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とびだせ どうぶつの森の攻略本は多数あるので 本屋さんで下調べ・全部買うという手段があります リンクは楽天さんしかないのでご注意ください。 とびだせ どうぶつの森 超完全カタログ NINTENDO3DS 価格1,155円(税込) 出版社Nintendo dream編集部 楽天へ とびだせどうぶつの森かんぺきガイドブック NINTENDO3DS 価格1,260円(税込) 出版社ファミ通編集部 楽天へ とびだせどうぶつの森 任天堂公式ガイドブック 価格1,155円(税込) 出版社小学館 楽天へ とびだせどうぶつの森ザ・コンプリートガイド NINTENDO 3DS 価格1,260円(税込) 出版社アスキー・メディアワークス/角川グループホールデ 楽天へ とびだせどうぶつの森デザインのある暮らし 価格998円(税込) 出版社ファミ通編集部 楽天へ できる攻略ブック(5) 三才ムック (とびだせどうぶつの森 価格1,050円(税込) 出版社三才ブックス 楽天へ らくらくデザインBook とびだせどうぶつの森 三才ブックス 価格500円(税込) 出版社三才ブックス 楽天へ
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ストーリー攻略1(ゲームスタート~ハッピーガーランドまで) チュートリアル さいしょから~ウミネコ海岸 入手アイテム シラサギ河下流域~ハヤブサ台地(ジュウタン工場) 入手アイテム 入手パーツ&プレート シラサギ河中流域~ネフロネフロの街 入手アイテム 入手パーツ&プレート ライブ編成 ワグテール渓谷~ピジョン牧場(ナツメッグ博士の工房) 入手アイテム 入手パーツ&プレート ワグテール渓谷~ネフロネフロの街 入手アイテム 入手パーツ&プレート ハヤブサ台地(KE団アジト)~ネフロネフロの街 入手アイテム 入手パーツ&プレート レイブン砦~カワセミオアシス 入手アイテム 入手パーツ&プレート DH団アジト~コンドル砦~ハッピーガーランド 入手アイテム 各種お店のデータは、 ハヤブサ台地~ネフロネフロ~ピジョン牧場 →ショップ1 レイブン砦~コンドル砦 →ショップ2 にあります チュートリアル 説明書にもあるように、本編とストーリーがつながっているので、一度はプレイしてみることをオススメ。 さいしょから~ウミネコ海岸 薬草を取っているコニーと話す シラサギ河下流域方面に行こうとするとイベント発生 漁師の小屋を通ってカモミール・タイプIIを入手 道をふさいでいる岩を持ち上げてシラサギ河下流域方面へ 入手アイテム 名前 入手場所 8ユーロッチ 砂浜、宝箱 古びた写真立て 小屋の中、選択肢 さいしょの手袋 小屋の中、宝箱 シラサギ河下流域~ハヤブサ台地(ジュウタン工場) 農家前でビークルを降りる(イベント発生) ビークルに乗ってハヤブサ台地へ(途中、イベント発生) アイテム「ハーモニカ」入手 ジュウタン工場手前でイベント発生、キラーエレファント団員と戦闘 選択肢で途中の展開が多少変化 ジュウタン工場入口でビークルを降りる 修理工場前でバジルに話しかける 修理工場裏の見張りの男に話しかける 修理工場前に戻ると、バジルとのイベント発生 ジュウタン工場入口に近づくとイベント発生 ビークルに乗って出発 出発前に入り口にいる男に話しかけると、ネフロネフロの町のホテルへ絨毯を運ぶ依頼を頼まれる。 入手アイテム 名前 入手場所 備考 カウボーイハット 農家の納屋 装備した状態でおばさんと話すと選択肢あり 世界名作全集1巻 農家の裏 9ユーロッチ 農家の裏のはしごを降りた川の中 ハーモニカ ストーリー上で入手 主人公の名前入り カウボーイの服 ジュウタン工場2F、カイコ飼育室 カウボーイの靴 ジュウタン工場2F、公務員用寝室はしごの上 フランスパン ジュウタン工場、高見やぐら 新・工業技術史 ジュウタン工場、工房カウンターの本 ランプ ビークル整備場内 入手パーツ&プレート 名前 入手場所 ソードアームor砲弾アームorシールドアーム 工房、ジュウタン工場の主(最大2パーツまで入手可能) キャリアー カインからジュウタン運びを請け負う ハヤブサ台地のプレート 休憩中の修理工 シラサギ河中流域~ネフロネフロの街 中ボス戦(ドン・エレファント) ネフロネフロの街の入口手前で、イベント発生 これまでの仕打ちによって少し会話内容が変化 ネフロネフロの街に入るとイベント発生 ネフロベーカリー前でビークルを降りる コニーの家へ入るとイベント発生(夜になる) ネフロネフロ駅前広場へ行くとイベント発生。キラーエレファント団との戦闘 パン屋前などにビークルを置いてくると、イベント後ビーグルが駅前に移動している 戦闘後、朝になる そのままネフロネフロ駅で見送り(自動イベント) 楽譜「In Your Voice」を入手 アイテム「博士への手紙」「化石発掘許可証」を入手 なおこの後闘技場に入ると例のオカマのイベントがあるが人間状態で入るとセリフが少し変化する ジュウタン工場にてじゅうたんを運ぶ依頼を受けている場合、ホテル・ジャコウジカのカウンター内の男に横から話しかけることで渡す事ができる。 入手アイテム 名前 入手場所 60ユーロッチ シラサギ河中流域、ドンエレファント上の宝箱 20ユーロッチ シラサギ河中流域、ドンエレファント上の宝箱 120ユーロッチ シラサギ河中流域、ドンエレファント上の宝箱 35ユーロッチ ネフロネフロの街北東、猫二匹の傍の宝箱 40ユーロッチ ネフロネフロ闘技場の観客席 ピアノの心得 バー・アフロディーテ、ピアノを演奏する ネフロネフロの歴史 ホテル・ジャコウジカ1F、階段の横 ビークルカスタム情報 ネフロモータースの整備士 安物のベッド ゴミ捨て場 安物のイス 井戸端会議の近くの物置 薄汚れたカーテン ゴミ捨て場近くの物置 ライディングゴーグル ネフロネフロ闘技場B1F 化石発掘許可証 ストーリー上で入手 入手パーツ&プレート なし ライブ編成 順番 曲名 コニー セイボリー バジル マジョラム フェンネル 1 In Your Voice ボーカル コーラス ウッドベース ドラム ギター ワグテール渓谷~ピジョン牧場(ナツメッグ博士の工房) ピジョン牧場方面出口からワグテール渓谷へ出る ワグテール渓谷を抜けてピジョン牧場へ出る ピジョン牧場奥の坂でイベント発生 ナツメッグ博士の工房に徒歩で入り、博士に近づくとイベント発生 以降、ナツメッグ博士の工房のガレージで修理とパーツ変更が可能になる 更に、ガレージに入るとHPと燃料を全回復してくれる 入手アイテム 名前 入手場所 とんがり帽子 ピジョン牧場、農家の中 トランペット ナツメッグ博士の工場二階、宝箱 620ユーロッチ ピジョン牧場からワグテール渓谷へ線路左の高台を通り侵入、宝箱 入手パーツ&プレート 名前 入手場所 備考 羊のプレート ピジョン牧場、農家おやじさん ステージアームシールドorハト時計ブレスト ナツメッグ博士の工房、ガレージ 後で来て、正しい返答をすればもう片方も入手。しかし、返答を間違えると没収される ワグテール渓谷~ネフロネフロの街 ワグテール渓谷で自動イベント、中ボス戦(サウザンド) 戦闘後、イベント発生 ネフロネフロの街に入るとイベント発生 コニーの母親ローズマリーに会いに行く ホテル・ジャコウジカ地下のバー・アフロディーテでキラーエレファント団団員に話しかける アイテム「入団申込書」入手 博物館前にいるキラーエレファント団人事部長に話しかける 「K.エレファントプレート」入手 駅前の主人公ビークルを見張っている団員に話しかけ、プレートを取り付ける ハヤブサジュウタン工場へ向かう。途中、中ボス戦(KE団前線基地) 入手アイテム なし 入手パーツ&プレート 名前 入手場所 K.エレファントプレート ストーリー上で入手 ハヤブサ台地(KE団アジト)~ネフロネフロの街 ハヤブサジュウタン工場修理工場の裏にいる団員に話しかける 梯子と階段を下りた先にいる団員に話しかけ、中へ 道なりに下りていくとイベント発生。すぐ近くの梯子で下へ 厨房でイベント発生。料理は多分どうやっても大丈夫。完成したらまた上へ ボスの部屋に入るとイベント発生。そのままビークルバトル開始 勝っても負けてもストーリーは進む ネフロネフロの街に入るとイベント発生 コニーの家でコニーと会話 翌朝まで宿屋ジェームズ・インに泊まる ここで時間が止まるので、闘技場は使えなくなる 駅に行くとイベント発生。ガラガラ砂漠越えでハッピーガーランドへ行くことに 入手アイテム 名前 入手場所 備考 コック帽 ストーリー上で入手 料理レシピ ストーリー上で入手 調理結果によって内容変化 世界名作全集3巻 アジト奥のトイレっぽい所 入手パーツ&プレート 名前 入手場所 エレファントブレスト キラーエレファント団基地、親分との闘いに勝利 ネフロ交通プレート ネフロネフロ周辺北西部(街を出てすぐ) レイブン砦~カワセミオアシス ガラガラ砂漠方面から街を出る アレハーテ丘陵からレイブン砦に入るとイベント発生→ビークルバトル 勝っても負けてもストーリーは進行する レイブン砦のガラガラ砂漠側出口に近づくとイベント発生 交渉しだいで報酬額が増減 思い切りふっかけて断って、を繰り返すと・・・ 「砂漠の商人の屋号プレート」入手 プレートをビーグルに取り付ける キャラバン団長デルセンに話しかけて砂漠へ出発 この後しばらく、レイブン砦以南には戻れなくなる。 襲ってくる盗賊団を撃退しつつカワセミオアシスに到着 カワセミオアシス内の泉で泳ぎ、上がると夜になる 陸上を小屋のほうに歩いていくとイベント発生 「ボクは○○だ~」を選ぶと、ハッピーガーランド最終日までのイベント会話内容が少し変化 演奏結果によって、ロブスター亭でのイベント会話内容が少し変化するかも? 寝ると、イベント発生 キャラバンを無傷で砂漠越えする方法 戦闘に参加せず遠くから眺めていて下さい。奴等は無敵です 正攻法の場合、隊長機「クリムゾン・ホーネット」を潰せば他の敵は退却する 入手アイテム 名前 入手場所 備考 自転車 レイブン砦内バス停隣の工員と会話 乗物。アイテム欄には入らない 葉っぱの海水パンツ カワセミオアシス、小屋の近くの木の葉を調べる 世界名作全集4巻 カワセミオアシス、泉に入って小屋の下 入手パーツ&プレート 名前 入手場所 砂漠の商人の屋号 ストーリー上で入手 DH団アジト~コンドル砦~ハッピーガーランド ビークルに乗って案内人についていく いろいろイベントがあって楽譜「Impossible」を入手 カワセミオアシスに帰る途中に中ボス戦(乗ってしまえば楽勝) カワセミオアシスに入り、寝て起きるとコンドル砦に出発 襲ってくる盗賊団を撃退しつつコンドル砦に到着 キャラバンと一緒でないと砦内に入れない 砦内でデルセンに話しかけ、報酬を受け取る(損害に応じて減額あり) コンドル砦を出て道なりにハッピーガーランドへ この後しばらく砂漠方面には出られない(コンドル砦内で足止めされる) ここまででおおよそ序盤終了、物語は中盤へ。 ストーリー攻略2に続く。 入手アイテム 名前 入手場所 砂漠の民の靴 アジト建物内1F 砂漠の民の頭巾(女性用) アジト建物内1F
