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バファローズの面々 球団公式応援グッズの一種 選手の顔写真がお面になっており頭に被って応援するようになっているらしい 正面を向いた笑顔、少し横を向いた顔の二種類の写真で2枚セットなのであるが 少し横を向いた顔が魂が抜けているというか何とも言えない写真であり 「なんなんだこれは…」、「何を考えてこんな写真を選んだのか?」、「もうちょっと違う写真は無かったのか」 と、コアなBsファンすら戸惑いを見せた別の意味で伝説になりそうなアイテムである 発売されているのは以下の選手達 投手・加藤、平野、岸田、金子 野手・ローズ、清原、大引、下山、北川、後藤、濱中 価格は500円である
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フィルタはディクテーションする文や単語を絞り込むことにより、難易度調整したり、弱点克服したり、復習したり出来る機能です 条件と対象を選択しOKを押すとその時開いてる字幕を変更します かたわらに字幕管理画面を置くとフィルタによる変化がわかりやすいです かけたフィルタをやり直したい場合、字幕変更を保存せずに終了してください 以前保存した状態まで戻ります ※FREEモードでは使えません チェックパターン例 簡単に各項目をチェック出来るパターンを用意しました 選んだパターンに合った項目をチェックされた状態にします チェックパターン選択後、OKをクリックしてください 一部変えたい場合は、選択後チェックボックスを変更してOKにしてください カスタム 自由にチェックします ヒント使用文字を再び隠す ヒント機能や1文ギブアップ機能、フィルタによって開けられた文字を隠します 一度開けた文字をもう一度復習する 自力でオープンした文字を再び隠します フィルタで隠した既にクリア済みの文字を再び開ける 難易度の低い短い文章のみ隠す 短い文章を隠します 長く聞き取りに重要な単語を隠す 長い単語を隠します 前置詞やi、you、andなどの短い単語を隠す 短い単語を隠します ランダムに単語を隠す 一部だけ開いた単語を全部隠す 中途半端にあいた単語を隠します 全ての文字を隠す 全ての文字を開ける 条件 ディクテーション対象にする文章や単語の条件を設定します 文章で絞る 文章の長さで絞り込みます 単語で絞る 単語の長さで絞ります ランダムで隠す単語の割合を指定して絞ります 自力で全てあけてない単語を隠す 中途半端に開いた単語(5文字の単語なら前3文字だけディクテーションした等)を隠します 対象範囲 フィルタをかける対象範囲を以下から選びます 全ての字幕 現在位置から前の字幕 現在位置から後の字幕 現在のシーン 現在の文 対象文字 対象文字はフィルタによって変更対象にしたい文字の状態を選択します クローズ文字 ディクテーション用に隠されている文字です 字幕画面では白い四角によって文字が隠され赤の下線がつきます 字幕管理画面では*(アスタリスク)で表されます ヒント使用文字 ヒント機能や1文ギブアップ機能、フィルタによって開けられた文字です 字幕画面では文字に赤の下線がつきます 字幕管理画面では_(アンダーバー)で表されます オープン文字 ディクテーションをしてキーボード入力によって開けられた文字です 字幕画面では下線がなく文字がそのまま表示されます 字幕管理画面では.(ドット)で表されます 仮クローズ文字 一度キーボード入力によってユーザに開けられ、その後フィルタ機能によって隠された文字です 字幕画面では下線のない白い四角によって文字が隠されます 字幕管理画面では#(シャープ)で表されます ちなみに字幕管理画面ではディクテーション対象外文字(スペースや記号、数字など)は半角スペースになります フィルタではディクテーション対象外文字は対象にしません 対象文字チェック例 わからない文字を変更対象にしたい場合、クローズ文字とヒント使用文字を対象にしてください 一度自力で開けた文字を対象にしたい場合はオープンと仮クローズを対象にしてください 復習になります 現在隠されてる文字を対象にしたいときはクローズと仮クローズ せっかくディクテーションした文字が隠れてしまっても仮クローズとして保存されますので後から一括で開けるこ出来ます
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真木飛鳥(まきあすか)
