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2011/8/11に株式会社エンターブレインより「トゥハート2 ダンジョントラベラーズ オフィシャルコンプリートガイド」 (誤植で有名なファミ通の攻略本)が発売されました。 とりあえずページ順でお願いします 全303ページ ページ 誤 正 備考 編集 P15 「扉(一方通行)」と「隠し扉(一方通行)」のアイコンが入れ替わっている 編集 P24 封印可能な残りHP:○○%以下 ○○%未満 P266では正しい 編集 P26 クリティカル攻撃:1.5倍のダメージ 1.25倍のダメージ 編集 P31 カタストロフィ:敵全体にダメージ+スロウ 敵単体にダメージ P283では正しい 編集 P31 マジカルトレジャー:敵全体にダメージ+アイテムドロップ率アップ 敵単体にダメージ P283では正しい 編集 P31 ジェノサイドレイン:攻撃ターンが増える 敵数体にダメージ+自分達の行動とは別に矢が敵を攻撃する P283では正しい 編集 P31 フルボッコ!:敵全体に殴ダメージ+気絶 敵単体にダメージ P283では正しい 編集 P34 右手に片手武器を装備したときに限り、左手に盾を装備できる 武器を装備しない場合も盾装備可能 盾を装備できないのは両手武器装備時のみ 編集 P37 おすすめ依頼一覧: 「お嬢ちゃまを無事に見つけ出す」と、「火鼠の裘を1個集めてくる。」が抜けている P38とP42では特殊になってる。 編集 P49 パリィ:敵の攻撃を一定の確率で無効化する 物理攻撃なら無効化確率は100% P72でも同じ間違いあり 編集 P52 侍:Lv99の時のAGIがPL経由127/DK経由122 PL経由122/DK経由127 逆になっている 編集 P57 スターダストアロー:弓装備時、時間差で敵1体を数回数攻撃する。 時間差で振り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。 発動者とは別の攻撃ターンを2*2の4セット発生させる。1セット当たりの攻撃は全体攻撃ではなく2~4体にランダムで攻撃が当たる。1体に複数回ヒットはしないため対象が1体なら攻撃も1回。P274だと対象:敵ランダムになってる。P274もそうだけど効果の詳細が書いてない 編集 P75 イルファの初期レベル 35 イルファの初期レベル 34 P94では正しい 編集 P82 ユニークスキル 追加攻撃できる敵は1体のみだが、同じダメージ量を与えられる 同じダメージ量ではなく、通常攻撃の約半分になる(クリティカル攻撃は除く)。 編集 P86 パーティスキル RESがアップすると、回復魔法の回復量もアップする。 画像が、愛佳のサークルヒール発動で関係がない クラスメイトは愛佳だけど本人のものが望ましい 編集 P93 るーこのユニークスキルの発動率はLv1で12%。その後は3%ずつ上がり最終的に35%になる 3%ずつ上がるなら最終的に36%になる 編集 P108 5層:J-5の周りが全部壁 上が隠し扉 編集 P108 5層:B-6の周りが全部壁 下が扉 編集 P109 POINT2:この時点で、即死無効のアクセサリを用意するのは不可能 用意可能 4層で出てくるファラオの封印書は即死無効 編集 P117 POINT2:ルーサルカの状態異常対策に治療アイテムを用意しておく ルサールカ 誤字 編集 P117 菜々子:菜々子といっしょに出現するマリオネットも マリオネットは 誤字 編集 P118 10層:F-18の上が一方通行 一方通行の向きが逆 編集 P119 POINT1:ポータルからP20、F20のスイッチを操作したら、あとは扉を ポータルからF20のスイッチを操作したら、 P20は押す必要がない。 編集 P126 14層:0-13上が通路 壁がある 編集 P129 フィギュア:スキルに衰弱のサルサがない 実際は使用してくる P234のモンスターデータにもない 編集 P133 POINT1:すぐ近くの扉を開けると、レヴァイアサンが出現 レヴィアサン 誤字 編集 P133 POINT2:要注意モンスターはセイレーン。ダンスと全体攻撃魔法を使う難敵。 歌と全体攻撃魔法 使うのは歌の神聖礼拝ヒムヌスと疾風迅雷マーチ 編集 P136 19層:T-11下が壁 壁はない 編集 P137 POINT3:近道ができるようになってから、ゆっくり中身を回収すればよい 近道からはPOINT3の場所へは戻れない 編集 P137 世界終末時計:毎ターン500もHPが回復する 499回復 編集 P139 ヨシツネ:敵の攻撃は全て物理攻撃なので ライトニング(魔法)も使用する 編集 P140 マルドゥーク:攻撃役を「フミルィルの蜜」優先して治療 「フミルィルの蜜」で優先して治療 脱字 編集 P143 POINT3:宝箱23から「風の指輪が」。 「風の指輪」が 編集 P145 POINT1:森の秘宝はアイテムマスタリーのレベルが高いほど効果が高い 森の秘宝による回復量はアイテムマスタリーの影響を受けない 編集 P145 POINT2:リンゴロ、メロロン、バナーヌは経験値稼ぎにも最適 経験値稼ぎとしては最低クラス 同じMAPに居る通常モンスターのワイバーン1.5体分 編集 P145 オシラサマ:ムーンカーテンでダメージを半減させよう 軽減 ムーンカーテンはLv5で12.5%軽減 編集 P145 ダゴン:敵は凍結への耐性がない 水耐性100、凍結耐性あり P227のモンスターデータでは正しい 編集 P147 POINT3:戦闘解放区の奥へ進む際「認識票」は毎回必要 最初の一回のみ 編集 P147 モンスターリスト:ドラゴンライダー 画像はサタデーナイト 編集 P147 モンスターリスト:パンツァー 画像はドラゴンライダー 編集 P153 POINT1:スナイパーやバーサーカーといった人間系のモンスターが数多く出現する アーチャー スナイパーは18~20層 編集 P157 王家の墓のプルオクトパス&ラナンシーの固定エンカウントがボスモンスター扱い 攻略法も記載されているけどその先でプルオクトパスは普通に出現。先に進めばラナンシーも普通に出現 編集 P160 T5:ダークロードがいないと開かない扉 パーティーにダークロードがいると扉が開く これだけ、いないとになってる 編集 P160 王家の墓5階で出現する行商人は闇の篭手を25%の確率で販売する 5階に行商人は出ない 編集 P161 ネビロス:みんなおやすみによる みんなでおやすみ 脱字 編集 P163 POINT2:つねにマテリアルガードやディフェンダーを使い、物理防御力を高めておこう ディフェンダーは移動中は使用不可 編集 P169 ニンジャマスター:忍術:影分身は、3回まで物理攻撃を無効にする。 P291だと4回、wikiだと5回 編集 P170 21階:I-6(上り梯子) 一方通行梯子 一方通行梯子なのだが説明が何もない 編集 P170 22階:I-6(下り梯子) 上り梯子 この梯子で23階のI-6に行ける 編集 P171 龍馬:侍の流水の構えを使えば、敵の攻撃をかなり軽減できる 流水の構えが発動すれば パッシブスキルなので使えない 編集 P171 龍馬:龍馬はHPが減ると、オートミニリカバが発動し、約900ずつHPを回復し始める 900ずつHPを回復 回復値は固定なので約ではない 編集 P173 POINT1:30階には麻痺や石化を付加するトラップが多い 多くない 30階にある罠は毒3 麻痺2 石化2 沈黙2 凍結2 睡眠2と毒が1つ多いだけ 編集 P173 第六天魔王:戦闘開始直後にレインボーウォールを使ってくる 使ってくるのは影分身 編集 P174 T11:マジックプリンセスがいると マジカルプリンセス 誤字 編集 P174 J-21の下に壁がない J-21の下は壁 編集 P177 POINT1:ギルティレクエムを撃破すると ギルティレクイエム 脱字 編集 P179 免れし跳躍のシミ:スロウや忍術:雷遁を使って行動速度上昇を打ち消し スロウでは打ち消せない 編集 P179 戦慄く流星のコオ:スキルにニートセンチネルがない 実際は使用してくる 敵モンスターのデータには基本攻撃技として記載 編集 P180 貫きたりし神速のケヤ 画像は攻め立てる鉄壁のムム 編集 P180 血に飢えし吸精のカハ:ブラッドドレインとアニマルスティールでTPを吸収 ブラッドドレインはHP吸収 編集 P181 昏ゆく湧水のラタ:毎ターン800ものHPを回復する 825回復 編集 P181 吹き荒ぶ死神のイサ:沈黙状態にすれば使用できなくなる 風耐性100、沈黙耐性なし 沈黙させるには虚弱のホパークが必須なのだが記載がない 編集 P183 雄二:みんな呪いますで毒や沈黙状態にされても みんな呪いますよ 脱字 編集 P187 044のイベント発生条件に必要なアイテムが「梅干おにぎり」 梅干入りおにぎり 脱字 編集 P187 044のイベント発生条件がるーこ・花梨を連れて12層以降を「梅干入りおにぎり」を所持して歩く 発生条件:戦闘勝利後 戦闘をしないといくら歩いてもイベントは発生しない 編集 P189 083のイベント発生条件が優季・菜々子・由真・イルファのLv50以上で10マス以上移動する。 発生条件:イルファのLv15以上+菜々子のHPを50%以下にする 編集 P212 モンスターデータの見方の番号の割り振りの④からが全部⑨になっている 編集 P226 攻め立てる鉄壁のムム: 画像はベアードプレデター 編集 P266 なめかけキャンディ:味方単体のTPを5回復する 敵味方単体 編集 P268 異世界キノコ:敵味方単体のHPとTPを75回復する TPを75回復する HPは回復しない 編集 P268 魔女っ子ステッキー:敵味方単体への物理攻撃を2回まで無効化する 1回だけ 分身1体と同じ効果 編集 P268 特製すき焼き弁当:さらに50%の確率で、敵味方全体の物理攻撃力が10%上昇する 敵味方単体 編集 P270 エンチャントと修飾語データの見方の番号の割り振りの⑤の説明がない ④で一緒に説明している 編集 P271 装備品の「毎ターンHP・TP回復」は重複する 重複しない 編集 P271 装備品の「被ダメージを一定量TPに変換」は重複する 重複しない 編集 P274 スパイラルアロー:攻撃力補正-0.15 攻撃力補正がLv1しか書いてない 編集 P279 スタン:レベルアップすると、魔法命中、 気絶させやすくなり、 編集 P279 スリープ:レベルアップすると、魔法命中がアップ 睡眠させやすくなる 編集 P281 ライトニング:敵を魔法攻撃し、ダメージ値をHPとして吸収する 敵を魔法攻撃する 下のライフブリングの説明のコピー 編集 P284 生徒会+OG:最大HPがトロフィーの数×2の値(1~100)上昇する (2~100) 編集 P287 スパイダーネット(1)(2) スパイダーネットは魔法であるにも関わらず、技のページに記載されている。