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クロムで使えるテクニック、技等 NB エクスプロージョン。最大威力1F前が最も吹っ飛ばし力が高く、最大威力を当てると吹っ飛ばし力が大幅に下がる。ロイとの違いは属性のみで内部値は同じ。また、時間切れ直前に振り向くことで溜め時間を最大18F水増しすることが出来る。また、振り向きを連続して行う場合は24F毎に振り向くという仕様があるため、24nF目に左振り向きを開始し、時間切れまで振り向きを交互入力すると確実にロス無し振り向きができる。例を出すと、384F目に左振り向きを開始して交互に振り向きを入力すると10回目の振り向きで600F目に右振り向きが出せる。振り向きの動作を確認できたら振り向いた方向と逆方向にLスティックを平行入力することを繰り返せばよい。もちろん必殺技の入力は持続したまま操作すること。 FS 横スマッシュ攻撃。 DS 下スマッシュ攻撃。開幕にステップを踏み右を向いたまま密着して当てると2段ヒットさせることができる。 Ftilt 横強攻撃。クロムの技の中では威力が高めだが全体Fがやや長め。 Dtilt 下強攻撃。全体Fが短い。 ADA 空中下攻撃。根元で当てないと威力が落ちる。 AFA 空中前攻撃。威力は下強と同じだが、クロムのAAの中では最も全体Fが短い。 ABA 空中後攻撃。AFAより全体Fが2F長い。 AUA 空中上攻撃。基本的に着地直前に使われる。 sjBDrjBDBTDDBD クロムで使われるバット行動。NBの溜め時間を確保するために出来るだけ早くこなす必要がある。BC回復はBTD全体終了次fから9f目。 sjAFABDrjBDBTDDBD クロムで使われるバット行動の新型。現在のWR法で使われている。クロムは前半のムーブで強攻撃が必要なせいでBFHが使えないため、45°ジャンプを使った最速sjAFAが必須。また、AFA後のBD位置の関係上位置調整がややシビア。 ファイター別ページ
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マグナ ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: アニキウスプロビノス (アニキウス・プロビノス、夫) ペトロニウスマクシムス (ペトロニウス・マクシムス、息子)
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クロム 『ファイアーエムブレム覚醒』に登場する主人公。 声優は「杉田 智和」 誕生日は5月27日。 軍の中で一番、訓練中に物を壊す。 初期クラスはロード。 イーリス聖王国の王子。 2000年前の英雄王マルスの末裔で、遙か昔から伝わり現在は力を封じている世界に一つしか無い封剣ファルシオンを持っている。 妹にリズ、姉に聖王のエメリナいる。 自警団副長であるフレデリクは彼から厚い信頼を得ており、終始共に行動している。 聖王の末裔である証の聖痕は右肩にある。 王族でありながら剣の腕が立ち自警団の団長を勤め自ら国の平和を守っている。 必要最低限の軍隊しか持たない国の欠点を解消する為に、自ら自警団を創設し率いている。 物語は自警団として見回りをしていた彼と行き倒れていたマイユニットと出会うところから始まる。 王子であることを気取らず仲間から「クロム」と敬称なしで呼ばれることも珍しくないフランクな性格が特徴の人物。 マイユニットとの支援会話から困っている者、助けを求めている者がいたら自分で行動し手をさしのべる。 性格はもはやお馴染みとなったイケイケ主人公で、先頭に立って突っ込むタイプ。 口癖は「絆」「運命を変える」 無愛想な性格とのことだが、その割にはマイユニットに対して物凄く世話を焼いてくれる。 そんな王族らしくない親しみやすい人柄と自ら自警団として戦う勇ましさから多くの人間の人望を集めているが、堅苦しい話し方が苦手な一面もある(フラヴィアとの会話より) スミアとはシナリオ中に降り注ぐ槍の中から助けられ(しかもムービー付き) 後に大切な人物を危険な場所に向かわせてしまったことから後悔の念にかられている時、気合いを入れるためにグーでぶん殴られた。 上記イベントに加え、オープニングに出る等、他の候補よりも優遇されている模様。 マイユニット(女性)との支援会話では入浴中に裸を見たり、支援Aでは逆にクロムの入浴中に出くわしたり告白の際、緊張でガチガチになってしまったりと残念なイケメンっぷりを発揮してくれる。 マイユニット♀との支援会話や他の女性キャラとの支援会話では普通に凛々しいイケメンなだけにそのギャップがネタにされることもしばしば… また彼の色々と残念な遺伝子は子供にしっかり受け継がれている。 ちなみにもう一人の子供もファルシオンを果物ナイフや懐中電灯にしようとするなどやっぱり残念な子である。 ユニットとしての能力 デュアルアタック+などがあるためデュアルを積極的に使っていきたいキャラクター。 カリスマで仲間の支援も可能。 クロムはFE史上初となる転職可能な主人公である。 そのため何度か転職を繰り返してスキルを増やせば、あのアイクをも超える歴代最強の主人公になれる可能性もある。 ファルシオンはクラスチェンジしても使えるが『レイピア、ノーブルレイピア』についてはロード系専用なので転職すると使えなくなるので注意。 転職可能な兵種 下級職はロード、ソシアルナイト、アーチャー。 上級職はマスターロード、パラディン、グレートナイト、ボウナイト、スナイパー。 他ユニットと同様、ロードの兵種でマスタープルフを使うことでマスターロードに昇格する。 スターロードは蒼炎、暁でも猛威を振るった超強力なスキル『天空』を覚えるうえ、スキル発動率を10%増加させる『王の器』も習得できる。 