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序盤攻略 まずは、ここ読め しろつく大戦 遊び方 コメント ★1の山賊ならLv.0の武将単独で挑んでも大抵勝てる - 2012-01-10 02 54 25
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攻略チャート4へ ボルゴ火山洞 ボルゴ教国南東の出入口から入り、前回の攻略で入れなかった蒼色の扉より先に進む。 尚、攻略前にギルディア側の出入口から入って紅蓮の鞭を先に回収しておいてもいい。 蒼色の扉を開け、地下2階に進むとカークスやカワンチャ等の強い敵が出るようになるので、探索の際は注意が必要。 最奥でボスで眷族神の1体であるフェニックスがいる。 フェニックスに近づくと選択肢が表示され「いいえ」を選ぶと戦闘になる。(他の眷族神も同じ) フェニックスは見た目の通り炎が得意で水が弱点なため、ウィンディーネ等、水系の魔法が使える仲間がいるといい。 その時炎対策は忘れずに。またこのボスは戦闘中にアースフレアを呼ぶので、呼ばれたら速攻で倒すようにしたい。 また、このフェニックスを含め眷族神等ストーリー上重要なボスは戦闘中ボスのHPが表示されないので注意が必要。 ボスを倒すと撤退イベントが発生し、ネトラン監獄から人がいなくなる。 古代の塔 ギルディアの街から北西へ行くと辿り着ける。 ボルゴ火山洞でのボス戦後に赤色の石板に触れると、このダンジョンの封印が解け、探索が可能になる。 最奥でボスである光環導器、レフトシェル、ライトシェルと戦闘。 真ん中の光魔導器を倒すまではレフトシェル、ライトシェルともダメージを与えられないので注意。 また散花の剣舞は非常に使いづらいので、通常攻撃で戦うようにしよう。 ボスを倒すと煌の魔水晶が手に入る。 暗海の神殿 港町エルゼアより船に乗って暗海の神殿へ。 中は暗すぎて全く見えないのでたいまつやランタン必須。 シャインを覚えるジャックや火焔野猿を連れていると尚いい。 道中の光線に触れると、控えメンバーを含めた全員がダメージを受けたりステータス異常にかかったりするので注意。 神殿内に3ヶ所あるスイッチを動かすと対応した色の光線が消える。 3つすべての光線を解除するには、とにかく光線を避けて進み、スイッチで光線を解除したら それまで光線が出ていた場所に行ってみよう。 最奥でボスで眷族神の1体であるオケアノスと戦闘。(ミキストリ2体も同時出現する) このボスは防御力が非常に強く、物理攻撃ではダメージを与えづらい。 その為、魔法中心で戦ったほうがいい。炎に弱いのでウィスプかカークス(できれば両方)がいると楽。 ボス撃破後古代の塔に行って蒼色の石板に触るとツインタワーの封印が解ける。 ツインタワー 湖都レーニスより北西に行ったところにある。 先に暗海の神殿のボスを倒し、古代の塔にて蒼色の石版に触れておく必要がある。 特にボス等はいない。ナッシュの町に向かうために通り抜ける。 ナッシュ大陸 ツインタワーを抜けるとナッシュ大陸に辿り着く。 南東方向にナッシュの町がある。 ナッシュの町 ここで体力の回復、各種装備を購入・・・といきたいところだが 残念ながらこの時点では水源が汚染されており、買い物は不可。(体力の回復は可能) ひとまずナッシュの洞窟へ。 フォマの町 ナッシュの町から北西ナッシュ北雪原に入り途中で南に抜けられる道を南に行き フォマの森を進んでいくと辿り着ける。 ストーリー進行上行く必要はないが、立ち寄っておけば後にツオッテの村に行く時に ショートカットが可能となるので、立ち寄っておきたい。 ナッシュの洞窟 ナッシュの町のすぐ西にある。 階移動が無いので、他のダンジョンよりかは楽。 最奥でボスであるダゴンと戦闘。 ※途中の開かない扉はボスを倒すと開きます。 ゼビ城下町 ナッシュの洞窟のボス撃破後に 王様と話すと劇物指定薬品庫に入れるようになる。 中の宝箱より濃硫酸を入手。これでメガロンの体内に入れる。 メガロンの体内 船でジハングの西へ行くと行ける。入るには濃硫酸が必要。 中にいるセルウォールを倒すと、必ず魔水晶をドロップする。 奥でボスであるセルキャンサーと戦闘。 このボスはステータス異常攻撃を頻繁にしてくるのでアマリ草等を大量に持ってから挑む事。 ボス撃破後はウエスト海域に行けるようになり、更にナッシュの町が完全復興する。 攻略チャート6へ 攻略チャートに戻る
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Stage攻略 一人用モードのStage攻略です。 通常モード 通常・薩摩~第壱番霊場 通常・肥前~第弐番霊場 通常・長門~第参番霊場
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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 攻略の増援条件の「~機撃墜」はマップ上の表示ユニット数。PUを組んでいる敵ならば両方倒さないといけない。 敵のLvについては小ネタ・パロディのゲームシステムの項目を参照のこと。 フローチャート 地上ステージ 月面ステージ 宇宙ステージ 話数 シナリオ名 第1話 ウェディングベルは戦いの鐘 第2話 異世界からの来訪者 第3話 ビルドアップ! 蘇る伝説!! 第4話 再会のコンビネーションアタック! 第5話 オーバーマンバトル 第6話 タキシードを着たボンクラ野郎 第7話 ドランクヒーロー・スウィフトガール 第8話 宿命のターミナル 第9話 エリアZiの激闘 第10話 黒き炎の将軍 第11-1話 ガイキング絶体絶命!!・前編 第11-2話 ガイキング絶体絶命!!・後編 第12-1話 蠢く翳・前編 第12-2話 蠢く翳・後編 第13話 変わり果てた地球 ルート選択 ベルリン 竜宮島 メンバー アンジェリカガンダムSEEDキングゲイナーゾイドマジンガーダンガイオー シェルディアジーグガイキングゴーダンナーガンXソードファフナー 第14A-1話,14B話 離別の光・前編 孤独~たたかい 第14A-2話,15B-1話 離別の光・後編 悲しみの飛翔・前編 第15A話,15B-2話 エンジェルダウン 悲しみの飛翔・後編 第16-1話 激闘!ダンナーベース!!・前編 第16-2話 激闘!ダンナーベース!!・後編 ルート選択 ビルドベース ダリウス界 メンバー アンジェリカガンダムSEEDマジンガージーグゴーダンナーガンXソードファフナー シェルディアキングゲイナーゾイドガイキングダンガイオー 第17A話,第17B話 奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!! 蘇る大地魔竜 第18A話,第18B話 存在~なかま キャプテン・ガリス、衝撃の秘密 第19-1話 星の扉、運命の扉・前編 第19-2話 星の扉、運命の扉・後編 第20話 裏切りと出会いと 第21-1話 決戦の時は来たれり・前編 第21-2話 決戦の時は来たれり・後編 第22話 コンフュージョン・カーニバル 第23話 結成! ディガルド討伐軍 第24-1話 オーバーデビルクライシス・前編 第24-2話 オーバーデビルクライシス・後編 第25話 奇襲 ルート選択 アークエンジェルに同行 大空魔竜とソラシティへ メンバー ガンダムSEEDキングゲイナーファフナーマジンガージーグガンXソード バーチャロンゾイドガイキングゴーダンナーダンガイオー 第26A話,第26B話 絶望の中で掴んだ光 ジーンの野望 第27A話,第27B話 幸せへのカウントダウン 結末 第28話 リンケージ 第29話 哀しき呪縛を解け ルート選択 竜宮島 ダリウス界 ダンナーベース メンバー ガンダムSEEDファフナーダンガイオーガンXソード キングゲイナーゾイドジーグガイキング バーチャロンゴーダンナーマジンガー 第30A-1話,第30B話,第30C話 情愛~さよなら・前編 決戦!