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攻略チャート/その3 中心線の洞窟~結界地の道 螺旋の結界地 ネクスワルド到着~新緑の遊歩道 平穏の都、ゼシュミア 第一経路 第二経路 世界を喰うもの 中心線の洞窟~結界地の道 解説 魔物の住処に行くとレーヴァとオーウェンがいるので会話する。オーウェンの言うとおり、装備品や消耗品の補充がまだならやっておこう。 【最後の柱】 螺旋の結界地へと続く洞窟が、ジークドーラにあるという。 早速向かい、その洞窟を探し出そう。 世界の中心、ジークドーラにある「中心に住む精霊たちの家」から、以前は進めなかった中心線の洞窟へ。 【中心線の洞窟】 ジークドーラから中心線の洞窟を抜け、 螺旋の結界地を目指そう。 スタートしてから5MAP分南下すると蔦が伸びており、それを昇ると目的地に通じる「結界地の道」に到着する。北上するといよいよ螺旋の結界地へ。心してかかろう。 アイテム MAP1脇道:飲む傷薬・真打 MAP2脇道:健康薬(西) MAP4脇道:水系採取ポイント、蘇生薬(西) 結界地入り口:広がりの実 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 正鵠のモノリス 3500 1330/4/666 石の欠片/石の欠片、盾の素 狂気の影 2600 1408/5/636 影の切れ端/黒い雫、影の切れ端 狂気の影からは影の切れ端が盗める。今まで品薄だった人はこのあたりでガンガンむしりとるのもよいだろう。ただし、混乱と狂気を狙ってくるのでここでは両方にアクセで対策した方がいい。 螺旋の結界地 解説 【別世界への道】 螺旋の結界地にやってきた。 ここを上りきれば、ついにネクスワルドへと到達する。 BGMといい構造といい敵の強さといい本作でも気合の入ったダンジョンである。そしてブヨブヨシンボルが絶妙に見づらい。長丁場で全滅して泣かないように注意。 各地にある「転送剣」を稼働させないことにはネクスワルドにたどり着けない。最終的には最初のMAPの中心部が目標になる。 まず、進んで3本目の転送剣を利用して先にある装置を破壊する。次に戻って2本目の転送剣から先に進む。 2本目の転送剣からは十文字の構造になっている。先に進むには南と「東→南」の装置を破壊し、「西→西」で装置を破壊。 最後に1本目の中央から進み装置を破壊する。 中心部の転送剣から先に進んでセーブポイント&クリスタル。背景が黄昏だすエリアでボス戦。攻略はこちら。 アイテム 転送剣1本目から:広域魔法薬 転送剣2本目から:螺旋の杖(西→東)、飲む傷薬(東→北) 最上層:超蘇生薬 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 正鵠のモノリス 3500 1330/4/666 石の欠片/石の欠片、盾の素 狂気の影 2600 1408/5/636 影の切れ端/黒い雫、影の切れ端 極楽蝶 2800 1372/4/578 健康薬/健康薬 メタルスライサー 3000 1445/5/515 切り裂き羽根/刀の素、切り裂き羽根 蠱惑的な吸精鬼 3400 1490/5/631 夜魔の衣装/知識の札、悪魔の尻尾 不死の洞窟第三階層にも出てくるような敵テーブルである。 正鵠(せいこく)のモノリスは防御無視攻撃や波動属性で片づけれるし、何もしてこないことも多いので後回し。他はそれなりに危険。 極楽蝶の全体麻痺、狂気の影の混乱+狂気、蠱惑的な吸精鬼の悪魔の接吻はこちらが強くても死因になりうる。どれを喰らっても防げるように、混乱・狂気・麻痺対策を行き渡らせて探索に臨もう。 蠱惑的な吸精鬼からは夜魔の衣装が量産できる。素材に悪魔の尻尾を使うので、ここで盗んで安上がりに済ませるのも手。 ネクスワルド到着~新緑の遊歩道 解説 BGM「Next World」と急上昇するラニエたちの悲鳴をバックにたどり着いたネクスワルドは花が咲き、水も豊富にある天国のような場所であった。果たしてここに一体何が待っているのだろうか。 【ネクスワルド】 別の世界、ネクスワルドに辿り着いた。 ここはいったいどういう場所なのだろうか? 探索を始めよう。 「始まりの洞窟」を抜けて新緑の遊歩道へ。ゼシュミアについての話が聞ける。 北のククジブ方面はケンカ騒ぎで先に進めず、ログダート方面は整備中、転送剣は利用できない。素直にゼシュミア方面へ。 アイテム このあたりには存在しない。 平穏の都、ゼシュミア~ゼシュミアの王宮 解説 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【平穏なるゼシュミア】 ネクスワルドの様子は、思っていたものとは違った。 住人たちは、明らかに悪とは程遠い。 真実を見極めるべく、ゼシュミアを調査してみよう。 お店がありそうな雰囲気だが、ここにあるのは有料(300AG)の宿屋のみである。各地を回って情報収集し、中央の王宮へ。このあとボス戦があるので三人の装備とスキルは整えておくこと。 王宮の一室に座る人物と会話する。野心など欠片もなさそうだが…ともあれイベント進行。本作の根幹にまつわる事実が判明してゆく。会話イベントの終わりで、宮殿への宿泊を打診される。ということでお泊りすることに。 【相容れぬ者たち】 ネクスワルドの事情を知ったが、まだ信用はできない。 本当のことを確かめるべく、夜の王宮内を探索しよう。 ナーナ単独で夜の王宮を探索する。(予備セーブデータ推奨)昼間は入れなかった場所から先に進むと何やら話し声が。そして、準備するまもなくボス戦へ。攻略はこちら。 撃退して一晩よく寝た後、帰ろうにもラチがあかないので帰り方を聞くことに。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【帰れない!】 一度ルインズワルドに帰りたいところだが、 帰り方が分からないので、ゼシュミアの王宮の ネクスロードに相談してみよう。 中央の部屋でネクスワークスのキーを貰う。ゼシュミア各地の扉を開けられるようになるので、南の建物からルインズワルドへ。 【帰還】 ゼシュミアのすぐ南の建物からルインズワルドに戻り、 魔物の住処のレーヴァに話をしにいこう。 アイテム ゼシュミア:大型魔法爆弾(東部左の家で貰う)、金の塊(飲食店の倉庫) ゼシュミア王宮:ネクスワークスのキー(ボス戦後に中央の部屋で貰う) 転送剣の建物:ナイスーツ、金のメダル ゼシュミアの王宮~第一経路 解説 魔物の住処の玉座には…誰もいない。座って偉くなった気分になれる貴重な機会。右上の自分の部屋にいるレーヴァと会話すると、オーウェンも交えて会話イベント進行。 【襲撃!?】 怪しい人物がラニエの家にいるらしい。 もしかするとネクスワルドの者かもしれない…… 注意して様子を見に行ってみよう。 ラニエの家に行くとそこには不審者が。おしおきするとネクスワルドの方で何かあったらしく、退散する。 【緊急事態】 ネクスワルドで緊急事態が発生したようだ。 調査も兼ねて、ゼシュミアの王宮に行ってみよう。 第一経路の方に行くと傷つき倒れた兵士が。他にもそうなってしまった者のために、「魂の薬」を貰って分け与えることに。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【機械の暴走】 ゼシュミアの王宮から続く第一経路にいる負傷者たちに、 ネクスロードから貰った薬を与えよう。 入ってすぐ正面の大きな扉は入れないので、西に向かって三人の兵士を「魂の薬」で助けてあげよう。三人目を助けた後は大扉の奥へ。 大扉の奥に負傷者がもう一人いる。魂の薬はないが…心配は無用。助けた後ネクスワークスが再登場し、お話の後彼らを追うことに。 【ストーキング】 第一経路の奥へと進んだワンダーとニードルを追跡しよう。 よくよく見ると近くにはセーブポイント&クリスタル。準備の後彼らを追跡するとその先でボス戦に。攻略はこちら。 ボス戦後は意味深な話が気になるので、後を追ってゼシュミアの王宮へ。 アイテム 第一経路前:魂の薬×3(ある人物から貰う) 第一経路:ハイノイザー、謎のパーツ、鉄の欠片 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 鋼の機械人形 3400 1500/4/589 謎のパーツ/鉄の欠片、謎のパーツ 鋼の魔法人形 3100 1491/4/622 謎のパーツ/鉄の欠片、謎のパーツ 浮遊円盤 2800 1505/4/601 謎のパーツ/鉄の欠片、謎のパーツ デストロイヤー 3800 1555/6/555 ガンパーツ/謎のパーツ、ガンパーツ 歩行機械シンボルは人型シンボル、キャタピラの機械シンボルは飛行型シンボルと同じ挙動と速度である。 機械の魔物は雷属性に弱いので戦うならセットしておく。浮遊円盤が素早い上にサポートしまくるので最優先で倒すならコイツで決まり。 取れる素材の種類は狭めだが、謎のパーツやガンパーツがここだけでたんまりと稼げる。クリア後の冒険でもお世話になるだろう。 ゼシュミアの王宮~花畑の村、ククジブ 解説 【寄生された機械】 暴走する機械を倒した後、 ワンダーとニードルは意味深なことを言っていた。 その真意を確かめるべく、一度ゼシュミアの王宮へ戻ろう。 第一経路から出ると兵士に出迎えられる。その足で中央へ行き、中心人物と会話。ネクスワルドの宿業めいた話の中で、いよいよ諸悪の根源が見えてきた。話の後はネクスワルドを散策することに。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【もう一つの滅んだ世界】 ネクスワルドが滅びを行うのは、ある魔物のせいだった。 それを見つけ出し倒せば……二つの世界を救えるだろう。 その魔物に関する情報をネクスワルドで集めよう。 ククジブとログダートに行けるようになっている。ログダートの橋は直りそうでゲーム中では直らない。残念。 ククジブの北の方には「猫の集会場」があり、怪しい猫シンボルと会話すると勝負を挑める。攻略はこちら。熟練狩りがなければまたの機会にでも。挑戦を受けて勝利すれば「にゃんこの魂」を得てネコニャンに転身できるようになる。