当然ながら詠唱速度は掲載されていない。 編集 P291 忍術:影分身:敵の物理攻撃を無効にする 補助魔法(ディスペルとか)も無効にする 編集 P293 ダークオーラ:敵の攻撃を受けたときに、その敵の能力を低下させるスキル 敵の近接攻撃を受けたときに P282では正しい 編集 P295 トロフィーデータの獲得条件 ゲーム内の記述と微妙に違う。例:「仲間にした」→「仲間になった。」 編集 その他 アクセサリーを「手防具」と記載している キャラクターデータでは「手防具」それ以外では「アクセサリー」 編集 その他 ヒロインとの戦闘イベント会話の変化・及び回想の変化については一切記載がない 記載してないけど全ての攻略情報を集録した完全本です 編集 その他 味方の技・魔法の命中率・付与効果発動率・効果ターン数等の記載が無い スキルデータが単なる説明にしかなってない 編集 その他 キャラクターデータのクラスのグラフィックだが、初期クラスをわざわざ抜いて記載してる ボスとして登場した時の立ち絵がメインに、残りは全てページ端に。 編集 0 誤 正 サンプル 編集 ■table_editを直接編集 P82、よっちのユニークスキルの説明で「同じダメージ量を与えられる」とあるのですが、実際に発動して見るととばっちりのダメージの方が少ないです(半分くらい?)。スキルレベルで攻撃力が補正されているのでしょうか?(現在レベル3です。) - 名無しさん 2011-09-13 21 56 23 帯に大丈夫!とか書いてあるくせにこの有り様かよ - 名無しさん 2011-09-14 17 04 10 P120のN10(問題のあるスイッチのすぐ側)、強制戦闘のマークが入ってるけど実際に行くと戦闘にならなかったので、普通の床かと思われる。 - 名無しさん 2011-09-19 08 13 27 P226 セイレーンのドロップ 誤:サイレーンハート 正:セイレーンハート - 名無しさん 2011-09-21 07 22 57 P93のるーこのスキルは上限が35%って意味で間違いではないと思うのですが。検証不可能ですけど。 - 名無しさん 2011-10-11 03 40 53 P82 よっちの「ユニークスキル」を修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-10-22 13 58 40 大丈夫!?ファミ通の攻略本だよ!? - 名無しさん 2012-04-14 01 09 09 ↑ワロタww - 名無しさん 2012-07-07 20 02 23 森の秘宝やっぱりアイテムマスタリーに影響されないか…。まあ、でもマップ攻略にはお世話になったが - 名無しさん 2012-09-13 17 41 55 p16のお金は一回しか回収できない宝箱だけに入ってることはない。ダンジョン14層のN1は復活、かつお金 - 名無しさん 2014-03-27 22 14 48 名前 コメント一覧 このページを編集
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攻略のヒント ゲーム攻略に関する基本的な情報のまとめ。 全般ヒント 店で購入できる武具の値段が高いので、各街で全メンバーの最高装備を揃えていくと途中で金欠になってしまう。敵との戦力差が激しくなるまで装備をアップしない、物理攻撃キャラのみ武器を買う、サブイベントを細めにクリアする、ゴールドを多く落とす敵を倒す等の工夫が必要。 ラントの洞窟(最初のダンジョン)以降は、右ソフトキーを押すとフィールドMAPを見れるようになる。MAPにはストーリー上(メインシナリオ)の次の目的地が表示される。(一部例外あり。) エナジ技ヒント ゲーム攻略においてはレベルよりも必要なエナジ技を習得しているかどうかが重要。 風属性は、2回連続攻撃のエナジ技『ダブルアタック』を覚えるので物理攻撃キャラにオススメ。 光属性と、風属性 or 水属性の組合せでHP全体回復の特殊エナジ技を覚える。 エナが覚える闇エナジ技『カタストロフィ』は攻撃エナジ技としてはかなり強力。 終盤のボス戦では、ステータスのアップ/ダウン、相手のエナジ技を防御するエナジ技が重要になってくる。 パーティ編成ヒント カリムとシオンは終盤のイベントで一時的にパーティを離脱することがあるので注意。 エナもエナジラボでメンテナンスの為にパーティから離れるがすぐに戻ってくる。 アッシュ1人で戦うイベントが2回程あるので注意。 最も効率的なパーティ構成は、アッシュ、ウィード、エクレア、エナの組合せ。 ステータス上昇ヒント エナジランクが奇数にランクアップした時、その属性に対応するステータスが上昇する。対応するステータスは、火:STR、風:AGL、土:HP、水:VIT、光:MND、闇:EPである。また、上昇値はHP/EPの場合は+2、他のステータスの場合は+1である。 これは経験値によるレベルアップやエナジ技の『○○+○%』とは別のステータ上昇であり、属性リングを外しても上昇したステータスは下がらない。 入手できるマキナの総数は以下の通り。STR:7、VIT:6、MND:5、AGL:7、HP:3、EP:6。 尚、HPとEPについては、サブクエスト『開かずの宝箱』の報酬として、更にどちらか1つを入手できる。
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特に意識していないとクリアしにくいポイント 魔法塔レベル1旧エルトナ街道 カプリスヒル 魔法塔レベル2しじま山麓 アルブス遺跡 銷沈の狭間 零落の森 魔法塔レベル3嘆きの断崖トンネル カペラロード 獅子金鉱山B2F 魔法塔レベル4深淵洞窟 アーテル遺跡 魔法塔レベル6ミラの幽霊船 魔法塔レベル7最果ての迷宮洞窟 魔法塔レベル8星見の丘陵 魔法塔レベル9呪霧の北森 呪霧の南森 夢見の平原 魔法塔レベル10炎魂宝殿B1F ロイヤルフォートレス 幻道キュムラス(イベント) レネゲートB10F DLCダンジョン悪魔の口 鎮魂の儀式城 難所攻略に有効そうな武器 コメント 魔法塔レベル1 旧エルトナ街道 マップは狭いのに必要な通路にある毒罠が厄介。 行動AIのお間抜けさによっては何度も毒罠を踏み続けダメージ+戦闘中の毒で思うように稼げないこともしばしば。 真面目・物静か性格のリーダーで確実にマップを埋めたり、罠回避指定できる指示で送り出すのが吉。 カプリスヒル 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv10 キャタピラー 火 火以外耐性50%、状態異常無効 魔法塔レベル1で唯一のシンボルモンスターであるキャタピラーが出現。 全体攻撃持ちで体力も高めだが火属性攻撃を用意できればそれほど苦もなく倒せるだろう。 ユニークの八重子がいれば心強いが、いない場合でもどうにか火属性攻撃の使い手を用意しておきたい。 またダンジョンの罠の猛毒罠は毒以上のダメージ+SPにもダメージが入るため長期戦になると一気に苦しくなる。 魔法塔レベル2 しじま山麓 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv20 ドラコス 土 土以外耐性50%、状態異常無効 脅威なのは入り口付近にいるシンボルモンスターのドラコス。ボスよりはるかに強い。 魔法塔の増設が終わって新しく開放されて初めて挑んだ所でドラコスに全滅を食らう人も多いだろう。 ドラコスは土属性攻撃が弱点だが、増設直後に用意できるのはウィザードのグランドカラップスくらいである。 土属性攻撃がついた武器は同じしじま山麓の岩石の巨兵からも作れるが、まずはドラコスをどうにかしないとならない。 移動の速い積極的・活発性格のリーダーでガンガン進めば追いつかれずに探索することができるが、時折引き返して接触事故を起こしたりすることも。 また希少種のマンドラゴラの死の呼び声(即死20%)にも注意。 アルブス遺跡 アップデートしていない場合は、まずは鍵バグに注意。 無の鍵を持たずに扉を出すと開けることができなくなるので、遺跡に冒険者を送る前に鍵を入手しておきたい。 無の鍵はカプリスヒルの隠し通路にある。ダンジョン屋+発掘屋のシナジー効果で隠し通路を発見できるようにしてから探索しつくそう。 なおアップデートが実施されれば、鍵バグで開かなくなった扉も開けられるようになる模様。 ボス・シンボルは大したことないが、数が多く時間がかかるのが難点。慣れれば稼ぎに使えるようになる。 3すくみのチュレルが使う死の呼び声(即死20%)にも注意。 銷沈の狭間 分類 レベル 名前 弱点 備考 ボス Lv24 バジリスク 水 石化、火耐性50% ボスのバジリスクが石化の瞳(石化50%)を使ってくる。 この時点では装備・アイテムによる石化対策はほとんどできないので、クレリックのリカバーが頼みの綱となる。 クレリックを2人連れていくとほぼ盤石だろう。 零落の森 分類 レベル 名前 弱点 備考 3すくみ Lv23 ドレイク 水 全体火炎、火耐性50% シンボル Lv21 ワンダーマッシュ 土 全体毒、土以外耐性50%、状態異常無効 同時に大量に出現するドレイクのファイアブレス(それなりの高威力+15%で炎上になる)が危険。 探索時のメンバーにもよるが、毎ターン恐ろしい勢いで体力が減っていくさまは恐怖以外の何物でもない。 八重子の依頼で一人で行かせると、こいつに絡まれて途中撤退することが非常に多い。水流爆渦を覚えるLv40くらいまで鍛えてからが無難だろう。 行き止まりに配置されたシンボルのワンダーマッシュは5体同時出現する上に耐性が高く、状態異常のばら撒きが危険。 