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《クロス・オーバー》 フィールド魔法 ① このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 アクションカードを使用できる。 アクションカードは1枚しか手札に加える事ができない。
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クロスアクセント海水パンツ カツオ×8ニシキゴイ(白無地)×7イシドジョウ×5
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鏡面仕上げクロスのお手入れ 643:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/12(月) 14 47 21 鏡面クロス洗濯機で4、5回洗ったらバサバサになってきたorz どしたら良い? 645:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/12(月) 15 14 23 643 水滴拭き取りクロス、ワックス拭き取りクロス、鏡面仕上げクロスは、手洗いが基本です。 646:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/12(月) 15 33 32 645 手洗いで洗いたいんだけどよーわからんのです たらい用意して風呂場でジョイとかで洗うんですか? 649:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/12(月) 17 40 57 643 洗面器で手洗いすれば少しはいいかも 655:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/12(月) 19 46 30 646 手洗いとは、バケツや洗面器等の容器に入れて、手揉み洗いすると言う意味です。使う洗剤は、中性洗剤を使用します。俺も使っていますが、弱アルカリ性のジョイでも特に問題ないと思います。 656:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/12(月) 20 09 34 ママレモンで充分 711:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/14(水) 18 52 58 上のレスにもありますが、自分もクロスの手洗いで悩んでます。 洗濯機を使うと殴られるので手洗いしてますが 洗い方がよくないのか、ふき取りクロスは、一回洗うだけで毛玉だらけでゴワゴワ。 鏡面クロスは、3回くらいでバサバサのボロボロ。少ないこずかいをはたいて買ったので大事に長く使いたいのに・・・。 みなさんのもそんな感じですぐボロくなりますか?どんな手洗いの仕方してます? ちなみに今の洗い方は、タライに入れ食器用洗剤でゴジゴジこすり洗いし、タオルをしぼるようにねじって脱水。そして陰干し。 洗い方まちがってます? 洗濯でググると押し洗いとかもみ洗いとかいう仕方があるけど、今一よくわからず。これできれいになるの? 712:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/14(水) 19 09 29 よく知らないが、ゴジゴジこすり洗いは違うんじゃね 713:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/14(水) 20 15 36 711 食器用洗剤がマズイんじゃないかと 洗濯用洗剤を使ってみたら? 714:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/14(水) 20 25 07 俺は大分長く鏡面クロスを洗って使っているけど、性能が低下したな〜 なんて事思ったこと無いよ。 参考までに俺の洗い方を・・・・ 1) お風呂に入る時に一緒に連れて行く。 2)ウール製品用のエマールと洗面器を用意する。 3)ぬるま湯を洗面器に入れ、エマールを少し溶かす。 4)クロスを入れ、手で上から軽く押す(セーターの手洗の感じ) 5)洗面器の湯が黒ずんだりしたら、(3)〜(4)を繰り返す。 6)再びぬるま湯を用意し同じ様にすすぐ。 7)洗面器に柔軟材を少しだけ入れ、クロスを浸す。 7)最後に軽く、一瞬だけ脱水機にかける(10秒位) 8)陰干し〜 これでかなり長持ちするはず 715:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/14(水) 21 08 35 711 洗う時力を入れ過ぎていませんか?ゴシゴシと力を入れて洗うとその分生地が傷みやすいですよ! 717:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/14(水) 21 58 54 普通に洗濯用洗剤で洗濯機に突っ込んでる毒男の俺は勝ち組・・・・・・か? さすがに他の洗濯物とは分けるけど。 729:711 :2005/09/15(木) 01 28 03 712 やはり違いますか。冷静に考えるとこすり洗いは、繊維がすれあうので毛玉&ゴワゴワになりやすそうですね。 こすったほうがよく落ちるような気がしてついゴシゴシと…。 713 洗車の流れで食器用を使ってました。繊維素材なんで洗濯用のほうがよさそうですね。 714さんも洗濯用をお使いのようなので、洗剤変えてみます。 714 かなり参考になります。そっか柔軟剤。なんかふわふわが復活しそうな気します。 セーターの手洗の感じですね。やさしく丁寧に。どうもかなりクロス達をスパルタ的に洗ってたようです。 ただ一つ実践できないものが。