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Swords & Sorceries>クローゼリア クローゼリアとは マーステル銀河に存在する、ラーディアント太陽系を構成する惑星の一つ。 神や悪魔の類が実在し、そこに住む者たちは剣や魔術、あるいは信仰の力などによって、未来を切り開く。 八大大陸 クローゼリアは全域のほぼ7割が海で、そこに浮かぶ八つの大陸と、その周囲に点在する大小数百の島々で構成される。 八大大陸はそれぞれジェスカロート、ビルギニア、ラファール、セレベス、カンバレス、イアレカス、クフィール、ゾーラと呼ばれる。 因みにジェスカロートが北極、ゾーラが南極に当たり、ビルギニア、ラファール、セレベスが北半球、 カンバレス、イアレカス、クフィールが南半球に位置している。 航海術は未発達で、大陸間の交易は少ない。 詳細は別項を参照されたし。 八大大陸 文化 文化様式は我々の知る中世ヨーロッパの様式をベースにしている。 火薬は存在するが、魔術や戦技の発展・普及などにより、兵器としての使用にまでは至っていない。 信仰 詳しくは別項に記すが、クローゼリアにはおよそ3億3000万柱以上の神が存在すると言われ、その 全てを把握するのは、もはや人間には困難である。 大陸や地域、地方、国家によって主に信仰される神は違い、一つの神を唯一無二のものとして崇める 向きもあれば、複数の神々を同時に崇める宗教もある。 多次元世界 クローゼリアは多次元構造をしており、通常の物語の舞台となる物質界、神々の住まう神界、精霊たちの 生息する精霊界、邪神が追放された邪神界、妖魔が逃げ込んだ妖魔界、怪魔を生み出し続けている怪魔界、 死を迎えた者の魂が行き着く先と言われる天界・冥界など、幾つもの世界と多次元的に重なり合って構成されている。 それぞれの世界は基本的に往来が不可能であるが互いに影響し合ってもおり、特殊な装置や儀式を経る 事によって、限定的に次元の壁を越える事も、可能ではある。 また、次元のほころびが生じるなどのイレギュラーによって、一時的に【門(ゲート)】が開いてしまう 事もあり、その際に他次元へ迷い込んでしまう者もいる。それが、所謂神隠しと呼ばれる事象である。 しかし重なり合い、影響し合う多重次元とはいえ、万が一にも十分な準備も無しに迷い込めば、その 次元の影響を色濃く受けてしまうだろう。 生きて帰る事ができるかは元より、無事、元のままで戻る事ができるかどうかは、運次第と言うしかない。
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<スクロール方式> スクロール方式とビュー方式について ■メインスクロール:強制スクロール,任意スクロール ■特殊スクロール:フリースクロール,ループスクロール,ラップアラウンド,画面端ループ ■2Dと3Dの各種ビュー (メインスクロール:強制スクロールと任意スクロール) 無スクロール:常に背景がスクロールしない ■固定画面(自機の移動なし) 自機の移動なし,旋回あり(射撃方向は多方向) ■固定画面(自機の移動あり) ①自機の平行移動(1方向または2方向)あり,旋回なし(射撃方向は固定方向) ②自機の移動あり,旋回あり(射撃方向は多方向) 強制スクロール:自機の操作とは無関係に、常に一定方向に背景がスクロールする ■縦方向 ■横方向 ■縦方向+横方向:ステージ内もしくはステージ毎にいずれか ■斜め方向:ゲーム内またはステージ内または一定区間内で方向は一定 ■全方向:任意多方向への強制スクロール ①自機は移動せず、移動方向に自機が旋回してスクロール:移動操作なくてもスクロール ②自機は移動せず、移動方向に画面が旋回してスクロール:移動操作なくてもスクロール ③自機は移動せず、自機も画面も旋回せず移動方向にスクロール:移動操作なくてもスクロール ■奥方向 任意スクロール:自機の操作がないと背景はスクロールせず、自機の操作方向に応じて背景がスクロールする ■縦方向 ■横方向 ■全方向:任意多方向への任意スクロール ①自機は移動せず、移動方向に自機が旋回してスクロール:移動操作中のみスクロール ②自機は移動せず、移動方向に画面が旋回してスクロール:移動操作中のみスクロール ③自機は移動せず、自機も画面も旋回せず移動方向にスクロール:移動操作中のみスクロール ■全方向(境界区画なし):縦+横方向へのフリースクロール ①自機の平行移動(1方向または2方向)あり,旋回なし(射撃方向は固定方向) ②自機の移動あり,旋回あり(射撃方向は多方向) 全方向(境界区画あり):固定画面(移動あり)のセクション移動方式 ①自機の平行移動(1方向または2方向)あり,旋回なし(射撃方向は固定方向) ②自機の移動あり,旋回あり(射撃方向は多方向) ■奥方向 (特殊スクロール) フリースクロール メインの強制スクロールと直交する方向への任意スクロール 進行方向と直交方向の画面端が延長される ループスクロール フリースクロール方向への背景のループ 進行方向と直交方向の画面端がなくなる ラップアラウンド 強制スクロール方向への背景のループ 進行方向の画面端がなくなる 画面端ループ 画面端に達すると自機位置が反対側の画面端へワープ移動 (2D-STGと3D-STG:各種ビュー) 自機の移動方向 X:自機の左右方向 Y:自機の前後方向=進行方向 Z:自機の上下方向 自機の旋回方向 ロール:Y軸(進行移動軸)周りのX-Z平面での回転(バンク) ピッチ:X軸周りのY-Z平面での回転(縦旋回) ヨー:Z軸周りのX-Y平面での回転(横旋回) 2D-STG:基本的に2次元視点,2次元移動操作のSTG 平面的な操作空間:X-Y方向またはY-Z方向への平行移動 平行投影投影(パースのない)視点:X-Y平面またはY-Z平面 縦方向(上→下)または横方向(右→左,左→右)へのスクロール (背景やキャラクタのみが3次元画像でも、操作視点や操作空間が3次元でなければ2D-STG) (縦方向STG) ■トップビュー:2次元視点,2次元移動操作(X-Y方向) ■ハーフトップビュー:擬似3次元視点,2次元移動操作(X-Y方向) (横方向STG) ■サイドビュー:2次元視点,2次元移動操作(Y-Z方向) (斜め方向STG) ■クォータービュー:擬似3次元視点,2次元移動操作(X-Y方向) 擬似3D-STG:基本的に擬似3次元視点,3次元移動操作のSTG ①斜め見下ろしスクロール型(アイソメトリックビュー) 平面座標に高さ方向が加わった操作空間:X-Y方向+Z方向への平行移動 平行投影(パースのない)視点:等角的な斜め見下ろし 斜め方向(右上→左下)へのスクロール ②奥行きスクロール型(フロントビュー) 高さ方向が加わった操作空間:X-Z方向への平行移動 擬似的な透視投影(パースの付いた)視点:X-Z平面 背景やキャラクタは2次元画像でも、背景のスクロールや敵や弾の飛翔軌跡にパースをつけて処理 奥行き方向(奥→手前)へのスクロール 3D-STG:基本的に3次元視点,3次元移動操作のSTG 高さ方向が加わった操作空間:X-Z方向への旋回移動 透視投影(パースの付いた)視点:X-Z平面(立体空間) 奥行き方向(奥→手前)へのスクロール (1人称視点STG) ■ファースト・パーソン・シューティング(FPS)/ドライバーズビュー:3次元視点,3次元移動操作(X-Z方向) (3人称視点STG) ■サード・パーソン・シューティング(TPS)/バードビュー:3次元視点,3次元移動操作(X-Z方向+Y方向)
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「ウェイクアップ!クローズドラゴン!アーユーレディー!?」「ウェイクアップバーニング! ゲットクローズドラゴン! イェーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダークローズ 【読み方】 かめんらいだーくろーず 【変身者】 万丈龍我 【スペック】 パンチ力:27.6tキック力:33.7tジャンプ力:ひと跳び57.7m走力:100mを3.2秒 【強化形態】 仮面ライダークローズチャージ仮面ライダークローズマグマ仮面ライダーグレートクローズ仮面ライダークローズエボル 【声/俳優】 赤楚衛二 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダービルド(2017年)仮面ライダージオウ(2018年)ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ(2019年) 【初登場話】 第11話「燃えろドラゴン」EP01「キングダム2068」 【詳細】 万丈龍我がガジェットモードに変形したクローズドラゴンにドラゴンフルボトルをセット、更にビルドドライバーにセットすることで変身したビルドにおける2号ライダー。 仮面ライダークローズの基本形態となる。 