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https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/814.html
ライダーズインパクト0123!! 概要 バーストライズ1弾で登場した「ライダーズインパクト0123!!」CPカードが持つ能力。 この能力を持つキャンペーンカードは表面のイラスト左下に「ライダーズインパクト0123!!」のロゴが描かれている。 バーストライズ1弾の「ライジングバトルマップ」で使用すると1ラウンド目からバーストできる。バーストしなかった場合はバーストゲージが1本溜まった状態で始まる。 チーム編成時にCPカード一枚につき「チーム全体のひっさつ+150」のボーナスが発生する。また「同作品のライダー3体」または「同じ号のライダー3体」で揃えると更に「チーム全体のひっさつ+300の」ボーナスが発生する。 CPライダー早見表 作品名\〇号ライダー 1号ライダー 2号ライダー 3号ライダー 仮面ライダーゼロワン ゼロワン バルカン バルキリー 仮面ライダージオウ ジオウ ゲイツ ウォズ 仮面ライダービルド ビルド クローズ グリス 必殺技とバースト演出が特殊な仕様になっており、チーム内に同じ能力を持つライダーがいる場合演出が変化する。 バーストした時「ライダーズインパクト0123!!」の能力を持つライダーがチームにいる場合バースト演出に登場する。 必殺技は「ライダーズインパクト0123!!」を持つライダーが駆け付け一緒に必殺技を放つというもの。基本的な流れは「チーム内の同能力持ちライダーが終結→それぞれ順番に固有の必殺技を放つ→最後に全員でライダーキックを放つ」というもの。 ちなみにひっさつボーナスは特定の組み合わせで発生するが、必殺技に縛りはなく「ライダーズインパクト0123!!」を持つライダーであればどのライダー同士の組み合わせでも駆け付けてくれる。例としてゼロワン(ゼロワンの1号ライダー)+ゲイツ(ジオウの2号ライダー)+クローズ(ビルドの2号ライダー)でも必殺技は3人のよる合体攻撃になる。あくまで「チーム全体のひっさつ+300」が発動しないだけ 基本的なシステムは時空転移とおおむね同じ。 発動カード一覧 カードナンバー ライダー名 固有必殺技 BS1-058 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ シューティングブラスト BS1-059 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ライジングカバンストラッシュ BS1-060 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ラッシングブラスト BS1-061 仮面ライダーゲイツ ザックリ割り BS1-062 仮面ライダージオウ ギリギリ斬り BS1-063 仮面ライダーウォズ 爆裂DEランス BS1-064 仮面ライダークローズ メガヒット BS1-065 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ボルテックブレイク(ガンモード) BS1-066 仮面ライダーグリス ディスチャージアタック PBS-025 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ/仮面ライダーバルカン パンチングコング ※パンチングブラストフィーバー(表版) PBS-026 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー/仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ※バイティングギガインパクト(表版) PBS-027 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ラッシングブラスト ※バースト後の姿の場合のみ。バースト前の姿の場合はそれぞれ「シューティングブラスト」「ライジングカバンストラッシュ」になる。
https://w.atwiki.jp/kaede-asuka-layout/pages/13.html
(ソース http //www29.atwiki.jp/asuka-kana-layout/pages/30.html ) (注意 これは「必ず知っていただきたい」という事柄ではありません。練習をする上で「知っておくと練習がやりやすくなるかもしれない」というはなしです。) 練習前に、これだけは守ってください。 親指位置にあるキーをシフトキーとして使う場合、事前の知識なしに使うと「親指が痛くなる」可能性があります。痛くなるパターンとしては (ケータイやゲームのやりすぎと似て)親指の付け根が痛くなる。 (親指位置キーの角に指が当たって)親指の皮膚が痛くなる。 の2つがあります。これらは「使い方を誤ると、どんな道具も危険だ」という類の話と同じなので、痛くならない使い方を身に付けましょう。 道具であるキーボードについて「デスクトップ用キーボードを使うとき」は、次の2つを覚えておいてください。 デスクトップ用のキーボードを選ぶときには、「無変換」キーと「変換」キーについて、スペースキーと同じように「手前側が丸まっている」ものを選んでください。マトモなメーカーの製品は、ほぼ例外なくこれを守っているので、大抵は心配しなくても大丈夫です。また、ノートPCでは「手前にパームレストがあるおかげで、そもそも丸みを意識しなくても安全」なので、これについても心配しなくても大丈夫です。 デスクトップ用のキーボードを使うときには、大きめで平らなパームレストを用意しましょう。パームレストの厚さは、「無変換または変換」キーを押し込んだときの、机からキートップまでの高さと同じか、それより少し薄めのものを選んでください(発泡スチロールや布などで適当に作っても大丈夫です)。タッチパッドが付いているノートPCには、自動的にパームレストが付いているので、こういう場合は心配しなくても大丈夫です。 つぎに、デスクトップ用キーボードでも、ノート用キーボードでも守って欲しいことが3つあります。 キーの端を押すと親指が痛くなりがちなので、親指は「できるだけキーの広い範囲を押す」ようにしてください。Qwertyキーボードでは、DキーかFキーの下に無変換キーがあり、JキーかKキーの下に変換キーがあると、ちょうど良いとおもいます。 親指による操作では、決して「親指で思いっきり叩く」様に使ってはいけません。あくまでも「親指でソフトに押す」ように使いましょう。叩く操作は動作に無駄があり遅くなるだけでなく、親指に対しても無駄なダメージを与えます。 指先だけのチカラでキーを押そうとするのは、いろいろな意味で無駄があります。手首や腕をうまく使い、そして重力をうまく使いましょう。 こう書くと「なんだ、親指シフト系って、特別に面倒なのか」と思われるかもしれません……が、これらは「親指シフトに限らず、キーボードを軽く使うためのコツ」としても共通するものなので、親指シフト系を使わない方にとっても、ある程度役立つものと思われます。 「今使い慣れている入力法での【入力速度】」と、「今練習している入力法での【入力速度】」を比べないでください。 