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ファイヤー・ファイティング 登場人物 コメント 1994年11月11日にジャレコから発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。 海外でのタイトルは「The Ignition Factor」。 2011年3月1日から、Wiiのバーチャルコンソールで配信されることになった。 登場人物 フローゼル:主人公 ハイドロポンプ必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 カメックス:アル オシャマリ:クリス ウォーグル:ワシオ ラグラージ:ハンク ダイケンキ:キャプテン -- (ユリス) 2017-02-11 09 39 05
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「メラァ~!」 【名前】 ファイヤーロイド メラン 【読み方】 ふぁいやーろいど めらん 【声】 勇吹輝(未表記) 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第23話「人の命は地球の未来」 【所属】 バスコ・タ・ジョロキア一味 【分類】 巨大戦闘疑似生命体 【宿した能力】 火炎 【モチーフ】 火 【名前の由来】 火(英:fire)+人造人間(英:android) 【コードネームの由来】 炎が燃える様子を指す擬態語「メラメラ」 【元ネタ】 火曜日 【詳細】 宇宙猿サリーの扉から召喚される巨大戦闘疑似生命体の一種「ファイヤーロイド」。コードネーム「メラン」。 火炎の能力を宿して製造され、体内で超々高熱の発火体液を精製して戦闘する。 全身に発火体液を常に循環させ、手足などから自在に放出する能力を有し、発火体液は空気中の酸素との結合で強力な火炎を爆発的に生み出して、周囲を火の海にする事ができる。 他にも相手の攻撃から炎を無限に吸収する事で更にパワーアップする性質を持つ為、自身を攻撃する際はその方法に注意しなければならない。 ゴーゴーファイブの大いなる力の入手を諦めたバスコに召喚され、ゴーカイジャーを目からの火炎放射で攻撃する。 ゴーカイオーと豪獣神を目からの炎で苦しめ、マジゴーカイオーの火炎攻撃を吸収した事でパワーアップし猛攻を加えようとするも、強化した火炎放射を豪獣神に防御されてしまう。 その後、ゴーゴーファイブの大いなる力によって発動したゴーカイオーの新必殺技「ビクトリースプラッシュ」で火炎放射を消火されてしまう。 更にその水を浴びた為に弱体化した隙を突かれ、ゴーカイオーのゴーカイプロミネンスで大ダメージを負い、最期は豪獣神の豪獣トリプルドリルドリームを受け爆散した。 【余談】 同話で『救急戦隊ゴーゴーファイブ』の元ゴーピンク/巽マツリが登場する。 本編のレジェンドはほとんどが赤の戦士だったが、現代の時間軸でレッド以外の戦士の登場は同話が初となる(第18話で鎧が夢の中でアバレキラー/仲代壬琴と会った例は過去の出来事の為に除く)。 同作ではレスキューが主題となっており、それ故に火災現場のシーンも多かった為、火に関する能力を持つ怪人が合わせられたと思われる。 更にゴーピンクのスーツアクターを務めた中川素州氏が救急隊長役としてゲスト出演している。 「炎を吸収する事で強化するが、水が弱点となっている」怪人は前々作にも登場している。 性別は女性なのか(そもそも性別があるのか自体が不明)どうかは不明だが、バスコから「君」ではなく、「ちゃん」付けで呼ばれている。 スーツはリキッドロイド ワテルを改造し、後にウッドロイド モリリンに改造された。
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大陸生息分布 アクアガルデ ファイアカルテッド ロックグランデ ウィンドローム 虚数域 その他 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧
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マケット怪獣 ファイヤーウインダム バトルカード RR第3弾 3-051 レーザーショット 3100 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト メビウスに協力して強敵と戦ったぞ。 RR第5弾 5-052 レア レーザーショット 3100 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト メタル星出身の[[ウインダム]]と組めば能力があがるぞ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード EX第7弾 怪獣321 レーザーショット:3100 アタック:700 ディフェンス:900 スピード:1000 パワー:800 コンボ:[[ナース]] 得意:高熱・冷気 苦手:雷 タイプ:タクティカル(4) 怪獣322 ボディプレス:2300 アタック:600 ディフェンス:800 スピード:900 パワー:700 コンボ:[[バジリス]] 得意:高熱、冷気 苦手:雷 タイプ:カウンター(40%) EX第8弾 スーパーレア 怪獣390 ファイヤーショット(高熱):3300 アタック:800 ディフェンス:1000 スピード:1100 パワー:900 コンボ:[[EXレッドキング]] 得意:高熱、冷気 苦手:雷 タイプ:アグレッシブ(3) NEO第7弾 レア 怪獣N367 ファイヤーショット(高熱):3100 アタック:800 ディフェンス:900 スピード:1100 パワー:1000 スタミナ:2 コンボ:[[ウルトラの父]] 得意:すごい高熱、冷気、光 苦手:すごい雷、闇 タイプ:タクティカル(4) 技カード 357デバン 363タマ・ミケ・クロ 409ゴルゴザウルス二世 レーザーショット:3100 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.2.1.1 じゃんけんアイコン チョキ 備考 『ウルトラマンメビウス』に登場した怪獣。 火炎を操る怪獣・ゼットン、パンドン、ブラックエンドのデータを元にマケット怪獣ウインダムがパワーアップした姿。 戦闘力はなかなかのもので、たびたびウルトラマンメビウスを援護した。 『メビウス』出身の怪獣としては初の怪獣カード化。 ゲーム中の動きはノーマルのウインダムに比べるとコミカルさがなくなった。カプセル怪獣版とマケット怪獣版の性格の違いが現れているようで面白い点である。 EX第6弾でウインダムが登場し、EX第7弾でファイヤーウインダムが登場したためウインダムの活躍は短命だった。 アタックが改善されているものの、クリティカルチャンスが無くなったため、ややグレードダウンの感は否めない。 (尤も押し込めなければせっかくのクリティカルチャンスも意味が無いのだが) また、パワーアップするとスタミナが1減る模様。 『メビウス』放映中にソフビ人形が発売されているため、応援カ-ド付きソフビの発売が期待されるが、第7弾からはEX枠の登場となるため、登場時期は未定。 またEXトーナメントモードのタイトル画面でファイヤーゴルザとともに映っていた。 そしてNEO第7弾で最上位がレア度落ちして久々に登場。 ステータスは390のディフェンスを100減らし、パワーを100増やしたものとなっている。 せっかく1000に達していたディフェンスが下がってしまったのは残念だが、 その代わり技発動タイプがタクティカル4に変更された為、メインでの活躍が期待できる。 得意、弱点属性は強化前同様、得意属性に光が追加され、弱点属性に闇が追加されたものとなっており、 グリッターコンボやエースキラーの必殺技などに強く、これらを出された時に役に立つだろう。 どんなストライカーとも相性が良い上に殆どのウルトラマンと相性が最高なので見た目以上に強力。 強化前に比べスタミナは下がったが、グランドキング(技)を使いやすい点はありがたい。 一時期NP03(322と同ステータス)がオークションで高値がつき、話題になった。
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クチート No.303 タイプ:[[はがね]]/[[フェアリー]] 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 体重:11.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) ・メガクチート タイプ:[[はがね]]/[[フェアリー]] 特性:ちからもち(自分の「こうげき」が2倍になる) 体重:23.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:R/E/XD/SS/BW2/XY/OR/USUM/GO/SW/BD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポニーテール 50 85 85 55 55 50 ポニータ 50 85 55 65 65 90 ポニーテール水 80 80 80 80 80 80 ポニーテール霊 64 115 65 83 63 65 ツインテール超飛 65 75 70 95 70 95 ツインテール超 38 35 35 65 55 50 ツインテール氷 65 60 110 130 95 65 ツインテール無 90 120 75 60 60 45 ツインテール超 65 65 60 130 95 110 ツインテール無2 75 100 66 60 66 115 ツインテール電 75 123 67 95 85 95 ツインテール水電 75 38 38 56 56 67 ツインテール超2 60 45 70 75 85 55 ツインテール毒 80 95 82 60 82 75 ツインテール草 75 86 67 106 67 60 ツインテールメガシンカ 50 105 125 55 95 50 トリプルテール 75 100 95 45 70 110 クアドラプルテール闘鋼 70 110 70 115 70 90 クアドラプルテール超 80 105 105 105 105 80 ノナプルテール 73 76 75 81 100 100 サイドテール 65 130 60 75 60 75 アンダーテール 60 105 60 120 60 105 アイアンテール 75 85 200 55 65 30 ポイズンテール 73 100 60 100 60 65 ドラゴンテール 91 134 95 100 100 80 ハンテール 55 104 105 94 75 52 ガムクッテール 65 90 115 45 115 58 アイシテール 65 50 35 115 95 95 オコッテール 65 105 60 60 70 95 ニオッテール 105 105 75 65 100 50 エガイテール 55 20 35 20 45 75 ※一部ページがなかったため進化後のページにリンク。 ↑「がむくる」とは何ぞや?調べても出てこない… メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ノーマル 50 85 85 55 55 50 380 メガシンカ 50 105 125 55 95 50 480 ちからもち無振り 50 230 125 55 95 50 605 ちからもち全振り 50 262 125 55 95 50 637 パワトリレジロック 80 200 100 50 100 50 580 メガチャーレムA全振り 60 252 85 80 85 100 662 相手に背中を見せるポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 クチート 50 85 85 55 55 50 380 バクガメス 60 78 135 91 85 36 485 メガジュカイン 70 110 75 145 85 145 630 キョダイカメックス 158 83 100 85 105 78 609 地味にタイプバランスよいので後ろ向きパとか面白いかもしれない メガシンカとキョダイマックスの両立不可能なのが残念だが ↑せっかくなのでカメックスのステータスをダイマ仕様にしてみた ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし どく/ドラゴン ※第5世代まではゴーストがいまひとつ(1/2)だった 第3世代で登場。 背面が正面を向いているという珍しいポケモン。ヤミラミと対の関係にあたる。 見た目とタイプの不一致がもっとも著しいポケモンの一つ。初見でこいつのタイプがわかった人は多分いない。 図鑑を見れば鋼タイプである理由はわかるのだが、それでも納得がいかなかった人は多いかもしれない。 RS時代はグラフィックがかなりマズかったため、クチートを始めて見た時「何このポケモン!?超キモっ!!!」と思ってしまった人も少なくないだろう。 ↑僕も。兄がサファイアやっていたがその際にみたヤミラミが出てこなくて焦った のちに攻略本の公式イラストで誤解が解ける。 ↑俺は捕まえた後初めて戦闘に投入した際、その後ろ姿(前だけど)の流し目に惚れて以来ずっと連れてた。 ↑なんか心温まるお話だな…ちょっと感動しちまった。 ↑↑カリン様の名言思い出しちゃったぜ。 ↑↑↑↑公式イラストが出回る前から後ろのが本体と気がついた後は俺の嫁です。後ろはドット絵でも十分可愛いよ! 初見で前が本体に見えてキモいと思ってごめんよ… ↑6 あったあったw恒例のズバット、たまにケーシィ、新しいポケとしてココドラいたから、 もう新種は出ないかなと思ってた矢先に出たからww鳴き声も怖いし夜やってたから焦ったなw タイプもわからず、ノーマル半減!?岩なのか??…とか。懐かしい。 ↑全 ゲーム内初見の時点で此奴をかぁいいと思えた俺は異端ですか、そうですか。 ↑全 初見で後ろ姿が本体と気付いた人が少なすぎるw私は初見で気付いた少数派で勝ち組、と言いたい所だけど… かーなーり長いこと横を向いていることには気付かなかった残念な人。 ちなみにずっと正面を向いていると思っていて、本来のドット絵ではツリ目なのがタレ目に、口の部分が丸ほっぺに見えていた。 そんな誤解をしていたのはさすがに私だけのようだな! ↑全 むしろあれみてパックンフラワーみたいでいいな!って思ってた 分類は「あざむきポケモン」。ルビーでの初見で「キモい」と思った人は、見事にあざむかれてしまったわけだ。クチートは可愛い ↑次回作ではさらに美人に進化して「ふりむきポケモン」になります。という夢を見たんだ。 ↑クチートの頭身が上がったら巫女っぽくなりそうだよなあ。あ、ヤベ、想像したら鼻血が…… ↑頭身が上がって袴っぽい部分が色分けされてマジで巫女っぽくなったメガクチートが登場したぜ。 ↑上 なお、可愛い容姿で油断させ後ろの顎でバクリ…という意味のあざむきだと考えるのが普通だが、 実際は初登場のルビー時点から今に至るまで後ろ向きの絵がほとんどで、顎を先に見せてしまっている事が多い これはつまりどういうことなのかというと… 本当はシャイな性格なのをバレないようにしているという意味での「あざむきポケモン」だったのだ!! 見た目に反して鳴き声はごつい。 ↑「げごげごっ」て感じだもんな。夜中に田んぼの中から聞こえても違和感がない。 ↑あれはきっと顎の声なんだ。本体は恥ずかしくてシャイなんだよ、と妄想。 ↑よう俺。きっとうそなきとかするときにしか鳴かないんだよ! ↑全 因みにアニメのは普通に可愛い。クチートファンで、アニメの声を聞いたことが無い人は是非聞くことをお勧めする。 余談だが、ヤミラミのぬいぐるみはポケモンセンター等で発売されたことが何度かあるが、クチートのぬいぐるみは未だに一度も発売されていない。やはり、あの容姿だと作るのが難しいのだろうか…? こいつの名前チートだろ… ↑クチ+チート(欺く)が由来だからな ↑こいつの特性は場に出ただけで攻撃力1段階ダウン! まさにチートだぜ!w ↑↑↑ク升 ↑↑↑↑メガシンカで攻撃がチート級になったな。 こどもブティッククチートとしても有名。 ↑不動産、滋賀のマスコット、絵本「最近このネタ増えたな。」 ↑宮城県にはケヤッキーというのがいるんだ。暇ならググッてみてくれ。 ちなみにバトレボでは大体の攻撃は後ろのアレで行うが、一部の攻撃でたまーに振り返って行動する。うそなきとかいちゃもんとか ↑ちょうはつとかくすぐるとかも振り返ってくれる。探せばもっとあるかも クチートの おしおき! 