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Wii版マズーリ(朝)攻略、Wii版マズーリ攻略(夜)
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Wii版ホロスカ(朝)攻略、Wii版ホロスカ攻略(夜)
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攻略チャート4(~ラスト) [#zb77d57d] 攻略チャート4(~ラスト) [#zb77d57d]世界各地を巡る~ピピスタ・アニカマル・バビログラード港 [#w06150c4] ミナール [#ic424fe0] スールズ~獣王山 [#b355c999] ユリスの領域 [#a26f74e2] 世界各地を巡る~ピピスタ・アニカマル・バビログラード港 [#w06150c4] 順番はどこからでも良い。間でアガーテサイドが入る。~ キレないように~ ピピスタ編ユージーンで話しかけないと中に入れない。~ 入って酋長の家へ行く。酋長に話した後、街の外へ出ようとするとイベント>酋長の家の前へ。~ いなくなった子供は地上絵の頭の部分の聖火台にいる。連れて帰って終了。~ アニカマル編テント前のマップの真ん中の民家にいるガジュマに話しかけるとイベント進行。~ 追い出されたおじいさんたちはオアシスの幻のバイラス・リブガロがいたところで襲われている~ 連れて帰ると街がバイラスに襲われているので馬バイラスのシンボルをすべて調べて倒して~ テントへ行けば終了。~ バビログラード編登山洞は通れないのでまず港側へ。リフト付近にいる女ガジュマに女性キャラで話しかける。~ その後登山洞が通れるようになるので登山洞からバビログラードを目指す。~ 尚この時は料理一覧にあるグラスパが取れるNPCがいないので探しても無駄。~ 街についたらまず目の前にいる男ヒューマに話す。そのあとリフト管理人>祭司と話して~ シャオルーンの聖殿へ逃げる祭司を追いかける。少し進むとイベント&戦闘。戻ったら終了。 アガーテ編各イベントの後にアガーテサイドが入る。~ ペトナジャンカ・・・立てこもってるガジュマを出すには3つのレバーをすべて押す必要がある。~ 隣の部屋のレバーに触ろうとすると注意されるがいったんエリアを切り替えると注意する人は消える~ ミナール・・・港の人に話しかけるだけで終了。~ ミナール [#ic424fe0] ミナールへ入って広場でイベント>宿屋へ。~ ミーシャからアガーテの話を聞いたら港の男に話しかける。~ その後、広場の兵士と話す。次の戦闘はヴェイグが抜けて残り一人が自動で入るので~ 港の男に話しかけた後いったんセーブしておくといいかも。~ ''BOSS ヴェイグ''; 暴走ヴェイグはほとんどのけぞりがないので奥義で深追いはせずにRG低めで |ガードしつつ魔法中心で削った方が良い。HPは少なめ。 起きたら役所の方へ。ミーシャに話を聞いたら徒歩でスールズの方面へ向かう。~ ミナールの北西エトレー橋でミルハウストと戦闘。~ ''BOSS ミルハウスト''; ここは必敗戦闘。ミルハウストのHPは1から減らないので不死身。(↓は読まなくていいです)。 |RG下げれなくてアイテムも封印されていて回復が出来ないので前進ガードをうまく使う。 |敵はRGMAX後の2~3秒ののけぞらない時間があるのでそのときは手を出さない。 |削りかたは色々あるが閃光で浮かせて奥義で削ると比較的安全に削りやすい。 |(この時点で閃光の魂があるのは相当やり混んでるか二週目以降かも・・) |HP1まで減らしても得られるものは何もないのでさっさとやられましょう。 ティトレイに呼び出され、海岸にて熱き漢のイベント;。心に刻め!(決して笑ってはいけない)~ 素手で戦う珍しいヴェイグが見れる~ ※イベント戦闘は勝敗によって戦闘後のティトレイのセリフが少しだけ変わる。~ 次はスールズへ。~ スールズ~獣王山 [#b355c999] スールズスールズの家へ。ピーチパイ祭りの人集めは、ヴェイグの家の前のガジュマ男、~ ヴェイグの家の西の民家のガジュマ夫、宿屋入ってすぐのガジュマ女、~ 南側の出入り口の子供、集会所前のマップの子供といる女に話しかけるとフラグが立つ。~ 他の人は別に話さなくても良い。終わったら集会所へ。~ 序盤からスティーブとモニカのイベントを進めているとここで称号取得。~ 地震が起こったらラジルダへ。イベント後サニイタウンのランドグリーズのところへ行く。~ ※ラジルタ崩壊後、レンパオ空中庭園のイベントが最後まで進むようになる。~ 獣王山入口で戦闘 ''BOSS トーマ サレ ワルトゥ ミリッツァ''; それぞれの攻撃方法はこれまでと大体同じ。受ける状態異常も同じ。 |乱戦になるので、HPの低めのワルトゥやミリッツァ、導術が厄介なサレを狙って、 |とにかく敵の数を減らすことを優先する。 |トーマのリアルスマッシュがウザいのでオススメはミリッツァ→ワルトゥ→トーマ→サレの順 |それぞれHPが減ると大技を使うようになるので、1体ずつ確実に倒していくように心がけることが重要。 |また、サレはこちらがアイテムを使用すると四星にグミを使うのでタイミングを考えてアイテムを使うこと。 |ワルトゥ対策にパニックチェック、サレ、トーマの弱点を突けるアースリスト、アクアリスト等 |状況に応じて装飾品を付け替えると幾分楽になる。 ~ 内部の仕掛けはこれまでの聖域などと同じ要領で突破すればよい~ ~ ''BOSS ミルハウスト''; ヴェイグでの一騎討ち。アイテム使用不可。 |防御を心がけカウンターを狙うように戦えば勝てるはず。 |特にファイデリティ・テスタメントはRGが5割以上ないと全撃防御しきるのは難しい。 |いくつかガード不能の技も持ってるがRG下げて技を繰り出せばHPが回復するため無問題。 |ファイデリティ・テスタメントのラストの斬撃やガード不能技は前進防御での対処も。 |戦闘前にバーストボトルや料理でFG RG満タンにしておき、開始直後に奥義でHPを削っておくと楽。 ''BOSS ジルバ''; 戦闘開始直後に強力な全体攻撃を繰り出してくる。