今あなたが使い慣れている入力法は、おそらく数ヶ月~数年かけて使い続けることによって、始めて「今の入力速度」に達したものと思われます。 今あなたが使い慣れている入力法も、あなたが使い始めた当初は「ゆっくりと、確認しながら、時には間違いながら」使っていたはずです……そのときのことを、一度思い出してみてください。 これから練習し始める入力法は、まだあなたにとって「使い慣れた入力法」ではありません……そのため、今使い慣れている入力法を覚え始めた当初と同じように、「ゆっくりと、確認しながら、時には間違いながら」練習することになるはずです。 ですから、今この瞬間に「使い慣れた入力法」と同じように打ててはいない……からといって焦るべきではありませんし、焦る必要もありません。 あなたが今使い慣れている入力法では、「どのキーを押せば文字が出るのか、ということをあまり意識せずに使いこなしている」はずです。 人間は訓練をつめば、訓練の度合いに応じた速さで作業を行えるようになります……これは、「今使い慣れている入力法」と「これから練習する入力法」のどちらでも、ほとんど変わりはありません。 練習を積み重ねていけば、「これから練習する入力法」についても「どのキーを押せば文字が出るのか、ということをあまり意識せずに使いこなすことができる」ようになるはずです。 初期の入力速度は「どの程度使い方を覚えたのか」に依存する部分がとてもおおきいのです。 ゆえに、「今使い慣れている入力法での【入力速度】」と、「今練習している入力法での【入力速度】」を【練習中に】比較しても、意味のある結果は得られないはずです。 「今使い慣れている入力法での【楽さ】」と、「今練習している入力法での【楽さ】」の差を感じつつ練習してみてください。 練習し始めた時点では、「慣れている入力法」は特に意識することなく使えるはずで、一方では「これから練習する入力法」は入力するにも一苦労するはずです。 こんなときに、「本当に、今練習している方法で快適に打てるようになるのだろうか?」と不安になるかもしれません。 ……そんなときには、文字を入力するときの【速さ】ではなく【楽さ】に着目してみてください。 今使い慣れている入力方法と比べて、今練習している入力方法が【楽に入力できるかどうか】を確認するということは、実はとても重要なのです。 ……誰もが実生活上で経験しているとおり、大抵の行動は「なるべく少ない動きで目的を達成できる」方が、【楽で早い】という結果を生みます。 もちろん、大急ぎで目的を達成して【楽ではないが速い】という場合もありますが……こういう場合、色々な工夫をしていって【楽な】方法へと変えていくことも、度々あるのではないかと思われます。 楽な手順というのは、大抵が【シンプルで、コンパクトアクションで、間違えようがない】ものです……そして、こういう手順を繰り返し行っていけば、その対極にある【複雑で、オーバーアクションで、度々間違える恐れがある】方法を延々と繰り返すよりも、速く楽に確実に手順を習得でき、しかも【楽に】【速く】【確実性が高い】状態を維持できるはずです。 こういったことは、実生活に限らず、日本語入力法でも全く同じことが言えます。 文字入力方法というものは、文字を入力するために使う「手順のカタマリ」です。 全く同じ文章を入力するのならば、なるべく【シンプルで、コンパクトアクションで、間違えようがない】手順を覚えて、【楽に】【速く】【確実性が高い】文字入力を行えるほうが、より快適な文字入力を行えるはずです。 したがって、あなたが「今練習している入力法」についての性能を評価しようとする場合は、習得してからでなければ評価しようがない【速さ】について評価するのではなく、練習している最中から評価可能な【楽さ】について評価するほうが、より間違いのない結論を得られるはずです。 練習途中には、どうしても「今使い慣れている入力法での【入力速度】」と「今練習している入力法での【入力速度】」を比べてしまいがち(練習中は実際不安になりやすい)ですが、これを気にする必要はありません……ここでは【楽さ】を基準に比較してみてください。 「今練習している入力法での【楽さ】」を得られなかった場合は。 人によって運動機能などに個人差があるためか、「ある一つの入力法のみで全ての方が満足できる」ということは、おそらくありえないはずです。 ここで紹介する入力法以外にも、日本語入力を行うための入力法は多数公開されています。 練習を重ねてみて、どうしても違和感が抜けない……という場合は、その違和感を解消できる可能性がある、ほかの入力法を選択することも考慮いただくほうが良いかもしれません。 念のため、以下にそれらの入力法について書いているWikiを紹介させていただきます。 日本語入力用キー配列(指に宿る記憶)に関するリンク集 「今練習している入力法」を覚えるためにと使用した練習法は、ほかの入力法を練習するためにも流用可能です。 そのため、「練習してみて、合わなかったらどうしよう……練習に費やした時間が無駄になるかもしれない……」と恐れる心配は、それほどない様に思われます。 【新しいことをやってみる】ということは、なかなか日常では多く経験することではありません……入力法の練習というのは、そういう中から「非日常」を作り出すためにも役立つかもしれません。 最近新しいことをやっていない……とお感じの方には、ぜひともお試しいただきたいところです。 練習方法は、自身に合うよう「自由に組み合わせて」使う。 練習をする上で一番重要なことは、「自分にとってなじみやすく、飽きずに継続してやりやすい方法を使う」ことに尽きるでしょう。 一つの練習法を使うか、あるいは二つ以上の練習法を組み合わせるか……という点については、ご自身が興味を持って取り組めるように、自由に組み合わせてみるのが一番です。 すでにいくつかの方法が提案されていますが、ほかにももっと違った視点で練習する方法があるかもしれません……こういう練習方法を探すという行為もまた、練習そのものと同じく【新しいことをやってみる】うえで重要なことなのかもしれません。
https://w.atwiki.jp/streamergta5/pages/983.html
名前 猪原(いばら) ローズ 出身地 日本(名古屋) 生年月日 1990年05月05日 転入日 2023年12月05日 (0年168日) 職業 メカニック体験中 (Project Y)警察官 2024/01/16~階級はGrade 2のSergeant(巡査部長)斎藤Driving School 2024/01/21~カーディーラー(プラネットモータース)社員 2024/02/04~02/25メカニック「PYC」社員 2024/02/25~ TwiX @ibara_rose プレイヤー ホロ酔いさん。@父ノ背中 告知等 Twitter @HOLOYOISAN_JP FAタグ #ホロロ遺産 配信場所 YouTube (@HOLOYOISAN_JP) Twitch (holoyoisan_jp) 他キャラ クマ ゴリラ - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード2023年 2024年 アーカイブ2023年 2024年 基本情報 元彼が警官。殉職してしまった彼の見ていた景色を見るために警察志望。 