三大魔竜!! ラビッドシンドロームの恐怖 第30A-2話,第31B-1話,第31C-1話 情愛~さよなら・後編 父の心・前編 鋼の巨人達・前編 第31A話,第31B-2話,第31C-2話 蒼穹~そら 父の心・後編 鋼の巨人達・後編 第32-1話 リセットされる世界・前編 第32-2話 リセットされる世界・後編 第33-1話 妃魅禍、野望の果て・前編 第33-2話 妃魅禍、野望の果て・後編 第34話 天国の雷 第35話 Another Sphere 最終話 心からの・・・ テンプレ *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''初期味方''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''初期敵''|| #br -''(増援出現条件)'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''味方増援''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''敵増援''|| |BGCOLOR(#F2E700) ''第三軍増援''|| **敵データ -初期 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| -増援 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 - 敵パイロット:味方パイロット **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』 ----
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攻略サイト - 基本的な攻略情報 [3DS]ドラクエ8 3ds極限攻略データベース https //kyokugen.info/dq8/ [PS2,スマホ]ドラクエ8極限攻略データベース https //kyokugen.info/dq8/ps2/ DQ裏全(仮):錬金釜の旅 https //penmura.web.fc2.com/dq/dq8_renkin.html 解析サイト - 詳細なデータ、仕様 編集
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雑多な攻略メモです。色々と書き込んでください。 浣腸はアナルのバーストアイテム ラバースーツは被虐のバーストアイテム? かがみ移送は、時間、かがみの体調などにより、難易度が変わる。移送に関わるファクターは、かがみのパラメータ、時間帯、移動経路。 ローションは状態回復効果のある高級ローション(ただし、使用時には秒数安価勝負があり、判定に失敗すると、最悪死亡する) 膣のバーストアイテムは電気マッサージ器。膣のパラメータ上昇が良くなる。 かがみ攻略の鍵を握る、「かがみの家出」について、「妹」の話題はNGの様子。 かがみの日記はルーズリーフで断片しか見つけていない。 調教時に具体的な描写内容を記述すると、何かしらのボーナスが発生することがあるらしい。すでのかがみ痴態写真撮影で実施済み。 廃病院には電気は無いが、散水弁から水を得る事はできる。 やる夫が親殺しという情報は、PTAを通じて周知されている。 かがみのパンツは水玉パンツ青のストライプ 体力が0になると気絶して、翌日の調教が不可能となる。 つかさやみゆきが調教対象になるかは、安価と 1の気分次第。 ハーレムエンドはある かがみの情報を集めるには学校外が良い。 かがみの実家である神社を占拠するのは不可。 移送について
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そろそろ戦闘後のLvアップ演出がクッソ長くなってくる頃。 さなトレジム周辺 概要 トンネルを東に抜けた先にある台地。 イベント 入口でSNEが仲間に加わる。 マップ右上にいるVVANも、話すと仲間に加わる。 マップ右上にボス「PSR」がいる。撃破するとPSRが仲間に加わる。 マップ左にボス「SWK」がいる。撃破するとSWKが仲間に加わる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 世界樹の葉 マップ左下の高台 すあま 世界樹の葉 マップ中央下の高台 ワザマエ20 マップ中央やや左上 5000円 マップ右上の高台 フル焼きそば ワザマエ21 マップ左上 ラムレーズン PSR撃破後少し上 893滝 概要 さなトレジムの南東からなみのりした先にある滝。 イベント マップ左下にボス「4003勝の男」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 アクエリアス マップ入口から上 すあま マップ左上 きんのたま 世界樹の葉 マップ右上 893円 戦乙女の首飾り マップ右下の高台 会心の心得 ⑨番道路 概要 893滝から繋がっている。 イベント 水辺で波乗りをすると、⑨番道路(えっへんシティ側)とのショートカットが開通する。 えっへんシティ イベント ワザマエの販売が始まる。 仏教タウン 概要 ⑨番道路の東にある、仏教徒の寄付によって成り立つ町。 イベント マップ中央上にいる聖と話した後、夜になるとイベント発生。 動く仏像に触れるとボス「千手観音」と戦闘。その後、マップ右下にいるカエルと話すとボス「カエルBB」と戦闘。 迫真空手ジム 概要 MZ団によって作られたクローンAKYSが闊歩するジム。 イベント 入口でAKYSが仲間に加わる。 マップ左上にボス「レシート爬虫類」がいる。撃破後、ナイトハルトが仲間に加わる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ラムレーズン 入口から右 フル焼きそば すあま バンホーテンクォクォア フルブラウニー ガバアナ地方 概要 迫真空手ジムから波乗りすると辿り着くエリア。 イベント 現時点では、閻魔と話して右に進むだけ。 レスリングジム 概要 茂美怖いでしょう… イベント マップ中央にボス「ビリー兄貴」がいる。撃破後、ガバアナバッヂが貰える。 入手アイテム +一覧 名前 場所 バンホーテンクォクォア マップ左上 すあま フルブラウニー 25000円 マップ上 世界樹の葉 マップ右上 アクエリアス マップ中央 クレープマリエット ずりあや マップ右下 テント サケノミ神殿 概要 レスリングジムの南東にある神殿。ワープゾーンを使ってあちこち飛び回る必要がある。 イベント 入口で黒真歩津甲斐を仲間にできる。 マップ中央にボス「謎の酒乱」がいる。倒すとガバアナバッヂ入手。 