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https://w.atwiki.jp/yaruo-kusayakyu/pages/16.html
ホライゾン・アリアダスト rー ___ {{ }-{ _ . ┐. 」} 」__} -ァ ァー. . . . L......, } } }-{ /....} 「. . . i .ヽ...|i. . . { __ jレ会ト、 }-{ /. . ../7ハ. . . |斗}. |ハ. . { -‐く/ V///≧ァ j__j i . . //{{ }} . .|.佗从_j. . . , / }⌒V/「 ̄}ア^⌒ |. i. {{ アハ.jト{/ / . N z≦ 」=-{}/{ /^ |. |. . . ≧zく{. . }____,゚-=ニ rァ'´ j^YTT^ i .l. . ./_/ . .小 ーr‐==L. --‐¬/ /_,ノ{=rー{ l .| く, ノ/ . . . . . .ー=ァう____j{__/ー‐'^ /-/7^ | リ. } . . . . . . . . ィアフ //^ | } . . . . . .' . .」「三二ニニニニ二 -'′. , ハ-=ニ二}} ト、 } ヽ ′ / {ニニ=宀! .,7 }. / // マ7-‐ー-| .iー-く ノ , . // . . マニ7} 从{ 「 / . . // / . . . .}ニ} } // } ;. / . .// / i | 人7 」{{ { ′ / . ..// / | !/ニニ=ァ/=- {. /; . . ./ {. . ! {ニ7^ ミ/ニ=-} ト、. ; /. . ./ i. | / / }__ア V. / i . .i | ! ,/ /{ { /、┏ホラ子━━━━━━━━━━━━━━━━━━(マネージャー・1年・教)┓ マネージャー この選手はマネージャーなので、能力値をもたない マネージャースキル .... 応急処置(任意) ホラ子が試合を経て気づいたことの予防策 味方1人に対する能力値ダウンのスキルを無効にすることができる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛備考[[ブラックロッジ]]の二人目(専任)のマネージャー。マネージャー仲間の飛鳥と読子が一緒にいると感情が出しやすいようだ。やる夫、やらない夫も参加していた軟式野球サークルの新歓に参加していた。一度目の勧誘では保留となったが、休日に二度目の勧誘を実施。その時にブラックロッジ初の練習試合を見てからブラックロッジに入るかどうか決めるという結論にいたり件の練習試合の後、めでたくブラックロッジへ加入。 .
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ダンゲロス・ラグナロック 時は2XXX年。 魔人覚醒率の急上昇と魔人能力の制御技術の発展により、もはや魔人は差別される存在ではなくなった時代。 ダンゲロス・ハルマゲドンも血を血で洗う抗争ではなくなり、老若男女が楽しむ仮想空間上のゲーム『ダンゲロス・サイバーダイヴ』へと姿を変えていた。 しかし自律AI・YAMANOHA-1の機能停止をきっかけとして、再び命を賭けた決戦が否応なく始まる! 「さあ、始めましょうか?ハルマゲドンではない最終決戦を――」 ダンゲロス・ラグナロック、かくて角笛は鳴り響いた! Information 「戦闘破壊学園ダンゲロス」番外編キャンペーン「ダンゲロス・ラグナロック」へようこそ! このキャンペーンは、各プレイヤーが登録されたキャラクターの中からメンバーを選んでデッキを編成し、勝敗を争うものです。 ゲーム上の処理は、主にDiscordの専用チャンネル内で進行します。 最初に「GKスタンス」および「ゲームの流れ」をご覧ください。 「マンガでわかる?!ダンゲロス・ラグナロック」でおおまかにキャンペーンの内容を確かめることもできます。 ※このwiki内で背景色が灰色になっている文章は、GKがキャンペーンについての意図を伝えるための補助的な説明文です(正式なルールとして記載しているわけではない点に注意してください)。 News 優勝者が無銘さんに決定しました。