愛らしい、ただ愛らしいあまり強くないクラス。…しかしそんなことで終わるわけがなく、待望のの麻痺無効パッシブ「柔軟な身体」や、マスタースキルが回避率アップなど光る所はある。さらに、大暴れする力「バーサーカー」の経験と組み合わせると「ネコ魔神」というクラスにも派生する。防具が重装備できる上、ユニークさと強さを備えたパッシブスキルや肉弾戦スキルを覚えることが可能なのだ。そしてここまでにすべてのクラスの魂を集めていた場合、旅の軌跡がまた一つ追加される。 崖の方に進むとロウがたたずんでいる。彼に会話すると話が進み、さらに会話すると大きな情報を聞くことになる。そして意を決して、ゼシュミアの王宮から第二経路を通じて「魂の池」とやらへ行くことに…。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【「誰か」】 ソウルヴェストと深く関わっている人物がいる。 その人物は、ゼシュミアの魂の池で目撃されたそうだ。 ゼシュミアの王宮の第二経路から、魂の池に行ってみよう。 旅の軌跡「多彩な魂」を取得! 旅の軌跡「ゴミあさり」を取得! アイテム ログダート倉庫:木の欠片 ククジブの倉庫:熟練者の涙、糞に似たゴミ(ツボの中。メッセージのみ) ゼシュミアの王宮~第二経路 解説 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【真面目な兵士】 第二経路の入り口は通してもらえそうにない。 説得もできなさそうなので、 一度ネクスロードに相談してみよう。 兵士が職務に忠実すぎて第二経路に入れない。中央部で相談することになり、その後は第二経路へ行けるようになっている。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【王宮の第二経路】 クーガーのお陰で、第二経路へと進入できるようになった。 そこを突破し、魂の池を目指そう。 第二経路はいったん2Fに上って、また1Fに降りて進むという構造になっている。東の方には一応宝箱がある。 降りたところにセーブポイント&クリスタル。そしてこれでは先に進めんのでボス戦に。攻略はこちら。 ボスを退けた後、大扉を開けて中の転送剣を利用すれば魂の池に到着する。 アイテム 第二経路:金の粉、銃の素、頭防具の素(ボス戦後、奥) 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 紅の戦闘人形 3600 1545/4/609 綺麗な水/鉄の欠片、謎のパーツ 紅の魔法人形 3300 1528/4/680 綺麗な水/鉄の欠片、謎のパーツ 殲滅円盤 3000 1570/4/636 綺麗な水/鉄の欠片、謎のパーツ スカーレイダー 4000 1660/6/555 ガンパーツ/謎のパーツ、ガンパーツ 第一経路の敵の強化版である。スカーレイダー以外は何故か謎のパーツの代わりに綺麗な水が盗める。 基本方針自体は第一経路と変わらない。スカーレイダーは強力な攻撃を使うタイミングが早まっているので気を付けること。 魂の池 解説 【「誰か」の痕跡】 魂の池の調査を始めよう。 殺風景な魂の池をひととおり探索する。し終えたら同行者に「何もない」と報告すると、「種子×3」→「触手×2」との連戦。攻略はこちら。以降もこの魔物たちと戦うことになるので、対策が不十分だと感じたら後で整えよう。 戦闘後、この事を中央に報告することに。第二経路から自動で戻り手動で伝えに行こう。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【ソウルヴェストの攻撃】 魂の池でソウルヴェストの一部に襲われた。 やはりあの場所に何かがありそうだ…… 一度、ネクスロードに報告しよう。 アイテム 魂の池にアイテムは存在しない。 ルインズワルドにて 解説 ひとまずルインズワルドに戻ることに。ワンダーが同行する(戦闘には参加しない)。ワンダー同行時限定の休憩所イベントがあるので、気になる人は必ず魔物の住処に寄って回収すること。 【薬の代わり】 ワンダーの要望にこたえるべく、 精霊森林レクスファイで精霊の水を集めよう。 精霊森林、レクスファイを隅々まで回って「精霊の水」を集める。MAPの右上なんかも要チェック。5つ目を集めると、なんとルインズワルドにはいないはずの奴等が! 「種子」×4との戦闘になるので、これを倒す。 戦闘後はワンダーと別れて、魔物の住処へ。これからに備えて装備品や消耗品の最期の点検を行い、不足の無いようにしておこう。 アイテム レクスファイ水場:精霊の水×5 滅び始めるネクスワルド 解説 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【世界を喰らうもの】 とうとうソウルヴェストが大きく動いた。 ネクスワルドの様子が心配だ…… 急いでゼシュミアに向かおう。 ネクスワルドが……転送剣の建物から道なりに進むとセーブポイント&クリスタル。直進してゼシュミアへ。 ゼシュミアの建物には入れないのでとにかく道なりに。道中で「種子」、「種子×2」、「触手」が道をふさいでいるので、これを倒す。 王城前で四体構成と戦う…と思いきや、助けが入るので、王宮へ。ここから先は引き返せないのでセーブするときは注意を。 王宮内では老人が戦っているので「助ける」を選択すると、「触手」と戦闘になる。助けるとクリア後の冒険で変化がある。さらに奥で「触手×2」と戦闘。戦闘後、ネクスワークスらが何かを見つけたという中庭へ進む。 【滅び始める世界】 王宮の中庭の方へ進もう。 中庭に出て、「種子」を倒した先にセーブポイント&クリスタル。予備のセーブデータは忘れずに。 アイテム この期間のネクスワルドにアイテムは存在しない。 蝕まれた魂の池~ラストバトル アイテム MAP1:刀の素×4、魂の長剣 MAP2:鉄の欠片 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム ソウルヴェストの毛 3500 1630/5/489 なし/奇妙な根っこ ソウルヴェストの涎 3800 1688/5/580 なし/黒い雫 ソウルヴェストの息 3700 1616/5/516 なし/霊界のゆらめき 全て期間限定の雑魚であり、実入りは中々のもの。落とすアイテムは実にどうでもいい素材ばかりだが…。 「毛」は打撃攻撃で跳ね回り、「息」は炎を吐いてくるという奇怪な怪物。「涎」は物理耐性があるので通常攻撃だけだと時間がかかる。 「種子」や「触手」のように攻撃力や防御力があるわけではないが、能力倍増スキルを併用した方が手早く済むだろう。 解説 【隠された転送剣】 中庭に隠されていた転送剣から、先に進もう。 ここから先はもう引き返せない。回復アイテムの浪費だけは避け、どんどん先に。MAP1にはこの時点で最強の片手剣・魂の長剣があるので忘れず回収しておく。 MAP4に最後のセーブポイント&クリスタル。 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【悪しき寄生虫】 寄生されたクーガーと、 それを追うワンダーがこの先にいる。 二人は無事だろうか…… MAP5で最後の戦いになる。攻略はこちら! 勝利後、エンディング&スタッフロールへ。 旅の軌跡「世界を繋ぐ者」取得! そして、新たなる旅路。
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タイムアタックは管理人がタイムアタックやったときの戦法です。 多分もっと縮められますが、私にはこれが限界です(詳しい方加筆求む) ステージ攻略 ステージ攻略 サウスベイSTAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ特徴 攻 タイムアタック STAGE4:サウスベイ 発着デッキ特徴 攻略 タイムアタック STAGE5:サウスベイ コンテナタワー特徴 攻略 タイムアタック 工業作業区STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト特徴 攻略 タイムアタック STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場特徴 攻略 タイムアタック STAGE8:工業作業区 集荷場特徴 攻略 タイムアタック 救難デッキSTAGE9:救難デッキ 脱出ポッド特徴 攻略 タイムアタック STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ特徴 攻略 タイムアタック 居住区STAGE11:居住区 住居施設特徴 攻略 タイムアタック STAGE12:居住区 自然公園区特徴 攻略 タイムアタック STAGE13:居住区 公園管理区特徴 攻略 タイムアタック 管理区STAGE14:管理区 コロニー管制センター特徴 攻略 タイムアタック STAGE15:管理区 サイコロジック研究所特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー2STAGE16:ソーサラー2 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック 動力区STAGE17:動力区 サブストレーションブロック特徴 攻略 タイムアタック アンダーグラウンドSTAGE18:アンダーグラウンドP01特徴 攻略 タイムアタック STAGE19:アンダーグラウンドL15特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー1STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE21:ソーサラー1 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック特徴 攻略 タイムアタック サウスベイ STAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア 特徴 敵の出現箇所は二ヶ所。両方雑魚。倒すと中確率でアイテムを落とすので集めてもいい。 建物はスタート位置(東)、北倉庫、南倉庫、ゲート+コントロール(西)の4つ。 攻略 拾えるアイテムは北倉庫の上、ゲート+コントロール(西)の上、ゲート+コントロール(西)の裏(宝箱と床落ち)。 あとスタート位置(東)の上に2つ宝箱があるが、「床から落ちる瞬間にジャンプ」というきわどい操作が必要。 中身はAP200と無敵。挑戦するなら北倉庫からジャンプしてスタート位置に戻る、を繰り返すといい。 