スーツ構造の一部が同じドラゴンフルボトルを使うキードラゴンフォームと全体的なシルエットが酷似しているが、 スーツの形成後に背後から出現したドラゴン型の追加パーツがクローズに覆いかぶさるような形で合体し変身が完了する。 セットするフルボトルが単体となったことで、いわゆるドラゴンハーフボディを同時に装着した状態となる。 変身ポーズも戦兎と同様、ファイティングポーズを取るが、龍我の行うものは若干異なる。 元格闘家である龍我が変身者であることを前提としていると思われる各部機能を持ち、 ドラゴンフルボトルの成分を蒼炎に変換し打撃などに付与することで高い近接戦闘能力を発揮する。 変身には条件があり、龍我が「誰かを守りたい」と強く思うことによってクローズドラゴンとシンクロする必要がある。 専用武器は「ビートクローザー」。 更に第30話からは「クローズマグマナックル」を得た上、エボルトの遺伝子を失ったことで一時期変身能力を失ってしまうも、 自力でそれを復活させた上、ドラゴンエボルボトルをグレートドラゴンエボルボトル、クローズドラゴンをグレートクローズドラゴンへ変化させ、仮面ライダーグレートクローズへと変身できるようになった。 【各部機能】 頭部機能が集約したクローズヘッドはブレイズヘッドアーマーによって保護され、ディフェンス動作を最適化し、最小限の動きで攻撃回避を可能にする。 一際目を引くフレイムエヴォリューガーと呼ばれる金色のドラゴン型装置は出力調整を担い、 龍我の精神や肉体の状態に合わせ各機能を最適化しより高い能力を引き出す他、場合によっては基本性能を超えた戦闘力を引き出す。 フレイムエヴォリューガーに埋め込まれたCZシグナルは戦闘データを集約し、自身と敵の能力を正確に把握、全身の状態を管理し応急補修を行う。 更にビートクローザーに転送シグナルを発信し手元に呼び寄せる能力も持つ。 龍の翼のようなツインアイドラゴンは反応速度を強化し格闘戦の命中率と回避率を向上、激しい戦闘からセンサーを保護するためクリアシールドで覆い耐衝撃性に備えている。 その先端はドラゴンフェイスモジュールとされ、龍我の感情が昂ることで作動し全身の装甲を融解寸前まで加熱、必殺技の威力を数倍に引き上げる性質を持つ。 クラッシャー部分は衝撃緩和装置が組み込まれたファングテクター。敵の攻撃が直撃しても頭部へのダメージを最小限に抑える。 CZアンリミテッドスーツにより肉体のリミッターをカット、秘められた身体能力を引き出したクローズは龍我の得意とする近接格闘に最適な機能を有する。 胸部装甲となるブレイズチェストアーマーはドラゴンフルボトルの成分を蒼炎に変換、全身各部に展開し、 纏った部位を「ブレイズアップモード」と呼ばれる強化状態へと移行させ攻撃性能を飛躍的に高める。 更にその上からドラゴブレイザーというボディアーマーで保護し、ドラゴンフルボトルの成分を「クローズドラゴン・ブレイズ」に変換、 クローズドラゴンのAIと連動した蒼炎龍は短時間であればともに戦うことも可能で、必殺技の際にも呼び出されキックの威力を上昇させる。 CZインファイトショルダーにより最適化された腕部動作により格闘攻撃の速度と威力は向上し、 ファングオブレイドという鋭利な白刃を備えたドラゴラッシュアームによる打撃攻撃を強化する。 CZインファイトグローブは変身者の格闘センスに応じて性能が上昇、強く握ることで硬化し、打撃攻撃の破壊力を引き上げつつ、反動ダメージを受けないよう拳を保護する役目を持つ。 ドラゴラッシュアームの能力と組み合わせることで、蒼炎を纏った爆砕パンチを放ち一撃必殺のフィニッシュブローを放つことも可能。 右太腿や左腕に組み込まれた炎を象りしバーンアップクレストは必殺技発動時自動で爆発し、技の威力を底上げしより広範囲の敵にダメージを与えられる。 「ビルド ラピッドタンクフォーム」を上回る跳躍力を持つクローズは、上空からの急襲ニードロップも得意とし、 ドラゴラッシュレッグの効果で蒼炎を纏った爆砕キックを放つ。 フットワーク最適化機能を持つクイックステップシューズにより無駄のない動きで敵を翻弄することも可能。 徒手空拳による戦闘でも強いが高温になればなるほど切断力の上昇するビートクローザーを用いた接近戦に適した機能を持ち、 フルボトル1本分ではあるがベストマッチしなければ高い戦闘力を保てないビルドに比べると、 装着者である龍我に適したカスタマイズが施されているため十二分の戦闘力を得られている。 必殺技はクローズドラゴン・ブレイズを呼び出し飛び蹴りやライダーパンチを放つ「ドラゴニックフィニッシュ!」