探索率埋めで突っ込む時は注意。メンバーが強くなるまではしばらく放置しておくのが吉。 魔法塔レベル3 嘆きの断崖トンネル 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv24 嘆きのミイラ 毒 即死、物理・魔法耐性50% シンボルの嘆きのミイラ3体は物理・魔法耐性がともに高く硬い相手。 毒が弱点ではあるが、それ込みでも戦闘に時間がかかるうえに、死の呼び声(即死20%)を使ってくるのが厄介。 クレリックがリザレクションを覚えるくらいまでは無理に突っ込まないほうがいいだろう。 カペラロード 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv40 ヘルケルベロス 睡眠 即死、物理・魔法耐性50% しじま山麓のドラコス同様に後ろから追いかけてくる。 単純にステータスが高く、対策しても殴り殺されることも少なくない。 弱点は睡眠。この時点でならスリープアロー(弓/居眠りひよこ+堅い木/睡眠20%)やスリープナイフ(短剣/居眠りひよこ/睡眠20%)などが用意できる。 獅子金鉱山B2F 分類 レベル 名前 弱点 備考 3すくみ Lv188 ゴルゴン 火 石化 シンボル Lv192 グローツラング 猛毒 全体石化、物理・魔法耐性75% ボス Lv197 ノーライフキング 毎ターン9999回復 獅子金鉱山自体は魔法塔Lv3で出現するが、B2Fにまで行くと塔Lv10のダンジョンとほぼ変わりない敵レベルを誇る。 魔法塔がLv10になったばかりのレベル・装備ではまだ厳しいので、装備が整うまで後回しにするのが無難。 ゴルゴンの使ってくる石化はアイテムでの回復がしにくいので、クレリックだけにでも石化対策をしておくと安定する。 特に厄介なのがシンボルモンスターのグローツラング。 全体石化攻撃だけでも厄介なのに、パッシブスキルのオールプロテクトで物理・魔法耐性がともに75%と恐ろしく硬い。 弱点は猛毒で、ターン経過でコンスタントにダメージを与えられる。猛毒追加効果のあるヴェノムスレイヤー(剣/ヘドロスカンク+ベラドンナ/猛毒10%)を装備したり、またドリアード召喚(全体猛毒)を使えるエレメンタルマスターを入れると多少楽になる。 ボスのノーライフキングは毎ターン9999回復する特性持ち。 1ターンで9999を上回るダメージを安定して出せないなら、まだ戦うべき相手ではない。 意外にも状態異常はなんでも効く。即死も効いてしまうので、首刈り(即死最大40%)持ちのエクスキューショナーがいるとあっさり倒せたりする。 魔法塔レベル4 深淵洞窟 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv75 ヘドロスカンク 怯み 全体毒・衰弱 ボス Lv78 ヒュドラ ボス・シンボルが単純に能力が高い。3すくみがLv50台なのに、ボス連中はLv70と大きく差がある。 特にヘドロスカンクのヘドロブレス(全体無属性魔法/毒・衰弱70%)が厄介で、状態異常だけでなく威力が高い。 魔法塔レベル4ではまだ戦うべきではないレベルの強敵なので、しばらく後回しにしたほうがいい。 アーテル遺跡 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv78 ミノタウロス 石化 即死、物理・魔法耐性50% ボス Lv82 アシュタロス 全体石化 ボス・アシュタロスのストーンブレス(全体石化15%)も危険だが、それ以上にシンボルのミノタウロスが危険。 全体的に耐性が高いうえに、アックススラッシュ(即死30%)や乱れ斬り(3段攻撃)が脅威。 弱点は石化だが、ここに到達した時点では石化を期待できる装備・スキルがない(それ以後も少ないけど) 魔法塔レベル7の邪曲の檻穴B1Fまで行くと、石化効果のあるストーンペック(短剣/コカトリス+アレクトリアの石/石化5%)が作れるようになる。 それくらいまでは素直に後回しにしたほうがいい。 魔法塔レベル6 ミラの幽霊船 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv85 キャプテンスカル 魔法 即死、物理耐性100%、状態異常無効 隠し通路に潜んでいるシンボル・キャプテンスカルは物理耐性100%で、物理攻撃は1ダメージしか通らない。 一方で魔法耐性は-100%。魔法攻撃を用意していれば楽勝だが、そうでないと苦戦必至となる。 ディモルの依頼で彼をここに連れてくることになるが、ほとんどの場合お荷物になってしまう。せめてまわりのメンバーは魔法使いで固めよう。 魔法塔レベル7 最果ての迷宮洞窟 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv74 シアンバブル 衰弱 再生 採取ポイントを塞いでいるシンボルのシアンバブルが、4匹であらわれてHP再生で遅延しまくってくるので面倒。 到達直後だと、衰弱で再生を止めて殴り合いに持ち込むくらいしか撃破方法がない。 レベルの上がったパーティなら苦もなく倒せるので放置するのも手。 魔法塔レベル8 星見の丘陵 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv90 アルバストル 石化 全体風魔法、物理・魔法耐性50% 雑魚もそれなりの強さだが、それよりもアルバストルのシンボル三つがとにかく邪魔。 石化弱点なので、ストーンペック(短剣/コカトリス+アレクトリアの石/石化5%)を装備して全スキルOFFにしたキャラを派遣すると驚くほど弱い。 ストーンベックはコカトリス(邪曲の檻穴B1F)のマナとアレクトリア石で開発できる。武器屋レベルも必要かも。 ただ通常攻撃では弱った奴しか攻撃してくれない性格のキャラもいるので、それとは別に高HPから削ってくれる スキル持ちを入れると良い(2匹1セットで出てくるのでどうしても石化した1匹を倒す分の無駄な時間がかかる) 麻痺対策もして、全体攻撃で削ってくれるキャラも入れておけばベネ。貫通持ちのペネトレーター(ディモル)なんかも。 魔法塔レベル9 呪霧の北森 ボスやシンボルに触れずに採取ポイントを回れるので、清水珠とバロメッツの実を集めたい。 耐水装備を作れるようになると、誓いの滝やアイスキャッスルの探索が比較的安全になる。 シンボルの王様キノコは厄介だが、毎週2から3シンボル狩れるようになると美味しい。 ドラセナのユニーク覚醒技が良く効くので、出来れば連れて行きたい。 呪霧の南森 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv112 呪石兵 難攻不落、状態異常無効 シンボルの呪石兵に注意。難攻不落(全ての攻撃に対して1ダメージしか受けない)持ちのうえに状態異常が効かない。 継続ダメージスキル持ちを連れて行けば楽勝だが、それ以外は長期戦になる。 夢見の平原 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv122 ブラックサーベル 魔法 全体物理、物理耐性100%、状態異常無効 シンボルのブラックサーベルのパッシブスキル(物理耐性+100%&魔法耐性-100%)を考慮し、術士メインでPTを編成すること。 真逆のPT構成で挑むと平均レベル200台でも全滅の恐れあり。 魔法塔レベル10 炎魂宝殿B1F 分類 レベル 名前 弱点 備考 3すくみ Lv180 Gマンティス 即死 ボス Lv190 フェニックス 水 火耐性50%・毎ターン9999回復 ボスのフェニックスは毎ターンHPが9999回復する。CT特化装備などでダメージを増やそう。 終盤のボスにしては珍しく状態異常耐性がなく、即死が効いてしまう。 ボス以外にも、3すくみのGマンティスがデスクロー(即死30%)を持っていたりと探索するだけでも危険。 性格が積極的・活発なリーダーに任せておくと、罠を大量に踏んでそのまま倒れてしまうこともある。 ロイヤルフォートレス 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv200 ひよこ神 睡眠 全体物理・全体風魔法・全体睡眠 入口から罠と壁が邪魔していて、前に進ませる気がないのがよくわかる。 罠をガツガツ踏むだけで相当痛いので、罠回避屋をシナジー込みで複数用意するか、ディテクターを習得したトレジャーハンターをリーダーにして進むといいだろう。性格が真面目・物静かのトレジャーハンターがいると進めやすい。 シンボルのひよこ神はスリープロア(全体睡眠100%)が非常に厄介。ミッドナイト帽(帽子/ナイトホークのマナ/睡眠耐性100%)や睡眠封じの指輪(アクセサリー/夢運虫+天青石/睡眠耐性100%)を用意して対抗したい。 弱点は睡眠。ドラウズウィスパーを習得したクレリック系が2人くらいいれば完封も可能。 幻道キュムラス(イベント) 分類 レベル 名前 弱点 備考 ボス Lv350 首無し帝竜 全体呪い ロードンイベントで幻道キュムラスに出現する首無し帝竜(Lv350)は、メールで来た依頼をこなさないと勝てない仕様になっている。 条件を満たしてロードンが未来を切り開く剣(呪い無効)のスキルを習得すると首無し帝竜のレベルが低下し、撃破できるようになる。 呪いの雨(全体呪い50%)、カースウェイブ(全体呪い10%)、呪力爪(ランダム2~3回物理呪い25%)と呪い攻撃のオンパレードで、ロードンのスキルで無効化しないとほぼ太刀打ちできない。 特に弱点はないが、呪いさえ防げればそこまで苦戦しないだろう。 レネゲートの1Fボスとして登場するときはLv300。強敵には違いないが、ここまで到達できたメンバーなら難なく勝てるだろう。 レネゲートB10F 分類 レベル 名前 弱点 備考 ボス Lv300 オールドワン 全体風魔法・石化 ボスのオールドワンが使う終焉の雷(威力9999/風属性全体魔法)が一際目を引く。 そこまでの脅威ではないが、ほかの属性魔法や石化の瞳(石化50%)なども使ってくる。 風属性耐性・魔法耐性を高くしておけばダメージを軽減できるので、回復役をガッチリ固めておくといいだろう。