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アトラクション名 ミッキーマウス・レビュー 待ち時間 ★ ファストパス - 絶叫度 ★ お子さま向け ★★★★★ ベビーカー 置いて入る 利用制限 - タイプ シアター 定員 476名 所要時間 20分(プレショー10分、メインショー10分) 内容 ミッキーと仲間たちのオーケストラ。主要なキャラクターのほか、白雪姫やシンデレラなどの映画の有名なミュージカルシーンが、オーディオアニマトロニクス(いわゆる、人形)で再現されます。 備考 面白いかどうかで話すなら、正直あまり面白いとはいえないアトラクションですが、並ばない、夏は涼しく冬は暖かいとなれば、小さな子供連れやお年寄りにはぴったりです。現在日本オリジナルのアトラクションなので、海外のゲストにお勧め。2009年5月25日運営終了。
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1999年にドリームキャストで発売された、人語を理解する謎の生物「シーマン」を水槽で飼いながら、毎日エサを与えたり、水槽内の環境を整えたりして育成していく「シーマン~禁断のペット~」のプレイステーション2リメイク移植作。対応マイク(ヘッドセット)で話しかけることができるのが最大の特徴で、呼びかけると近づいてきたり、返事をしたり、プレイヤーの教えた単語を覚えたりするようになる。また、成長にともない、外見が変態していき、やがて卵を産んで孵化すると、教えた言葉を覚えた子どもを育てることができる。なお、2001年12月13日に、マイクを同梱していないソフト単品版が発売されている。 アスキー 価格:7,140円 発売日:2001年11月15日 シーマン~禁断のペット~ガゼー博士の実験島(ソフト単体) レビュー 名前 コメント
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323 :sage:2013/03/07(木) 08 07 37 ID 6ovx7bkw0 電車の中からなんで正確さはないけど二号レビュー 能力的には一見生身かと見まごうレベル。 HP3800装甲1000運動性80と主人公としては前期型レベルの印象。 更にSPに確かターン生存系がない上に射程も短かいのでショッカー 戦闘員クラスで無いと安心して突っ込めない。 ただしパイロット能力を含めた火力の高さは中々の物で 典型的なボスアタッカーと言える。 当然最終決戦形態など存在しないので必然的に後輩ライダーに 戦闘力では一歩劣るが、ボスは後輩に任せ自分は強ザコを倒し つつボス戦をこなす後輩を再動で支援という動きも出来る為 戦闘力の不足から出撃枠を完全に奪えなくなることは無いだろう。 なおボスアタッカーとしては加速を持たない弱点を持つが 当たり前過ぎてて忘れがちになるバイク形態でフォロー可能
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宿泊施設レビュー・中四国編 ここでは中四国の宿泊施設についてのレビューを行います。 岡山のホテル 広島のホテル 島根のホテル 鳥取のホテル 山口のホテル 香川のホテル 徳島のホテル 愛媛のホテル 高知のホテル
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絶対無敵ライジンオー 【ぜったいむてきらいじんおー】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイ 発売元 トミー 発売日 1991年12月28日 定価 3,200円 判定 クソゲー ポイント 無茶苦茶な難易度ゴキファミ通クロスレビュー13点「ボクにはこのゲームの楽しさが理解できません」 概要 問題点 システム 主人公機 敵関係 その他 評価点 総評 余談 概要 当時TVアニメ版が放送されていた人気アニメ作品『絶対無敵ライジンオー』をゲーム化したもの。 