戦闘不能者が出たら回復を。 |防御条件がけっこう厳しいので斬りこむときはチャージしよう。 |攻撃する時は一気に畳み掛け、途切れたらRGを下げて回復を図るようにすると勝てる。 |詠唱中完全鋼体なので、前衛は攻撃の隙を突かれないように注意。 |最初の攻撃がだるいって人は唐揚げかパエリアの追加食材で戦闘開始10秒攻撃回避っての使っとけ。 |最初の神攻撃で誰か1人は生き残ると思うので速攻で前衛にライフボトル。 |アニーを入れておくと良いかも。 |しゃくだね!しゃくだよ! ジルバ撃破後のイベントが終わるとラストダンジョン・ユリスの領域を目指すことに~ 消滅してしまうサブイベントやアイテム・食材の買出しなど忘れずに行っておこう~ 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム ゲルブリキッド リキュールボトル ライムグミ ライフボトル パナシーアボトル グレープグミ セージ ヴィオレットリキッド ロートリキッド オールディバイド 術錬石 ライフボトル アンカス フォルスエメラルド アップルグミ エリクシール マッスルエメラルド マクシミリアン セージ(ユリスの領域・上層クリア後) ヴィオレットリキッド ユリスの領域 [#a26f74e2] ◎突入前に~ このダンジョンを進めていくとオークション等、[[消滅するイベントがある サブイベント]]ので注意。~ ~ 上層の敵はダメージを与えるまで攻撃してこない奴が多い。加えてRG低いとガードする奴がほとんどなのでチャージしてから仲間と同じ敵を狙う。~ 墓標~ 中央にある小部屋で回復が可能なので、じゃんじゃん利用しましょう。~ 通路の周りで燃えている炎の色と同じ色の碑をユージーンのフォルスで破壊して進む。最初に壊せるのは赤色。碑は壊すとアイテムが手に入ったり、敵と遭遇したりする。~ 墓標が5つ並んでいるところで当たりの墓標にフォルスを当てると炎の色を変えられる。間違った墓標を調べると敵と戦闘になるので注意。墓標を調べ、色に対応したキャラが悩んでいたものを選べばOK。~ マオ(赤):過去(右から2番目)~ アニー(青):憎しみ(左端)~ ティトレイ(緑):差別(中央)~ ヒルダ(紫):容姿(右端)~ 他のとは微妙に色が違う碑を破壊すると奥の道を塞いでた碑が壊れるので先に進む。~ テレビの設定によっては、青;と、紫;の見分けがつきづらいかも。~ 術使ってくる敵がウザいので幻龍斬で潜り込んで真っ先に倒そう。~ 壊すと敵が出る碑~ 右に進んだマップ 奥の赤い碑・柱の前にある緑・手前の紫~ 左に進んだマップ 緑の碑すべて~ 右→右と進んだマップの紫、青~ 左→左と進んだマップの青、左→右と進んだマップの青~ 炎~ 上がってくる炎にヴェイグのフォルスを当てて足場を作って進む。~ 最初右と左に炎が出ているが先に進むなら左のを。右のは宝箱が取れるだけです。~ ゴール地点で“知恵の宝玉”をゲッツ。~ ~ 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム 入り口 リカバーエメラルド 真ん中の建物内 エリクシール 右柱の裏 ライフボトル 左柱の裏 バーストボトル 右の赤の碑を壊す ヴィオレットリキッド 左→右といったマップにある赤の碑を壊す ヴィオレットリキッド 炎のところ セボリー 炎のところ ラベンダー 上層クリア時 知恵の宝玉 迷路その1~ 入ってすぐの所に記憶陣とワープポイントがある。~ ワープポイントでは入り口まで戻れるが、一方通行です。~ 途中、ガルエンブリオンとの戦闘が3回あり。~ ユージーン&マオ(左→上と進んだマップ)、ティトレイ&ヒルダ、ヴェイグ&アニーのコンビで戦うことになる。~ まずは下の表のエリクシールまでのアイテムを回収しよう。それが終われば、最初の迷路マップから左→上と進んだマップへ行き、ユージーンとマオの偽者に近づこう。すると、ガルエンブリオンとのボス戦になる。勝利後、そこからワープできるようになるので先へ進む。~ ワープ後も同様の迷路構造が続く。ミスティエメラルドまでのアイテムを回収したら、ワープ後最初のマップから左→左→上→左と進んだマップに行き、ガルエンブリオンを倒そう。今度はティトレイとヒルダのペアで闘うことになる。ちなみにこの迷路マップでは、最初のマップから左→左→上→右→上→上と進むことで、もとのマップに戻るようになっている。~ ワープ(二回目)後はセイクレッドまでを回収して、最初のマップから左下を目指そう。左→下→下→下と進んでいった突き当たりに、ヴェイグとアニーの偽者がいる。近づくと同じようにガルエンブリオンと戦闘になるので、さっさと倒してしまおう。戦闘勝利後、ワープが可能になり、虚無街グリュンヘルデへ行けるようになる。ちなみにこの迷路では、最初のマップから左→下→右→右→下→左と進むことで元のマップに戻るようになっている。他にも戻る方法はある。~ BOSS ガルエンブリオン(フルーエンブリオン・ラムエンブリオン); 飛行型と歩行型のバイラスをガンガン産んでくる。 |小型で当てにくいが攻撃も弱くHPもかなり少ない(10位)ので、 |本体集中で攻撃範囲の大きめの特技で巻き込んでいくとOK。 |ただ増えすぎて一方に集中するとちょっとヤバイので、その辺は気を使いながら。 |本体に特に怖い攻撃はなし。 戦闘勝利後、それぞれガルエンブリオンの居たところから次の場所へワープできます。~ ゴール地点で“力の宝玉”をゲッツ&ターン。~ ~ 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム 右→上と進んだマップ エンダール 右→右と進んだ突き当り ピヨハンエメラルド 左に進んだマップ ホーリィボトル 左→下と進んだ突き当り エリクシール 第一回ワープ後 右 オールディバイド 第一回ワープ後 下→左 ロンギヌス 第一回ワープ後 下→右 サフラン 第一回ワープ後 左 斬錬石 第一回ワープ後 左→左 ライムグミ 第一回ワープ後 下→下→右 ミスティエメラルド 第二回ワープ後 左→上 プロテクトエメラルド 第二回ワープ後 左→下→右→下 エリクシール 第二回ワープ後 右→上 打錬石 第二回ワープ後 右→下→下 セイクレッド 第二回ワープ後 ボス戦後 力の宝玉 虚無街「グリュンヘルデ」~ 道具屋と、休憩が可能なセーブポイントがあります。