1のお風呂の時には連れて行けません。 風呂の時間を管理されてるもので(脱水機スイッチオンで無事に風呂から上がれなくなりそうです) 問題は脱水ですが居ない間にこっそりと。次回早速実践してみますね。長持ちさせるぞー。 715 まさにおっしゃってるとおりのようです… どうも大事にしようと思う気持ちに反して、かなり手荒な洗い方をしてたようです。 以後気をつけてやさしく丁寧にします。 本来、車の磨きキズを気にしてそろえた道具のはずが いつのまにか車よりクロスの手入れのほうに気をつかってる自分。本末転倒… ワックス掛けは好きだけどその後の道具の手入れで苦になってます。 717 まさにあなたは勝ち組です! 洗濯機が自由に使えるなんて。うらやましい。 でもちょっとだけ隠れて脱水使ってみる予定です。でもばれたら…うー怖すぎる。やっぱやめておこうか…。 みなさんどうもです。参考になりました。あと長文失礼しました。
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エターナル・クロスゲート R 闇/火文明 (6) クロスギア ■バトルゾーンに出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。パワーを追加している自分のクリーチャーがいれば、両方を選んでもよい。 ►プレイヤーを2人選ぶ。シールドが少ない方のプレイヤーと同じ数のシールドを、多い方のプレイヤーは自身のシールドゾーンから選ぶ。そのプレイヤーは残りのシールドを手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい) ►プレイヤーを2人選ぶ。手札が少ない方のプレイヤーと同じ数の手札を、多い方のプレイヤーは自身の手札から選ぶ。そのプレイヤーは残りの手札を捨てる。 ■これをクロスしたクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 作者:切札初那 サイクル 《エターナル・クロスガード》 《エターナル・クロスソード》? 《エターナル・クロスゲート》 《エターナル・クロスサンクチュアリ》? 《エターナル・クロストラップ》? フレーバーテキスト 収録 NDM-11 「永雄編 チャプター1 Eternal heroines」 名前 コメント
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「ありゃ、ここはさっきも通ったな」 いかせのごれについてから早1日あまり。とりあえずの目的地だったいかせのごれ高校にさえ、霧波 流也は未だ辿りつけてはいなかった。 理由はひとつ。この男、方向感覚が壊滅的におかしいのである。 一人で行動すると、道に迷う、同じ所を堂々巡りするはまだいい方で、最悪の場合来た道を戻ることすらままならない。先天性の病気が原因らしいのだが、当人は気にしていない。「出たとこ勝負、なるようになる」の男である。よく言えば楽観的、悪く言えば投げ遣り。方向音痴についても、「それが現実だ」とすっぱり諦めている。 が、状況は変わらず。 「あーっと、さっきはこっちから来たから……あ、いや、待て、こっちだったか? それともこっちか? やべぇ、本格的に迷ったぞこりゃ」 その事に今気付く辺り、この男も大したものである。さっき赤い髪の少女二人に道を教えてもらったのだが、全く役に立っていない。 「しまったなぁ……月光の奴にでも会えりゃ、案内してもらおうと思ったんだが。ま、そうそう都合よくはいかねぇか」 迷子になった場合の対処法で、一番確実なのは無闇に動かないことだ。……が、それは探している誰かがいればの話。流也の家族や仲間は、あの「白い闇」を名乗る男に崩壊させられてしまっている。 「……ちっ」 嫌な過去に意識が飛び、しかしそれを振り払うでもなく、流也は舌打ちする。否定しても、拒んでも、それが現実だ。それは変わらない。 「目撃情報聞いて飛んで来たはいいが……ここまで広いとな」 流也自身の方向音痴はさておき、確かにいかせのごれは広い。この中でたった一人の人間を探し出すと言う事は、砂漠で一粒の砂金を探すことに等しい。 それは、著しく困難なことに思えた。 「それでも、やらねぇとな。……もう、俺しか残ってねぇんだからよ」 強い口調で呟き、コートの裾を翻してその場を後にした。 ―――青い小鳥がその場に到達したのは、それから2分後のことだったとか。 30分後。 「……どこだよここは」 相変わらず、流也は迷っていた。しかも今度は街の中ではない、なんと森の中。地元でも迷う事はあったが、今回はレベルが違う。広い、多い、知らない。 三拍子そろった上に壊滅的な方向感覚、迷わない方がおかしかった。 そもそも、いかせのごれに来て何をしようとしていたのか? 「……………………ありゃ?」 今更のように、流也は自分が何をしようとしていたのか、全く考えていなかったことに気付いた。 ヴァイスがここで目撃されたと聞いて、矢も盾もたまらず飛び出して来ただけだ。 思えば、何をすべきか決めていなければ、行き当たりばったりではどうにもならない。ことに、今回のような場合は。 「……うーむ」 がりがりと頭をかき、周囲を見回す。こう言う時は誰かに相談してみるのが一番なのだが、さて、どこに行って誰に話すべきか? 何にしても、まずはここから出なければ……。 「……………おっ、ありゃ何だ」 巡らせる視線に、一つの建物が留まった。家と言うより小屋、かなり古ぼけた看板。 「ちょうどいい、あそこで道聞いて見るか」 幸い距離は近い上にまっすぐだ、さすがの流也でもこれなら迷わない。ナップサックを背負いなおし、彼はその建物へと歩いて行った。 看板には、こう書かれていた。 ―――『天河探偵事務所』。 クロス・ポイント (迷い人が見出した先には) (彼の「友」の居場所が) (二つの道は、そこで交わる) (……のか?)