(8/12) キャンペーン情報 キャンペーン種別 番外編 募集人数 最大32名(先着順) 予選ラウンド数 ~8名:3ラウンド~16名:4ラウンド~32名:5ラウンド 進行形態 wiki & Discord 査定スタンス フィーリング 処理スタンス ルール重視 GK ネーター(@nater_gamer) ハッシュタグ #ダンゲロック スケジュール キャラクター募集期間 4月26日(金) 21:30 Discordへの招待開始 4月27日(土) 22:00 キャラクター募集開始 5月5日(日) 23:59 キャラクター募集終了 5月6日(月) 12:00 2次募集開始 5月6日(月) 23:59 キャラクター調整・2次募集完了 5月7日(火) 20:00 キャラクター名簿公開開始 デッキ編成期間 5月10日(金) 00:00 デッキ編成提出開始 5月18日(土) 23:59 デッキ編成提出終了 5月19日(日) 19:30 デッキ編成公開 予選ラウンド1 5月20日(月) 20:00 マッチング抽選・発表 5月20日(月) 21:00 行動提出受付開始 5月24日(金) 23:59 行動提出受付終了 5月25日(土) 00:00 対戦処理開始 5月27日(月) 23:00 対戦処理終了 5月29日(水) 23:59 対戦結果修正受付終了 5月30日(木) 20:00 ランキング発表 予選ラウンド2 5月31日(金) 20:00 マッチング抽選・発表 5月31日(金) 21:00 行動提出受付開始 6月4日(火) 23:59 行動提出受付終了 6月5日(水) 00:00 対戦処理開始 6月10日(月) 23:00 対戦処理終了 6月12日(水) 23:59 対戦結果修正受付終了 6月13日(木) 20:00 ランキング発表 予選ラウンド3 6月14日(金) 20:00 マッチング抽選・発表 6月14日(金) 21:00 行動提出受付開始 6月18日(火) 23:59 行動提出受付終了 6月19日(水) 00:00 対戦処理開始 6月24日(月) 23:00 対戦処理終了(予備日含む) 6月26日(水) 23:59 対戦結果修正受付終了 6月27日(木) 20:00 ランキング発表 予選ラウンド4 6月28日(金) 20:00 マッチング抽選・発表 6月28日(金) 21:00 行動提出受付開始 7月2日(火) 23:59 行動提出受付終了 7月3日(水) 00:00 対戦処理開始 7月8日(月) 23:00 対戦処理終了(予備日含む) 7月10日(水) 23:59 対戦結果修正受付終了 7月11日(木) 20:00 ランキング発表 予選ラウンド5 7月12日(金) 20:00 マッチング抽選・発表 7月12日(金) 21:00 行動提出受付開始 7月16日(火) 23:59 行動提出受付終了 7月17日(水) 00:00 対戦処理開始 7月22日(月) 23:00 対戦処理終了(予備日含む) 7月24日(水) 23:59 対戦結果修正受付終了・応援ボーナス獲得期間終了 7月25日(木) 20:00 ランキング発表 準決勝 7月26日(金) 20:00 敗者復活枠決定・応援抽選枠決定・マッチング発表 7月26日(金) 21:00 行動提出受付開始 7月30日(火) 23:59 行動提出受付終了 7月31日(水) 00:00 対戦処理開始 8月1日(木) 23:00 対戦処理終了 8月3日(土) 23:59 対戦結果修正受付終了 8月4日(日) 20:00 準決勝結果発表 決勝 8月4日(日) 20:05 マッチング発表 8月4日(日) 21:00 行動提出受付開始 8月8日(木) 23:59 行動提出受付終了 8月9日(金) 00:00 対戦処理開始 8月9日(金) 23:00 対戦処理終了 8月11日(日) 23:59 対戦結果修正受付終了 8月12日(月) 00:00 優勝者決定 スケジュールは随時変更される可能性があります。