~ (道具屋の店主はなんと炎の男爵ワンチンワンギン!彼の魂のアイテムを買い漁れ!)~ 補給や回復してさっさと進みましょう。~ 入手場所 入手アイテム 右奥 アップルグミ 迷路その2~ さらにダルい迷路。~ “知恵の宝玉”と“力の宝玉”それぞれをはめ込む像を探す。知恵の宝玉をはめ込む場所は、ライフボトルがあるマップと同じ。力の宝玉をはめ込む場所は、セボリーがあるマップと同じ。まずは知恵の宝玉からはめ込んで行きましょう。そしてライフボトルまでのアイテムを回収したら、次の力の宝玉のはめ込みを目指しましょう。~ 二つともはめ込むと、先へ進む扉が開きます。~ 再びダルい迷路が始まります。左→右→右と進むとユリスルームの前へ繋がるワープポイントがあります。~ ワープポイントの先には記憶陣とユリスルームへの道があります。ユリスルームへ進むといよいよLast Battle!!~ 雑魚敵の犬は詠唱すると襲ってくる。後衛操作じゃない場合は注意が必要。前衛で真っ先に倒すべき。~ いやそれよりも術を使う奴を先に潰した方がいいかも。~ 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム 最初のマップ 左上 アラキラース 最初のマップから右→下と進みワープ使用後の次のマップ カモミール カモミールがあるマップの上のほうのワープポイントを通った先 アワーグラス 左に同じ アップルグミ 上に同じ ビグラートン カモミールがあるマップの下のほうのワープポイントを通った先 ライフボトル 最初のマップから右→右と進みワープ→ワープ 醒錬石 醒錬石のあるマップを右→下 ライフエメラルド 最初のマップから右→右と進みワープ→ワープ→上 ブレイクサファイア 醒錬石のあるマップを右→上に行って突き当たり→右ワープ→右ワープ ペイルドラグ 醒錬石のあるマップを右→上に行って突き当たり→右ワープ→左ワープ セボリー オールディバイド サブイベント~ カーテンの裏 http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%B5%A5%D6%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#cf8c9a51~ アニーの日記 http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%B5%A5%D6%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#d1e59fdf ~ ''~~~LAST BOSS ユリス~~~''; ユリスは常に一番奥のラインにいます。 |当たり判定が分かりにくいので注意。 |本体が産むユリスアイが3体以上になると厄介なので、 |常にユリスアイの数に気を配りながらユリスを攻撃していく。 |操作キャラ(前衛)で目玉を重視して叩くか本体を叩くかは人によりけりだが、 |目玉に術を使われると厳しいので前衛は目玉、後衛はユリスを叩くのがどっちかというと主流。 |しかし本体を放っておくと陣術がウザイ。 |状態異常(熱毒、恐慌、タイムストップなど)の魔法陣を中央に展開することがあるので |リキュールボトルや料理、護符で対応(無視してもなんとかなるが)。 |エタニティワールド(時間停止)もリキュールボトルで対処 |HP100000あたりで全体攻撃、プリズミックスターズ(光属性)を使ってくる。 |かなり痛いので最低操作キャラはガードするようにしないと全滅することもある。 |ガードが間に合わなかったら、メニューを開いて耐性の付く護符を装備する。 |HP10万切って使うこの全体攻撃はその前の予備動作として、陣から光の柱を出す攻撃がある。 |ガードし損ねると高く打ち上げられてしまうため次の全体攻撃のガードが間に合わなくなる可能性も。注意。 |ユージーンは術にひるまない錬術で全体攻撃がとてもガードしやすい。オススメ |これ以後ユリスは陣術に加えてたまに不意に全体攻撃を使ってくるようになる |プリズミック・スターズに加えブライティスト・ゲート(光)、エクスプロージョン・ノヴァ(火)、他にもディメンジョナル・マテリアル(闇)を使うらしい。未確認。 |HP10000切った辺りからユリスアイの生産スピードが上昇する。 |そうなったらオールディバイドを使用・・・するとユリスアイの撃破スピードが遅れるので微妙かも。あとは根性。 こいつをアンノウンで倒せたら貴方に敵はいません。 ~ ~ そして伝説へ・・・~
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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(キャラ)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「ファルケ」キャラ別コンボ、攻略→「ファルケ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ファルケ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいファルケ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 対空技 固め、ガード崩しに使う技 基本戦術強力なVトリガーを活かせるか 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイコクーゲル(+P) サイコクーゲル(P溜め後、立ち状態で離す)通常正面に射程の短い弾を発射する。最大3ヒットするが遠距離だと2ヒットに減少。Pの種類による違いは無し。P複数溜め不可。EXは存在しない。