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後半とはいうものの、早期から戦えるボスもそれなりに多い。 フェアリー大好きおじさん 概要 フェアリー6体を伴って現れる。俺にもちょっと回してくださいよ(嫉妬) 戦闘時期 売名失敗村で売名ニャンの依頼を受けた後、妖精湖で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 フェアリー大好きおじさん 20000 2000 80 60 80 60 40 200 なし/なし 2400 2000 フェアリーちゃん 2000 1000 60 30 60 30 120 30 なし/なし 0 0 メイジスタッフ、クレープマリエットをドロップ フェアリー大好きおじさん 通常攻撃、エナジーボルト、サンライトアロー、臭い霧、ナップ スパークリングミスト(全体麻痺) フェアリーちゃん 通常攻撃、ウインドカッター ムーンライトヒール(単体HP回復+暗闇・魅了・呪い治癒) 攻略 フェアリーちゃんはクッソ素早いうえに6体もいるので放置できない。 クソザコ耐久なので、全体攻撃を2回前後打ち込めば簡単に落ちる。 全体技が足りていない場合は状態異常で抑え込むのもあり。 フェアリー大好きおじさん単体にしてしまえば楽勝かというとそうでもなく、 状態異常対策がなっていないパーティだとスパークリングミストやナップで崩壊の恐れがある。 睡眠はイシナスの髪飾り(売名失敗村で複数購入可能)、麻痺は古木の魔除けやまんげつリングで対策できる。 メタルHSI 概要 これもう(何次創作か)わかんねえな。 戦闘時期 妖精湖でありとフェアリー大好きおじさんを撃破した後、マップ右上で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 メタルHSI 28000 1 86 65 1 50 55 1 なし/なし 3000 1600 クレープマリエットをドロップ メタルHSI 通常攻撃、強撃、射撃、ダブルアタック 電撃(単体攻撃、雷属性) 特大座薬(全体攻撃、4nターンに使用) 攻略 メタルだが、物理攻撃は問題なく通る。 攻撃力さえ下げれば特大座薬を含めた全攻撃を簡単にしのげる。妖精湖のボス戦では一番楽。 ありまじん 概要 アリだー!! 戦闘時期 アリ沼で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ありまじん 24500 1500 90 60 70 48 30 20 光/土 2950 1800 ナイトあり 3600 1000 80 40 60 30 60 20 光/土 180 150 シールドあり 3500 1000 78 80 40 50 20 20 光/土 180 150 クレープマリエットをドロップ ※加えて、ナイトありとシールドありはバンホーテン/バンホーテンクォクォアをランダムでドロップ ありまじん 溶解液、ダブルアタック、ぶちかまし、ロックブラスト、クラック ナイトあり 溶解液、強撃、かみつく シールドあり 防御、体当たり、かみつく 攻略 クッソ弱そうな見た目に反して全体攻撃が強烈。 物理と魔法両方に対策出来るのが一番だが、無理なら魔法対策は土属性耐性装備のみでもなんとか賄える。 雑魚を早めに抑え込むのも大事。 メタルHSIカイザー 概要 更なるパワーアップを遂げたメタルHSI。 戦闘時期 アリ族の巣窟の最奥で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 メタルHSIカイザー 35000 1 100 70 1 60 60 1 なし/なし 4500 2000 リーサルドラグーンをドロップ メタルHSIカイザー 通常攻撃、強撃、射撃、ダブルアタック ドリル(単体攻撃) レーザー(単体攻撃) 火炎(炎属性の全体攻撃) 電撃(雷属性の単体攻撃、麻痺付加) 特大座薬(全体攻撃。使用ターン数の指定はなし?) ※1回~2回行動 ※デバフ無効? ※戦闘中にHSIカイザーが瀕死になる、あるいは死亡すると一回だけ味方全員のHP全回復+「真・特大座薬」習得 攻略 特大座薬は防御力を無視する上に、無属性の攻撃なので装備では対策できない。更に反撃も不可能。 HSIがいれば前述の全回復が発動するので一回はごまかせるが、それでも二回目はどうにもならない。 搦め手を使ってこないうえ、どちらかといえば単体攻撃中心の相手なので 状態異常でモロモロにされてなぶり殺し、という状況に陥る事はない。 そのため、復活手段を豊富に用意してのゾンビ戦法をとるのも一つの手。 座薬はどうしようもないが、火炎のダメージは水のアクアマリン、カエルスーツなどの装備で軽減できる。 イベントを発生させずに勝利した場合、HSIが真・特大座薬を習得できないのでHSIを入れて戦いたい。 MGR YUH AKN 概要 MRMKRRRNの部下として活動していた魔理沙×3。 戦闘時期 ハナヅマリ洞窟の最奥で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 MGR 14000 2000 70 60 80 60 50 50 なし/なし 4600 2500 YUH 14000 2000 70 60 80 60 50 50 なし/なし 0 0 AKN 14000 2000 70 60 80 60 50 50 なし/なし 0 0 神バンホーテン、とろ~りチーズきのこピザ、ウィザードリングをドロップ MGR 通常攻撃 ヘルファイア、ロックブラスト、ウェポンブレス、アーマーブレス、スペルエンハンス、アースヒール セルフバーニング(3ターンの間カウンター率100%+炎氷無効+水弱点+通常攻撃が炎属性) 光の翼(単体復活。復活時のHPは1500-2000程度) YUH 通常攻撃 雷幻術、エナジーボルト、ナップ、ウォーターガン ウォーターポール(全体攻撃、水属性魔法) ショックウェイブ(全体攻撃、雷属性魔法。麻痺付加) AKN 通常攻撃 サンライトアロー、ウインドカッター、サクション、ブラッドフリーズ、ムーンライトヒール ありがとう、フラーッシュ!(全体暗闇付加) 攻略 魔法がバンバン飛んでくるので耐性装備が欲しい。カエルスーツ+雷対策なら最高や。 全体攻撃を多用するYUHが一番危険なので、優先して対処したい。 全員でYUHに攻撃し、途中でYUHが倒れた場合は自動的に攻撃のターゲットがMGRに向かうが MGRがセルフバーニングを使っていた場合、思わぬ反撃を受ける事があるので注意。 MGRは光の翼を使い、YUHやAKNを復活させてくる。 ただ、復活したYUH・AKNはそのターンには行動しないためすぐに倒せば問題ない。 りゅーが姉貴 概要 なんだお前!? 戦闘時期 「お嬢様の写真」を持った状態で、淫語だけだよ♪宿場にいるりゅーが姉貴に話しかける。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 りゅーが姉貴 30000 2000 105 55 80 40 130 100 なし/なし 4000 1800 にんじんしりしりをドロップ りゅーが姉貴 通常攻撃、ダブルアタック、目潰し、ウインドカッター、サクション、ナップ クイックタイム(6n+4ターン目に使用、素早さが100倍になる) 問答無用!(単体攻撃、即死級ダメージ) 攻略 クイックタイムからの問答無用で攻めてくるが、その異常な速さのおかげで後攻復活戦法での対策がしやすい。 ただし、ダブルアタックやナップには注意。あと、素で結構速い事にも注意。 ひでスカーレットグレイス 概要 YNの分身。 戦闘時期 セレーブイでSKRに仲間入りを頼んだ後、ダンプンカン街道南部にいるYNと話す。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ひでスカーレットグレイス 36000 2000 110 50 1 30 60 1 光/闇 4400 1800 クレープマリエットをドロップ ひでスカーレットグレイス 通常攻撃、体当たり、ダブルアタック、トリプルアタック、ぶちかまし 攻略 マンモス先輩以来の純脳筋ボス。ここまで来れているなら対策は容易にできるはず。 HZN 概要 四魔企画者の一人。すべての元凶。代表作はクッキー☆。 戦闘時期 蟹旅館城にいるHZNに話しかける。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 HZN 43500 3000 110 60 95 60 55 10 光/闇 6000 4000 クレーマーキー①をドロップ HZN 通常攻撃、強撃、ダブルアタック、クラック、地震、臭い霧、シャドウボルト ダークスフィア(全体攻撃、闇属性魔法。こちらの強化を全て解除) 凍てつく波動(味方全体の強化消失) カース(全体呪い付加) ネカマ神拳(ランダム3回攻撃、5n+4ターン目に使用) ※1回~2回行動 攻略 四魔企画者だが、これまでのボスと比較にならないほどの強敵ではない。 ただ、地属性と闇属性の全体攻撃呪文、放置すると壊滅しかねない呪い、二種類の強化封じ、 ネカマ神拳を筆頭とした物理攻撃といった豊富な攻め手を持つため凄く濃厚な、しっかりとした対策が必要になる。 ASTK 概要 古代文明の女王。 戦闘時期 SKRが仲間にいる状態で、古代文明のASTKに話しかける。