入手アイテム +一覧 名前 場所 アクエリアス すばやさのたね ラックのたね 20000円 狂戦士の眼帯 しんこうのたね フル焼きそば すあま 貴重なタンパク源 かしこさのたね ラムレーズン アクエリアス メガデス海上基地 概要 秘密結社メガデスが所有する海上基地。 イベント 各種スイッチを押しながら先に進んでいく。最奥にはボス「スーパーアイドル」がいる。 倒すとSNNNNが仲間に加わり、ガバアナバッヂが手に入る。 入手アイテム +一覧 名前 場所 いのちのきのみ ふしぎなきのみ まもりのたね ちからのたね 朗読鉱山 概要 メガデス海上基地の北で波乗りをした先にある鉱山。 ポイント つるはしで壁を破壊しながら進むダンジョン。様々なアイテムが眠っているので全部回収したい。 「宝箱のない区画に繋がっている壁は壊さない」という事を意識すれば、回収は難しくない。 イベント マップ上にボス「朗読兄貴」がいる。倒すとガバアナバッヂが手に入る。 入手アイテム(つるはしは割愛) +一覧 名前 場所 ラックのたね すばやさのたね いのちのきのみ 30000円 世界樹の葉 ちからのたね しんこうのたね まもりのたね 貴重なタンパク源 ずりあや かしこさのたね フルブラウニー すあま ふしぎなきのみ クレープマリエット ガバアナ屋敷 概要 朗読鉱山の北にある屋敷。 イベント マップ左上にボス「ハガー市長」がいる。撃破後、マップ中央に戻ると途切れていた道が繋がっており、 その先にいるボス「ガバ穴ダディー」を倒すと最後のガバ穴バッヂが手に入る。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ワザマエ23 マップ左上 すあま MZタワー 概要 全てのガバアナバッヂを入手後、ガバアナ地方北にある入口から入れる敵の本拠地。 イベント 道なりに進むとボス「中盤のニワトリ」が、さらに先に進むと「SNJ」、 「Wガンダムゼロ先輩」、「バケモノ」がそれぞれ立ちはだかる。 最奥にはボス「MZ」がいる。撃破後、MZが仲間に加わる。 謎の寺院 概要 仏教タウン中央の建物。 イベント 地下二階にボス「ターボババア」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 7930円 地下一階右上 フルブラウニー 地下二階中央下 フルブラウニー 世界樹の葉 地下二階右下 まもりのたね ちからのたね 地下二階左下 ふしぎなきのみ アクエリアス 地下二階右上 イワナエキス すあま 地下二階左上 テント フル焼きそば 地下二階中央上 ラムレーズン 心霊トンネル 概要 ALC邸の東にある川を波乗りした先にあるトンネル。 イベント マップ右上にボス「むしゃ武者」がいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 ふしぎなきのみ ラックのたね すばやさのたね いのちのきのみ まもりのたね かしこさのたね ちからのたね しんこうのたね 三叉路 概要 野獣ヶ原・マジメ峠・マリマハンの三地点をつなぐ道。 ポイント 野獣ヶ原は稼ぎ用のマップ。マジメ峠にはまだ行けないので、ストーリーを進めるならまずマリマハンに。 野獣ヶ原 概要 三叉路を北に進むと辿り着く砂漠。 イベント 通常出現するモンスターが全て出現する。 マリマハン 概要 三叉路を東に進むと辿り着く町。 イベント 八雲紫と話すと、マジメ峠に進めるようになる。 マジメ峠 概要 三叉路を西に進んだ先にある峠。なぜか世界樹の葉がいっぱいある。 イベント マップ中央の高台にボス「マジメ君」がいる。撃破後、GOが仲間になる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 世界樹の葉 マップ左下の高台 世界樹の葉 マップ右下 世界樹の葉 マップ中央 世界樹の葉 マップ左の高台 世界樹の葉 世界樹の葉 マップ左上 世界樹の葉 マップ右上の高台 超キラーピアス マジメ君撃破後 ラストダンジョン +ネタバレ 太陽神の祭壇 概要 最後の敵が待ち構えるクッッッソ複雑なダンジョン。 イベント ダンジョン内にいるボス「EXゴキブリ」「EXあたい」「EXそーなのかー」「EX忘れてたあああ!」「EX産めない!」を撃破し、 それぞれが持つ太陽神の証をダンジョン中央付近にある広間のオブジェクトに埋め込むと、ラスボスが待つ空間にワープできる。 攻略 ものすごく広いマップ、行きと帰りが繋がっていないワープなど下手すればこれ軽く二時間はかかるダンジョン。 単純、かつ早く攻略できるような探索ルートを考えると以下のようになった。 +展開 入口から上、右、上、右、下、右、下と突き当たるまで移動し、辿り着いた井戸に入る。 入った先の井戸でボス「EXゴキブリ」と戦闘。 撃破後、そばにある井戸に入り左に進む。分かれ道に当たったら下に進む。その後は右、下と突き当たるまで移動。 下に移動していく過程で最初にぶつかった井戸に入る。ワープ先で右下に進み、ボス「EXあたい」と戦闘。 付近の井戸に入る。ワープ先ですぐにまた井戸に入り、ボス「EXそーなのかー」と戦闘。 またまたそばの井戸に入る。ワープ先でボス「EX忘れてたあああ!!」と戦闘。 そこから上→左と進み、突き当たった地点のそばにある井戸に入り、ワープ先でボス「EX産めない!」と戦闘。
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絶対ヒーロー改造計画/攻略 絶対ヒーロー改造計画に戻る コンテンツ 2chスレッド ボス攻略LEVEL-1 凶針の絶峡谷(ボス攻略) LEVEL-2 歯車たちの嘆き場(ボス攻略) LEVEL-3 審判を待つ神緑(ボス攻略) LEVEL-4 愚王の楽園・後編(ボス攻略) LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ(ボス攻略) LEVEL-6 屍鉱脈(ボス攻略) LEVEL-7 懺悔の牙城(ボス攻略) LEVEL-8 醜悪なる呪遺産(ボス攻略) LEVEL-9 氷河の最果て(ボス攻略) LEVEL-X 心閉ざした孤城 全身パーツ 敵キャラクター 消費アイテム 追加/訂正等 2chスレッド 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part2 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part3 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part4 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part5 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part6 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part7 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part8 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part9 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part10 