情報把握能力が高く、状況が混乱している時も的確且つ柔軟に現場判断ができる また、体験時からヘリアタックで相手を沈めるなど、他警官も息を飲むほどの能力の高さを見せる 警察署員の好みの男性ランキングで、3位竹井勝痔、2位ミンドリー、1位にボイラ・テンガリンをあげている。 配属先は、市民に寄り添う南署を希望し1/21に見事配属。 ヘリの操縦方法が特殊なもののようで(キーバインド等の設定を変えたキーマウ操作)通常の板ネズミ筋より簡単に、PAD筋ではできない鋭い操縦ができるということで警察のヘリを用いる署員の中で徐々に広まりつつある。通称「ローズ筋」 警察『最悪の世代』の一人。 警察の同期は(2024年1〜2月採用の同期組)、伊勢 えびす、もり るんるん、レッサン パンナ、安倍 霊明、バーバリアン 田中、文月 なえ、ケイン/オー (辞職済み)。ローズ含めこれら7人(+1機)を総じて『最悪の世代』と称される。レッサン パンナと安倍 霊明が名付け親。 グレード2 Sergeant巡査部長になる。(2024/04/06〜) + 最悪の世代について 閉じる 最悪の世代について 上記にあるように、名付けたのはレッサン パンナと安倍 霊明の世代の当事者達である。これまでのロスサントス警察(SGPD)歴代最悪の警察官世代という意味では無いが、警察内でも屈指の世代メンバーのキャラの濃さや、トラブルメーカー揃い(警察合格前ではあるがギャングボスから詰められた者、特殊刑事課配属者、元犯罪者、うっかりとはいえ汚職した者、後に闇堕ちした者など。)の世代であることを考えるとある意味的確な世代名とも言える。 観測者の中には、同名の某海賊漫画の中の実力者達をまとめた呼び名のように思う者もいるようだ。 エピソード 2023年 + 開く + 12月 12月 12/05 猪原ローズ視点 1日目『移住』 - 開く エピソード募集中 2024年 - 開く - 01月 01月 エピソード募集中 アーカイブ 2023年 + 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 12/05 1 猪原ローズ視点 1日目『移住』 12/29 2 猪原ローズ視点 2日目『免許が欲しいオネエ』 12/30 3 猪原ローズ視点 3日目『メカニック体験二日目のオネエ』 2024年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 01/02 4 猪原ローズ視点 4日目『メカニック体験三日目のオネエ』 01/03 5 猪原ローズ視点 4日目『車大好きオネエの日常』 01/04 6 猪原ローズ視点 6日目『警察体験一日目のオネエ』 01/05 7 猪原ローズ視点 7日目『ヘラシギちゃんの車プレゼント』 01/07 8 猪原ローズ視点 8日目『メカニック体験オネエ』 01/09 9 猪原ローズ視点 9日目『メカニック体験オネエ』 01/12 10 猪原ローズ視点 10日目『警察体験2日目オネエ』 01/13 11 猪原ローズ視点 11日目『警察体験3日目オネエ』 01/14 12 猪原ローズ視点 12日目『警察体験最終日のオネエ』 01/16 13 猪原ローズ視点 13日目『警察合格発表の日』 01/17 14 猪原ローズ視点 14日目『初めての早番警察』 01/18 15 猪原ローズ視点 15日目『新しい筋肉を手に入れたオネエ』 01/20 16 猪原ローズ視点 16日目『早番警察』 🔝ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/1067.html
製作者:リドリー エマニュエル=クローデル SRCS_ClaudelU.PNG 人間 女 82歳 4月13日生、牡羊座、A型、身長178cm 体重162㎏ B88/W/56/H87 一人称:私 二人称:相手の階級・役職で呼ぶ。部下は呼び捨て。 好きなもの:家族の写真。銃器の手入れ。意見交換がしっかりした会議。 嫌いなもの:計画性のない作戦。同じミスを重ねること。 所属:デュパン・エンタープライズ極東方面支部/秘密結社ファスティディアス 極東支部実戦部隊最強の兵士。実戦部隊の総責任者。現時点で80歳を越える熟練の女兵士だが、ほぼ全身に渡るサイボーグ手術で若い外見を保っている。怜悧で冷徹なリアリスト。支部長とは違って、かつて、夫と子供を能力者に殺害されいるため、彼らに対する憎しみは強固で根深いものを持っている。そのため、SRC島に対して監視にとどまっている現状には、不満を持っている。 部下に大しては非常に面倒見のいい上司。厳しくはあるが、無茶なことは言わない。無理な問題は自分で片付けようとする。 エマニュエル=クローデル クローデル, 女性, 人間, AAAA, 140 特殊能力 サイボーグ, 1 階級Lv10=大佐, 1 指揮Lv3, 1, Lv4, 20 覚悟, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 36 迎撃Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 52 144, 156, 158, 146, 187, 160, 強気 SP, 50, 威圧, 1, 狙撃, 2, 足かせ, 9, 必中, 18, 奇襲, 28, 加速, 42 OSC_0000_3308.bmp, -.mid # パイロットアイコンはGSCオリジナルサポートセンター内の、 # それも私ださんが描かれたOSC_0000_3308のアイコンを指定させて頂きます。 エマニュエル=クローデル エマニュエル=クローデル, (人間(エマニュエル=クローデル専用)), 1, 2 陸, 5, M, 6000, 130 特殊能力 弱点=機式 格闘武器=高周波ブレード刀 アーマーLv5=対弾皮膚装甲 銃 4700, 110, 1300, 60 BACA, SRCS_ClaudelU.bmp バル・エラーハ, 1200, 1, 2, -5, 18, -, -, AABA, +0, 銃共P 高周波ブレード刀, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武 早撃ち, 1400, 1, 3, -10, 13, 10, 100, AABA, +5, 銃反先共 バースト射撃, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共 デュパンMP3, 1500, 1, 3, +15, 3, -, -, AABA, +5, 銃連L8 跳弾, 1500, 2, 4, -20, 18, 20, 120, AABA, +20, 銃間共 エマニュエル=クローデル(重武装) エマニュエル=クローデル, (人間(エマニュエル=クローデル専用)), 1, 2 陸, 5, M, 6000, 130 特殊能力 弱点=機式 格闘武器=高周波ブレード刀 アーマーLv5=対弾皮膚装甲 銃 戦闘アニメ=エマニュエル=クローデル 4700, 110, 1300, 50 BACA, SRCS_ClaudelU.bmp バル・エラーハ, 1200, 1, 2, -5, 18, -, -, AABA, +0, 銃共P 高周波ブレード刀, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武 ロケットランチャー, 1200, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実M投L1 早撃ち, 1400, 1, 3, -10, 13, 10, 100, AABA, +5, 銃反先共 バースト射撃, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共 跳弾, 1500, 2, 4, -20, 18, 20, 110, AABA, +20, 銃間共 重機関銃, 1800, 1, 4, -10, 3, -, 120, AABA, -10, 銃M扇L2 バル・エラーハ(bar elah:神の息子)という名をつけられた戦闘拳銃。 