約 4,282,301 件
https://w.atwiki.jp/vipmariowii/pages/55.html
【ワールド7攻略】テーマ:空中 ワールド7 平均難易度 3.2(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 7-X 大回転アスレチック☐x 空中 4 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 7-X どこかでみたことあるような☐x 空中 2 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 7-X さかさの国でSOS☐x 地上 2 3 para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 7-砦 砦 - 7-X キングキラー祭り☐x 地上 4 4 ◆LH1QPiJit6 完成 0% 7-X 7-X 7-城 ルドウィッグのキカイなお城☐x 城 4 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 7-敵1 こっちみんなw☐x 空中 2 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 7-敵2 7-敵3 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/okamachann/pages/26.html
クローズアップ クローズアップリップクリーム テンプルバーム シェービングクリーム リップクリーム 50音順 名前 値段 g 香り 備考 エッグノッグkiss 円 10g 限定、ゲロ臭 おしゃべりアップル 930円 10g スウィート 珈琲ブレイク 930円 10g 珈琲 ベジ、廃盤 ショコラリップ 930円 10g チョコ ティーツリーリップ 930円 10g スウィート ベジ、廃盤 みつめてハニー 1050円 10g シトラス ライト・リップ 740円 10g スウィート 廃盤 ライムリップ 930円 10g シトラス ベジ リップ・サービス 740円 10g スウィート テンプルバーム 50音順 名前 値段 g 香り 備考 ウーッシュ! 1200円 10g シトラス 蝶々婦人 1200円 10g フローラル ドリームタイム 1200円 10g フローラル 廃盤 パーティオン 1200円 10g シトラス 廃盤 シェービングクリーム 名前 値段 g 香り 備考 刀刃一本 1500円 250g スウィート
https://w.atwiki.jp/zeldaphg/pages/52.html
ファンサイトThe Hyliaによる日本語版攻略動画が、Google Videoにアップロードされている。当wikiを読んでも進め方が分からないような場合、参考になるだろう。 当然のことながらネタバレ満載なので注意すること。 一覧 個別リンクオープニング 海王の神殿1回目(南西の海図) 炎の神殿まで 炎の神殿 海王の神殿2回目(北西の海図) 風の神殿まで 風の神殿 海王の神殿3回目(太陽の鍵の場所) 勇気の神殿まで 勇気の神殿 幽霊船まで 幽霊船 海王の神殿4回目(南東の海図) ゴロンの神殿まで ゴロンの神殿 氷の神殿まで 氷の神殿 海王の神殿5回目(北東の海図)
https://w.atwiki.jp/fload/pages/12.html
攻略チャート1(~サニイタウン) [#ec9d453f] 攻略チャート1(~サニイタウン) [#ec9d453f]オープニング~スールズ [#xdbfff7e] スールズ~ラルレン大橋~ケケット街道沿いの小屋~エトレー橋[#xe2e9406] アルヴァン山脈~ミナール平原~ミナール [#xe2e9416] ミナール[#p01a3a7c] 迷いの森~ペトナジャンカ [#p01a3a7d] ペトナジャンカ [#b831a9f8] トヨホウス河の小屋~サニイタウン [#b831a9f9] サニイタウン~テルアラ街道沿いの小屋~サニイタウン [#m5aa04e8] オープニング~スールズ [#xdbfff7e] OPが終わると会話イベント 後マオ戦~ BOSS マオ 初めての戦闘、とは言っても普通に殴ってても勝てる。~ マニアやアンノーンだと開幕からブレイジングハーツを使ってくる。~ 高難易度では、マオがブレイジングハーツを使い、強制的に戦闘が終了する。~ 60秒経っても戦闘は終了する。~ 戦闘終了後マオのフォルスを使ってクレアを救出 → 外にでるとイベント戦闘(vsブレイズボア、フローズドクロウ) → ユージーンとマオが仲間になり、クレアの家へ行く → クレアの家でユージーンから話を聞く → 話の途中兵隊が来たとの報告を受け集会所へ~ 集会所には王の盾やトーマがいる。会話イベント後、ボス戦。~ BOSS トーマ 戦闘開始後絶氷刃を覚える。一定時間経過か一定量のダメージを与える事で終了。~ 余談だが2週目以降で準備さえすれば倒すことができる。ただしシナリオは変化しない。 バトル後、サレが登場。マオとユージーンの正体がわかり、クレアが王の盾に誘拐される。~ 称号『記憶喪失の少年』『脱走兵』(マオ) 『元・隊長』(ユージーン)を入手 ~ クレアを救うため王の盾を追うことになる。~ 道具屋でピーチグミとライフボトル、食材屋でクリームスープの材料10回分もらえる。~ ※小ネタ http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%BE%AE%A5%CD%A5%BF%A1%A6%C6%A6%C3%CE%BC%B1 入手場所 入手アイテム マオより バトルブック 道具屋(店の人に話しかける) ピーチグミ×3 ライフボトル 食材屋(店の人に話しかける) ジャガイモ×10 ニンジン×10 ミルク×10 サブイベント~ モニカとスティーブ http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%B5%A5%D6%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#eaf3b6aa スールズ~ラルレン大橋~ケケット街道沿いの小屋~エトレー橋[#xe2e9406] スールズから南下していくと途中にラルレン大橋がある。ラルレン大橋に入ると漆黒の翼戦~ BOSS ギンナル ドルンブ ユシア; ヴェイグ一人で戦うことになるがはっきり言って余裕。攻撃→ガード→攻撃で勝てる。 |ギンナル以外はライン移動して来ないので落ち着いて。 |ギンナル→ドルンブ→ユシアの順で倒すのが吉。 ~ ラルレン大橋からさらに南下するとケケット街道沿いの小屋がある。 小屋に立ち寄って休憩することになる。~ 宿で休むとイベント発生。ワルトゥのフォルスによって操られた人に襲われる。鳩時計を調べて暗示を解除。~ 小屋の外に出ると会話イベントがあり、ワルトゥが登場する。戦闘はなく、イベント終了。~ ~ ~ ケケット街道沿いの小屋からさらに南下すると、エトレー橋がある。エトレー橋に入ると、漆黒の翼改め漆黒の牙との戦闘~ BOSS ギンナル ドルンブ ユシア; 先ほどの戦いと大して変わっておらず、今度は三人なので苦戦するわけもなく倒せる。 |同じくライン移動して来ない。 バトル後、漆黒の牙によりエトレー橋が爆破される。回り道になるがアルヴァン山脈を越えることに。~ アルヴァン山脈~ミナール平原~ミナール [#xe2e9416] 通れないところは○ボタンでジャンプ、もしくは□ボタンでフォルスを使って進もう。~ 山小屋に到着後「エンハンス」が使えるようになる。「ハンバーガー」もあるのでとり逃さないように。 下まで降りると行商人がいるのでこの後のボス戦に備えて回復アイテムをいくつか買うと良い。出ようとするとレグタイトとボス戦になる。~ BOSS レグタイト; 相手の攻撃をちゃんとガードしていけば何とかなるはず 戦闘後、ミナール平原へ行く。 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム 小屋 ハンバーガー; ピーチグミ ライフボトル 500G ライフボトル ピーチグミ 斬錬石 ビーフ×3 ビーフ ブレッド レタス セージ ~ 途中の平原(ミナール平原)で延々と同じところを迷わされる。~ この平原は、このときにしか来れないため、グレードを獲得するなら今のうち。(サイグローグの館でもできるけど。)~ 雪が降ってきた後、ヴェイグのフォルスを調べるとマオのフォルスによって解決。BOSS戦になる。~ BOSS アニー 傭兵×3; アニーの護法によって強化されると面倒なので、操作キャラでアニーを狙い撃ちすると良い。 倒れたアニーを助けるためミナールへと走る。~ ミナール[#p01a3a7c] ミナールに入ると宿屋で待つように言われる → アニーの診察が終わると港へ → 港に行くと軍に追い返される。~ トミッチの船か軍の船どちらに乗るかの選択があるがどっちを選んでも展開に変わり無し。~ トミッチを選んだ場合、1000ガルドが必要(イベント後、ガルドは戻ってくる)。セイルシーフ×3との戦闘がある。~ いったん宿屋へ向かうことに。キュリア先生がクレアのことを見たそうなので話を聞く。~ 目覚めたアニーの言葉に反応してミーシャのフォルスが暴走する。~ 広場→畑→海岸と行ってミーシャに追いつく → イベント戦闘(普通の雑魚敵)がありアニーが戦闘に参加 → 戦闘後再び宿屋に~ 倒れたミーシャの様子を見て外に出る。アニーが仲間になる。ペトナジャンカへ向かおう。~ 入手場所 入手アイテム 食堂 サンドイッチ; サブイベント~ ミナール体育館の男 http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%B5%A5%D6%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#eaf3b6ba~ 本の回収 http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%B5%A5%D6%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#g3343c6c ミニゲーム~ ウェイター http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%DF%A5%CB%A5%B2%A1%BC%A5%E0#content_1_1 迷いの森~ペトナジャンカ [#p01a3a7d] ペトナジャンカへ向かう途中で迷いの森を通る。落し穴があるので気をつけて進もう。~ 途中アニーが称号『怖がり』を得る。また迷いの森の途中で発生するチャットを見ることでマオが称号『歌好き』を得る。~ 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム ピーチグミ ブレッド×3 ライフボトル ラベンダー カモミール レジストパール ミルク ニンジン ジャガイモ 765G ライフボトル 迷いの森出口にてボス戦~ BOSS グランバスク ベルキィー×3; 導術のクラスターレイドは難易度を高くしてると全滅しかねないので必ずガード。 |また、隣接ラインまで届くボディプレスも食らうと大ダメージを受けるのでガード。 |雑魚三体の術がうざいので先に倒す。ボスはRG一定以上、雑魚はRG一定以下で防御なので注意。 ここで奥義が習得可能に。~ 迷いの森を抜けるとペトナジャンカはもう目の前。 ペトナジャンカ [#b831a9f8] ペトナジャンカに入ると、町がやけに静かなので町を調べることになる。特に用もないので真っ直ぐ奥の工場へ向かおう。~ 奥にある工場まで行くと、サレとトーマが現れる。~ ティトレイを救うため、樹のフォルスによって密林と化した工場を進む。~ 大きい青い花はとりあえず凍らしてその部屋の赤い花を焼き払う。~ 石炭を入手したら溶鉱炉までもって行き、火をつける。すると、青い花が燃える。~ あとは道なりに進めば最後までいける。~ 花をすべて焼いておくと、最奥の手前のマップにある草が燃えて近道ができる。~ 最奥の部屋でボス戦~ 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム ペトナジャンカ民家 フルーツポンチ; キウイ×3 パナシーアボトル 術錬石 工員より ポイズンチェック メディカルパール 工場入り口のロッカー ピーチグミ ライフボトル リキュールボトル 1500G アップルグミ バナナ×3 ライフボトル イチゴ×3 エリア別グレード獲得MAXを狙うなら、できるだけグレードを稼いでからボスを倒そう。~ BOSS ティトレイ; クールダウン状態での攻撃で仰け反ります。一定時間経過で戦闘中会話がスタート |会話が終わると共にインフェルノドライブを使って終了 |マオかユージーンが戦闘不能だと使わないみたいだが |アワーグラスで時を止め32倍で殴って倒しても使わない模様 |体力低いのでノーマル以下ならゴリ押しでもおk 工場の外に出るとティトレイが仲間に。武具をそろえて旅立とう。