技 物理 特殊 無 おんがえし、ギガインパクト はかいこうせん 闘 かわらわり、きあいパンチ、グロウパンチ、いわくだき きあいだま 飛 × (めざめるパワー) 毒 どくどくのキバ ヘドロばくだん 地 × (めざめるパワー) 岩 いわなだれ、ストーンエッジ げんしのちから 虫 × (めざめるパワー) 霊 おどろかす シャドーボール 鋼 アイアンヘッド てっていこうせん、ラスターカノン 炎 ほのおのキバ かえんほうしゃ、だいもんじ 水 × (めざめるパワー) 草 × くさむすび 電 かみなりのキバ、かみなりパンチ チャージビーム 超 サイコファング (めざめるパワー) 氷 こおりのキバ、れいとうパンチ れいとうビーム 竜 × (めざめるパワー) 悪 ふいうち、かみつく、かみくだく、しっぺがえしなげつける、おしおき、だましうち、ぶんまわす あくのはどう 妖 じゃれつく ドレインキッス、ようせいのかぜ 鋼タイプ屈指の技レパートリーを持つ。 ↑これで種族値が高かったらグロスみたく鋼の厨ポケになりそうだな。 ↑↑どうでもいいがなぜか炎のパンチは覚えないんだよな。手から炎は出ないのに牙から炎が出る不思議 ↑似たのにルカリオがいる ↑鋼だから溶けそうなのにね。牙はエナメルだからおk?なんかいろいろ間違ってる気がするが イメージ的に牙系の技は外したくないけどパンチやエッジの方が強いんだよなぁ ちょくちょくめざめるパワー入ってるけど、この表にはいらなくね?本末転倒 ↑全 一部技追加+オクタンのページと同じ形の表にしてみました 非常に珍しかった純粋な鋼タイプ…だったが、ギギギアル系統の出現により希少価値を失ってしまった 単タイプで珍しいのはもはや飛行のみのトルネロスくらい…が外見からしてどこら辺が鋼かわかりにくい。 エメの図鑑によると鋼のツノがアゴに変形したようだ。 ↑単飛行の希少価値も下がりましたとさ ポケモンミュージカルで唯一後姿をドレスアップできるポケモン。 正確に言えば正面姿である。 BWでは周りの強化ラッシュに取り残された感があるが、地味にメタルバーストとわざマシンでストーンエッジを習得。 ちなみにPGLの夢特性は「ちからずく」。可もなく不可もなく、といったところか。純粋なアタッカーなら有用だが…? ↑メタバとエッジは純粋に嬉しいね。特にメタバは微妙な速度ではあるけど小技を活かすタイプのこの子には向いてそう。 力ずくはもうちょっと素の耐久があれば凄く使えるんだろうけどなあ…現状ではタイプと威嚇頼みの側面が強い… それでも技のレパートリーは豊富だし、穴埋めアタッカーとして活用するなら有用かも。愛があればなんとかなるかな ↑PDWでのクチートのキャラデザが超酷い。マジでショックだわ。お前らもクチート寝かしつけて自分の目で確認してくれ。 ↑正面からだとキュートな鼻が目立たないよな。超酷いとまではとても思わんが ↑今後グラが変わるなんてことはないよな…。あんまり気に入らなかったから今は仕方なくLv.50カイリュー寝かしてる。 力ずく解禁されたら襷メタルバースト型を育成し直そうかと思ってる。HDナットレイも文字で1発みたいなんで結構強いのか。 ↑今更ながらイラスト変更されたな。コイツくらいの措置なのでやっぱり不評だったのかも。 ヤミラミやラブカス、カモネギ、デリバードといった無進化系(特に種族値が低い子)には、よく「コイツ進化してくれないかな…」なんて話がつきものだが、クチートにはその手の話をあまり聞かないな… 進化したらゴツくなる傾向があるから、それを危惧されてるのだろうか? ↑そいつらはまるで使えない…とは言わないが、あと1歩足りないところが多いから進化して種族値面で強化されて欲しいとの声が多い。 だけどこの子はいかく+耐性により流しを決めやすく、 読み型を中心に低種族値ながら使い手によってはなかなか活躍出来るので進化願望が薄いんだと思う。 見た目の人気も高いし現状でやってけるけど、まぁ進化して強化されれば嬉しいことには変わりない。可愛くなくならなければw ↑進化したら「しんかのきせき」って道が一応できるな、使えるかはわからんが…w ↑実際きせきが適用されるようになったらどれくらい固くなるんだろう とりあえず物理に対しては相当強くなりそうだけど… ↑(もし進化したとしたら)きせきクチの種族値はこんな感じ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 50 85 85 55 55 50 きせき+ちからずく 50 116126 137153 7787 92108 50 無振り全振り きせき+いかく 50 85 215256 55 92108 50 無振り全振り ※ちからずくは対象技のみ、いかくは攻防ランクが互いに±0で換算 具体的には、威嚇抜きでもH252B4D0で陽気ガブの地震や臆病マンダの大文字を確定で一撃耐える(共に持ち物なし) 耐性を活かすために操出性能を重視したいクチートにはぴったりかも!? まあ取らぬ狸のなんとやらだけどな! BW2ではイカサマとステルスロック習得。また悪技が増えた。 ↑教え技だね。 俺としては、新技よりも二色パンチや痛み分け等の前作教え技とちからずく メタバが両立できるようになった事の方が大きいと思うな。 気合いパンチがそこにないのが残念だが。 第6世代では鋼が悪とゴーストの耐性を没収され阿鼻叫喚の中、この子は追加されたフェアリータイプが上手い具合にかみ合っている。 2倍;炎、地面 半減:[[ノーマル]]、草、氷、飛行、[[エスパー]]、岩、悪 4分の1:虫 無効:毒、[[ドラゴン]] と実質弱点が1つ減った。無論等倍も増えたため、受けが今まで通りに行くかはわからないが、メガシンカと合わせてかなり凶悪になるんじゃないだろうか? ↑フェアリーながらフェアリーの弱点を持たない、という点はかなり重要になりそう (毒と鋼を両方半減以下にする単タイプは鋼だけ。しかも毒に関しては無効なので鉄壁のまま) 需要増加するであろう鋼・ゴーストが等倍なのは若干響くかもしれないけれども、 これは今後、他の鋼勢をはじめ、大半のポケモンに共通する悩みどころだからなあ ↑↑威嚇が命綱だったこの子にとって格闘等倍は朗報だな しかもフェアリーでありながらフェアリーメタとしても機能しそうだし、「種族値だけが強さじゃない」の代表格になるんじゃない? ↑なおこいつ自身が実質種族値の暴力の筆頭と化してる模様。合計種族値480詐欺 ↑上 最初は耐性多すぎィ!と思ってたけど、弱点が割とメジャーでせっかく妖の得意な竜相手には鋼の弱点が邪魔に感じることも… 案外超噛み合ってるタイプというわけでもなさそう。ちなみに攻撃面でも両方とも炎鋼の2タイプに半減されたり。 XYにてメガシンカを獲得。基礎種族値こそ480と控えめだがチート特性ちからもちによりハチマキグラードンより高い攻撃力を手に入れた。 これにより種族値が実質637であり、更に低い特攻と素早さは据え置きなので配分に無駄を感じさせない。 また、技に関してもレベル60で「じゃれつく」を習得するようで、意地っ張り全振りなら無振りヤドキングまで確1。 威嚇や耐性も相まって持ち物なしというハンデなど吹き飛ばしてしまいそうな強化である。 ↑ついでに言うとメガシンカする前に威嚇が入っているのでこれを防御種族値に加味すると実質合計種族値は何と708.5に メガシンカ前が実質432.5なので実質的にメガシンカによって種族値が276も上がる… ↑攻撃力だけならまさに文字通りチート級になったな、 剣舞不意打ち(※高々不一致威力80)で等倍なのに1撃で沈むポケモンのなんと多いこと… でも弱点がメジャーだったり素早さが遅かったりと意外と使いこなすのが難しいあたりバランスはとれてるようにも思える メガシンカだのラッキーの地球投げ遺伝などに隠れているが、その経路としてクチートも3世代以来の地球投げ獲得を果たしている。 ステルスロックや怒りの前歯などもともとサポートの素質もあるだけに、貴重な技といえるのではないだろうか。 ちなみに同じく第3世代限定技のカウンターやXD技うたうは遺伝しなかった。 ポケモンセンター各店で販売されている「Pokémon time」シリーズに、ホウエン地方のポケモンのグッズが登場した。 その中に、ホウエン地方の各ポケモンのストラップがあるのだが、クチートのストラップだけが完売状態が長く続いている。 やはり、クチートはファンが多いという表れなのだろうか…? 第8世代でメガシンカが剥奪となったクチート。 ここまでで終わればまだよかったのだが、なんとメタルバーストも剥奪されるという事態になってしまっている。どうして… ↑続々とメガシンカが実装されているポケモンGOにおいて、未だに実装されていないメガシンカポケモンの一匹。 他の連中は分岐ありの伝説、チャンピオンの切り札、敵ボスの切り札、地域限定などイベント待ちと思われるものや 分岐進化でメガエナジーの扱いが面倒、星の砂の関係でレイドに出しづらい、入手が孵化限定など運営側の都合で出し渋っているのが推測できるなど、後回しになっているのがある程度納得できる面子ばかりである。 特に有名なトレーナーの切り札というわけでもなく、地域限定でも無いコイツがここまで後回しにされている理由は謎。 まさかツインテール嫌いでもいるのだろうか? タイプといい、超火力といい、持ち物固定といい、ザシアンが伝説版メガクチートとして調整された説を挙げたい。 SVではヤミラミはパルデア上陸を果たしたものの、クチートは入国を許されなかった。 DLCに期待したい。 ↑入国許してくれませんでした。他の鋼フェアリーは軒並み居たというのに。 クチート ネタ型キバ型 ツンデレ型 下げまくり型 Ageまくり型 サヨリ型【アニメ】 侍型 プラチナ型 いばあんじ型 旅のお供型 銀が泣いている型 あなたと同じになりたい~ものまね型~ バトルファクトリー(プラチナ)型 バトルツリー型 ミカン型 メガクチート型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 キバ型 特性:かいり“きバ”サミ 性格 いじっぱり(orゆうかん) 努力値:攻撃252 あとお好み 持ち物:するどいキバ 技:ほのおのキバ かみなりのキバ こおりのキバ どくどくのキバ 4倍弱点を狙っていけば勝てなくも無い。どくどくのキバを使う場面は無いに等しいが気にしない。 ↑有効なのはルンパだけかな? ↑ランターンとヒートロトムも他は半減以下 ツンデレ型 特性:いかく 性別:♀(確定) 性格:てれやorいじっぱり、特防最高の個性ならなおおk 持ち物:あかいいと 技:おどろかす、うそなき、かみつく、いばる、ふいうち、なげつける、だましうち、きあいパンチ、 おしおき、ちょうはつ、いちゃもん、からげんき、いわくだき、やつあたり、 デレが欲しければメロメロ、ゆうわく、あまいかおり、ねごと、じこあんじ、くすぐる、おんがえし辺りでおk その他版権キャラにあった技など 釣り目、ツインテール&ポニーテール、まな板と来れば作るしか無いだろう。 ニックネームはシャロンでもかがみでもハルヒでもけいでもナギでもヒナギクでもすい☆せきでも ぎんさまでもシャナでもルイズでも何にでもするがいい!! 上のネタが分からないなら作る資格は無い!ネタマルチで隣の♂ポケを敵味方構わずぶん殴れ! メロメロ/きあいパンチ/ふいうち/まもる のいじっぱり♀をツンデレ嫁としてガチ使用してる。 耐性多い&弱点はメジャーのこいつだと、交代読みメロメロからのきあパンorふいうちが意外とキマる。 のこのこ出てきたバクフーンを追い返したことがあって吹いたww ↑メロメロって強いよな。軽視されがちで無対策な人多いし、最近夢特性の♂固定とか出てきてるし。 まあピンポイントには変わりないけどふざけて入れとくと意外な展開になったりするよねw 下げまくり型 特性:いかく 性格:お好きに 努力値:お好きに 持ち物:半減の実とか 技:くすぐる、うそなき、あまいかおり、ゆうわく、がんせきふうじorこごえるかぜ いかくで攻撃ダウン! くすぐるで攻撃防御ダウン!うそなきでとくぼうダウン! ゆうわくでとくこう(ry こごえるかぜがんせきふうじで素早さ(ry とにかく相手の能力を下げることに専念する型 こごえるかぜがんせきふうじがあれば挑発で止まらずにすみます ↑メタグロス「・・・」 ↑レジ3兄弟「・・・・・」 ↑ドククラゲ「・・・・・・・」 ↑コータス「・・・・・・・・・」 ↑ビーダル「・・・・・・・・・・・」 ↑単純だと悲惨なことになるがなww ↑天然だと普通に威嚇やくすぐる誘惑は効果あるけどな Ageまくり型 特性:かいりきバサミ 性格:お好きに 努力値:お好きに 持ち物:チイラorスターorリュガorヤタピorズアのみ 技:てっぺき/たくわえる/のみこむ/はきだす/かげぶんしん/すなあらし/ねむる/チャージビーム/つるぎのまい/じこあんじ sageまくりに対抗した。 サヨリ型【アニメ】 特性:お好みで(いかくっぽい) 性別:♀ 性格 お好みで(てれやっぽい) 努力値:お好みで 持ち物:適当(あかいいと等) 技:かみつく/きあいパンチ/ソーラービーム/つるぎのまい(※ダンス)orゆうわく(惚れられやすい)orなげつける(ヘイガニを遠い彼方へ) お供に:ハスブレロorルンパッパ/コダック/ヘイガニ/サクラビス/ヨーギラス/リリーラ アニメで登場したサヨリさんのクチート。CV:西村ちなみ氏 ダンス=つるぎのまいは少し無理があるけど妥協で。かぜおこしがあればボスは喜んでくれたかも。 侍型 特性:いかくの方がいい 性別:♂推奨 性格:ゆうかん など 努力値:どうでもいい 持ち物:なんでもいい 必須技:つるぎのまい/みねうち 髷を結って月代(さかやき)を剃って袴をつけたお武家様に見えなくもないので作ってみた。 つるぎのまいに加えて使い手の少ないみねうちも覚えるぞ! しかしいあいぎりもれんぞくぎりもつばめがえしも覚えません。無念。 ↑世界樹の迷宮のブシドー♀に似てるかも。髪型と袴 ↑世界樹は持ってないけどいろいろ共通点があるといわれてるセブンスドラゴンなら持ってるので 似たポジションのサムライ♂に『クチート』・緑髪&名前つながりでナイト♀に『サーナイト』・ 具体的な理由は話せば長くなるのでフィーリングってことにしてローグ♂に『アブソル』・ 安定性がほしかったので支援系だからと半ばこじつけで桃色髪プリンセスに『ハピナス』と名付けて旅してますw ハピナスよりサーナイトのが硬かったりおかしいところは多々あるけど とりあえずクチートが一番のダメージソースで強いです、さすがクチート! ↑とは同一人物です、推敲不足で気付けばポケモンとは話が脱線しすぎていたのでちょっと方向修正の意味も込めて追記。 クチートはつじぎりを覚えないけども 本来『辻斬り』の意味は刀剣の斬れ味を確かめるためや武士が腕試しをするためとして敵意のない人に向けて刀を振るうことだったそうな。 ここから似たような感じのふいうちなら技候補にいれてもいいかも?ちょっと外道っぽくなっちゃうけど。 プラチナ型 必須技:バトンタッチ/げんしのちから/でんじふゆう ふいうちやアイアンヘッド、2色パンチといった主力技が教え技になったり、 今までカモだった飛行タイプも熱風を覚えるようになり強化された中 クチートが新しく覚えるようになった技は「げんしのちから/でんじふゆう/はたきおとす」のみ。 げんしのちからの能力アップ&でんじふゆうをバトンタッチしてプラチナクチートを活かそう!! 確率1割なんて知らん!愛で乗り切れ!! いばあんじ型 特性:いかく 技:いばる じこあんじ 攻撃技 攻撃or補助技 いばって混乱させた上に、自分の攻撃も上げてやる……あ、あれ?一段階しか上昇してな(ry 言うまでもなく、かいりきバサミでも普通に舞った方が早いです。 旅のお供型 特性:どちらでも(モーションめんどいのでかいりきバサミ推奨) 性格:ようき あたりお好きなように 持ち物:けむりだま等々 技:あまいかおり みねうち かいりき or いわくだき or ずつき(HGSS) あまいかおりで野生をおびき寄せ、みねうちで捕獲に便利。秘伝技もどうぞ、HGSSならずつきなんてのもあります。 キノガッサやらマッスグマやらビーダルのほうが良い?コイツでやる必要は無い? いえ、またまたご冗談を、分かってるくせに…え?分からん?…かわいいだろうが! ↑XD産のみだがうたうも候補に入るかも。命中率が低いのが難だがそれでもお供としてなら頑張って捕獲役としてやっていけるぜ! 銀が泣いている型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252 持ち物:まあ何でも 必須技:うそなき アイアンヘッド 選択技:三色パンチ ふいうち等物理技なら何でも良い 銀が泣いている…坂田三吉という棋士が将棋で銀将の指し方を間違えたとき言った言葉。 有用なのに使いこなせていない事の例えとして使う事もある。 ↑もっとこういうのが増えて欲しいと思っているのはおれだけじゃないはず。ただ単におれが将棋大好きなだけだけど あなたと同じになりたい~ものまね型~ 技:ものまね じこあんじ いたみわけ 相手の技を覚え、相手と同じ能力変化になり、相手と同じHPになります。 ものまね覚えた子を育成しようと思って考えた型。編集したの初めてなんでちと不安 バトルファクトリー(プラチナ)型 特性:いかくorかいりきバサミ 性格:わんぱく 努力値:HP255 防御255 持ち物:ひかりのこな 技:アイアンヘッド/かみつく/くすぐる/てっぺき 1周目に出現。