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2011年06月27日 【世界の終わりセリフ集】 ミテルちゃん@世界の終わり: 知らない振りをしつづけていつもの通り笑顔で過ごす。 「人生って楽しいもんヨネー♪」 クロック@世界の終わり: 「世界は俺が終わらせない!!」とか叫びながらぼろぼろ泣いてる。 ティエラ様にでも慰めてもらえこのウサギめ。 チャーチル@世界の終わり: お祈りしながら自分の焼身自殺。 「私は世界に殺されない、私は自分で決着をつけなくちゃいけない」 もしくは桃色の妄想はすはす チャーチ朗@世界の終わり: 「神に感謝します。」とロッテ様の手を強く握るだけ。 テラプラトニック! 2011年08月03日 クロッククラッシュ:召還魔法/範囲 土うさぎの仲間を召還し土の魔法で攻撃だ! (SEはポコポコ系) チャーチルさんは超火力だけど初期魔法がランダム火力だったり命中低かったりすごく使いづらい設定にしたい。 レベルあげると命中安定みたいな。 クロックくんはマスコット 2011年09月01日 クロックはティエラ様の加護により林檎砲が使えるようになった!▽ テッテレー 2011年12月07日 【おいも太郎(ロド君2P)】 ロド君をひねくれさせただけのやつ。 不器用なのでジャグリングもぽろぽろ落とす。 バランス感覚だけが辛うじて良い程度。能力値は低い。お友達が欲しくてたまらない。 毎晩次の日のお友達シミュレーションをしていつも寝不足。もちろんうまくいかない。 2012年02月18日 【墜ちゲー~鏡のお話】 ついふぁんおちゲーと聞いて、 キャラクターをどんどんダークサイドに「墜としていく」ゲームだとナチュラルに思ってしまった私はどうしたら 倒した相手がどんどんレイプ目になっていく堕ちゲー しかし普通は2Pキャラが倒されて、克服するってのが流れってもんだよな・・堕ちゲー・・ゴクリ パズルゲームじゃなかったらあれか!ポップンみたいな感じにリズムに乗せて堕としていくのか! 言葉責めコンボでどんどんひどい状態に。 2012年03月05日 チャーチルさんの鏡のお話。 もうひとりのチャーチルさんは考えていました。 何故、あちらにいる私は他人の為に尽くしているのだろうと、 傷付かなくてはならないのだろうと。 痛みを受けるは自分だけ、なんて頭の悪いやつ。 鏡の向こうのチャーチルさんはあちらの気持ちが分からない。 力はあるのに使わない、全部壊せば良いものを。 あの日真っ赤に燃える夜にすべて燃やせば良いものを。 真逆の世界の彼女にはあの娘の気持ちが分からない。 2012年04月21日 【クロック君の婚活】 ティエラ様「この子はどうかしら、とても良い子よ」 男前なファーファ「ふぁー」 クロック「母さん…!」 クロック「母さん、ファーファ…ごめん!俺には…俺には心に決めた人がいるんだ…!(ダッ」 ティエラ様、男前なファーファ「…!!」 …みたいな漫画描いてました。ちなみにクロック君はタキシード しかしクロック君に心に決めた彼女などは居なかった… そう、それは母さんを安心させる為の嘘だったのだ…! こうしてクロック君の婚活が始まる… (なお、このお話は脳内で形成されたイメージをそのまま取り出しております。ほぼフィクションです) 【登場人物】 クロック 兎年齢を20過ぎて彼女がいない。婚活なう。20を過ぎたらあっと言う間だぞ!頑張れ! ティエラ様 一城の主であり皆の優しい母さん。 婚期に恵まれないクロックを見かねてお見合いさせてみたが、結果はこの通り。 エプロン姿がかわいい。 男前なファーファ 勇敢で情に厚いとても男前なファーファ。 皆の憧れの的なのだが本当は不器用で照れ屋な女の子。 好きな人の前では素直になれない乙女である。 クロック君に対して淡い恋心を抱いていた。 クロックの去った後、男前なファーファは何かを感じた様にスッと身を翻した。 ティエラ母さんは何も言わなかったが少し悲しい顔をした。 今日の晩ごはんは彼女の大好きな木の実のジュースにしよう。 クロック君の婚活は!このオープニング(と母さんのエプロン姿)が描きたいがためのネタである! そう、決定的に婚活相手(恋愛フラグ)がいないのだ! 【次回!絶賛彼女募集中!】
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相性 火に強く雷と闇の属性に弱い 精霊はクロック 魔法名 効果 コールクロック 古の精霊・クロックを呼び出す魔法だ。 ねじロボ 敵1体にねじをとばす。威力3+はやさダウン。 ぜんまいロボ 2×2の敵にカッター攻撃。威力3+はやさダウン。 クリアトースト 火の精霊・トーストを退散させる魔法だ。 はぐるまロボ 敵1体にはぐるまをとばす。威力5+はやさダウン。 ダブルクロック 古の精霊・クロックを2体同時に呼び出す魔法だ。 みさいるロボ 敵全体にミサイルで攻撃。威力5+はやさダウン。