タイムアタック 通過タイム00 00 49(49秒間) AP1400 EP1400 初期で持っているAP200とEC200を使用。 スタート地点(AP200、EC200)と北側倉庫(WPA、SAPU)でアイテムを回収しゴールへ。 なお、初期で持っているAP200とEC200は、ダメージを受けない自信があるのなら他のアイテムを使う時に使うと僅かに時間短縮が可能。 これは他のアイテムを使用する際にも言えることである。 STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア 特徴 三階層に分かれていてスイッチでリフトを起動する必要がある。 敵は地上型もでてくるが雑魚。 攻略 1面の雑魚にプラスして、地上型の敵が出てくる。が所詮は歩くだけ。1面雑魚より弱い。 一階層目は両脇にある壇上にアイテムがあり(南はライフル弾、ランチャ弾、照明弾、北はEM、AMx2)、 その脇にも宝箱(南はSAPU、北は無敵)。西の金網部屋x2にもアイテムあり(南はAP200、北は照明弾) リフトをスイッチで起動。 二階層目はフラットなのでアイテムを回収してスイッチを押すだけ。 下からのリフト両脇にミサイル、コントロールの上にもミサイル。左右の離れた場所に宝箱x2。 三階層目はゲートの上と両脇にアイテムがある… だけじゃなくて、一階層目でみた両脇にある壇の屋根に飛び移ると そこでもアイテムがとれる(EC200x2)。時間に余裕があれば取るといいだろう。 タイムアタック 通過タイム00 02 19(90秒間) AP1600 EP1800 1Fでは南西金網の中(AP200)をとってから戻ってリフト起動しジャンプで乗る。 ただ、振り返る時間はないので後ろ向きにジャンプするか振り返ってからボタン操作。 2Fはリフト起動したら即コントロールの屋根に飛び乗り上昇中のリフトに乗る。ギリで間に合う。 3Fでは両脇にあるEC200とゲート上にあるSAPUを拾い、ゲートへ。 STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ 特徴 エアロックがあることと、二階層にわかれている構造。 一階層目はエアロックを抜けると後はだだっぴろくて何もない。二階層目は一本道。 攻 敵はSTAGE2の敵+新規お目見えのサラマンダー。 エアロックは部屋に入るとイベント発生。一定時間内にエアロックを解除する。できないとゲームオーバー(耐圧限界を迎えて潰れるブロンクスが見れる)。 非常に単純なので見落としがちだが、一階層目の広いエリアにある箱x2。下に何か部屋が見える。 箱は平行な二つの棒の上に乗っている。つまりこれは「押して移動できる箱」。 このギミックは終盤、また使うので覚えておこう。 下には「ヘンソルトシューター(マシンガン型ライフル)」やアイテムがある。 ここからサラマンダーが登場する。サラマンダーは攻撃力が高めで攻撃をけっこう避けるので、根性据えて接近して打ち合う方がいい。 それと、サラマンダーはこちらに高度を合わせようとするので、距離をとれば無理に上下視点変更をする必要はない。 最悪、ミサイルで対処しても問題ない。またこの敵はカートリッジを落としやすいのである程度倒して補給しておくのも手。 タイムアタック 通過タイム00 04 41(142秒間) AP1800 EP2000 時間短縮はできるが、アイテム置き場がおいしいので脇道に行く。 スタートしたら真っ直ぐ左手の部屋にはいりキーを入手。エアロックを抜け まず目の前にあるリフトを起動。壁際にあるアイテムを回収し箱x2を押して中の物をゲット。 で、とんぼ返りで戻ってくると丁度リフトが登っているところなのでジャンプで飛び乗り、 シケインをジャンプでショートカットして水平移動のリフトにのって、後は道なりに。 ゲートのある建物の上にミサイルがあるので、入手しておくといい。 ヘンソルトシューターは手間の割に性能が微妙なので取りにいく必要はない。 STAGE4:サウスベイ 発着デッキ 特徴 中央にあるカタパルトと上にある浮き島二つ。 十字に切られた深い溝でフィールドは4つのブロックに区切られている。 攻略 敵はサラマンダー、1面からいる飛行雑魚、新規お目見えの砲台。 各ブロックにはそれぞれ中に入れる。 まずはスタート位置の真下にあるブロック(北東ブロック)の側面から中に入りカタパルトを起動しよう。 それで下の浮き島に移動し、メニューを開きアイテムからバンガー(設置型の爆弾)を選択し金網を破壊する。 これで下の浮き島のカタパルトが起動できる。 それで上の浮き島に移動し、同じく金網を破壊し「レプトン(連射型レーザ)」を入手。 ただし、砲台が待ち受けているのでタイミングをみて攻撃するように。砲台はランチャーで破壊できる。 次に北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 南西ブロックには罠があるが、まぁたいしたことはない。 ついでに南東ブロックの上に上り、スイッチでリフトを起動してアイテム入手。 こちらにも砲台があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 05 56(75秒間) AP2000 EP2000 まず真っ直ぐ行き北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 アイテムを回収してゲートに直行。レプトン?いりません。ただでさえエネルギー不足なのに。 というかカタパルトを起動する必要すらない。 STAGE5:サウスベイ コンテナタワー 特徴 明かりを使うには電源を入れる必要がある。それと、動く歩道と赤外線スイッチ登場。 フィールドは中央にある大きなエリアと、そこにある金網でできた空中通路、 脇にあるスタート地点エリア、ゲートエリア、南側の行き止まりエリアがある。 攻略 敵は砲台、新規お目見えのセルフィッシュ、ピュエル、スコダ。 ピュエルとスコダは雑魚いがちょっと堅めなので注意。 ピュエルは速度が早めだが自動車のようにすぐに振り向けない。スコダは鈍足。 問題はセルフィッシュ。ふらふら飛ぶのでなかなか当たらない。 ライフルもビームも当たらないので長距離でミサイルを打ち込むか、逃げるか。 また中央エリア東から出現するスコダはWPAやSAPUを落とすことが多い。 まずはスタート地点エリアにある電源を入れて明るくする。 中央エリア西端にリフトがありそれで空中通路にいける。 空中通路は二重構造。歩く歩道は上段にあるスイッチで上段と下段両方の歩く歩道が操作できる。 奥に赤外線スイッチつきの扉があるが、SNOOPER SCOPEを使おう。そこを抜けるとゲートキーがある。 また、空中通路の上東端に二つアイテムがある(空中通路上段と下段の両方の端)。 南側の行き止まりエリアにはこわせる壁があり、 そこに「トリプルバレル(威力重視のライフル)」と「ミドルレンジレーダー」がある。 またカートリッジの補給が出来る為、必ず立ち寄ろう。 タイムアタック 通過タイム00 08 52(176秒間) AP2400 EP2400 ここ実質一本道なので時間がかかる。 まずは電源ON。暗いのは構わないがドアが開かないのは勘弁。 トリプルバレルは余裕があれば取りに行こう。余裕がなければ無視で。 取った場合、WPAを全て注ぎ込んで構わない。取らない場合は各武器にバランスよく注ぎ込もう。 次に中央エリア西端に行くと急げば乗れるはず。空中通路は普通に抜ける。 最後は空中通路の上を歩いて中央エリア東端に移動し箱を壊してアイテムを入手。 工業作業区 STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト 特徴 狭い通路で構成されているほぼ一本道のフィールド。 途中に移動する大量のダメージバーがある。 攻略 敵も少なくヌルい。 敵は砲台、スコダとセルフィッシュ、それと監視システム。 スコダは敵じゃないし、ここのセルフィッシュは 場所が狭いため、狭いところに誘導or物陰からミサイルで攻撃するだけで簡単に倒せる。 監視システムは砲台の劣化版。ミサイルは威力があるが、 ぐるぐる回転しながら監視しており運悪く正面から接近しないと攻撃されない。 ダメージバーは慣れると減速なしですいすいすり抜けれる。 ダメージバーのあるエリアには「ハドロン(威力重視のレーザ)」があるので見逃さずに。 タイムアタック 通過タイム00 11 28(156秒間) AP2800 EP2600 ここも一本道だけに短縮しにくい。 第一セーブポイントまで30秒。監視システムx2をミサイルで遠距離から破壊、壇上のアイテムを回収して進む。 第二セーブポイントまで60秒。次にダメージバーはなるべく走り抜ける。必要ならシールドを貼って飛び越す。 ハドロンはいらないけどすぐに取れるので一応取っておく。 ゲートまで60秒。監視システムx2をミサイルで破壊し左脇道に入り セルフィッシュを歩きながらミサイルで撃墜してキー入手&アイテム回収。後はゲートまで一直線。 STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場 特徴 狭い通路+小部屋で構成されているほぼ一本道のフィールド。 敵は砲台、ピュエルとセルフィッシュ。大したことはない。 攻略 ここはフィールド上や宝箱に浮遊機雷が設置されているので注意。 特に機雷入りの宝箱を破壊するときはあまり近づかないように。 浮遊機雷にはこちらから攻撃を仕掛けて処分するのが吉。 スタート直後に落下するが、途中の踊り場に宝箱あり。 落ちたところで小部屋の中を金網で仕切られた通路で通り抜けるが、 よく見ると金網が途切れている。ここで「ポーラレイ(大威力誘導付きレーザ)」が手に入る。 次の通路は通路に穴が開いており反対スイッチがあるが、反対には飛び越せないのでここは素直に落ちよう。 次に、部屋が荷物で区切られているエリアから抜け北にいく下りの通路2本が並んでいる。 左側(西側)の通路を降りると、一番したの左の壁はメニューから出したマップを出してみると通路になっているはず。 壁を破壊して進むと「パワーサイリスタ(バリアの消費エネルギ削減)」が手に入る。それ以外にも物資が補給できるため立ち寄っておこう。 あとは一本道。途中で垂直上昇のリフトを起動し、水平移動のリフトに乗って(障害物で落ちないよう)移動し、 垂直上昇のリフトを使ってゲートに。 なお垂直上昇のリフトの根元から西にいくと、スイッチがあり初めに飛び越せなかった穴をふさぐことができる。 タイムアタック 通過タイム00 15 29(241秒間) AP3200 EP2600 また一本道…時間がかかるのは仕方がない。 まず落下しながら振り向き宝箱とったら後ろに進んで落ちてまた振り向く。 