とにかく硬い。一致弱点でも物理なら2発以上耐えることも。 攻撃も無補正無振りながら、1周目では破格の種族値85からの一致80技を持ち、等倍相手ならほぼ確2。 手持ちに加われば心強い事この上無いが、敵として現れた場合、 CPUの適当ルーチンでも3タテはザラなので常にコイツの事は頭に入れておくべき。 バトルツリー型 その1 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:せんせいのツメ 技:かみくだく/ふいうち/アイアンヘッド/ちょうはつ 物理型。1周目なので仕方ないが、爪はあれどメガシンカが無いと貧弱。 その2 性格:いじっぱり 努力値:HC255 持ち物:フェアリーZ 技:ラスターカノン/ようせいのかぜ/メタルバースト/シャドーボール 特殊型。火炎放射や気合玉などが無く、特殊型である必要性が皆無なのが泣ける。 その3 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:クチートナイト 技:じゃれつく/アイアンヘッド/ふいうち/つるぎのまい ようやくのメガシンカ型でここからが本番といった所。 対人戦でも通用するような型で剣の舞を許すと最悪3タテされかねない強さを誇る。 その4 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:クチートナイト 技:ふいうち/じゃれつく/ほのおのキバ/ストーンエッジ その3型と比較するとアイアンヘッドと剣の舞が抜けてやや落ち着いたがそれでも十分に強い。 ミカン型 レベル:50フラット 性別:ランダム 特性:いかくorかいりきバサミ 努力値:不明 個体値:不明 持ち物:あくのジュエル 技:アイアンヘッド/ふいうち/いかりのまえば/つるぎのまい BW2発売からだいぶ経ったので作ってみました。邪魔なら消してOKです。 なお、ミカンがクチートを使うのはジョウトリーダーズのみなので、クチートを使うと知らなかった人も多いのでは? ☆(`・ω・´)シャキーン!!…………は、はがねタイプ です。 なおクチートナイトはこのAAと裏腹に(´・ω・`)ショボンヌ城にある。 メガクチート型 特性:かいりきバサミ→ちからもち 性格:いじっぱり 努力値:HA252 持ち物:クチートナイト 技:いかりのまえば/ちきゅうなげ/カウンター/つるぎのまい メガクチートの特性:ちからもちを活かす為の物理型 メガシンカ前の特性を怪力バサミにすることで威嚇などのAダウンを防ぐことができ、剣の舞で自慢の攻撃力をさらに強化できるぞ! 覚える技 イメージが上手くわかない人向け レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 4 ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 変化 30 8 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 たくわえる - - ノーマル 変化 20 16 のみこむ - - ノーマル 変化 10 16 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 20 ふいうち 70 100 あく 物理 5 24 てっぺき - - はがね 変化 15 28 かみくだく 80 100 あく 物理 15 32 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 36 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 40 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 44 うそなき - 100 あく 変化 20 48 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 Lv44 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技87 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技89 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv8 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv28 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv40 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv24 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv36 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv48 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 イノムー(レベル1)、トゲチック(レベル16)、ノコッチ(レベル20) くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 チラーミィ(レベル36) たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ウパー(レベル16)、サルノリ(レベル24)、ピカチュウ(レベル28)、チラーミィ(レベル40)など ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ヤンチャム(タマゴ技) グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 オーロンゲ(レベル1)、ルカリオ(レベル20) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、カウンター、ものまね、ばくれつパンチ(教え技)うたう(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 はさむ、だましうち(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いちゃもん、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)どくどくのキバ、メタルバースト、ゆうわく、おしおき(タマゴ)きあいパンチ、いかりのまえば、いたみわけ、はたきおとす、とっておき、でんじふゆう、とぎすます、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1859.html
ザ・ファイヤーメン2 ピート ダニー ヒューマン 1995.12.22 PS.PSN"GA" 見下ろし型の消防活動ACT・STGゲーム、ファイヤーメン??の続編 襲いくる炎を撃退しつつ人名救助等をしましょう
https://w.atwiki.jp/muraga3/pages/43.html
★以下がコード _C0 zinougagkyuu _L 0xE00A5FA0 0x01457C90 _L 0x215A9960 0x08800A00 _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000001 _L 0x04000002 0x00000BCA _L 0x10000002 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000028 _L 0x04000002 0x00000062 _L 0x10000003 0x00000000 _L 0xE1180001 0x00000A03 _L 0xE0070107 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000090 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000007 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070207 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000060 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000307 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070407 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000065 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000507 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070607 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000120 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ダースファイヴ六丸 VR 火/自然 (12) クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 6000 ■G・ゼロ:自分のバトルゾーンとマナゾーンにジョーカーズが計12枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■マッハファイター ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分のバトルゾーンまたは墓地に火のジョーカーズが12枚以上あれば、このクリーチャーは相手のシールドを6枚ブレイクする。 作者:シザー・ガイ 正直名前だけの1発屋です。12×5=60から来ています。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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以下 MabinogiWiki* 編集談義の議事録です。 <終了> - 投稿・編集ガイドラインへのチート・ツール・に関する投稿・記事の削除の組み入れ No.179 1 はん 2009/09/12 (土) 16 05 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 注目 ] [ 編集 / 削除 ] 投稿・編集ガイドラインへ 投稿・編集ガイドラインへのチート・ツール・に関する投稿・記事の削除の組み入れ 元々サイトポリシー上で ----- 解析された結果思われる情報について 当サイトでは解析(当サイトにおける解析とは、ソースコードやアンパックしたデータから調べる作業のことを指しまっせ。)された結果思われる投稿も未確認情報として扱おりますわ。 理由は以下のとおり。 憶測によって正しく検証された有益な情報も削除されてまう可能性 Wikiちう不特定多数の人が編集できるシステムでの中長期的な運用を考慮 ネタバレ同様、不本意に閲覧しのうてすむような配慮をお願いしまっせ。 但し、下記投稿は禁止としまっせ。(既に投稿されとる場合はフォーラムにて議論してから削除願いまんねん。) ソースコードやアンパックしたデータ 解析された結果であると確認がとれる情報(解析せなぜぇぇぇったいに知りえんと証明できる情報) 情報の真偽判断、情報の使用は自己責任にてお願いしまっせ。 ---- は、有るんやが、チート・ツールに関しての記載をWIKIにあげてはいけまへん。 とぬかす明言がこのサイトにはおまへん。 いっそ、一般常識的に考えて書く人は居んといてはなく 編集ガイドライン上で、チート・ツールの使用・それに関するサイト等全面的にWIKIへの記載を禁止してしもてまへんか? 編集ガイドラインに載せてまえば・・・ちうのが議題立ち上げの理由や。 WIKI上の情報として、チート・ツール・解析データは要らしまへん。 で、ええと考えるちうワケやがどうやからしょうか? P.S もうええ加減疲れはりました。 -------------------------------------------------------------------------------- 2 はん 09/12 (土) 16 46 UID:[ 4439@JP/K7MIP ] [ 編集 / 削除 ] わざわざ新しく立とるような話題なんかこれ? 不利な戦況になりよったから戦地を変えたとしか ちうか元となりよったスレの意見完全シカトやろ -------------------------------------------------------------------------------- 3 ノーマはん 09/12 (土) 16 46 UID:[ 4462@BNGzhyMl ] [ 編集 / 削除 ] 先の議論とは別の提案として考えてええねんよね? 不要なデータの削減は既存ルールで対応できまんねん。それに、 そういったサイトが引用される状況が想像でけへん(荒らしとしてあったとしたかてそら普通に削除されるやろし)ので特に必要ないんでは? こうぬかすと、 なくてもええけど あってもええやろちう声が戻って来よるかもしれしまへんが、ルールに追加するにはどなたはんが見ても同じ結果になるような判断基準が必要ですわや。 せやけどダンさんチートツールかどうかの判断は、厳密に言うたらでけへんちう事やったはずや。 なくてもええルール追加としてはハードルが高すぎる気がしまっせ。 せいぜい外部サイトへのリンクは自己責任で踏もうとか、用心喚起するくらいがwiki全体のルールとしては相応しい思うで。 -------------------------------------------------------------------------------- 4 人生上々はん 09/12 (土) 17 14 UID:[ 4424@WosmE9Tm ] [ 編集 / 削除 ] 編集ガイドライン上で、チート・ツールの使用・それに関するサイト等全面的にWIKIへの記載を禁止してしもてまへんか? 編集ガイドラインに載せてまえば・・・ちうのが議題立ち上げの理由や。 WIKI上の情報として、チート・ツール・解析データは要らしまへん。 …一応確認しておきまっけど、「どなたはんが」チート・ツール・解析データちうのを調べるの? 個人個人でこのサイトはチートサイトや、いやこらチートやないちう論争になる場合もありえさいですが。 またよりどエライ昔のようなスレを立てんねんの? 「チート・ツールの使用・それに関するサイト等全面的にWIKIへの記載を禁止」 やのうて、 「NEXONが削除を申し入れしたサイトについてはWikiへ記載禁止」 とかいなら判断基準がようわかるようになってどなたはんもがわかるんちゃうかな? まぁこらあくまで例えやし、NEXONが「チートサイトやからここのサイトは利用せんでしておくんなはれ」とかぬかしてくれるかどうかは別問題になるんやが。 P.S もうええ加減疲れはりました。 他人の意見に対してしっかりと耳を傾けてオノレの主張に取りぶちこむことをしていればあそこまでぐだぐだになっていへんかった思いまんねん。 -------------------------------------------------------------------------------- 5 はん 09/12 (土) 17 49 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] >せいぜい外部サイトへのリンクは自己責任で踏もうとか、用心喚起するくらいがwiki全体のルールとしては相応しい思うで。 例あげたろか、たとえばやなあやけど、そやけどアンタ、 チートツール 解析ツール 各種ツール類へのLINKがこのWIKI上にあってもOK。 用心書きはしてあるんや。 使用は自己責任で・・・ってなんか酷すぎまへんか? -------------------------------------------------------------------------------- 6 ノーマはん 09/12 (土) 17 55 UID:[ 4464@BNGzhyMl ] [ 編集 / 削除 ] 個人的な感情の問題で言うたら、そりゃへん方がええなぁとは思とります。 でもここは編集の方針を話し合う場やから、できるかでけへんかでわては話をしてるんや。 