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銀山式開幕インペリアルクロスは文字通り開幕でインペリアルクロスを作り、6lineパフェ、3巡パフェ等に派生していく開幕テンプレです。
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ドレッドリー・クロス C 闇文明 (1) クリーチャー:ブレインジャッカー 4000- ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、相手は自身の山札の上から2枚を墓地に置く。 ■このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるカード1枚につき-1000される。 攻撃時に《ブラッディ・クロス》を放つが、それが自身の弱体化につながっているという困ったちゃん。 対策をしていなければ2回目の攻撃(未遂)で死んでしまう運命。 デュエルの後半に至っては、出るだけで自壊するという情けなさ。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 矮小な生き物達に、絆などという概念は存在しない。あるのは自身の役割を果たすという働きだけだ。 評価 名前 コメント
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移動平均線がクロスする時 移動平均線の代表的な見方として、短期の移動平均線と長期の移動平均線が交差(クロス)する時を相場の転換ポイントとするというものがある。 例えば5日移動平均と20日移動平均で、短期線(5日移動平均)が長期線(20日移動平均)を下から上に抜いていく場合をゴールデンクロスという。このゴールデンクロスは、強力な買いシグナルとされている。反対に短期線(5日移動平均)が長期線(20日移動平均)を上から下に抜けた場合の現象をデッドクロスという。これは売りシグナルとされている。 ただし、移動平均線がクロスすることは事前からある程度の予想がついてしまう。また「ダマシ」も多いので注意したい。特に短期的な売買をする際には向いてない場合もあり、必ずしもセオリーどおりにいかないこともある。ゴールデンクロスやデッドクロスは、他のテクニカル分析手法と併用し、ひとつの判断材料にしたい。
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登録日:2013/07/09 Tue 17 55 28 更新日:2024/06/01 Sat 22 01 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1000000 DM DMD-09 G・ゼロ W・ブレイカー bo ※ドラゴンではない アウトレイジ エピソード3 スピードアタッカー スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パワーアタッカー パワー+100万 ミリオン 名カード 墓地ソース 岡井カツノリ 火文明 火文明のクリーチャー 百万超邪 クロスファイア 一つの拳は百万の言葉より雄弁、それがアウトレイジの誇りだ。 (*1) 《百万超邪(ミリオネア) クロスファイア》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 初出はDMD-09「1stデッキ アウトレイジ・ダッシュ」。 アウトレイジとはデュエル・マスターズエピソード3で初登場した種族で、ヤクザやマフィアのような黒いスーツに身を包み、自分の身体の一部を武器化することができるという設定上の特徴がある。 ちなみにアウトレイジとその敵対種族オラクルはイラストでの人型クリーチャーの目出しが解禁されており、他のTCGで見られるようなイケメンなカードも増えている。 ●目次 スペック 相性のいいカード 関連カード スペック 百万超邪(ミリオネア) クロスファイア P(SR) 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 7000+ G・ゼロ-自分の墓地にクリーチャーが6体以上あり、自分の《百万超邪 クロスファイア》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 スピードアタッカー パワーアタッカー+1000000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+1000000される) W・ブレイカー このカードの大きな特徴として、初見では誤印刷を疑われてもおかしくないパワーアタッカー+1000000(百万)という驚異的なパワーが挙げられる。 