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キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキルケンプファー アクアブリード シュトゥルム ダイヤモンドダスト ランツェンレイター コキュートス EXTRAスキルサンクタスノヴァ 装備考察パワーリング スキルピアス・戦技の書 方術使いの槍 昇打のメダリオン サポート考察ムスタファ・オルハ・ジョゼット リリア ジン 連続技(アクアブリード ジャンプ~追尾ダッシュ )ジャンプ攻撃(昇) アクアブリード 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) シュトゥルム ダイヤモンドダスト サンクタスノヴァ 追撃 キャラクター紹介 クローゼ・リンツ CV:皆口 裕子 年齢:17歳 出身地:リベール王国グランセル市 登場作品 空の軌跡FC、SC、the 3rd リベール王国の王太女であり、本名はクローディア・フォン・アウスレーゼ。 王位継承者としての自分の立場を思い悩む時期もあったが、エステルとともに行動して、リベールの異変に直面したことで決意を固める。 レイピアの腕前は、名門ジェニス王立学園在学時に男子生徒にも一度も負けたことがないほど。 専用ステージ:グランセル城 ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 9557 11 AP 29 4 STR 891 14 DEF 790 10 BRK 508 14 DUR 2301 12 SPD 112 5 AGL 118 7 SP Gain 273 (32) 1 ゲーム中の性能 原作ではステータスやオーブメントの設定から、回復を中心としたアーツの使い手として優秀なキャラクターだったが、ゲーム性の異なる本作では近接型へと変貌。 スキルは中距離~遠距離の物が多く、操作感覚は射撃キャラに近い。 全体的に動作のコンパクトな攻撃が多く、隙が少ない。 反面、攻撃面のパラメータは低めで、技性能上ダウンを取りづらいきらいもある。意外にも中堅程度の耐久力を持つが、自衛に有用なスキルは持っていないため正面からのぶつかり合いになるとゴリ押しされる場合が多い。 また、通常攻撃・スキル・EXTRAの全てが自分の前方を攻撃するものであり(コキュートスのみ後方含むが)、自分の周囲一帯を攻撃する手段が全くないため乱戦や横から割り込んでくる敵に非常に弱い。 決して深追いせず、隙の少なさと高いSP Gain値を活かした一撃離脱のヒットアンドアウェイを心がけよう。 通常攻撃 地上攻撃 突き5段。 全よろけ属性。 4段目までは発生が早くてリーチが短く、5段目は少し遅いが長い。 近接キャラにしては隙が少なく、敵によってはそれなりに使える。 ジャンプ攻撃(昇) 真横 斜め上に跳びつつ突き。 ジャンプ攻撃(昇)としてはかなり特殊な挙動。 二段目が少し出しにくい。 クローゼの通常攻撃で唯一ダウン属性(ジャンプ昇攻撃のため当然といえば当然だが)。そのため、追尾ダッシュから1段目のみを単発で出しスキルに繋げるのもアリ。 ジャンプ攻撃(降) 斜め下に突きを放ちつつ反動で跳ねる。 射撃キャラのそれに似た挙動だが、射撃キャラほどのリーチは無くやはりダウンも奪えないので使いにくい。 溜め攻撃 鋭い踏み込みからの突き一穿。 回避の移動距離並みの射程を誇るうえ、動きも早い。 突き部分の判定も大きいので、相手の攻撃とかちあった場合に上手く先端あたりを当てられればノックバックで相手の攻撃を空振りさせられることがある。とはいえ、狙ってやるのは難しい。 ダウンも奪えないので基本は丁寧に隙を刺すように当てるのをおすすめ。 遠距離扱いなのか、フラッシュガードを取られても弾かれない。 スキル ケンプファー 白ハヤブサのジークによる奇襲攻撃。 ランダムで『DEFダウン』の状態異常。 よろけ属性だが発生が早く長射程で、誘導性もある。 空中発動時は地を這うように飛んでいく。 消費SP…11 LvUP効果…ノックバックが大きくなる(Lv3) アクアブリード 発生させた水の塊を敵にぶつける導力魔法。 アイシャのタンブルアローに似ており、相手に命中するか一定距離進むと炸裂する。 ランダムで凍結の状態異常。ただし確率はかなり低め。 ケンプファーと比べ射程が短めで誘導も無い直射弾。反面ダウン効果があるため、コンボの起点や溜め攻撃のフォローに使える。 ジャンプキャンセルや追尾ダッシュから追撃が可能で、凍結が発動すると確実。 