弾を撃った後にPPでゲージ1本消費して追加で弾を発射できる。追加弾はカノーネのように奥まで飛ぶ速い弾となる。 サイコカノーネ(P溜め後、しゃがみ状態で離す)腹ばいになって正面に弾を発射する。単発。画面端まで届く。発射が遅く、弾速は速い。飛び道具無敵あり。姿勢が低いので打点の高い攻撃を避けつつ攻撃できる。Pの種類による違いは無し。P複数溜め不可。EXは存在しない。発射した後にPPでゲージ1本消費して追加弾を撃てる。 サイコフェーダー(P溜め後、空中で離す)斜め下に弾を発射する。他と違い、垂直や後退ジャンプでも発動可能。ある程度の高度は必要。ジャンプ軌道に関係なく、発射後に垂直落下する。Pの種類による性能変化は無し。複数溜め不可。EXも存在しない。発射した後にPPでゲージ1本消費して追加弾を撃てる。 サイコシュナイデ(P2押し・EXは3つ)通常その場で棒を振り上げる。出かかりから頭部無敵。2ヒット技。攻撃範囲は縦に広いがめくり攻撃には弱い。連続技で使用すると若干前進するようになった。 EXモーションの変化は無し。出かかりから完全無敵。3ヒットまで強化。通常と違い動作中常に被カウンター判定なので失敗時のリスクが高い。何故かこちらはVトリガーIIや追加技によるキャンセルが不可。仕様上、Pの通常技から素早く入力すると発動できないので注意。 カタプルト(K2つ押し・EXは3つ)通常棒を地面に突き立てての横とび蹴り。ダウン効果あり。発生も早く奇襲に最適だが、攻撃範囲と共に自身も画面半分近くまで前進する為、ガード時はほぼ反撃確定。 EX攻撃ヒット時限定、サマーソルトが追加。相手が空中に浮く為、さらに追撃が可能。通常必殺技は命中するが、EX版カタプルトによる連続使用による追撃は不可能。仕様上、Kの通常技から素早く入力すると発動できないので注意。 V1限定技 サイコシュロート(立ち強PK同時押し)サイコクーゲルの強化版。画面半分まで3方向に飛ぶ。至近距離だとダウン効果と最大4ヒットに強化。キャンセル可能な通常技だけでなく、特殊技を含めた全てのP技やサイコパンツァーからキャンセル可能に。 サイコパンツァー(しゃがみ強PK同時押し)サイコカノーネの強化版。発射までの速度上昇。2ヒット+ダウン効果追加。特殊技を含めた全てのP技やサイコシュロートからキャンセル可能に。 サイコイェーガー(ジャンプ強PK同時押し)サイコフェーダーの強化版。床に当てると反射、3ヒット技に強化。空中P技からキャンセル可能。キャンセル版は高度に関係なく発動できる。 V2限定技 サイコシュトゥルム(立ち強PK同時押し)その場で棒を振り回す。単発だが、攻撃範囲が広い。V2トリガーと同様、必殺技キャンセル不可の通常技、Vスキルや必殺技からもキャンセル可能技。こちらはCAへの繋ぎやコンボの締めに最適。 サイコクリンゲ(しゃがみ強PK同時押し)通常より僅かに低軌道ジャンプからの棒振り回し。軌道変更やめくりは不可。命中後、そのまま通常技がつながる。V2トリガーと同様、必殺技キャンセル不可の通常技、Vスキルや必殺技からもキャンセルが可能技。こちらは必殺技の隙軽減、ガード崩し向き。 クリティカルアーツ サイコフリューゲル(+P)ゴルフの様に棒を振り回し、命中した相手に空中追撃を行う。連続技向きだが、対空や空中追撃技としても優秀。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Vスキル「サイコトロンベ」(中P+中K)通常飛び道具を1ヒット分相殺する。攻撃判定あり。通常技からキャンセル可能。攻撃中にVトリガーやCA発動も可能飛び道具を取ってもVゲージが増加せず直接当てる事でゲージが増加する。 VIIVゲージを消費するが、飛び道具の軌道を横に反転させるようになる。EX技や「連続ヒットする飛び道具も反射可能だがCAは不可。こちらも通常技からキャンセル可能。さらにヒット時は必殺技でキャンセルが可能に。 VトリガーI「シュテルケン」(2ゲージ、強P+強K)サイコシュロート、サイコパンツァー、サイコイェーガーが使用可能。特殊技を含むP技全てからキャンセル可能。命中時にパンツァーからシュロート、シュロートからパンツァーもキャンセル可能。強化技は最大3回まで使用できる。 VトリガーII「サイコアングリフ」(2ゲージ、強P+強K)棒振り回し一回転からの空中に垂直突き。威力が高く、必殺技キャンセル不可の通常技や必殺技からも発動が可能。ただ、命中の有無にかかわらず垂直突きを行う為、初撃を外すと危険。発動後はサイコアングリフと同様にキャンセルできるサイコシュトゥルム、サイコクリンゲが使用可能。さらにサイコトロンベが強化。追加、強化技は最大3回まで使用できる。 Vリバーサル「サイコインプルス」(ガード中に前PPP)リーチの長い棒の振り回し。 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイコシュピッツェ(前強P)棒を正面につく。発生が速く、リーチが長いが当てても五分でガード時は-10f。相手によっては先端ガードでも反撃の恐れあり。隙の大きさはVトリガーで補いたい。 ブラウクラレ(↘強k)奥側の足で踏む。珍しい立状態からの下段攻撃。リーチが短く、発生も若干遅い。ただ至近距離だと立ち中Pが間に合う。ダウン中の相手に攻撃可能。有効時間は短いが画面端なら間に合う。 ルフトヤークト(空中↓中K)真下に降下し踏みつける。攻撃範囲が狭く、単体でのめくりは不可。軌道に関係なく発動できるが、ある程度の高度が必要。ヒット、ガード時に若干飛翔。命中後に落下の軌道変更や空中攻撃が可能だが、同じ技は使用できない。 対空技 しゃがみ強P サイコシュナイデしゃがみ強Pはキャンセル可能。地上ガードされても多少フォローが利く。サイコシュナイデは出かかりから頭部無敵、引きつければクリティカルアーツが繋がる。どちらも裏に回られると弱いので注意。 固め、ガード崩しに使う技 立ち中P近距離でのメインの刻み技。有利フレームが取れて間合いも離れにくい。ヒット確認から連続技にいきやすい。 