十字ボタン+2ボタン(攻撃、ジャンプ)で操作。全8面。セレクトボタンでメニュー画面となり、武装の選択、機体の変更、合体を行う。 ゲームは横スクロールの対戦格闘アクションで、敵である邪悪獣との1対1との対戦となる。 画面下に表示される敵の耐久力をゼロにすればクリアとなり、次の面へ。こちらの機体の耐久力がどれか1つでもゼロになるとゲームオーバー。 コンティニュー、パスワードは存在しない。 問題点 システム スタートボタンを押すと、ストーリーらしきものが表示されるが、全てカタカナなので非常に読みづらく、その上全部表示されると3秒ぐらいで画面が切り替わってしまう。 又、フォントも非常に形が悪く読みづらい。メニュー画面を開くとブキ(武器)がゴキに見えたり、敵キャラの「アブラー」が「アゴラー」に見えてしまい、当時の小学生のネタにされた。 スコアが一応存在する。武器の攻撃力が高い程、敵に当てた際に高得点。敵を倒せば更に多くの得点をもらえる。ミサイル・バズーカ・フラッシュ・シールドは500点でその他の攻撃は一律100点。 どうやら攻撃力と比例しているらしく、裏を返せばミサイル・バズーカ・フラッシュ・シールドの攻撃力は他の攻撃方法の5倍の威力があるということ。 得点を稼いでも特に意味は無い。更に、ステージクリアの度に得点が初期化されるという謎仕様。 仮に得点を稼いでやり込むと意気込んでも最終面でしか稼ぐ意味は無く、精々10万稼げるかどうかというレベル。また稼ごうにもクリア可能な攻略パターンはほぼ固定(後述)なため、もはや苦行以外の何者でもないだろう。 クリアするとデモが流れるが、ステージ内で流れた合体デモの使いまわしである。 主人公機 原作通り、剣王・鳳王・獣王を使い分けられる…のだが、あまりにも出来がお粗末過ぎる。 こちらの接近攻撃は異様に攻撃判定が小さい上に、本当にダメージを与えているのかと疑いたくなるほど攻撃力が低い(敵体力を1メモリ減らすのに10回程度の攻撃が必要)。当たっているかどうかもわかりにくい。 鳳王、獣王には、それぞれ2発だけではあるが飛び道具のミサイルが搭載されており、当たればそれなりにダメージを与えられる。対して剣王はケンカキック(にしか見えない)とブレードという接近攻撃しか無いため役立たず。仮にも主人公機なのだが。 戦闘中に合体してライジンオーになることができる。合体するとフラッシュ(ライジンフラッシュ)、シールド、R.ソード(ライジンソード)、ジュウリョクハ(重力波)と武装が増えるが…。 フラッシュは2発までしか撃てないし、シールドは敵の攻撃を防ぐ武器かと思いきや、敵に投げつけて使う1回限りの使い捨ての武器である。重力波に至っては、当てた敵の動きを止めるのはいいが、効果中は何故かプレイヤーの体力が減っていく。 R.ソードはライジンオーの必殺武器であるはずなのに、威力と当たり判定がおかしな事になっているらしく、密着して10回ほどぶち込まないと敵の耐久力が減らない。重力波を当てた敵に密着して使うと一瞬で相手の体力を6割ほど奪えるが失敗すると自分が瀕死になる。 ただし、R.ソードの仕様に関しては原作再現ともとれる。原作でも敵を重力波で拘束して一刀両断というプロセスである。 以上のように、飛び道具でないとまるで敵の体力を減らせないので、プレイヤーは「鳳王と獣王の飛び道具を弾数があるだけ当てる」→「ライジンオーに合体」→「飛び道具であるフラッシュとシールドをあるだけ当てる」→「最後は重力波を当てた敵に密着してソード」というパターンを行う事を必然的に要求される。 このパターンでないと、クリアはおそらく不可能。もはや作業ゲーである。 なおこんな調子なので飛び道具を外すと苦しくなる。 6面からは何の説明も無く、ライジンオー、バクリュウ1(バクリュウオー)、バクリュウ2(バクリュウドラゴン)の3機(*1)を使い分けて戦うようになる。 ライジンオーは変わらず、バクリュウオーはドリルとバズーカ(後述)、バクリュウドラゴンはミサイルが使える。 