風帝の指輪(風耐性50%)+風止みのローブ(軽装備/ロストウィング+清めの灰/風耐性50%)をプリーストに装備させれば完全に防げる。 また、スキルと装備で魔法耐性を100%にしたアイテムイーターを入れておくと安定する。 DLCダンジョン 悪魔の口 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv200 ベレス 凍結 全体火炎・複数回物理・9999回復 シンボルのべレスがDLCダンジョンでも最強クラスの性能を誇る。 単純にすべてのステータスが高く、常しえの塔の変異種ボスなんかよりも高い。SPDも高いので回避率が高く厄介。 地獄の業火(全体火属性・炎上35%)や85兵団(ランダム対象1~5回物理攻撃)といった広範囲攻撃を持っており、ATK・INTを上げてから使われると簡単にやられてしまう。 弱点は凍結。クロッカやラチェの覚醒技など、凍結スキルを持つメンバーを揃えていくとそこそこ安定する。 鎮魂の儀式城 分類 レベル 名前 弱点 備考 シンボル Lv188 極光竜 難攻不落 シンボルの極光竜が難攻不落(全ての攻撃に対して1ダメージしか受けない)のスキルを持っており、しかもHPが100もある。 一見大変そうだが、呪石兵と違って金城鉄壁(状態異常無効)のスキルは持っていないので、即死なんかも効いてしまう。 首刈り(即死最大40%)持ちのエクスキューショナーなどを連れていくと案外サクサク狩れる。 難所攻略に有効そうな武器 CT特化 炎属性剣アラネス(ATK 36/65)・パティッサ(ATK 160/208)・フランベルジェ(ATK 230/271)・ブレイズエッジ(ATK 370/400)・ドラグヴァンデル(ATK 524/560)・ジョワユーズ(ATK 810) 斧スコーチングアックス(ATK 290/320)・キャノンアックス(ATK 460/491) 槍ファイアサイズ(ATK 195/226)・フラメア(ATK 310/330)・不死鳥の炎槍(ATK 573)・火尖槍(ATK 585)・灼熱毒槍ブッチャー(ATK 995) 水属性 風属性 土属性 睡眠付与 麻痺付与 毒付与 猛毒付与 石化付与 衰弱付与 凍結付与 炎上付与 呪い付与 即死付与 怯み付与 植物特効 昆虫特効 獣族特効 鳥類特効 爬虫類特効 ゴースト特効 アンデッド特効 ドラゴン特効 ゴーレム特効 甲殻類特効 悪魔特効 無形特効 変異種特効 コメント 魔法塔6から開発が装備屋のレベル3になるから弱い装備で建設の材料集めが難所になるね。装備屋レベル3になれば余裕だけど材料が魔法塔6にあるから最初苦戦しやすいね。建設も時間かかるし -- 名無しさん (2013-05-19 08 46 46) ピクシークレイドルは居眠りフェアリー。これに関しては間違いない -- 名無しさん (2013-05-19 23 52 27) 希少種を出すための情報は希少種早見表に移しました -- 名無しさん (2013-05-20 11 50 16) 炎魂宝殿B1Fのフェニックスに即死が効いた・・・ログ確認するまで何が起こったのか判らんかった -- 名無しさん (2013-05-24 23 47 25) 魔法塔lv5のフラーウム遺跡敵がレベル高めで大変だな 全体攻撃と3回連続攻撃の多さが初見殺しである良質の装備そろえることが重要になる -- 名無しさん (2013-05-25 15 20 50) ダメージが1になって状態異常無効のやつどうやって倒すんだ -- (2013-05-31 02 20 50) HP40だから40回殴れば倒せるよ -- 名無しさん (2013-05-31 23 49 20) 南森のシンボルはターン終了時持続ダメージ系で瞬殺できる。バグ利用な気がしないでもないのでご利用は各人の判断に任せる。ちなみに獅子金B2Fのほうは無理。 -- 名無しさん (2013-06-01 01 59 57) 獅子金B2Fは猛毒が利くから猛毒パーティでおk -- 名無しさん (2013-06-02 02 29 59) フェニックスとか超回復持ちは、CT超特化とかの火力仕様なら結構いけます。 -- 名無しさん (2013-06-03 20 53 19) アルブス遺跡の無の鍵バグver1.01でも直ってないっす… -- 名無しさん (2013-06-06 05 14 10) ↑あれっ、扉まで到達したら開いたけどな、オレ。 -- 名無しさん (2013-06-07 02 15 17) ↑同じく。少し検証して、状況と一緒に改めて投稿しれ -- 名無しさん (2013-06-07 06 50 40) HP回復系は毒でいける -- 名無しさん (2013-06-11 12 56 01) オールドワンが倒せない… -- ボスケテ (2013-06-20 17 01 09) 獅子金B2Fの奴はヴェノムスレイヤー(剣)オススメ。 ヘドロスカンク*5 ヘドロスカンクの上級*1 ベラドンナ*1でできる猛毒付与武器(ATK245 通常攻撃時猛毒10%)。 -- ボスケテ (2013-06-20 17 09 57) オールドワンはRES低下と高威力魔法が強いんで冒険者のRESと風耐性を上げて挑みたい相手。魔法耐性100に出来るアイテムイーターが輝く相手でもある。高ATK武器を装備してスキルはマナキャノンのみ使用可能にしておけば敵のステ低下中は良いダメージソースになる -- 名無しさん (2013-06-20 17 55 10) オールドワンはプリにネビュラスライト使うための覚醒玉買ってやれば倒せます。 -- 名無しさん (2013-06-23 02 32 45) 倒せないのオールドワンだけなんですが↑のを参考にして開幕で一発全滅してしまう -- 名無しさん (2013-07-25 09 39 32) 毎度一撃死なので対処法が不明なのですが、高ポテプリにRESを可能な限り盛りまくってネビュラスライトマシーンとして育て上げる、であってるのでしょうか。ダメージ要員としては↑でも挙げられてるアイテムイーターを考えています… -- 名無しさん (2013-07-25 10 10 50) プリの風耐性100にすればいい話なのでは -- 名無しさん (2013-07-28 15 17 16) アルバストルはえくすきゅーしょなー入れるだけでも大分楽だね -- 名無しさん (2013-09-04 12 09 19) 首なし帝竜が倒せませんが、どうすれば良いですか? -- 名無しさん (2013-09-30 15 02 42) ↑覚醒技やCT特化系を加味しつつ、ラチェ、八重子、ユキヤ、高ポテ侍辺りが火力候補。低ポテはこの時点だと耐久面で問題あり。火力要因以外は全員防御に専念して良い。プリーストには必ず覚醒珠。あとはログ見ながら重要そうなスキル以外全部OFF、更に致命打になった部分を探して防具強化。前述の火力要因はそのままキノコ狩りにも使えるので単純に高速レベリングしても良い。 -- 名無しさん (2013-10-01 12 54 50) DLC 悪魔の口 裏Lv300ベレス こいつ全ボスの中で対策とりずらい、凍結しか効果ないし 全体魔法とランダム1~5回攻撃 DEFとRESとSPD2000という硬さと先制能力 でCT特化ダメ入れても5万ほどしか効かず 約20万のHPを早々に削らないと全体攻撃で確実にこちらが沈められる。いつもプリーストとダンサー他CT特化キャラで無理やり倒すけど 相手の先制がこちらの復活持ちを全滅させる勢いがあるので運頼りになる。確実に仕留める対策あるだろうか?ちなみにスキルや武装による攻略でお願いします。 -- 名無しさん (2016-02-15 03 33 29) ベレス?晴れ以外ならノーマルで余裕だし -- 名無しさん (2016-11-08 20 12 01) 晴れ以外ならノーマルで余裕だし凍結入れれば即殺だろ -- 名無しさん (2016-11-08 20 12 33) 鎧獣ルーラーの猛攻突進でいつも全滅してしまう… -- 名無しさん (2017-08-09 07 40 01) 名前 コメント
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オープニング ワールドツアーSTAGE RANK A STAGE RANK B STAGE RANK C STAGE RANK D STAGE RANK FINAL ワールドコア オーバーワールド 何軍であるかの定義(説明書P32)※オーバーワールドからの変更点なので注意『青』自軍の戦艦やチームユニット 『紫』自軍とゲストのマスターユニット 『水色』ゲスト軍の戦艦やチームユニット 『緑』NPCの味方ユニット(ゲスト(NPC)軍) 『赤』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍1) 『黄』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍2) 『ピンク』チャレンジミッションの達成で出現したシークレット軍 『オレンジ』ワールドツアーのオーバーインパクト達成で出現したインパクト軍 『オレンジ』ワールドコアのコアインパクト達成で出現したインパクト軍上記の青・紫・水色・緑までが味方ユニットです。 オレンジが赤・ピンクと続き3番目に登場が多いですが、黄軍登場もあるため、インパクト軍としてください。 ステージ表記「特殊」について 汎用地形。地形は、その機体、その武装の得意な地形が適用される。例1) 空中専用戦艦のガウから、宇宙専用のジオングと水中専用のトリロバイトが普通に出撃できる。 例2) トリロバイトの水中専用武装などの、特定地形専用武装も問題なく使用できる。 イベントバトルとは出撃前に強制戦闘がある場合、または隔離MAPでの戦闘がある事を示す。 自軍枠は基本2枠。初期(AEXクリアまで)は出撃制限で1枠出撃。 オーバーワールドはツアーFINALあるいはコアFINALクリアだけでも出現するが、もう片方も全ステージクリアしないと進めることはできない。 悪夢再び以降1枠出撃。 オーバーインパクトに関してインパクト軍となったゲストユニットたちのHP・ENは全回復し、攻撃・防御値が激減するが、最大HPは増加しない。 ワールドツアーのインパクトはランクによって減少率が異なる。Aランクで50%(半減)、ファイナルランクで0%(減少なし)。