エマニュエル=クローデル 回避, アンタには無理ね 回避, セオリーに忠実すぎて、つまらないね 回避, そんな、脊椎反射的な行動で捉えられてはたまらないわ 回避, その先の一手がないと、プロには通用しない ダメージ小, 全身機械のサイボーグを嘗めないことね ダメージ小, ふぅ~やれやれだわ ダメージ小, 軍用チューンの特注品よ。カスリ傷もつかないわ ダメージ小, なに、それ? つけるとしたら、20点 ダメージ中, 人工皮膚が削れちゃったかしら… ダメージ中, そろそろ、第一段階の痛覚をカットしましょうか… ダメージ中, 戦闘行動にはまったく支障はないわね ダメージ中, この状況からなんとかできる手なら、10通りは考え付くわ ダメージ大, あ、しまった! くそ! ダメージ大, さて…予備パーツの値段で、新車のベンツがいくつ買えるか…? ダメージ大, 私の長い戦歴でも、こういうことは珍しいわね ダメージ大, 首から下の痛覚カット……… ダメージ大, 全くツイていないわね 破壊, これで…みんなの所へ…行ける… 射程外, 狙撃されてるようね…さて… 射程外, 大体の位置は把握したわ…さて… 射程外, この攻撃で相手の位置が特定できる。問題は、どうやって近づくかだけど… 攻撃, プロの腕前を見せてあげましょう… 攻撃, 動かなければ、楽に死なせてあげる 攻撃, 作戦は正確に、行動は迅速に… 攻撃, バックアップは任せた。私に続け! 攻撃, さて…つまらないショーを始めましょうか? 攻撃(対花凪桜), とりこぼしのフォローね…つまらないことをさせるわ 攻撃(対花凪桜), なんで私の前に現れたのかしら? 上手く姿を眩ましていたら、見逃してあげたのに… 攻撃(対風間零), まったく…やり辛い仕事を持ってきてくれるわね… 攻撃(対風間零), 死んだショーンと同じくらいじゃない…ほんと、因果な商売ね… 攻撃(対コード=ZERO), そう、思い出してしまったのね? 忘却は神の慈悲というけれど、是非もないわ… 攻撃(対コード=ZERO), さようなら、ZERO。今度は心など持たないといいわね? エマニュエル=クローデル 高周波ブレード刀, 日本刀 バル・エラーハ, ピストル ロケットランチャー, ロケットランチャー 早撃ち, ピストル バースト射撃(準備), ピストル バースト射撃(攻撃), 銃弾 バースト射撃(命中), 銃弾;銃弾;銃弾 デュパンMP3, サブマシンガン 跳弾(準備), ピストル 跳弾(攻撃), 銃弾 跳弾(命中), 1WAY射出 重機関銃, ヘビーマシンガン 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。 ■参戦シナリオ 『魔神王の娘』 製作者:philoさん 『蜃気楼』 製作者:もぐらさん
https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/85.html
たまたま最近どっかのスレに書かれていた攻略がもの凄く役に立ちました ローズのスラは隙が少ないとよく言われていますが(先端当てだと有利) 実はスラが中攻撃だからガード硬直が短いだけで、先端当ては難しいとのこと 実際そこからの屈中Pへの連携は、ハカンの立ち中Pで相打ち以上を取れました スパイラルも強スパ以外は最高で五分なので、擦り安定。 スパ後のEXスパをパなしてくる前提なら、立ち小Pで擦るのが良さそう スパ後の行動がバクステ多めになったら、ハカンスラをぶっぱ > 起き攻め ダイブ重ねは偶にサテライトに勝つ(恐らくランダムな弾の発生位置による) 迂闊なスラやスパイラルにコースターで確反 知ってるローズは起き攻めやJ攻撃後に立ち中Kで投げスカしをやってくるので むしろそれをガード後に投げる(ただし、確反ではない) サテライト以外では、起き攻めはスラ重ねがもっともローリスク でもバクステが多いローズには、ゴ式からのバクステ見てから屈中Kで狩るのがリターン的においしい 基本は終始微不利でしたが、確反コースターを決めたり 起き攻めダイブがサテライト吸ったりして上手く行きました
https://w.atwiki.jp/bs-2ch/pages/113.html
バファローズの面々 球団公式応援グッズの一種 選手の顔写真がお面になっており頭に被って応援するようになっているらしい 正面を向いた笑顔、少し横を向いた顔の二種類の写真で2枚セットなのであるが 少し横を向いた顔が魂が抜けているというか何とも言えない写真であり 「なんなんだこれは…」、「何を考えてこんな写真を選んだのか?」、「もうちょっと違う写真は無かったのか」 と、コアなBsファンすら戸惑いを見せた別の意味で伝説になりそうなアイテムである 発売されているのは以下の選手達 投手・加藤、平野、岸田、金子 野手・ローズ、清原、大引、下山、北川、後藤、濱中 価格は500円である
https://w.atwiki.jp/backgammon/pages/32.html
eXtreme Gammon 2で、下記のようなポジションの勝率を調べてみた。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 条件 1pマッチ クローズアウトしている側は4,5,6pにスペアマン クローズアウトされている側はインナーボードを最強になるように配置できる。(ほとんどの場合1,2pに積むのがベストである) ロールアウトの設定は4plyのfull rollout, No truncation, with variance reduction, 10000回 0.5%単位で最も近い数字に丸めた 0 off 1 off 2 off 3 off 4 off 5 off 6 off 7 off 8 off 9 off 10 off 11 off 12 off 13 off 14 off 97.5% 95.5% 93.5% 89.5% 84.5% 78.0% 70.0% 61.0% 51.0% 42.0% 32.0% 24.5% 17.5% 22.0% 8.5% (勝率はすべてクローズしている側から見た数字) 大昔にバックギャモンブックを書いたときの勝率と大きく異なっている。クローズしている側の勝率が上がっているのだ。 0 off 1 off 2 off 3 off 4 off 5 off 6 off 7 off 8 off 9 off 10 off 11 off 12 off 97% 95% 93% 87% 84% 77% 69% 60% 52% 41% 33% 23% 16% (出典:「バックギャモンブック」河出書房新社刊) 当時のBot(おそらくSnowie3)よりも現在のXGの方がプレイ精度が向上し、クローズしている側のプレイがうまくなっていることが よくわかる。(クローズされている側はプレイ精度が向上しようがない)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5461.html