更に槍が使用できるようになり、手槍系の関節攻撃が可能になったことの恩恵が大きい。 強さは標準的なロードといったところで、ステータスは全体的にバランスよく伸びるが、魔力と魔防が伸び悩むことが多く、魔法攻撃に対しては弱いく魔除けなどで底上げが必要。 初期装備の封剣ファルシオン(後に神剣ファルシオンとなる)が使用回数無制限の上、マスターロードが超強力なスキルを習得できるので、最後まで安定して活躍出来るユニットとなる。 とはいえ、封剣ファルシオンの威力は序盤はともかく中盤以降だと物足りない(ちなみにルキナの持つ裏剣ファルシオン何故か装備できない) 11章をクリアした直後、未婚の場合は支援レベルによって結婚相手の候補『マイユニット(女性)スミア、マリアベル、ソワレ、オリヴィエ』あるいはモブの村娘と強制的に結婚するイベントが発生するので注意。 特にオリヴィエは11章開始時に仲間になるのでオリヴィエと結婚したい場合は、オリヴィエ以外をクロム以外の誰かと結婚させたり、クラシックならロストさせる、絆を強めないように戦ったり、クロムとオリヴィエの絆を強める必要がある。 主人公ながら結婚できる候補キャラは少なく、仲間では上記5人だけである。 恐らくこれは「クロムの子」と「母親本来の子」が兄弟になり支援会話等が変化する関係だと思われる。 誰と結婚したとしてもそれぞれ利点があるが、ルキナを戦力として使いたいなら村娘と結婚させるメリットはない(母親の成長率補正、初期パラメータ補正、二次クラスチェンジの数、スキルが全くなくなるため) ちなみに妹であるリズとは当然ながら結婚出来ない。 また、彼の子供に継承されるスキルについては他のキャラクターと異なり子供が男であれば王の器、女であれば天空で固定となっている。 ルキナについてはロード→マスターロードになれるため自力習得可能だが、母親固有の子供(シンシア、アズール、ブレディ、デジェル、マーク(男)のどれか)については継承出来ない方は自力習得できないので注意。 本編でのクロム ルキナたちがやって来た絶望の未来では既に死亡している。 最初の章である「断章」ではファウダーとの戦いは、絶望の未来に繋がる本来の時間軸での話。 ファウダーを倒したと思った直後に、竜の祭壇の力を受けたファウダーに操られたマイユニットに殺害された。 そして邪竜ギムレーの器であったマイユニットは、ファウダーに操られるままギムレーとして復活する。 先の戦争でどの国も疲弊しきっていた最中での邪竜復活に人間たちはなすすべもなく、世界に屍兵が蔓延し人々に襲いかかり、世界は急速に滅びへと向かって本編の時間軸でもクロムは操られたマイユニットに殺されかかるも、絶望の未来を変えるために過去にやって来た娘のルキナと、本来の時間軸での記憶を断片的に引き継いでいたマイユニットの策により歴史が変化。 本来ならヴァルハルトとの戦いで戦死するはずだったバジーリオがルキナの言葉のおかげで生き残り、死亡したと思われていた事で唯一ギムレー教団の監視から外れていた彼が、竜の祭壇の前でクロムを殺害する夢を見ていたマイユニットと密かに連絡を取り合い、竜の祭壇に使う宝玉のひとつを偽物とすり替えていた。 そのおかげでファウダーは竜の祭壇のの力の恩恵を完全に受けきれず、マイユニットは完全に操られずに済み、クロムに攻撃する直前に力を弱めた事で、クロムは生き残った。 しかし、祭壇に残された力でギムレーは復活してしまい、クロムは仲間たちと共に希望の未来を掴み取るために虹の降る山にて聖王継承の儀式を受け、ナーガの加護を授かり、ファルシオンが真の力を覚醒させる。 そして仲間たちと共に始まりの山に向かい、最後の戦いに挑んでいくことになる。
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【作品名】ファイアーエムブレム 覚醒 【ジャンル】ゲーム 【名前】クロム 【属性】イーリス聖王国の王子 英雄王マルスの末裔 【年齢】16歳 【長所】なくはなかったー! 【短所】なくはないです。 【備考】クロムの台詞で「15年前イーリス前王が急逝しエメリナが10に満たない年で聖王を継いだ」とある 前王とは父親のことであり、つまり妹であるリズ(前王の実子)は最低でも15歳以上 クロムはそのリズの兄(それもどう見ても双子とかではない)なので、 リズよりは年上だから最低でも16歳以上 vol.2
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「運命を変える!」 インテリジェントシステムズ(IS)が開発し、任天堂より発売されたSRPG『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。CVは 杉田智和 氏。 マイユニット(デフォルト名:ルフレ)と共に同作の主人公を務める。 イーリス聖王国王子にして自警団の団長であり、英雄王マルスの子孫。娘にルキナがいる。右肩にはイーリス王家の正統後継者を示す聖痕を宿している。 『覚醒』のヒットにより、初代作『暗黒竜と光の剣』の主人公マルスに並ぶシリーズの顔役として認知されている。 + 外部出演 『ファイアーエムブレム無双』 序盤から仲間になる。習得スキルが優秀なので編成に入れられて連れ回される事も少なくない。 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』 なんとマリオやリンク等を差し置いて任天堂代表3人の内の1人として登場。 娘ルキナとペアユニットを組む。 アクションでは剣以外にも槍やサンダーソードを使う。 『ストリートファイター』や『鉄拳』のキャラとはこの作品で初共演となる。 『ドラガリアロスト』 FEコラボ2弾でチキらと共に登場。 荒廃した世界を見せられ、絶望の未来の運命を変えるために「主人公を倒してくれ」と頼まれた事により敵対。 