じくらいに優秀すぎる。 一つ目の知恵の能力はPvP砲塔やエース(大型の敵、ボス)を倒すと6秒間攻撃力が3倍にもなる。 PvPではこれが発動すると相手の砲塔を恐ろしいスピードで削っていく。 対象となるのはスキル攻撃扱いでない攻撃のみだけだが書きだすと 主砲 すべて カウンター アロー、ネメシス、ジェット、バティー、スパイク、メテオ以外 OD ソナー、プレデター、レイヴン、(※バイパー、レイダー) ※バイパーレイダーは情報元のredditでは対象になるとなっているが、攻撃に演出変化がなく少々怪しい。 リッサは対象になっていない扱いだが演出に変化がありなっていると思われる。変化あるがダメージあがってなさそう。 主砲がすべて対象になる時点でどのスペースシップでも使えるのだが、注目したいのはすべて対象になるスペースシップ。 ODも対象になる5体はすべてで知恵の対象になるので、よりステラと相性抜群となる。 集中の能力も攻撃力16%アップと単純に優秀。 ほかにも攻撃力アップドローンは何体かいたが、チーム限定のが多く単体で機能するのはステラだけである。 全ての面で桁違いに強く、競えるのはブリザードと別方向に強いプレイアデスのみだろう。 OD S PvE S PvP S 総合 S ブリザード こちらもすべてで優秀なTier1ドローン。 ODは画面中に雪の結晶を連発するもの。Sランク以上だと結晶が相手の弾幕を消すことができる。 かなりの結晶の量なのでほぼほぼ安全になるがたまに隙間から攻撃が飛んでくることもあるので注意。 ver9では隙間がないレベルだったがver10で弱体化された。それでもODの性能としてはTOPレベル。 高攻撃力・広範囲・長い持続時間・弾幕消滅とお手本のように強力な要素がそろったODである。 能力も優秀で致死的なダメージを無効にして、5回(Sランクで3回)まで耐えられるバリアを張ることができる。 致死的なダメージ無効にできるだけでも優秀なのにそこからさらに5回も攻撃を耐えることができる。かなり生存率が高まるだろう。 単純に考えると6回致死的なダメージを無効にできることになる。バリアは時間経過でも減っていくのは注意。 ステラに比べると、攻撃面では負けるが防御面での優秀さがピカイチ。ステラに真っ向勝負できるのはこのドローンだけだろう。 OD S PvE S PvP S 総合 S オクトパス パトロールお助けドローン。パトロールだと非常に強力。 ODは、下から水玉が無数に上がっていく。画面奥にぎりぎりいかず、そこにいる敵に当たりにくい。 持続時間は長いので、赤障害物などはしっかり壊せる。 パッシブスキルの一つに、パトロールでダメージを食らってもポイント倍率がリセットされるのを阻止するシールドを生成することができる。 このスキルが非常に強力で、ダメージ多少なら食らっても問題なくなり、カウンターを戦略に組み込むことができる。 通常はノーダメ狙いたいのでカウンターは使えないこと前提で考えなければならないが、カウンター使えることでOD節約にもつながる。 もうひとつが、敵が10%の確率で死ぬときに爆発し周りを巻き添えに死ぬスキル。 一見地味だが、パトロールでは、敵が密集して出やすいので、縁の下の力持ち的な感じに意外と優秀。PvEでも活躍してくれる。 パトロールでは文句なしに最優秀だが、その他では平凡な能力。 パトロールで上位狙いたい人はぜひ手に入れたいが、そうでないければ無理して手に入れる必要はなさそう。 OD B PvE A PvP C 総合 B(パトロールではS) 総金属 OD PvE PvP 総合 パトリック Ver10.1イベントでゲットできる最新ドローン。不安定さはあるがなかなか面白い ODはランダムで、クレジット増加 スペースシップOD+1 シールド追加 アーマー回復 攻撃力上昇のいずれかを得られる。 狙ったときに狙ったものが使えるわけではないので使いにくい。 しかし、SSSと併せるとなかなか面白い能力になる。 リチャージを利用して使いまくると、いろんな強化を受けながら戦えるようになり、長時間で何回も使える可能性が上がるPvEだと結構楽しい。 しかし、赤障害物を破壊できないのは結構痛いところ。 割合としてはクレジット増加が多めな印象。1回使ってステージクリア時1000程度なのでそこまで多くはない。 一番強いOD+1は5%程度しかないという話も。 能力は、SSで25秒毎に3秒間フィールドを生成し、受けるダメージをアーマー回復にするというもので、最大35%。 この3秒の間に攻撃を受けると回復しつつカウンターを発動することができる。 メテオ的な運用ができるものの、25秒と間隔が長すぎて、前提に運用しづらい。 もうひとつは、衝突ダメージを7%減少し、発射体からのダメージを20%減少させるもの。 20%減少は悪くはないが、そのためにこのドローンを強化したほうがいいかといわれるとなんとも言えない。 面白いとは思うが短期決戦のPvPには向いていない。PvEで活かそう。 ODのクレジット増加は、パトロールのスコア増加の効果も持っているらしい。パトロールの最上位勢はパトリック使用しているだとか。 しかしクレジット増加もランダムなため、鍵無制限に使う覚悟がなければ安定しなさそう。 OD B PvE B PvP C 総合 B コメント 名前 コメント ▲
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ローン スコットランド高地地方に伝わる水の妖精。 その名は「アザラシ」の意。 アザラシは水の中でだけ皮を着る妖精と信じられていた。 別名: トロー(2) ロン
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金策の定番、宝石部屋の紹介すっぞ 宝石部屋(クラ8) 場所 クライデン平原8(730 220)付近の風車裏 宝石採掘 ●宝石部屋に入る前に事前準備 1.お金、宝石(クリスタルや真珠、インクリなど)を倉庫に預けておく 2.クイックスロットに旗取ワープやウィングなどをセット これだけでおk ※資産に余裕があるやつは課金アイテムでペットに覚えさせれる自動取得を取っておくと便利 詳しくはペットのページ参照 ●中に入ったら 緑色の結晶を探します 叩きます 宝石が出ます拾いますウマー ●注意 クリムゾンさんに気を付けろ・・・こいつに攻撃されたらお終いどーんwwwwwww 異常な破壊力で攻撃してきます。まず死にます。死ぬとせっかく集めた宝石を全て落とします。そしてそれをIPが拾ってうわめしまずwwwwwwwwww だからクリムゾンに近づきすぎた、なんか不審な動きをしていると思ったらすぐクイックスロットにセットしておいた旗取りワープを押せで脱出しろ!! うまくいけば死なずに済む。最初は慣れが必要だが慣れればこの方法でほぼ死ぬことはない。押すタイミングはかなりチキンでいい。 ●宝石たまったwwwwwwwwww 合成しましょう 【クラ8】模造クリスタル20個+聖水(店売り)1個→クリスタル 【シノ6】模造ダイアモンド15個+聖水(店売り)1個→ダイアモンド 【グリンツ2】サイモペイン原石100個→インクリスクロール これらはフリマにて高額で取引されているやったねたえちゃん!! また宝石を10個集めてストラップと合成すれば宝石リングが手に入るぞ!! しかし宝石リングを作るときはちょっとだけ注意。詳しくは宝石リングを作るときの注意で クラ8だけではなくてシノプ6、グリンツ2にも宝石部屋はあるぞ クラ8の目玉アイテムはクリスタル、シノ6はダイアモンド、グリンツ2はサイモペイン原石だ これらを狙って合成してフリマで売ろう