サレたちを追いかけるためサニイタウンを目指す。~ トヨホウス河の小屋~サニイタウン [#b831a9f9] トヨホウス河の小屋へ行き、イカダ修理のための木材と料理のためにキノコを集める。~ キノコ狩りイベントで全て赤いキノコ(まだら無し)を取るとティトレイに五つ星評価を貰えます。逆に赤いキノコが少ないと一つ星評価が。(まだら:赤=5:1で確認)~ キノコ狩りイベントで赤いキノコ(まだら無し)を15個取ると7650ガルド貰える。~ まだらありのキノコを15個取った場合は、76500ガルド貰える。~ 料理を食べ始めると外から喧騒が聞こえてくる。ボス戦。~ BOSS ハイマウンテンシーフ マウンテンシーフ×2; |ヴェイグ以外は全員麻痺や恐慌状態からスタート。 |とは言ってもそれほど強くないので直さなくても倒せる。 完成したイカダに乗って河を下って行くとミナールへ~ ミニゲーム~ ググラじいさんの河下り http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%DF%A5%CB%A5%B2%A1%BC%A5%E0#content_1_2 サニイタウン~テルアラ街道沿いの小屋~サニイタウン [#m5aa04e8] サニイタウンに着いたら、港→宿屋前と行くとイベントが進む。南側出口から街を出てテルアラ街道沿いの小屋へ向かうこと。(チャットが発生して砂漠を越えることは出来ない)~ この後BOSS戦が頻繁に起こるため念のためライフボトル等アイテムの購入をしておく。~ ネコ好きじいさんの家に行ってディスカバリーの情報も聞いておこう。~ 入手場所 入手アイテム 食材屋の横の鍋 リゾット; BOSS ヒルダ(1回目) お供を連れているが、操作キャラがヒルダを狙い詠唱を阻めば簡単に倒せる。 BOSS ヒルダ(2回目); クールダウン状態での攻撃で仰け反ります。 |一定時間経過後(?)、ヴェイグとアニーがいる場合は龍虎滅牙斬が発動し戦闘終了。 |余談だがユージーンが真っ先に死ぬ。生き返らせるだけ無駄なのでヴェイグとティトレイの2人で挟み撃ちしよう。 戦闘が終了し、イベント後サニイタウンに戻ることに。~ サニイタウンに戻ると強力なBOSSと戦うことになるため心配ならここでレベル上げを。~ サニイタウンに着いたら宿屋へ向かう。その後イベントが発生するので宿屋から出る。~ BOSS ミリッツァ(1回目) 大量に分身しているが1体ずつ確実に倒せば問題ない。 さらにイベント後、北側出口に向かう。~ BOSS ミリッツァ(2回目); R1ボタンで調べると1体だけHPが高いのがいるので、そいつをたたく。 |本体を倒せば勝利となるが、分身を倒すとナイフ攻撃のナイフの本数が減るらしい。 |本体のミリッツァが時折使う範囲攻撃、スペクトルフィールドをしっかり防御もしくは回避すること。 |死にそうになったらHPの低い分身を倒してHPを回復すると良いだろう。 戦闘終了後ヒルダが仲間に。秘奥義が使用可能になる。~ MAP左下の民家の震える布を調べて娘を保護する。南側出口に向かうとクレアサイドに。~ クレアを操作し女性全員と話すと再びヴェイグサイドにもどる。とくにクレアサイドでしておくことはない。~ ヴェイグサイドにもどったら、サニイタウンから西へ向かいクロダタク砂漠を目指すことになる。途中に食材調達施設もあるので寄っておこう。~ サブイベント~ ディスカバリー http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%B5%A5%D6%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#eaf3b6bb ~ 攻略チャート2へ
https://w.atwiki.jp/yakyutukuds2/pages/79.html
野球つく Japanロード 第二部 世界大会編 攻略メモ 第二部 攻略メモ 概要 CPUの外国チーム相手に3連戦 外国チームは本編でも出る選手とこのモード専用選手の混合 対戦相手のチームはランダムで 1戦目は韓国・中国 2戦目はカナダ・プエルトリコ・メキシコ 3戦目はアメリカ・キューバ・ドミニカ からランダム。 全体的に打力と守備力を重視したチーム構成になっている。 全敵チーム共通で監督スキル「スモールベースボール」を所持。 なお、はないちもんめトレードはない。 敗北時点で終了。順位ボーナス、成績ボーナスを清算。 残りYPで本編にアイテムや資金を持ちこむ事が出来る。詳細は賞品を参照。 持ちこみを行った場合、その第一部クリアデータは削除される。 ショップ 内容はショップ参照 ここでは各種OBパックについて 捕手 半々で超現役級か並程度の捕手が出る。当たり外れが大きい博打パック。お勧め度2 一塁 外れがなく、当たりは強い。現役組がいまいちな事もあり、お買い得感が強い。お勧め度5 二塁 飛びぬけて強い選手はいないが、外れはなく、どれを引いてもほぼスタメン。お勧め度4 三塁 当たりはどれも強いが、30%程度の確率で外れを引くため、かなりのギャンブル。お勧め度3 遊撃 当たりが少ない上に外れも出るパック。できれば他のパックを買いたい。お勧め度1 外野 強い当たりも多く、編成に組み込みやすい。たまに外れる。お勧め度4 投手 各1/3で超現役級、使えるクラス、出番はまずないクラスが出る。リスキー。お勧め度3 1戦目 相当能力を低く設定してあるのかそう簡単には負けない相手。 捕手も弱く、盗塁し放題でYPを稼ぐ絶好の機会。 筆者の最高記録が1試合33盗塁で3000YP以上獲得できた。 カナダ ずらりと並ぶ左バッターが特徴。比較的守備寄りの印象を受ける。 盗塁はA/B+が成功するか微妙なライン。A/Aなら8割以上成功する。 エースのペタットは160キロを超える剛速球が売りのサウスポー。 クローザーは右のガニメデ。こちらも160キロの剛速球。 1*捕 アーチ 右 左キラー 2 二 オーワー 左 小技 3*一 モレノ 左 バットコントロール 4*中 ウォルター 左 安打製造機 5 右 ペイ 右 ファイヤー! 6*DH スペアーズ 左 ド迫力 7 三 コーキー 左 8 遊 ニコン 両 9 左 ボッチャン 左 P 投 ペタット 左 球威重視 控え投手 ガニメデ*右 強心臓 コーマ左 ワンポイント マーシー右 球威重視 リッツ右 マット右 カール左 パークス右 球威重視 控え野手 代打ラフォー左 左翼ラゾビッチ 二塁グラップ プエルトリコ 長打力A+クラスがずらりと並ぶ重量打線。スイッチヒッター4名も目を引く。 捕手のロードリーは世界最高クラスの守備力を持つ。 必殺代走人を発動した紺田やA+/A+クラスの選手で二盗成功するかしないかといったレベル。 