世界の滅びを回避するため客演した主役と客演元の主役同士が戦う展開になる。 実際の戦闘ではシステム上主人公がいなくても戦えるが 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるクロム 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは『for3DS/WiiU』にて初登場。 …ルキナ&ルフレ参戦PVにおけるキャプテン・ファルコンの噛ませ犬として。 「俺の出番は…ない…のか…」なくはないです(ルフレの最後の切りふだ、勝利デモの演出、天界漫才の掛け合い役として)。 この扱いに原作開発元のISはというと「クロムの扱いをよくわかっている」と称賛していた。 ディレクターの桜井政博氏曰く、参戦は検討してみたものの、 どうしてもマルスとアイクの中間になり、普通の剣士キャラにしかできず、他のキャラと異なる明快な特色を出せないため、 もう一人の主人公にして個性の強い魔法使いであるルフレに軍配が上がったとの事 (ルキナは「おまけ」として作られたマルスのモデル替えキャラなので例外)。 似たり寄ったりな性能やコンセプトのキャラが参戦するのが難しい以上、今後のクロムの出番は…と思われていたのも今は昔。 『SP』ではそのようなキャラを「ダッシュファイター」として参戦させる方針が採られたため、 クロムもロイ(『封印の剣』の主人公)のダッシュファイターとして、晴れて参戦する事となった。 彼を演じた杉田氏も上述した『for』での扱いからなくはなかったー!と喜びを露わにしている。 なお、ロイも元々はマルスのコンパチで参戦した経緯があるため、彼を通してマルスの系譜を受け継いでいると言える。 勝利デモではルキナが対戦相手にいる場合は特別な台詞に変化する一方、 ルキナ、ルフレからの反応はボイスが『for』からの流用のみのため残念ながら無し。 ルフレの方も相変わらずクロムが出てくるが、『スマブラ』の世界観や他のゲームにおける同キャラ対戦を考えると仕方の無い所。 それにしたって勝利デモに出張る一方で拍手もするのは本当になんなんだアンタ 性能としては攻撃性能に全振りしたゴリゴリの高機動インファイター。 流用元のロイが剣の根本が強く、先端が弱いキャラとしてデザインされているのに対し、 クロムはルキナと同様に根元から剣先まで威力が均質化されているため、安定性が向上している。 武器持ち故の攻撃判定の強さや攻撃の素早さも長所。 他にも、 火炎属性のワザが全て打撃属性に変更 ロイは一部のワザで逆手持ちに切り替えるが、クロムは順手に統一。これによりリーチが若干伸びている 上必殺ワザ、最後の切りふだが全く異なるものに変更 などの違いがある。 タイマンキャラランクでは、かつてはロイやルキナと共にマルスを置き土産にして上位と評価される事が多かったが、 現在は上必殺ワザの復帰力がロイ以上に低い点が大きく響き、中堅に位置付けられるとの見方が主流。 一方で、 発売前に開催された試遊会では(主に復帰面を理由に)最弱扱いされる 上Bがアップデートにより、ワザを仕掛けたクロム側が先に撃墜扱いになるよう弱体化される 弱の出始めに右肩が、下スマッシュ2段目出始めに右肩と右腕が捻じ曲がる 空後で手首が一回転して捻じれる現在は修正済 勝利デモで流れるファンファーレが、ルキナやルフレの『覚醒』仕様ではなく、マルス・ロイ・アイクと同じ『X』『for』仕様Ver.3.0.0で修正 尻もち落下状態での剣の持ち方が順手に直されていない(ロイと同じ逆手持ち)クロムの上Bの性質上、尻もち落下はパックマンの上Bなど限られた状況でしか見られない アドベンチャー「灯火の星」におけるクロムの解放条件が初見殺し(所謂謎解き要素)フクロウの石像がヒントをくれるが、それでピンと来るかどうかはプレイヤー次第 最後まで解放しないままエンディングに到達してしまった場合、見ようによっては一人森の中に取り残され忘れ去られた迷子のようにも見える。リヒターと並んで見逃しやすいキャラの一人である …と、(アップデートでいくつか修正されたものの)一人散々な扱いを受けていたりもする。 結局こういう扱いなのか、この王子は…。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) エクスプロージョン(NB) ボタンを押し続けると攻撃力が上がる斬り下ろし。シールドやジャンプ等によるキャンセルは不可能。 最大一歩手前が最も吹っ飛ばしが強く、最大まで溜めると10%の自傷ダメージを受ける代わりに攻撃判定が広がり、シールドブレイクも確定する。 最大溜めは全キャラ中最も重いクッパですら終点中央より0%付近から撃墜できるというかの魔人拳をも凌ぐ破壊力を誇る。 しかも溜め途中で振り向き可能、溜めが短めでも十分な威力、後隙が少ないなど、単なるロマンワザではなく実用性が高いのも魅力。 翔流斬(上B) ロイの「ブレイザー」がマルス/ルキナの「ドルフィンスラッシュ」を基にしているのに対し、 こちらはアイクの「天空」に似たモーションとなっている (剣を上空に投げた後にジャンプして落下しながら斬り落とす「天空」と比べ、 「翔流斬」は最後まで剣を手に持ったままという違いがある)。 攻撃ワザとしては高性能でアーマーも付いているが、 復帰ワザとしては横方向に殆ど動けず「ザンネンダッタnスマン!」と自滅してしまいやすかったり、 自動崖掴まりが備わっていないのでメテオ等のカウンター行動を合わせられやすかったりと難点も目立つ。 ストック制ではストックをリードしている状況だと道連れ戦法も撃墜択に入る (アップデートにより、クロムが先にストックを失うように弱体化されたのでストック同数の際は道連れをしないように)。 余談だが、このワザは杉田氏の熱演により、 「残念だったな!」