急いでポーラレイを取ってから先に進み落ちる。部屋では西側の敵だけを倒しそのまま出る。 そこでパワーサイリスタを取る。エネルギーが厳しいのでこれは嬉しい。 後はひたすら走れ走れ。途中にあるアイテムはちゃっかり回収。 水平リフトはボタン押してから飛びのろうとしても間に合わないので ボタンを押してから足場下のアイテムを回収、戻ってきたリフトにのる。 ポーラレイを取らないなら15秒は短縮できそう。 STAGE8:工業作業区 集荷場 特徴 ボスの基本パターンは正面に弾を打ちつつまっすぐ迫ってくる。 横に回るとひたすらミサイルを撃ってくる。動きは遅い。 攻略 ボス戦一度目。イベントが起こるまでダメージを与えられないので逃げ回ろう。 真っ正面から撃破するにしても、敵を上手く誘導することと シールドの使いどころが分かっていれば苦労することもない。 相手のミサイルは誘導が効くため真横に撃った物もこちらに向かう。 迂闊に回り込むと真後ろや真横の死角からミサイルがとんでくる。 が、ミサイルは欠点が存在する為、そこを突けば大したことはない。 なおコンテナは破壊することができ、中にはこの時点はおいしいアイテムが多い。 バンカーやドウゲンで破壊できるが、数を考えるとこれらでは非効率。 幸い、敵の攻撃でも破壊できるのでうまく利用しよう。 タイムアタック 通過タイム00 16 29(60秒間) AP3200 EP2600 真っ直ぐ突っ込むとイベント1発生。後は回りこみ敵の翼と尻尾の間を定位置としてイベント2待ち。 イベント2が起こったら定位置でWPAを全投入して強化したトリプルバレル+26を叩き込む。 ボムを使えば一瞬だがノーダメ、全弾命中で倒せる相手には使うのももったいない。 トリプルバレルがない場合、距離に応じてスティンガーとミサイルを使用していく。 ただこの方法だとやや時間がかかる為、ドウゲンを用いても構わない。 救難デッキ STAGE9:救難デッキ 脱出ポッド 特徴 広いフィールドにスタートエリア(西)と救難艇(北)、ゲート(東)にコントロール(南)の建物がある。 攻略 敵はハマーとダイン、それと謎の亀。広く敵に囲まれやすいので、位置取りには注意。 ハマーは上空からまっすぐ接近し、急降下で体当たりを仕掛ける。接近されるまえに落とせばいいが接近されたら素直にシールドはって逃げる。 ダインはライフルに耐性があるので、ミサイルかレーザを。ただ足が速いのでレーザは接近して撃つこと。 謎の亀は部屋の中で待ち構えているが、きっちり攻撃を交わせばたいしたことはない。 スタートエリアは、赤外線センサがあるのでスコープを装備して避ける。 まずは救難艇に向かう。救難艇のある建物の上にはアイテムがある。ドーゲンボムはぜひとも欲しいので拾っておこう。 ただジャンプで登りにくいのが難点。垂直ジャンプでも登れないが、壁に平行から上の角度ゲージ2目盛ぐらいの角度で機体を押し付けつつ前進ジャンプでいける。 救難艇の建物は左右に通路がありどちらからでもいける。 左側通路にいくと砲台と「ピボットスタビライザ(旋回の慣性を減らす)」があり、右側にいくとアイテムがあるがダインが待ち構えている。 救難艇に乗り込んだらイベントでキーを入手後救難艇から脱出。 時間制限があり、時間以内に脱出できないとゲームオーバー(救難艇が自爆し、巻き込まれて破壊される)。 とはいえ、よほどミスをしなければ失敗することはまずないだろう。 真っ正面から砲台に狙い撃ちされるのでシールドはって突っ切ろう(事前に爆弾で壊すという手も)。 次はコントロールの建物。二つの部屋があり入って右でセーブ可能、左で(救難艇でとった鍵を使い)ゲートの鍵とリフトの起動スイッチがある。 コントロールの建物の上にもアイテムがある。その東にある照明灯に上り、視点を下に向け前進しながら縁ぎりぎりでジャンプすればいい。 で、最後はゲート。ゲートの上にもアイテムがあるがここは簡単に登れる。下にも箱x2があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 18 22(171秒間) AP3400 EP2800 スタートしたら壇上から赤外線ドアの両脇の宝箱(EP200,SAPU)を破壊しスイッチを押す。 で、赤外線を避けてジャンプし宝箱の中身をとり救難艇へ。 左側から入りピボットスタビライザーを無視して手前のWPAを取りつつ船へ。 イベント後シールドで砲台を強行突破し、残りのWPAを回収して元来た通路を通って外へ。 コントロールの建物は左の部屋だけ入ればいい。亀野郎は起動するまで時間がかかるのでレーザで瞬殺。 シールドピットの無敵時間を利用し、部屋のスイッチを起動させてもいい。 スイッチを操作してから宝箱をとりリフトに行けばちょうど乗れる。 突き詰めないならドーゲンボムとゲート下のEP200とSAPUも取りたいところ。 ゲート下を取るなら宝箱をとってからリフトのスイッチを操作すれば丁度いい(ゲート下を回収してから丁度でリフトに乗れる)。 STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ 特徴 フィールドにスタート位置のある制御用建物、近くにある回転リフトつきタワーx2、 金網の空中通路に空中螺旋通路、ゲート。後半は空中戦になるが、敵の体当たり攻撃が厄介。 攻略 敵は前と同じ。ただし、空中戦になるとハマーは非常に邪魔。シールドで防いでも落とされることがある。 亀はあまりいないが、攻撃力が高いため捕まらないように注意。倒す利点はあまりない為、無視するのも手。 まずはまっすぐいき電源ON。次は少し戻って南側に行きランチャーを撃つ砲台をトレンチモータで破壊し宝箱x2を回収。 またスタート位置の真上にWPA、スタート位置から電源ONまで移動した通路の南側にアイテムがポロポロと。 で、次はまた制御用建物に入り北に行ってアイテム回収&セーブ。 制御用建物の西にいき、タワーx2を登る。北側は一段目から順に登ればいい。天辺にはレコードがある。 そこから南側のタワーのまわりをまわるリフトに飛び移る。成功したら。 落ちたら制御用建物の上から南側タワーの一段目に飛び移ればいいだけ。 南タワーの頂上でアイテムを回収し、近くの金網の飛び移る。 金網上にある宝箱(制御用建物の真上)を回収し、次は制御用建物の隣にある屋根に穴がある縦長の建物に。 そこでKZ-1000(スティンガーの強化版)を入手。 で、近くにある宝箱とアイテムを回収しつつ再度南タワーに上り、今度は螺旋通路を上り30t規制つきの飛び石を飛び越えてゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 20 27(125秒間) AP3600 EP2800 真っ直ぐいき電源ON、戻って建物内を北に進みキーとAP200を入手。 西側に出て建物に上りWPAを拾って(近くにいるのなら)ハドロンでハマーを落として南タワーを上り 金網を伝って螺旋通路に。後は真っ直ぐ最短ルートで。 KZ-1000は欲しいが二度登るとなると時間がかかりすぎるので諦める。というかその前提で強化したのがトリプルバレル。 とはいえ、今までの区間でしっかりと短縮できているのなら入手してもさほど損失は出ない。 居住区 STAGE11:居住区 住居施設 特徴 フィールド南に多くの建物がある。南西に灰色の建物、南にコントロール、東〜南東にゲート。 対してフィールド北は開けている。 攻略 敵はスマコバ、サウザー、ダイン。スマコバはレーザが効きにくいが、後はライフルが効きにくいので面倒。 スマコバは中距離でビームを撃つだけなので威力があっても怖くはない。サウザーはミサイルを売ってくるので注意。 まずはフィールド北にある宝箱の回収。次はコントロールにいきそこから奥に道沿いに。 途中に威力の高い砲台があることと、即死トラップがあることに注意。 岩が坂から転がってくるので、すぐに下がって坂を下りるか、「少しずつ進み、岩が見えたら横に移動」で避ける。 避けられなければゲームオーバー(岩に潰されて破壊される)。 最後は北東の煙突状の出口にたどり着くが、出る前に近くにあるスイッチとレコードを忘れずに。なくてもいけるが、落ちた時が面倒になる。 で、そこからでると、今度はリフトを使い空中を移動。北東→北西→南西と移動し最後は灰色の建物の上から侵入。 そこで「ブレイカー(四連ランチャー)」とキーを入手する。 その灰色の建物の隣(壊れやすい建物)で、「エネミーアナライザ(敵のHP表示)」を入手。 この建物は一定条件を満たすと崩壊する。条件は恐らく、「進入してから一定時間が経過」「壁に銃弾を撃ち込みまくる」「壁にぶつかりまくる」など。 ソーマは「衝撃を与えないように~」と忠告するが、この忠告通りゆっくり動くとあっという間に建物が崩壊する。 崩壊するとエネミーアナライザが入手できないので、急いで取ろう。 余談ではあるが、ここの崩壊する場面、開発段階では崩壊=ゲームオーバーと考えられていたようである。 なお、本編ではデュラビリティが10の状態で崩壊してもゲームオーバーにならない。 あとは屋根の上の宝箱を適当に回収して、ゲートへ。 気になるのはコントロールの奥、砲台のある建物付近。この上には敵が乗っているがここにいく方法はないのだろうか? タイムアタック 通過タイム00 22 42(135秒間) AP3800 EP3000 まずはコントロールに行き道なりに壊れやすい建物まで。 途中ダイン(レーザ)と砲台(ミサイル発射→シールド特攻)だけ相手をして、後は無視。 あと地下の最後にあるスイッチは操作しないこと。リフトが上下すると飛びにくいだけ。 壊れやすい建物ではキーとブレイカー、アナライザを入手してからガシャガシャ移動しまくって破壊する。 あとは真っ直ぐゲートに。ただし広い場所を敵を無視して突っ切るため狙い撃ちされやすい。なるべく壁際を移動すること。 STAGE12:居住区 自然公園区 特徴 大きくわけてスタートエリア付近の水辺、洞窟、ゲート付近の岩場で構成。敵は前と同じ。 が、ここは常に真っ暗なのでスコープとフラッシュが頼り。 攻略 まずはスタート地点近くの宝箱を取ったら滝の裏に行き「デュアルバスタ(二連ミサイル)」を回収。 次はスタート地点近くまでもどり洞窟に突入。電源あるけど入れられません。 で、洞窟を抜けると今度は開けた場所に。ここではミサイルやランチャが有利。 下の方にアイテムが色々落ちているので忘れずに。 最後は、次のステージに行く前にスコープ外しましょう。 タイムアタック 通過タイム00 24 32(170秒間) AP4300 EP3200 滝の裏に行かない、敵を無視する以外は標準どおり。 回復アイテムに余裕がないのであれば、屋内にあるフルリカバーモジュールを取りに行ってもいい。 