、 他にもビートクローザーを用いた斬撃。フルボトルの装填有無、グリップエンドを引いた回数により必殺技が変化する。 【活躍】 第11話に登場。 当初はビルドはおろか自分自身のことだけ考えていたためクローズドラゴンにフルボトルさえセットできなかった龍我であるが、 恋人の手紙を読んだことで、意識に変化が生じ変身が可能になった。 龍我一人だけではないクローズの力はストレッチスマッシュを必殺技の一撃で撃破し、 ナイトローグ相手にも優勢に戦いを展開、撤退させることに成功する。 初変身の11話ではビルドドライバーを借り受けたが、12話ではすでに戦兎により2機目が開発されており、その2機目で変身した。 なお、11話は変身解除した戦兎からナイトローグが奪ったものを奪い返すことで龍我が使っている。 その後、スクラッシュドライバーを使った仮面ライダークローズチャージが登場したため、出番はそちらに譲っている。 第30話にて先の戦闘の際にスクラッシュゼリーが使えなくなったため、こちらに戻った。 現状の敵との戦力差があるため、戦闘データを反映した新型武器のクローズマグマナックルを使うようになる。 後にスーツがグレートクローズにパワーアップしたため、ビルド本編では登場しなくなった。『ビルド』最終回後はアイテムなどの都合でグレートクローズへの変身が不可能になったため、基本形態はこちらに戻っている。 『仮面ライダージオウ』第1話ではストロングスマッシュハザードに襲われていた常盤ソウゴをビルドと共に助けた(時系列は2017年11月30日と発言がある)。 第2話ではアナザービルドの誕生で存在が維持できなくなり、ビルドの力をジオウが継承したために繋がりのあるクローズも存在しなくなった。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズFOREVER』や『仮面ライダークローズ』では変身するフォームの1つとして登場。 【余談】 平成仮面ライダーシリーズでは初めてドライバーを共有する形で他のライダーに変身するライダーとなる。 過去作では主に同型のドライバーが複数にある場合が多いものの、翌週には2機目が作成されることとなった。 2号ライダーとして見た場合、強化形態の数が非常に多い。 クローズチャージはドライバーが異なるため別ライダーとして数えることもできるが、パワーアップの機会に多く恵まれたライダーといえる。
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クローン京《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズ2002、ザ・キング・オブ・ファイターズ2002UNLIMITED MATCH》 VS. 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「K9999は俺たちの仲間だ。ヤツを始末するのは俺たちだ!」※投稿・管理人 対イングリッド【カプジャム:CAPCOM】 「ガキか婆かどっちなんだ?歳はなんぼだ」※投稿・管理人 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「うだうだ言ってねェで…その鉄砲もって、俺達の国から出てけェ!!」※投稿・管理人 対炎邪【サムスピシリーズ:SNK】 「大きくなった油田の火事はニトロで派手に吹き消すそうじゃないか…」※投稿・管理人 対七坐灰人【サムスピ新章:SNK】 「どうだ、そのドラッグ漬けの頭でも幾らか目は覚めたかよ」※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「飛びあがって相手の態勢を崩し…その変な衝撃(ショック)波でノックアウトと来る…攻撃パターンが単純なんだよ」※投稿・管理人 対空条承太郎【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「ジョ!ジョ・ジョ・」※投稿・管理人 対首斬り破沙羅【サムスピシリーズ:SNK】 「死に損ないにしちゃ羽振りがよさそうじゃねェか…」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「敵を笑わしてどうすんだよォ!撃たれる前に石投げられるぞ!」※投稿・管理人 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「なんだぁ!