「そこをどけ!」「これでどうだ!」そして掛け声と、実に4種類ものボイスが搭載されている。 カウンター(下B) その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。 ルカリオ同様、リスキーな技ではあるが、割り込みに便利な他、大技に対する反撃や崖際の攻防などで重宝する。 基本的に見てから出せるケース以外は博打要素が強い技である。 マーベラスコンビネーション(横B) ボタンを追加入力する事で最大4連撃まで繰り出せる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化する。 弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーション技。 追加入力によって、この技だけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出す事が出来る。 ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、繋げるor撃墜するなら上、といったように使い分けが重要。 ワザ自体は『DX』の頃から存在し、 『SP』ではわざわざタイミング良くボタンを押さなくてもいいようになったり、モーションも劇的に短くなったため、 同作で初参戦のクロムもこの煽りを受けて全段ヒットしやすくなっている。 覚醒天空(最後の切りふだ) 「本気で行くぞ!」 素早く突進し相手を斬り上げた後、袈裟斬りで大きく吹っ飛ばす。 最初の一撃を外すと不発に終わるが当たればさらに複数の巻き込みも可能。 マルス/ルキナの「必殺の一撃」程ではないものの移動距離は長く、 外した場合、位置によっては崖から飛び出してしまったり、空中や地続き場所でもそのまま画面外まで突っ込んでしまったりする。 その上「必殺の一撃」と違いブレーキが不可能なので使い所の見極めが肝心。 MUGENにおけるクロム きょうこを製作したJamesX15氏によるクロムが存在する。 スプライトは『PXZ』の物を使用し、システムは『MVC』風となっている。ボイスは英語。 スーパージャンプ、『スカルガールズ』のプッシュガード(パンチボタン2つ入力)が使用可能。 対空技や槍を投げる飛び道具、雷を落とす技(必殺技・超必殺技)も存在する。 AIはデフォルトで搭載されている。 参考動画。お相手はchuchoryu氏のレオナルド 「俺が道を切り拓く!」 出場大会 「[大会] [クロム]」をタグに含むページは1つもありません。
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【クロムイエロー】クロム @ACID_FREAKS
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【作品名】ファイアーエムブレム 覚醒 【ジャンル】ゲーム 【名前】クロム 【属性】イーリス聖王国の王子 英雄王マルスの末裔 【年齢】16歳 【長所】なくはなかったー! 【短所】なくはないです。 【備考】クロムの台詞で「15年前イーリス前王が急逝しエメリナが10に満たない年で聖王を継いだ」とある 前王とは父親のことであり、つまり妹であるリズ(前王の実子)は最低でも15歳以上 クロムはそのリズの兄(それもどう見ても双子とかではない)なので、 リズよりは年上だから最低でも16歳以上 vol.2
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作る? 初版と最新版 初版:2013/02/05 (火) 17 21 20 最新版:2020/09/07 Mon 12 27 33 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 WARNING!! このページはファイアーエムブレム 覚醒のネタバレが含まれています。 もう知ってるよ、それでもいいという方はスクロールしてください。 名前:クロム 体重:やや重量級 登場作品:ファイアーエムブレム 覚醒 PROJECT X ZONE 2 幻影異聞録♯FE イーリス聖王国の王子、クロム参戦!! 封剣ファルシオンと「槍」「斧」「弓」を使いこなし、勝利を掴め!! 参戦予想度 ★★★★☆ 自社・対抗 幻影異聞緑#FEの主人公のミラージュとして登場・PXZ2でゲスト参戦…等といったスマブラ外での高待遇、forでの扱いの悪さ(なくはないです。と天界漫才)のお詫び、それを考慮すると参戦する確率は高い。 special にて参戦!なくはなかった! 公式紹介ページ 特権・コンセプト 封剣ファルシオンに加えて、マスターロードで使えた「槍」、グレートナイト・魔戦士の「斧」、アーチャー系クラスの「弓」も使用する。 ↓見た目は以下の通り 槍:グラディウス 弓:パルティア 斧:オートクレール オートクレール以外はいずれもアカネイア王家に伝わる武器。 PV予想 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 クロムについて ファイアーエムブレム 覚醒の主人公。 イーリス王国の王子で、国の平和の為に自警団の団長を務めている。 訓練で壁や物品を破壊することがよくある。実際事実。 クロムの性能 クロムの特性 出現方法 最初から使える。 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 中 やや遅 やや重 中 極大 やや小 中 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 剣装備による高リーチ。 一撃の威力が高い。 カラチェンで人気キャラのルキナが出せる。 ●短所 移動速度やジャンプ力は少し低め。 スキが大きいワザが多い。 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 両手で剣を持って扇状に振り上げる。 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 しゃがみながら剣で横に斬る。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 剣を前方に突き出す。 神剣闘技のムービーから。 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 斜め下に矢を射る。飛び道具扱い。 アーチャー系の2回攻撃が元ネタ 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 両手で剣を持って縦に振る。 クラスがロードのクロムの必殺モーションのジャンプ斬りが元ネタ。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 体を捻って水平に斬る。 ソシアル系の必殺モーションが元ネタ。 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ 3(空中)、11(地上)% ふっとばし力 小(空中)、中(地上) 第4章 神剣闘技のムービーで見せた回転斬り。 縦に回転しながら剣を振り、斜め下に降下する。 連続ヒットで、地面に着地した時に高いふっとばし判定がある。 スマッシュ 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 槍で上に突く。 スマッシュホールド中は右手で槍を回転させる。 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 体を回転させながら斧を振り回す。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 相手を突き刺す。スティックを後ろに倒すと、追加入力でそのまま体を少し回転させて背後を縦で斬り裂く。 元ネタは13章のムービーでルキナが屍兵をぶっ刺したアレ。 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 上に投げた相手に向かって矢を射る。 下投げ ダメージ % ふっとばし力 下に倒した相手を剣で突き刺す。 1章のムービーで屍兵を刺したアレ。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 天空 ダメージ % ふっとばし力 滑るように移動し、相手を斬りあげる。 攻撃がヒットしたら即座にバックステップをし、前方を一閃して相手をふっとばす。 初撃は必殺ワザボタンを離さない限り移動をし続けるので横方向の復帰に使える。 通常必殺ワザ2 居合一閃 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ 月光 ダメージ % ふっとばし力 槍を取り出し、投げる。投げた槍は相手を貫通する。 ためる(回転させる)ことにより、飛距離が延びる。 横必殺ワザ2 流星 ダメージ % ふっとばし力 - → - → 小 → 小 → 大 前方に連続で高速の矢を5発撃つ。 横必殺ワザ3 ダメージ 8→9→11→13→18% ふっとばし力 上必殺ワザ 太陽 ダメージ 14% ふっとばし力 中 上必殺ワザ2 疾風迅雷 ダメージ % ふっとばし力 少し飛び上がって槍で斜めに突く。 当たればもう一度空中ジャンプが出来る。 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ 聖盾 ダメージ % ふっとばし力 炎の台座を構え、飛び道具を跳ね返す。倍率1.3倍。 炎の台座はイーリス国の至宝のはずだが、マスターロードでも普通に持ち出してるから気にしない。 下必殺ワザ2 復讐 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 カウンター ダメージ ?% ふっとばし力 ? 公式イラストのポーズをしてカウンターをする。 倍率1.8倍。 最後の切りふだ デュアルアタック ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ(第二案) 王の器 ダメージ ?% ふっとばし力 ? 自己強化タイプのワザ。姿もマスターロードの姿になり、炎の台座を掲げてオーブが集まり「封剣ファルシオン」が「神剣ファルシオン」に変わる。 効果時間はワリオマンと同じくらい。 動作が速くなり、ダメージ・ふっとばし力も3割増し。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:剣を上に掲げ、「俺は負けん!」 横アピール:剣を振り回し、剣の平らの部分に左肘を乗せて構えをとる。 下アピール:マントをバサっと翻す。 画面内登場:魔方陣から召喚されて、地面に刺さってある封剣ファルシオンを引き抜く。 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション:前転をする。 後方回避モーション:バックステップ。 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:杉田智和(クロム)/小林ゆう(ルキナ、マルス仮面) 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1:「勝負あったな」と言いながら剣を回しながら上にあげ、地面に突き刺す。 勝利ポーズ2:「当然だ」と言って、剣を縦に振る。 