ランクを進むことによって減少率が少なくなり、強くなるが、時期的にもこちらも強くなっているので問題はない。 ユニットの機動力や地形適応、パイロットの能力は変化しないため、主に命中・回避の点で苦戦を強いられる場合もある。 オーバーインパクト突破のコツオーバーインパクト前に戦艦をピンポイント攻撃できる陣形を組んでおくと、スムーズに事を進められる。戦艦の弱点は基本後方寄りにある。 戦艦は基本的に背後にはろくな攻撃が出来ないので、オーバーインパクト前に回頭して後ろを向ける形にするとなお安全。 当然ながら戦艦を沈めてから捕獲するまでに他の敵を全滅させると終わってしまう。弱い敵の前に防御や回避が高い機体や回復のある戦艦、マスターユニットを置くなどで時間を稼いだ方が良い。 自軍にMAP兵器を持つユニットがいるなら、事前にゲストを範囲に納めた上でオーバーインパクトを発生させると、裏切った直後に簡単に処理できる。 オープニング ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 備考 オーバーインパクト - - - - ワールドツアー STAGE RANK A ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル A1ガンダム大地に立つ - 地上 AEUヘリオン×2 ガザC×2 エールストライクガンダム A2ガンダム強奪 - 地上 カプル×2 エアリーズ×2 ガンダム試作1号機 A3戦いを呼ぶもの ダークダガーL×3 宇宙 ガンキャノン×2 エビル・S×2 フォースインパルスガンダム A4東方は赤く燃えている! - 地上 ドートレス×3,ジェニス×3,ザクII×2 ユニオンリアルド×2 ガンダムX A5宇宙海賊 - 宇宙 ヅダ×2 ガフラン×3,ティエレン宇宙型×2 クロスボーン・ガンダムX1 A6宇宙要塞アンバット - 宇宙 ガルバルディβ×2 ギラ・ドーガ×4,ストライクダガー×2 ガンダムAGE-1ノーマル,Gエグゼス,ジェノアス AEX落ちてきた要塞 - 特殊 ギャン×2 ギャプラン×2 - STAGE RANK B ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル B1双子座という名のMS リーオー×6 宇宙 ダークダガーL×3,ドム×3 ジェガン×3,バタラ×3 クシャトリヤ×1 B2ウィルゲム離陸 - 地上 ドップ×4,ドム×3 バクゥ×3 ガンタンク×1,ガンキャノン×1,ガンダム×1 B3宇宙に降る星 - 宇宙 ハイザック×3,ゾンド・ゲー×3 セプテム×3 百式×1,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)×1 B4Loreleiの海 - 水上 ガディール×3,ハイ・ゴッグ×3 アッシマー×3,M1アストレイ×3 ガンダムXディバイダー×1ガンダムエアマスター×1,ガンダムレオパルド×1 B5ガンダム鹵獲作戦 - 宇宙 ガザD×3,ティエレン宇宙型×6,リック・ディアス×3 ゲルググM×3,マヒロー×3 ガンダムエクシア×1,ガンダムデュナメス×1 B6ローエングリンを討て - 地上 ゴッゾー×3 ベルティゴ×3 ザクファントム×1,ザクウォーリア×1,セイバーガンダム×1ジム・カスタム×1,ジム・キャノンII×1 BEX二つの閃光 - 特殊 ガンダムMk-III×3 バリエント×3 - STAGE RANK C ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル C1ソロモンの悪夢 ジム改×6 宇宙 ジンクス×6,デナン・ゲー×4 トーラス×6,コンティオ×4 ガンダムヴァーチェ,ガンダムキュリオス,ガンダムデュナメス C2アレルヤ奪還作戦 - 地上+水上 ムラサメ×3,M1アストレイ(シュライク)×6,ディン×4 アンクシャ×3,グスタフ・カール×4 ユニコーンガンダム,ストライクルージュ C3月に鳥が舞った - 宇宙 RFザク×4 ゾロアット×3,ゼク・アイン×4 ガンブラスター×2,V2ガンダム,Vダッシュガンダム C4暁の宇宙へ - 地上 ドライセン×3,カッシング×4 ブルッケング×4 メガライダー,ZZガンダム,Zガンダム,百式,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) C5ダカールの日 - 地上 イフリート×4 ズサン×4 ディジェ,Zガンダム C6ダブルオーの声 ジンクスIII(アロウズ型)×9 宇宙 トーラス×6,ギラ・ズール(親衛隊機)×4 グフイグナイテッド×6,量産型キュベレイ×4 ダブルオーライザー,ケルディムガンダム,アリオスガンダムセラヴィーガンダム,ガイアガンダム CEX狙われた天使 - 特殊 メッサーラ×4 ビギナ・ギナ×4 - STAGE RANK D ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル D1駆け抜ける嵐 ゲルググM×3,ジム改×6 宇宙 オッゴ×6 Gキャノン,ヘビーガン×4 GNアーマー TYPE-E D2月光蝶 マヒロー×3,ズサン×6 地上 アマクサ×5 ガッデス,ガラッゾ(ヒリング機),ガラッゾ(ブリング機) ゴールドスモー,シルバースモー,コレンカプル,カプル×2∀ガンダム(能力解放),ガンブラスター×2,V2ガンダム,Vダッシュガンダム×5 D3宇宙を駆ける バーザム×6,マラサイ×2,ハイザック×4,ガザC×4 宇宙 ドライセン×2,バウ×4,スーパーカスタムザクF2000,ザクIII×4 ドライセン(袖付き)×2,ガザD(袖付き)×4 アカツキ,ZZガンダム,Zガンダム×2,百式スーパーガンダム,メタス,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) D4鋼鉄の7人 アマクサ×6,アラナ×9 宇宙 アヘッド×3,ジンクスIII(アロウズ型)×9,ドム×6 グフイグナイテッド×3,ザクファントム×6,リゲルグ,シュツルム・ディアス×6 GNアーチャー,セラヴィーガンダム,アリオスガンダムケルディムガンダム,ダブルオーライザー(最終決戦仕様) D5月はいつもそこにある ドートレス・ネオ×6 宇宙 ブレイヴ一般用試験機×4 ギラ・ドーガ×6 ガンダムレオパルド・デストロイ,ガンダムエアマスター・バースト,ガンダムDXガンダムXディバイダー,ビギナ・ギナ,ヘビーガン,ガンダムF91 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! デスバット×6 宇宙 ゼダス,ガフラン×4 ジェスタ×5 ボルトガンダム,ガンダムローズ,ドラゴンガンダムガンダムマックスター,ゴッドガンダム DEX叫びの宇宙 - 特殊 リグ・リング×4 デビルガンダムJr.×2 ジンクスIV STAGE RANK FINAL ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 重力への特攻 - サイコ・ガンダム×2 ビグザム×2 - ワールドコア ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル バルバドロ ジム×2,ボール×2 特殊 ジン×3,陸戦型ガンダム×2 ジェノアス×3,メビウス×2 - ニューラルベース ネモ×6 特殊 FAZZ×3 ガンブラスター×4,ガンイージ×2,トーラス(ホワイトファング仕様)×3 - ファイヤーウォール ジェガンD型×3,ジェガン×3 特殊 ブッシ×3デスアーミー×4 ゾンド・ゲー×3,百式×4 - ジェネレーションシステム - 特殊 ビギナ・ギナ,ヘビーガン シルバースモー×2 - アプロディア - 特殊 メガライダー,Zガンダム,百式,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) メッサー×6 - オーバーワールド ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 蘇る遺跡 - 2 特殊 フェニックス・ゼロ×4 フェニックスガンダム×4 - 悪夢再び - 1 弩級回路 - 1 英雄なる戦慄 - 1 隠された過去 - 1
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混沌に入っちゃったよ… RU大根 概要 気持ち悪いわね森に出現した大根の魔物。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 RU大根 7500 500 100 30 50 30 50 30 炎 土 フルブラウニー、ちからのたねをドロップ RU大根 体当たり、毒の息、マジックストーン 攻略 高めの敏捷を活かして殴りつけてくる単純なボスだが、やたら手強い。 この時点では回復アイテムが購入できず、こちらの手数も少ないため。 反撃可能かつ耐久力に優れた早口おばさんが挑発を続け、他二人でフォローすると戦いやすい。 早口おばさんがファイアフォースで殴ると更に効率が良いが 低レベルで挑む場合、挑発後は防御していた方が安定する。 SZ姉貴 RRM姉貴 超早口おばさん 概要 太い洞窟で対決する三人組。ストレス解消にモンスターを襲っていた。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 SZ姉貴 3500 1000 70 30 30 30 60 30 なし なし RRM姉貴 4000 1000 70 30 50 30 20 20 なし なし 超早口おばさん 3800 1000 100 30 40 30 10 10 なし なし クレープマリエット、まもりのたねをドロップ SZ姉貴 こいふますたーすぱーく(単体攻撃) RRM姉貴 こんなもの!(全体攻撃) フォイミ、ルカニャン、ブゥォミオス 超早口おばさん 力溜め 攻略 RU大根と同様、早口おばさんの挑発を軸に戦うと楽。 優先して倒すべきはしりしりとこちらのHPを削ってくるRRM姉貴だが 奥義を四発ほど打ち込めば勝てるのでまとめて倒してしまってもよい。 