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ASTK 42000 3000 120 65 80 60 40 20 なし/なし 5500 3500 神バンホーテンをドロップ ASTK 通常攻撃、強撃、ダブルアタック、ロックブラスト、クラック、ウェポンブレス、アースヒール、ミステリーダンス、凝視 超重力(全体攻撃、土属性魔法。素早さ大幅低下) 古代の歌(全体石化、6n+4ターン目に使用。成功率は低め) ※1回~2回行動 攻略 石化は「産みたての卵」「アースヒール」「ムーンライトヒール」では治せない。 「浄化の水」「RRMでオナろう」「うん、ありがとう」「⑨番茶」などが主な回復手段となる。 土属性の全体攻撃を多用するので、翼のお守りやフェザーブーツでメンバーの耐性を固めておくと戦いやすい。 TNS 概要 ドM。地味に重要なポジションになっている。 戦闘時期 SKRがパーティ内にいる場合に限り、古代文明に出現するTNSに話しかける。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 TNS 38000 3000 130 70 80 50 50 30 なし/なし 5000 3000 哀しみのお面をドロップ TNS 通常攻撃 二段斬り、十字斬り、カットイン、ハヤブサ斬り、乱れ突き、共震剣、不動剣、ライトニングクイック 攻略 この戦いは負けてもゲームオーバーにはならない。 基本的に単体攻撃しかしてこないので、イワナエキスや光の翼でゾンビ戦法すれば勝てる。 biim兄貴 概要 農家。 戦闘時期 HZN撃破後、北エクソミルをうろついているbiim兄貴に話しかけ「ガバしてでも うばいとる」を選ぶ。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 biim兄貴 3000 2000 999 50 999 50 999 10 なし/なし 100 100 メガトンコインをドロップ 攻略 圧倒的な素早さと火力を持つが、体力は雑魚敵並。 なんらかの手段で、攻撃を凌ぐかbiim兄貴に先制する事が出来ればあっさり勝てる。 早口おばさん 概要 物騒なおばさん。 戦闘時期 HZN撃破後、北エクソミルの花畑で戦闘可能。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 早口おばさん 50000 3000 110 70 80 60 30 20 なし/なし 5200 3500 クレープマリエットをドロップ 早口おばさん 通常攻撃 強撃、ダブルアタック、クラック、雷幻術、エナジーボルト、ウェポンブレス お返しマスタースパーク(全体雷属性攻撃、5n+3ターン目に使用) 攻略 攻め筋が雷+土属性なので、対策はしやすい。ウェポンブレスで攻撃を伸ばしてくる点には注意。 ATUD 概要 四魔企画者の一人。代表作はクッソー☆。 戦闘時期 ベルエンジェル先輩撃破後、ATUDの巣で戦闘可能。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ATUD 55000 5000 115 65 110 65 60 20 光/闇 6500 5000 クレーマーキー②をドロップ ATUD 通常攻撃 凍てつく波動(全体バフ解除) ダブルアタック、ブラッドフリーズ、ウインドカッター、サクション、凝視 ダークスフィア(全体攻撃、闇属性魔法。こちらの強化を全て解除) うんこの量が多過ぎる(物理依存の全体攻撃、毒+暗闇+沈黙+混乱付加。6n+5ターンに使用) ※1回~2回行動 攻略 何はなくとも、うんこの量が多過ぎる対策は必須。 攻守の調整はもちろんのこと、降りかかる状態異常にも対抗する手段を備えておかなければならない。 RUさん、または釣りキチおばさん+まんげつリングなどが簡単な対策例として挙げられる。 攻撃の主たる属性が風と闇であるため、耐性をつけるのが難しいのも厄介な点。 AKYS 概要 迫真空手部最強の男。 戦闘時期 ATUD撃破後、AKYSと話す。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 AKYS 42500 2000 120 65 30 60 120 30 なし/なし 5150 3500 クレープマリエットをドロップ AKYS 通常攻撃 回し蹴り(全体攻撃) 稲妻キック(単体攻撃、雷属性) エンジン全開!(攻撃・素早さ大幅上昇) 閃光魔術(単体攻撃) 羅刹掌(単体攻撃、反撃不可?) 打ってこい打ってこい(挑発+物理カウンター。カウンター効果はターン中のみ持続) 人間の屑がこの野郎(単体攻撃) 攻略 徹底的な物理特化。 デバフでどうにかするのが難しい領域の相手なので、常にセルフバーニングで守りを固めるなり 盾やシャドウサーバントで回避特化の構えを取るなりして死なないように心がけたい。 なお、「相手の反撃には反撃できない」事には注意が必要。 セルフバーニングを貼っているからと言って強行突破を狙うと泣きを見る事も。 りーな様 概要 四魔企画者の一人。MRMKRRRNの生みの親。代表作はメッモー☆。 戦闘時期 MRMKRRRN加入後に入れるようになる、うごメモ要塞の最奥で戦闘。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 りーな様 58000 5000 100 70 120 70 70 50 闇/光 6800 5500 クレーマーキー③をドロップ 通常攻撃 ダブルアタック、ヘルファイア、サンライトアロー、スパークリングミスト、セルフバーニング、凍てつく波動 クリムゾンフレア(単体攻撃、炎属性魔法。即死級ダメージ) メガサクション(全体HP吸収。魔法攻撃) りーなキック!(単体攻撃、4nターン目に使用) ※1回~2回行動 攻略 他の四魔企画者に比べると、専用スキルがずいぶんぬるい。 ただ、まともに喰らうと即死するクリムゾンフレア、厄介なスパークリングミストやセルフバーニングを持つため けして簡単な相手ではない。 非常に珍しい、闇弱点・光耐性のボスでもある。 TIS 概要 四魔企画者の一人。第二の元凶。代表作はクッキー☆☆など。 戦闘時期 よっちゃん宮殿の最奥に居るTISと話す。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 TIS 60000 5000 120 70 120 70 70 50 雷/水 6800 5500 クレーマーキー④、ほもんじょをドロップ TIS 通常攻撃、ダブルアタック、ウォーターガン、スペルエンハンス、凍てつく波動 触手(単体3連続攻撃) ウォーターポール(全体攻撃、水属性魔法) メイルシュトローム(全体攻撃、水属性) テンプテーション(全体魅了付加) 企画者特権(全体に毒・麻痺・沈黙・暗闇・睡眠・混乱などの状態異常を付加。魔法扱い) ※1回~2回行動 攻略 本作では、全体の状態異常を回復する術はあっても全体の状態異常を予防する術はない。 そのため企画者特権の圧力は凄まじい物がある。 取れる状態異常対策は全て取るくらいでも何ら問題ない。 種々の水属性魔法、特にメイルシュトロームの破壊力もけして放ってはおけない。 更にスペルエンハンスでどんどん魔力を伸ばしてくるが、水のアクアマリンやカエルスーツがあれば完全にダメージをシャットアウト可能。 スーツが人数分ない場合は、いや~キツイっす(素) 準ラスボス +ネタバレ ダディフェイス 概要 試練の一番手。いきなりきたない 戦闘時期 「ほもんじょ」を持ってスペップにある遺跡を訪れ、最臭試練に挑む。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ダディフェイス 35000 2000 130 50 10 40 10 10 なし/なし 4000 2000 ダディフェイス 通常攻撃、体当たり、ダブルアタック、トリプルアタック 攻略 典型的な物理特化のボス。という訳で、対策は簡単。 化け物YUH 概要 試練の二番手。重厚感のあるボス。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 化け物YUH 38000 2000 110 100 50 30 20 20 なし/なし 4100 2100 化け物YUH 強撃、サンライトアロー、アーマーブレス 石つぶて(土属性の全体攻撃) アースライトバインド(全体攻撃、光属性魔法。麻痺付加) 攻略 石つぶては翼のお守りで簡単に対策できるが、光属性の対策は結構難しい。 釣りキチおばさんかRUさんに麻痺対策を施せば麻痺でモロモロになる最悪の事態は回避できる。 ソリオ 概要 試練の三番手。セルシオくらいです(幻聴) 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ソリオ 36500 2000 120 70 50 60 150 10 なし/なし 4200 2200 ソリオ 通常攻撃、体当たり、電撃、ぶちかまし 超音波(攻撃力依存の全体攻撃、混乱付加) 攻略 クッソ高い素早さからのぶちかましは脅威。 ラピッドストリーム+セルフバーニングなら超音波と電撃以外の攻撃をシャットアウトできる。 カメックスHSI 概要 試練の四番手。