エースのガスケツはドクターKなので発動するとさらに厳しくなる。 2戦目の相手の中で一番手ごわいので覚悟して臨もう。 1*中 ベルトランド 両 ド迫力 たまに走る。 2 遊 コール 左 3 左 ウィリス 両 勝負を決める! 4 右 レイオス 右 バットコントロール レーザービーム 5*一 デルフィノ 左 ド迫力 6*捕 ロードリー 右 好リード 7*DH ポスト 両 ド迫力 8*三 ハイウェル 右 バットコントロール 9 二 バーテン 両 小技 P 投 ガスケツ 右 ドクターK 控え投手 ローマ左 左封じ カレー右 変化重視 アブレラ右 剛球 ゴディーヤ右 コラソン左 マルダーノ右 マトン右 サンチェス右 控え野手 代走ロイス 一塁ヘレラ メキシコ ほとんどがこのモード専用選手。 捕手の守備能力が低く走力Aもあれば盗塁し放題である。 機動力のあるチームならば苦戦する事は少ないだろう。 相手がリードしていると、レイス、アジャールとつなげて必勝パターンに持ち込んでくる。 1 二 キル 右 2 中 ガルーサ 左 3 一 オリバレス 左 バットコントロール 4*三 キャレンティー 右 ド迫力 5 DH キャント 右 チャンスで燃える 6 右 バレーラ 右 7 左 ガルーサ 右 8 遊 カスト 右 9 捕 キル 右 P 投 ローザ 右 球威重視 控え投手 レイス左 ワンポイント アジャール右 頼れるリリーフ オリバレス右 ゴロピッチャー コットル右 デンス右 バーバル右 ラミュー左 リッケン左 控え野手 代打デューラー左 代打ガルーサ右 二塁オーナー右 遊撃左翼アメザリ両 捕手ヘーダ右 アメリカ ほとんどが本編に登場する選手。比較的ミートと守備力に優れたチーム。 第3戦の中では長打力は低い方だが油断は禁物である。 捕手の性能が低く、A/Aでも二盗が狙える。A+/Aクラスなら基本的に成功する。 問題はエースのウェーバー。高い球威と変化で三振凡打を量産する。体力もありそう簡単には降ろせない。 右巧打の高い選手を優先的に選び、攻略の糸口を見つけよう。 1*遊 リーダー 右 チームリーダー たまに走る。 2*中 ハント 右 鉄壁の守備 3*左 ボス 左 ド迫力 4*一 エドワード 左 ド迫力 5*DH グリフィス 左 ド迫力 6*二 ケイト 右 バットコントロール 7*右 エドモンド 左 鉄壁の守備 8*捕 マウロ 左 好リード 9*三 エレン 右 鉄壁の守備 P*投 ウェーバー 右 剛球 控え投手 ワイルズ*左 ドクターK グラント*左 変化重視 ジョンストン*左 荒れ球本格派 クラレス*右 先頭打者封じ パーシモン*右 剛球 ダックス*右 プロフェッサー 控え野手 代打セシルード*右 ド迫力 遊撃トゥローキ*右 強肩 遊撃ペッド*右 ムードメーカー キューバ 長打力と投手力に主眼を置いたチーム。 エースのエルナンは負けないエースを所持しており、発動すると攻略が困難になる。 また、控え投手の層も厚く、ラゴ、オーディンとつなげてスキルコンボ「勝利の方程式」を発動してくる。 盗塁には最低でもA+/A+クラスの能力が必要。 1 中 トゥブルベ 左 小技 たまに走る。 2 右 ビル 右 接戦で盗塁 たまに走る。 3 三 グーネル 右 4 DH セパタ 両 バットコントロール 5 一 マゲッティ 左 逆転への盗塁 6 左 ウージェス 左 レーザービーム 7 二 オーバー 右 8 捕 ペスカーノ 右 9*遊 ペチート 右 鉄壁の守備 P 投 エルナン 右 負けないエース 控え投手 ラゴ右 セットアッパー オーディン右 クローザー精神重視 オリパレス右 頼れるリリーフ マルティン右 変化重視 ペロッタ左 制球重視 ミジャ右 球威重視 控え野手 代打右翼デスバレー右 代打捕手サンティ右 二塁ラミュー 二塁エステバン ドミニカ 上位打線の打力走力が半端ではなく、大量失点もありえる。 下位打線も一発あり、ミートありと総合した攻撃力はトップクラスである。 捕手の守備能力も高く、必殺代走人を発動した紺田やA+/A+クラスの選手で二盗成功するかしないかといったレベル。 一方で投手はそれほど脅威ではない。乱打戦になりがちである。 右打者、右投手が多いので、右対策スキルが有効。 1*右 ジュリアーノ 右 ド迫力 盗塁に注意。 2*三 ロードリー 右 ド迫力 たまに走る。 3*中 ミゲーロ 右 安打製造機 たまに走る。 4*一 プライス 右 4番の役割 5*DH ラミュー 右 ド迫力 6*遊 デビーボ 右 バットコントロール 7*左 ドミーサ 右 ド迫力 8 捕 ポーノ 左 9*二 カヌー 左 バットコントロール P 投 アブレラ 右 球威重視 控え投手 マッテオ右 リリーフタイプ トリース右 クローザー ターレス右 剛球 サンティ右 バティ右 ヘレラ左 ブリントン左 控え野手 代打ローティス左 ド迫力 代打右翼イーゲン右 三塁ラミュー右 代走ラミュー*右 足に自信 二塁ボランク*右 鉄壁の守備
https://w.atwiki.jp/forbidden_treasures/pages/22.html
1体目(ミケ) 相手の腕の目の前に立ち腕を振り上げた際に画面右側に移るか、 腕の目の前で左を向き、ノックバックを利用して画面右側に移る。 その状態では腕の振り下ろししか攻撃方法を取らないのでジャンプ攻撃で楽に攻略出来る。 2体目(石像) 位置取りは画面中央の柱付近。 目が光ると岩落としを使うので若干移動して一回目を避けたら元の場所に戻る。 チェスの駒のような攻撃は惹きつけてから前ジャンプで回避。 柱を持ち上げる攻撃は最初の位置に入れば動かずに回避可能。 後は隙を見てジャンプ攻撃。 3体目(プロハンター) 一回捉えたら攻撃連打で倒せるはず。 4体目(火の鳥) 攻撃を当てて敵が一旦上に上がったらキルアを画面中央に移動させる。 すると相手も中央付近に降りてくるので相手に攻撃を出させておく。 その後は相手の後ろ側から攻撃を繰り返すだけ。 5体目(ブラックリストハンター) 斧を回避したら2回攻撃して帰ってくる斧を回避。 これを繰り返すだけ。 6体目(大毒蛇) 今のところ決定的な打開策無し。 顔の振り下ろしを狙って避けられるようにならないと話にならない。 現状では振り下ろしに合わせて顔の真下に行き更にそれを避けることでしか安定して避けられない。 7体目(カメレオン) 画面右はじから台座に乗り、尻尾攻撃を的確に避けることで攻略可能と思われる。 ただ、タイミングシビア。 8体目(女王アリ) 画面左端で子アリを垂直ジャンプで避けつつ攻撃するだけでノーダメ余裕。 HPが一定以下で生み出される羽蟻も出てこないので非常に楽。 9体目(幻獣) 足を振り下ろすと岩を起伏させる攻撃。 岩と岩の間に安置がありそこから攻撃も可能。 咆哮の後は岩が堕ちてくる。 移動で回避可能。 顔が光るとビーム。 回避困難。 10体目(ラスボス) 画面右はじに寄り、キャラを左向きに配置する。 ここから左にジャンプしてボスの顔に当たると謎の足場に乗ることがある。 そこは安地かつこちらの攻撃が一方的に当たるので簡単に攻略可能。