「レディーゴー! ボルケニックアタック!」 【名前】 ボルケニックアタック! 【読み方】 ぼるけにっくあたっく! 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第31話「ほとばしれマグマ!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークローズマグマ 【詳細】 仮面ライダークローズマグマの必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを回すことで、内部にあるボルテックチャージャーが作動。 生み出されるエネルギーを用い、クローズマグマの背後に8体のマグマライズドラゴンを出現させ、大きく跳び上がり、標的へマグマライズドラゴンを纏ったまま強力なキックを放つ。 【余談】 ビルド初の劇中で使用された「アタック」系の技。 他の「アタック」系のボルテックアタック、ハザードアタックなどは劇中では未使用。
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ローズ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー ジェノバでは知らぬ者のない美しき占い師。 長き戦いに終止符を打つため、 精神エネルギーを力に変えるソウルパワーでベガに挑む。 プロフィール ファイティングスタイル ソウルパワー 誕生日 7月3日 代表国/出身地 イタリア 身長 178cm 体重 54kg 3サイズ B96/W57/H86 血液型 不明 好きなもの シェリー酒、入浴 嫌いなもの UV、早起き 特技 タロット投げ キャッチコピー 運命のカード CV 渡辺明乃 概要 首にかけたマフラーと超能力で戦う女性ファイター。 必殺技が飛び道具・対空・突進・反射とバリエーション豊かに揃っており、非常にバランスが良い。 通常技には下段に強い遠中Kや対空性能の高い屈強P、隙の小さいスライディングやリーチの長い+強Kなど、 差し合いで有効な技が揃っており、またバックダッシュの性能の良さも相まって 地上戦において非常に堅い立ち回りの出来るキャラとなっている。 用途が広い上に非常に隙が少なく「出し得」と言えるウルコンⅡも備え、 使いやすさと奥深さ、安定性と爆発力を兼ね備えたキャラでもある。 弱点としては飛び道具のソウルスパークの発生が遅い、対空技が若干使いにくいなどから、接近戦はやや不得意なこと。 コマンド投げや中段技、空中からの奇襲といった相手の守りを崩すのに有効な技を一切持っていないため、体力をリードされ待たれると厳しい。 また攻撃力が低めなため、決定打にも欠ける。また、0F目押しの重要性が高く、安定させるのがやや難しい。 それらは持ち前の対応力の高さを活かした安定感のある立ち回りでカバーしていきたい。 ストZEROシリーズから直接来た人もそのまま使える性能であり、 何かと癖の強い面子が揃っている女性陣の中ではかなりオーソドックスで扱いやすいキャラ。 初心者にも推奨できるキャラの一人と言えるだろう。 長所 通常技と必殺技の構成バランスの良さが全キャラ中でも随一。 牽制技のバリエーションの豊富さが特に優れもの。中距離戦に強い。 反射技を持ち、弾持ちにも強い。弾の撃ち合いでのゲージ溜め能力が高い。 バックダッシュも優秀な部類。 ウルコンⅡを使ったローリスクの切り返し、セットプレイ。(ウルコンIも対空としてはそこそこ) 短所 体力がやや低い(950) 飛び道具・対空の発生はかなり遅い。波動拳や昇龍拳の様な使い方は出来ない。 SAのリーチがかなり短く、使いづらい。 中段技を持たないなど崩し手段に欠け、自分から能動的にダメージを与えていくのは苦手。 ※6/15アップデートより、暗転ガー不を利用した起き攻めは不可能になった。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ソウルフォール (近距離で)orN+弱PK ソウルループ (近距離で)+弱PK 特殊技 スライディング +中K 下段技 ソウルピエーデ +強K 必殺技 ソウルスパーク☆ +P 飛び道具 ソウルスパイラル☆ +K アーマーブレイク属性 ソウルリフレクト☆ +P ソウルスルー☆ +P 対空投げ スーパーコンボ オーラソウルスパーク +P 飛び道具。ソウルサテライト中は使用不可 ウルトラコンボ イリュージョンスパーク +PPP 打撃投げ。アーマーブレイク属性 ソウルサテライト +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 遠 連必S 立中P 近 必S 目押しで屈中Pに繋げられる。 遠 必S 立強P 近 必S コンボに入れるにしても屈強Pの方がダメージが大きく、遠目のJ攻撃からだと遠強Pになったりもするのであまり使わない技。 遠 - マフラーをなびかせて攻撃。そこそこリーチは長い。特定のキャラの屈には当たらない。 立弱K 近 必S 足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 - 足元を攻撃しているが立ちガード可能。 立中K 近 必S 軽く飛び上がって蹴り。足元に喰らい判定がないが打点も高い為、足払い等には両方スカる。1F目から投げられ判定がないので、ザンギ等の起き上がりに重ねるとよく当たる。目押しで屈弱Pに繋げられる。 遠 - マフラーで身体を支えながらその場で飛び蹴り。足元に喰らい判定がないため、相手の足払いの様な打点の低い牽制技を一方的に潰すことが出来る。 立強K 近 必S ハイキック。屈喰らいには当たらないキャラもいるので、J攻撃から繋げるなら屈強Pの方が良さ気。今作では屈強Pのダメージが上がったので、この技を使う事もなさそう。目押しで屈弱Pに繋げられる。 遠 - マフラーで身体を支えながら回転キック。やはり足元に喰らい判定がないため、差し合いや暴れ潰しに重宝する。リーチが長い。 屈弱P 連必S コパン。ローズの通常技では最速の発生を誇る。接近戦でのメイン。 屈中P 必S 薙ぎ払い。グラ潰しからコンボパーツまで、出番は多い。 屈強P 必S マフラーを振り上げ。真上への判定が非常に強く、ワンボタン対空として大活躍する。 屈弱K - 小足。とりあえず崩しに使える。 屈中K 必S 足払い。屈中Pより微妙にリーチは長いが、屈中Pが優秀な為あまり使わないかも。 屈強K - 回転足払い。強制ダウン効果あり。リーチが長く、牽制や咄嗟の反撃の際に頼れる。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 下方向への判定がそこそこ強い。横方向へは見た目程長くない。 斜め - 斜め下方向へとマフラーを叩き付ける。持続と判定に優れ、飛び込みにも空対空にも使いやすい便利な技。 J弱K 垂直 - しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば高速中段になる(斜めより当たるキャラが多い)。 斜め - しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば高速中段になる。 