ええ…(困惑) 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 カメックスHSI 36000 2000 120 130 80 40 10 10 雷/水 4300 2300 カメックスHSI 通常攻撃、体当たり、溶解液、地震、ぶちかまし、ウォーターガン、ウォーターポール 攻略 ここに来ているという事はTISを倒しているという事であり、つまり水対策は万全または必要ないLvに達しているはず。 あとは攻撃力さえ抑え込めば苦労しない相手。 恐竜 概要 試練の五番手。パルパル島で戦った奴と同じなので、省略。 ミッフィー 概要 試練の六番手。スヌーピーかな? 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ミッフィー 12000 3000 120 60 90 60 160 20 なし/なし 4400 2400 ミッフィー 通常攻撃、ひっかく、ダブルアタック、吸血、ブラッドフリーズ、クラック ※1回~2回行動 攻略 非常に素早く、また回避率が異常に高い。 一方でHPは少ないため、必中攻撃を用いて短期決戦を狙いたい。 ニワトリ 概要 試練の七番手。中盤のニワトリとはいうものの、試練ももう終盤。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ニワトリ 42000 3000 120 80 100 60 50 30 なし/なし 4500 2500 ニワトリ 通常攻撃、強撃、トリプルアタック、う、羽毛…、つむじ風、メガサクション 石化くちばし(単体攻撃、石化付加。4nターンに使用) ※1回~2回行動 攻略 メガサクションとつむじ風という、対策しにくい全体攻撃を二つも持つ。 また、ASTK同様こちらを石化させてくる。なんらかの対抗手段は必須。 月並みだが釣りキチおばさんやRUさんなら全体攻撃も石化も対処できる。 キングサケノミクイーン 概要 試練の八番手。サケノミ。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 キングサケノミクイーン 46000 4000 120 70 100 70 60 30 なし/なし 4600 2600 キングサケノミクイーン 通常攻撃、火炎、エナジーボルト、ウォーターガン、ショックウェイブ、メガサクション、ナップ、凝視、超音波 ※1回~2回行動 攻略 魔法攻撃が主体だが、火炎・ナップ・凝視・超音波と物理依存の全体攻撃や状態異常も得意としている。 ガチガチに対策するよりは、ほどほどの対策で切り上げて速攻戦術を狙う方が現実的かもしれない。 ブラックKNN姉貴 概要 試練の九番手。 詳細 名前 HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 弱点 EXP 円 ブラックKNN姉貴 55000 4000 122 70 100 60 100 30 なし/なし 5000 3000 ブラックKNN姉貴 パンチアウト、スープレックス、ダブルアタック、ジャック・ハマー、カウンター、 シャドウボルト、ダークスフィア、ブラッククラウド プライベート・スクエア(全体攻撃、神聖属性。5nターンに使用) ※1回~2回行動 攻略 高い素早さからのカウンター、耐性をつけにくい闇属性の魔法、 下手をすれば一瞬でパーティが壊滅するプライベート・スクエアとそつなく手ごわい相手。 正々堂々とデバフを入れ(意味不明)リスクを軽減しながら戦いたい。 ラスボス +ネタバレ ミニオンICG 概要 猿ぅ!インの手下。クレーマー仲間かな? 詳細 (魔物図鑑で確認できないので)詳細なデータは、ないです。 ミニオンICG 通常攻撃、ドリル、ダブルアタック、地震、超音波、シャドウボルト、ダークスフィア、スパークリングミスト 冷気(全体攻撃、氷属性) ミッフィーバスター(攻撃力依存の全体攻撃、5n+4ターン目に使用) 攻略 いわゆる前座だが、技のレパートリーは猿ぅ!インを大きく上回る。 スパークリングミストで泣きを見ないよう、誰かしらには麻痺耐性をつけておきたい。 準ラスボスではあるが、デバフは普通に通用する。 猿ぅ!イン 概要 500年に一度覚醒し、クレームをつける事によって世界を滅ぼす神。 詳細 (魔物図鑑で確認できないので)データが見れない、というのもありまして… 猿ぅ!イン 猿ゥ!インソード(攻撃力依存の単体攻撃) クレーム(全体毒・暗闇・沈黙付加) 稲荷が入ってないやん!(攻撃力依存の全体攻撃、混乱付加) 俺、偉いやろ?(物理攻撃・物理防御上昇) ※1回~2回行動 攻略 放っておくとどんどん攻撃力が上がり、最後には稲荷が入ってないやん!で壊滅させられる。 デバフを積極的に入れればこのような事態は防げるが、それでも全体混乱は脅威的なので対策必須。 猿ゥ!インソードを連打するようなぬるいパターンだと案外簡単に倒せる事もある。 破壊するホモ 概要 別名テラドン。1000年ごとに目覚める神であり、その力は猿ぅ!インを遥かに凌ぐ。 戦闘時期 最臭試練を攻略せずに猿ぅ!インのアパートを訪れる。 ※戦闘条件の関係上、ALCは参戦不可。また神々の武器も使用できない。 詳細 これもうわかんねえな 破壊するホモ 体当たり、ダブルアタック、トリプルアタック、地震、ぶちかまし、白濁液 メガサクション、メイルシュトローム、臭い霧、凍てつく波動 ※1回~2回行動 攻略 搦め手が多い猿ゥ!インとは異なり、正面から堂々と押しつぶしてくる相手。 その圧力が尋常では無く、無対策で挑めばものの数ターンで潰される。 見た目の割には素早いのも特徴で、ラピッドストリーム以外の陣形だと意外と先制される。 正攻法で攻めてくる関係上、きっちりと対策すれば余程の不運に見舞われない限り全滅する事はない。 ただ、他のボスとは比較にならない程HPが高いので回復アイテムを十分に用意しておかないと根負けする。 以下、有効と思われるスキル・道具・装備を列挙する。 連続攻撃(マルチウェイ、変則多段突き、針千本、無双三段、変幻自在など) 破壊するホモは物理カウンター系のスキルを使用してこない(=連続攻撃を連続反撃で返される事がない) そのため、単純にWP効率の良いこれらのスキルで攻撃するのがおすすめ。 攻撃デバフ(骨砕き、サブミッション) 基本中の基本。消費が安い+盾と併用できるという点で骨砕きの方が使いやすい。 魔力デバフ(イド・ブレイク、脳削り、クリムゾンフレア) メガサクション対策に有効。盾と併用できるのはクリムゾンフレアのみ。 シャドウサーバント 盾と併用する事で、ぶちかましやトリプルアタックを非常に高い確率で避けられるようになる。 確定二回行動もうん、おいしい!ただし消費JPが大きいので凍てつく波動には弱い。 クイックタイム ラピッドストリーム以外の陣形を使っている際に、先制を安定させる手段の一つ。 弓のダメージが大幅強化される副次効果もある。 セルフバーニング 殴りに対しては盾+シャドウサーバント以上に信頼できる対策。反撃で僅かにダメージを入れられる事、消費が安い事も長所。 ただ、破壊するホモはメイルシュトロームを使ってくるので水無効の装備と併用しないと泣きを見る。 光の翼 万一、パーティメンバーが落ちてしまった時にこれがあるとリカバリーが楽。 まるるでオナろう 全体のJPを回復できる唯一のアイテム。シャドウサーバントで消費したJPをぴったり回復できる。 50ダウンロードくらいしておいても全く無駄にならない。 高級ブラウニー 釣りキチおばさんもRUさんもいないパーティの場合、かさんだ毒ダメージと毒そのものを治癒するのに使える。 バンホーテンクォクォア クリムゾンフレア+シャドウサーバントの消費を丸ごと補える。神バンホーテンよりはだいぶ安い。 マスターバングル 各種物理攻撃とメガサクションの被弾率をまとめて下げられる優良装備。 グローブ・槍・弓とは併用できない。 水のアクアマリン/カエルスーツ メイルシュトロームと白濁液、両方を完全に無効化してくれる。 カエルスーツは白濁液のデバフもある程度弾いてくれる。 翼のお守り、フェザーブーツ、エレメンタルガード 地震のダメージを半減。前者二つは素早さ調整にも使える。フェザーブーツは土属性ダメージ全カット。 銀の手、光のタリスマン WPを能動的に稼ぐことが可能。 入念に対策を重ねれば、Lv20台後半~30台前半でも粘り勝ちは可能。 この場合、デバフを刺し続ける事といつ波動を撃たれても問題ないように場を整える事が大事。 なお、KRKNTNは特性により、何も対策装備を付けなくても純粋な物理攻撃以外では倒れることがない(白濁液も無効)。 そのため、常にセルフバーニングを維持すれば、セルフバーニングの効果時間中は完全無敵となる。 これを利用し、片手武器で攻撃力を上げつつ回避特化装備(エクセルガード+からあげ等)とバックアップを装備した 単騎カウンター戦法により運次第で撃破可能である(レベル30ドーピング類なしの単騎撃破動画あり)。 ただし凍てつく波動からの物理攻撃が一撃でも当たったら即死するため、かなりのお祈りゲーではあるが…