攻撃時のパワー1007000はパワー∞を除けば現在のあらゆるTCGの中でもトップクラスの数値を誇り、実質バトルに関しては無敵とも言える。 勝利条件とクリーチャーのパワーが直結していないデュエル・マスターズだからこそ可能とも言える数値設定である。 しかし、このカードの真の強さはG・ゼロによる奇襲能力の高さにある。 墓地に6体のクリーチャーを溜めるというのは一見するとなかなか難しそうに見えるが、デュエマには自分から墓地を肥やすカードが大量に存在するためそれほど苦ではない。 それらを全く入れていないデッキでも、クリーチャーを大量に展開して攻めるビートダウンデッキであれば、だいたい相手のシールドを割り切る辺りでそれまでに殴り返しや除去で倒されたクリーチャーの数が6体以上いるのはよくあることである。 そしてスピードアタッカーの大きな特徴としてバウンス(手札に戻す)除去に強いことが挙げられるため、最近流行の除去である《ドンドン吸い込むナウ》や《アクア・サーファー》などがそれほど意味をなさないという利点がある。 G・ゼロの条件として自分の《クロスファイア》がバトルゾーンにいないことがあるので、複数体をG・ゼロで展開するということはできない。 だがコスト7というのは普通にデュエルしていれば召喚できるコストであるため、それほど問題にはならない。7マナたまった瞬間にG・ゼロと通常の召喚で瞬時に4打点を確保することもできる。 結果として《クロスファイア》は「デュエル中にクリーチャーが6体以上墓地に溜まるデッキ」であれば投入を検討できるカードになっており、火の入っていないデッキにタッチで差しても活躍が期待できる強カードとなっている。 弱点は墓地肥やしメタであり、《サイバー・N・ワールド》や《お清めトラップ》などで墓地のクリーチャーをデッキに戻されると厳しくなる。 相性のいいカード 《埋葬の守護者ドルル・フィン》 《白骨の守護者ホネンビー》 それぞれ墓地を肥やすことができる闇のガーディアン。 《ドルル・フィン》は逆スレイヤーを持つ3マナ6000のブロッカーで、破壊されたときに山札の上から5枚を墓地に落とせる。 《ホネンビー》は4マナ3000のブロッカーで、登場時に山札の上から3枚を墓地に送り、墓地のクリーチャーを1体回収できる。 前者は速攻相手に《クロスファイア》を間に合わせるときには非常に心強いカードであり、後者は墓地肥やし以外に墓地に落ちた《クロスファイア》を回収する役割も持てる。 ただし、《ホネンビー》の墓地回収は強制効果であるためG・ゼロの条件を阻害する可能性があることに注意。 《戦略のD・Hアツト》 《エマージェンシー・タイフーン》 《スクランブル・タイフーン》 全て手札交換を行えるカードであり、《アツト》は2枚引いて2枚、《エマージェンシー》は2枚引いて1枚、《スクランブル》は5枚引いて3枚捨てる。 それぞれ多色であるが2マナパワー2000のクリーチャー、2マナトリガー呪文、5マナ大型手札交換と違った利点があるため、自分の戦略に応じて調整すればいい。 《禍々しき取引(トランス・サクション) パルサー》 《新世界(ニューワールド) シューマッハ》 エピソード3で登場した火のアウトレイジ。 バトルゾーンに出したときにカードを引くことができる。 ドロー前に持っている手札を全て捨てる必要があるが、これまで火にはまともなドローソースがほとんどなかったため注目されている。 《パルサー》は《エナジーライト》と同じ2ドローを持ちながら3マナ2000と《クゥリャン》と同等のパワーを持ち、《シューマッハ》は6マナ6000で「お互いの手札を全て捨て、その後お互いにカードを5枚まで引いてもよい」という効果のため「火の《N》」と呼ばれることもある。 《不死帝(デッド・オア・アライブ) ブルース》 エピソード3第2章「デッド&ビート」で登場した闇のアウトレイジ。 コイツがいると自分の墓地からアウトレイジとデスパペット(非進化)を召喚することが可能になり、さらに自身も墓地から召喚可能というこれまでにない能力を持つ。《最強横綱》?うっ、エイリアンにやられた傷が… G・ゼロは召喚であるためブルースがいれば墓地から直接《クロスファイア》を投げられるようになる。 殺しても殺しても即復活し襲い掛かってくる様はまさに脅威。 漫画、アニメ共にエピソード3における勝太の切り札の1枚であり、アニメでは1話からフィニッシャーとして第一級の活躍を見せるが、9話で敵のボス格に敗れた際にカードごと消滅させられてしまった。漫画ではとくに封印されることもなく健在であるが最近は影が薄い。 