でけしまへん。 理由は書きましたのやよや。 某ページに関しては不用データとして削除してええ範囲や。 削除ページを報告するトコロがありますねんね、あそこに『利用されておらへんページのため』と書いて削除しとったら、さいですかで済んや話や。 今それがでけへんんは、ここで議論中のページとして保護されとるからで、貴方がチートやから云々の主張を取り下げへんからですわ。 ゴチャゴチャゆうとる場合やあれへん、要は貴方のせいちうわけや。 ホンマにあのページを削除したいのやったら、非を認めて退くべきや。 そうしたら時期をみてどなたはんかが削除してくれるでっしゃろ。 -------------------------------------------------------------------------------- 7 自称まったり派はん 09/12 (土) 18 13 UID:[ 4447@JDoucjRO ] [ 編集 / 削除 ] スレ主はんへ 公式云々、運営云々、規約云々を言い出したらそもそもこのWIKI自体がスレ主はん的にアウトちゃうかい? 公式のリンクから外されたこのサイトに文句ぬかしてもしょうがあらへんんちゃうやろ? トップにあるムーンゲート日メクリはセーフ? そのリンク先にある出現時刻予想ツールはスレ主はん的にOK? 厳密にぬかすと自動計算、手動計算を問わず伏せられとる仕様を明るみにする行為は解析(リバースエンジニアリング)に当たるんやけどなあ。 もっともっともっともっともっともっともっともっともっと乱暴な言い方をしたら攻略本やら攻略情報を作る行為そのもんが解析にあたるちうわけや。 でもその是非を判断するんは利用者とちごて運営っしょ。 それだけの事。 ノーマはんへ 某ページに関しては不用データとして削除してええ範囲や。 削除ページを報告するトコロがありますねんね、あそこに『利用されておらへんページのため』と書いて削除しとったら、さいですかで済んや話や。 あのページはwikiの基本機能の一つやから、直接消すんはまずい気もするなあ。 とは言えスレ主のぬかしてるリンクは消せるんやけど。 そやけど、理由如何ではあのページに大幅な修正が入る事になりそうだわな。 -------------------------------------------------------------------------------- 8 ノーマはん 09/12 (土) 18 42 UID:[ 4465@BNGzhyMl ] [ 編集 / 削除 ] 7 自称まったり派はんへ とはいえ長いこと使われてしまへんし使わんと困らしまへんしや。 用途の認識が広まった分これまでより乱用のリスクが高まっとるやろし、(逆に荒らされてどなたはんも気付かいないページやのうてなりよった思うんやが) わてとしてはリンク消して凍結とかも選択の一つかナァとはおもうんやが、 まぁその辺はその時が攻めて来よったら話し合うゆうことで。 -------------------------------------------------------------------------------- 9 はん 09/12 (土) 19 24 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] @ 変身パターンを収集 >テーブル化やったらOK @クライアントを解析して >テーブル化 >アウト わてとしては、てっきり、変身パターンを収集して一定周期で変身してんねんさかい >テーブル化したもんと考えとりまんねん。 やからOKなんちゃうかな? 7 自称まったり派はん 09/12 (土) 18 13 UID:[ 4447@JDoucjRO ] [ 引用 ] [ 編集 / 削除 ] トップにあるムーンゲート日メクリはセーフ? >そのリンク先にある出現時刻予想ツールはスレ主はん的にOK? 公式サイとのファンサイトリンクに又載るようになるとええやね。 7 自称まったり派はん 09/12 (土) 18 13 UID:[ 4447@JDoucjRO ] [ 引用 ] [ 編集 / 削除 ] 公式云々、運営云々、規約云々を言い出したらそもそもこのWIKI自体がスレ主はん的にアウトちゃうかい? 公式のリンクから外されたこのサイトに文句ぬかしてもしょうがあらへんんちゃうやろ? -------------------------------------------------------------------------------- 10 はん 09/12 (土) 19 25 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] そら、広義に取りすぎや。 7 自称まったり派はん 09/12 (土) 18 13 UID:[ 4447@JDoucjRO ] [ 引用 ] [ 編集 / 削除 ] 厳密にぬかすと自動計算、手動計算を問わず伏せられとる仕様を 明るみにする行為は解析(リバースエンジニアリング)に当たる んやけどなあ。 もっともっともっともっともっともっともっともっともっと乱暴な言い方をしたら攻略本やら攻略情報を作る行為その もんが解析にあたるちうわけや。 -------------------------------------------------------------------------------- 11 はん 09/12 (土) 19 34 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] もし? ・マビ手記さまのサイトのムーンゲート日メクリ ・WEATHER FORECAST -- エリン天気予報 上記のサイトがクライアントを解析したデータで作成されとるのやったら下記のサイトポリシーにより 議論・各サイトへの確認を行い LINKの削除等を行うべきとなるかと考えまんねん。 ムーンゲートの運行を記録して >テーブル化 天気の変身を記録して >一定パターンで変身しとる >テーブル化した物やったら、問題は無いか思うで。 解析したもんやったら、サイトポリシー的にも問題があるんでは? ------- 解析された結果思われる情報について 当サイトでは解析*1された結果思われる投稿も未確認情報として扱おりますわ。 理由は以下のとおり。 但し、下記投稿は禁止としまっせ。(既に投稿されとる場合はフォーラムにて議論してから削除願いまんねん。) ソースコードやアンパックしたデータ 解析された結果であると確認がとれる情報(解析せなぜぇぇぇったいに知りえんと証明できる情報) 情報の真偽判断、情報の使用は自己責任にてお願いしまっせ。 -------------------------------------------------------------------------------- 12 酸はん 09/12 (土) 19 42 UID:[ 4356@BhEWwsTa ] [ 編集 / 削除 ] 結論としては4430@+/yAppPWは 「ぬかすだけ無駄な奴」ちう事やな。 人の話を受けぶちこむ気が無いちうわけや。 オノレの意見を押し付けたいだけな人と話をしたかて無駄。 この議題についてもまるっきしシカトして 4430@+/yAppPWが勝手に動くようんやったら その都度対応していくのがええかもしれしまへんや。 -------------------------------------------------------------------------------- 13 とおりすがりはん 09/12 (土) 20 06 UID:[ 4466@kb80/Kyc ] [ 編集 / 削除 ] 編集ガイドライン上で、チート・ツールの使用・それに関するサイト等全面的にWIKIへの記載を禁止してしもてまへんか? チートやらツールやらの言葉を使うさかい印象悪いし感情論やと言われるのがいまんなってもわかってへんみたいだね やるのやったら ・クライアント改変行為を促すサイトの全面禁止 のほうがよろしいか思うがどやろうわ? -------------------------------------------------------------------------------- 14 下手糞な祖国語だなはん 09/12 (土) 20 16 UID:[ 4467@Wo+/N2d1 ] [ 編集 / 削除 ] 解析したもんやったら、サイトポリシー的にも問題があるんでは? もういっぺん 4を読み返すとええおもいまんねん。 で、UID:[ 4430@+/yAppPW ]に聞くけど、あんさん最終的になんやをどうしたいの? 文法が拙すぎてわからへんので、よろしければまとめていただけへんかしら? -------------------------------------------------------------------------------- 15 名無しはん 09/12 (土) 22 52 UID:[ 4468@kP7FUB7l ] [ 編集 / 削除 ] 結論としては4430@+/yAppPWは 「ぬかすだけ無駄な奴」ちう事やな。 人の話を受けぶちこむ気が無いちうわけや。 オノレの意見を押し付けたいだけな人と話をしたかて無駄。 この議題についてもまるっきしシカトして 4430@+/yAppPWが勝手に動くようんやったら その都度対応していくのがええかもしれしまへんや。 スレ主は正直ガイドライン云々はどうでもようて オノレの意見が通らへんことが許せへんだけちゃうやろ いっそアクセス禁止とかにでけへんかしら まぁさすがにやりすぎか >使用は自己責任で・・・ってなんか酷すぎまへんか? かて責任の取りようがあらへんもn それとも他人の責任を君が取れるかい?無理やんか? もうしんどいとかいうんやったら諦めたら? 別に君は困らへんやんか。 もうええ加減疲れはった(笑)。 -------------------------------------------------------------------------------- 16 ◆+MYRLRnYはん 09/13 (日) 00 41 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] 一応、情報として。 11 > ムーンゲート日メクリ 行き先は周期的にループしてんだけやから、 その順序を記録していけば調べられはります。 エリン時刻と現実時刻との時差比率(時間の長さの比)も、 マビノギ内の「エリン時計」と、実際の時計とを見比べれば、 どなたはんでもわかるもん。 この2つのデータから、いつ、どこに向けたムーンゲートが 開くんかは割り出せまんねん。 > エリン天気予報 天気予報を研究しとったんは、 もともと、某チート・解析スレッドでのことや。 ほんで行われとった研究の中で、マビノギ関連ファイルの中に 乱数表があり、この乱数をもとに天気を作っとることが 判明しましたわ。 せやけど、乱数表の値をどないな風に演算して 実際の天気を作っとるんかについては、 パッケージ化された関数を用いとったために プログラム解析を断念し、独自に割り出したようや。 事実如何はともかくとして、この話が間違おらへんのやったら、 なんぼなんでも「ソースコードやアンパックしたデータ」とは 言い難いや。 1 はんによって「解析」の定義が示されておらへんさかい、 解析にあたるんかどうかは判らしまへん。 -------------------------------------------------------------------------------- 17 はん 09/13 (日) 01 11 UID:[ 4470@QOg7+/i3 ] [ 編集 / 削除 ] は、有るんやが、チート・ツールに関しての記載をWIKIにあげてはいけまへん。 とぬかす明言がこのサイトにはおまへん。 その明言が「へん」のがサイトポリシーで、みんなで決めた物。 サイトポリシーを曲げて欲しおます、変えて欲しい思っとるのがあんさんで、あんさん以外のみなの人がそれをNOとぬかしておる。 WIKI上の情報として、チート・ツール・解析データは要らしまへん。 で、ええと考えるちうワケやがどうやからしょうか? そう「考えとる」んはあんさん一人で、あんさん以外のみなの人がそれを「明言」するっちうことに反対してん。 あんさんのしてんことは議論やのうてワガママ、荒らし。 ワイが思うにはは友達に「Wikiを見ればええで」と言えへんような状態がいややとかそないな事やろが、 チートツールを使うかどうかは個人の判断で、そないな情報がリンクを辿ればあるんや、 ちうのもWiki編集者の責任とちゃうんや。 マビノギでググるとRMTサイトが上位にくるのを何とかしておくんなはれ、と頼んどるのと同じ。 あとはんざん言われとるように、人の話を聞かいないあんさんの話を、他の人は聞かいないちうわけや。 -------------------------------------------------------------------------------- 18 はん 09/13 (日) 03 59 UID:[ 4472@kPMfgnv2 ] [ 編集 / 削除 ] ほんで行われとった研究の中で、マビノギ関連ファイルの中に 乱数表があり、この乱数をもとに天気を作っとることが 判明しましたわ。 コンピュータゲームで乱数表を使うことやなんてあるんかな? たいてい擬似乱数やんか。 乱数表をつこうて「マビ率」やなんていわれるくらい偏った乱数がでるもんやろか プログラム解析を断念し、独自に割り出したようや。 こっちの知っとる話では解析してサイト立ち上げたみたいやけど。 -------------------------------------------------------------------------------- 19 奈々氏はん 09/13 (日) 07 02 UID:[ 4474@JbMf6AbV ] [ 編集 / 削除 ] ヒマやったんで前スレから読んでみたちうわけや。 みんな主と同じ事をぬかしてんのに主だけが理解できておらへん スルーして改変されたら編集者はんが添削してあげればええんちゃうでっしゃろか?ボウズやからそのうち飽きる思うで ワイが思うにはwikiそのもんを編集するっちうこともでけへんでっしゃろから 二度手間三度手間になるかもしれしまへんが 編集者はん頑張っておくんなはれ 多分ここで相手したるでりは 「あーまたおねしょしたんやな」ぐらいの感覚で編集した方が 精神衛生上ええ思われはる -------------------------------------------------------------------------------- 20 ◆+MYRLRnYはん 09/13 (日) 09 08 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] 18 出典は手元に控えておます。 天気予報も、Wikiにリンクのある旧版とは異なり、 新版ではイリア各地域や影世界のもんも揃っとるのやけど…、 サイト主はんはWikiの掲載をようわかるように拒否してんため、 紹介するんは避けなあかんと考えとりまんねん。 なお、演算の仕組みについてもサイト主はんは クローズドとしてんさかい、詳細は判らしまへん。 乱数やけど、そやけどアンタ、 現在では内蔵時計を使うて作るのが一般的ではおますや。 ファミコン時代はゲーム開始のボタンを押すタイミングを 乱数初期値にしたり、 各種変数を足したり引いたりして作ったんや。 マビの場合、ワイが思うには、 チャンネルごとやサーバごとにバラツキが出るのを避けたり、 ラグで天気の変わるタイミングがズレるといったことを 避けるために、 ローカルに乱数表を置くゆう方法をとったんや思うで。 飽く迄もローカルレンダリングのための参照用ファイルやから、 これを改竄したからとぬかして、(内部的な)天気を意図的に 変えられはるゆうものでも無いようやけど…。 -------------------------------------------------------------------------------- 21 はん 09/13 (日) 10 50 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] かて責任の取りようがあらへんもn それとも他人の責任を君が取れるかい?無理やんか? そやね、このWIKIに書いてある情報を見て 自己責任でLINK踏んで、> BANされても責任取れへんよねー やったら載せなきゃええ思うんや グレーな情報やったら無い方がええでね -------------------------------------------------------------------------------- 22 ◆+MYRLRnYはん 09/13 (日) 11 25 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] 判らん御仁やなぁ…。 