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このページについて アーケードのHardを攻略するために、各相手ごとのポイントをまとめてみた。 なお、本ページ以降の記述は難易度Hardでのプレイを前提とする。 目標 アーケードモード・難易度Hardですべてのボクサーに勝利する。 すべてのボクサーについて、勝率の高い攻略法を記載する。 基本戦法 ワンツー 基本中の基本。 パンチが当たるか当たらないかの間合いで左ジャブ→右ストレートにつなぐ。 ダッシュ右ストレート ワンツーの間合いより少し離れた距離から、前ダッシュ(↑↑)+右ストレート。 ダメージソースとしては非常に優秀。 ジャストでカウンターが入ると簡単にダウンするぐらい威力は高い。 これを当てた後、左ストレートや左フックを連続で出すこともできる。 スウェイバックからの左フック·右ストレート スウェイバック(Lを押しながら↓)をして相手の攻撃を誘い、相手が殴ってきたのを避けたら左フックや右ストレートを当てる。 そのままワンツーを狙うと吉。 さらに発展させて、↓のような連携も効果的。 近めの間合いでジャブ→スウェイバック→相手が手を出してきたらカウンター狙いで右ストレート→おまけで左ストレートに繋いでのワンツー カウンター精度の高いHardでは、殴りが当たった直後が一番カウンター(殴られて後ろに仰け反った反動を利用)を狙ってくる。 それを逆手にとり、大振りのパンチを誘発させたところにさらにカウンターを当てる戦法が非常に有効。 そのカウンターを当てたあと、敵はさらにカウンターを……というループもある。 スウェイ·ウィービングからのショートダッシュ 相手との距離が近すぎたら、スウェイバック(Lを押しながら↓)やウィービング(Lを押しながら←or→)しながらスウェイボタン(L)だけを離すと短い距離を素早く移動できる。 移動の最中に十字キーを離すことで、移動の途中で止まることもできる。 各クラスごとの攻略リンク アーケード攻略LightClass LightClassのボクサー(9名)の攻略。 小熊坂諭/高山勝成/増田信晃/山口真吾/内藤大助/名城信男/有永政幸/川嶋勝重/徳山昌守 アーケード攻略MiddleClass MiddleClassのボクサー(5名)の攻略。 木嶋安雄/長谷川穂積/木村章司/榎洋之/越本隆志 アーケード攻略HeavyClass HeavyClassのボクサー(8名)の攻略。 本望信人/久保田和樹/松宮一之/湯場忠志/日高和彦/クレイジー・キム/荒木慶大/オケロ・ピーター
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前←攻略チャート3 山道~帝国 概要 ここでは、 ● 西の洞窟に入り、レッドデーモンを倒す。 ● ティンク、ジルバを仲間にする。 の、2点を攻略する方法を紹介します。 旅の道中 西の洞窟の道中には、旅人の砦というのがあります。ここでHPやMPを回復して、西の洞窟での戦いに備えましょう。 旅人の砦 宿屋…無料 + アイテム 名称 場所 力の種 砦左下、右側の樽 + 道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 毒消し草 8 仲間1体の毒を消し去る 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活させる MHPの半分で復活する 眠り草 10 敵1体を高い確率で眠らせる ボスには効かないことが多い 炎の玉 20 敵1体に小さい炎で攻撃 強化剤 40 戦闘中、自分の攻撃力(ATK)を2倍に 不思議な砂 30 敵全体の攻撃命中率を下げる(暗闇にする) 忘れ草 20 敵1体を沈黙(魔法を使えない)にする 毒薬 20 敵1体を毒状態にする 西の洞窟 道具や装備を揃えたら、いよいよ西の洞窟へ向かいましょう。 + 画像やイメージ図 (募集中) + アイテム 名称 場所 ミミック B1階入り口上 不思議な草 B2階下階段上る 魔導士の杖 B2階右階段下る 魔力の種 B2階左階段前 銀の冠 B3階(B2階左階段から)左側 出現モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アクスヘッド パワーアップ 24 なし 40 くさったゾンビ ポイズン 26 なし 44 兵隊アント なし 23 なし 30 アントマージ ソフトアイス 23 なし 30 このあたりのモンスターは、中央の大陸のモンスターよりかはある程度は弱いので戦いやすいです。 ただ、アントマージは、ソフト、アイスが厄介なので、先に倒したほうがいいです。アントマージ5体来ると少々手こずるかもしれません。 ボス B2階左階段からB3階に下り、中央の宝箱に触れるとボス戦です。 ソノ タカラ ガ ホシイ ノカ? と聞かれますので、『はい』を押すと、対決がはじまります。 ボス レッドデーモン 目標レベル 16 説明 単体ですが、以前のボスよりかは強いです。 レッドデーモンのHPは400ほどで、なんといっても五月雨斬りが厄介です。五月雨斬りは防御の低い人はその分ダメージを多く受けます。しかも、使ってくるのは1回とは限りません。 五月雨斬りで20〜24程度のダメージ受けるので仲間全員のHP25以上にして挑戦すると良い。 また注意すべきは、状態異常が効かないところです。 そのため、地道に攻撃や魔法を使っていくしかありません。ブロントとブルース、リンが物理攻撃、マゼンダが魔法、テミが回復と役割をしっかり振っておきましょう。 15ターン以下で倒せると思います。 なお、倒すと、小さな村の牢屋のカギをもらえます。 流れ(攻略チャート3の続き) 18.道具や装備を揃えたところで、西の洞窟へ向かう。 ↓ 19.西の洞窟の最深部のボスと戦う。 ↓ 20.小さな村に行き、牢屋のカギを開けて、ティンクを仲間にする。 ↓ 21.山あいの村のストックと話してから、北西の町のジルバを仲間にする(このとき帝国の城も行けるようになる)。 20.と21.は逆でもいいです。 次→攻略チャート5 帝国の城~風の塔① 下は、この攻略チャート専用コメント欄です(特にレッドデーモン攻略募集中)。それ以外は控えてください。 時間は掛かるが、防御に徹してMP切れを狙うのもアリ -- (名無しさん) 2018-07-28 02 04 47 ( ツエマ可エ犧エ ) -- (名無しのナナシー) 2018-08-14 18 50 53 535ダメージ与えてやっと倒せた -- (あめつち) 2018-10-31 20 32 53 13レベにブロント、ブルース、リンに強化剤1回で勝てる -- (ななし) 2019-03-10 18 57 24 敵弱すぎてワロタレベル10で瞬殺したし -- (最強伝説) 2019-10-09 19 43 46 あいつ仲間1人死んだらもう五月雨斬りやってこない -- (わろた) 2019-10-16 18 15 37 北西の町に行けないのですがなんでなのですか? -- (やぁ!) 2020-07-31 17 51 26 レッドデーモン強すぎ。⭐️3個 -- (およちさま) 2021-02-09 17 31 00 戦う前は「強化剤使たろ」と思ってた筈なのに、何故かチマチマとアップを重ねがけしてしまった… 装備揃えて全員五月雨2回に耐えられて且つ先行可能の目安がLv15・6か。。 -- (ななし) 2021-03-09 21 05 21 最高難易度だとバクレベルに強い。 -- (名無しさん) 2024-08-13 11 20 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wiki内で、ボス攻略は3つに分けています 中ボス ハイレベルシックス ラスト 過去のコメントはコチラ 名前
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攻略法 概説 赤・青・紫ズラー シンプル 囚人 医者 ハワイ GLAY すもう 学校 概説 出現するズラーは 「ちから」「かしこさ」「かっこよさ」「やさしさ」の中で最も高い(?)のはどれか 全能力値の合計はどれだけか で決定するようです。 基本的に、現在のズラーをそのまま普通に育てるとどれに成長するか(ズラー大図鑑参照)を確認しながら、出したい種の能力値を上げる実を与えつつ、必要に応じ、時間帯を合わせて銀の実・銅の実を適宜与えることで全能力値の合計を上げて欲しいズラーを出すことになります。 その際、「うん」のみを上昇させるうさぎの実、「うん」以外の4つの能力を均等に上昇させるいぬの実(あとは「かっこよさ」もわずかに上昇させるがほとんど「うん」が上昇するうまの実)は、成長先の種を変えずに全能力値だけを上昇させるのに重宝します。 ズラーの初期値は乱数により大きく変わるので(銀の実数個分は変化しているよう)、全く同じパターンで実をやっても、最終的に得られるズラーは同じになるとは限りません。 1時間に同じ実を2回与えることができます。あらかじめ次に上げる実をその実になるまで交換しておいて、残り交換回数を10回まで回復させておきます。実をあげたい時間帯になれば、まずその実を上げ、それから実を10回交換、さらに5分待ってもう1回交換したら、同じ実をすぐに与えることができます。特定の実を短時間に複数個与えたい時(あげたい能力の実がちょうど銀の実になる時間帯など)に有用です。なお、途中でもう1つ別の実を与えれば、5分待つ必要もなくなります。 赤・青・紫ズラー 白・黄のズラーは適当にやっていても簡単に出現しますが、残りは狙って実を与えるのが確実でしょう。紫はほとんど銀の実を与えるつもりで育てたほうがよいです(アイテムが紫になればあとは通常の実でOK)。初期値にもよりますが、赤のズラーは半分を銀の実・銅の実で与える必要がある感触です。 