基本戦術 強力なVトリガーを活かせるか 全体的にリーチはあるが癖の強い技が多く、必殺技の溜めが視認できたり、ボタン同時押しか押しっぱなしによる操作の簡略化と言う長所も、必殺技の弱~強の使い分けが出来ない事や、相手にも溜めの有無がばれる、使うボタンが多すぎてむしろ入力が忙しくて扱いが難しい。ただ、Vトリガー発動直後や発動中は常に高火力が狙えるキャラに変わる。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ ジャンプ強P>立中P>立中K>必殺技~ ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>必殺技~ ジャンプ強Pを中Kに変えてめくりを狙うのも有効。Ver4からしゃがみ強Pが繋がるようになった。ただし立中Kよりさらに間合いが重要なので注意。立ち中Pは攻撃範囲が狭く繋ぎもシビアだが、連続技用の通常技が使いやすいキャラではない為、最低限これだけは出来るようになっておきたい。画面端でダウンさせた場合。最後にブラウクラレで追い打ち可能。意外と狙える機会が多い。必殺技サイコクーゲルはコンボ数と咄嗟に出せないのが欠点だが、命中後は空中に浮かず、V1トリガー発動による追撃が可能。サイコシュナイデは横に短く、ガードされると反撃確定だが通常必殺技の中では威力が高い。命中時に相手が浮く。カタプルトはEX版だとさらに追撃可能だが、仕様上、立ち中Kキャンセルだと通常版が暴発しやすい。サイコトロンベは特殊技だが威力は他の必殺技とほぼ変わらず、Vゲージも貯められる。V1トリガー発動可能。サイコカノーネしゃがみ強P版限定。画面端ならさらに立ち中K<必殺技~が狙えるが、操作や間合い調整がかなり難しい。 ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコクーゲル>VⅠトリガー発動~ ~>サイコシュピッツェ(前強P)>サイコシュロート>サイコパンツァー(Vゲージ使用7割使用) ~>立強P>カタプルト>サイコフリューゲル(CA3ゲージ使用)比較的簡単かつ威力の高いV1トリガーコンボ。VゲージやCAゲージの消費を抑えるならサイコクーゲルやカタプルトで止めれば良い。 ジャンプ強P>サイコイェーガー>立強P~ ~>EXカタプルト>サイコシュナイデ(CA1ゲージ使用) ~>カタプルト>サイコフリューゲル(CA3ゲージ使用)こちらはVⅠトリガー発動中に狙いたいコンボ。ヒット数のわりにコンボ補正は抑えめで高火力。距離があっても繋がりやすい。 ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコシュナイデ>VトリガーII「サイコアングリフ」>サイコフリューゲル(VⅡゲージ使用・CA3ゲージ使用) ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコトロンベ>カタプルト>サイコシュトゥルム>サイコフリューゲル(VⅡ発動中・CA3ゲージ使用)VⅡトリガー用の高火力コンボ。ジャンプ強Pを強Kや中Kに、立中P>しゃがみ強Pを立中P>立中Kに、サイコシュナイデをカタプルト変えても良い。 カウンター その他 コンボ動画
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ユリアンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ユリアン」キャラ別コンボ、攻略→「ユリアン詳細攻略 」動画、攻略サイト→ユリアン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいユリアン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近~中距離 密着~近距離 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具への対応 デンジャラスヘッドバットの使い方 ダッシュ攻撃 チャリオットタックル しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス 起き攻め&セットプレイ画面端裏表二択 エイジス重ね二択 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 チャリオットタックル(タメ+K) デンジャラスヘッドバット(タメ+P) バイオレンスニードロップ(タメ+K) チャリオットタックルタメ入力の突進技。発生含め、速度は優秀だが、先端当て以外はほぼ反撃が確定する。弱は最も発生が速く、威力とガード時の隙が少ない。ちなみにしゃがみ中K先端当てからの弱タックルが反撃を受けない距離。中は当ててもガードされても微不利。強は命中時にダウン。威力は高いが発生の遅さと突進距離の長さから先端当てが難しい。連続技用としては優秀。空中追撃可能で、しゃがみ強P>強スフィアから強タックルが繋がる。EX版はダウン効果ありのラリアットが追加。発生やガード時の隙に優れ、Vキャンセル可能。VⅠスキル発動中は3~5Fからアーマー効果が追加。対飛び道具技として機能するように。 デンジャラスヘッドバットジャンピングヘッドバット。弱~強で威力や飛距離が増加。強だとダウンした相手の裏に回る事が可能。通常版は隙が少なく威力も高い。強は当たると相手がダウンする。通常版はしゃがんだ相手に当たらないが、途中から空中判定になる事と、ガードや回避後の隙の少なさを活かし、投げや下段回避出来る移動技としても機能する。EXは低威力だが命中時に空中追撃可能。また、しゃがみ相手にも命中する。以前は無敵技だったが2022アプデで無敵時間は削除、換わりに硬直が短くなり空中コンボ限界も緩和されたただガード時の硬直が長く、無敵終了後は被カウンター扱いになる。VⅠスキルを使用すると3Fからアーマー効果が追加。発生の早い弱なら信頼できる対空技としても機能する。 バイオレンスニードロップ垂直に上昇のち斜め下に滑空して膝で攻撃する。3Fから空中判定。威力の高い中段技で、スタン値も高めに設定されている。発生や威力はボタン共通だが、滑空距離とガード時の隙が増加する。