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/90.html
ノーザリオ王国 ガイ・ムール共和国 シノビ族 グスタファ神聖帝国 マナ・サリージア法王国 ミレルバ諸島連邦 侵攻率係数 ノーザリオ王国 傾向と対策 ゲーム開始直後にウォーレンを奪ったグスタファと小競り合いを繰り返すが南で接しているガイ・ムールとはかつての同盟国であったためかあまり戦わない。 その為、領土は時間が経過してもほとんど変化しない。 騎士に関してはグラドスを筆頭にシズラーやマクシミリアン等、優秀なナイト系が多く負傷させるのに苦労が伴う。 その一方で、ルビーノ、イエナ、ピック等の初期レベルが低いがレベルが高くなると強力な敵に変化する者が多く、 その意味で一番早く倒しておきたい国と言える。 モンスターは水が多い拠点が多いせいかジャイアントスネーク系とマーメイド系が比較的目立つ。 侵攻する際は、シーサーペントを用意出来れば大きな戦果を期待出来る。 水の上にマーメイド系が移動した時は歌声には細心の注意を払いたい。 対策としてハイケンタウロスがいると心強い。 これらはミレルバにも同じ事が言える。 島国であり防衛有利の立地なので、レベルの低い騎士が守備隊を担っているケースが他の国よりも少なく、 特にフェリク、ウィル関連の戦場会話の回収には骨が折れる。 これらに関しては、なるべく自分がノーザリオでプレイしている周回で狙うべきかも知れない。 途中加入騎士 マクシミリアン:781年12節 ウィル:フェリクを負傷させる。 要注意騎士 ルビーノ 初期レベルの低さ故に危険な敵とは言えない。 むしろ、グラドスの方が遥かに強い。 専用クラス故に肉弾戦だけでなく間接攻撃もこなすがダメージは大した事がないので、 赤属性以外の前衛を中心に戦えば対して苦労はしない。 ただし、グランドプリンスになってしまうと評価は一転してしまう。 肉弾戦では普通に手強いし、射程2のフォールバーグは赤属性では300以上のダメージを受けてしまう。 倒そうにも、君主クラスの中で一番の防御力のおかげで簡単にはいかない。 防御が固いとはいえシールドや受け流しは取得していないため、 スナイパーやソードマスターが育っていれば有利に戦える。 グラドス 早期にノーザリオと戦う、ガイ・ムール、シノビ、グスタファにとっては大きな壁となる。 対策として、魔法の波状攻撃かナイトメアによるウィークネスが考えられるが 前者はデーモン系が多く配備されているグスタファなら可能だが、後者は開始直後では難しい。 ルビーノが出撃していれば彼を負傷させて撤退してもらうか、周りのモンスターを全滅させる等して 自分から撤退してもらった方が被害が少ないのかも知れない。 ジウ セイントのクラス補正でHPも防御力も後衛職のわりには高く、単独でも思いのほかしぶとい。 トップクラスのMPとINTによるヒールの回復量・手数が多く、放置しておくと敵の数を減らすことすらままならない。 白属性のユニットなのでカーズを当てられればいいが、カーズの射程=ディバインレイの射程でもあるため、あまり積極的に狙えるものでもない。 黒属性の武器があれば物理攻撃主体のほうが落としやすい。 ガイ・ムール共和国 傾向と対策 初期状態ではマナサリに次ぐ規模の領土・国力を持つ大国。戦力も充実している。 攻略する際は、接続する都市が多いコンウェルンやシュメンリーを奪えれば防衛拠点が一気に増えるため、戦力を分散させることができる。 比較的レベルの低い騎士も守備隊として前線に立たざるを得なくなり、各個撃破が狙いやすくなる。 さらに国土を分断するように侵攻を進めていけば、騎士の配置次第では主力のエルザやダリアンを孤立させられることもある。 CPU操作時は話の都合か、シノビを攻める確率が低くマナサリを攻める確率が高くなっている。 そのためオルタニア方面かセデストリア方面へ侵攻することが多い。 しばしばドロワンヌをミレルバに奪われて混戦になっているパターンも。 初期領土の防衛をまかなうだけの戦力は足りているのだが、侵攻先の拠点を守り切るには不十分で、隣接拠点が増えると防衛線を維持できなくなる傾向がある。 1つ2つ拠点が増える程度で大陸南西部を支配するに留まり、他の地域に進出してくることは滅多にない。 途中加入騎士 シュガー:781年2節 リアン:781年3節 フェイ:781年12節以降 要注意騎士 エルザ 個人能力ではAGIが高めとはいえ、他の能力値も高水準でつけ入る隙が少ない。 ローズヴァルキリーになると受け流しのスキルを習得するため相当硬い。 AGI(回避率)の高さゆえに包囲効果を利用したくなる場面も多いが、固有技クリムゾンロンドの存在が厄介。 固有技を使うとさらに輪をかけてAGIが上昇するため、グラビティによる補助もオプションとして持っておいたほうがいいかも知れない。 他の騎士同様にウィークネスやマジックダウンをかけてから攻めたいが、物理・魔法いずれもこなせる能力なので、防御面はともかく火力面の弱体化には手間がかかる。可能なら両方かけておいてもいい。 勇ましく単身突っ込んでくればまだ対処しやすいが、モンスター(や他部隊)を盾に魔法メインで攻撃してくる展開だとかなり手を焼かされる。 持久戦・消耗戦になってもMPが多くなかなか枯れないうえ、MPが尽きる頃にはこちらの前線は半壊or虫の息になっていることも。 そんな状況でほぼ無傷の彼女と殴り合っても勝てる見込みは薄い。 属性が赤属性に偏りがちな点が唯一の弱点で、青属性の部隊をぶつけることを意識するだけでもだいぶ違ってくる。 ムウア 初期配置の騎士では唯一のウィザード。 ジェノフレイムやエクサブラスト、カーズも脅威だが、ソリッドによる石化にも警戒が必要。 石化は解除手段がなければ即死と同義で射程も3と長め。 ユニコーン系の編成は半ば必須で、いてもヒール用のMPをメディカに取られがちになるのが地味に痛い。 継戦能力に不安があれば、プリースト系・クレリック系(かそれ経由)の騎士を入れておいてもいい。 敵部隊の初期配置にもよるが、出てきたら優先的に倒しておきたい騎士の一人。 ダリアン 開始時にレベル19。あと1レベルで最上級職である。 STRとAGIが高いので、昇格先がブラックナイトだとディゼニス並みの脅威になる。 