ナイトハルト殿下 概要 コレガワカラナイ。 各地で発生した暴動を鎮圧しようと動いているが、かえって混乱を招いている。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ナイトハルト殿下 12500 500 100 40 50 40 30 30 なし なし フルブラウニー、しんこうのたねをドロップ ナイトハルト殿下 コレガワカラナイ(全体攻撃) HIPのYOU(単体攻撃) ホイ!(単体攻撃) 攻略 アルベルトの刃砕き、KNN姉貴のヤクルトを欠かさず回せば恐ろしい相手ではない。 ドラピオォン 概要 魔法の森でUDKを襲撃した魔物。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ドラピオォン 13000 500 140 40 20 20 20 30 炎 土 フルブラウニー、かしこさのたねをドロップ ドラピオォン 2回攻撃、毒攻撃、体当たり、ドルマ 攻略 2回攻撃の当たり所が悪いと一気に不利になる。 本作では毒ダメージでHPが0以下になると死亡してしまうので、毒はすぐに回復した方が良い。 ニクマル 概要 KSDB姉貴とMZ(MIRN)が見つけた生物。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ニクマル 15000 500 150 30 20 10 10 10 なし なし クレープマリエット、すばやさのたね、アクエリアスをドロップ ニクマル 激しい炎、体当たり 攻略 鈍足、かつ攻撃一辺倒だが激しい炎は強力。これを喰らった次のターンは全員を回復に回した方が良い。 回復アイテムが十分用意できていれば苦戦はしない。 山田うどん 妖精軍団 概要 TNOK丘でパルスィを襲っていた妖精。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 山田うどん 12000 1000 135 30 30 30 40 30 闇 光 妖精軍団 3500 1000 110 30 50 30 80 30 闇 光 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、アクエリアスをドロップ 山田うどん 虎伏の構え、力溜め、ヴァーサク 妖精軍団 プィオリム、チャド、バキ 攻略 妖精軍団を野放しにすると危険なので、まずはパルスィの魔法で無力化する。 あとは少しずつTPを溜め奥義を叩き込んで妖精軍団を弱らせ、イワナカッター等でトドメ。 山田うどんを一人にしてしまえばそう恐ろしい相手ではない。 電柱おばさん 概要 電柱屋敷の主。電柱港を占拠したおばさん。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 電柱おばさん 18000 2000 145 40 60 40 40 40 なし なし クレープマリエット、いのちのきのみ、世界樹の葉をドロップ 電柱おばさん 電柱地獄(雷属性の複数回攻撃) 電撃、凍てつく波動、マホカンタ 攻略 UDKのイワナカッターはカテゴリは特技だが属性は魔法なのでマホカンタに弾かれる。注意。 電柱地獄や電撃など火力に長けているので回復はこまめに。 妖精軍団長 妖精軍団 概要 妖精軍の本隊。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 妖精軍団長 65000 5000 300 120 300 120 300 200 闇 光 妖精軍団 3500 1000 110 30 50 30 80 30 闇 光 妖精王の剣をドロップ 妖精軍団長 ホーリーアロー、ライトニングデス 妖精軍団 プィオリム、チャド、バキ 攻略 無視してもストーリーに影響しないボス。 戦う必要はないし、倒したとしても道を開けてはくれない(多分)。 しかし、妖精王の剣は非常に強力(らしい)な上ここでしか手に入らない。 なお、ストーリーとの関係で挑めるパーティはKNN、早口、NTR、釣りキチで固定。 勝ってないので具体的な攻略情報は(書け)ないです。 勝った兄貴は編集オナシャス!センセンシャル! クソ犬☆ 概要 働かずに食うタダ飯森でKNN姉貴らと戦った魔物。INUとは似ても似つかないクソ犬☆。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 クソ犬☆ 20000 2000 160 40 60 40 70 30 なし なし クレープマリエット、ちからのたね、フルブラウニーをドロップ クソ犬☆ まじん斬り、五月雨剣、刃砕き、脱力斬り、ライトニングデス 攻略 ライトニングデスで脆いキャラを刺されると非常に危険。 元々狙われやすい釣りキチおばさんに加え、早口おばさんが挑発を使うと攻撃の多くを二人に集中させられる。 釣りキチおばさんは大して固くないので防御していた方が良いが 全体のHPがほどほどに減っている時は奥義を使うのもあり。 大妖精 クラウンピース 概要 妖精軍団の元締め。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 大妖精 14000 2000 120 40 80 40 60 30 闇 光 クラウンピース 13000 2000 150 40 75 30 150 100 なし なし クレープマリエット、しんこうのたね、アクエリアスをドロップ 大妖精 ライトニングデス、ニードルラッシュ、ウォーターボール、フォーリーライト、ドルゥェイン クラウンピース ブルゥァイキルトルト、ルカニャン、ブゥォミオス、どくどく、ラルィホー、 マホタゥーン、マヌースァ、ヴァーサク、チャダルコ 攻略 序盤最大の強敵。とにかく事故が起きやすい。 ポイントはむやみに攻撃しない事。基本的に防御に徹して死亡率を下げる。 ハイブラウニー、産みたての卵、イワナエキスは大量に用意しておき、 誰かが崩されてもすぐに持ち直せるような状態を維持する。 マホタゥーンを警戒し、KNN姉貴も魔法ではなくアイテムで回復した方が良い。 守っているだけでは勝てないので、TPが溜まり次第奥義を打ち込んで攻勢に回る。 片方でも倒れれば一気に楽になる。粘り強く戦う事が大事。 生物兵器先輩 概要 謎の施設で作られていた生物兵器。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 生物兵器先輩 18000 2000 140 30 30 20 30 30 なし なし クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 生物兵器先輩 触手(ランダム3回攻撃) 2回攻撃、3回攻撃、どくの息 攻略 数名に分散するダメージが厄介。 といっても、先行の安定するキャラで回復アイテムを使えば問題ない。 AKYS 概要 迫真空手部最強の男。謎の施設でSKR達の前に敵として現れる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 AKYS 22000 2000 180 40 20 30 50 30 なし なし クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ AKYS 人間の屑がこの野郎…(ランダム3回攻撃) 虎伏の構え、足払い、様子を見る 攻略 奥義が強烈だが、一方では無駄行動も行うムラの多い敵。 PONG、足を舐めさせる、鼻セレブ真空斬などは虎伏の構えをすり抜けて攻撃できる。 この戦いで通信玉や装備を外しておくと次のUDKチームがほんのちょっとだけ楽をできる。 ZUMANITY 概要 UDKらの乗る船を襲撃した魔物? 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ZUMANITY 22000 2000 150 40 100 30 30 30 なし なし クレープマリエット、アクエリアス、世界樹の葉をドロップ ZUMANITY 2回攻撃、3回攻撃、力溜め、ウォーターボール 攻略 力溜めからの3回攻撃が痛い。一方、怖いのは物理だけなのでそこを対策すれば大したボスではない。 クラウンピース 電柱おばさん いたる絵先輩 概要 船に攻め込んできた二人組と、切り札として用意されていた先輩。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 クラウンピース 13000 2000 150 40 75 30 150 100 なし なし 電柱おばさん 18000 2000 145 40 60 40 40 40 なし なし いたる絵先輩 15000 2000 100 40 50 40 40 40 なし なし クレープマリエット、いのちのきのみ、世界樹の葉をドロップ クラウンピース ブルゥァイキルトルト、ルカニャン、ブゥォミオス、どくどく、ラルィホー、 マホタゥーン、マヌースァ、ヴァーサク、チャダルコ 電柱おばさん 電柱地獄(雷属性の複数回攻撃) 電撃、凍てつく波動、マホカンタ いたる絵先輩 ほらいくどー(本人の全能力強化) ふしぎなおどり、様子を見る 攻略 相変わらずクラウンピースは厄介だが、電柱おばさんの攻撃は大妖精よりもぬるく いたる絵先輩も大した相手ではないので前回の戦いよりはずっと楽。 ただし、強化を重ねられると流石に危険。対策できるSKRは入れた方が良い。 通信玉:AZSで習得するまあ頑張るんだぜ~は状態異常付着を完全には防げないが 気休め程度の防御性能は発揮してくれる。 これを張りつつ、電柱おばさんを最優先で倒せばあとは勝ったようなもの。 この戦いの後、休憩なしでKNNチームを操作することになる。 結構な長丁場で強敵も多いので、通信玉は無駄に装備せずなるべくKNN側に回したい。 超氷の精霊 概要 アクアマリンの洞窟に複数生息する魔物。氷の精霊の強化版。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 超氷の精霊 23000 3000 140 40 80 40 80 30 炎 氷 フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 超氷の精霊 輝く息、凍てつく波動、チャダルコ、チャダイン、ドルゥェイン 攻略 ファイアフォースをかけた早口おばさんでぶっ叩くといいダメージが通る。 