足元に当てることができれば反撃を受けないが、肩以上の高さでガードされると弱技で反撃をもらう。連続技用としても機能するが、ダウン中や相手に当てないよう、強で相手を飛び越えて裏に周る使い方が強い。EXは威力上昇。上昇中前後に距離調整できる。VⅠスキルを使用すると空中判定と同時にアーマー効果が付く。適当に発動しても迎撃されなくなる。波動昇龍持ちに有効。 メタリックスフィア メタリックスフィア(弱、中)(+P) メタリックスフィア(強) メタリックスフィア(タメ) 軌道が二種類ある飛び道具。弱中は水平に速度が違う物を、強は斜め上に飛ぶ。ボタンホールドで強化。二発判定になる。ガード時の隙は大きいが、立ち中P、しゃがみ中Pキャンセルやある程度離れていればガード時による反撃は難しくなる。強は威力が高いが地上ヒット不可。ただ、対空技や連続技のつなぎとして機能し、距離によってはチャリオットタックルによる追撃が可能。弱中と強を撃ち分けるだけで攻めが成り立つ。EXは中P+強Pで斜め軌道、弱P+中P、弱P+強Pで水平軌道と打ち分けができる。EX版のみ相手にガード/ヒットしたときにエイジスリフレクターでキャンセルができる。VⅡスキル使用時は一度のみ。ヒット数と攻撃範囲が拡大。EX版だと最大5ヒット技に。ただ、チャリオットタックルの追撃タイミングが変わるので注意。 クリティカルアーツ ドミナントクラッシュ ドミナントクラッシュ(+P) ユリアンの周りに円柱状の攻撃判定を出す。威力、範囲、無敵時間全て優秀。対空やチャリオットタックルをスーパーキャンセルしてコンボにする使い方が一般的。 何故かダウン中の相手に追撃できる。投げ、しゃがみ強Kなどなど。ただし受身を取られると入らない。 Vシステム VⅠスキル「メタリックオーラ」 メタリックオーラ(中P+中K) 使用すると必殺技にアーマー効果がつく。3~5Fから一発だけ攻撃を耐えることができる。 効果があるのはチャリオットタックル、デンジャラスヘッドバット、バイオレンスニードロップ、タイラントブレイズ。 一度必殺技を使用すると効果がなくなる。ユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅡスキル「インディグナントサンダー」 インディグナントサンダー(中P+中K) 発動後一回だけメタリックスフィアの性質が変化。 ホールドも含め、ヒット数と攻撃範囲が増加。 一度必殺技を使用すると効果がなくなるが、発動前後の隙は少ない。またユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅠトリガー「エイジスリフレクター」 エイジスリフレクター(強P+強K) 飛び道具を跳ね返す壁を出す。発動時に一枚、追加でもう一枚出せる。後に入力しながら出すと手前エイジス、下に入力しながら出すと上エイジスが出せる。 前強Pの中段を除く全ての地上通常技をキャンセルして出せる。前中P>強Pターゲットコンボなら二発目をキャンセルして出せる。EXメタリックスフィア(飛び道具)、EXチャリオットタックルの二つのEX必殺技からもキャンセルして出せる。 二枚目の暗転演出のないエイジスも一枚目と同様に地上通常技とEX必殺技をキャンセルして出せる。 VⅡトリガー「タイラントプレッシャー」(強P+強K) タイラントプレッシャー(強P+強K) 2ゲージ。タイラントブレイズが使用可能になる。 タイラントブレイズ(強P+強K) アーマー効果ありの連続タックル。ホールド可能で、ホールド後は初撃にガードブレイク+連続タックルの回数が増加する。(4回) 通常でも発生は遅いが、威力は高い。 またメタリックオーラ発動中はアーマー判定がさらに二回追加される。 使用回数は最大三回。(ホールドの有無は関係無し) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」 アンガースナップフィスト(前+PPP) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」 サンクションキック(中K+大P) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 タメ立ち強P タメ立ち強K クォーラルキック(強K) タメ立ち強Pボタンを押し続けるとタメ立ち強Pになる。キャンセル可能になり有利時間も大幅に増える。タメ立ち強P>立ち強P、タメ立ち強P>立ち中P>タックルなどが連続技になる。 タメ立ち強K中段技になりしゃがみ強Pがコンボになるほど有利時間がある。 クォーラルパンチ僅かに前進しながらのパンチ。キャンセル可能。リフレクター使用中の移動調整にも便利。 クォーラルキックカウンターで吹き飛びクラッシュカウンターになる。中距離から相手を押していきたい時に使う。シーズン2調整で3強K(前下強K)に入力が変更。 テリブルスマッシュ性能のいい中段。先端当てが強い。エイジスと絡めるとさらに強力。先端で当てればガードされても反撃を受けない。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち中 しゃがみ中K 立ち中K リーチの長い性能のいい牽制技。打点が高いので相手のジャンプ引っ掛けることが多い。 しゃがみ中Kガードさせて有利。キャンセル遠エイジスなど崩し+コンボの起点にもなる優秀な技。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強K しゃがみ中K前ダッシュなどから。 しゃがみ強Kかなり長い。前ダッシュなどからも使う。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 対空技 しゃがみ強P 立ち強K しゃがみ強P早出しして二段目を当てると空中コンボができる。一段目を当ててしまうと相手が普通に着地してしまって追撃が入らない。対空できる距離が狭いのでトレモで事前に把握しておこう。対空しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックルなど。 