シンプル シンプルズラーは基本的に全能力が均等になるように与えれば良いので、もっとも簡単にコンプリートできると思われます。赤・青・紫は、特定の能力値に偏って上昇させないように、ほしいズラーが出るまで銀の実を与えればよいでしょう。 囚人 囚人を育てるには「ちから」を上昇させるとらの実・いのししの実(「かしこさ」がそこまで高くない場合はうしの実も使用可能)に加え、他の能力値をあまり変化させないうさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てることになります。うしの実を使いたいため、ねずみの実・とりの実は控えたほうが良いです。すもうへの変化はうさぎの実・うまの実等で「うん」を上昇させることでも防げます。軸となる実が6種類あり、銀の実が出現する時間帯も11時から3時台に偏っているものの、他の時間帯にも使える銀の実が出るので、そこまで難しくはないでしょう。 医者 医者を育てるには「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実(「ちから」がそこまで高くない場合はうしの実も使用可能)に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てることになります。囚人と同様の理由で、とらの実・いのししの実は控えた方が良いでしょう。学校との競合のため、ひつじの実・さるの実も控えたほうが無難です。また、すもうへの変化は囚人同様「うん」の上昇でも防げます。軸となる実が多いので、それほど苦労はしないと思います。 ハワイ ハワイは「やさしさ」を上昇させるへびの実・ひつじの実・さるの実に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てます。学校との競合のため、ねずみの実・とりの実は控えたほうがよいでしょう。軸となる実を銀になる時間が5時から10時に偏っているため、その時間に都合が悪ければ、DJハワイ・激ハワイを出すには銀の実をそれ以外の実で均等に稼いでおきながら、おなかのすいた時などにさるの実を与えてやさしさを確保する必要があります。 GLAY GLAYは「かっこよさ」を上昇させるたつの実に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てます。どうやってもたつの実を与える必要があり、かつ4時台に実を与えるのは通常難しいため、GLAYをコンプリートするのはかなり難しいです。特に、TAKUROコス・JIROコス・TERUコスはそれ以外の実(うさぎ・うま・いぬの3種が望ましい)で銀の実を稼いでおきながら、おなかのすいた時にたつの実をあたえる必要があります。 すもう すもうは「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実、「ちから」を上昇させるとらの実・いのししの実、この双方を上昇させるうしの実・いぬの実を軸に育てます。これ以外の能力(「うん」も含む)を上昇させるとすぐに囚人or医者に変化してしまうので、なるべく控えたほうが無難です。 学校 学校は「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実、「やさしさ」を上昇させるひつじの実・さるの実をいずれかに偏らないように与えながら、万能のうさぎの実・うまの実・いぬの実も加えて育てればよいでしょう。他の種よりも使える実が多いため、比較的コンプリートは簡単です。 何かあればコメントをどうぞ。 そんなに種を使い分けなくても全然大丈夫なのですが (2012-12-15 09 22 01) 新しく出たジャンルの攻略情報があれば欲しいです! (2013-01-08 17 30 25) 学校verは、かしこさとやさしさの実を与えていくと出ました (2013-01-08 18 34 40) 学校ver 名札の色が変わっていきます (2013-01-08 18 35 30) 力をあげるとすもうになってしまい、囚人になってくれません。横綱がたくさんできてしまいました。 (2013-02-19 02 18 37) TAKUROver.はどうやったらでるのか教えてください…。 (2013-04-06 04 10 43) 新橋ズラーの情報求む! (2013-05-08 18 50 22) 新橋ズラーはハワイを作るつもりで育ててたら知らなかった時にいきなりネクタイがでたからハワイに近いかもしれませんね。 (2013-05-08 19 48 34) 新橋ズラーは「うん」と「やさしさ」です (2013-05-11 12 40 06) メイドver.は、かっこよさと、やさしさの実を与えると、出ます! (2013-06-05 16 21 11) ピーナッツ出現です。超かわいいです。 (2013-07-03 07 21 32) ピーナッツver.は、かっこよさと うんと やさしさがUPしたら出たような気がします (2013-07-03 08 42 36) 銀の実は、どうやったら出ますか? (2013-07-27 08 44 21) たこやきズラーの情報下さい。 (2013-08-03 20 12 01) 金の実、銀の実の出し方を教えて下さい。 (2013-08-13 12 34 09) JIROコスズラーの出会い方教えてください (2013-08-19 21 09 18) コメント
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ポケモン攻略!サイト内に存在する「攻略掲示板」の紹介です。 目次 1.紹介 2.様子 3.主なスレッド 1.紹介 http //yy22.kakiko.com/pkmnplus/ 前まで放置掲示板されていたが、「ポケモンプラチナ」スレの設置でようやく復活。 新規スレッド作成権限は管理者のみとなっている。 2.様子 子供の荒らしが非常に多いが、削除されず、ほとんどは無視されている。 3.主なスレッド ポケモンダイヤモンド・パール(全8スレ) ポケモン不思議のダンジョン 雑談(他に質問や救助依頼や総合など)(全29スレ、18~は削除) ポケモンプラチナ(全1スレ、現行スレ)
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撤退する敵を倒すために OG1リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 OG2第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 OG2.5 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が無駄に上がって防御力が高くなるため、ある程度攻撃力の高い武器で一気に削りたい。 武器の地形適応を上げる。地形適応がAからSに変わると基本攻撃力が1割、ダメージはそれ以上に上昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力の上昇気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、資金を使用した武器改造と平行して、PPを使用して格闘・射撃値の養成による攻撃能力の底上げ、インファイト・ガンファイトでの武器攻撃力上昇も行えば攻撃力はより高まる。 ツインユニット、援護攻撃を活用する。最大4機が一斉に攻撃できるため、それだけ一度の攻撃での総ダメージ量が増える。集束攻撃や連携攻撃の特殊技能を持たせるとダメージ効率がさらに上がる。ツインユニットのおかげで、GBA版に比べてボス撃破が格段に容易になった。ユニット特性が格闘、射撃、念動の場合、ツインユニット特性でダメージに+5%の補正がつく点も見逃せない。 ツイン精神の魂を活用する。与えるダメージが2.5倍になり、攻撃系精神コマンドの中では最も効果が高い。ツインを組んでいる両ユニットにかかる。所持者はリョウト、カチーナ、カイ、コウタ、それとスポット参戦のスレイ、フォルカ。これらのキャラに集中力を持たせておくと精神ポイントの負担が減るため便利。 SP回復を活用する。熱血、不屈、ひらめき、覚醒などは使用しない限り消滅しない事を利用し、精神使用後に行動せずSPを回復する。ボスに攻撃を仕掛ける前にあらかじめ精神を使い、さらにSPを回復しておけば、普通に戦うよりも多くの精神を使用して一気に畳み掛けられる。SP回復のためにターン数が掛かるため、時間制限のあるマップでは使えないことに注意。序盤で魂を使用したら必中を使うSPがないなどの時にも利用できる。 信頼補正を活用する。恋愛関係にあるキャラ同士が隣接している(またはツイン・合体で同じマスにいる)と攻撃力が上昇する。キャラによっては10%以上もダメージが上昇するので侮れない。恋愛補正持ちでさらに強力な合体攻撃を持つキョウスケ+エクセレンやアラド+ゼオラなどはボス戦だけでなく普段からくっつけて行動させると便利。 相手の防御力を下げる。自軍の攻撃力を上げることと併用すれば一層効果的。アーマーブレイカー敵の装甲を大幅に下げるので、ボス戦では必須と言って良い。他の特殊弾とも共通することだが特殊効果はブロック系能力を持つユニットにはそのまま当てても無効化されるため、直撃持ちのパイロットに持たせるのがベスト。直撃はツインユニット双方に効果があるので、直撃を持たないユニットに持たせても直撃持ちとツインを組めば使える。 