まず第1に。 「グレーな情報」って何? 1 はんの話には定義がなあんも存在しまへん。 ぶっちゃけ、Wikiにある話やなんて「ぜぇぇぇったいいける」やらなんやらちう話はあらへんや。 それを「広義に取りすぎ( 10 )」やゆうやったらば、定義が必要。 明文化しておくんなはれ。それ自体を皆で決めようゆうやったらば、 まずは素案を出して欲しおます。 第2に。 「オノレが責任取れへんから載せへんで欲しい」は 勘違いも甚だしおます。 上で「第1に」として、 1 はんに素案を求めたんやよや。 これがゴチャゴチャゆうとる場合やあれへん、要は、 1 はんが「このスレッドを立てんねんにあたちうのん責任」ですわ。 その責任が負えへんやったらば、こないな話はすなあかんほなへん。 15 はんが「いっそアクセス禁止」と仰っとりますが、 「BANされても責任取れへんよね」とはそないなこと。 1 はん、立てたスレッドの責任は負ってらっしゃる? -------------------------------------------------------------------------------- 23 はん 09/13 (日) 11 37 UID:[ 4460@EWoImjFE ] [ 編集 / 削除 ] P.S もうええ加減疲れはりました。 そら君以外の台詞や。 使用は自己責任で・・・ってなんか酷すぎまへんか? 自己責任にされるのをここまで嫌がるとか 過去にネットの情報を鵜呑みにして痛い目に遭ったんか? ネットやったら常識なんやけどな。 思い通りにならへんからって何度スレを立て直したかて無駄や。 「オノレの意見を通すには、それに見合う理論性が必要だ…おんどれにはそれがあらへん!」 -------------------------------------------------------------------------------- 24 てててはん 09/13 (日) 11 40 UID:[ 4476@9+4rniFE ] [ 編集 / 削除 ] 21はきっとウィキ上のずぅぇえええぇぇええんぶの情報に責任とってくれるんでっしゃろ。 これ以上議論の必要はあらへんかと。 -------------------------------------------------------------------------------- 25 ...はん 09/13 (日) 12 24 UID:[ 4442@oRgw+5oe ] [ 編集 / 削除 ] 21 オノレにとって都合のええトコだけをチョイスするんはやめなあかんのや思うね -------------------------------------------------------------------------------- 26 はん 09/13 (日) 12 30 UID:[ 4440@6AOePCsT ] [ 編集 / 削除 ] 当該LINKを踏んでBANされることはおまへん。 以上。 -------------------------------------------------------------------------------- 27 Raizaはん 09/13 (日) 13 34 UID:[ 4451@9+6chzEW ] [ 編集 / 削除 ] とりあえへんし、似た話題で「解析情報の掲載について」ちうのがおました。(話題の元になりよった件は別もんやけど) http //mabinogi.wikiwiki.jp/board/board2.cgi/wiki/?view=all par=125 page=2 この時もその類の情報の削除は、グレーは放置って結論やったんか思いますさかい、今回の件も同様に放置でええんちゃうかと。 -------------------------------------------------------------------------------- 28 とおりすがりはん 09/13 (日) 16 35 UID:[ 4481@kb80/Kyc ] [ 編集 / 削除 ] わかってへん輩(役1名やろけど)おるのでもういっぺん ・まずツール、チートちうレベルで話をするなちうこと 理由はツール、チートともに比較的曖昧な表現やからやるんやったらクライアント自体を改変するかどうかの話やないと意味が通らへん ・情報については自己責任 こらどこにいても当たり前のこと。それを無責任やと押し付けるのやったらここより先にネクソンの責任について言及、またはやまと国政府についても言及しておくんなはれ。それだけの力おますか? -------------------------------------------------------------------------------- 29 はん 09/13 (日) 17 43 UID:[ 4479@BN7lAvv2 ] [ 編集 / 削除 ] 逆に言うたら、「チート・ツールに関するサイト」について万人が納得でき、またブレのあらへん定義・判断基準ができれば、皆はんとも納得するんとちゃうでっしゃろか。 反対してん人も、「こないなあやふやな定義・判断基準やったらブレまくるさかいダメ」ちうのんがほとんどやし。 ※個人的には 4にもある「NEXONが削除を申し入れしたサイトについてはWikiに載せてはいけへん」が、ひとつの到達点(妥協点?)なんちゃうかなぁ、とは思とります。 -------------------------------------------------------------------------------- 30 名無しはん 09/13 (日) 19 16 UID:[ 4482@kP7FUB7l ] [ 編集 / 削除 ] そやね、このWIKIに書いてある情報を見て 自己責任でLINK踏んで、> BANされても責任取れへんよねー わかっとるやったらん やったら載せなきゃええ思うんや グレーな情報やったら無い方がええでね 感情論でこられても「うるさいアホ」としかいえへんんやよねわて とりあえず載せなきゃええちう根拠を明らかにしようか 話を聞いてもらいたければそれ相応の事をしたかてらいまへんと 貴方が解析やとか「チート・ツール」の使用が許せへんって いうことは構へんよ。個人の思想の自由やし。 わては「チート・ツール」使用肯定しとるわけでもあらへんし使うてるわけでもへん。 ただ「気に入らへんから」ちう理由で動かれて悪い前例を作られはるんは困るちうわけや。 それと皆のレスに返事をするっちうこと 一部だけを拾って意見と忠告をシカトするんは関心でけへんね 「すでに結論が出てんねん議題に延々とスレ主が噛み付いとる。 存在意義があらへん為、スレッドの削除を希望する」 って送ったら削除したかてらえるんかな 1に理解を求めるよりこっちが断然早い気がするんはわてだけか -------------------------------------------------------------------------------- 31 はん 09/13 (日) 23 49 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] でもねぇ・・・規制かけんとこのWIKI至るトコに怪しいコメント・記述があふれてんねんで。 例: スキルランク http //mabinogi.wikiwiki.jp/pukiwiki.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%A5%E9%A5%F3%A5%AF pack展開できる人はdata/db/skill/skill_leveldetail.xml、各スキルのCombatPower="***" 等他にも10数箇所有るんやが 上記の場合、google検索してみると クライアントのパッケージを解答内部のXMLデータを見る(解析)してんようや。 また、各種のツールの紹介等も一部コメントとして残っとります。 他の皆様のぬかすように、残すべき情報やからしょうか? どないしたかて納得しかねまんねん。 -------------------------------------------------------------------------------- 32 どうでも(ryはん 09/13 (日) 23 54 UID:[ 4397@JPV7BOuq ] [ 編集 / 削除 ] 例: スキルランク http //mabinogi.wikiwiki.jp/pukiwiki.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%A5%E9%A5%F3%A5%AF pack展開できる人はdata/db/skill/skill_leveldetail.xml、各スキルのCombatPower="***" 等他にも10数箇所有るんやが こら「解析と確証が取れる情報」やから消せるちうわけや。 現行のルールで処分できる範囲。 新規のルールは必要へん。 -------------------------------------------------------------------------------- 33 ◆+MYRLRnYはん 09/14 (月) 00 03 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] 31 うん、タブン...たぶんやで、わいもよー知らんがタブンこないなことを言いだす思ったさかい、 「定義を示せ」と言いよったんですわ。 個人的にXMLを展開するんは解析とは思いまへん。 別件のPNGでも書きましたのやが、XMLはオープンソースで、 記述の仕方も展開も、公開されとりまんねん。 況やネクソンが開発したもんでさえ無いちうわけや。 4430@+/yAppPWはんが「XMLを読むのも解析だ」と考えるんは 勝手なんやけど、やったらば、解析の定義が必要になるんですわ。 何が解析で、何が解析とちゃうやろか。 その根拠とするもんは何なんか。 XMLに関しては、わては書きましたのやよ。 4430@+/yAppPWはんも示してほしおます。 # 一応、念の為。 # PNGやMTUの時にもあったんやけど、そやけどアンタ、 # オノレの理解でけへんもんは解析だチートやいう、 # トンデモ論法は却下ですわ。 -------------------------------------------------------------------------------- 34 どうでも(ryはん 09/14 (月) 00 18 UID:[ 4397@JPV7BOuq ] [ 編集 / 削除 ] 個人的にXMLを展開するんは解析とは思いまへん。 本題とは別に。 これってどないやねんろうや。 「xmlファイルを見ること」と「その中に書かれてある情報についてのコメントをwikiに記載するっちうこと」の違いについて、ちうことなんやけどや。 確かにxmlファイルちう、公開された規定に沿って書かれるもんやけど。 まぁ、もし仮に「xmlの中を見るんは解析行為」やと判断したとしたかて、「xmlの中に書いてあるんと同じ」からというて、wikiの戦闘力表の数値が「そのファイルから書き写されたもん」なんか「みんなが頑張って計算して調べたもん」なんかの区別は付けられへんから、現状のwikiの戦闘力表については、ルール違反には当たらへん、ちう判断をするけどや。 わしとしては、スレ主が挙げたコメントの1文だけについてやったら、消せるやろ、ちう立場。 でもこれずいぶん前のコメントが残っとるわけやから、ここ的にはokっちうことなんやろうや。 まぁ、 ◆+MYRLRnY氏に反論しとるわけちゃうから、そこはカンベンしておくれ。 -------------------------------------------------------------------------------- 35 ◆+MYRLRnYはん 09/14 (月) 00 20 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] 例あげたろか、たとえばやなあこれがEXEやったら話がちごてきまんねん。 Windowsアプリケーションのコンパイルの仕方は マイクロソフトが開発してて、その仕様はクローズド。 やから逆コンパイルせんことには、 基本的にはソースコードを読むことがでけしまへん。 逆コンパイルに付いては規約にもあるから、 こら抵触するやろと考えられはる。 これが根拠となすトコロであり、 解析やろと考えるに到る事由になるんですわ。 (4430@+/yAppPWはんをはじめとする他の方が、 この考えに同意するか否かは、また別問題。 飽く迄も、定義するトコと、その根拠するトコを示すに 留まるんや) -------------------------------------------------------------------------------- 36 はん 09/14 (月) 00 24 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] ◆+MYRLRnYはん UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] はんへ pack展開できる人はdata/db/skill/skill_leveldetail.xml、各スキルのCombatPower="***" mabinogiのフォルダー配下に該当のフォルダーは無い 推考すると:C \Program Files\Mabinogi\packageの配下の拡張子 PACKのファイルを解凍展開し、中に収められとる XMLデータを見ることをさしてん。と考えられはる。 こないな風な、ことを一般的に解析とぬかすんとちゃいまっか? -------------------------------------------------------------------------------- 37 ◆+MYRLRnYはん 09/14 (月) 00 26 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] 34 うん、「その中に書かれてある情報についてのコメントをwikiに記載するっちうこと」はビミョーな気もしまっせ。 著作権的な意味で。 そやけど、著作権云々をぬかしてまうと、 セリフ集やらなんやらも該当するっちうことになるんですわ。 NPCのセリフはアーカイブに含まれとる訳とちゃうで、 くだんのXMLとは性質が異なるんやが、 やったらばどこに是非を隔てんねん境界線があるんか。 わてには判別が付きまへん。 スレ主の4430@+/yAppPWはんは「グレーは不許可」ちう立場やったが、 オノレとしては、是非の判別が付かいないもんに、 境界線を設ける定義を示す責任は負いかねまんねん。 やから、「その中に書かれてある情報についてのコメントを wikiに記載するっちうこと」に付いては回答でけしまへん。 -------------------------------------------------------------------------------- 38 どうでも(ryはん 09/14 (月) 00 33 UID:[ 4397@JPV7BOuq ] [ 編集 / 削除 ] オノレとしては、是非の判別が付かいないもんに、 境界線を設ける定義を示す責任は負いかねまんねん。 やから、「その中に書かれてある情報についてのコメントを wikiに記載するっちうこと」に付いては回答でけしまへん。 んまぁ、そないなるよね…。 32で書いたんやけど、んー、ちーとばかし、撤回しますわ。 申し訳へん。 「消したかてええかどうか、その処分については別途検討が必要かもしれへん」 ぐらいにトーンダウンさせておくんなはれな。 失礼したちうわけや。 -------------------------------------------------------------------------------- 39 はん 09/14 (月) 00 51 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] [[コメント-update情報-20070920 http //mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2Fupdate%BE%F0%CA%F3%2F20070920]] パッチファイルでitem.xmlが更新されたから これも、コメントの内容としては怪しい グレーとぬかすよりも黒ですわね? ぜええんぶひとつのこらず上げて、コメント・本文の修正に関しての議論も要るんちゃうのでっしゃろか? -------------------------------------------------------------------------------- 40 ◆+MYRLRnYはん 09/14 (月) 01 08 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] 36 人の質問に答えへんわ、ミスリードするわで、 当方としては答えとうおまへん。 