消費SP…10 LvUP効果…炸裂拡大(Lv2)、2連射(Lv3) シュトゥルム 射程が伸びる鋭い突きを連続で浴びせる。 最終段のみダウン、他よろけ属性。 ヒット数が多いわりにダウンを取れるのが遅いため、地上では割り込まれる可能性が高い。相手を浮かせた上で当てるようにしたい。 消費SP…20 LvUP効果…射程が伸びる ダイヤモンドダスト 氷塊を発生させて、周囲を凍結させる導力魔法。 氷塊→落下の衝撃波(波紋)の2段技だが、どちらかしか当たらない。 氷塊のみ凍結の追加効果。 ヒット時の位置がサンクタスノヴァ・コキュートスなどに最適。特にサンクタスノヴァは効果範囲の広さから受身を取って逃げられる恐れも低い。 単発ながらヒット確認から繋げられるかもしれない。 クローゼのスキルで唯一引き寄せ効果がある。なかなか強力な引き寄せだが、攻撃が当たるのが遅いため相討ち以下になる場合も多い。相手のダウンに重ねるか、遠めの距離から先読みで出すか、などの工夫・判断が必要になる。 消費SP…22 LvUP効果…氷が砕けてばら撒かれる(Lv2) 攻撃範囲拡大(Lv3) ランツェンレイター 大きく踏み込んで、前方へ伸びる連続突きを放つ。 シュトゥルム同様、最終段のみダウン、他よろけ属性。ただ、高消費スキルの特性でシュトゥルムよりリスクは低い。 Lvが上がると追加される飛び道具はダウンした相手に追い討ちするほか受身をされてもそこを捉えてくれるちょっとおいしいおまけ。 消費SP…44 LvUP効果…ヒット数増加(Lv2) 最終段に飛び道具追加(Lv3) コキュートス 自分の周囲を凍結させて、氷柱で攻撃する導力魔法。 ランダムで凍結の状態異常。 周囲とあるが、実際の判定は前後で真横の判定はごく薄い。 威力はそこそこ。 持続は長めなので、走り回ってる相手に引っかかることも。 早口で聞き取りづらいセリフはおそらく「無情なる氷土と化せ」。 消費SP…40 LvUP効果…範囲拡大 EXTRAスキル サンクタスノヴァ 祈りを光の帯に変え、敵を包み込んで爆発させる。 攻撃範囲は前方限定だが、前後左右にかなり広く加えて発生もかなり早いため、巻き込みやすく逃げられにくい。拘束範囲ギリギリで当てると稀にカス当たりになってしまうことがある。 ダメージ単価が低く攻撃時間が長いためエナジーバーストにも強い。一度当てれば滅多な事では逃げられないが、一度フラッシュガードをとればもう一度とるのは割と簡単。 単体の威力は低めだが、最終段直後あたりから動けるようになるので追撃が可能。コキュートスが高めの威力かつ簡単なほか、追尾ダッシュからの連続技も狙える。 装備考察 パワーリング そもそも火力からして低めのキャラクターであるうえに、技性能上ダウンを取りづらいため、コンボが繋ぎにくい。 隙の少ない溜め攻撃と高いSP Gainで高消費スキルを連発したいところだが、最大SPが100で固定されている今作ではその”連発”にも限度がある。 ヒットアンドアウェイの立ち回りが基本になるので、少しでも一発の火力を上げたいところ。 スキルピアス・戦技の書 高いSP入手量をさらに高め、生かす装備。Lv99では、共にⅣを装備すれば溜め攻撃一回でランツェンレイターの消費SPも賄うことが出来る。 スキルピアスのAPは厳しいがクローゼのAPも高いため他を補うことは可能で、充分実用レベル。 方術使いの槍 発生やリーチは優秀だがよろけ属性という不安のある溜め攻撃のフォロー。潰されなくなるので安心して出していける。 上記SP系の装備と併用すれば景気良くSPを溜めて高消費スキルで吐き出すごり押し的な戦い方も可能か。 昇打のメダリオン 数少ないダウン攻撃の種類を増やす為に。 コキュートスやダイヤモンドダストにも繋げ易いのも特徴。 サポート考察 ムスタファ・オルハ・ジョゼット 純粋に火力・耐久力の強化。 効果および効果時間はそれぞれ違うので自分の好みやプレイスタイルに合わせて選んでいきたい。 リリア 継戦能力の強化。 事実上HP 1.25倍になるサポートなので信頼性は十分か。 HP回復サポートなのでクローゼ自身とのイメージも合う。 ジン スタミナ補強。 追尾ダッシュや回避ダッシュを多用するスタイルのヒットアンドアウェイがかなり安定する。 敵の攻撃をガードしても全くと言っていいほどスタミナが減らないので間接的な耐久力の増加にも繋がる。 相手のEXTRAゲージが溜まったあたりで発動させるとベスト。 連続技 (アクアブリード ジャンプ~追尾ダッシュ )ジャンプ攻撃(昇) アクアブリード 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) シュトゥルム 要飛行のメダリオン。 ダイヤモンドダスト サンクタスノヴァ 追撃 追撃は技の項参照 サンクタスノヴァ単体の威力は低めなので見逃さずきっちり決めよう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crows_gree/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/websc20102/pages/789.html