合体すると原作通り「ゴッドライジンオー」になり、G・ソード(ゴッドライジンソード)、バズーカ(ゴッドライジンバズーカ)、シールド、ジュウリョクハ(重力波)が使用できる。 機体は変わっても接近攻撃のダメージは雀の涙で飛び道具はそれなりのダメージを与えられるという点は変わらないためやる事は一緒。飛び道具をあるだけ当てる→最後は重力波使ってソード、である。 バクリュウオーの武器に、腕から出すドリルというものがある。…原作にそんな武器は無い。 というかエルドランシリーズ全部見回してもドリル付きの味方メカなんて出てこない。 ついでに言うとバズーカという名の武器も無いが、こちらはバクリュウカノンのことだろう。 敵関係 原作の邪悪獣は様々な特殊な攻撃でライジンオーを苦しめてきたが、本作ではあまり反映されていない。 敵キャラは左右に動きつつ、時折ジャンプを交えながら飛び道具を出してくるという思考ルーチンのものが大半である。あまりに脳筋すぎる。 また特殊な攻撃を仕掛けてくる敵もいない。どんな攻撃を喰らっても耐久力メモリが1減るだけのものである。 しかし上記の主人公機3体の性能が貧弱なのと合わさり、耐久力メモリを1確実に削ってくる敵の攻撃は驚異以外の何者でもなく、別の意味でライジンオーを苦しめてきてくれる。 例として、ゴッドライジンオーのパンチ攻撃を接近して約20発喰らわして1メモリを減らせるのに対し、敵の攻撃は1発で1メモリ減るという、敵有利な傾倒なバランス。また、お互いの耐久メモリは8しかないため、こちらは7発までしか敵の攻撃を受けられる猶予がない(*2)。結果、敵の攻撃パターンがワンパターンかつ脳筋にもかかわらず上記のパターン以外の勝ち筋が皆無という難易度と化してしまっている。 敵キャラは8体中4体はゲームオリジナル。しかもスケルトーン・マシュマローン・バイオロンと、名前もデザインも適当。 キャククターの動きも上半身はほとんど動かず、下半身が3コマぐらいでヘコヘコと動くだけ。劇中にあった重量感や迫力は皆無である。 画面には段差らしきものがあり、プレイヤーや敵の動きや攻撃を遮る障害物のように見えるが、実際は移動も攻撃も素通りで、意味を成していない。 背景も適当。ステージ2の背景である校舎はライジンオーより遥かにデカい。 その他 クソゲー最後の砦とも言えるBGMだが、担当したのは『ミスティックアーク』等の音楽を担当し「夭折の天才」とも称される森彰彦氏である。しかし、残念ながら本作では彼の手腕を必ずしも生かせてはいない。 タイトル画面の曲は一見かっこよさげ…と思いきや、突然放送禁止用語のごとき耳に痛いピー音が鳴り響く。 氏は本作の約1年前にもGBのゲーム『バリーファイア』のBGMを担当している。こちらもこちらでゲーム内容には不満が多いが、BGMについてはまともに評価されている。 評価点 一部のBGMは良好。 致命的なバグは特に存在しない。仕様通りに出来ているのにクソだという事だが。 総評 人員不足、予算不足があったであろうことは想像に難くないが、それを差し引いても余りに酷い作品。 残念ながら原作のファンであったとしても楽しむのは難しいであろう。 余談 スタッフロールから、本作はアドバイザー1人、デザイナー1人、プログラマー1人、音楽担当1人、スペシャルサンクスの2人の僅か6人で制作された事が分かる。 ファミ通クロスレビューでは13点(4/3/4/2)を獲得。 レビュー内容も「2時間やって1エリアもクリアーできなかった」「はっきり言って、ボクにはこのゲームの楽しさが理解できません」「はじめに設定されているロボットではダメージをぜんぜん与えられないなんて、ヒドイよね」「格闘技というか、ただロボット同士が1対1で戦っているだけのゲーム」という惨憺たるものであった。→参考資料 この作品の翌年、同じトミーから、エルドラン3部作の2作目を題材にした『元気爆発ガンバルガー』が発売。新たな悲劇を生みだしてしまった。 奇しくもクロスレビューも同作品と同じ点数(13点)である。さらに言えば点数の順番、それも3点を付けたレビュアーのコメントが一番辛辣な点も同じである。