能力ダウンの特殊弾を使う。L3特殊弾の全能力値-30の効果は大きい。防御値が30も下がるので、装甲値が高いユニットほど相対的に効果が高くなる。特殊弾素材が揃う終盤にならないと使えないのが難点。また、OG2では気力↑がひとつしか手に入らないので作成できない。 脱力覚えるキャラはエクセレンしかいないが、気力は特殊技能の条件やダメージの計算式に直結するので効果が高い。特にOG2のボスはガードを所持していることが多いので、それを無効化できるかどうかで実ダメージに大きな差が生まれる。スピリットテイカーも同効果だが、戦闘行動を挟むせいで気力はそれほど下がらないことに注意。性格「大物」相手にスピリットテイカー+を当てて反撃を回避すると、気力-10+3+3で-4にしかならない。 エナジーテイカー、エナジードレインでENを減らす。ボス敵は大抵バリア持ちなので、ENを0まで削ってバリアを使えなくする。バリア貫通・無効武器を多用するのなら必要ないため優先度は低い。 OG1 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) 前提イルムとジャーダのレベルを15にする。イルムにアタッカーを、ジャーダにアタッカーと集束攻撃を習得させる。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。イルムを搭乗させる。計都羅喉剣・暗剣殺をフル改造する。 ビルトシュバインにジャーダを搭乗させる。サークル・ザンバーをフル改造する。 事前準備イルムとジャーダの気力を150にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 上記二人が山岳の上から攻撃できる位置にヴァルシオンが出現するようにハガネの位置を調整する。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ザンバーで攻撃。イルムは何もしない。((146+150)/200*5800*1.1-(140+100)/200*2200*1.1)*1.2*1.05=8238(36762) 山岳に配置しないと、反撃でビルトシュバインが撃墜される。HPや装甲を改造しておけば平原でも凌げる。この段階でビアンの気力は107。 EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力110。 PP。メインをイルムにして、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((153+150)/200*7500*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*2=23873(12889)((146+150)/200*5800*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=13746(-857) 補足命中率は手を加えない状態で8割~9割。 修行を使いたい場合は、ジャーダに集中力、イルムに集中力 SPアップ+1、イルムにSP回復を習得させて熱血と修行を2ターン使用してかける、のどれかを。 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) 途方もない周回もしくは全滅プレイにより、「理論上は」可能な一例を挙げる。苦労に対してあまりに見返りがないため、話のネタに留めておくことをお奨めする。EX-H未対応版との最大の違いは、信頼補正を考慮して、ジャーダにグルンガストのダメージUPを託す点である。 前提イルムとジャーダが3000以上ずつのPPを持つこと。2400程度で済む方法については後述。 イルムとジャーダのレベルを15にするのは共通。 二人にアタッカーと気力限界突破を習得させる。更にジャーダはインファイトL3を習得、格闘を124上げて270にする。 イルムは集束攻撃とインファイトL4を習得、格闘を113上げて266にする。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。ジャーダを搭乗させる。 ビルトシュバインにイルムを搭乗させる。 事前準備イルムとジャーダの気力を170にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 ガーネットと任意のパイロットを気力110にする。二人をツインにして、イルム・ジャーダ組の周囲8マス以内に配置する。 ハガネの位置調整はEX-H未対応版と同様。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ブーストナックル+ザンバーで攻撃。この段階でビアンの気力は116。((270+170)/200*3750-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*0.5=3415(48335)((266+170)/200*3850-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85=6236(42099) EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力119。 PP。メインはジャーダのまま、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((270+170)/200*5950*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*2=30470(11629)((266+170)/200*3850*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=12057(-428) 補足援護を用いて、一人当たりの必要PPを2400程度に抑える手もある。以下に一例を示す。 ジャーダとイルムは、格闘の上昇値が減った以外同じ。ビルトシュバインにビームソードを装備させる。 ラトゥーニに連携攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を104上げてビルトラプターに乗せる。 アヤに連携攻撃と集束攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を97上げてシュッツバルトに乗せる 事前準備は上の例に加えて、ラトゥーニとアヤの気力を120程度まで上げ、ツインを組んでイルム・ジャーダ組に隣接させる。 更に、リュウセイとイングラムでツインを組み、ラトゥーニ・アヤ組の周囲8マスに配置して信頼補正を発生させる。 ヴァルシオン出現後、イルム・ジャーダ組がジャーダをメインにして、熱血計都羅喉剣+ビームソードで攻撃。 EP。やはりハガネは反撃させない。 PP。イルム・ジャーダ組の熱血暗剣殺+熱血ザンバーに、ラトゥーニ・アヤ組がラトゥーニをメインにして、ハイパービームライフル+ツインビームカノンで援護を加える。 この方法だと、ジャーダが二度も熱血を使うことと、信頼補正のため味方配置が面倒な欠点がある。 リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 GBA版OG1では撃墜が非常に困難だったリヴァーレも、今作では魂とツインユニットの存在により難易度は激減している。それでもOG1では最も撃墜しにくい敵であるのは間違いない。そこで、リヴァーレを撃墜するのに最も難易度が低い(34話時点で与えるダメージが最も大きい)であろう方法を解説する。 まず出撃準備アルトアイゼン(リボルビングステーク)・ヴァイスリッター(オクスタンランチャーW)サイバスター(コスモノヴァ)・グルンガスト(暗剣殺)・後援護に使えそうな機体(バリア貫通武器が良い)の改造を推奨。アルトアイゼンに(所持しているならば)SアダプターもしくはテスラドライブSを装着する。グルンガストにリョウトを乗せる(カチーナが育っているのであればカチーナでも可、ただし攻撃力は数段劣る)援護攻撃用としてマサキに援護攻撃、援護用の機体のパイロットに援護攻撃をつける。PPに余裕があるなら上記のユニットのパイロットにアタッカー(全員)、連携攻撃(サイバスター、援護用の機体)、集束攻撃(グルンガスト、援護用の機体)を養成することを推奨。直撃持ちであるレオナの乗る機体にアーマーブレイカーをつける(装甲の低下によるダメージアップ) 出撃選択準備した機体とヴァイスリッターとヴァルシオーネ(信頼補正のため)後は好みで(余裕があれば期待要員としてラーダがいればベター) 気力が上がってきたらアルトアイゼン(メイン)とグルンガストでツインユニット形成(以下アルトアイゼンと省略)サイバスター(メイン)と援護用の機体でツインユニット形成(以下サイバスターと省略) リヴァーレ出現後アルトアイゼンをリヴァーレに隣接。サイバスターをアルトアイゼンに隣接アルトアイゼンにヴァイスリッターを隣接(信頼補正による攻撃力上昇も兼ねる) 信頼補正による攻撃力上昇を活かすためにアルトアイゼンにリオの乗っている機体を隣接(グルンガストにカチーナの場合は必要なし)サイバスターにヴァルシオーネを隣接。 