STAGE13:居住区 公園管理区 特徴 ボス戦二度目。ボスの基本パターンは正面に敵がいると弾を撃ってくる。 後ろを取るとジャンプしてこちらを潰そうとする(抜け出すまでかなり大ダメージ)。 攻略 間違いなく最弱のボス。 距離をとって攻撃しつつジャンプしたらシールドで防ぎつつ下をくぐるだけ。 隙が大きいので攻撃を見切ればボス戦一度目より弱い。 武装はKZ-1000一本で十分だしランチャでボコるのもよし。 頭が弱点だが、足や顔(?)付近の砲台も破壊可能。 破壊するとレーザ攻撃が減ったりランチャが減ったりする。 ゲートとスタートゾーンの上に大量のWPAとミサイル、ハイリペアモジュールがある。取るのはさほど時間がかからないので、入手しておこう。 タイムアタック 通過タイム00 26 18(106秒間) AP4300 EP3200 タイムアタック前提なら後ろを取るのはよろしくない(相手がジャンプ中は攻撃できない=時間の無駄)。 そこでジワジワ後退しつつ攻撃を加え後ろが無くなったときに下をくぐる作戦に。うまく広い場所に行けばジャンプ一回orゼロでいける。 頭だけを集中攻撃して破壊したいが、どうしても顔付近の砲台も破壊してしまう。いい手はないのだろうか? 後はゲートとスタートゾーンのWPAと敵が出したアイテムを回収してクリア。 管理区 STAGE14:管理区 コロニー管制センター 特徴 全体が4つに区切られておりその間の移動は動く床+その制御スイッチを用いる。 ここでは自爆する飛行型(サーペント)と防御野郎、それとマンティスがでてくるため厄介。 防御野郎はミサイルをバンバン撃ってくる。無視してると面倒なので出来れば倒してしまおう。 ここの防御野郎はほとんどが無限湧き。 攻略 ここでは相手に応じ細かく装備を切り替える。 防御野郎は攻撃を無効化しつつレーザーとミサイルを撃ってくるので倒すまで時間がかかる。 防御野郎にはビームがあまり効かないがライフルとミサイルが効く。 防御すると足がとまるが、横に回り込んでもそちらにレーザを撃つので注意。後ろまで回り込まないと。 サーペントは接近して自爆するだけ。だがミサイルに非常に耐性があるので注意。 マンティスは飛行しながら攻撃&防御してくる上に速すぎてミサイル以外は効かない。 どちらもレーダ上では同じ藍色なのでミサイルで攻撃するかどうか迷うが、違わないように注意。 手強い敵が多いが、幸い同時に複数の敵が襲ってくることは少ないのでさほど問題にはならない。 まず初めはアイテムを回収してから垂直リフトにのりスイッチを押して水平リフトを起動。隣の区画に。 次の区画では建物の上に砲台がいるのでリフト上から遠距離ランチャで壊すと楽。 到着したら建物周辺(裏にも)とセーブポイント周辺などのアイテムを回収。リフトにのり次の区画へ。 ここでは建物上にスイッチがあり、壁面扉の下に足場を作ってくれる。 しかし、嫌なことに、この狭い部屋で防御野郎が待ち構えている。 これはもうシールドを張って部屋に飛び込み移動できる場所を確保して戦うか、素直に無敵バリアをはるしかない。 が、足場があれば「ミサイルを撃つ→下がる→扉を閉める」の繰り返しで余裕で倒せる。 ここには「ラピッドファイヤ」と、「スパイリーウェーブ」がある。 レコードも回収し、リフトに乗って最後の区画へ。まず建物の中にキーがあるので拾う。 そして建物の上から入り暗証コードでドアを開き、後は空中の足場を伝ってゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 30 44(268秒間) AP5000 EP3900 一本道なので基本的にはそれに従うしかない。 まずは一個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。戻るまでの間、周囲のアイテムを回収する。 リフトに乗っている間、下から狙撃されるが気にせずシールドで防ぐ。 次に二個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。上のアイテムを回収し、防御野郎のいる部屋でアイテム回収。 危険だし無理に取らなくてもいいのだが、単位時間あたりの破壊力No1のラピッドファイヤがあるので取りにいく。取ったらある程度強化していいだろう。 スパイリーウェーブは取っても構わないが、使う場面に乏しいので無理に取らなくてもいい。 三個目の水平リフトにのり到着したらスイッチそばのWPAを回収して下に落ちて砲台のある部屋に飛びこんでキー回収。後は道なりに。 ただでさえ装甲/エネルギーが厳しいのでAP500とEP500だけは忘れずに。 STAGE15:管理区 サイコロジック研究所 特徴 フィールドは大きくわけて3つ。 スタート地点の後ろ側の暗いゾーン、螺旋状の通路のゾーン、その間にあるゾーン。 主な敵は防御野郎。狭いのでほぼタイマンでいいが、回避は困難。 狭いからといって壁に隠れてばかりだとすぐに時間がなくなる。 攻略 主な敵は砲台に防御野郎、それとヘル・ポッド。 狭いので旋回戦闘はできない。そこで正面から打ち合いつつシールドで攻撃を防ぐことに。 暗いゾーンは通路の角を使って攻撃を防げるので非常に楽です。ここでキー2つ。 あと、ここには行き止まりの部分にオプションの「ソリッドギア(移動速度アップ)」がある。 一番奥には「MIRV-4(4ターゲット可能なランチャ)」がある。 螺旋状の通路に進む前に奥に進む前に左のスイッチを解除しないと死ぬので注意。 が、無敵状態であれば抜ける事が出来る。普通のプレイでそれをしてもあまり意味はないが。 螺旋状の通路には脇道に部屋が3つあり、そこでキーを3つ拾う。 通路には敵が多いので一機ずつ確実にヒットアンドアウェイで、と行きたいがここはすぐに敵が復活する。 下手に移動すると復活した敵と次の敵に挟み撃ちにされる。最悪前後の含め一対三になってしまう。 無理に相手するよりもひたすらシールドで走り抜けるのでもいいかもしれない。 ちなみに部屋の中で待ち構えているヘル・ポッドは致命的な弱点がある。それは「すぐに弾切れを起こす」こと。 タイムアタック 通過タイム00 33 51(187秒間) AP5500 EP4400 まずは暗いゾーンに(スタート位置からみて)右から入り、正面の砲台をミサイルで破壊。 右の部屋の防御野郎を破壊しキーをゲット。ソリッドギアを拾う。 奥の通路には防御野郎がいるが攻撃は届かない。無視して1つ目と2つ目の部屋のアイテムを回収し、 そこの壁を使って防御野郎を迎撃。3つ目の部屋でキーをとり奥のMIRV-4とAP500も入手。 もどってセーブポイント到着で00 32 02(78秒)。 スイッチを操作してから奥にいき、螺旋状の通路で3つのキーをとって(一番奥のシールドビットは無視して) 戻ってくる。最後のスイッチx3は左から順に時計回りに開いて、後ろ向きに歩いて落ちれば 真っ正面にゲートが見えるはず。。 なお、回転する部屋はバリアを張れば無傷で通過できる。 最速でキーモジュールを取得し、バリアを張って通過すれば相当な時間短縮になる。 アイテムやが手に入らないが、ここで手に入る武器はブレイカがあれば十分代用が利くレベルであり、アイテムも優秀なものはAP500以外ないので余裕がない人は是非。 ただ最低でもソリッドギアは入手しておきたい。 ソーサラー2 STAGE16:ソーサラー2 メインブロック 特徴 そのタイトルのとおりボス戦。 攻略 本体の回りに防御壁?が飛んでいる。 攻撃はミサイルがメインで、それを撃ちながら接近してくる。 あとはたまに防御壁をまっすぐにつないで腕にしてそれを時計回りに回転させる。 ミサイルは横移動しつづけてミサイルの追尾半径内に入れば楽勝で避けれるだろう。 腕もシールドで無効にするだけなので対したことはない。 ただ、腕を真面目に全部破壊するとエラく手間がかかる。 頭だけを優先して攻撃するのが吉。 タイムアタック 通過タイム00 34 53(62秒間) AP5500 EP4400 パーツが多くメンドイので開始早々に突っ込んで真下からドーゲンボム一発かます。 これで盾になるパーツは耐久力がほとんどなくなり簡単にこわせる。 後は強化したラピッドファイヤで頭だけを集中的に削り殺す。 ボムなしでも+30秒程度でいける。 動力区 STAGE17:動力区 サブストレーションブロック 特徴 スタートエリア、ゴール側エリア、システムパックエリアにわかれておりフェミオン加速器でつながっている。 メインの通路であるフェミオン加速器は周期的に弾が飛んでくる。 攻略 敵はヘル・ポッドと亀野郎。どちらも単品で出てくるだけなので大したことはない。 問題はフェミオン加速器。安全地帯があちこちにあり、6発ワンセットで以下の順番でくる。 2発だけ-連発(長い間)-連発-連発(短い間)-連発-連発(短い間) 2発だけ飛んできたら次の一回をスルーすればノーダメージでいける。 無視してシールドでつっきるという手もある。 スタートエリアはスイッチx4で通路を開き下に行くが、途中機雷があるので注意。 で、まずはゴール側エリアにいきキーを拾ってくる。 次はシステムパックエリアまで行きシステムパックとキーを入手する。 ついでに脇にある「MOBS-4(4ターゲット可能なミサイル)」と「Wサイリスタ(武器の消費E削減)」を入手。 後はゴール側エリアに戻ってシステムパックをセットすれば終了。 タイムアタック 通過タイム00 39 44(293秒間) AP5000 EP4400 ここは時間のかかる通路移動を長いことやらなくてはならないので時間がかかる。 通路移動は長い間隔の箇所では普通につっこみ、 短い間隔の箇所では突っ込んで最後弾が来たところに合わせシールドをはり安全地帯に押し込んでもらう。 まずは下に降りてゲート側に行きキーをとり戻る。フェミオン加速器最後のキーはシールドビットを使って取りにいく。 でMOBS-4とWサイリスタとシステムパックとキーを入手したら、ゲートに。 MOBSは終盤、かなり使うことになるので早めに強化しておきたい。 アンダーグラウンド STAGE18:アンダーグラウンドP01 特徴 扉で3つのエリアに分けられている。 それぞれは大したことはない。 攻略 敵は砲台、スタンザとクロームボーイ、亀野郎。 クロームボーイはレーザが効きにくいのでライフルがいい。 レーザをたまに連射するが、遅いし弱いのであまり気にすることはないだろう。 スタンザは真っ直ぐ接近してくるだけだがレーザ以外はほとんど効かずレーザもあまり効かない。 初めのエリアは歩く歩道が多数。スイッチ切り替えだけなのですぐに分かるでしょう。 次のエリアは電撃棒。焦らなければ簡単。左側のスイッチの操作をしないと右は進められない。 