勝利ポーズ3:「これが…絆か…」と言って、ルキナと一緒に覚醒の公式イラストのポーズをして剣をクロスさせる。 敗北ポーズ:拍手。この時、剣は地面に刺さっている。 カラー 青:通常カラー 赤 緑 黒 SP:ミラージュ(幻影異聞録#FE) SP2:マスターロード SP3:魔戦士 SP4:ルキナ(ボイスとワザ以外の一部モーションが変わる) SP5:マルス仮面 カービィがコピーした姿 クロム クロムの髪のウイッグ(ヅラ)をかぶる。 ルキナ 仮面ではなく、ルキナの髪のウイッグ(桂)とカチューシャをかぶる。 マルス仮面 普通に蝶の仮面を顔につける。 特設リングの通り名 聖王を継ぐ者(クロム) 未来を知る者(ルキナ) 仮面に秘めた真実(マルス仮面) オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「鋼の剣」「銀の剣」「伝説の剣」 防御「旅人のマント」「騎士のマント」「王者のマント」 速さ「なじみのブーツ」「おしゃれなブーツ」「高級なブーツ」 フィギュア解説 ノーマル クロム 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX クロム(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ デュアルアタック 資料 神剣闘技 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 自分もこんな能力ではと予想してた。 横スマは、「壁をも壊す技」だろうな。 -- 月光 (2013-02-05 17 21 20) 必殺技は、太陽 月光 流星 カウンター といったとこだな -- ジョセフ杉田 (2013-03-05 02 23 22) ↑1 ルフレ♂に仕込まれたか。 個人的には、 通常必殺技 未定 横必殺技 流星 マーベラスコンビネーションと同じタイプの技だが、最大連続5回攻撃になっている。 上必殺技 未定 下必殺技 カウンター 倍率1,8倍 最後の切り札 王の器 マスタープルフを使って マスターロードの姿になる。 猛ラッシュができ、一時的にパワーアップする。 いわゆるワリオマンみたいな感じ。 ・・・・・・かな。 -- アルヴィス(元月光) (2013-03-08 16 28 54) ↑これで編集してみては?。 -- 彗星 (2013-03-08 19 02 59) 試しに編集してみた。 -- アルヴィス→キリト (2013-04-29 22 22 58) 再編集してみた。 誰もいじらないのな・・・。 あくまで俺、アカチ(旧キリト、旧月光)の意見だが。 -- キリト→アカチ (2013-05-17 22 28 36) ・・・・・・こんなもんかな。 彗星さんありがとう。 -- アカチ (2013-05-17 23 10 44) CVは杉田智和さんかな -- エイプリル (2013-05-21 22 37 17) いや一部(能力表とか)は俺とは違うぞ。 そもそも俺作のページでもない。 ここは自由(ただしほどほどに。行き過ぎたら…)でOK。 当分いじる気無いから。 -- カンナギ(=アカチ) (2013-05-23 22 46 59) 誰一人いじらないな。 後で出来たルキナの方が出来てるとこ多いんだが。 まあ適度な範囲でやっちゃっていい・・・・・・筈。 一応今権限あるの自分の筈だし。 もと作者は一体誰? -- アカチ (2013-05-30 01 14 28) そのクロムは、かなりキチガイだね(必殺技が) 華炎は王の器より絶対いいだろうし、 綺麗にかつ豪快に決めた方がいいね。 他は 必殺技 月光(チャージしてダッシュ技) 上必殺技 太陽(復帰技) 横必殺技 流星( span style="background-color #FFFF00;" マルス /span みたいな) 下必殺技 カウンター がクロムにふさわしい(これはあくまで提案) -- ゼース (2013-06-09 14 04 48) ↑それもアリだな。 案2として編集してみては? -- アカチ (2013-06-09 15 24 42) ↑2 ただ、 月光は居合斬り、 流星はマーベラスコンビネーション、 それぞれの類似技という印象が拭えない。 現に俺の流星も追撃+1なだけ。 FE火力系伝統の、 爆発系のN必殺技から外れるのがなぁ・・・・・・。 あと、技によっては、 アイクのリストラ率が・・・・・・どうでもいいか。 どれがいいかは、皆に聞かないと解らんな。 ところで、切り札としての華炎の性能の説明が欲しい。 どんな技? -- アカチ (2013-06-09 15 42 39) ↑3 まあ確かにキチガイなんだよな、王の器は。 高速で暴れるクロムwwwww確かにwwwww 王の器はクロム(とその子孫)の特徴的スキルだから、 どうにか使えないか思案した結果だが、 これは滑稽すぎたな。 とはいえ、俺はこれが限界orz -- アカチ (2013-06-09 15 50 02) あと元の作者どこいった。 -- アカチ (2013-06-09 15 51 10) 最初を除いて、何故誰も編集しない? -- アカチ (2013-06-09 23 39 30) 最後の切り札のときはカットイン欲しいな 「俺 は 負 け ん !」 -- ナバ (2013-07-02 16 26 26) ↑ まあ確かに。 -- アカチ (2013-07-02 16 45 03) アカチへ エムブレマーであり且つ型月の番外編のノリが好きならばこのサイトをオススメする。ただ作品多く知ってないと時々ついて行けなくなるから注意。 FE主人公兄弟スレ 今更聞くけど、アカチの名ってもしや元ネタ革神語? -- アップダウナー (2013-07-02 23 21 45) ↑ 正解。