まずは他の方の問いに答えておくんなはれ。 39 手取り足取り教えんと判らへんやろか? 「これも、コメントの内容としては怪しい グレーとぬかすよりも黒ですわね?」 1)「これ」が指し示す範囲がまるっきし判りまへん。 どこぞらどこまでをぬかしておるんか? 2)「怪しい」ちう表現が曖昧。 具体的に、何がどうであると考えるんか。 3)「黒」の定義はあらへん。 何を以て「黒」と判断してんか、その根拠は何ぞ。 「ぜええんぶひとつのこらず上げて、コメント・本文の修正に関しての議論も要るんちゃうのでっしゃろか?」 4)「ぜええんぶひとつのこらず」の指す目的格があらへん。 5)「コメント・本文の修正に関しての“どないな”議論」なんか。 肝心な議題が欠如してんねんさかい意味不明。 最低限、5W1Hは書かな、どなたはんにもなあんも伝わらしまへん。 # わてもしばしばしてまうミスやけど、そやけどアンタね…。(苦笑) -------------------------------------------------------------------------------- 41 はん 09/14 (月) 09 22 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] ◆+MYRLRnYはんUID:[ 4469@Wo3RUBxg ]はんへ では、このXMLファイルを見るために、どないな風にしてPACKファイルを解凍するんでっしゃろか? 方法をあんさんは知ってはるやからしょうか? 31 うん、タブン...たぶんやで、わいもよー知らんがタブンこないなことを言いだす思ったさかい、 「定義を示せ」と言いよったんですわ。 個人的にXMLを展開するんは解析とは思いまへん。 別件のPNGでも書きましたのやが、XMLはオープンソースで、 記述の仕方も展開も、公開されとりまんねん。 況やネクソンが開発したもんでさえ無いちうわけや。 4430@+/yAppPWはんが「XMLを読むのも解析だ」と考えるんは 勝手なんやけど、やったらば、解析の定義が必要になるんですわ。 何が解析で、何が解析とちゃうやろか。 その根拠とするもんは何なんか。 XMLに関しては、わては書きましたのやよ。 4430@+/yAppPWはんも示してほしおます。 # 一応、念の為。 # PNGやMTUの時にもあったんやけど、そやけどアンタ、 # オノレの理解でけへんもんは解析だチートやいう、 # トンデモ論法は却下ですわ。 -------------------------------------------------------------------------------- 42 はん 09/14 (月) 09 28 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] 39 はん 09/14 (月) 00 51 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 引用 ] [ 編集 / 削除 ] [[コメント-update情報-20070920 http //mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2Fupdate%BE%F0%CA%F3%2F20070920]] パッチファイルでitem.xmlが更新されたから これも、コメントの内容としては怪しい グレーとぬかすよりも黒ですわね? ぜええんぶひとつのこらず上げて、コメント・本文の修正に関しての議論も要るんちゃうのでっしゃろか? 1)「これ」が指し示す範囲がまるっきし判りまへん。 どこぞらどこまでをぬかしておるんか? A.「パッチファイルでitem.xmlが更新されたから」の文面等上記URL上のコメントについて 2)「怪しい」ちう表現が曖昧。 具体的に、何がどうであると考えるんか。 A.「C \Program Files\Mabinogi\package」上のPACKファイルを解凍し内部のXMLを読んどると取れる、左翼記行為を一般的に解析とぬかす。 解析行為をしてんと取れる=「怪しい」 3)「黒」の定義はあらへん。 何を以て「黒」と判断してんか、その根拠は何ぞ。 A.「黒」=上記PACKファイルの解析行為 4)「ぜええんぶひとつのこらず」の指す目的格があらへん。 A.ぜええんぶひとつのこらず=このWIKI上の解析行為に当たるコメント・本文記述 5)「コメント・本文の修正に関しての“どないな”議論」なんか。 肝心な議題が欠如してんねんさかい意味不明。 A.解析・チート・クラック行為についての議論 -------------------------------------------------------------------------------- 43 ◆+MYRLRnYはん 09/14 (月) 09 44 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] 41 何でこの人、判らへんのでしょうね…。 逆質問してええ? 「どないな風にしてPACKファイルを解凍するんでっしゃろか?」 「方法をあんさんは知ってはるやからしょうか?」 4430@+/yAppPWはんご自身は知ってはるやんな? 36 で「と考えられはる。」と書いてんねんでや。 こら4430@+/yAppPWはん自身、「知らん」ちう意味では ありまへんのやか? わてがくだんのもんを知っとるか否かは別として。 「知らんもん」に対するわての、 ほんで4430@+/yAppPWはんの判断の仕方は 37 に書いたとおり。 前スレも含めて、他の方がはんざんぬかしておるんは、この点ですわ。 「オノレにはそれがチートか解析かいなどちう判断が付かいない、 断言でけへん」 「チートや解析であると確認する手段はどないなるんか」 「そもそも何を以てチートや解析と呼ぶんか」 「以上の案件を明文化でけへん限り、なあんもでけへん」 430@+/yAppPWはんが、上記をようわかるように判断できる方やったらば、 それを明文化したらええ。 それをせんから、どなたはんも賛同しておらへんし、賛同でけへん。 宜しいかいな? 430@+/yAppPWはんの頭には以下が「結論」として存在してもうておりますわ。 「○○はチートあらへんし解析によって明らかになりよった情報であるんや」 (…せやけどダンさん根拠はあらへんし、確認もしておらへん、況やその知識も有さへん) 「チートあらへんし解析情報はwikiから排除すべきであるんや」 (…せやけどダンさん判断基準はあらへんし、その手段も明示されへん、況やその知識もry) 「上記をガイドラインに加えなあかんであるんや」 (…せやけどダンさん具体的に明文化した文案はあらへんし、況やその知識もry) この話に同意するかどうかは4430@+/yAppPWはん次第やから どうでもええや。 そやけど、ちゃんと読んで理解するかどうか。 理解する気があらへんから読み飛ばすんやったらば、 今後、4430@+/yAppPWはんの問いには一切返事しまへんので悪しからへん。 もうひとつ。 スレッド乱立は最早、荒らしと見做してええ思っとりまんねん。 質問の単発スレッドはすぐに消しておくんなはれ。 -------------------------------------------------------------------------------- 44 通りがかりはん 09/14 (月) 10 12 UID:[ 4367@BNW4+5RN ] [ 編集 / 削除 ] 新規スレまでたてて続けてたちうワケやか…。 5)「コメント・本文の修正に関しての“どないな”議論」なんか。 肝心な議題が欠如してんねんさかい意味不明。 A.解析・チート・クラック行為についての議論 解析はダメやろね。 チートはダメやろね。 クラック行為はダメやろね。 と、ここまではスレ主に同意しまっせ。 ワイが思うには他の方も、ここまでは同意してんことでっしゃろ。 議論は以上で終了や。 せやけどダンさん、どないな行為がマビノギクライアントに対する「解析行為」なんか、「チート行為」なんか、「クラック行為」なんか、それらを決められはるんは、世界で唯一、ネクソンだけや。 また、それらの行為を「黒だ」と判断し、断罪する権限を持っとるのも、世界で唯一、ネクソンだけや。 あんさんにも、うちらにも、それを断罪する権利は与えられておらしまへん。 当wikiには当wikiの記載内容に対する判断基準がおます。 解析結果やと【確実に証明できる】情報を当wiki上に記載するっちうことは、現時点の当wikiの判断基準で認められておらしまへん。 スレ主の要求事項は、満たしてんはずや。 従ちう、本件事由における現行ルールの変更は必要おまへん。 これ以上続けるのやったら、各文言についてのネクソンから削除要請を、各文言それぞれに対して、個別にもろてきておくんなはれ。 それが、今のあんさんに残された唯一の手段や。 -------------------------------------------------------------------------------- 45 ◆+MYRLRnYはん 09/14 (月) 10 16 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] 44 はん 「あんさんにも、うちらにも、それを断罪する権利は与えられておらしまへん。」 そうなんやけど、スレ主はんに言わせると、 「判断でけへんもんは安心でけへんから不可」 なんやさいです。 なんちゅうか、まるっきし副作用の無い、無害な薬を要求されとるようで。 そないな薬、この世に存在せん、ちうことがご理解頂けへん御仁のようで。 -------------------------------------------------------------------------------- 46 はん 09/14 (月) 10 42 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] 当wikiには当wikiの記載内容に対する判断基準がおます。 解析結果やと【確実に証明できる】情報を当wiki上に記載するっちうことは、現時点の当wikiの判断基準で認められておらしまへん。 では?CP関連ページはぜええんぶひとつのこらず削除になるんでしょうか? どのモンスターを基準としあの数値は算定されとるんでしょうか? mabinogiのクライアントファイルをばらし、解析し得た情報を元に作成されとるとしか思えしまへんが 別スレで書いとりますが、 「管理人やらなんやらの「具体的」な見解(CP関連ページをどうするか)を踏まえたうえで」 とは書かれとりますが、実際は ・リンク無し ・WIKI上該当ページ無し どこぞにあるんでっしゃろか? ※解凍についてもある種のチート行為(解析)やと考えられはります。 新規スレまでたてて続けてたちうワケやか…。 5)「コメント・本文の修正に関しての“どないな”議論」なんか。 肝心な議題が欠如してんねんさかい意味不明。 A.解析・チート・クラック行為についての議論 解析はダメやろね。 チートはダメやろね。 クラック行為はダメやろね。 と、ここまではスレ主に同意しまっせ。 ワイが思うには他の方も、ここまでは同意してんことでっしゃろ。 議論は以上で終了や。 せやけどダンさん、どないな行為がマビノギクライアントに対する「解析行為」なんか、「チート行為」なんか、「クラック行為」なんか、それらを決められはるんは、世界で唯一、ネクソンだけや。 また、それらの行為を「黒だ」と判断し、断罪する権限を持っとるのも、世界で唯一、ネクソンだけや。 あんさんにも、うちらにも、それを断罪する権利は与えられておらしまへん。 当wikiには当wikiの記載内容に対する判断基準がおます。 解析結果やと【確実に証明できる】情報を当wiki上に記載するっちうことは、現時点の当wikiの判断基準で認められておらしまへん。 スレ主の要求事項は、満たしてんはずや。 従ちう、本件事由における現行ルールの変更は必要おまへん。 これ以上続けるのやったら、各文言についてのネクソンから削除要請を、各文言それぞれに対して、個別にもろてきておくんなはれ。 それが、今のあんさんに残された唯一の手段や。 -------------------------------------------------------------------------------- 47 通りがかりはん 09/14 (月) 11 23 UID:[ 4367@BNW4+5RN ] [ 編集 / 削除 ] mabinogiのクライアントファイルをばらし、解析し得た情報を元に作成されとるとしか思えしまへんが あんさんの思い込みで決め付けへんでおくんなはれ。 「クライアントファイルをばらし、解析し得た情報」である証拠をご提示おくんなはれ。 それが出来れば、編集ルールに則り、当該ページの削除をわてから申請しまっせ。 わてには、そないな証拠が見つけられしまへん。 出来なければ、そらあんさんの「妄想」に過ぎまへん。 あんさんの「妄想」にいつまでも付き合っとるわけにはいきまへん。 -------------------------------------------------------------------------------- 48 はん 09/14 (月) 11 45 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] mabinogiのクライアントファイルをばらし、解析し得た情報を元に作成されとるとしか思えしまへんが あんさんの思い込みで決め付けへんでおくんなはれ。 「クライアントファイルをばらし、解析し得た情報」である証拠をご提示おくんなはれ。 それが出来れば、編集ルールに則り、当該ページの削除をわてから申請しまっせ。 わてには、そないな証拠が見つけられしまへん。 出来なければ、そらあんさんの「妄想」に過ぎまへん。 あんさんの「妄想」にいつまでも付き合っとるわけにはいきまへん。 削除する為には証拠を提示せなやったらばいちうわけや。 分かったんや。 では、mabinogiのクライアントのパッケージファイル:PACK(PAC)ファイルの解凍の方法を調べ ウチ(コミュニティー)に提示し、中に含まれるファイルからCP値に関するもんを探し出し 提示したら削除をしたかてらえるちうわけや。 こないなことやね? ああ、解凍の方法、ファイルの見かたも提示せなダメやね 通りがかりはんUID:[ 4367@BNW4+5RN ] のご理解が得られはるように、mabinogiのクライアントのパッケージファイルの解凍方法を探し、 コミュニティーに提示し、 ファイルの読み方を添えて 解析情報なんや。との根拠とともにもっかい書き込みまんな。 と、ここまで書いといてなんやけど、 どうみてもクラック、解析行為に当たるさかい、わてとしては調べとうないんやけど、そやけどアンタ、、、、 どないしたかてこのWIKIの解析行為に当たるとして、削除を申請する場合は、 (元も子もへんような) 申請者自身も解析行為を行わねばならへんんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- 49 はん 09/14 (月) 11 51 UID:[ 4440@6AV7gnRx ] [ 編集 / 削除 ] ・管理人見解がどこにあるか 見当たらへんのであれば、ワイが思うには旧フォーラムに掲載されており、消えとる思われはります。 ・XMLを展開するんは解析か mabinogiクライアントのXMLはpackageにまとめられており、正常な手段で閲覧するっちうことはでけしまへん。 XMLファイルの状態でクライアントに入っとるやったらブラウザでの閲覧が解析にあたるか立場が分かれるかもしれしまへんが、「packを展開するかバイナリエディタで覗く」ちうんは流石に非正常的な手段でっしゃろ。 提供されたデータが解析結果であるかは判断する術がなく、疑わしきは罰せずの立場を取らねばならしまへん。 せやけどダンさんpack展開できる人云々のコメントは解析行為そのもんを指し示してるんやや。こら削除すべきや。 ・モンスターのCP情報について 計算の仕方はみな書いておます。やから文面通り算定方法を問うとるちうことはあらへんですわや。 「解析情報やろ削除しろ」ちう含意と受け止めたんや。 が、転生後食事をしておらず戦闘力を確定できるキャラを基準とし、レベルアップ前後の強さ表示の変身を比較するっちうことで算出可能や。 