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part11 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part12 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part13 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part14 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part15 ボス攻略 LEVEL-1 凶針の絶峡谷(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-1 凶針の絶峡谷(ボス攻略) LEVEL-2 歯車たちの嘆き場(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-2 歯車たちの嘆き場(ボス攻略) LEVEL-3 審判を待つ神緑(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-3 審判を待つ神緑(ボス攻略) LEVEL-4 愚王の楽園・後編(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-4 愚王の楽園・後編(ボス攻略) LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ(ボス攻略) LEVEL-6 屍鉱脈(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-6 屍鉱脈(ボス攻略) LEVEL-7 懺悔の牙城(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-7 懺悔の牙城(ボス攻略) LEVEL-8 醜悪なる呪遺産(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-8 醜悪なる呪遺産(ボス攻略) LEVEL-9 氷河の最果て(ボス攻略) 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-9 氷河の最果て(ボス攻略) LEVEL-X 心閉ざした孤城 絶対ヒーロー改造計画/攻略/LEVEL-X 心閉ざした孤城 全身パーツ 絶対ヒーロー改造計画/攻略/全身パーツ 敵キャラクター 絶対ヒーロー改造計画/攻略/敵キャラクター 消費アイテム 絶対ヒーロー改造計画/攻略/消費アイテム 追加/訂正等 ぬいた(*´ω`)♂ http //ktjg.net -- 気になるね (2012-03-17 18 40 39) 名前 コメント
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【ワールド8攻略】テーマ:溶岩 ワールド8 平均難易度 4.5(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-X ガボンの谷 地上 4 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 8-X すごくレイドなアスレチック☐x 空中 5 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-X 8-砦 8-X 8-X 8-X 8-船 8-クッパ城 8-敵1 対決! バブル☐x 地上 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-敵2 8-敵3 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-? ボムと炎のコンビネーション!☐x 地上 3 5 uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボスの攻撃パターンについて +こちらをクリックで展開 基本的にボスキャラはなんらかの行動パターンを持ち、それに沿って行動する。1ターン目で大技を放つボスもいればある程度ターンが経過した時に大技を放つボスも存在するし、名前の裏のHpゲージが減った後に行動が強力になってゆくボスも存在する。 勝てない時はボスそれぞれに設定されている行動パターンをじっくり観察し、先の行動を読む・危険な行動を記憶することも勝利への近道になる。 行動パターンについての解説 ランダム:常時行う可能性のある行動はこのテーブルに分類している。 Hpyy~xx%:現在のHpがyy~xxの範囲内の時に使用する可能性がある行動はここに分類している。 Xx+Yターン目:所定のターンにほぼ確実に行う行動はここに分類している。(x)には0からの数字が入り、それに+ターン数ということになる。例えば6x+1ターン目に使うとされる行動は1、7、13、19、25…と「6の倍数+1」のターンに使用される。 ちなみに本作はVXデフォ使用にのっとり、戦闘開始時が1ターン目である。 行動内容についての解説 攻撃名(範囲or範囲攻撃 属性 付与効果)の順に情報を表記している。 範囲:単体(味方キャラの誰か)、単体xHit(味方キャラの誰かにx回攻撃)、全体(味方キャラ全員)、ランダムxHit(味方キャラの中から無作為にx回攻撃)、自身(使用した敵キャラ自身)、味方(敵キャラの誰か)、味方全体(敵キャラ全員)が存在する。 攻撃か否か:ダメージを伴う場合は「攻撃」表記があるが、ない場合はない。 属性:属性がある場合はここに記す。複合属性には該当する属性への耐性がすべて必要。 付与効果:その攻撃で付与される追加効果やステートを記す。 ボスのステート耐性について 基本的にボス敵は大半のステートを無効化するが、能力低下各種とスタンは通る可能性がある。通らない場合は備考に「能力低下無効」「スタン無効」「全状態異常無効」のいずれかを記す。 ボス攻略/クリア後 推奨Lvは本作の場合、CPの稼ぎ方・スキルの覚え方なども絡んでくるのであくまで一例です。 離反者の情報はこちら。 熟練者の洞窟編骸骨甲殻の影蟲 集いの祠編解呪の旅人 エルラの弓士&半機械少女 黒衣の異端者&裏側の少女 あの二人獄炎のレーヴァ 雷雲のオーウェン 三体の魔神霊界の主ラヴィナーチ 星帝オーラドゥーガ 憤怒王スカルナーダ 寄生虫の魂編???テンタクル×2 マッスルボックス ネクロフォーム 回帰のドラゴン 裏ラスボス 熟練者の洞窟編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 骸骨甲殻の影蟲 100000 ??? 地(無効) 推奨Lv55以上落:悪魔の頭骨、影の切れ端(EXP61000/CP100/5000AG) 行動ランダム:攻撃 グロウマックス(単体攻撃 地属性) 全力で体当たり(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 覆いかぶさる(全体攻撃 攻撃力低下付与) デッドエンド(全体攻撃 即死付与)6x+1ターン:大地を隆起させる(全体攻撃 地属性 スタン付与)Hp0~30%:アースシャイニング(単体攻撃 地属性 威力大) 攻略 地属性の攻撃をメインに攻めてくる。機敏には見えない見た目だが、思いのほか素早さは高め。 