チャド・ローズ ブラジリアン・ボンバーヘッド DF / 個性23 / SP? / ランク? / ブラジル 23歳 188cm 84kg モデル:ダヴィド・ルイス ■選手特徴 ブラジルで最も将来を期待されているセンターバック。 空中戦や1対1に強く、フィジカル、スピード、テクニックと ディフェンダーに必要な能力を高いレベルで備え、サイドバックやボランチとしてもプレイ可能な万能型ディフェンダー。 最終ラインからの高精度のロングフィードと、積極果敢なオーバーラップで、守備はもちろん、攻撃においてもチームに貢献する。 個性的な髪型と陽気な性格で、チームの人気者でもある。 ■適性 3 3 3 4 4 4 4 5 4 6 7 5 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 8/8/8/8/7 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 09 09 10 /up120121 02 10 09 10 /up120122 03 10 09 10 /up120129 04 10 10 11 /up120205 05 10 10 11 /up120212 06 11 10 11 /up120219 07 11 10 11 /up120229 08 11 10 11 /up120313 09 09 09 09 /up120311 10 06 06 07 /up120729 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-07-29
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5221.html
【名前】 キルバスパイダー 【読み方】 きるばすぱいだー 【登場作品】 ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ 【分類】 変身アイテム 【詳細】 桐生戦兎が開発した蜘蛛型の小型ロボットにキルバスが自らの力を注ぎ込んで変質させた変身アイテム。 振って成分を活性化させたキルバススパイダーフルボトルを装填、両脚を本体側に折り畳んでビルドドライバーへとセット後レバーを回すことでクモの巣状のエフェクトが展開しキルバスを包み込むことで仮面ライダーキルバスは誕生する。 桐生戦兎は新世界での生活資金調達のため本アイテムのベースとなった蜘蛛型ロボット等多数の発明品をフリーマッケットで販売していたが、売り物だった状態で既にクローズドラゴンを超える性能を持っていたという。なんつーものを露店で売ってんだ、戦兎。 キルバスが戦兎を襲撃後、その場に残されていた蜘蛛型ロボットに目をつけて持ち去り、仮面ライダーキルバスの敗北後諸共爆散しているためかなりの損失を被ったと思われるが…そもそも売り物の段階でクローズドラゴンを超えるって一体いくらで売っていたのか、用途は何だったのかは不明。 【余談】 「キルバススパイダーフルボトル」と表記がごっちゃになりやすく、ややこしい名称のアイテム。 フルボトルの方は「キルバス スパイダー フルボトル」、こちらは「キルバ スパイダー」である。 現時点で仮面ライダー図鑑の仮面ライダービルド系データにはVシネマの項目がないため、データ追加が行われれば確定されるだろう。 キルバスパイダー含め玩具として立体化はされていないが、グリスパーフェクトキングダム同様クローズドラゴンのリデコアイテムと目されている。 ビルドドライバー装填の際に脚部を内側に折り畳んでいること、そして胴体にフルボトルを装填する仕組みが一緒。 同じようにNEW WORLD グリスに登場したタンクメタルボトルも未発売。こちらは音声がないため劇中シーンを参考にタンクフルボトルを塗装することで再現自体は可能。 2022年9月13日にて、プレミアムバンダイ限定商品として立体化されることが発表された。 それに伴い、本アイテムが「キルバスパイダー」、フルボトルが「キルバススパイダーフルボトル」であることが確定した。