テメェは!?葬式帰りかァ~~ッ!!」※投稿・管理人 対ネームレス【KOF2002UM:SNK】 「そのグローブ、ピーキー過ぎてお前にゃ無理だろ?」※投稿・管理人 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「なっ何だ?!ひっ光が…集まってる?!まさか、そんな!!」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「いい気になンじゃねェぞォ!アゴォ!」※投稿・管理人 対ボーマン・デルガド【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「いちいち細けェーんだよォ!でけェ図体しやがってェ!!」※投稿・管理人 対真鏡名ミナ 【サムスピシリーズ:SNK】 「射って来るなら来るって言え馬鹿野郎ォ!!」※投稿・管理人 対Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「てめーなんざ頭から腐って死ンじめー!このタコタコタコタコタコ」※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「そうやって無理するからおじさんになっちゃうんだぜ?」※投稿・管理人 &.
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モクロー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール モクロー 他言語 Rowlet (英語) 全国図鑑 0722 アローラ図鑑 001 分類 くさばねポケモン 高さ 0.3m 重さ 1.5kg 初登場 【ポケットモンスター サン・ムーン】 前のポケモン 【ボルケニオン】 次のポケモン 【フクスロー】 アローラ地方の最初のパートナー候補のくさタイプの【ポケモン】。 【フクスロー】に進化する。 能力値 ステータス タイプ くさひこう タマゴ ひこう とくせい しんりょく 隠れ特性 えんかく HP 68 とくこう 50 こうげき 55 とくぼう 50 ぼうぎょ 55 すばやさ 42 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター サン・ムーン】【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 最初のパートナー候補として登場。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 【Pokémon HOME】配信後から転送可能になった。 最初に【サルノリ】を選んだ場合、ヨロイ島の【ディグダ】探しを100匹達成すると報酬として貰える。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 【ラベン博士】が他地方から持ち込んだ、最初のパートナー候補の1匹。アイヌの伝承でシマフクロウが神と呼ばれていた文化を意識したものと考えられている。 選ばなかった場合はエンドロール後にラベン博士から貰える。 野生ではエンドロール後、天冠の山麓の時空の歪みにレア枠で出現。 Ver.1.1.0以降は天冠の山麓の大大大発生でも出現する事がある。捕まえた数のタスク埋めや色違いを狙いやすくなった。 外伝 【Pokémon HOME】 『Pokémon LEGENDS アルセウス』と連携するとスマホ版で受け取れる。この個体はがんばレベルが最大まで振られている。 メディアミックス 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? カッコウの托卵のように、【ドデカバシ】率いる群れの中で生活していた。【ツツケラ】らのように動くことができなかったため【ケララッパ】からはよくつつかれている。 後に【サトシ】の手持ちになる。サトシのリュックを気に入っていてよくリュックの中で寝ている。 今までのシリーズで言う所の飛行要員となった他、拾ってきた「かわらずのいし」を気に入って飲み込んでおり、その影響もあってか最後まで進化する事は無かった。 アローラリーグでは【ハウ】?のジュナイパーとバトルした際、攻撃を受けて倒れてしまった…と思ったら、 その後の【ハラ】の物言いを受けて、実は寝ていただけというシーンが話題になった。 【ポケットモンスター(2019)】 37話「ただいま、はじめましてアローラ!」で、サトシの個体が他のアローラ組と一緒に再登場。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 関連ポケモン 【フクスロー】 【ジュナイパー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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サンダークロー チューン武器の一つで、雷の爪。 常に電流が流れる非常に物騒な爪武器。