関連カード オラクル教団の策略により子供の姿となってしまったクロスファイア。だが、レイジ・クリスタルの神秘に触れ、ドロン・ゴーを身につけた。 暴剣王邪(クロスファイア)ハリケーン P 水/火文明 (9) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 12000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 T・ブレイカー ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《暴剣》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 自分の他の、名前に《暴剣》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 エグザイル・クリーチャーとして復活した《クロスファイア》。 コストが9と非常に高いため、《暴剣坊(クロスボーイ) アラシ》からのドロン・ゴーが前提となる。 《アラシ》が破壊された後にバトルゾーンに出て、相手の動きを妨害するといったデザイン。《アラシ》が手札補充を持つため、2種揃える負担はある程度軽減できる。 とはいえ構築済みデッキのカードなので、控えめな点は仕方ないか。 テスタ・ロッサとアリスはアウトレイジの誇りを護る為に戦った。恩義を感じたブルースは、テスタの最も大事な友人を最後の力で復活させたのだった。 天災超邪(ビリオネア) クロスファイア2nd R 水/火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジMAX 7000 G・ゼロ−このターン、カードを6枚以上引いていて、自分の《天災超邪 クロスファイア 2nd》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 スピードアタッカー W・ブレイカー 「ウルトラVマスター」で復活した《クロスファイア》。 G・ゼロを初代から受け継いでいるが、条件は「自分のターンにカードを6枚以上引く」というものに変更。 ターン最初のドローも含まれるため、残り5枚を効果で引く必要がある。 《日曜日よりの使者 メーテル》と組み合わせると《エマージェンシー・タイフーン》でも4枚引けるため相性がいい。また、《月光電人オボロカゲロウ》との相性は抜群であり、マナゾーンに全ての文明を用意すれば5枚ドローして一発で条件を満たせ、《クロスファイア2nd》自体も引き込みやすくなる。これを活かしたデッキは【オボロセカンド】と呼ばれている。 なお、「ビリオネア」とは十億長者の意味であるが「パワーアタッカー+1,000,000,000(十億)」はついていない。百万ですら読み取りづらかったのだからさもありなん 無法者の戦いの原点にして、今なお現役のその勇姿に賞が与えられる。 テスタ、アリス、見てるか!オレたちの戦いが評価されたぞ! ---無限超邪 クロスファイア 無限超邪(インフィニティ) クロスファイア P(VR) 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ・ドラゴン 7000+ G・ゼロ:自分の墓地にドラゴンが6体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 スピードアタッカー W・ブレイカー ∞パワーアタッカー(攻撃中、このクリーチャーのパワーは無限大になる) 「デュエデミー賞【勝太編部門賞】」を受賞し、遂に∞(インフィニティ)パワーアタッカーとドラゴンを得た《クロスファイア》。 本家との違いは墓地のクリーチャーがドラゴン限定になったことと、2体目以降の自分も出せること。 墓地肥やしは軽量クリーチャーや呪文に頼りがちなので、それらと別にドラゴンを6体溜めるのは決して簡単ではない。後に登場した《龍装鬼 オブザ08号/終焉の開闢》は、ドラゴンのツインパクトということで墓地を肥やしつつドラゴンの数に貢献できるため、ぜひ採用したいところ。 龍素記号Xf クローチェ・フオーコ R 水文明 (5) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 6000 G・ゼロ:相手の墓地にカードが5枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーは攻撃できない。 このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。 