CPU国同士でやり合うことは避けようがないが、自軍は彼がいる拠点には攻め込まないようにして、 できるだけ初期レベルのままで居てもらおう。 「触らぬ神に祟りなし」である。 幸いにも拠点数を減らして追い込むまでは君主のエルザとは別のチームで行動することが多い。 シノビ族 傾向と対策 シノビは他国の領土に攻め込む事はほとんどない為、必然的にシノビの領土での戦いとなる。 シノビの領土は道以外はほぼ全てが森と言ってよくモンスターはマンドレイク系が多く配属されている。 森の中のマンドレイクはかなり厄介で森の中にいる為、命中回避率が高くなる上に毎ターンHPが回復される為、 時間をかけるほどこちらが不利になっていく。 騎士はタリア、アンクル・トビー、シド、ヨーゼと森での適性が高いキャラが多い。 そして、781年13節になるとデラが加入して一気に手強さが増す。 ノーザリオと並んで、早めに倒したい勢力の一つと言える。 侵攻する際はマンドレイク系への対策にゴーレムを連れていきたい。 マヒを気にしないで戦えるし、マンドレイクであればミスはあまりないだろう。 森がほとんどなので、こちらもマンドレイク系、ゴブリン系、ケンタウロス系等の森に強いモンスターを連れていくのも有効である。 エンジェル系が割と多いのでケンタウロス系で狙いうちたい。 回避率が高い騎士はデラとアンを除き全て緑属性なのでフレイムドラゴンやレッドエレメンタルがいれば是非つれていきたい。 通常攻撃だけではどうしても命中に不安があるので、必中かつ相手の弱点は非常に心強いのだ。 先に他の国を滅ぼしているのであれば、侵攻する騎士にマナストーンを装備させたい。 途中加入騎士 デルガン:781年6節 アン:781年7節 デラ:781年13節 要注意騎士 タリア 他の君主に比べて、初期レベルが低めなのと攻撃力が低い方なのでわかりやすい脅威にはならないだろう。 しかし、膨大なMPによる回復魔法は戦いが長期化する原因となる。 HPが低めなので前に出てくれば魔法での集中攻撃で沈める事が容易だが、そうならない事が多いだろう。 無理にタリアを狙わずに敵を一体一体確実に倒して、衣を一枚ずつ剥がして行こう。 デラ はっきり言って、娘であるタリアよりも強敵である。 ステップと再移動によるいやらしい動きだけでなく、アサシンの攻撃力を生かした物理攻撃も脅威だ。 前に出てきたところを魔法による波状攻撃で沈めるのがある意味一番楽である。 包囲効果をもってしても簡単には命中させられない。 メデッサ クレリック系の騎士の中では図抜けてMPが高いので、この人がいるチームと戦う場合も長期化を覚悟すべし。 後衛型クラスなので君主タリアのように前に出てこないため、隣接して殴るには前衛のモンスターを排除する必要がある。 かといって、近づきすぎるとディバインレイの手痛い一撃を喰らう可能性が出てくる。 統魔力の高さが君主以外では随一であり、上級種や高コスト帯のモンスターを引率してくる。 デラが加入するまではシノビ族筆頭の存在である。 アンクル・トビー 全騎士で一番の回避率を誇り、間接攻撃も仕掛けてくる。 ただし、攻撃力は騎士の中では低い水準なので状況によっては放置しても問題はない。 森の中に入られると包囲したところで物理攻撃を命中させるのは難しい。 シド、ヨーゼ 同じクラスかつほぼ同じレベルなど1つの項目とした。 森の中に入られると簡単に攻撃が命中させられないので魔法で集中攻撃してご退場願うか ウィークネスで攻撃力を下がるなどの対応を取りたい。 アンクル・トビーほどの回避率がない代わりに攻撃力が高い方なので放置したくない相手である。 カルラ 同じランサー系のシオンが出撃する事がほぼない為、唯一の青属性と言える。 こちらの赤属性に対してのアンチとなる存在となる為、放置したくない相手と言える。 耐久力が高い分、そこまで回避率が高くない為、マンドレイク系やゴブリン系での間接攻撃で麻痺を狙うのが良いだろう。 また、グレムリンが複数いるのならサンダーの集中砲火でも良い。 グスタファ神聖帝国 傾向と対策 CPU操作時はノーザリオに侵攻することが多いが、他の国に侵攻する確率もそこそこ高い。 ただし初期状態ではガイ・ムールと国境を接していないため、大概マナサリかミレルバとやり合っている。 しかし一度は侵攻に成功しても、防衛に割く人員が不足しがちで、拠点を他勢力に奪われて飛び地を作ることもしばしば。 戦力的にはデーモン系の多さが最大の特徴。保有するマナ個体もデーモン系。 カーズをモロに喰らうとロクなことにならないので、見かけたら確実に倒して無力化するか、射程に入らずに殴れる敵を攻撃するといい。 マナ個体ではないもののジルニトラ(バハムート)の存在感も大きい。 早期に捕獲に成功すれば、かなりの戦力ダウンが見込めると同時に自軍の強化にも繋がる。 主力モンスターゆえに前線に出てくることが多いため、捕獲を狙える機会は多い。 初期状態ではジンジャーの部隊に配備されているが、侵攻時にティム自らが引き連れてくる場合がある。 グスタファ方面への侵攻を進めずとも、運が良ければ防衛戦で手に入る可能性もなくはない。 途中加入騎士 シルヴィ:781年2節 ノル:781年5節 レンセイ:781年10節 ジャズ:781年12節 シン:781年17節 要注意騎士 ティム 耐久力は君主の中では低く、(主に侵攻側のときに)突出してくれば撃破自体はラクな部類。 しかし固有技の燃費が良く一回の戦闘で2、3回は使えるうえに、黒属性の魔法も覚えているため、配下の騎士よりも一段上の厄介なユニットである点は他国同様。 特にディメンジョンは運次第とはいえ、一度決まってしまえば戦線が崩壊しかねない。 さらにティム本人のほか上級以上のデーモン系も使ってくる可能性があるため、レジストなどの対策があるに越したことはない。 ブリガンダインを持たざる君主ゆえに、状態異常に対する耐性を持たないのが弱点で、 マヒや気絶が入れば有利に戦いを進めることができる。 アルスン 初期チャンピオンの人形師もといティムの腹心。 防御力こそ最上級職の前衛としては低めではあるが、HPは高めでそれなりのタフさは備えている。 得意地形の山に陣取られてしまうとさらに手強さが増す。火力も当然高い。 CPUは技の使用を優先しがちとはいえ、通常攻撃のノックバックにも多少注意が必要。 難敵ではあるが、この人に関しては自軍で使っているときほどの強さは感じられないかも知れない。 ノル レンジャー/トレジャーハンターの中で戦場で普通に対戦が有りうる数少ない存在。 (ミレルバのトミーは初期レベル10で主力とはいえないので対戦が少ない) 決定力こそ無いが、レンジャーの立ち回り方の見本のような行動をとってくる。 