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Close Ties(クロース・タイズ) プロローグ 暗くなった部室に私は涼宮ハルヒと二人きりでいた。なんとも珍しい状況だ。 部活時間は過ぎ、下校を促す放送も流れた。 「アタシは、その…そんなつもりで質問したわけじゃないのに…」 「私は確かに古泉一樹の気遣いには感謝している。でも、彼に対して特別な考えを抱く事はない。それは誰に対しても変わらない。だからあなたも安心して欲しい」 昨日、私は一人図書館で、本という装丁からして芸術的で美しい記憶媒体が多数保存されている空間からの帰り道で古泉一樹と出会い、歩いていただけだ。私の居住地を教えておいた方が良いと判断したためである。 しかしその姿はクラスメイトに目撃され、私は同級生から何故一緒にマンションへ入ったのかと質問攻めにされるという非常に面倒な状況に陥ってしまった。感謝の印としてお茶を振る舞うのはおかしい行為なのかと質問し返したのは、火に油を注ぐ結果となってしまった。 古泉一樹もおそらく同様に質問攻めに遭っている事だろう。彼に謝罪を申し入れたいところだったが、あいにく本日彼に出会う事ができなかった。 「あ、あ、アタシがキョンとなんだっていうの?」 一言も『キョン』とは言っていない。誰に対してもと私は述べたつもりだ。 「あなたは恋愛行為など、単なる精神病であると定義している。私もそれに賛成していい。なぜあなたは他人に対してあらぬ嫌疑をかけ、その精神病に私がかかっていると、相手は偶然共に歩いていた古泉一樹であると人を揶揄するのか理解し難い」 何故私はここまで怒りを燃やしているのだろうか。理解し難いのは自分自身の感情の部分だ。 一瞬怒りの表情をした涼宮ハルヒの顔を見て、私は溜飲が下った気分になった。何故人を怒らせる言動をして私は歓びを覚えたのだろうか。 恐らく涼宮ハルヒはそのまま怒りを燃やして私の頬を打つなりするだろうと思ったが、驚くべきことに、彼女はその怒りを収めた。 「…ごめん。どうかしてたわ」 「別にいい」 冷静になった涼宮ハルヒに対して、私の感情も従来の波を取り戻した。 「ちょっと…浮かれてたのよ。有希ってアタシ達以外と遊んでる姿見たこともないし、聞いた事もなかったから。ちょっと…その…嬉しかっただけよ」 嬉しかったとは、どういう事だろう。 「だって有希が団とは関係無いところで誰かと会ってる姿なんて見たことなかったから、その、心配だったのよ団長として!」 その心配の根拠が理解できないという問いに対し、涼宮ハルヒは再び怒りの視線を向けてきたが、それはすぐ悲しみを帯びた目に変わった。 「じゃあ、単刀直入に質問するわ…その、古泉君の事はなんとも思っていないの!?」 最後の方はかなりの早口だったので聞き取りにくかったが、とにかく古泉一樹をどう考えているかを述べれば良いという事なのだろう。 「特に問題の無い人間だと思っている。利害関係も生じていないし、性格や素行も好ましい点がいくつも見受けられる。それは団の人間誰に対しても同じ思い。古泉一樹だけが特別に良いと感じる事はまずあり得ない」 「それだけ…?」 私は頷いた。 「本当に?」 「ほ…」 私は顔に強い風が当たったかのような感覚を覚えた。 「本当に」 なんとか言葉を発し終えた。 「そ、そう。分かったわ。もうこの話は終わりね。ごめん」 私は見逃さなかった。ドアの方へと走る涼宮ハルヒは、確かに泣いていた。 そして、莫大な数の閉鎖空間が生じ始めたのも、この瞬間からだった。 第一話へ インデックス