援護のフォーメーションが組めたらレオナの直撃をかけたアーマーブレイカーで装甲を低下させリヴァーレのHPを64000程度まで削った後、脱力を使えるだけ使いイングラムの気力を下げ、魂をかけたランページ+暗剣殺に援護でコスモノヴァ+援護用の機体の攻撃で落とせるはず ※ユニット改造やパイロットの育成方法状態によってはこれが最善とは言えなくなるので参考程度に。 EXHではリヴァーレのHPは184000、40%でも73600と削るのがキツイです。SRXがメインでエースボーナスの念動系+10%を得たリュウセイに、アタッカー 気力限界突破を習得させ、残ったPPで格闘を200前後まで上げ、サブにグルンガストでリオ(収束攻撃、アタッカー)、援護にアルトアイゼン(キョウスケ)、ビルトシュバイン(イルム)またはイルムを援護メインにしてアタッカー・収束・援護・連携をそろえたエクセレンで、修行付で撃墜可能でした。この時点では弐式が使えないのでビルトシュバインのザンバーかシシオウブレードが編成に必要になります。 OG2 第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 前提SPモード必須 キョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、格闘値の底上げをする。目安は200前後あれば十分。180前後だと少しきつい。 ランページ用にステークとオクスタンWをフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 エクセレンにアーマーブレイカーを装備。 強化パーツは、ランページ連発のためにアルト・ヴァイスにそれぞれメガジェネレーター・ギガジェネレーターもお奨め 事前準備キョウスケは最低気力130以上。エクセレンはランページが使える120まで上げる。 次いで、ツインを組むユニットと援護ユニットの気力も出来るだけ高く。 ツインユニットは4PPまでに作る。ツインはキョウスケ+闘志の使えるブリットがお奨め。計都瞬獄剣用のエネルギーと、闘志 必中用のSPを残しておこう。位置的にツインも組みやすい。 ちなみに、カイはこの時点では魂が使えるほどのSPが無い上に足が遅く、最大攻撃力も低い。 この時点で援護攻撃が使えるのはラトゥーニだけなので、ラトゥーニの移動は迅速に。 実際の流れ40%に削る。(前後でアーマーブレイカーを直撃で使用。) ツインユニット+援護(飛行状態のラプターは地形の関係で援護が出来ないので注意。) 格闘値が十分に養成してあるのならばツインユニットの攻撃だけでも撃破可能。 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 前提SPモード必須 アルトアイゼンのキョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、250程度まで格闘値の底上げをする。攻撃用の「切り札」をフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 アルトにアーマーブレイカーを装備させておく。 グルンガストのカイにもアタッカーとインファイトL9を養成し、同様に250程度まで格闘値の底上げをする。集束攻撃は温存しておくこと。 攻撃用の暗剣殺をフル改造。 援護担当のビルトシュバインのイルム・アーマリオンのラトゥーニには連携攻撃・インファイトL9・アタッカーを養成。攻撃用のサークルザンバーとソニック・ブーストキックをフル改造しておくこと。 事前準備ツインを組むユニットと援護ユニットの全員の最低気力130以上。 アルトの反撃のアーマーブレイカーを命中させる。 魂の「切り札」 暗剣殺に闘志のサークルザンバー ソニック・ブーストキックで一気に最大から撃破する。 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 隠し条件の中でも最も達成困難と思われるこの条件を満たすために、独立して項を立てておく。(本項は2ちゃんねる家庭用RPG攻略板スパロボOGs攻略スレPart5の66氏の投稿を元に加筆修正を加えたものである。氏に感謝) 事前に準備しておくと攻略が楽になるもの。第11話で「グラビトン・ランチャー」入手フラグを立てる。 離脱前にレフィーナとヒリュウ改を強化しておく。共通ルートでは第15話終了後、第16話後の分岐で月ルートを選ぶ場合は第17話終了後が最後のチャンス。 ヒリュウ改に補給装置を装備させておく。戦艦への搭載と違い、陣形を乱さず弾薬補給できるため攻略が楽になる。 ヒリュウ改を改造する。ENと艦首超重力衝撃砲が優先。余裕があればHPと装甲も。 レフィーナにSP回復を修得させる。必中をほぼ常時使えるため、攻略上かなり優位に働く。 ただし、月ルートを選択しなければPPが確実に足りない(1周目)。 PP稼ぎのオススメは16話で出る敵を全てレフィーナで倒すこと。熟練度を獲得しつつ60PP程度稼ぐことが出来る。 命中上昇系の強化パーツを装備しておく。特にレフィーナにSP回復が無い場合は楽になる。 ネビーイーム上に陣取って一体ずつ倒していくのが基本。 全員がHP10万超えのため、当然ながら時間はかかるが、敵からの攻撃は対応をわかっていればさして怖くない。ギリアムは何もしなくてもあまり当たらず、集中で万全になる。 リューネとヴィレッタはツインを組めば回避のツイン特性が発動する。分身と回避でたまにしか当たらない程度に。 レフィーナはネビーイーム上にいれば墜ちることはほぼ無い。 倒す順番はシカログ→アギーハ→メキボスがオススメ。隠し要素の関係上、メキボスは必ず最後に倒すこと。 使用する武器は原則として以下のものに限定する。レフィーナ → 艦首超重力衝撃砲 ギリアム → ニュートロンビーム ヴィレッタ → グラビトン・ランチャー(無ければツイン・マグナライフル) リューネ → クロスマッシャー 位置取りは攻略上、非常に重要になる。詳しくは各四天王ごとの項目を参照。アギーハはリューネを、シカログはレフィーナを、メキボスはギリアムをそれぞれ狙ってくるのでうまく誘導しよう。対象キャラが戦艦への搭載で一時的に離脱している場合には、レフィーナに隣接し攻撃する。 ネビーイームで回復できる関係上、SPさえ無駄使いしなければ修正機会は無限にある。 その他の注意点ネビーイームの地形効果は最重要。間違っても敵を乗せないように。 初期配置の雑魚にはギリアム以外は精神を使わないようにする。 リューネとギリアムは弾が切れたらヒリュウ改で補給。 四天王はビーム吸収の能力を持っているので、バリア貫通を持たないビーム兵器で攻撃しない。今回、ニュートロンビームにバリア貫通が付いてるのでGBA版で涙を呑んだ人も安心していい。 四天王は援護攻撃を持つので、隣接させないように誘導する。 回避・命中の底上げとしてレフィーナの指揮官の効果は意識しておこう。 獲得資金はシカログ(15000) メキボス(13000) アギーハ(11000)。レフィーナはこの戦闘中に祝福を2回使えるレベルになりうる。ショーンの幸運と合わせて四天王全員に使うのも難しくない。 対シカログ戦。運動性が低く射程にも欠点がある戦いやすい相手。ここでは精神は使わずに温存する。 攻撃力の低い特殊武器以外だと最大射程が5。しかもその特殊武器も4発しか撃てない。 適切な位置取りにすれば、ほとんど一方的に攻撃することが可能。その上、運動性が低く底力発動後も回避される心配はほぼ無い。レフィーナだけが敵射程内にいて援護攻撃には参加できる状態が理想。レフィーナが距離5、他ユニットがレフィーナに隣接する距離6がベスト。 ハンマーの命中率が高く、かなり痛い上にクリティカルが結構出るのでレフィーナはその射程(1~3)には入らないようにする。 ギリアムは集中をかけてニュートロンビーム。レフィーナに援護攻撃させると効率向上。 ヴィレッタとリューネはアギーハ対策として、ツインを組ませて分身を発動できるようにしておく。あればグラビトン・ランチャー。なければクロスマッシャーで射程外から攻撃。 HPを30%近くまで減らすと底力の影響で命中率が80%を超えてくる。敵の射程内からの攻撃は控えよう。 対アギーハ戦。運動性が高く、底力と見切り、更には分身持ち。しかし装甲は薄いため精神を活用すれば比較的短時間で撃破できる。 引き続き、集中を使用したギリアムのニュートロンビームが主力。 ヴィレッタは、底力が発動していないうちなら集中を使って攻撃に参加させてもいい。 レフィーナは必中を使わなければほとんど攻撃が当たらない。ダメ元で援護攻撃、SP回復があるなら必中を使って通常攻撃も。 リューネの必中は底力の発動までは温存する。ヴィレッタとツインを組んで回避し続ける。反撃時で10%弱程度は当たり、リベンジがあるのでそこそこ削れるものの、外れると気力が下がるのでオススメはしない。 性格が超強気なので攻撃を回避すれば気力が下がる。分身を抑制するために予め下げておくのも手。 底力が発動したらリューネは必中を使用、ツインを解除してレフィーナに隣接、クロスマッシャーで攻撃と反撃を行う。リューネがヒリュウ改に隣接した状態でアギーハとの距離が3~4になるように。 レフィーナの援護防御を受ければ確実に反撃でき、PPとEPに2回攻撃できるのでリューネの必中はこのタイミングがベスト。 ツインを解除するのはアギーハの全体攻撃を誘発しないため。ツインのまま分身頼みでもさして問題は無い。 必中を有効に使うため、クロスマッシャーの残弾に注意。EPでの反撃分が無いなら補給推奨。 