J中K 垂直 - 斜め - 斜め下方向へキック。めくり判定ありなので、起き攻めやセットプレイにて活躍する。 J強K 垂直 - 横方向にそこそこリーチが長いので空対空に。 斜め - J攻撃の中で最も攻撃力が高い。飛び込む際、J強Pの方が下方向への判定が強く潰されにくいが、最大ダメージのコンボを狙うときはこっちで。 投げ技 技 解説 ソウルフォール ソウルパワーで相手を浮かせてその場で地面に叩きつける。顔がとても怖い。ローズの投げはモーションがとても地味なので相手から見るとタイミングがかなり分かりにくい。投げた後は起き攻めのチャンス。 ソウルループ 相手を浮かせてから自分の反対側にやっぱり叩きつける。距離が離れるので通常の起き攻めはしにくい。 特殊技 技 解説 スライディング 低い姿勢になりながら滑りつつ蹴る。姿勢が低いため特定の飛び道具などを空かせるほか、先端をガードさせれば有利Fをも取れるほど隙も少ないと非常に優秀な技。 ソウルピエーデ 大幅に体勢を崩しながらハイキック。前進しながら蹴るためかなりリーチが長く、空中ヒットさせるとオーラソウルスパークや画面端ならソウルスルーでの追撃が可能。 ターゲットコンボ ローズにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 ソウルスパーク 飛び道具。弱~強になるにつれて出が遅くなる代わりに飛ぶ速さが上がり、隙が小さくなる。ZEROシリーズでは射出時に伸ばしたマフラーの分だけ相手を押し戻す効果があったが、今作には無い。発動が遅くて隙が大きいため近距離戦で使われることはあまり無い。 ソウルスパイラル 突進技、アーマーブレイク付き。弱~強の順番で発生が遅くなる代わりに、硬直差が短くなる。コンボの際には発生が速く繋がりやすい弱を、相手がガードしていた時には反撃されにくい強を使うのが主。セービングを多用する相手に立ち回りでぶっぱなすのもあり。 ソウルリフレクト 飛び道具反射技。弱は弾を吸収してスパコンゲージが増え、中は横に、強は上空に跳ね返す。撃ち合いになった時はリフレクトでの反射を絡めると、こちらのペースに持って行き易い。また、マフラーにも直接攻撃判定があり、画面端かセビキャンを使う等すれば当てた相手をソウルスルーで掴む事も出来る。 ソウルスルー 地上入力の対空投げ。距離が近過ぎると潜ってしまうので注意。特定の技で空中に吹き飛んでいる相手を掴むことが出来るようになった。 EX必殺技 技 解説 EXソウルスパーク 2ヒットする弾を発射。発生は弱、速さは強と高性能。撃ち合いに混ぜていこう。 EXソウルスパイラル 出始めに無敵が付くため、切り返しに使える。 EXソウルリフレクト 相手のEX飛び道具も跳ね返す。跳ね返した弾は威力が上がっている。ローズ同士で飛び道具をこの技で跳ね返し続けると凄まじい威力の弾を製造可能。 EXソウルスルー 無敵時間があり、対空技として使い易くなる。引き付け気味に出そう。 スーパーコンボ 技 解説 オーラソウルスパーク 5ヒットする飛び道具。無敵時間ありでガードさせて大幅有利。ローリスクな切り返し手段として、対空として、コンボパーツとして、多岐に渡り活躍する。 ウルトラコンボ 技 解説 イリュージョンスパーク 画面半分強ほどの距離にマフラーを伸ばしヒットした相手にソウルパワーを直接注入して攻撃する打撃投げ。出始めに無敵時間がある。対空としても使える。打撃判定なのでガード可能。 ソウルサテライト 自身の周りを回転する2個の弾を付加。ローズがダメージを受けるか、相手に弾が触れるか、飛び道具を受けるか、発動から10秒経過するのいずれかで消える。全体動作が破格の4F 技モーション中無敵と言う、出し得という表現がピッタリ過ぎる技。そのぶんダメージ量は控えめだが、空中ヒットさせればソウルスルーで追撃が出来る。主にはリバーサルにて低リスクに切り返す際に出していく。なお、サテライト発動中はオーラソウルスパークが使用不可なので気をつけよう。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 前J中K 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:200(410) スタン値:280基本コンボ。飛び込みから狙う。 屈弱K 屈弱P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:130(340) スタン値:180下段始動。屈弱Pは1F目押し。 屈弱P 屈弱K 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:168(348) スタン値:250ヒット確認用。屈中Pは0F目押し。 近中P 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:210(420) スタン値:280屈中Pは0F目押し。 前J強K 屈強P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:280(490) スタン値:430立強Pだとダメージ10減るので注意。 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:278 スタン値:330画面端限定。 J強K始動でダメージ:352 スタン値:500 (相手ダウン後)ソウルサテライト 中ソウルスルー 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ358(538) スタン値:150相手がダウンした時の捲りコンボ。ダウン取ったらサテライト発動。相手の起き上がりに密着から中ソウルスルーで飛ぶと捲りで弾2個が連続ヒット、着地して屈中Pが繋がる。 屈中Pを屈強Pに変更するとダメージ:390(567) スタン値:190 主な狙い所は前投げやソウルスルーを決めた後など。 ソウルスパイラルを決めた後にも狙えるが、スパイラルヒット時4ゲージあるなら素直にSCからの追撃に回したほうが確実。 特に後ろ投げ サテライト 前ダッシュ 中ソウルスルー ~で裏ガード 表ガードというきわめてガード困難な連係となる。通称サテライトボンバー。 ページトップへ▲ アピール 01 やるじゃない 02 レッスンはここまでよ 03 腕力だけが強さじゃない 04 ウフフ… 05 信じなさい、あなたの力を 06 悪しき力を封じ込めたいの… 07 思い上がってはダメ… 08 油断大敵よ 09 何を迷っているの? 10 あなたにはまだ無理ね ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 やるじゃない 怪我してない? まだまだヒヨッコね それじゃあダメ タイムオーバー勝利時 大丈夫? 汎用 01 私の力は物理的なものではない でもちゃんと効いたようね 02 取り返しのつかない怪我はしていない筈よ 早く帰って手当てをなさい 03 この力を呪ったこともあった でも今は感謝しているわ 04 私は信じているの 人の強さを… 05 疲れたわ… ゆっくりお風呂に入りたいわね 06 レッスンはここまでよ 07 あなたには強い星がついているようね いずれまた会いましょう 08 今回は私の勝ちだけど次はわからないわね 占ってみたい? 