立ち強Kしゃがみ強Pより出が早く、真上付近も落とせる。メイン対空。 前中P手前落ちのジャンプも落とせる。 ガード崩しに使う技 テリブルスマッシュ(前強P) テリブルスマッシュ(前強P)中段技。 クラッシュカウンター 立ち強Pクラカン>前ダッシュ>しゃがみ強P~のコンボにいける。 クォーラルキック(後強K)吹き飛びクラカンなので追撃はキャンセルエイジスくらいしか入らない。 めくり技 ジャンプ小K。ただししゃがんでる相手には当たらない。 相手の立ち強攻撃の隙に当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち弱P仕込み中P(ターゲットコンボ)。立ち弱Pが当たったらタゲコンから中スフィア(飛び道具)まで繋げる。 後タメがあるなら強タックル(突進技)。 ただユリアンは上背があるのでしゃがみ弱Pのほうがいいかもしれない。 同じ理由で中攻撃で牽制するときもしゃがみ中Pを使うほうが無難。 ダッシュ牽制兼、移動手段としてデンジャラスヘッドバットが有効。相手のダッシュとかち合えばおいしい。 ただしタイミングが悪い+相手がわかっていると前飛びめくり攻撃が当たってしまう可能性があるので注意。 対空は前中P、立ち強K、しゃがみ強P。 なるべくしゃがみ強Pで対空し、>(二発目キャンセル)強スフィア>強タックルのコンボに繋げたい。 またトリガーのエイジスリフレクターを遠めの相手の垂直ジャンプへの対空に使うこともできる。 スト5 ユリアン 対空エイジスいろいろ(幸浦さんの動画) アクセントとして飛び道具のメタリックスフィアを使っていこう。基本的に弾速の早い中スフィアを使って押していきたい。 相手がガードがちなら弱スフィアをガードさせ、有利フレームを稼ぐ。 相手が先読みで跳んでくると思ったら対空軌道の強スフィアかタメ弱スフィア。 ゲージがあるときはEXヘッドでもいい。Vスキルの効果があるときは弱ヘッドが無敵対空並に強い。 ジャンプ弱Kが相手が立ち状態でのみめくりヒットする。しゃがまれると当たらない。 相手が隙の大きい地上技を出したときに前ジャンプ弱Kすると刺さる。近距離での相手の使用技を考えて使おう。 密着~近距離 立ち中P>しゃがみ中Pが基本。ヒットしていたら強タックルでダウンを取って起き攻め。 しゃがみ中K先端当てした距離で弱タックルを出すとガードされても反撃を受けない距離になる。弱タックルとダッシュの二択で使おう。 シーズン2になり、キャンセルスフィアが反撃を受けずにわりと安全に撃てる。 少し距離が離れたら立ち中Kを使う。リーチが長く相手のジャンプに引っかかりやすくて強い。 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具の強スフィア(波動P)が斜め上に飛ぶ対空軌道なので、水平軌道の弱・中スフィアと打ち分ければ相手は容易に飛ぶことはできない攻めになる。 相手が強スフィアにひっかかったらEXタックルで追撃。 相手を飛ばせるときは弾速の速い中スフィアをメインに使ってプレッシャーをかける。 隙の多い飛び道具なので信用しすぎるのはやめよう。合間に前ダッシュ>しゃがみ強K、前ダッシュ>しゃがみ中Kなども使っていく。 飛び道具への対応 スフィア(EX)で打ち消し とりあえずVスキル Vスキル>EXチャリオットタックル(アーマーで突破) Vスキル>強バイオレンスニードロップ(アーマーで対空されにくい) 弱ニードロップ(手前落ち昇龍誘い)と強ニードロップ(直接攻撃)での揺さぶり エイジスリフレクターで跳ね返す EXヘッドで弾抜け(至近距離) デンジャラスヘッドバットの使い方 デンジャラスヘッドバット(下タメ上P)は空中判定かつ隙が少ない。かなり強力な必殺技。近距離戦では猛威を振るう。 前ダッシュの代わりにも使える。中へッド>投げなど。 相手のダッシュを潰し、下段攻撃は避けて、たまに対空になるのも強い。積極的に使っていこう。 ダッシュ攻撃 ダッシュが長く、硬直も短いのでダッシュ攻撃が強い。ダッシュ>投げ、ダッシュ>しゃがみ弱Pなどから崩しに行ったり、ダッシュ>しゃがみ中K、ダッシュ>しゃがみ強Kなどで遠距離から下段を攻めたりするのが強力。 チャリオットタックル、デンジャラスヘッドバットがあるので相手もうかつに牽制技を出せない。 チャリオットタックル 弱チャリオットタックル(後タメ前K)が先端当てだと反撃を受けない。その間合いでは積極的に使っていこう。 EX版は高速で突進してくる上にガードされても隙が無いので非常に強い。さらにエイジスでキャンセルして攻めを継続することもできる。 不意を突いて出していこう。 しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス しゃがみ中Kからエイジスリフレクター(遠)を出すと挟み込みコンボにいける。 前ダッシュ>しゃがみ中Kなどから出すと強力。 近距離当てと遠距離当てでコンボのレシピが少し違う。(遠エイジスに届かない場合があるためさらに通常技で相手を押し込む) (近距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)発動>[立ち中P>(エイジス)]×3>しゃがみ強P~ (遠距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)ヒット>[立ち中P>(エイジス)]×2>しゃがみ強P~ しゃがみ強K先端>エイジス(遠)も強い。長いしゃがみ強Kの先端を当てにいこう。 これも前ダッシュから出すと強い。 起き攻め&セットプレイ 画面端裏表二択 しゃがみ強P>強メタリックスフィア>前中P>前歩き前中Pは高め当て必須。前歩きで裏周り。歩き具合で表にもできる。 エイジス重ね二択 しゃがみ強P>前中P>エイジスリフレクター(遠)>前強Porしゃがみ中K前中Pからエイジスはキャンセルで出す。中下段の択がヒットしたらそのままコンボにいける。