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《機械仕掛けの増幅振(クロックワークハーモニクス)》 永続罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:「機械仕掛けの増幅振」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 ②:1ターンに1度、フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、合計がそのモンスターのレベルと同じ数になるように自分フィールドの「クロックワーク」カードにクロックカウンターを置く。 ③:自分フィールドの「クロックワーク」モンスターの攻撃力・守備力はフィールドのクロックカウンターの数×100アップする。 概要 永続罠。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 【クロックワーク】
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ロックマン・モデルHX ロックマン・モデルHX 解説 武装基本装備:ダブルセイバー[二刀流]立ち弱斬り 立ち強斬り 歩き斬り ジャンプ斬り 壁張り付き斬り ダッシュ斬り エアダッシュ斬り 三段斬り 一段階チャージ攻撃「プラズマビット」 二段階パワーアップチャージ攻撃「プラズマサイクロン」 特殊能力エアダッシュ ヴァリアブルエアダッシュ ホバー エネミーアナライジング(下画面) 解説 属性 雷属性 ライブメタル・モデルHとモデルXのダブルロックオン。 発電所の調査でハイボルトを倒すことで入手。 民間人の救出でハリケンヌを倒すことで強化。 雷属性のチャージ攻撃と、O.I.Sによる雷属性付加をもつ。 雷属性攻撃は一部のトラップを動かすことができる(例:車)。 雷属性攻撃はステージ中の炎をかき消すことができる。 武装 基本装備:ダブルセイバー[二刀流] 「メイン/サブ」で「弱/強」を斬り分け。 弱チャージ中でも強攻撃は可能。逆もしかり。 ダッシュ中・空中・エアダッシュ中・壁張り付きに「弱/強」の分類は存在せず共通となっている。 片方の攻撃ボタンをチャージ中でも、もう片方の攻撃ボタンでの攻撃は可能。 これだけでロックマン・モデルX、ロックマン・モデルLX、ロックマン・モデルPXと比べ自由度が高く対応しやすく有利な場面が多い。 立ち弱斬り 威力値6。 判定小さい。速い。 通称スライス(ZXAでの正式名称)。 立ち強斬り 威力値7。 判定大きい。若干遅い。 歩き斬り 威力値5。 片手。基本は使わないし使えない。 だが歩き斬りから弱斬りのコンボは三段斬り(二段止め)より隙が少ない。 さらにデメリットであるはずの攻撃範囲の狭さもテクニカルフィニッシュに関しては有利に働く。 弱/強の区別がなく共通。 ジャンプ斬り 威力値7。 両手で正面から下斜め後ろへ切る。 弱/強の区別がなく共通。 壁張り付き斬り 威力値7。 正面から斜め下へ斬る。 弱/強の区別がなく共通。 ダッシュ斬り 威力値9。 両手をX字に交差させて斬る。 弱/強の区別がなく共通。 エアダッシュ斬り 威力値9。 両手をX字に交差させて斬る。 エアダッシュのスピードが減速する。 ちなみにセイバーをエアダッシュよりほんの僅かに早く出すと減速しない、がタイミングはシビア。 終了後はダッシュジャンプ属性なし。 弱/強の区別がなく共通。 三段斬り 威力値6・7・8+5(衝撃波) 立ち弱・強・弱で三段斬り。 密着状態で三段斬りの三段目判定と衝撃波判定重なった時、三段目+衝撃波で多段ヒットする。 対大型雑魚・対中ボス・対コンテナなどで活躍。 三段目はボスクラスに対しては多段ヒットしない。→詳細は連鎖値@ZXを参照。 通称ピュンパ斬り。 一段階チャージ攻撃「プラズマビット」 威力値6。 LM消費2。 敵に向かって飛んで行く雷属性攻撃。 ある一定の停止した機械類を動かすことが出来る。 二段階パワーアップチャージ攻撃「プラズマサイクロン」 ↑キー+二段チャージ。 威力値2×n。 LM消費4。 ハリケンヌを倒すと入手。 連続攻撃だが威力が高めで、際限なく多段ヒットするため異常なまでの破壊力を誇る雷属性攻撃。 バランスクラッシャー。 ある一定の停止した機械類やプロペラを動かすことが出来る。 