09 あなたは格闘家には向いていないわ 他の道を探した方がいいようね 10 運命よ… 11 大丈夫? 特殊 対リュウ 世界の運命を変えるために あなたが必要なの… 対リュウ(ライバル戦) 今はここで待っていて それがあなたのためなの 対ケン 運命はみんなつながっているのよ あなたもまた未来を作る一人… 対春麗 そうね 未来を占うことはできるけど あなたには必要ないと思うわ 対エドモンド・本田 大丈夫 未来を決めるのは星ではなく あなたの努力なのよ 対ブランカ あなたを守護する星は地上にあるわ 誰のことかはわかるでしょう? 対ザンギエフ あなたからは力強い光を感じる その光を目標にする人々も見えるわ 対ガイル 占いに頼らない あなたのような人が運命を引き寄せるのね 対ダルシム そう あなたも 見えぬものを見る人なのね… 対バイソン 真実から目を逸らしていたら 本当に望むものは手に入らないわ 対バルログ あなたは美しく見えないわね 私の目には 対サガット 彼と出会ったことによって あなたの運命も変わったのよ 対ベガ 思い通りにはさせない たとえこの身が滅びようとも! 対クリムゾン・ヴァイパー 私はただの占い師 あなたの敵ではないわ… 対ルーファス 彼女はあなたの運命の星 大切になさい 対エル・フォルテ ごめんなさいね 今ダイエット中なの あなたの料理を試すのはまたにするわ 対アベル 人は生まれつきの星だけに従うのではない あなたなら新しい星を見つけられるわ 対セス 人は誰でもこの世に一人 あなたも同じ ただ一つの命なの 対セス(ラスボス戦) 今からでも引き返しなさい 自分だけの運命を見つけるのよ 対豪鬼 あなたの未来は私には見えない 人の定めを超えてしまっているから 対剛拳 運命を受け入れる… あなたにはそれができるのね 対さくら ラッキーカラー?…ふふ、ごめんなさいね そういう占いはしてないの 対フェイロン 上辺だけでない本当の強さ あなたの中にもそれが見える 対ダン あなたの勝負運? …ごめんなさい よく見えないわ… 対キャミィ ええ 私も進んでみるわ まだ未来は決まっていないのだから 対元 本当は知っているのでしょう? たくさんの死者があなたを見ているのを… 対ローズ (同キャラ対戦無し) 対ディージェイ 明るさだけでは越えられない夜もある 闇に打ち勝つ強さはあるの? 対サンダー・ホーク 求めすぎれば自分を失う どうか間違えないで 対ダッドリー あなたが今の気持ちを失わなければ 欲しいものはいつかすべて手に入るわ 対いぶき 今できることを精一杯やりなさい それが未来のあなたの助けになるわ 対まこと そのままお行きなさい 自分を信じることが一番大切よ 対アドン 無から生まれる星は無い 自分の力の源をよく考えなさい 対コーディー 本当の心は 態度に表さなければ伝わらないのよ 対ガイ 私はもう行くけれど 一言だけ言わせて …ありがとう 対ハカン 面白い人ね あなたの運命が たくさんの人を引き寄せているわ 対ジュリ 人の運命を曲げる者は いつかその報いを受けるものよ ページトップへ▲ トライアル トライアル ローズ ページトップへ▲ メモ 勝利メッセージ 対ブランカ あなたを守護する星は地上にあるわ 誰のことかはわかるでしょう? -- (名無しさん) 2011-04-29 21 28 57 リサリサが元ネタって本当なの? -- (名無しさん) 2013-12-08 21 22 02 そう言われてるけど似てないよな -- (名無しさん) 2013-12-17 18 02 36 ZEROの頃はそっくりだよ。 4はなんか丸みがあって別人みたい -- (名無しさん) 2014-07-14 17 22 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kaede-asuka-layout/pages/21.html
(ソース http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20070408/1176019931 ) (ソース http //www29.atwiki.jp/asuka-kana-layout/pages/27.html ) 「増田式練習法」の本を使う練習法@かえであすか ※この文章は、部分的に書き換えることで「どの入力法の説明にも流用できる」はずです。 「増田式練習法」とは。 増田式練習法は、「ホームポジションから順に練習」と「学習対象文字を後置した特殊なテキスト」を組み合わせた練習システムです。 増田式練習法を提供するには「増田事務所との契約が必要」であることと、増田式練習法を記した書籍には「著作権法による保護が適用される」という点には留意する必要がありますので、今回本文の説明においては「書籍を購入して、その書籍と対照しつつ練習を行う」という方法を採用します。 #それ以前に、増田式練習法は「純粋テキストでは表現しづらい(どうしても図表が必要となる)」という特徴もありますが、それはまた別の話でして。 増田式練習法を行うためには、それに対応した教材なりコンテンツが必要となります。 現在、「ローマ字入力&Qwerty英字入力」を練習するための書籍は販売されていますので、これをまず書店で購入してください。 http //d.hatena.ne.jp/asin/453240178X 増田式練習法は「かえであすか」には対応していませんが、基本的に「タッチタイプ(キーボードを見ずに文字入力すること)」や「英字入力」の技術はかえであすかでもそのまま生かせますし、発案者たるRayさんは「英字キーを基にした説明を度々行う」都合もありまして、結局はこの本を基礎として学習する価値はあると思われます。 かえであすかは、現在どのパソコンでも使える……という状態にはありません。 そのため、かえであすかを練習する場合は、少なくともそれ以前に「JISX4063つづりのQwertyローマ字入力」か、「JISX6002かな入力」のどちらかを使いこなせる必要があるでしょう。 どちらを先に覚えるかは「人によって好みで選べばよい」のですが、かえであすかが「かな系」なので、これと混乱する可能性が少ないという理由で「JISX4063つづりのQwertyローマ字入力」を学習しておくほうが、後の学習を妨げる恐れが少ないのでお勧めかもしれません……もしも既に「JISX6002かな入力」を使いこなせているのであれば、それを維持しても構いません。 それと、「JISX4063つづりのQwertyローマ字入力」と「JISX6002かな入力」のどちらを覚えるか……という話とは無関係に、「Qwerty英字入力」は別途習得しておく必要があります。 「増田式練習法」で「タッチタイプ」を体感しよう。 では早速、下準備として「JISX4063つづりのQwertyローマ字入力」と「Qwerty英字入力」を習得しましょう。 ただし、既に「JISX4063つづりのQwertyローマ字入力」と「Qwerty英字入力」、もしくは「JISX6002かな入力」と「Qwerty英字入力」を【タッチタイプで】打てているのであれば、この作業は飛ばしても構いません。 先にも述べたとおり、「JISX6002かな入力」はかな系なので、同じくかな系の「かえであすか」と干渉する恐れがあります。 