(カンナギも同じ) 何で1話とOPしか出番ないんや。あの2人。 (アカチとカンナギではないが) まあそれは置いといて、 編集する人がいない・・・・・・。 -- アカチ (2013-07-02 23 36 50) ↑2 うおおおwwwwwwwwww -- アカチ (2013-07-03 00 53 56) ↑3 何故に葉っぱ=紅茶の人間時代wwwww ランサー(ロリシスな兄貴)が死んだ!! -- アカチ (2013-07-03 16 12 46) ↑葉っぱは兄弟中一番不憫。でも緑風(笑)とかもっと不憫。 あと漆黒の騎士はっちゃけすぎ。アイクとロイはラノベ式ハーレム主人公と化していたり 最近読んでないんだけどね(汗) -- アップダウナー (2013-07-03 17 22 05) ↑ セリス×ユリウスがwwwww 流石創作。原作ブレイカー。 -- Kannnagi (2013-07-03 21 54 23) 固有ステージBGMに公式MADが登場しないことを祈りたい・・・。 -- らな (2013-07-05 00 16 21) ↑ あれは酷い(^O^)/オワタ -- アカチ (2013-07-05 19 23 55) ↑8 そして堂々と所々に混じるシャンブレーwwwww -- アカチ (2013-07-05 23 47 20) ぶっちゃけ覚醒から一キャラも参戦 しないってはあり得ない ロイの件を鑑みれば尚のこと。 極少数のアンチに振り回されないことを祈る -- (2013-11-26 23 17 49) 色々なサイトを見ても、スマブラ関連でFEについて平和に話せるところは少ないですからね。ここは平和ですよ。 FEのことを言った瞬間に迫害されるところばかりなのは明らかにおかしい。 私は被害者ではないですが、ただ「クロムは出る」と言っただけなのに腐女子よばりされたりするのは第三者から見ても不愉快で仕方ないです。 腐女子は不愉快だろうけれどFEも任天堂のゲームでしょうが、FE迫害も不愉快だ(怒) 話を戻して、クロムは不愉快なアンチ共になんか負けない、参戦してくれると思いますよ。 -- スプーン (2013-12-04 18 54 59) ↑FE云々はでかい声の美形厨がねぇ。女キャラは確かに出て欲しいがアレはキモ○タとそう変わらない主張。 まあでも覚醒は古参からしたら不快な作りだったのは俺も思うし(特にDLC原作レイプ)、賛否両論な作品だからなあ -- アップダウナー (2013-12-04 19 16 55) ↑2 本当にここみたいにFEでまともな話ができる所は少ないですね…。 というかネットを見るとアンチだけでなくファンもおかしい人が一部いるような気がします…。 戦闘能力があまり高くないことを理由にひどい評価をするとか(エリウッドがいい例)、似たことをしているはずなのに評価が異なるとか(ミカヤとルキナがいい例…かな?)。 実際俺の弟もある人物の発言のせいでFEが嫌いになってしまったのです。 ↑ 確かに悪い部分もありましたけど覚醒が不快な作りというのは少し言い過ぎかなと思います。 俺は実際「王対王 聖戦編」や「紅対蒼」はひどい出来だと思いましたが、それ以外は口調の違いや扱いの差が多少あるけど何とか許容できましたし。 システム的にイラナイツができにくいのは今までからすると評価できます。封印の頃はキャラの性能の格差がひどかったと思っていましたから。 個人的には、ヴァルム軍が蛇足なのと一部キャラがFE的にあまり好ましくないのが良くなかったと思います。 -- バーツの寿司屋 (2013-12-04 23 11 52) ↑少し弁解しますが、ゲームとしては面白く出来がいいと思ってます。ですがネットも含め問題視されとるのは、シナリオとキャラの設定なんだということらしいので。特に過去キャラのイメージに矛盾を作った(チキやアイクが該当)ことが古参のファンの一部を憤らせるようで。 ま、俺の大好きな蒼炎暁だってキャラ調整割と酷くて使えない娘連盟とか緑風とか支援解禁がかなり縛りとか育成がポイント制とか忘れてないですけど結局は ワユ「細かいことは気にしない!」 この一言ですね。俺は覚醒今楽しくプレイ中です。ホクホク -- アップダウナー (2013-12-05 01 20 00) クロムって作中流星、太陽、華炎使えないよな? なにより流星ってクロムが使うイメージが湧かん マーベで代用は無茶があるし華炎は軍師枠だから違うし あと作中だとアイクとは天空はモーション違うから上Bはちょっと… かと言って横Bにするとせっかく使える月光の枠が無くなるし難しい気がする スマッシュ技は覚醒の儀で全体攻撃とか想像してたのは俺だけ? -- 118.19.107.81 (2014-01-26 22 17 55) ↑名前をつけて。 -- 彗星 (2014-01-26 22 28 38) ↑2 そこは目を瞑ってる。 わりとスマブラでは原作無視な技も存在しているから。 -- ヴァーリ(夢幻龍3DS) (2014-02-24 02 13 39) 今更だけど原作ではマスターロードになれば槍も使えるからスマブラでも槍を使って欲しい -- パラオ (2014-05-12 17 20 26) アイク続投です、マルス、アイク、クロムの三枠でしょうか。 -- ネイビーアロー (2014-05-23 16 03 42) クロム参戦したら、嬉しいですね。(^^) 最後の切り札が、気になりますね。(^-^)/ -- エムブレム (2014-07-06 16 24 08) ↑2 答え、マルス、アイク、ルキナ、ルフレの四枠 クロムは残念です・・・ -- ネイビーアロー (2014-07-14 23 34 51) 今作のスマブラ3DS、ファイアーエムブレムから4人参戦 してくれて、嬉しかった。( ^ω^ ) -- エムブレム (2014-10-08 11 44 15) http //h1g.jp/fe_kakusei/index.php?