ほぼ毎ターン使ってくるドロウトリックで複数のユニットをジワジワ削りつつ、1人を引っぱり出して陣形を崩してくる。 さらに技を使った後、後ろに引っ込むので早めに負傷撤退させるのも難しい。 シン 節が進むと加入する助っ人。固有クラス持ちでもある。 パッシブとして斬り払いSと魔法障壁Sを持っていて遠隔攻撃全般の通りが悪い。おまけに再移動まである。 攻防ともにハイスペックだが、HPだけは低めなので、火力に怯まずに集中攻撃すると割とあっさり沈む。 ダメージの通りは悪いものの、必中かつ反撃を受けないという点では魔法による攻撃も存外悪くはない。 マナ・サリージア法王国 傾向と対策 初期領土が大陸のほぼ中央にあるため防衛拠点が多く、節が進むと大概国の形が変わっている。 君主ルドとその側近カイルは確かに強敵なのだが、配下の騎士は人材難が深刻で、拠点防衛に2人の騎士しか割けていないケースがよく見られる。 そのため、どの騎士も戦場で一度も顔を見かけないということはあまりない。 全体の戦闘力は決して低くないものの、実際の戦闘になるとあまり強い印象がなく、レベル上げの相手としては理想的。 しかし調子に乗って攻め過ぎると、ルドやカイルと対峙する機会も相応に増えていく。 ルド怖さに早々に滅ぼすかどうかは悩みどころ。 また、下手に侵攻を進めると防衛拠点の多さに自国が悩まされることにもなりかねない。 モンスターはエンジェル系が多い。上級の個体も複数いる。 ディバインレイは要警戒だが、ホーリーワードでMPが枯れていることもそれなりにある。 マナ個体のシグルーン(アークエンジェル)は非常にレアなので滅ぼす前に確保したい。 途中加入騎士 ヴェータ:781年2節 ジェイド:781年5節 ※CPU操作時はセレナ、フレデリコ、サイラスは離脱せず終始マナサリ所属。 要注意騎士 ルド 単体火力の鬼……いや神。固有技を喰らってしまうと大半のユニットが天に召される。 通常攻撃でも下手したら体力の半分近くは持っていかれる。 ウィークネス要員としてナイトメアかソーサラー(経由)の騎士を入れておきたい。 デバフ込みでも主力級以外では安易に殴りに行けないほど反撃が痛い。 玉砕覚悟の鉄砲玉ならともかく、後悔させられたくなければ、(近接)攻撃を仕掛けるのは倒せる見通しが立ってから行うのが鉄則。 ギリアム(ヴェール)、ヴェータ・フレデリコ(パワード)、モニカ(歌)が同時に出撃している場合は、バフ対策にスペルブレイクが必要になることも。 ギリアムのヴェールに対しては適当な低コスト魔法(ベノム、フライングあたり)でもいい。 (大概初手で攻撃技を使うため)使用頻度はあまり高くないが、ルド自身も自己バフ技を持つ。 白属性のユニットなのでカーズが有効だが、釣り出し方には苦労させられる。 グール(Lv1)あたりをおとりにするか、いざとなればリバイブストーンの使用を検討してもいい。 準備もといルド対策が整っていない状況では死人を出さずに勝つのは難しい。 あまりにも戦力差があるようなら、負け方を選べるうちに潔く退却するのも一つの判断。 カイル ノーザリオのグラドスに次ぐ初期パラディン。一応MPとINTは彼のほうが高い。 個人能力ではグラドスにやや劣るとはいえ、そもそもパラディン自体が強いので、火力不足の部隊では無理に負傷させようとはせずに退却を狙っていくべきかも知れない。 パラディンも白属性なのでルド同様にカーズがよく効くが、ディバインレイがあるため一方的に攻撃できるわけではない。 (彼自身も含め)HPの減ったユニットがいると、攻撃よりもヒールの詠唱を優先させることがあるので、 一旦攻撃を開始したらなるべく手を緩めずに畳みかけるようにしたい。 ミレルバ諸島連邦 傾向と対策 シノビ族の海バージョンと言うべきか、水上が得意な騎士・モンスターが 水上地形の多いマップに陣取っているので攻めづらい相手。 マップや敵編成にもよるが、なるべく陸地におびきよせながら戦いたい。 ノーザリオ同様に大陸本土から離れている拠点が多いため、防衛拠点を増やさずに侵攻を進めやすい。 首都セントグラディアの一つ隣の拠点イルヴァニーは、西側(ミルヴィン側)からの防衛に適した地形なので、選べるなら東側(ポートサイド側)から攻めるほうがスムーズに攻略できる。 防衛拠点の多さと慢性的な人手不足に心を砕くマナサリプレイ時は、特に因縁があるわけではないものの、最初にやり合う相手として都合の良い条件が揃っている。 この国を滅亡させても、加入するのはロレンツォ(と、条件次第ではガリバード)だけ という点でも旨味の少ない相手といえる。 魔法系騎士が足りないなら、あえて他国に滅ぼさせてソフィー加入を狙うほうが まだ有用かもしれない。 節が経過してもステラ(とアデュー)のクラスチェンジがあるくらいで、多少放置しておいても他国ほどの大幅な戦力アップはしない。 マナサリ以外では領土の遠さもあり攻略の優先順位は低め。 CPU操作時は他国に侵攻する確率が最も高く好戦的な国で、CPU国同士の小競り合いを避けたいなら、大陸から追い出すくらいはしておいてもいいかも。 途中加入騎士 ユウキ:781年8節 要注意騎士 ステラ 能力的にはSTRとAGIが高めで、STRは君主の中ではなにげにルドに次いで高い。(それでも20以上離されてはいるが。) 移動力が他の君主よりも1多いうえ、固有クラスが水得意なので移動面での制約も少ない。 水得意でなおかつ領土内に水地形が多いので、グラビティが有効な場面がそこそこある。 固有クラスのキャプテンは移動後に使える技を複数持っているのが特徴。自己バフ技の使用頻度も高め。 これらの技はいずれもMP消費が軽いため、MPが尽きない限りほぼ毎ターン使ってくると思っていい。 自分から攻撃する際には気絶付与の技を多用し、さながら機動力と命中率の高いバーバリアン系といった趣。ただし範囲技はなく反撃に気絶効果はない。 ルド同様に2射程以上の攻撃を持たず、接敵しないと攻撃できない点が弱点。そのため突出してくることもわりかし多い。 また、防御属性が最低でも2つ(青・黒)あるため、緑属性や白属性の攻撃が効きやすい。 サンダーやディバインレイを絡めると効率良く削れる。その一方、弓による攻撃は回避されることも。 ルドの覇道技やシンの光刃閃でも特大ダメージを与えられる。 パイレーツクイーンへの昇格後は自己バフと敵デバフを兼ねる蒼龍撃滅斬と黒魔法ディメンジョン、グラビティを覚える。 蒼龍撃滅斬は強力な反面、移動後使用不可という制約がある。戦いが始まったらなるべく使われる前に片をつけたい。 ディメンジョンを始めとした補助魔法は、攻撃を優先させることが多いとはいえ、全く使ってこないとも言い切れない。 一応、自分から攻撃すると反撃でHPが0になる状況では(しぶしぶ?)魔法を使う。 ギニー 全6勢力中、開始時点で唯一のヴァイキング。 