地属性対策にばかり気を取られているとデッドエンドによる全体即死の危機にひっかかる。まだ属性耐性盾が作れない段階なので、即死対策アクセと耐地のリングを全員に分配して対処を。スタン対策はその次で余裕があれば。 スレイブ経由で「不屈」があれば即死無効と地耐性を両立できる。回復アイテムを生産して溜めこんでいるなら、そのキャラが回復に回るのも手だ。 アースシャイニングは大体4500前後喰らうので推奨Lv帯では大体即死する。フローリストで「地耐性」があるなら保険で。単体攻撃なので蘇生しつつチャンスをうかがって押し切ればいいが、蘇生系スキルや超蘇生薬の在庫には注意。 集いの祠編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 シェイク 92000 ??? 吸収 推奨Lv58以上EXP50000/CP100/5000AG 行動ランダム:攻撃(格闘属性) インパクトパンチ(単体攻撃 格闘属性 スタン付与) セイントマックス(全体攻撃 光属性) ラスティングネル(全体攻撃 闇属性 昏睡付与)6x+1ターン目:リメインズカルマ(全体攻撃 波動属性)Hp0~50%:ソウルパージ(単体2Hit 光属性) 攻略 「ゴーストパス」の主人公。単独で勝負を挑んでくるため、後に控えるペアに比べると戦いやすい。 ラスティングネルによる全体昏睡→全体攻撃が決まるとまず間違いなくPTが壊滅するため、ここは属性耐性よりも昏睡無効化を優先した方がいい。後半に飛んでくるソウルパージは光耐性がないとまず即死する威力なので、慈悲の盾や耐光のリングを何とか誰かに装備させよう。 リメインズカルマは波動属性で、大体3000程喰らう。全員のHpがこの数値以下に落ち込まないように戦いたいところ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リューナス(左) 80000 ??? 風(吸収)・吸収 推奨Lv60以上EXP60000/CP100/10000AG スピカ(右) 90000 ??? 雷(吸収)・吸収 行動(リューナス)ランダム:射撃 瞬撃(単体2Hit 射撃属性 先制発動) ドレインアロー(単体攻撃 射撃属性 Hp吸収) 貫通撃(全体攻撃 射撃属性)5x+3ターン目:急所狙撃(単体3Hit 射撃属性 即死付与)Hp0~50%:十連綴れ(単体10Hit 射撃属性) 行動(スピカ)ランダム:攻撃 ジャンクシュート(単体攻撃 スタン付与) ポイズンガス(全体攻撃 闇属性 毒+暗闇付与)6x+1ターン目:プロミネンスレイ(全体攻撃 炎+光属性 スタン付与)Hp0~50%:トレスリボルバー(単体3Hit 射撃属性) 攻略 「エルラサーガ」の男主人公と女主人公、とでも言っておこうか。二人同時に相手することになる。 双方が全体攻撃を所持しており、しかも属性がバラけていたり耐性がつけれなかったりする。防御力倍増系スキルがあると大分マシになる。 リューナス(風読みセット済)はダメージ攻撃メインの戦法を取ってくる。油断すると定期的に使う急所狙撃で即死させられたりするので注意。追いつめると使いだす単体10Hit弓技「十連綴れ」を耐えきるのは困難なため、後回しにする時は徹底的に。なお、こちらが単騎になると瞬撃でダメ押しされたりすることがある。地味などと侮ってはいけなかったようだ。 スピカ(エレキチャージセット済)はとにかくやんちゃで、プロミネンスレイとポイズンガスという属性が異なる全体攻撃を併用してくる。撃つタイミングが読めるプロミネンスレイより、常時撃つ上に悪性ステート付きのポイズンガスを意識するのがベターか。普段から「ジャンクシュート」でスタンを狙ってくる点にも注意。 十連綴れもトレスリボルバーも攻撃回数や威力の問題でまともに喰らえば即死してしまう。全体攻撃は避けて一体ずつ倒すこと。スピカさえ倒せば後はダメージへの対応をメインに考えればいいので楽になる。その場合でも戦闘不能者が出過ぎないよう注意。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ジャック(左) 120000 ??? 波動(半減)・吸収 推奨Lv68以上EXP100000/CP150/10000AG クロエル(右) 90000 ??? 吸収 行動(ジャック)ランダム:斬撃 ツインスラッシュ(ランダム2Hit 斬撃属性) マジックボムマックス(単体3Hit 波動属性)7x+1ターン目:ドゥームスラッシュ(全体攻撃 波動属性)7x+5ターン目:インフィニティブレイク(単体3Hit 波動属性 防御無視)Hp0~60%:ロードスラッシュ(単体2Hit 斬撃属性) 行動(クロエル)ランダム:斬撃(単体2Hit) シャドーヴェノム(全体攻撃 毒付与) シェイドダウン(単体3Hit 斬撃属性 毒+暗闇+混乱+沈黙付与) テンションブレイク(単体4Hit 斬撃属性 攻撃力低下+防御力低下+魔力低下+素早さ低下付与)7x+3ターン目:ギルティブラスト(全体攻撃 波動属性) 攻略 「歯車の街、アトライン」の主人公とその仲間の一人。クロエルは次作で主人公の一人に昇格した。 最終戦だけあってかなりの強敵。色々な要因があって頭数を減らすまでが一苦労な上、ご丁寧に両方が多段ヒット攻撃で場を荒らしまわる。というより、リューナス&スピカを何とか倒せた勢いで挑んでも勝つのは難しい。他のボスを相手してから戦おう。 ジャックは斬撃属性と波動属性を駆使して攻撃してくる。ステータスは高めで一撃が重い上に軽減できないため、こちらも高いHpが要求される。追いつめられると撃ってくるロードスラッシュは強烈だが、それより定期的に撃つインフィニティブレイクがどうしようもない。3Hit・波動属性・防御無視・必中のため、土壇場or挑発+無敵or反射でもない限り対処は無理。鋼の防御なら何とかなるかもしれないが…。ちなみに原作再現で波動属性耐性を持つというレアな男である。こちらの波動属性攻撃は通りづらいので、物理で。 クロエルは頭が痛くなるほど多彩な悪性ステートを「シェイドダウン」、すべての能力低下を「テンションブレイク」で付与してくる。さらに定期的にギルティブラストを撃つので二人いる時は波状攻撃にさらされることに…一撃が軽く、防御力倍増が有効なのが救い。問題はこちらから攻めることにもあって、回避率がかなり高く攻撃が当たりにくい。こちらも原作再現である。そのため、必中判定or回避率無視orストリングバインドのいずれかがないと長期戦になってしまう。何かの魔法が欲しい。 インフィニティブレイクやゼロスレイヤーが使えるならクロエル、そうでなければジャックから頑張って倒すことになるだろう。なお、どちらもスタンは有効。ジャック相手に痛烈+猛攻をしかけて足止めしながら倒すのも一つの手ではある。 あの二人編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 獄炎のレーヴァ 300000 --- 炎(吸収)・吸収(無効) 全状態異常無効推奨Lv72以上落:賢者の薬(EXP80000/CP150/10000AG) 行動ランダム:攻撃 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力低下+防御力低下付与) バーニングフレア(単体攻撃 炎属性 威力大) レッドウィングス(単体2Hit 炎属性 沈黙+スタン付与)7x+1ターン:メテオストーム(ランダム10Hit 炎属性)Hp0~60%:フレイムラピッド(ランダム7~8Hit 炎属性) 攻略 本気のレーヴァ。