それなりに素早いので、プィオリムを重ねがけしてこちらの先攻を安定させるか あるいは相手の攻撃を見越した後攻回復を行って対策すると良い。 マダツボミ先輩 概要 アクアマリンの洞窟に生息する魔物。ユキノオーか何か? 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 マダツボミ先輩 30000 3000 160 50 80 40 30 30 炎 氷 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、アクエリアスをドロップ マダツボミ先輩 輝く息、どくの息、チャダルコ、チャダイン、マチャド 攻略 超氷の精霊よりも敏捷が低いが全体攻撃が飛んでくる割合は高い。 特にマチャドはマジックブルゥァリアを重ねがけしていてもなお危険。 ベフォマラーが無い場合、攻撃は早口おばさん一人に任せて他全員で回復・補助を行うくらいが丁度いい。 遺跡の守護者 概要 謎の古代遺跡を守る機械。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 遺跡の守護者 38000 2000 180 50 120 50 50 50 水 雷 クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 遺跡の守護者 破壊光線(全体攻撃) 電撃、ライトニングデス、ニードルラッシュ 攻略 弱点が水なのでNTRの奥義が刺さる。この戦いでは他キャラを補助要員に回し、 NTRにはTPを温存させるべき。 相手の攻撃は苛烈。特に物理が痛いので対策を怠ってはいけない(戒め) 赤真歩津甲斐 概要 世界一抱かれたい下水道でKNN達に襲い掛かってきた女の子。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 赤真歩津甲斐 36500 4000 170 60 100 60 80 60 なし なし クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 赤真歩津甲斐 ライトニングデス、ベギラッ☆ゴン、マチャド、メイルシュトローム、ジバリア、ドルマ、イオォン! 攻略 魔法使いの癖にライトニングデスを使ってきたり、イオォン!で味方を即死させたり ジバリアで敏捷をいじってきたりととにかく嫌らしいオリキャラ。 ベフォマラーがあるならKNN姉貴、ないなら釣りキチを水のアクアマリン+通信玉:KRKNTNで固め、しっかり守る。 耐久はそれほどでもないので、早口おばさんのおうぎのまいを連打してなるべく早く倒したい。 通信玉:HTNこころと通信玉:RI、(持っているなら)通信玉・AZSの奥義は有用。 本当にやばいと思ったらアクエリアスを使うのも大事。 戦車先輩 概要 クレイジーサイコタワーの入口を守る兵士。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 戦車先輩 30000 2000 160 40 100 30 20 20 水 雷 クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 戦車先輩 破壊光線、焼いてかない?、ほらいくどー、イオォン! 攻略 頻繁に飛んでくる全体攻撃と、この時点ではかなり痛いイオォン!を持つのでそこそこ強い。 強化を打ち消せるSKRはほぼ必須。 MRMKRRRN 概要 りーな様のオリキャラ。恐怖の悪戯狐。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 MRMKRRRN 68000 5000 200 80 150 80 150 100 光 闇 クレープマリエット、通信玉:YN、通信玉:AIKをドロップ MRMKRRRN ダークインフェルノ(暗黒属性の全体攻撃。防御・魔法防御低下。4n+2ターン目に使用) まじん斬り、ライトニングデス、ドルマ、〆ダパニダンス、凍てつく波動 攻略 強敵。この時点では状態異常を完全に防ぐ手段が存在しないため、〆ダパニダンスがクッソ痛い。 通信玉;AZSの奥義を回しておけば気休めにはなる。ある程度運ゲーになるのは仕方ないね♂ 基本的にMRMKRRRNはこちらに先制する。そのため、ダークインフェルノは後出しベフォマラーでケアできる。 早口おばさんを使う場合、挑発で単体攻撃を吸い寄せると事故が起きる可能性が大幅に減る。 これまでのボスの倍近いHPを持つので持久戦は必至。均整の取れたパーティ(嫉妬)で挑まないといけない。 高いHP、自動回復、暗黒半減を持つSKRは自由に動きやすいのでおすすめ。
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前ページ次ページ攻略 BF5-8 ゴーストアイランド 1部(5-8-1) 勝利条件 敗北条件 悪霊を成仏させよ!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 2部(5-8-2) 薄汚れたペンダントを未取得の場合は、1部で終了 ※1部終了時に、上記アイテムが必要のため、編成時に士気回復に利用した場合も1部で終了 勝利条件 敗北条件 悪霊からペンダントを守り抜け!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+3人 カード枚数 7枚 エクセレントボーナス 18ターン アイテム数 x個 時間帯 夜固定 天気 霧→晴れ→晴れ(5-8-1)霧→霧→晴れ(5-8-2) 備考 1部で終了した場合、名声:-302部までクリアした場合、名声:+30 マップ 草原 浜辺 海 街路 集落 都市 柵 荒野 5-8-1 A B C D E F G 01 β C A 02 α 柵 E D B 03 柵 F G 04 柵 05 06 07 5-8-2 A B C D E F G 01 Mβ L J N H 02 α 柵 K I 03 柵 O 04 柵 05 06 07 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 キスオブデス 取得 α 禁断の果実(FAMEマイナス時は妖しの果実) 訪問 β 邪眼 1部 戦利品 海霊の呪符号 2部 戦利品 思い出のペンダント クリア後 交換 要:薄汚れたペンダント 敵ユニット 5-8-1 敵部隊(悪霊団):ブラッディクロー(Pow 2500 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 悪霊 エリゴル(セイラー) 9 5360 3.3 2.5 3.0 2.0 邪眼 B 悪霊 ゼパール(チェイサー) 8 2540 2.9 3.2 3.0 2.1 C 悪霊 レラージュ(スナイパー) 8 2310 1.9 2.4 4.2 4.2 D 悪霊 アンドラス(パイレーツ) 7 2260 2.3 3.1 2.1 3.3 E 悪霊 アンドラス(パイレーツ) 7 2260 2.3 3.1 2.1 3.3 F 悪霊 フォルネウス(ウンディーネ) 7 2390 2.5 2.8 3.3 2.9 G 悪霊 フォルネウス(ウンディーネ) 7 2390 2.5 2.8 3.3 2.9 5-8-2 敵部隊(悪霊団):ブラッディクロー(Pow 2500 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 H 悪霊 レラージュ(スナイパー) 10 4980 3.0 2.5 4.3 5.0 海霊の呪符 I 悪霊 レラージュ(スナイパー) 8 2310 1.9 2.4 4.2 4.2 J 悪霊 レラージュ(スナイパー) 8 2310 1.9 2.4 4.2 4.2 メダリオン K 悪霊 エリゴル(セイラー) 8 2600 3.2 2.2 2.5 2.3 L 悪霊 ゼパール(チェイサー) 8 2540 2.9 3.2 3.0 2.1 メダリオン M 悪霊 アンドラス(パイレーツ) 7 2260 2.3 3.1 2.1 3.3 N 悪霊 フォルネウス(ウンディーネ) 7 2390 2.5 2.8 3.3 2.9 O 悪霊 フォルネウス(ウンディーネ) 7 2390 2.5 2.8 3.3 2.9 戦闘中イベント 勝利後イベント 2部クリア時のみ、思い出のペンダント取得 戦術アドバイス 夜間固定なので、ガングがいれば出撃。得意地形の路地がちょうど良い位置にあるので、ピンガーもオススメ。 1部から2部に移行時は、再編成が行われる 邪眼は、できればスティールで取得した方がよい(ドロップだと2部移行時にそのまま置かれているので敵に拾われる可能性があるため) 海霊の呪符は、Luk5以上でないとドロップしないので前もって対策が必要(スティール、ヴァイス、四葉のクローバ装備等) 前ページ次ページ攻略