底力が発動したらギリアムは直感に切り替えても良い。 対メキボス戦。バランス型。シカログよりは柔らかいが射程の弱点が無い。命中が高く反撃を想定して戦わなければならないため、必然的に攻撃手段が限られる。精神で押し切るには装甲が厚く、リロードしながら時間をかけて削り切るしかない最も大変な相手。 ※必ず最後に倒す事。 ギリアムの隣まで誘導すると楽。単体攻撃の高周波ソードを使用してくるため、援護防御ができる。 集中ニュートロンビームが主力なのは変わらないが、敵の命中率が高め。援護防御を受けつつの反撃を基本にするといい。直感は底力発動まで温存する。 ヴィレッタはギリアムとツインを組ませ、ダメ元で一緒に攻撃。 リューネ、レフィーナはSPが余っていれば底力発動後に必中をかけて援護攻撃に参加させるのが良い。 ヴィレッタ、リューネが手持ち無沙汰ならマップ端のペレグリン撃墜に周らせる。 補給で経験値を稼いでいると続けているとメキボスを相手にする頃にショーンがLv24になり熱血を覚える。2周目以降でショーンにもSP回復があるなら使うと良い。 性格が超強気なので回避で気力を下げられるが、気力+(ダメージ)で上がるので効果は薄い。 OG2.5 理論のみで未検証 アガレス 前提 コンパチ改造必須1話で強化 ゲシュペンストRVも同様に強化を。 と言うより、この2機以外改造できないから当たり前と言えば当たり前か。 後は根気 アガレスは撤退しないので周回プレイしなくても撃墜可能 EXでは時間が掛かるが撃墜可能 強化パーツにソーラーセイルを付けとくといい 周回プレイをすればぐっと楽 しかし、HP回復注意 ヒュポクリシス 前提 アガレスと殆同じだがこれらの点に注意 周回プレイ必須 理論上ではEXでは撃墜不可能
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/358.html
P170の一通梯子だけど、22Fの方が下り梯子と表記されてる。これだと23Fへは上がれない事になるね。 - 名無しさん 2011-08-16 23 18 00 ナインテイルの金色天狐はゲーム中の表示ミスなので攻略本の間違いではないね - 名無しさん 2011-08-16 23 31 10 今の御時勢、戦闘のロジック関連とかユーザー検証による解明がしにくい要素が軒並みスルーとか攻略本としてはかなり低品質だよな・・・ - 名無しさん 2011-08-17 01 12 14 P31だとカタストロフィ敵全体だがP283だと敵単体になっている - 名無しさん 2011-08-17 02 09 51 トールについては何も間違った事書いてなくないか?風弱点の敵にガストスラスト使っても何も問題ないかと - 名無しさん 2011-08-17 11 54 46 イサも別に間違ってないよな。沈黙有効って書いてあるし - 名無しさん 2011-08-17 11 57 09 ホパークが必須なのを載せてないのが間違いだと思ったんで載せました - 名無しさん 2011-08-17 13 41 44 俺は攻略本持ってないから確認取れないんだが、P52てDNって表記されてるの?それともwiki編集者のミス?Dark KnightだからDKなんだが。 - 名無しさん 2011-08-17 14 08 08 P274のスパイラルアローの攻撃力補正-0.15って明らかにおかしいと思う。命中率補正の間違いか?レベルアップの変化も書かれてないし明らかに誤植。 - 名無しさん 2011-08-17 14 32 03 P33の棍棒のRESについては状態異常魔法等の回避率UPにもなるので間違い‥ではないな。説明がちょっとアレなだけで - 名無しさん 2011-08-17 15 48 30 ゲーマガ表紙がないとか誤植でもなんでもない。クレーマーレベル - 名無しさん 2011-08-17 16 35 09 スパイラルとジャッジは、「攻撃力修正」は固定でスキルLvであがるのは「攻撃倍率」。攻撃力修正後にまた別の倍率を掛けてダメージを出していると思われる - 名無しさん 2011-08-17 19 15 47 もっとも攻略本にはこの肝心の「攻撃倍率」が説明文で2倍~や約3倍と軽く書かれているだけで最終的な数字は不明 - 名無しさん 2011-08-17 19 17 43 所詮はゴミ痛。立ち読みレベル - 名無しさん 2011-08-17 20 35 12 P143 point3の5行目。 『宝箱23から「風の指輪が」。』閉じ括弧の位置がおかしい。 (別件→)既出その他に「キャラクターデータの初期グラが載っていない」とあるが、全て載っている。 ボスとして登場した時の立ち絵がメインに、残りは全てページ端に。 - 名無しさん 2011-08-17 21 57 31 初期クラスは、キャラによって違うんだから全部端にのせてもいいのでは? - 名無しさん 2011-08-17 22 02 21 第六天魔王:戦闘開始直後に~のところだけど影分身すら確定ではない。初回カースウインドを使ってきたことがある - 名無しさん 2011-08-18 07 05 31 ↑余計なところクリックしたようだ、変なところにレスしてすまん - 名無しさん 2011-08-18 07 06 21 イベント回想がないはいらないな。CGギャラリーと書く事同じなんだし - 名無しさん 2011-08-18 15 48 40 P108 5層/宝箱13(B4F行き梯子の下)の回りが全部壁。 実際は南側が普通の扉。 - 名無しさん 2011-08-18 19 07 11 ↑レス場所間違い失礼。 序でに、回想についての記載漏れの指摘は「パーティーを変更してシステムデータをセーブ後、回想を行うと、一部内容が変化する」というもの(小ネタ・バグ情報参照)。 この注釈は必要だと思われる。 - 名無しさん 2011-08-18 19 15 27 P147戦闘解放区1モンスターリストの画像が違う。 「名ドラゴンライダー→画サタデーナイト」、「名パンツァー→画ドラゴンライダー」。 キリがないとか言った時点で敗けだよね? - 名無しさん 2011-08-18 23 54 37 既出P117「マリオネットも〜」について、直前の解説にあるルサールカが同じスキル(みんな呪r)を使用する為「マリオネットも〜」と記述したものと推察。 ただ肝心のルサールカが使うスキル名が抜けている(スキル効果のみ解説している)為に、文脈がおかしくなったと思われる。 - 名無しさん 2011-08-19 00 44 08 P174 Tips11の説明でマジックプリンセスがいると、とある - 名無しさん 2011-08-19 11 28 28 P284 生徒会+OGの説明でトロフィーの数×2の値(1~100) 最低値2のはず - 名無しさん 2011-08-21 10 27 48 P118 10層マップ/F18-19間の一方通行の向きが逆 - 名無しさん 2011-08-21 14 50 19 P173 三十重の塔26〜30階 モンスターリスト/アスモデウスとコティングリー(上から1・8番目)に謎の『(※)』マーク。 同ページ内に関連する注釈や特記事項は見当たらない。 - 名無しさん 2011-08-21 14 56 15 P120 ダ と 毒 が入れ替わっている 既出ならゴメン - 名無しさん 2011-08-22 21 54 43 電プレから攻略記事消えたと思ったらゴミ通に権利売ってたのか。ちょっとショック - 名無しさん 2011-08-25 05 24 45 P235 吹き荒ぶ死神のイサのドロップがカーブオブローズ になっている。 正:ガーブオブローズ - 名無しさん 2011-09-01 13 37 06 P82、よっちのユニークスキルの説明で「同じダメージ量を与えられる」とあるのですが、実際に発動して見るととばっちりのダメージの方が少ないです(半分くらい?)。スキルレベルで攻撃力が補正されているのでしょうか?(現在レベル3です。) - 名無しさん 2011-09-13 21 56 23 帯に大丈夫!とか書いてあるくせにこの有り様かよ - 名無しさん 2011-09-14 17 04 10 P120のN10(問題のあるスイッチのすぐ側)、強制戦闘のマークが入ってるけど実際に行くと戦闘にならなかったので、普通の床かと思われる。 - 名無しさん 2011-09-19 08 13 27 P226 セイレーンのドロップ 誤:サイレーンハート 正:セイレーンハート - 名無しさん 2011-09-21 07 22 57 P93のるーこのスキルは上限が35%って意味で間違いではないと思うのですが。検証不可能ですけど。 - 名無しさん 2011-10-11 03 40 53 P82 よっちの「ユニークスキル」を修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-10-22 13 58 40 大丈夫!?ファミ通の攻略本だよ!? - 名無しさん 2012-04-14 01 09 09 ↑ワロタww - 名無しさん 2012-07-07 20 02 23 森の秘宝やっぱりアイテムマスタリーに影響されないか…。まあ、でもマップ攻略にはお世話になったが - 名無しさん 2012-09-13 17 41 55 p16のお金は一回しか回収できない宝箱だけに入ってることはない。ダンジョン14層のN1は復活、かつお金 - 名無しさん 2014-03-27 22 14 48