炎属性に特化しているが、それゆえ対策を怠ると一気に数人持ってかれる攻撃性である。炎耐性は必須。それでもHpが4000台中盤~5000はないと、大技以外でも死ぬ危険がちらほら。粉砕なんかも交えてくるのでなおさらである。 耐炎のリングは当然として、各地を巡って虹色のリングや炎絶の盾を作ってから戦いに臨みたい。パッシブ「炎耐性」も流石にあると助かるがこれだけでは頼りないので、耐性装備の上に保険としてかぶせるつもりで。盾で耐性を得たキャラはレッドウィングスを警戒して攻撃役ならスタン耐性、回復役なら沈黙耐性をアクセで補おう。 メテオストームは一撃あたりが1600前後(無耐性時)のダメージで、それがバラバラに襲い掛かってくるため、開幕はまず防御や無敵技で凌いだ方がよい。以降はレーヴァの7回目の行動付近までに回復を済ませるのは勿論、余裕のある時にリジェネートを仕込んでもしもの保険としたい。狙われたくない人に暗影、狙わせたい盾役に独壇場をセットできれば理想的で、かつ安定する。盾役は普段の行動で倒されないよう注意。 耐性の方は鉄壁ではないので、物理・魔法・波動属性ともにすべて有効。攻撃の中心キャラを定義してダメージを稼いでいこう。 魔神たちと違い妙なステートは撃ってこないので、耐性まわりとメテオストームの周期に気を付けていれば何とか戦えるはず。ただそのメテオストームが読み間違えるとかなり痛いので、強さに自信が無ければLvを上げるかターンを数えながら戦った方が良い。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 雷雲のオーウェン 280000 --- 雷(吸収)・吸収(無効) 推奨Lv72以上落:賢者の薬(EXP80000/CP150/10000AG) 行動ランダム:攻撃 三連打 薙ぎ払い(全体攻撃) 電磁の宝玉(単体3Hit 雷属性 麻痺+スタン付与)7x+1ターン:サンダーブラスト(全体攻撃 雷属性 威力大)Hp0~60%:雷雲の牢獄(単体攻撃 雷属性 暗闇付与 威力大) 攻略 オーウェンとも直接対決。期待を裏切らぬ雷属性特化である。やはり雷耐性がないとまともに戦ってられない火力の持ち主。 腕におぼえのある人以外はレーヴァを倒してから戦いを挑もう。雷喰の盾・耐雷のリング・虹色のリングを揃えれば一瞬で全滅する危険は避けられる。 電磁の宝玉で麻痺とスタンを狙ってくるので、雷喰の盾持ちならノットスタン、アクセ持ちなら不動の大盾の出番。もし不動の大盾が持てない場合はパッシブスキル「柔軟な身体」や「不動」をあらかじめ覚えてセットしたほうがよい。 雷雲の牢獄はサンダーブラスト並からそれ以上の威力の単体攻撃で、後半はこれがよく飛んでくる。そして耐性ありでもかなり喰らい、耐性があっても軽戦士系だと一撃で瀕死になりかねない。 破壊力はレーヴァより抑え目な印象だが、スタンや麻痺で無防備にされるので注意。パッシブの充実度によって体感難度は大きく変動するタイプ。怒涛の連続攻撃を持ってはいないとはいえ、相手からのダメージを見て後半は誰かが回復に専念する必要もあるだろう。 三体の魔神 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 霊界の主ラヴィナーチ 320000 --- 物理全て・氷・水・吸収(全て無効) 全状態異常無効推奨Lv75以上落:霊界の石版EXP100000/CP200/20000AG 行動ランダム:攻撃 何度もかみつく ゴーストフリーズ(単体攻撃 氷属性 憑依付与) タイダルウェイブ(全体攻撃 水属性 威力大) デッドスプラッシュ(全体攻撃 水属性 猛毒+困憊付与)7x+1ターン:亡霊包囲網(全体 憑依付与)Hp0~30%:バブルプリズン(単体攻撃 水属性 麻痺付与 威力絶大) ※憑依の効果は「二ターンの間、自分を含めた味方一人に対し通常攻撃をする」。任意で治療はできない。 攻略 三体の魔神の中ではステート重視路線で、直接戦闘能力は一番低い。あくまで魔神の中では、の話であって相応な強敵である。 独自ステートの「憑依」は、なんと治療ができない。このため物理攻撃中心のプレイスタイルをしていると自滅の危機がちらついて仕方がない事態に。一応全体憑依攻撃を撃ってくるターンを読んで、無敵・反射・拘束で回避することは可能だが、ランダム使用のゴーストフリーズでも憑依は起こる。ある意味、レべリングと物理攻撃超強化のパワープレイスタイルに対する戒めのボスみたいな印象がしなくもない。 まず、属性耐性装備を全員分揃えるには集いの祠や雷雲のオーウェン戦で勝利する必要がある。そちらを相手にしてから挑んだ方がいいだろう。 (作者の想定と思える)正攻法なら、全員を本と重い盾を装備できるクラスにして、強化した魔法攻撃のみで地道に攻略。困憊は早目に治療しておくこと。本であれば攻撃力増加量は低いので、憑依になっても同士討ちの被害は少ない。あるいは杖で妥協してもよい。戦いを挑む前に物理・通常攻撃強化関連のスキルはすべて外しておくこと。また、氷・水属性は無効化されるので注意する。魔力強化のウィザーズラースは「ウィザード」で(ドルイドやオラクルでは取れないので注意)、ラヴィナーチに通じる魔法攻撃スキルは「バトルコック」「アルケミスト」「セージ」のいずれかで手に入る。道のりは長いが、裏熟練者の洞窟を使えば短縮可能。面倒な場合は大型魔法爆弾を70個程量産して投げまくるという手もある。泥水や爆弾集めのほうが気が楽な人向けか。 拘って物理攻撃で攻める場合、7x+1ターン目にアルティメットガード・ストリングバインド・クイーンズミラーを使って、憑依を回避する。かなり火力を集中させないとゴーストフリーズで攻撃力カンストの憑依キャラが出来上がるので、とにかく一気に押しきること。なお、物理+何か魔法関係の複合属性でないと通じないため、シュリケンやヌンチャクでは歯が立たない恐れがある。 憑依で長期間動けなくなる危険があるので狙われ率変動系スキルは外しておき、全員にそれなりの回復手段を使えるようにしておきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 星帝オーラドゥーガ 335000 --- 光(吸収)・闇(吸収)・光と闇以外全て(全て無効)・吸収(無効) 全状態異常無効推奨Lv77以上落:星々の輝石EXP100000/CP200/20000AG 行動ランダム:攻撃 天啓の一撃(ランダム2Hit 光属性 攻撃力低下+怠惰付与) 光輝の流星(単体攻撃 光属性 暗闇+スタン+怠惰付与) 心の呪縛(単体 Sp0 猛毒+狂気+怠惰付与)7x+1ターン:魔封七星剣(全体攻撃 闇属性 沈黙+魔力低下+怠惰付与)7x+4ターン:ダークネスフォール(全体攻撃 闇属性 威力大)Hp0~50%:冥王剣(単体2Hit 闇属性 沈黙+怠惰付与) ※怠惰の効果は「ターン終了時に最大SPの8%のダメージ、さらに素早さが0」。治療は可能。 攻略 三体の魔神の中ではステートよりも行動の強さで勝負するタイプ。耐性を見ればわかるが魔法攻撃は波動以外全く効かない。 怠惰の性能自体は被ダメージや行動妨害に繋がる要素はなく、充分なSp回復手段をSpリジェネート等で確保しておけばあまり怖くはない。喰らった者は行動が遅れる、という点に気を付けて、隙を見て完全治療薬なりソニックリカバリーなりで対応できる。 