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合成屋の開放=王家の墓と闇のほこらを踏破するまでの攻略情報 IOSの場合はリセット、Androidの場合は別アカウントにすれば初期アイテムがある状態からやりなおし可能 低レベル進行がそれなりの頻度で発生するダンジョンでは、入手が簡単なほぼ安定装備を中心に紹介しています クエストが失敗してしまったら一つ前の段階からやり直す事になるので装備は売却しない 冒険者の洞窟~財宝の島 クエストで手に入れたアイテムは、財宝の洞窟が開放されるまでは全て残したまま、売却はしない ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 冒険者の洞窟/7F ショートソード 冒険者の鎧 なし ほぼ安定 ロングソード、冒険者の鎧集め 冒険者の洞窟/10F ロングソード 冒険者の鎧 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 試練の塔/15F ロングソード 冒険者の鎧+6以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 財宝の島/9F ロングソード+7以上 冒険者の鎧+8以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 ナイトソード、ナイトメイル集め 財宝の島/20F ナイトソード ナイトメイル なし ほぼ安定 踏破 守りの木の葉集め 以下のように装備を置き換えて選んでも同じステータス ロングソード+7=ブロンズソード+1 冒険者の鎧+6=青銅の鎧 冒険者の鎧+8=青銅の鎧+2 財宝の洞窟が開放された段階で運気の木の実を持っていたら、ショップで売却しナイトソードとナイトメイルを購入 ナイトソード、ナイトメイルが2セット手に入ったら「ロングソード、冒険者の鎧、ブロンズソード、青銅の鎧」は今後の入手分も含めて全て売却 ショートソード、冒険者の服、ナイトソード、ナイトメイルは、補正値が低い物も使い道があるので売却しない 飛龍の谷~合成屋開放 守りの木の葉が無い場合は財宝の島で集める、防具の補正値が+5以上なら持ち込む守りの木の葉を一枚減らせる ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 飛龍の谷/17F ナイトソード ナイトメイル 守りの木の葉w 安定 バスターソード、バスターメイル集め 飛龍の谷/27F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし 安定 ドラゴンソード、ドラゴンメイル集め 飛龍の谷/30F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし ほぼ安定 踏破 ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 なし 安定 踏破 戦略の丘/18F ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 守りの木の葉w 安定 ミスリルメイル集め 死霊の渓谷/15F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 守りの木の葉w ほぼ安定 踏破 染血の塔/10F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 なし 安定 プラチナメイル集め 染血の塔/18F ドラゴンソード+1 プラチナメイル+1 なし 安定 ディフェンダー集め 戦略の丘/24F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 踏破 水龍の滝/14F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 エンハンスメイル、生命の木の大葉集め 王家の墓/6F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の大葉w ほぼ安定 ダンスソード、ルーンメイル集め 水龍の滝/36F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の実、豪腕の木の実 安定 龍鱗の鎧、生命の大葉、守りの木の大葉、守りの木の実集め 以下、ルーンメイルの代わりに龍鱗の鎧でも同じ安定度 ダンスソードが手に入った場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 闇のほこら/10F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+守りの木の実 安定 踏破 生命の木の実集め 沈没船/4F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w 安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 ダンスソードがなかなか入手できない場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 ディフェンダー集め 闇のほこら/10F ディフェンダー+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+生命の大葉 ほぼ安定 踏破 生命の木の実集め 生命の大葉w 沈没船/4F ルーンソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w ほぼ安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 合成屋開放 後半攻略へ
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バイオハザード5 PS3 攻略WIKI バイオハザード(R)5 英語表記 BIOHAZARD(R)5 ゲーム開始時の舞台は アフリカ「キジュジュ自治区」 ジルに後遺症はないのか? パブリッシャー名 株式会社カプコン 開発会社 株式会社カプコン 発売予定日 2009 年 3 月 5 日 希望小売価格 8,800 円 (税抜価格 8,381 円) ジャンル サバイバルホラー プレイ人数 1 ~ 2 人 Xbox LIVE 対応 (協力プレイ 2人、ボイスチャット) HDTV 対応 (D4) カスタム サウンドトラック 対応 Dolby Digital (5.1ch) 対応 対象年齢 (CERO) D 区分 (17 才以上対象) コピーライト表記 (C) CAPCOM CO., LTD. 2009 ALL RIGHTS RESERVED. セクシーSNS 携帯アフィリエイト 競馬予想
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Projection Nermy開発の現代風シミュレーションRPG。 ファイアーエムブレムを代表とするオーソドックスなタイプのターン制SRPGだが、 敵の説得、自軍パーティーの分割、武器購入、クラスチェンジなど、必要な要素は揃っており、第一作目ながらも高い完成度を誇る。 味方総勢40名以上、ステージ数40以上の長く熱い戦いが楽しめる。 入手方法 2010年9月9日、製品版と同内容のものがフリーソフトとして公開されましたので、 誰でも無料で入手して遊ぶことが可能になりました。 Vectorにてダウンロードできます。 ダウンロード販売(フリー公開につき、販売は終了しました) DiGiket.comにて販売中。キャンペーン中につき税込1000円。 http //www.digiket.com/work/show.php?ID=ITM0014028 DLsite.comにて販売中。税込1050円。 http //home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ035149.html イベント頒布 2008年6月18日のサンクリ40をもって、イベント頒布は終了。 関連情報 Projection Nermy http //nermy.uijin.com/ 開発者のサイト。キャラ紹介、ステージ紹介、FAQなど攻略に役立つ情報あり。 ドラマチックロード 二輪部の挑戦 / 体験版(WindowsNT/2000/XP / ゲーム) http //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se427317.html 体験版のダウンロードページ。無料。 ドラマチックロード~二輪部の挑戦~ --制作懇談会-- http //x68uec.dip.jp/other/press/2006/html/dramtic-road/html/5.html X680x0同好会による制作懇談会。インタビュー形式。 kaiの判別式 当サイト管理者のブログでの『ドラマチック・ロード』に関する記事。感想及び攻略。 ・20070817:入手 ・20070824: ~18面 ・20070826: ~27面 ・20070828: ~28面 ・20070909: ~最終面 ・20070909: ~クリア
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攻略チャート2へ 港町トルク 湖都レーニスに向かうため、港に向かい、乗船券を購入して船に乗る。 レーニス地方 北に湖都レーニスがある。北西にツインタワーがあるが、まだ入ることはできない。 また釣竿と餌を持っていれば、湖都レーニスの近くにあるレーニス塩湖で釣りが出来る。 ちなみに釣竿は檜の製材と霊樹の蔓の合成で作り、餌はレーニス塩湖の餌屋で買える。 湖都レーニス 町の北にある研究所でセビ城下町で手に入れた檜の原木で檜の製材を作る。町の西にいる男性に檜の製材を渡してバラライカをもらう。 バナン地下洞 バナン城下町の東から入り、新しくできた橋を渡って港町エルゼアに向かう。 港町エルゼア ヘカーテの家があるが、ここではイベントがない。また、港があるが、現時点で乗る必要はない。 エルゼア地方 エルゼア大湿原 エルゼア地方を南に進むとエルゼア大湿原に着く。エルゼア大湿原の南西にバナン橋、東側に緑露の洞窟、また、北東に行くとエルゼア地方を経由してエルフの里に着く。エルフの里に行く途中、野兎亭で体力を回復できる。 エルフの里 エルフの里は少し分かりにくいが6つある石の中心部の少し色が違うところにある。 エルフ系がいてドワーフ系がいなければ中の住人と会話ができる。ここで売っているエルフの剣やエルフの弓は女性専用装備だが現時点ではかなり高性能。 中にいるカルミナという人にバラライカを渡すと翠の魔水晶をくれる。 緑露の洞窟 特にイベントはないが、闇商人がいたり、ウィンディーネが出現したり、放棄の襷が落ちていたりする。 バナン橋 地下に潜る。まず、最奥部に向かいヘカーテとともにアルケニー>アルケニー(ボス)を倒す。それからシンボルとなっているポズホルンとポズローラーを倒す。 ミザン地方 西海岸側にミザンの町がある。 ミザンの街 体力の回復、装備の購入ができる。 攻略チャート4へ 攻略チャートに戻る