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/2349.html
鯨母知目鳥│新手(氷厘亭氷泉)│穀部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi/maki-1103.htm
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/814.html
ライダーズインパクト0123!! 概要 バーストライズ1弾で登場した「ライダーズインパクト0123!!」CPカードが持つ能力。 この能力を持つキャンペーンカードは表面のイラスト左下に「ライダーズインパクト0123!!」のロゴが描かれている。 バーストライズ1弾の「ライジングバトルマップ」で使用すると1ラウンド目からバーストできる。バーストしなかった場合はバーストゲージが1本溜まった状態で始まる。 チーム編成時にCPカード一枚につき「チーム全体のひっさつ+150」のボーナスが発生する。また「同作品のライダー3体」または「同じ号のライダー3体」で揃えると更に「チーム全体のひっさつ+300の」ボーナスが発生する。 CPライダー早見表 作品名\〇号ライダー 1号ライダー 2号ライダー 3号ライダー 仮面ライダーゼロワン ゼロワン バルカン バルキリー 仮面ライダージオウ ジオウ ゲイツ ウォズ 仮面ライダービルド ビルド クローズ グリス 必殺技とバースト演出が特殊な仕様になっており、チーム内に同じ能力を持つライダーがいる場合演出が変化する。 バーストした時「ライダーズインパクト0123!!」の能力を持つライダーがチームにいる場合バースト演出に登場する。 必殺技は「ライダーズインパクト0123!!」を持つライダーが駆け付け一緒に必殺技を放つというもの。基本的な流れは「チーム内の同能力持ちライダーが終結→それぞれ順番に固有の必殺技を放つ→最後に全員でライダーキックを放つ」というもの。 ちなみにひっさつボーナスは特定の組み合わせで発生するが、必殺技に縛りはなく「ライダーズインパクト0123!!」を持つライダーであればどのライダー同士の組み合わせでも駆け付けてくれる。例としてゼロワン(ゼロワンの1号ライダー)+ゲイツ(ジオウの2号ライダー)+クローズ(ビルドの2号ライダー)でも必殺技は3人のよる合体攻撃になる。あくまで「チーム全体のひっさつ+300」が発動しないだけ 基本的なシステムは時空転移とおおむね同じ。 発動カード一覧 カードナンバー ライダー名 固有必殺技 BS1-058 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ シューティングブラスト BS1-059 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ライジングカバンストラッシュ BS1-060 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ラッシングブラスト BS1-061 仮面ライダーゲイツ ザックリ割り BS1-062 仮面ライダージオウ ギリギリ斬り BS1-063 仮面ライダーウォズ 爆裂DEランス BS1-064 仮面ライダークローズ メガヒット BS1-065 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ボルテックブレイク(ガンモード) BS1-066 仮面ライダーグリス ディスチャージアタック PBS-025 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ/仮面ライダーバルカン パンチングコング ※パンチングブラストフィーバー(表版) PBS-026 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー/仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ※バイティングギガインパクト(表版) PBS-027 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ラッシングブラスト ※バースト後の姿の場合のみ。バースト前の姿の場合はそれぞれ「シューティングブラスト」「ライジングカバンストラッシュ」になる。
https://w.atwiki.jp/kaede-asuka-layout/pages/13.html