もしも「JISX6002かな入力」を【タッチタイプではなく、見ながら入力している】のでしたら、ひとまずここでは書籍に沿って「JISX4063つづりのQwertyローマ字入力」と「Qwerty英字入力」を【タッチタイプで】練習してみてください(この場合、「見ながら入力している」JISX6002かな入力の入力に悪影響を及ぼす恐れはないと思われます)。 仮に「増田式だけでは興味関心が持続しない!」という場合は、「50音順に練習する」とか「シャドータイピングを取り入れる」など、自身の興味関心があるほかの練習法を自由に取り入れて練習してみると良いかもしれません。 自身が興味関心を持って取り組める環境を維持することは、どんなに素晴らしい練習手順を用いることよりも「よほど重要」ですので、一つの練習法でうまくいかない場合も「深く悩んだりせずに」色々な練習法を取り混ぜつつチャレンジしてみましょう。 書籍にある練習手順のうち、その考え方はそのまま「かえであすか」でも流用できます。それについては後述します。 まずは、書籍に沿って一ヶ月(?)、じっくりと【タッチタイプによって、特定の入力法を習得する】ことにチャレンジしてみてください。 ちなみに、「JISX4063つづりのQwertyローマ字入力」と「Qwerty英字入力」を【タッチタイプで】打てるようになってから、かえであすかの練習を始めてみると、そこで始めて「ひらがなを入力するときの打ちやすさは、どの入力法を選ぶかによってだいぶ変わる」ことを体感いただけるはずです。 最終的にどの入力法を選ぶかについては、ご自身で実際に試してからお決めいただければ、それでよいと思います。 「増田式練習法」を使って「かえであすか」を覚えよう。 ……さて、タッチタイプは習得できましたか? 「手書きよりは速く書けるようになったよ!」というぐらいに成長しましたら、それでひとまず習得成功とみなして良さそうです。 では続けて、「かえであすか」を習得するために、この書籍をどう活用するべきかについてのポイントを記述します。 第1課 BT練習の準備(pp.5-16) この課にある内容は、入力法が何であってもそのまま適用できます。 ひとまず、復習するためにもう一度目を通しておくことをお勧めします。 また、この本は増田式練習法の「初期練習」をサポートしていますが、後のほうにある「スピードアップ練習」などのように、入力法に関係なく使えるコンテンツもあるはずです。詳しくは著者である増田さんにお問い合わせください。 ただし、p.16に書かれているホームページアドレスは現在廃止されていますので、「増田式! PCキーボードの学校」というサイトを検索してみてください。 第2課 ローマ字かな入力のBT練習(pp.17-55) ここでの練習は、直接「かえであすか」に応用することはできません。 第3課を練習した後から「例文」のみを使うことは可能ですので、ひとまず始めはここを飛ばしてください。 第3課 英文タイプのBT練習(pp.56-92) かえであすかは、英文タイプと同じく「一回の操作で、一個の文字を出す」方式なので、全く同じ性質を持つ「英文タイプ」の練習法をそのまま流用することができます。 p.58には、左利きの方が練習する順序についての考察があります……が、ここは気にせず「自分にとってやりやすいほうの手から練習する」ことが重要でしょう。 キーボードは「右手のほうがタッチタイプしやすいように、キーが下のほうほど右にズレている」ように見えますし、左利きの方でも「右手のほうが器用に動く」という方もいらっしゃるようですが、全ての方にとってそう見えるとは限りませんから、一概に「利き手がどちらだからどうこう……」と決めてかかることはできないように思います。 かえであすかでは、本家(飛鳥カナ配列)に先立って、左手が器用に動く方のための「かえでレフティあすか」と、右手が器用に動く方のための「かえでライティあすか」とを用意しました……ので、ご自身の都合に合わせてどちらかをご利用いただければ、と思います。 「右手と左手のどちらから先に練習するか」という問題を除けば、その他の練習手順は「書籍のまま」使うほうがよいと思います。 かえであすかを練習する場合は、まず「そのまま打ったときに出る文字」を第3課の方法で練習します。 たとえば、p.62の始めでは「K」という文字について練習することになっていますが、かえであすかの場合は「K」の代わりに「い」を出す練習をすればよいわけです。 第3課の中では「ローマ字の復習」という部分がありますが、ここはひとまず無視してください。この時点で習得しているひらがなを使って、適当に造語し練習すればよいのです(造語する場合は、通常練習と同じように「学習対象文字が後に来る」言葉を作って練習すると良いかもしれません)。 「そのまま打ったときに出る文字」を第3課の方法で練習し終わりましたら、全く同じ手順で「右親指(変換)キーと一緒に打つと出る文字」と、「左親指(無変換)キーと一緒に打つと出る文字」についても、第3課の方法で練習します……つまり、第3課の方法を3回使うことで、かえであすかを習得することができます。 (繰り返し)第2課 ローマ字かな入力のBT練習(pp.17-55) 第3課を練習し終えましたら、第2課に戻って「例文」のみを使って練習します。 かえであすかは、ローマ字入力のような「子音→母音」という2手順を踏んで「ひらがな入力」をするというスタイルではないので、第2課にある「特殊な並び順の50音入力」にこだわる必要はないと思われます。 この並び順の練習に違和感を感じないのであれば流用してしまうほうがやりやすいでしょうし、この並び順に違和感を感じたのであれば「普通の50音順で」練習しても構わないと思います。 増田さんでしたらここで「かえであすか向けの最適な練習法」を提示されるのかもしれませんが、それをここでやってしまっては「増田式のコピー」になってしまいますので、ここでは紹介しないことにします……というか、もし必要でしたら、増田さんにリクエストしてみる方が良いかもしれません。 (繰り返し)第3課 英文タイプのBT練習(pp.56-92) 第2課を練習し終えましたら、ふたたび第3課に進んで「例文」のみを使って練習します。 注意すべき点は、先に第2課のための説明で示したことと同じです。 第4課 ローマ字かな入力のスピードアップ練習(pp.93-142) ここから先は分量が多いので、練習漏れを防ぐためにも「指示されているとおりに練習する」ほうが良いかもしれません。 第5課 かな漢字変換入力のスピード・アップ練習(pp.143-192) こちらもとにかく分量が多いので、練習漏れを防ぐためにも「指示されているとおりに練習する」ほうが良いかもしれません。 ちなみに、なぜか送り仮名が省かれているp.185とp.189の練習については、それを提示している意図がp.204に書かれています。 p.204に書かれているような「漢字を読めなくても書ける」ことに魅力を感じない方は、素直に読み仮名を見て打ってください(本書を読む限り、読みを知らずに漢字を打つことは、この練習法の本質ではないようです)。 第6課 BTマスター後の世界(pp.193-204) この課は、主に「ローマ字入力での工夫」や、「その他の入力方法」について書かれています。 かえであすかを習得した後で読み直すと、ここで「増田さんが何を言いたかったのか」を、より深く理解できるかもしれません。 ────────────────── 以上、ざっくりと説明してみました。 詳しいことは「書籍と一対一で確認して始めて解る」様に書いていますので、実際に書籍を手にとってご確認ください。