ドラゴン・サーガで登場した《クロスファイア》のそっくりさん。名前はそれぞれイタリア語で十字と炎の意味であり、見た目も青い《クロスファイア》といった感じ。アウトレイジを模してドラゴンになる理由は謎…と言いたかったのだが、本家も後にドラゴンになってしまった 能力は墓地のリセットと相手の墓地枚数が条件のG・ゼロであり、似ている部分はありつつも対照的。 G・ゼロによってマナを消費せずに墓地利用を対策できる点が強みであり、《暴走龍 5000GT》で召喚を妨害されないパワー6000も嬉しいポイント。 墓地利用デッキが環境に進出すると頻繁にお呼びがかかる、いぶし銀なカードである。 追記・修正は墓地にクリーチャーを6体以上溜めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 背景ストーリー漫画についての記述もあっていいと思う。 -- 名無しさん (2013-10-03 03 10 49) 漫画だとBロマに八つ裂きにされたぞ -- 名無しさん (2013-10-21 13 01 09) 現実ではトップメタの一角、墓地ソースの最強アタッカー。GTなんかより断然強い。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 50 36) 最近デュエマ初めてこいつを切り札に据えているけど本当に使いやすい。イラストも格好いいし、使いやすいし、強いし良いカードだ -- 名無しさん (2014-03-22 19 14 44) 墓地ソースではブルースの支援を受けると、墓地からついでのように出てくる。コストなしで出せることが多いからGuy –Rの軽減支援にも。 -- 名無しさん (2014-03-22 20 19 50) クロスファイア→ヒラメキ→ブルース→クロスファイア→GTは定石 -- 名無しさん (2014-03-26 09 00 08) ラウドパークや神計画で墓地を肥やすOMGとも地味に相性良い。G0だから火を入れずコイツを2~3枚タッチするだけでも、リンクすることで不足しがちな手数を補強してくれる -- 名無しさん (2014-04-11 12 48 11) チャンプブロックに弱い -- 名無しさん (2014-12-31 00 12 29) 墓地ソはGT殿堂くらいなら痛くも痒くもないがこいつが規制くらうのは相当辛い -- 名無しさん (2015-02-12 04 09 17) 馬鹿な!あんなパワーは間違いだ!スカウターの故障だ! -- 名無しさん (2015-12-07 14 05 24) サイキックだったら億万超邪になってたんだろうか? -- 名無しさん (2015-12-07 17 14 43) 無限超邪 クロスファイアも登場。ただ少々使いにくいかな。 -- 名無しさん (2016-10-24 23 18 28) シンプルに強い -- 名無しさん (2020-05-02 12 21 10) パワー100万にタダ出し可能、コスト踏み倒しと初心者にも上級者にも嬉しい素晴らしいカードだと思う(小並感) -- 名無しさん (2020-05-02 12 22 12) 王来篇ではかつての闇の本拠地「魔霊宮」にその体を「連結」させられた模様…その姿で(恐らく)弟分たるテスタロッサに襲い掛かった -- 名無しさん (2022-09-12 20 23 06) やはりというべきか、デュエプレのにじさんじコラボではサロメお嬢様とコラボしたね。 -- 名無しさん (2023-11-02 00 17 43) おカードしばきますわよ~! -- 名無しさん (2023-11-22 22 40 47) 名前 コメント
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地獄 概要 聖域卓ダブルクロス The 3rd Edition2度目のセッション。 GMはもももが務めさせて頂きました。 あらすじ 島根県の事件からしばらく経過したある日、骨川地方支部長ジェイソンの下に一本の電話が入る。 陽川(ひかわ)地方の朝馬(あさま)山で『賢者の石』が確認され、それを回収に向かった部隊はFHエージェントの襲撃を受け、陽川地方支部も地方支部長である菅の裏切りによって壊滅的な受けたのだという。 『賢者の石』の回収部隊には骨川地方支部所属のゲーデも含まれていた。 ジェイソンは応援部隊の派遣を決定し、動員できるエージェントとイリーガルに協力を求めた。 集まったオーヴァード達はゲーデ達を救えるのか? そして菅の裏切りの真意とは? トレーラー 『山上他界』という言葉がある。 山の上には死者の魂が向かう場所、即ち彼(あ)の世(よ)が在るという。 