解析情報が含まれる可能性はおますが、そう確定でけへん以上、削除はでけしまへん。 -------------------------------------------------------------------------------- 50 カセトノテはん 09/14 (月) 11 57 UID:[ 4487@WiSTiHZ9 ] [ 編集 / 削除 ] mabinogiのクライアントファイルをばらし、解析し得た情報を元に作成されとるとしか思えしまへんが ・何を以て戦闘力“1”単位としたか? ・エンチャントの効果は足し引きなんか割合なんか ・相手のランクは差で決まるんか比なんか ・ステータスの増減は、スキルランクはどう影響するか ・ ・ どれか1つでも解っていれば、その後は比較していけばCP表は作れるんやけど、 始まりを解析以外で決める方法は思い当たるんやか? -------------------------------------------------------------------------------- 51 はん 09/14 (月) 12 00 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] どなたか、旧フォーラムのバックアップのある場所等知りはりまへんか? >・管理人見解がどこにあるか >見当たらへんのであれば、ワイが思うには旧フォーラムに掲載されており、消えとる思われはります。 -------------------------------------------------------------------------------- 52 酸はん 09/14 (月) 12 03 UID:[ 4356@BhEWwsTa ] [ 編集 / 削除 ] ぜええんぶひとつのこらずオノレで調べ終わるまでもう書き込むな。 他の人も荒らし相手にいつまでも話を続けなはんな。 -------------------------------------------------------------------------------- 53 はん 09/14 (月) 12 05 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] 同意 1.バックアップページを見てみるといきなり、どかんとページが出来上がっとる。 ここの情報提供により数式が求められはった等で現在のページが成り立っとる、わけではなささいです。 mabinogiのクライアントファイルをばらし、解析し得た情報を元に作成されとるとしか思えしまへんが ・何を以て戦闘力“1”単位としたか? ・エンチャントの効果は足し引きなんか割合なんか ・相手のランクは差で決まるんか比なんか ・ステータスの増減は、スキルランクはどう影響するか ・ ・ どれか1つでも解っていれば、その後は比較していけばCP表は作れるんやけど、 始まりを解析以外で決める方法は思い当たるんやか? -------------------------------------------------------------------------------- 54 すこしはん 09/14 (月) 12 10 UID:[ 4488@kbKg8ymj ] [ 編集 / 削除 ] 本題からは少々はずれるけども、 削除する為には証拠を提示せなやったらばいちうわけや。 分かったんや。 では、mabinogiのクライアントのパッケージファイル:PACK(PAC)ファイルの解凍の方法を調べ ウチ(コミュニティー)に提示し、中に含まれるファイルからCP値に関するもんを探し出し 提示したら削除をしたかてらえるちうわけや。 こないなことやね? どうみてもクラック、解析行為に当たるさかい、わてとしては調べとうないんやけど、そやけどアンタ、、、、 どないしたかてこのWIKIの解析行為に当たるとして、削除を申請する場合は、 (元も子もへんような) 申請者自身も解析行為を行わねばならへんんでしょうか? こら、「実際にやってみしたら、『クライアントファイルをばらし、解析し得た情報である』事の証明になる」ちう意味やろか。 そないな意味やとしたら、ほな証明にならへん。ここで証明せなならへんんは 「こないな方法でそういった情報を得ることが出来よる証明」 やのうて、 「こないな方法でしかそういった情報を得ることがでけへん証明」や。 「この方法やったらば、情報を得られはる」から「この方法やないやったらば、情報を得られへん」にはならへんし、「この方法やないやったらば、情報を得られへん」からやないと、「情報を得られはるやったらば、この方法であるんや」には持ち込めへん。 そないな意味やないと失礼。 -------------------------------------------------------------------------------- 55 はん 09/14 (月) 12 12 UID:[ 4440@6AV7gnRx ] [ 編集 / 削除 ] では、mabinogiのクライアントのパッケージファイル:PACK(PAC)ファイルの解凍の方法を調べ ウチ(コミュニティー)に提示し、中に含まれるファイルからCP値に関するもんを探し出し 提示したら削除をしたかてらえるちうわけや。 こないなことやね? ……絶句 あのねゲームちうのんはぜええんぶひとつのこらずデータファイルを読み込んで動くんですわ。 データファイルが存在するさかい解析情報だ!ってどんやけアホやろか。 -------------------------------------------------------------------------------- 56 通りがかりはん 09/14 (月) 12 30 UID:[ 4367@BNW4+5RN ] [ 編集 / 削除 ] カセトノテはん……… ・何を以て戦闘力“1”単位としたか? 「たまたまどなたはんかが思いつきで出した数値が採用され、それが表として出来上がったちうわけや。どうやら、それがクライアント内部の値と一致してんらしおます。」 これを完全否定出来よる(解析やないと戦闘力1単位の数値がぜぇぇぇったいに求められへんちう確たる論証があるんや)のやったら、全面的に主張を認めまんねん。 わてにはそないな論証を提示する能力おまへん。 酸はん さいですや。 わてはこれで、証拠なり、論証なりが出るまで、待つことにしまっせ。 失礼しましたわ。 -------------------------------------------------------------------------------- 57 カセトノテはん 09/14 (月) 14 05 UID:[ 4487@WiSTiHZ9 ] [ 編集 / 削除 ] 戦闘力を数値化する方法が、具体的に1個でも挙がればほんで終了やね。 戦闘力1を思いつきで出したパターン: 仮に黒クマネズミを1000とした場合、 この時点で、1000未満/1000/1000超の3つに分けられはる。 次に戦闘力が求まるんはどれやろか? -------------------------------------------------------------------------------- 58 とおりすがりはん 09/14 (月) 14 21 UID:[ 4489@kb80/Kyc ] [ 編集 / 削除 ] 話ごっつ脱線しとるように感じるのやが PACKファイル展開はダメなんちゃうやろか?(確実な証拠がある場合) 真偽かどうかはわからへんもんは保留とかそないな感じの文章でどっかへんかったか? そもそもや、今となってはこの膨大なデータを1から調べなおせちうのやったら筋違いもええトコ。あくまで参考情報やろ そこまで調べたければ好きにぜええんぶひとつのこらず調べればええ ぶっちゃけスレ主はWiki自体を潰そうとしてへんか? -------------------------------------------------------------------------------- 59 はん 09/14 (月) 14 41 UID:[ 4490@6AV7gnIp ] [ 編集 / 削除 ] 57 何をぬかしておるんか分からへん 意味不明な妄言を吐き散らすんやったらお帰りしておくんなはれ 不正やゆうやったら立証責任はぬかす方にあんねんけどね -------------------------------------------------------------------------------- 60 ◆+MYRLRnYはん 09/14 (月) 15 08 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] 58 「ぶっちゃけスレ主はWiki自体を潰そうとしてへんか?」 何を今さら…。 スレ主はん、 48 でようやっと「悪魔の証明」に 気付きかけたかいなちうトコ。 本質的な理解はまだまだ果てしなく遠さいですが。 そやけど、 43 をスルーした辺り、理解する気も、読解する気もなさそうやから、 以後、スレ主はんの問いには、ウチもスルーするっちうことにしまっせ。 -------------------------------------------------------------------------------- 61 はん 09/14 (月) 16 58 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] WEATHER FORECAST -- エリン天気予報 http //hpcgi3.nifty.com/mystle/weather.cgi スキルタイマー -- RoTimer http //hpcgi3.nifty.com/mystle/mbs.cgi WEATHER FORECASTはんのサイトもWIKIに載せるには、問題がおます。 ラグナロクオンラインで有名なチートツールの配布元のサイトやないやろかコレ マビノギ上のチートツールは配布しておらへんとはいえ公けに人に教えるサイトやないや。 -------------------------------------------------------------------------------- 62 名無しはん 09/14 (月) 17 12 UID:[ 4493@kP7FUB7l ] [ 編集 / 削除 ] WEATHER FORECAST -- エリン天気予報 http //hpcgi3.nifty.com/mystle/weather.cgi スキルタイマー -- RoTimer http //hpcgi3.nifty.com/mystle/mbs.cgi WEATHER FORECASTはんのサイトもWIKIに載せるには、問題がおます。 ラグナロクオンラインで有名なチートツールの配布元のサイトやないやろかコレ マビノギ上のチートツールは配布しておらへんとはいえ公けに人に教えるサイトやないや。 ok黙れ 個人の「正義」を基準にでけへんんやと何度言うたらわかる ってか他に答えなあかん質問があるんちゃうやろー? 駄々っ子ちゃんかおんどれは いっそこいつアク禁にしまひょや… -------------------------------------------------------------------------------- 63 名無しはん 09/14 (月) 17 14 UID:[ 4493@kP7FUB7l ] [ 編集 / 削除 ] 戦闘力を数値化する方法が、具体的に1個でも挙がればほんで終了やね。 戦闘力1を思いつきで出したパターン: 仮に黒クマネズミを1000とした場合、 この時点で、1000未満/1000/1000超の3つに分けられはる。 次に戦闘力が求まるんはどれやろか? ごめんわからん とりあえずもうちょい解説を頼む -------------------------------------------------------------------------------- 64 はん 09/14 (月) 17 28 UID:[ 4490@6AOePCEC ] [ 編集 / 削除 ] 戦闘力はクライアント側やのうてサーバー側持ち 上で「解析」ちう言葉で示してんクライアント内packageファイルの解析で得られはったデータではあり得へん マビのサーバー側プログラムは流出しておらへん思われる(エミュ鯖が立っておらへん) 従ってサーバー側プログラムの解析によって得られはったデータでもへん 以上、証明終了 天気データもクライアントを解析したかて出てけぇへん 周期+乱数やけど、乱数んはずの部分に実は法則性があることが過去データから検証されたもん 当該サイトがROでチートを配布していようとmabinogiと無関係で、そないなことはどうでもええ Mabinogi Assistは黒(念のためぬかすが、リンク削除が妥当か否かは別問題)やのに対し、エリン天気予報はそもそも黒と判断でけへん 結局「わてが理解でけへんもんはチートだ!」とわめいとるだけなんやねんで 「オノレは解析やらなんやらせん」こら大いに結構 「やからオノレのわからへんもんは解析だ不正だ」こらふざけてんねんとしか言いようがあらへん -------------------------------------------------------------------------------- 65 はん 09/14 (月) 18 08 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] 64 UID:[ 4490@6AOePCEC ] さまへ >戦闘力はクライアント側やのうてサーバー側持ち >天気データもクライアントを解析したかて出てけぇへん この情報の出所はどこでっしゃろか? -------------------------------------------------------------------------------- 66 カセトノテはん 09/14 (月) 18 14 UID:[ 4487@WiSTiHZ9 ] [ 編集 / 削除 ] >とりあえずもうちょい解説を頼む ■敵の戦闘力を測るには、 『プレイヤーキャラの戦闘力』と『強さ表記WEAKEST?BOSSの基準』が必要。 ■プレイヤーキャラの戦闘力を測るには2?通り、 ・『敵のCP』と『強さ表記』が必要。 ・ステータスから計算するちうわけや。→既にCPの分かっとるキャラのステータスが必要→ループ ■強さ表記WEAKEST?BOSSの基準を知るには、 『CPの分かっとるキャラ』から見た『CPの分かる敵』の強さの情報を集めるちうわけや。 これらの方法やと新モンスターのCPを測るとか途中からの穴埋めに使えても、0から始める事はでけへん。 -------------------------------------------------------------------------------- 67 zzzはん 09/14 (月) 18 24 UID:[ 4495@EWb5anID ] [ 編集 / 削除 ] 上の2名は何をやりたいんでっしゃろかねぇ 議論を意図的に分散させたいだけにしか見えへんんやけど、そやけどアンタ・・・ Wikipediaやったら対話拒否扱いされてても不思議やないレベルですわ -------------------------------------------------------------------------------- 68 はん 09/14 (月) 18 33 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] 67zzzUID:[ 4495@EWb5anID ] はんの 証明に対しての根拠・ソースはどこ?とお伺いしてまんねんが何ぞケッタイなでっしゃろか? 上の2名は何をやりたいんでっしゃろかねぇ 議論を意図的に分散させたいだけにしか見えへんんやけど、そやけどアンタ・・・ Wikipediaやったら対話拒否扱いされてても不思議やないレベルですわ 64 UID:[ 4490@6AOePCEC ] さまへ >戦闘力はクライアント側やのうてサーバー側持ち >天気データもクライアントを解析したかて出てけぇへん この情報の出所はどこでっしゃろか? -------------------------------------------------------------------------------- 69 はん 09/14 (月) 18 33 UID:[ 4439@JP/K7MIP ] [ 編集 / 削除 ] 上の2名は何をやりたいんでっしゃろかねぇ 議論を意図的に分散させたいだけにしか見えへんんやけど、そやけどアンタ・・・ Wikipediaやったら対話拒否扱いされてても不思議やないレベルですわ 今はそのWikipedia同様の対応をしたほうが得策かと オノレで調べたことを意見としてぬかすやったら議論再開、 そうやのうて、ただダラダラと続けるようんやったらそれ相応の対処ができまんねん。