電撃棒エリアの右側奥に「ヒュドラ(4ターゲット誘導レーザ)」、 その次のところの右奥に「Lレンジレーダ」があるので忘れずに。 Lレンジレーダの部屋にはスタンザがいる。ミサイルなどでそうそうに片付けよう。 最後のエリアは狭い通路。途中の分岐で歩く床のある方に行けば出口ゲートキーが取れる。 途中に耐久力2500の亀野郎が二ヶ所で待っているが、ヒュドラがあれば瞬殺できる。 タイムアタック 通過タイム00 43 51(247秒間) AP6400 EP4900 一本道なのでどうしようもない。電撃棒は天井が低いので以前のようにシールドをはって飛び越すこともできない。 素直になるべくタイミングを合わせつついくしかない。 このステージに到達した時点で1時間10分前後かかっている場合、1時間30分以内にクリアすることは困難になるのでやり直すのも手。 STAGE19:アンダーグラウンドL15 特徴 フィールドは広いが難しい構造ではない。だが、敵が一気に強くなる。 攻略 敵は砲台、カパーヘッド、アントノフ、クロームボーイ。 このステージからあらゆる場所にカパーヘッドが出現する。倒すと比較的おいしいアイテムを落としやすい。 というか倒さないと面倒な相手なので早めに倒してしまおう。 カパーヘッドは耐久力9999。攻撃力も高いので物陰からヒュドラで瞬殺したい。 エネルギーに余裕がなければMOBSの連射でも大丈夫。ただこの場合威力の低さが気になるので強化してからにしよう。 アントノフは7200。これも非常に厄介。上から砲撃し、接近すると降下する。できれば物陰からミサイルで。 まず右手にある通路からアマンダのところへ。 スタート位置からまっすぐつながる通路は、STAGE18同様に脇道を使えば道を開ける。 一番奥の左手にこわせる壁。「KZ-3000(KZ-1000の強化型)」がある。 一番奥右手から入ると螺旋状の通路を登っていくことになる。途中AP500x2があるので取りこぼさないように。 行き止まりに部屋があるがここはお馴染み赤外線スイッチ付きゲート。 次は長い通路に出るが、ここは金網に区切られている。左手の端にこわせる壁と、「クイックチャージ(E回復二倍)」。 歩く歩道を通って最後の部屋に。ここは動くリフトを使うだけなので簡単だろう。 タイムアタック 通過タイム00 47 38(227秒間) AP7600 EP5600 ここも一本道なので短縮できない。 ヒュドラをここで+30まで強化してしまう。これでWPAは打ち止めに。 ヒュドラを連発する上に回復の時間がないのでエネルギーが不足しがち。 ここからは、エネルギーをアイテムでガンガン回復させることになる。 弾に余裕があればMOBSでもいい。こちらは多少時間はかかるが、エネルギー不足に陥る事が殆どないため、 終盤のS21とS22が楽になる。時間に余裕があればこちらの戦法もおススメ。 ソーサラー1 STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック 特徴 ボス戦。連戦になる。 攻略 同型機x3と連戦。一機目を倒すと二機目、二機目にダメージを与えると三機目が出てくる。 つまり二機目と戦闘中は1対2になる。 敵のパターンは横移動しながら遠距離からのミサイル、中距離からのレーザとライフル、 至近距離からのジャンプ→レーザ高速連射と体当たり。 至近距離からの攻撃はシールドで防ぎにくい上にダメージがデカいので注意。 至近距離以外の攻撃も結構な威力があるし、耐久力が高いうえに回避率も高い。幸いシールドはない模様。 回復アイテムを多用した物量作戦に持ち込み、破壊力重視でヒュドラで削り殺すのが一番楽か。 1体目を倒す→2体目をある程度削る→3体目が出てきたところでドウゲンを使用し巻き込む、という戦法も通用する。 この場合、撃ちこむ場所を間違えるとあまりダメージを与えられないので注意。 タイムアタック 通過タイム00 48 56(78秒間) AP7600 EP5600 基本的に遠距離からヒュドラで削り殺す。ただし1対2は時間がかかるし面倒なのでドーゲンボムを使ってしまおう。 一機目をヒュドラや強化済みのMOBSの連射で倒し二機目が出てくるところで着地場所で待ち構えドーゲンボムを直撃させる。 すると二機目は即死し三機目も7000ぐらいまで削れる。運がよければ4000程度まで減らせる。二機目に当てる際には正面(入り口側)から当てること。 二機目は出てきた瞬間に前進するので後ろからだと爆心から逃げてしまい即死しないことがある。 ちなみにドーゲンボムなしでも+30秒でいける。 安全に行くなら…と言いたいところではあるが、ここはエリアが狭いのでタイムアタックの場合(時間的にも物資的にも)ジリ貧になりがち。 この後の事を考えると上記の戦法が最も有効だろう。 STAGE21:ソーサラー1 メインブロック 特徴 ほぼ一本道だが、STAGE19の手強い敵がいたり、トラップが多かったり、仕掛けがあったりと正に締めくくり。 攻略 敵は相変わらず強力だが、さらにあちこちに機雷があるので注意。 まずは垂直落下の通路でいきなり機雷が待っている。 小部屋と一本道の通路をずっと移動していくと、天井の高い通路にでる。 ここにあるブロックは移動可能で、通路右手の部屋への足場になる。 左手の部屋には敵とアイテム、セーブポイントが。 右の部屋は4つあり、手前二つと一番奥のスイッチを押すことで 奥から二番目に入れるようになる。 そこに入ったところで、大きな部屋にでる。ようやくアマンダ博士とご対面。 さらに奥にいくと移動するブロック(リフト?)が多くある部屋。 ジャンプでゲートを目指す前に先に宝箱の中のカードキーを回収すること。 タイムアタック 通過タイム00 54 18(322秒間) AP8100 EP6600 一本道な上に敵が即復活する嫌なステージ。初めの部屋でドーゲンボムを回収。 後は敵を適当にヒュドラとMOBSでいなしながら突き進む。 スルーできるのなら無理に倒さなくてもいいが接近してきた敵は即倒す。 天井の高い通路の左手の部屋のアイテムは無視。これぐらい強くなればアレがなくてもなんとかなる。 STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック 特徴 ラスボス戦。二形態あり。 第一形態のパターンはゆらゆら前進しつつ弾をまき、たまに構えてから大量のミサイルを撃つ。 第二形態のパターンは遠ざかったり急接近+物理攻撃したり、レーザ、ミサイルやランチャをばらまいたり。 攻略 耐久力があり攻撃力も高いので、ダメージを受けることが多いと回復アイテムの貯蓄が物を言う。 が、パターンは単純。なれればノーダメでも勝てそう。正直、STAGE20の方が手強い。 第一形態の攻撃のミサイルは、一定距離を保ち敵を正面に据えて旋回していれば当たらない。 近距離だし的がデカいのでラピッドファイヤが有効。あと接近してスカートを覗くと死。 第二形態も敵に接近して周りを周回しつつ攻撃すれば怖いことはない。 体当たり系はシールドできっちり無効化すればいいだけ。 第二形態は本体の胸部以外には頭、腰x2、両腕を破壊できる。 他はともかく、腰の下部分が残っていると強力なレーザを撃ってくるので真っ先に破壊したい。 この形態では相手がかなりの距離を取るので、遠距離で有効な物(ヒュドラやミサイル)が良い。 ただミサイルはタイミング次第では射程外に逃げられることもある為注意。 ボムは体当たりにカウンターでいれるのが一番当てやすいが、距離を取られる前に真下に潜り込んで直撃でもいい。 なおミサイルの耐性をMAXにしているのなら第一形態はかなり余裕になる。倒せない!という方は是非。 タイムアタック 通過タイム00 57 07(169秒間) AP8100 EP6600 ドーゲンボムはここまでSTAGE20で1発使いSTAGE21で1発拾い、残り3発。 第一形態は近距離なのでラピッドファイヤのみで削り殺す。 胴体の下のあたりにターゲットをしながら移動すると攻撃を命中しつづけることができる。 第二形態は開幕ドーゲンボムx3で腰を焼き払うのはいいとして、 距離をとられるとラピッドファイヤは不利。後は遠距離からヒュドラで削る。 シールドピットがあれば、ゴリ押しでもいける。 その場合はダメージを気にする必要がない為接近してラピッドファイアでもいいだろう。
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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 フローチャート 話数 シナリオ名 プロローグ プロローグ 開始 第一部 IN THE END OF WILDS 第1話 ビギニング 第2話 エンカウンター 第3話 I AM PROVIDENCE 第4話 舞い降りた翼 第5話 伝説の忍者 第6話 クロガネと少年と正義の味方 分岐 ソレスタルビーイングに合流する JUDAに残る 忍者戦士飛影マジンカイザーSKL ラインバレルSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第7話 The Trailblazer 正義の代償 第8話 オン・ユア・ドリーム 明日への道標 第9話 Death caprice 第10話 神謀、大地を駆ける 第11話 招かれざるもの 第12話 ホウジョウの王 第13話 約束-ちかい- 分岐 アメリカ 日本 ヨーロッパ リーンの翼機動戦士ガンダム00蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 忍者戦士飛影ラインバレルSDガンダム三国伝 孫権軍蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ バーチャロン フェイ・イェンHDマジンカイザーSKLSDガンダム三国伝 劉備軍ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 第14話 I,ROBOT 黒の執行者 Search-and-Kill 第15話 THE INVADERS 決別-ともだち- オペレーション・オーバーロード 第16話 アライブ 歩みよる魂 決別-ともだち- 第17話 決別-ともだち- とけゆく時間 ハート・オブ・ディーヴァ 第18話 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 第19話 黄昏の断罪 黄昏の断罪 黄昏の断罪 第20話 分解-すれちがい- 分解-すれちがい- 第21話 朋友-おかえり- 第22話 SUPER NOVA 開始 第二部 VAGABOND BLUES 第23話 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 