クロム 今まで知ってたのは「剣・槍・斧」だったけど、他に弓とDLC限定で魔導書が使えたのか・・・ 余裕あったら覚醒買ってみる。 -- 彗青ペン (2015-08-28 18 20 36) なんかの手違いで先に白夜買ってしまった… -- 彗青ペン (2015-09-03 21 34 35) プロジェクトクロスゾーン2でクロムとルキナ参戦決定。しかもクロムは槍投げを使うし、パッケージの再現はするわ、いい意味でやりたい放題。 拳握ィ! -- 彗青ペン (2015-09-19 18 02 13) ↑ クロムもですが存在そのものがネタバレになるメカルンも出すとは驚きましたね。 思えばスマブラ以来、ISはクロムを大事に扱ってますよね…… ……やっぱクロムdisの反響が恐ろしすぎたのか -- ネイビーアロー (2015-09-19 20 07 58) ↑ メカルン つWii版ゼノブレのCM、電撃の攻略本 ISはスマブラクロムを初期プロットしか見てないから「よく分かってる」って言った。 ってどっかに書いてあった。(一応噂程度として) もしかすると・・・? -- 彗青ペン (2015-09-19 20 11 19) 覚醒買ったから編集できる。先にこっち買うべきだった。 -- 彗青ペン (2015-09-30 22 08 29) 1章で屍兵をぶっ指したアレ、下投げか下空中かどっちの方がいいのやら。 DAは近づいて剣で斬り上げる普通の攻撃でいいだろう。 上アピは剣振り回して地面に刺す。勝利ポーズでもいい気がするが。 ああ、次は復帰に使えそうな回転斬りで有名な4章だ… -- 彗青ペン (2015-10-01 02 02 27) 必殺ワザはなるべくスキルで埋めたい。 必殺ワザの3/2がルキナになりそう。 -- 彗青ペン (2015-10-21 16 51 38) 覚醒からは二人出します!←分かる ですが意外性を狙って主人公は出しません!←え? 更に主人公をゲーム内で約29万本の売り上げを誇ったキャラ達にdisらせます!←謝れ 「やらなきゃいいじゃん」←金返せ -- 覚醒やってかなり拳握嫌いになった! (2015-11-01 10 45 22) 自分で書いておいてあれだけど、サンダーソードで上空中は結構無理あるか。 -- 彗青ペン (2015-11-15 14 59 15) え?太陽ってジャンプして斬るんじゃないの? 普通に斬り上げたんだが… -- 彗青ペン (2015-11-23 23 59 14) 弱攻撃の動作が無茶苦茶になってしまった感。 -- 彗青ペン (2016-01-30 13 45 13) なに桜井? クロムは剣では個性が出ない? 桜井 それは無理矢理剣だけで考えるからだよ 逆に考えるんだ 「槍使ってもいいや」と考えるんだ 冗談は置いておくとして、 横スマッシュ グラディウス グラディウスで少し突進し、突きで攻撃。 スマッシュホールド中に上下にスティックを傾けると軌道や吹っ飛ばすベクトルが変更される。 (例 上はPXZ2の必殺技同様投げ、敵は上に吹っ飛ぶ。下は足元に槍の先端をたたきつける。) はどうでしょうか?横必殺技と差別化出来ているかな? -- PXZ2で少しは救われたFE好き (2016-03-12 07 20 39) ↑それいいですね! でも横スマは剣で斬りたいんだよね。 もしくは上スマを反転斬りにするかな。 -- 彗青ペン (2016-03-13 00 06 55) うーむ、他にいい案ないかなー チラチラ -- 彗青ペン (2016-04-24 13 57 12) ついにダッシュファイターとして参戦しましたね。 -- 加藤騎士 (2018-08-09 01 03 14) なくはなかった! -- 名無しさん (2018-08-12 01 22 53) 「 運 命 を 変 え る ! ! 」 -- (2018-08-22 22 16 29) special について追記しました。 -- ウンチーコング (2018-10-08 12 39 02) ルキナ、ルフレ、カムイもそうですが、私に新たな最後の切り札の案があるのですが、追記してもよろしいでしょうか? -- 霊地王生路 (2020-09-04 19 28 26) ↑歴戦の勇者のページあるしそっちにした方がいいのでは? -- 名無し (2020-09-07 12 27 33) 名前 コメント
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七月イツキ(しちがつ-)PixivID=75400 概要 仮面ライドゥ!イイイイイツキ!!! (0w0) ウェイ!! 深嶺ユミアの絵の弟子。 もともと某SNSサイトで知り合い、絵を見せ合っていた。 当初から彼の絵に何かを見出していたユミアは「一日10枚描け」という無理難題を当時中学2年生だったイツキに課する。 今では版権レベルの画力である。 たまにたくましい一面を見せる。 最近は天然のSであることが判明していて、時としてナイフのように切れる発言をさりげなく繰り出してくることもあり、あなどれない。 画風 デジタルの一枚絵を得意とする。歪みの少ないきれいな線画と、奇抜な構図を描くチャレンジ精神を持つ。塗りはアニメ塗りを基盤にしているが、繊細である。また、トレスの類も多いようである。 伝説 仮面ライダーに変身できるらしい 本人コメント 俺、クウガだし。・・・変身!! (0w0)<ヘシン!! 関連用語 DSi
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【ア行】 ウォルター・ブラウン ウルリック・ネイサン・オーエン(U.N.オーエン) 【タ行】 大次郎 【ハ行】 バリアント 【マ行】 マグナ・エル・ヴェル 【ラ行】 ラクラ・ラクリア