(ソース http //www29.atwiki.jp/asuka-kana-layout/pages/30.html ) (注意 これは「必ず知っていただきたい」という事柄ではありません。練習をする上で「知っておくと練習がやりやすくなるかもしれない」というはなしです。) 練習前に、これだけは守ってください。 親指位置にあるキーをシフトキーとして使う場合、事前の知識なしに使うと「親指が痛くなる」可能性があります。痛くなるパターンとしては (ケータイやゲームのやりすぎと似て)親指の付け根が痛くなる。 (親指位置キーの角に指が当たって)親指の皮膚が痛くなる。 の2つがあります。これらは「使い方を誤ると、どんな道具も危険だ」という類の話と同じなので、痛くならない使い方を身に付けましょう。 道具であるキーボードについて「デスクトップ用キーボードを使うとき」は、次の2つを覚えておいてください。 デスクトップ用のキーボードを選ぶときには、「無変換」キーと「変換」キーについて、スペースキーと同じように「手前側が丸まっている」ものを選んでください。マトモなメーカーの製品は、ほぼ例外なくこれを守っているので、大抵は心配しなくても大丈夫です。また、ノートPCでは「手前にパームレストがあるおかげで、そもそも丸みを意識しなくても安全」なので、これについても心配しなくても大丈夫です。 デスクトップ用のキーボードを使うときには、大きめで平らなパームレストを用意しましょう。パームレストの厚さは、「無変換または変換」キーを押し込んだときの、机からキートップまでの高さと同じか、それより少し薄めのものを選んでください(発泡スチロールや布などで適当に作っても大丈夫です)。タッチパッドが付いているノートPCには、自動的にパームレストが付いているので、こういう場合は心配しなくても大丈夫です。 つぎに、デスクトップ用キーボードでも、ノート用キーボードでも守って欲しいことが3つあります。 キーの端を押すと親指が痛くなりがちなので、親指は「できるだけキーの広い範囲を押す」ようにしてください。Qwertyキーボードでは、DキーかFキーの下に無変換キーがあり、JキーかKキーの下に変換キーがあると、ちょうど良いとおもいます。 親指による操作では、決して「親指で思いっきり叩く」様に使ってはいけません。あくまでも「親指でソフトに押す」ように使いましょう。叩く操作は動作に無駄があり遅くなるだけでなく、親指に対しても無駄なダメージを与えます。 指先だけのチカラでキーを押そうとするのは、いろいろな意味で無駄があります。手首や腕をうまく使い、そして重力をうまく使いましょう。 こう書くと「なんだ、親指シフト系って、特別に面倒なのか」と思われるかもしれません……が、これらは「親指シフトに限らず、キーボードを軽く使うためのコツ」としても共通するものなので、親指シフト系を使わない方にとっても、ある程度役立つものと思われます。 「今使い慣れている入力法での【入力速度】」と、「今練習している入力法での【入力速度】」を比べないでください。 今あなたが使い慣れている入力法は、おそらく数ヶ月~数年かけて使い続けることによって、始めて「今の入力速度」に達したものと思われます。 今あなたが使い慣れている入力法も、あなたが使い始めた当初は「ゆっくりと、確認しながら、時には間違いながら」使っていたはずです……そのときのことを、一度思い出してみてください。 これから練習し始める入力法は、まだあなたにとって「使い慣れた入力法」ではありません……そのため、今使い慣れている入力法を覚え始めた当初と同じように、「ゆっくりと、確認しながら、時には間違いながら」練習することになるはずです。 ですから、今この瞬間に「使い慣れた入力法」と同じように打ててはいない……からといって焦るべきではありませんし、焦る必要もありません。 あなたが今使い慣れている入力法では、「どのキーを押せば文字が出るのか、ということをあまり意識せずに使いこなしている」はずです。 人間は訓練をつめば、訓練の度合いに応じた速さで作業を行えるようになります……これは、「今使い慣れている入力法」と「これから練習する入力法」のどちらでも、ほとんど変わりはありません。 練習を積み重ねていけば、「これから練習する入力法」についても「どのキーを押せば文字が出るのか、ということをあまり意識せずに使いこなすことができる」ようになるはずです。 初期の入力速度は「どの程度使い方を覚えたのか」に依存する部分がとてもおおきいのです。 