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発売日:2017/10/19 CEROレーティング「Z」 アマゾンセールで安くなっていたので購入。 1980円くらいだったかな? まだチャプター3で始まったばかりだけど気になるのがいくつかある。 ロードが遅い マップなどを開くのが遅い 失敗すると死ぬのだが、ロ-ドが遅い体感でも時間かかってるなーとなりちょっといらつく。 あとはタッチパッドボタンでマップとかが開けるんだけど、マップがすぐに開かない。 メタルギアソリッド5をプレイしてからこれをしているとこの2点が特に気になる。 敵のグラフィックとかはいいんだけどなー。 チャプター1と2がチュートリアル、チャプター3もチュートリアルを兼ねた実践&本番。 チャプター3で住宅街広くてうろうろできるじゃんと楽しんだのが一番の山場だった気がする。 その後の移動先はそれほど大きなマップがなく、ちょっびと下より道はあるけどほとんど1本道という感じ。 武器カスタマイズ ハンドガンは威力と弾数、ショットガンは弾数、スナイパーライフルも弾数、 クロスボウは使いたい弾の強化、飛距離とチャージ時間はLV1まであげておくと便利かな。 LV解放のツールキットはハンドガンとクロスボウ、ショットガンとライフルに使うのはもったいないっぽい。 スキル まずはスニーク系で「隠密Lv1 → 屈み移動速度Lv1 → 屈み移動速度Lv2」 最低でも「屈み移動速度Lv1」はとった方がスニークキルがしやすくなる。 あとは走って逃げるために身体能力で「スタミナLv1~4」 好みで「回避Lv1」や「スタミナ回復速度Lv1」 「スタミナ回復速度Lv2」は中盤以降ジェルが余ってきたら取得 「回避Lv2」はレッドジェルが必要な上に10%しか上がらないので2週目に回す そして体力系、ライフLv1でHP底上げしたり、瀕死からの回復力あげる。 HPが高ければ死ににくくもなる。 回復力系は、「回復量Lv1」「自然治癒能力Lv1」があれば当面は足りる。 逃げてスニークキルを狙い回復材を使わないなら後回しでも大丈夫だった。 戦闘能力は重火器で敵を倒しまくるんならとってもいいけど、それだと弾薬が不足するから好みで。
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サテラビュー用語集 初めてのアナタもこれで安心。 今から始めるサテラビュー用語集。 【あ】 あしたになれば【明日になれば】 表示 [固名・番組名]タレントの裕木奈江がパーソナリティを務める30分番組。 えいせいのしょく【衛星の食】 表示 [俗称]放送衛星が地球の影に隠れること、または、その間衛星放送が放送を休止すること。サテラビューも例に漏れず、食の期間が存在し、BS-Xを起動しても「受信していません」の画面になる。1997年以降は放送衛星の蓄電池の容量増加により、食が無くなった。 おおかみがきた!【狼が来た!】 表示 [固名・番組名]泉谷しげると浜崎あゆみがパーソナリティを務めるラジオ番組。 おんせいれんどうげーむ【音声連動ゲーム】 表示 [般名]サウンドリンクゲームの初期の呼び方。 【か】 きりんぐせんすのしりのおおあな【キリングセンスの尻の大穴】 表示 [固名・番組名]タイタン所属芸人,キリングセンスによる10分番組。土曜日の爆笑問題の番組の最後の10分枠を使って放送されていた。ちなみに彼らは解散している。 げーむとらのおおあな【ゲーム虎の大穴】 表示 [固名・番組名]ゲームジャーナリストである櫛田理子が、アシスタント「しのはらくん」とともにパーソナリティを務める30分間のゲーム情報ラジオ番組。平日毎日放送。後に『ゲーム虎の超大穴』となり、さらにサウンドリンク枠1時間を使った季節物の番組へと変化していった。 【さ】 さうんどりんくげーむ【サウンドリンクゲーム】 表示 [般名]音声連動ゲームのこと。ラジオのPCM音声を聴きながら、それをBGMに、またそこで伝えられるヒントを頼りに、1時間限定でプレイできるゲーム。メモリーパックには保存できないことが多い。