中心が無風地帯らしく、ボスに多段ヒットしない時がある? 技を出す時に振るセイバーが竜巻より先にボスに当たって無敵時間が発生している可能性がある。 特殊能力 エアダッシュ 空中でダッシュ(空中Lボタン)。 クイックターン可能。 ダッシュジャンプ後・ダッシュ壁蹴り後・ホバー中から出すことも可能。 ヴァリアブルエアダッシュ後に出すことは出来ない。 水中では不可能。 終了後ダッシュジャンプ属性がつく。 ヴァリアブルエアダッシュ 上方向にエアダッシュ。 ダッシュジャンプ後・ダッシュ壁蹴り後・ホバー中から出すことも可能。 エアダッシュ後に出すことは出来ない。 水中では不可能。 終了後ダッシュジャンプ属性がつく。 なおヴァリアブルエアダッシュは俗称であり、この呼称の初出はロックマンX3。 ホバー 空中でジャンプボタン。 徐々に降下滑空。 ダッシュジャンプ後・ダッシュ壁蹴り後・エアダッシュ後・ヴァリアブルエアダッシュ後など、空中であればほぼいつでも出すことが可能。 水中では不可能。 オプションで入力を2タイプから選択可能。 タイプA:ジャンプボタンを押すことでon/off。 タイプB:ジャンプボタンを押しっぱなしにしている間のみ発動。 エネミーアナライジング(下画面) 敵(ボス・雑魚ともに)の体力ゲージと、ボスの弱点部位を表示。
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Story ID i+4hsbp0O 氏(113th take) 諸君、私はロックが好きだ 諸君、私はロックが好きだ 諸君、私はロックが大好きだ ロックンロールが好きだ パンクロックが好きだ ハードロックが好きだ ブルースロックが好きだ ガレージロックが好きだ ミクスチャーロックが好きだ サイケデリックロックが好きだ プログレッシブロックが好きだ 平原で、街道で、塹壕で、草原で、凍土で、砂漠で、海上で、空中で、泥中で、湿原で この地上で行われる ありとあらゆるロック活動が大好きだ 高々と積み上げたマーシャルアンプの前で 神掛かり的なパフォーマンスを魅せるのが好きだ 一心不乱にギターを壊す様を見ていると心が踊る ジミ・ヘンドリックスがストラトキャスターに火をつけた時など感動すら覚える シド・ヴィシャスが弾けないベースで観客を殴るのが好きだ カート・コバーンが気が狂ったように機材を壊している様などもうたまらない リッチー・ブラックモアとジョン・ロードのソロ合戦など絶頂すら覚える 諸君、私に付き従うバンドメンバー諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なるライヴを望むか? 情け容赦ない、糞の様なライヴを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし、三千世界の鴉を殺す 嵐の様なライヴを望むか? (ガガガガ ガガガガッ) 「ライヴ!ライヴ!ライヴ!」 よろしい、ならばロックンロールだ 我々は満身の力を込め今まさにふりおろさんとする握り拳だ 我々を忘却の彼方へ追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで引きずりおろし 眼をあけて思い出させよう 連中にロックの味を思い出させてやる 連中に我々のギターの音を思い出させてやる 天と血のはざまには やつらの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる 七人のロックバンドで 世界を燃やし尽くしてやる 「ローゼンメイデン、バンドリーダーより全スタッフへ」 武道館公演の幕を上げよ 征くぞ、諸君 短編連作SS保管庫へ
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《機械仕掛けの跳躍者PARRY(クロックワークワーパーパリィ)》 チューナー・効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 0/守 0 このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、このカードをS素材とする場合、機械族モンスターのS召喚にしか使用できない。 ①:このカードはフィールドのクロックカウンターを2つ取り除き、手札・墓地から守備表示で特殊召喚できる。 ②:このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×400アップする。 ③:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキからモンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。 ④:1ターンに1度、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルを1つ上げ、自分フィールドの「クロックワーク」カードにクロックカウンターを1つ置く。 ⑤:1ターンに1度、フィールドのクロックカウンターを任意の個数取り除いて発動できる。 取り除いた数と同じレベルを持つ「クロックワークトークン」(機械族・光・攻/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。 概要 光属性・機械族の下級モンスターのチューナー。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 【クロックワーク】
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ドクロッグ タイプ どく かくとう 特性 きけんよち かんそうはだ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 83 106 65 86 65 85 簡単な説明 唯一の毒・格闘タイプの持ち主。耐久力が低いので、四倍弱点のエスパーや二倍弱点の飛行・地面どころか普通に威力の高めな技を食らっただけで当然のように瀕死になれる。 特性・乾燥肌のおかげでタイプ的には水と1ミクロンも関係ないくせにやたらと水に強く、雨パに組み込むことも一応可能。ただしサブウエポンには注意。しつこいようだが不一致の攻撃でも結構簡単にやられる。後出しできるのは水技を読んでの降臨ぐらいのものなので、速攻の精神で挑むのが基本だろう。(ヤマト) 型の例 1、読み型 正直な話、攻撃がちょっと高いからといっても、他の格闘タイプとくらべるとあからさまに見劣りするレベル。 ならいっそのこと、読んで読んで読みまくる型で。幸い、読みが必要だが強力という技を多く習得する。 三度目になるが耐久はかなり低いので、読み外したらその瞬間死ねる。 素の攻撃力はそれほどでもないので、攻撃が上昇する性格を選んで底上げしておきたいところ。努力値は攻撃に全振りが確定。身代わりを使用するならHPを(4n+1から3)に調整しておきたいところ。耐久に振ってもかなり打たれ弱いのには変わりないので、残りは素早さに振っておくのが妥当か。持ち物にはダメージ量を増やすものが欲しい。 技選択 タイプ一致で威力225の気合パンチ、格闘タイプには珍しいふいうちなど、読み型には好都合な技を習得できる。 特にふいうちはわざわざ教えなくてもレベル31で習得、ふいうちと相性のよいちょうはつもレベルアップで覚えるため、技マシンを消費する必要がないのは嬉しい。他に身代わり、剣の舞なども習得するので、読みさえ上手くいけば三タテも可能。 後出すには特性乾燥肌で、相手の水を読むのが基本。読みクチートのようにいかくで攻撃力ダウンなんて真似は出来ないので、先発で出してしまうと相手がドクロッグよりも素早かった場合に太刀打ちできなくなる。 置き土産などによる味方のサポートがあれば多少立ち回りやすくはなる。プレイヤーの腕が問われる型といえるだろう。 相性のいいポケモン 乾燥肌なら、水に弱いポケモンと組ませるのが基本。そもそも水メタに仕立てやすいポケモンということで、見せあい戦などの場合は、こいつがいるだけで相手は水タイプを選択しにくくなり、かつ水技を撃ちづらくなる。水のサブウエポンには氷技が多めなことを考えると、炎タイプがいいだろうか。 勝手に交代を警戒して氷技を撃ってくれてれば、炎タイプで水に勝てる……可能性も無くは無い。 エスパーに限りなく弱いことを考えると、悪タイプと組ませるのも選択肢か?どっちみち読みが必要。
https://w.atwiki.jp/lockseed/pages/30.html
[名前]L.S.02 クルミロックシード [クラス]C+ [説明]ロックシードの一つで、インベスゲームに用いられている。