第24話 A wakening 第25話 生命-めざめ- 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 分岐 この艦に同行している バイストン・ウェルに飛ばされた 忍者戦士飛影ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスFHEROMAN 聖戦士ダンバインリーンの翼蒼穹のファフナー機動戦士ガンダム00デモンベインSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第27話 キエルイタミ 地上人のオーラ力 第28話 束の間の出会い 王の奸計 第29話 燈火-ともしび- 第30話 大いなる胎動 第31話 Final Count 第32話 BIG“C 分岐 バジュラの掃討作戦に参加する アーカムシティの防衛に残る リーンの翼ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスF 聖戦士ダンバイン忍者戦士飛影蒼穹のファフナーデモンベインHEROMANSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第33話 対話の刻 THE CROW 第34話 始まりへの加速 第35話 選択-けつい- 分岐 曹操が正しいと思う 孫権が正しいと思う 第36話 天に選ばれし覇者 天に挑みし勇者 第37話 命あるもの 第38話 防人たち 第39話 蒼穹-そら- 第40話 桜花嵐 開始 第三部 SOMEDAY,LIFE TOGETHER 第41話 再来-みさお- 分岐 ユニオンへ向かう 竜宮島の防衛に残る 聖戦士ダンバインリーンの翼忍者戦士飛影デモンベインダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDマクロスFHEROMANマジンカイザーSKL 蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ラインバレルSDガンダム三国伝 第42話 リザレクション 龍の輝き 第43話 THE RETURN OF THE SORCERER 特異点 第44話 フェイス 第45話 ユダ 第46話 麗しのディストピア 第47話 HEAVEN AND EARTH 第48話 来るべき対話 第49話 侵略の終焉 第50話 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ 第51話 STRANGE EONS 最終話 命の始まり テンプレ 編集画面からではなく、直接コピーしてお使いください。 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''初期味方''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''初期敵''|| -''(増援出現条件)'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''味方増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''敵増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#F2E700) ''第三軍増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| **ユニットデータ -敵 |~機体名|~パイロット|~Lv補正|~HP|~射程(P)|~資金|~撃破アイテム|~備考| | | | | | | | |LEFT ~初期| ||||0|1(0)|0||| | | | | | | | |LEFT ~増援| ||||0|1(0)|0||| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵パイロット名:味方パイロット名 **クリアボーナス - **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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メニュー>一般>基本>クローズオフ [Pv,-,U,-,-,1/LV’RA’R+1d] ☆☆☆ グラディエーターが持っていると格好良い。《マッスルウォール》のお供にも。また行動値が高く単騎で突入することの多い白兵エクスプローラーなんかもあると良いだろう。決戦状態での足止めが楽になる。 あとはまあ警備兵・門番や、腕白な子どもを持ったお母さんなんかにも。 -- 灯 (2012-01-30 20 25 16) お茶吹いた>腕白な子供を持ったお母さん -- はもはも獣 (2016-04-03 20 13 40) 名前 コメント
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基本攻略 基本的にどうやって攻略したのかを雑にまとめます。 超個人的な意見です。 文字多し。読みたくない方は飛ばしておkです。 周回 基本的にこのゲームは周回必須です。 Rボタン押しっぱなしでスキップ出来るので、どんどんスキップしましょう。 1周目は、どうやってもどんなスキルとっても無理!と思ったらテキトーに キジマに会うなり詰んでるボスなりに倒してもらい、最終マップや最終選択肢での 復帰選択に[いいえ]を選んで2周目に入りましょう。 基本ステータスが上がるパッシブスキルを所持していたり、レートが上がっていると 最初の頃の戦闘が格段に楽になっています。 前に倒せなかったものを倒してスキル回収しながら進みましょう。 戦闘 このゲームでよく言われるのが、「戦闘が難しい」です。 人を選ぶかもしれないレベルの戦闘ですが、何回かやってると慣れます。 基本的にはボタンをカチカチして通常攻撃。 真っ先に防御アップや相手の攻撃ダウンをそろえてスキルを出します。 体力があぶないなーって思ったら回復を何回もしたりして、 隙があったら攻撃スキルを叩き込む。 これで勝てます。 限られた時間の中で、攻撃スキルを積むのが難しい場合は、 時間が流れている間は回復に徹してもいいと思います。 相手が攻撃してきている間に、まずは防御ダウンや攻撃ダウンのデバフ系を相手にかけるか、 防御アップのバフを自分にかけてください。 あとは、時間が流れているあいだは回復。相手の攻撃ターンに、バフ・デバフが切れていなければ 攻撃スキル。 これで大体は倒せるかと。(多分) 大事なのは、自分の体力をいかに減らされないか、です。 戦闘結果Sは、その後狙いましょう。どうせストーリーはスキップ出来ますし。そんな長くないですし。 スキル スキル選びについて少しだけ。 個人的に、羽赫のスキルはよく使いました。 羽赫ピースのみを揃えれば、あと防御に徹するだけで出血で相手が勝手に死にます。 個人的にはお勧めです。 慣れてくると、ムカデカネキを倒せるようになると思います。 ムカデカネキから入手できるスキルは、かなり強力です。 また、有馬から入手できるスキルは最強の技なので、余裕がある人はとってみるのも良いと思います。 赫子 死ぬほど個人的な意見ですが、羽赫が一番やりやすかったです。 ただし、たまに鱗赫不足で死にかけますので、1周目から3周目くらいまでは鱗赫がいいかと。 羽赫特有の攻撃スキル[赤の翼振]系が出血があるので、使えます。 出血させつつ、自分は防御系スキルや相手の攻撃ダウン系を使用し、とにかく生き延びる。 暇があれば攻撃スキルを叩き込んだりする。 これだけで勝てます。 自分を羽赫にしておくと、羽赫ピースが出やすくなりますので、このスキルを多用する場合は必然的に 羽赫一択になりました。 最終的に羽赫ピースを使用したバフ・デバフスキルや、攻撃スキルがやや増えますので、 最初は鱗赫、最終的に羽赫で行くとやりやすいかもしれません。
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【僧侶用武器】へ カーズワンド 僧 片手棍 Lv13〜 攻 12 属性 闇 強化 2 重量 60 魔攻+3 魔防+2 耐闇+5 装備竜魂 防黙石(沈黙耐性強化+1) [売値]5 [合成費用] [分解]マナ×? [入手]ガチャガチャ第5弾 [色&形]? 強化後 片手棍 Lv13〜 攻 12 属性 闇 強化 2 重量 60 魔攻+3 魔防+2 耐闇+15 魔力+4 防補+4 TP+19 [売値] [合成費用] [練成費用]4000 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]カーズワンド×1、マナ×40 [形 色] 強化後 片手棍 Lv13〜 攻 12 属性 闇 強化 2 重量 60 魔攻+3 魔防+2 耐闇+25 魔力+6 防補+6 TP+24 [売値] [合成費用] [練成費用]9000 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]カーズワンド×1、マナ×90 [形 色] 強化後 片手棍 Lv13〜 攻 12 属性 闇 強化 2 重量 60 魔攻+3 魔防+2 耐闇+15 魔力+4 防補+4 装備竜魂 防黙石(沈黙耐性強化+1) TP+19 [売値] [合成費用] [練成費用]4000 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]カーズワンド×1、マナ×40 [形 色] 強化後 片手棍 Lv13〜 攻 12 属性 闇 強化 2 重量 60 魔攻+3 魔防+2 耐闇+25 魔力+6 防補+6 装備竜魂 防黙石(沈黙耐性強化+1) TP+24 [売値] [合成費用] [練成費用]9000 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]カーズワンド×1、マナ×90 [形 色]
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プロローグ 最初の町 最初の洞窟 !--*攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) |あいてむ3|ボスドロップ|-- Part2へ
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ここは攻略サイトでよく出てくる言葉を簡単に意味を紹介するコーナーです 転生