ゆえに、「今使い慣れている入力法での【入力速度】」と、「今練習している入力法での【入力速度】」を【練習中に】比較しても、意味のある結果は得られないはずです。 「今使い慣れている入力法での【楽さ】」と、「今練習している入力法での【楽さ】」の差を感じつつ練習してみてください。 練習し始めた時点では、「慣れている入力法」は特に意識することなく使えるはずで、一方では「これから練習する入力法」は入力するにも一苦労するはずです。 こんなときに、「本当に、今練習している方法で快適に打てるようになるのだろうか?」と不安になるかもしれません。 ……そんなときには、文字を入力するときの【速さ】ではなく【楽さ】に着目してみてください。 今使い慣れている入力方法と比べて、今練習している入力方法が【楽に入力できるかどうか】を確認するということは、実はとても重要なのです。 ……誰もが実生活上で経験しているとおり、大抵の行動は「なるべく少ない動きで目的を達成できる」方が、【楽で早い】という結果を生みます。 もちろん、大急ぎで目的を達成して【楽ではないが速い】という場合もありますが……こういう場合、色々な工夫をしていって【楽な】方法へと変えていくことも、度々あるのではないかと思われます。 楽な手順というのは、大抵が【シンプルで、コンパクトアクションで、間違えようがない】ものです……そして、こういう手順を繰り返し行っていけば、その対極にある【複雑で、オーバーアクションで、度々間違える恐れがある】方法を延々と繰り返すよりも、速く楽に確実に手順を習得でき、しかも【楽に】【速く】【確実性が高い】状態を維持できるはずです。 こういったことは、実生活に限らず、日本語入力法でも全く同じことが言えます。 文字入力方法というものは、文字を入力するために使う「手順のカタマリ」です。 全く同じ文章を入力するのならば、なるべく【シンプルで、コンパクトアクションで、間違えようがない】手順を覚えて、【楽に】【速く】【確実性が高い】文字入力を行えるほうが、より快適な文字入力を行えるはずです。 したがって、あなたが「今練習している入力法」についての性能を評価しようとする場合は、習得してからでなければ評価しようがない【速さ】について評価するのではなく、練習している最中から評価可能な【楽さ】について評価するほうが、より間違いのない結論を得られるはずです。 練習途中には、どうしても「今使い慣れている入力法での【入力速度】」と「今練習している入力法での【入力速度】」を比べてしまいがち(練習中は実際不安になりやすい)ですが、これを気にする必要はありません……ここでは【楽さ】を基準に比較してみてください。 「今練習している入力法での【楽さ】」を得られなかった場合は。 人によって運動機能などに個人差があるためか、「ある一つの入力法のみで全ての方が満足できる」ということは、おそらくありえないはずです。 ここで紹介する入力法以外にも、日本語入力を行うための入力法は多数公開されています。 練習を重ねてみて、どうしても違和感が抜けない……という場合は、その違和感を解消できる可能性がある、ほかの入力法を選択することも考慮いただくほうが良いかもしれません。 念のため、以下にそれらの入力法について書いているWikiを紹介させていただきます。 日本語入力用キー配列(指に宿る記憶)に関するリンク集 「今練習している入力法」を覚えるためにと使用した練習法は、ほかの入力法を練習するためにも流用可能です。 そのため、「練習してみて、合わなかったらどうしよう……練習に費やした時間が無駄になるかもしれない……」と恐れる心配は、それほどない様に思われます。 【新しいことをやってみる】ということは、なかなか日常では多く経験することではありません……入力法の練習というのは、そういう中から「非日常」を作り出すためにも役立つかもしれません。 最近新しいことをやっていない……とお感じの方には、ぜひともお試しいただきたいところです。 練習方法は、自身に合うよう「自由に組み合わせて」使う。 練習をする上で一番重要なことは、「自分にとってなじみやすく、飽きずに継続してやりやすい方法を使う」ことに尽きるでしょう。 一つの練習法を使うか、あるいは二つ以上の練習法を組み合わせるか……という点については、ご自身が興味を持って取り組めるように、自由に組み合わせてみるのが一番です。 すでにいくつかの方法が提案されていますが、ほかにももっと違った視点で練習する方法があるかもしれません……こういう練習方法を探すという行為もまた、練習そのものと同じく【新しいことをやってみる】うえで重要なことなのかもしれません。