STR高め・AGI低めで命中率に難があるバーバリアン系の典型ともいえる騎士である。 自軍の騎士として戦う場合には命中率の低さに悩まされるが、敵として戦うと思いのほか当てられる。 平時はロクに当たらないはずの攻撃も、包囲効果が発生すると現実的な確率で当たるようになるほか、 気絶やマヒの効果中は必中になる点には注意が必要。特に技を使われると非常に怖い。 とにかくSTRの高さが図抜けているので、攻撃を当てられたら平気で300-400とダメージをもらうことになる。 後衛タイプの騎士・モンスターは狙われたら一発で倒される可能性が高い。 魔法は良く効くので、近づいてきたら魔法で集中砲火を浴びせて負傷撤退させるのが望ましい。 アデュー 開始時点で最上級職が目前のレベル18。 君主ステラと同じ主力チームで行動することも多いので、程なくヴァイキングに昇格する。 バーバリアン系ながらAGIが高く、通常攻撃も難なく当ててくるのでギニーよりも手ごわく感じるであろう。 さらにはINTも高く、肉弾系の前衛クラスの中では魔法攻撃に強い方である。 侵攻率係数 ノーザリオ ガイ・ムール シノビ グスタファ マナ・サリージア ミレルバ 合計 ノーザリオ - 50% 50% 90% 50% 50% 290% ガイ・ムール 65% - 40% 65% 90% 65% 325% シノビ 50% 30% - 50% 50% 50% 230% グスタファ 90% 65% 65% - 65% 50% 335% マナ・サリージア 65% 90% 65% 65% - 65% 350% ミレルバ 70% 70% 70% 70% 70% - 350% ※Easy -10%,Hard/Challenge +10% あくまで係数なので、これが100%だからといって必ず侵攻するということでもないみたい (ただ、0%に書き換えるとどこにも攻めない・攻められない国にすることは可能) とのこと。
https://w.atwiki.jp/powerstones/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! (2021年10月15日) - エキサイトニュース メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan ガーディアンテイルズ攻略Wiki|ガデテル - AppMedia(アップメディア) 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/vendofworld/pages/12.html
プレイ中気になって事を書いたもの 読みづらいかもしれませんがご了承下さいm(_ _;)m 初期地点より北に移動することで固定廃墟発見(ここをベースにLv上げ) 初期拠点は消える? そのため初期地点の座標不明… 廃墟探索では7、8回はやる 休息でも野党が出てくるのならば強制戦闘なので注意 進む場合6度ずつ進む 道具は確率で壊れる(セーブ&ロードで回避可) レベルアップに必要なExpはLV×100Exp 放射線 一歩進むごとにHP減する→放射能測定器を道具屋で入手すれば無効化 村襲撃は2回で村人がいなくなる(他村行けば元通り?) 施錠箱はランダム拠点から出る 施錠箱の中身…地図・包帯・火炎瓶・手榴弾・ガラクタなど 廃墟探索前、リセットしても仲間出現や道具入手などの内容は変わらないが人や道具の中身は変わるため、事前にセーブで中身を変えることが出来る。(入手出来る道具の数は変わらない) 仲間は離脱してもLvは変わらない(死亡・離脱関係なし) 女仲間がいる時にボスがいる街に入ると雑魚敵エンカウント ボスがいる街で女仲間がいる時に逃走するといなくなる Lv上げ・キャラ増す以外に遠くに行く必要はなし 東径も北緯もありましたが特に変わりはなかったです キングを倒した後「印」を入手するが使い道不明←知っている方は教えてください ボスはキングを倒したら最初(サード)に戻る 敵の強さ 木の棒<鉄パイプ<ナイフ<鎌<斧<拳銃 ボスエリア ブラッドバレー ボス:サード 弱点:木の棒 デビルレッジ ボス:ジャッカル 弱点:槍・鋸 連装銃・猟銃 カオスシティー ボス:マダラ 弱点:剣・鉄パイプ 機銃・連装銃 ダークランド ボス:ハンク 弱点:槌 猟銃 ゴッドプリズン ボス:サタン 弱点:木の棒 連装銃 デステンプル ボス:ブルート 弱点:鉈 長銃 サザンクロス ボス:ジョーカー 弱点:鉄パイプ 猟銃(爪) インペリアル ボス:キング 弱点:散弾銃 固定ダメージではないのであくまで戦ってみた感じです(一応全部試しました) 銃の弾は基本石の弾でゴリ押しできましたので、金に余裕あるならば石一択で
https://w.atwiki.jp/kikaikitan/pages/60.html
特定の鉱物・宝石などに神秘的な力が宿るという都市伝説。 パワーストーンの存在が日本においてブームを引き起こしたのは80年代と00年代の二回。 つまり、都市伝説の流行時期とかなりシンクロしているということになる。 パワーストーンには、様々な力があるとされる。 病気を治す、健康を維持する、幸運をもたらすetc… だがそれらは科学的に証明されていなのは勿論の事、日本においてはほとんどのパワーストーンの効果は『捏造』である。 パワーストーンの効果は商店のでっち上げの物が多々あり、外国では通じない物も多い。 日本では岩塩ですらパワーストーン扱いされているという時点で、何がなんだか分からない。 ソルトパワーってなんだ! 岩塩ブレスレットってなんだ! 舐めてんのか! 塩だけに! つまりその効能自体が都市伝説であり、オカルトの象徴とも言える。 現代でも「幸運を呼ぶ石」は「幸運を呼ぶ壺」に匹敵するほど、詐欺と新興宗教の常套句である。 マルチもネズミ講もダメ、ゼッタイ。 人の意志に力を与える、人の石の都市伝説。 初出は第九話。健夜から京太郎に渡されたブレスレットの材料がこの都市伝説になっている。 ブレスレットは鉱物、宝石、金属などを繋ぎ合わせた石の連環となっており、装着者の力を底上げしてくれる。なんでも市役所のフリーマーケットで叩き売りされていて1000円もしなかったとか。 石にはアルファベットで文字が彫られている。ブレスレットの効果は身に着けている内に装着者に適したものに変化していき、彫られた文字もそれに合わせて変化する。京太郎の場合は『Nexus』、黒フードの場合は『Nodus』、健夜の場合は『Next』、その前の持ち主は『Exist』であった。 最終話で山谷ひなに受け継がれた腕輪の、彼女の専用文字は『Nostalgia』。意訳すると『偲はゆ』ともなる。