そこが亡者どもが彷徨う山ならば、そこが嘆きの木霊する山ならば、そこが獄炎渦巻く山ならば。 そこは『地獄』と呼ぶに相応しかろう。 囚われた少女達を救うべく、裏切者(ダブルクロス)達は地獄を駆ける。 されども心せよ。 亡者どもは地獄から逃れんとする者達を決して許しはしない。 ダブルクロス The 3rd Edition 『地獄』 ダブルクロス―――それは裏切りを意味する言葉。 プレイヤー・キャラクター 充良 直澄(じゅうら なおずみ) 担当プレイヤー:虎眼さん フリーのボディガード。 コードネームは『抹殺防壁(オウン・ヘッド)』。(*1) ジェイソンの依頼を受けて今回の任務に参加した。 基本的に機械のような態度を崩さないが、甘く人間臭い内面を秘める。 道繁 祢炉(みちしげ ねろ) 担当プレイヤー:珀路さん UGN研究所職員で表向きには大学生。 『尽きぬ狂血』のコードネームを持つ。 マッドサイエンティストの傾向を持つが妹の友人であるゲーデが危機と知り、救出に意欲を燃やす。 真央 緋百合(まおう ひゆり) 担当プレイヤー:林檎茶さん 大企業である真央カンパニーの社長令嬢である小学生。 超能力者の世界に憧れ、好奇心から強引に任務に参加する。 紫苑とは年の離れた友人。 三角 紫苑 担当プレイヤー:星ト芥さん フリーの探偵。 面倒事が嫌いな性格で今回の任務にも乗り気ではなかったが助手の手腕で半ば強引で参加する羽目に。 ノンプレイヤー・キャラクター ゲーデ=シャープ 派手な服装と言葉遣いがギャル系を思わせるが、中身は真面目ちゃん。 陽川地方支部に派遣され、『賢者の石』の回収部隊に参加。 UGNエージェントの少女でUGNの違法研究の一つ、『プロジェクト・パンドラ』の被験者。 今回再びUGNチルドレンの暗部と向き合うことになってしまった。 ジェイソン=骨川(~ほねかわ) 担当プレイヤー:虎眼さん UGN地方支部長の1人。 竜野からの応援要請を受け、陽川地方支部とゲーデを救うべく充良達の協力を要請する。 久内 常磐(ひさうち ときわ) 担当プレイヤー:珀路さん 骨川地方支部管轄のGNレネゲイド研究所所長。 祢炉の上司にあたり、今回の事件を受けて祢炉の派遣を決定した。 アルフォンス 骨川地方支部所属のUGNエージェント。 同僚であるゲーデを救出すべく、直澄達と共に任務に参加する。 菅 明(すが あきら) UGN陽川地方支部長でコードネームは『ヴァルカン』。 UGNチルドレンの卒業生であり、『最初の三能力者計画(プライマル・トライブリード)』の存在を知り激怒。 ローゼと内通し、今回の反逆に踏み切った。 竜野 吉矢(たつの よしや) UGN陽川地方副支部長でコードネームは『黒風(ブラックウィンド)』。 菅の反逆を受けて重傷を負い、ジェイソンに救援を求めた。 田島 浩司(たじま こうじ) 神城製薬陽川工場の工場長。 菅の反逆を受けて避難してきた竜野達を受け入れて匿った。 ローゼ=グリモワール FHのセルの一つ、『紅薔薇騎士団(ローテローゼンリッター)』のセルリーダー。 コードネームは『赤心姫(ローテプリンツェッシン)』。 菅と内通し、『賢者の石』を手に入れるべく菅をそそのかして反逆に踏み切らせた張本人。 自らも矢神達を引き連れ、朝馬山に乗り込む。 桜堂 霞(おうどう かすみ) 『紅薔薇騎士団(ローテローゼンリッター)』所属のマーセナリー。 コードネームは『闇よりの凶刃(ナイトブレード)』。 ローゼの命を受けて陽川地方支部を襲撃したFHオーヴァードの1人。 撤退後、近所の川で釣りに興じるマイペースっぷりを発揮。 矢神 秀人(やがみ ひでと) ローゼが連れてきたFHエージェントの1人でコードネームは『シューラ・ヴァラ』。 『シューラ・ヴァラ事件』の犯人で足原 匡治(あしはら きょうじ)に敗れ生死不明となっていたが今回再び表舞台に姿を現した。 綾瀬 真花(あやせまなか)への執着は揺らいでおらず、足原 匡治(あしはら きょうじ)への復讐に燃えている。 桐生 嚆矢(きりゅう こうや) ローゼが連れてきたFHエージェントの1人でコードネームは『リベレーター』。 元はUGNチルドレンで『リベレーターズ事件』の主犯であり、自分たちを便利な道具扱いする大人たちに強い憎悪を抱いてテロを起こした過去を持つ。 UGNチルドレンの暗部の生き証人の1人でもあり、菅には親近感を抱いている。 事件の際に死亡したとされていたが矢神同様、再び表舞台に現れた。 千木良 昭仁(ちぎら あきひと) ローゼが連れてきたFHエージェントの1人でコードネームは『バンダースナッチ』。 元はUGNエージェントだったが命令無視の常習犯。 『ピグマリオン』という特殊なレネゲイドビーイングを巡る事件の犯人。 余談 追記・修正ばっちこい。