主に18時か19時より1時間開催される。一時期、深夜25時より放送もされていた。 さてらびゅー【サテラビュ-】 表示 [固名・機器名]スーパーファミコンを上に搭載する形で、スーパーファミコンの底面にあるEXTコネクタに接続し、衛星データ放送『スーパーファミコンアワー』を受信できるようにする周辺機器のこと。当初は通信販売のみであったが、後に店頭販売も行われた。電話回線を接続することができるが使用されたことはなかった。18000円。 【た】 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】 あ【亜】 表示 [名]テンプレ
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ソフトウェアレビュー・活用例 他サイトで掲載されているソフトの活用例など。 Sharaku 月刊デジカメ作品 第27号 ヒストグラムとトーンカーブを使った写真の補正 ひなこ's Blog 線に色をつける ひなこ's Blog イラスト写真の基本の加工 ひなこ's Blog 写真を綺麗に補正する ひなこ's Blog 女の子のイラストに色塗り ひなこ's Blog シームレスの画像背景を作る のら猫写真館 SharakuとStereoPictでステレオグラム Kaleidoscope Totenkreuz イラストのテクスチャとして @@のお絵かき部屋 Brick Maker Pracken's Paint Shop Pro Tutorials (海外) 窓の杜 02/05/31 News Brick Maker 02/06/19 今日のお気に入り Kaleidoscope 02/10/08 News 印象派倶楽部 05/01/24 News Sharaku 02/07/24 今日のお気に入り Sky Maker ベクター 新着ソフトレビュー Sharaku 新着ソフトレビュー 印象派倶楽部
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イージーピクロス-Q6 ヒント ヒントを表示 10×10になったね。でも、変わらないよ。 縦の左から2番目は10だ!! 答え 答えを表示 答え れいぞうこ 0 10 221 111 111 111 111 10 11 7 8 × × 1,1,1 × × × × × × × 2,1,1 × × × × × × 7,1 × × 1,1,1 × × × × × × × 2,1,1 × × × × × × 2,1,1 × × × × × × 1,1,1 × × × × × × × 1,2 × × × × × × × 7 × × ×
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僕と宇宙人 b1.gif 掲載サイト Lazy Nobel... ジャンル ラブコメ、4コマ ページ数 1000ページ以上 描画法 モノクロ、清書 かわいさ ★★★★★ BL要素 ★★☆☆☆ GL要素 ★☆☆☆☆ 状態 連載中 主人公 男 【概要】 宇宙人を交えた多視点カップリングラブコメ。 カップリング、クロスが多くとにかく楽しめる群像劇。 特に警告なく軽めのBL描写が出る為注意。 紹介・応援コメント 昨日読み始めて2~3時間で全部読めた。激ハマり。とにかく全キャラクターが可愛すぎて脳が溶ける。 かわいい 商業誌を越える面白さ。毎日の更新が本気で待ち遠しい!! 大好き 書籍化記念age 大好きです。絵柄、設定、すべてが愛おしい。人外好きにはたまりません! どなつ レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 「おすすめタグ」をタグに含むページは1つもありません。 このページの登録タグ 1000ページ以上 4コマ 500ページ以上 ほのぼの ギャグ シリアス ラブコメ 学園 宇宙人 恋愛 現代 長編 このページのトラックバック trackback トップに戻る