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ディープクロー とは、【F-ZERO X】のマシン。 プロフィール 作品別 F-ZEROシリーズ その他の作品 関連キャラクター コメント プロフィール ディープクロー 他言語 DEEP CLAW マシンNo. 08 マシン重量 990kg ボディ性能 B ブースト性能 B グリップ性能 C 製作者 GX クロスミノフ宇宙造船ファルコン伝説、クライマックス オクトマン 初登場 【F-ZERO X】 【オクトマン】のマシン。 赤色であり側面の先端に鉤爪のような突起物がある。 タコらしくマシンナンバーも8番である。 作品別 F-ZEROシリーズ 【F-ZERO X】 プレイアブルマシンの1台として登場。 セッティングで赤以外のカラーも選べる。 【F-ZERO GX】 プレイアブルマシンの1台として登場。 セッティングで赤以外のカラーも選べる。 【F-ZERO ファルコン伝説】 オクトマンのマシンとして登場。 クライマックスでの設定が反映されているのかはわからないが、クラシックカーに乗った際は居心地が悪そうにしていたので、かなり愛着のあるマシンなのだろう。 優勝回数は1回のみ。 【F-ZERO ファルコン伝説(ゲーム)】 プレイアブルマシンの1台として登場。 【F-ZERO クライマックス】 隠しマシン。オクトマンを開放すると使えるようになる。 本作では、中古マシンをオクトマン自身が1から改造し完成させたという設定がある。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 ステージ「F-ZEROグランプリ ミュートシティ」、「F-ZEROグランプリ ビッグブルー」に登場。 デザインはF-ZERO X準拠。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 ステージ「ポートタウン エアロダイブ」、DXステージ「ビッグブルー」に登場。 デザインは「ポートタウン エアロダイブ」ではF-ZERO GX準拠、「ビッグブルー」ではF-ZERO X準拠。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 Wii Uのステージ、「ポートタウン エアロダイブ」に登場。 デザインはF-ZERO GX準拠。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 ステージ「ビッグブルー」、「ポートタウン エアロダイブ」に登場。 デザインはF-ZERO GX準拠。 関連キャラクター 【オクトマン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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グレ│ド 武器名 レア パス DL 入手先/備考 ヨウメイ A リョウミサキ 7 店売り A ミジンミサキ 8 A ランミサキ 9 S フカミサキ 10 S ヤマタミサキ 11 S シデミサキ 12 S ソウリュウジミサキ 13 テノラ A アルザ・ブレボア 7 店売り A アルザ・ボゴッダ 8 A アルザ・ガーボット 9 模造品 C リョウミサキック 3 ★模造 卵B B フカミサキック 4 ★模造 卵A B ヤマタミサキック 5 ★模造 卵S B シデミサキック 6 ★CO イリアス/ふたつの爪を抱き、行け C アルザ・ブレボアック 3 ★店売り 旧クバラ B ツインフォトンクロー 4 交換 結社,行商人 A ツインネイクロー 7 S ツインサイレンスクロー 10 S ツイン真ネイクロー 13 A ヴァーラクロー 7 S ヴァンダ・クロウズ 10 B ツインブーマクロー 5 A ツインゴ・ブーマクロー 8 S ツインジゴ・ブーマクロー 11 B ツインミケ・クロー 5 ★交換 裏酒場 B ツインシロ・クロー 5 A ツインビアクロー 8 B ナノノシャークマペット 6 ★交換 オアシス A デュアルンタルクロー 9 交換 裏酒場 S モーニンググローリー 11 称号 グラールの最終兵器 S デイライトスカー 12 S ツインファルクロー 14 S ナイトメアダスト 12 交換 裏酒場 S ファントムミスト 15 新クバラ B ツインファウティーマ 6 S ツインガブリダント 13 S ツインインパクトクロー 12 S パンアームズブレイド 10 A ツインディアボリック 8 S デュアルファンタズマ 15 S アサシントレイター 14 S ハートオブポウム 16 S 煌刃パニッシュメント 16 S シロ・クロー 10 C キングオブブラッド 3 無 コンテストVol.2