それ以外は明らかにラヴィナーチよりも強い。耐性装備を揃えるハードルは他のボスよりも低めだが、怠惰以外の性能が充実している。全体攻撃の闇属性、単体強攻撃の光属性、さらに各種能力低下に加えてSpブレイクや狂気まで持ち出してくる始末。耐性で装備欄が埋まりがちな上、物理or波動属性攻撃でしか倒せないという所でアタッカーが狂気を喰らうと悲惨なのは明らか。魔法系スキルを使うチャンスが減ってしまいがちなため、錬金術弐式で強力な回復アイテム…完全治療薬等を常備しておく必要がある。 復讐&慈悲の盾と対応するリングは当然として、オラクルで「明鏡止水」を取っておき、持っている者を攻撃役にするか盾役にして戦うこと。オーラドゥーガは途中にダークネスフォールを撃つターンがあるので、これを挑発のかけなおしに活用して心の呪縛を引き受けさせる。闇耐性を捨てて「慈悲の盾+狂気無効化アクセ」と狙われ率変動系スキルを組みあわせ、先読み防御で凌ぐという手もあるが、後半が危険。 各種回復や節約手段でSpを確保して殴りかかるのが基本だが、「猛攻」や「連撃+ヌンチャクorシュリケン」があればそれがベスト。回復アイテムを用意し、無消費で撃てる怒涛の連続攻撃を叩き込むなら心の呪縛を気にしないでいい分攻撃に集中できる。ただしその場合盾が持てないので「明鏡止水」や引き受け役は必須。無い場合はワンチャンでこちらが壊滅する爆弾と化してしまう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 憤怒王スカルナーダ 350000 --- 風・地・吸収(全て無効) 全状態異常無効推奨Lv78以上落:憤怒の衝動EXP100000/CP200/20000AG 行動ランダム:かみつく 粉砕 螺旋風刃(単体4Hit 風属性) グランドランス(単体攻撃 地属性 攻撃力低下+防御力低下+魔力低下+素早さ低下付与 威力絶大)8x+1ターン:憤怒の大咆哮(全体攻撃 スタン+憤怒付与)8x+4ターン:メガロマグナス(ランダム5Hit 地属性 防御力低下+スタン付与)Hp0~60%:蹂躙竜巻(全体攻撃 風属性 各種良性ステート解除) ※憤怒の効果は「魔法系のスキルと、魔力の能力値が影響するスキルが使用不可能に。さらに攻撃力が60%上昇し、防御力が70%低下」。治療は可能。 攻略 三体の魔神の中ではステートと行動を噛み合わせて勝負するタイプ。最強の直接戦闘能力のため、先に他の魔神を倒して最強防具を準備した方が良い。 憤怒は攻撃力カンストを目指せそうな面もあるが、倍増だけで999到達できそうな場合防御力ダウンの負の面がかなり大きいステート。憤怒を付与される頻度は高くないので隙を見て治療してやった方が良い。ここでも回復アイテム準備が重要度高め。 頻繁に能力をダウンさせつつ耐性必須の高火力で押してくる。螺旋風刃やグランドランスも耐性があってなおHpを3000~3600は削られる。憤怒の大咆哮も耐性による軽減ができないので、Hpはなるべく4000台以上を保てないと辛い。可能ならばクイーンズマーチで保険を。耐性以外ではサムライで取れる「強靭」を各自につけたり、打撃を半減できる霊界の盾+虹色のリングで固めてみるのがおすすめ。 スカルナーダの属性攻撃は物理攻撃扱いらしく、「守護者の声」で防御力を大幅に上げるとだいぶ余裕を持って戦えるようになる。しかし、裏を返せば憤怒中に受けると耐性があってなお即死する危険が出てくるという事。やはり憤怒は悪性ステートであった。大咆哮→ランダム×2→メガロマグナスの流れでは、メガロマグナス前に全員治すこと。リカバリーオール役が二人以上いると便利。 盾役戦法がとりづらいタイトルだが、このボスに関しては「挑発」や「独壇場」は効果的である。なにせ全体攻撃が少ない。強靭+虹色+霊界の盾(+無敵や反射)でグランドランスやメガロマグナスなどを引きつければ、他二人が自在に動きやすくなるだろう。ただし戦闘が進むと全体攻撃・蹂躙竜巻をランダムに撃ってくるので、過信しすぎないように。 寄生虫の魂編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ロニステンタクル×2 80000 --- 吸収 全状態異常無効?推奨Lv58以上EXP66666/CP100/10000AG 行動ランダム:刺突 連続叩きつけ(ランダム2Hit 打撃属性 スタン付与) 絡みつく(単体攻撃 麻痺+素早さ低下付与) 攻略 予告もなしに襲ってくる無限深窟最初の関門。どこかで見たような…そんな姿。 二体同時に出現し、麻痺とスタンと素早さ低下で行動を妨害しまくりながら攻めてくる。連続叩きつけ以外に全体攻撃は持っていない。打撃耐性が有効そうで実際はそうでもないという点も、クリア前に戦ったあいつらそっくり。 全員にノットスタンをつけておけば嬲り殺しは避けられる。後は素早さ低下による回復タイミング遅延に気をつけつつ、お好みのやり方で戦おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 マッスルボックス 250000 --- 吸収 全状態異常無効?推奨Lv65以上落:完全治療薬EXP66666/CP120/6666AG 行動常時:攻撃 三連打(ランダム3Hit) 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力低下+防御力低下付与) 丸かじり(単体攻撃 即死付与)6x+1ターン目:大暴れ(全体攻撃 格闘属性 スタン付与) 攻略 肉体美を持つ魔物。力任せの格闘戦を行い、大暴れで三人纏めて殴り倒す実力も持ち合わせている。 割と能力低下、稀に即死が飛んでくるくらいなので、能力上昇系パッシブや「守護者の声」「頑丈な大盾」、大暴れ先読み防御等で難なく対応可能。Hpがかなり高めだが事故る要素はほとんどないので、回復役のスタン無効化さえやっておけば時間はかかるが楽に戦える。少なくとも、不確定要素や全体攻撃の多いネクロフォームよりはマシだろう。 ちなみにネクロフォーム共々魂の欠片が盗める。後でいくらでも取れるが先行入手のチャンスだ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ネクロフォーム 240000 炎 闇(吸収)・吸収(無効)物理全て・炎以外全て? 全状態異常無効?推奨Lv68以上落:完全治療薬EXP66666/CP120/6666AG 行動ランダム:攻撃 ドレインプラス(単体攻撃 吸収属性 Sp吸収) シェイドマックス(全体攻撃 闇属性) 暗闇の風(全体攻撃 風属性 暗闇付与)6x+3ターン目:バラバラになって降り注ぐ(全体攻撃 猛毒+混乱+スタン付与)Hp0~60%:何度もかみつく(ランダム5Hit) 攻略 ロニステンタクルやマッスルボックスが楽に倒せた人でもきついボス。数枚上手で、より詳細な対策が求められる。 全体攻撃やHp吸収頻度に優れ、更に「バラバラになって降り注いだ!」の性能が大きく進化している。猛毒とスタンに加えて、何故か混乱が追加されたため対策が抜けると同士討ちで泣きを見る羽目になることに。 防御耐性もかなりのもので、物理一辺倒だと対してダメージが伸びない。しかも属性耐性も強く、吸収とあいまり長期戦になりがちに。最低でもどこかで波動属性攻撃、可能ならば炎属性を引っ張り出して使用した方が良い。無ければどこかでCP稼ぎをして覚えよう。バトルメイジの「炎流破」やサムライの「壱刀霊炎斬」であれば、攻撃力倍増と併用できるのでかなりのダメージが見込める。 