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 立ち弱P>立ち中P(タゲコン)>強チャリオットタックル 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>強チャリオットタックル 操作ミスによるガードが怖いならメタリックスフィアで代用。 基本コンボ3 しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 最後にCAも有効。ただ、距離によってはタックルのタイミングをはかる必要があり、画面端だと強メタリックスフィアが当らないので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱チャリオットタックル 下段からのコンボ。EXタックルにすればダウンが取れる。 しゃがみ中P>しゃがみ弱P>強デンジャラスヘッドバット(相手が立ち状態のみ) タメ立ち強K>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル タメ立ち強Kからしゃがみ強Pが繋がる。 カウンター 立ち強P(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ強P(二発目キャンセル)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル ゲージ使用コンボ しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>EXチャリオットタックル EXタックルの運び性能で画面を押す。 その他 (画面端)しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックル しゃがみ強P(二発目キャンセル)>EXバイオレンスニードロップ>EXチャリオットタックル エイジスリフレクター(遠)>前ダッシュ>しゃがみ強P~ 中距離の相手の技の隙に遠エイジスを直接当ててそこからコンボに繋げる {(対空/VⅠスキル付き)弱デンジャラスヘッドバット>前中PorEXチャリットッタクルorドミナントクラッシュ(CA)} 対空でアーマー付きのヘッドを当てて拾う。 ジャンプ強>強P>通常エイジスリフレクター(遠)>中P>強P>クォーラルパンチ>基本コンボ3 跳ね返ってくる相手を殴り続けるコンボ 難度は高く、使用距離によっては失敗する事も。 ジャンプ強Pは低空、強Pは最速で出さないと間に合わない。 通常投げ>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) しゃがみ強K>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) EXデンジャラスヘッドバット>立ち強P コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V URIEN BASIC COMBOS【スト5 ユリアン 基礎コンボ シーズン2】 (メノ(Meno)さんの動画)
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ナルティメットストーム2攻略 ここはナルティメットストーム2のゲーム攻略をしているサイトです 主にオンラインの攻略をしておりますので ストーリなどはほかのサイトに行ってみてください
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まさクローズ190とは? モンハン好きが集うチームです!(キリッ モンスター攻略もやっていきたいと思います!←それほど実力ねぇだろww 入隊について 入隊したい人は入団の心得をよんでから、YOUTUBE(masaclock)(rouz19)のチャンネルにコメントをください! YOUTUBEのアカウントを持ってない人は「入隊の部屋」を編集で名前、メッセージ、得意武器を書いてください! 入団の心得 by教官 一つ!荒らさないこと! 二つ!モンハン好きな人!(モンハンのことはあまり知らないけど好き!という方、ソフトは持っていないけど好き!という方、今度ソフトを買う!という方も大歓迎! 三つ!実況者はモンハン実況を出すときに、できればタイトルのどこかに「マサクローズ190」を入れてください! これらが守れるなら、誰でも入隊おkです! 活動内容 隊長からの指令をクリアしながら、モンスターを討伐する!というような感じでやっていってもらい、 腕を磨くというのが190のおもな活動です。 指令はメニューの「指令掲示板」に載っているので見てからクエストを行ってください! 個人指令などもあります。個人指令は、やってもらう人に直接メールします。(実況者のみです)
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chart.1 chart.2 chart.3 chart.4 chart.5 chart.6 chart.7 chart.8 攻略チャート6 攻略チャートトップへ フローチャート フキヨセシティへ、進むとアララギのお父さんイベント。ポケモン図鑑をパワーアップしてくれる。 7番道路へ行き、上に進むとタワーオブヘブンに入る タワーオブへブン最上階に行き、鐘を鳴らす。 フキヨセシティの飛行場に行き、中にあるジムへ。勝利後、アクロバット(技マシン62) フキヨセシティジム 7番道路へ行き、タワーオブへブンの入り口前で右に曲がる。 ネジ山に行くと、チェレンとのバトルに。勝利後なみのり(秘伝技03) ネジ山を越えてセッカシティへ chart.7 へ トレーナー どうぐ・アイテム かわらわり(技マシン31) セッカシティのポケセンのおばあちゃんから ふたのカセキorはねのカセキ 古代の城1F ニトロチャージ(技マシン43) シリンダーブリッジの人 寄り道スポット 7番道路の小屋 ポケモンのHPを回復できる。
https://w.atwiki.jp/syuyo08/pages/15.html
パルテナの鏡3DS版の攻略 だれでも編集してください