こいつに勝てる実力があれば魂の欠片稼ぎへの道が開ける。頑張ろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 回帰のドラゴン 300000 --- 光(吸収)・吸収・光と闇以外全部 全状態異常無効?推奨Lv71以上落:完全治療薬・龍のウロコEXP66666/CP150/6666AG 行動ランダム:攻撃 引き裂く 爆発(単体攻撃 スタン付与)8x+3ターン目:ドラゴンオーラ(自分 攻撃力倍増+防御力倍増+魔力倍増+素早さ倍増付与)8x+4ターン目:シャイニングブレス(全体攻撃 光属性 沈黙+暗闇付与)8x+5ターン目:自身の時間を回帰させる(自分 Hp9999回復)8x+8ターン目:ホーリーレイン(全体攻撃 光属性 威力大)Hp0~50%:ドラゴンドレイン(単体攻撃 吸収属性 Hp吸収 威力即死級) 攻略 見ての通り、行動パターンの柔軟性に乏しい光属性のボス。体力はかなりあるが攻撃してこない=攻めに専念できるターンは比較的多い。むしろ最寄りのセーブポイントまでのアクセスが面倒な場所にいるのが困る。 決して弱くはないが、ネクロフォームに比べるとメジャーな物理・波動属性が通用するので、まだ戦いやすいほうである。しかし、ドラゴンオーラによる超強化が問題。破壊力の上がったシャイニングブレスを撃った後、大回復等の行動を挟んでから魔力倍増ホーリーレインを発動してくる。光耐性があっても痛いしブレスの追加効果が問題なので、最低でもこれへの対応策は必要。素早さを調整しておき、一番遅いキャラのディスエンチャントか破魔の香炉で即座に解除しよう。無理なら回帰のターンで解除。 体力が減ると撃ってくるドラゴンレインは逆流で反射しないとまず間違いなく死ぬ破壊力。単体対象なので蘇生はまだ間に合いやすいが、ここはSpを放出して一気に勝負をつけたほうがよいだろう。 +クリックで展開 ネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウル=ロニス(本体) 600000 --- 吸収(無効) 全状態異常無効推奨Lv99以上 ロニスシード(左) 撃破不能 --- 無敵 ロニスブレス(右) 撃破不能 --- 無敵 行動(左)ランダム:攻撃 跳ね回る(ランダム7~8Hit 打撃属性) アイスエイジワールド(単体攻撃 氷属性) 奇妙な動きをしている(何も起きない)8x+5ターン目:コールドスターズ(全体攻撃 氷属性) 行動(右)ランダム:攻撃 困憊のガス(単体5Hit 困憊+魔力低下付与) バーニングフレア(単体攻撃 炎属性) 奇妙な動きをしている(何も起きない) ディスエンチャント8x+7ターン目:フレイムワールド(全体攻撃 炎属性 スタン付与) 行動(本体)ランダム:攻撃 ソウルブレード(ランダム2Hit 光属性 混乱付与)10x+1ターン目:ソウルリストア(チャージ開始)10x+2ターン目:ソウルデリート(全体攻撃 波動属性 各種良性ステート解除 威力即死級)10x+3ターン目:ソウルリバース(全体 Hp9999回復)10x+6ターン目:ソウルオーラ(自身 ソウルオーラ(防御&全属性耐性上昇)付与)10x+8ターン目:ダークバースト(単体2Hit 闇属性 威力絶大)10x+9ターン目:ソウルハック(全体 猛毒+暗闇+沈黙+混乱付与 各種良性ステート解除) 攻略 生半可なやり方ではあっという間に消し飛ばされる本作最強最後の敵。破壊不可能なダミーターゲット兼攻撃パーツを2つ従え、しかも本体と左右とで絶妙にターン周期がずれたローテーションで先読み対処を実質不可能にしている。(不可能というよりパーツに対して防戦しているようでは不味い) 左側からは氷属性と打撃、右側からは炎属性と困憊、気まぐれなディスエンチャントが飛んでくる。耐性を整えるのですら一苦労。 本体の攻撃は10ターン中6ターンも使う行動が固定されているが、そういう行動に限って適切な行動をしておかなければ一瞬で死あるのみ。例えばソウルデリートは防御しないと9000、ダークバーストは防御しないと10000前後×2でLv99でも余裕で即死する。後者は耐性だけではどうしようもない。最悪なことに、長期戦になると右側のフレイムワールドでスタン→鋼の防御や無敵技が使えない→直撃死という本編ラスボスの悲劇が繰り返される。 三方向からの攻撃を常に警戒して耐性で固めようとしても、装備欄・装備制限・スキル欄の関係で正直キツいものがある。しかも些細な自動回復やオーラによる防御増幅まであるので、相当な火力役や破魔の香炉役も欲しい。となると、三方向からの攻撃を盾役に集め、攻撃役を稼働させ、最後の一人で回復し、戦線を維持することを主眼に戦うのがベスト。 まず盾役は左右からの攻撃に対して三魔神の防具+虹色のリングで基本防御。あればアルティメットガードやクイーンズミラー、駄目なら鋼の防御。そして独壇場をセットし、他二人にも暗影をセットして攻撃をひきつけやすくする。本作は挑発の持続が短いのでこれが無難だろう。挑発するなら10x+8ターン目のダークバーストを狙う。オーラ使用~直後に挑発して、無敵・反射・鋼の防御のいずれかで食い止める。 回復や支援役は神々の声とキュアオールマックスが必須。更に誰か一人キュアオールマックスや攻撃力カンスト+キュアクラフトが使えると心強い。状態異常で動けないのが一番ヤバいので、リボン+不動でダメージ以外の不確定要素は排除しておくこと。 攻撃役は攻撃スキルよりも特殊な武器を装備できるか否かを重視した方が良い。魔神八連撃は有効そうで、ダミーターゲットのせいでアウト。ここはハントマスターを覚えて、「猛攻」+恐ろしい鎌か、「連撃」+ヌンチャク、シュリケンで勝負。攻撃倍増は忘れずに。CT4連発や単体6Hit、単体16Hitといった数の暴力であれば、スキルを使うよりも安定した大ダメージが狙えるはずだ。ただし盾が持てないので耐性がどうしても薄くなりがちなのは覚悟。持つ場合は最強の剣や槍で妥協するしかない。 相手の攻撃は炎・氷がよく飛び、光や闇は盾役で対処安定で、ステート部門では混乱とスタンが全体攻撃で襲ってくる。全キャラ共通で「冷静沈着」「不動」は(防具でフォローできないのであれば)是非欲しい。次点は「炎耐性」「氷耐性」。余裕が出来たらクイーンズマーチや暗視、詠唱技術、薬の知識などを仕込むとよいだろう。破魔の香炉も忘れず持参すること。 相手は実質3回行動に近いため、一人倒されただけでターゲットが集中し始めあっという間に叩き落されてしまうケースも珍しくない。ダークバーストやソウルブレードが変な所に流れて死者が出た場合は攻撃を止め、迅速に蘇生で立て直すのが最優先。 +「ラスボス戦にプロビデンスを投入するぜ!」という場合 各種能力が圧倒的に高くなるので、左右からの攻撃は大分マシになる。高いHpとSpはクイーンズマーチで最大限に活かすとよい。 セットの一例は「キュアオールマックス、再生力、魔力収束、強靭、集中、SPリジェネオールorクイーンズマーチ、デミゴッドエンタシス、冷静沈着、後二つお好み」。攻撃力まで高くなっているのでブレードとハックで混乱を受けた時が非常に危ないので、冷静沈着だけは忘れずに。 特殊武器が装備できないので威力絶大+能力補正あり+防御無視の「デミゴッドエンタシス」でひたすら攻撃。ダメージがだいたい20000前後は狙えるので火力不足の心配はない。蘇生や状態異常はアイテムで何とかしていこう。