それに -------------------------------------------------------------------------------- 70 はん 09/14 (月) 18 35 UID:[ 4490@6AOePCEC ] [ 編集 / 削除 ] 65 この情報の出所はどこでっしゃろか? ソースはクライアント。OK? -------------------------------------------------------------------------------- 71 はん 09/14 (月) 18 49 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] 65 この情報の出所はどこでっしゃろか? ソースはクライアント。OK? どうやったら分かるの? (答え、大体予想できんねんけど、あえて聞いてまんねん。) -------------------------------------------------------------------------------- 72 名無しはん 09/14 (月) 19 18 UID:[ 4496@kP7FUB7l ] [ 編集 / 削除 ] どうやったら分かるの? (答え、大体予想できんねんけど、あえて聞いてまんねん。) わかったふりに1Gかけよう あんさんの予想を聞いてみたいんやが 「知らんくせに何ぬかしてるの」って言われたくへんかったら 「?ちう方法で調べたちうワケやか?」ってぬかすほうが 説得力ある思うよ -------------------------------------------------------------------------------- 73 ◆+MYRLRnYはん 09/14 (月) 19 25 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] <ひとりごと> 別にバイナリエディタなぞ使わずとも、 DOSユーザやったらばtypeしたらアスキー状態でどないなファイルでも読めるちうわけや。 かれこれ四半世紀以上、ファミコン...おっとちゃうわ、パソコンには触れとるもんの、 コンソールからtypeしたら解析になる等ちう話は聞いたことがあらへん。 表示されるんはアスキーやから、バイナリをtypeしたら文字化けはするもんの、 ヘッダ情報程度やったらば大抵のファイルは読めてまう。 ようけのアーカイブファイルやったらば格納されたファイル名が見てとれるちうわけや。 暗号化されたzipやろと、ファイル名だけは拾えるちうわけや。 type [ファイル名] DOSプロンプトの使い方が判らへんやったらば、 メモ帳にドラッグ&ドロップしたかて、よう似た結果になるちうわけや。 typeが解析にやったらへんし、メモ帳が解析になるゆうアホな話もないと思うわ。 -------------------------------------------------------------------------------- 75 とおりすがりはん 09/14 (月) 20 03 UID:[ 4489@kb80/Kyc ] [ 編集 / 削除 ] あのねー・・・ここ2chとかと勘違いしてへんか? トップにこのフォーラムリンクの内容あってわしもそこから情報を多少でも読み取ろうとしとるんやがね とにかくええ加減にしてくれ -------------------------------------------------------------------------------- 76 人生上々はん 09/14 (月) 20 04 UID:[ 4424@WosmE9Tm ] [ 編集 / 削除 ] 4430@+/yAppPW氏 ここでぐだぐだぬかしておるより貴方が管理するMabinogiWikiを1から作成したほうがはやいや。 頑張っておくんなはれ。 新しいサイトの宣伝もこのスレかもう1つのスレやったら文句は出ぇへんんちゃうかな? P.S もうええ加減疲れはりました。 まるっきしや。 -------------------------------------------------------------------------------- 77 通りすがりのひとはん 09/14 (月) 20 12 UID:[ 4497@WigwHzKr ] [ 編集 / 削除 ] すいまへん、前スレからとりあえず読んでたちうワケやけど、 うちは、正直解析とかチートとか良う分からしまへん。 そないなわてがふ思ったんは wikiとかちう、みんなで情報を共有・編集するもんですわね? まぁ、そないな共有の場所にまっとうに頑張って楽しんでやっとる人にしたら不愉快?なもんを載せてあるやったらば、リンクを消した方がええんちゃうか? 大方の人が賛成もしくは別に消したかて消さんとええんちゃう?って感じみたいや。 リンクを編集・削除して事後報告でええみたいやし。 ほなどなたはんが消すの? ちうことですわや。 どなたはんも消さへんやったら、わてがわしが・・ちう人も現れへん? んやったら、結局放置っちうこと・・? そしたら、結局各々の判断でそのLINKを踏めばええんとちゃいまっか? 話の流れ的にはこないな感じなんかなと。 別方向に、進んでもうてるのでROM側として整理してんだんや。 すいまへん、何となく書いてしもたんや。 (編集ルールとかもいまいち飲み込めてしまへんが・・・) お目汚し失礼しましたわ。 -------------------------------------------------------------------------------- 78 どうでも(ryはん 09/14 (月) 20 19 UID:[ 4397@JPV7BOuq ] [ 編集 / 削除 ] wikiとかちう、みんなで情報を共有・編集するもんですわね? んや。 やから、ガイドラインとかポリシーとかルールちうのんがあんねん。 まぁ、そないな共有の場所にまっとうに頑張って楽しんでやっとる人にしたら不愉快?なもんを載せてあるやったらば、リンクを消した方がええんちゃうか? このwikiを見に来よること自体が、もしかしたらすでに「まっとうわ」ちゃうかもしられへんのよ? 「攻略情報やなんて見たくも無い!」って人は少なからず居るんやし。そないなると、「不愉快やから」が正統な理由になるんほな、人によっては「wiki自体要らん」って話になっちゃうんよ。 あと、このスレは「わしルールに書き換えろ」って話のスレやから、消すとか消さなかちうのんは関連スレの方や。 まぁ、根っこは同じやけど。 疲れるよねぇ。 -------------------------------------------------------------------------------- 79 通りすがりのひとはん 09/14 (月) 20 28 UID:[ 4497@WigwHzKr ] [ 編集 / 削除 ] 「攻略情報やなんて見たくも無い!」って人は少なからず居るんやし。そないなると、「不愉快やから」が正統な理由になるんほな、人によっては「wiki自体要らん」って話になっちゃうんよ。 なるほど。オノレは、ドラクエとかも攻略本手放せへんタチやったもんで、つい・・。確かにそうやね・・。オノレで開拓するっ!ちう人は昔からおりますしねw あと、このスレは「わしルールに書き換えろ」って話のスレやから、消すとか消さなかちうのんは関連スレの方や。 まぁ、根っこは同じやけど。 そっか、根っこが同じだなぁ思ってもうて。失礼しましたわ。 うちやったら、知識があったらオノレで作っちゃうかも。 オノレ流攻略本=wikiを。 うちは、このwikiにお世話になっとるし、使用するもせんも自己責任や思うし、現状で満足してんねんさかいオノレwikiは作らんとまたROMに戻るんやや。 レスありや^^ -------------------------------------------------------------------------------- 80 すこしはん 09/14 (月) 21 19 UID:[ 4488@kbKg8ymj ] [ 編集 / 削除 ] あぁそうや。一つ思い出したことがあるんで、ついでに。 wikiの方針として、解析データと確認されてんねんもんの掲載はダメやいうことになっとるんやよや。 もうだいぶ前の話なんやけど「スキルの準備時間」についての話をしたことがあるんや。どのスキルの準備時間が何秒なんかと。 そのとき、確認の方法として「正確な準備時間は知り得へんが、体感やとしたかてスキルAとスキルBでの相対的な準備時間くらいは確認できるやろ。やから各スキルの準備時間を大小記号および等号で表すんはどやろうか」ちう話になりよった。 トコロがある人が「そないなんは無駄や。今記入してある準備時間はクライアントデータを見て確認したんやから」と、だいたいそないなことをぬかした。 ほんでわては「あぁ、ほんならその方が正確やろな」思ってその話を打ち切ったわけなんやけど、そうすると今掲載されとるスキルの準備時間のデータは記述者(思わしき人物)自身によって解析データであると宣言されとることにならへんやろか。 そやけど、ずいぶん古くさい話やから、その話がどこにあるやらもないやら。 -------------------------------------------------------------------------------- 81 はん 09/14 (月) 21 29 UID:[ 4340@9+oeNHnG ] [ 編集 / 削除 ] トコロがある人が「そないなんは無駄や。今記入してある準備時間はクライアントデータを見て確認したんやから」と、だいたいそないなことをぬかした。 今やったら動画がクライアントの正式機能でとれるのでなあんも問題なし。 -------------------------------------------------------------------------------- 82 どうでも(ryはん 09/14 (月) 21 34 UID:[ 4397@JPV7BOuq ] [ 編集 / 削除 ] あぁそうや。一つ思い出したことがあるんで、ついでに。 wikiの方針として、解析データと確認されてんねんもんの掲載はダメやいうことになっとるんやよや。 ちゃうー。 「解析せなぜぇぇぇったいに知りえんと証明できる情報」がダメ。 サラサラちゃうから、そこ用心して。 マグロとクジラぐらいちゃうから。 -------------------------------------------------------------------------------- 83 すこしはん 09/14 (月) 21 42 UID:[ 4488@kbKg8ymj ] [ 編集 / 削除 ] 今やったら動画がクライアントの正式機能でとれるのでなあんも問題なし。 動画撮ったことへんんやけど、みなの撮影環境で同じ時間で計測されるの? やったらかまへんが。 「解析せなぜぇぇぇったいに知りえんと証明できる情報」がダメ。 マジで? やとしたら 解析された結果であると確認がとれる情報(解析せなぜぇぇぇったいに知りえんと証明できる情報) ちう書き方はごっつうケッタイな思うんやが。 こら、「解析された結果であると確認がとれる情報」はダメ。ほんで、「解析せなぜぇぇぇったいに知りえんと証明できる情報」は「解析された結果であると確認がとれる情報」に等しおます、よってこれもダメ。ちう意味ちゃうやろ? 「解析された結果であると確認がとれる情報」ちう表現を「解析せなぜぇぇぇったいに知りえんと証明できる情報」ちう意味で定義するゆう文章やない思うんやけど。 -------------------------------------------------------------------------------- 84 カセトノテはん 09/14 (月) 22 03 UID:[ 4487@WiSTiHZ9 ] [ 編集 / 削除 ] トコロがある人が「そないなんは無駄や。今記入してある準備時間はクライアントデータを見て確認したんやから」と、だいたいそないなことをぬかした。 今やったら動画がクライアントの正式機能でとれるのでなあんも問題なし。 無くもへん 正確な準備時間は知り得へんが 録画には、スキルの設定上の準備時間に加えて回線・サーバの反応速度も含まれるさかい。 マジで? やとしたら このWikiは自己判断で読むページ選ばなならへんようやね。 判断にはある程度知識を溜める必要があるから、利用者には足を洗う過程が求められはる。 -------------------------------------------------------------------------------- 85 ◆+MYRLRnYはん 09/14 (月) 22 07 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] 83 「みなの撮影環境で同じ時間で計測されるの?」 実際のトコ、ごっつう怪しいや。 1)画面描写が(内部的に)最大で何FPSで行われとるか 2)スキルや戦闘等の処理が “サーバ上で”開発者の意図した速度として 何FPSで行われとるか いっちゃんはじめに、このどちらもが不明や。 しかも前者はクライアント解析でのみ判り、後者は事実上として知る手段がおまへん。 加えてラグや処理落ち等の問題も然る事ながら、 3)動画撮影のフレーム数等が上記の要素と合致してん確証は どこにもへん ちうおまけ付き。 ぬかすまでもなく、撮影自体も処理落ちする可能性がおますから、 どこまで行っても正確な判断はでけしまへん。 余計なお世話やけどゲームの処理は60FPSや30FPSが一般的や。 ネットワークを介したもんやから、60FPSを使うんは現実的とは言い難いさかい、 仮に30FPSやとして1フレームが約0.03秒。3フレームで0.1秒になるんですわ。 # 参考までに。 # ニンテンドーDSの音声認識や通信処理に掛かる目安がそれぞれ1フレーム程度。 # せやけどダンさん0.1秒のズレが出ると、ごっつう遅れて感じることになるんですわ。 快適に動く環境で、0.1秒単位で答えを求めるのやったら、 誤差はちびっとのでっしゃろ。 せやけどダンさん、それ以上の細かい時間を求めるんは、 大きく環境依存する思われはります。 -------------------------------------------------------------------------------- 86 どうでも(ryはん 09/14 (月) 22 08 UID:[ 4397@JPV7BOuq ] [ 編集 / 削除 ] 「解析された結果であると確認がとれる情報」ちう表現を「解析せなぜぇぇぇったいに知りえんと証明できる情報」ちう意味で定義するゆう文章やない思うんやけど。 「解析された結果であると確認が取れる」ためには「解析せなぜぇぇぇったいに知り得んと証明できる」必要があるんや、んやない? 特に数値系のもんやと、 「手動で計算した結果」=「解析された結果」 っちうことかてありえるで? 「解析された結果かどうかの確認」は「解析しちゃうたらわかる」わけやけど、それが「手動で計算したもんと同じ」やったとしたら、そら「記載しちゃいけへん情報」ではおまへんやんか? 「手動で計算出来よる」んだからさ。区別付かいないやん。 区別付かいないんだからセーフ。 と、まぁ、そないな「可能性のブレ」を抑える文言やんか。 ちゅうかわしが中心になってする話ちゃうから。 変に突っ込まへんでおくれよ。 上の説明で判ってもらえとるんやろか…。 -------------------------------------------------------------------------------- 87 カセトノテはん 09/14 (月) 22 30 UID:[ 4487@WiSTiHZ9 ] [ 編集 / 削除 ] 「解析された結果かどうかの確認」は「解析しちゃうたらわかる」わけやけど、それが「手動で計算したもんと同じ」やったとしたら、そら「記載しちゃいけへん情報」ではおまへんやんか? 「手動で計算出来よる」んだからさ。区別付かいないやん。 区別付かいないんだからセーフ。 と、まぁ、そないな「可能性のブレ」を抑える文言やんか。 作りたてのペットを4時間弱でLV64まで育てまっしゃろか? http //mabinogi.wikiwiki.jp/pukiwiki.php?cmd=backup action= page=%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%BC%EF%CE%E0%2F%A5%DF%A5%CB%A5%B9%A5%B1%A5%EB%A5%C8%A5%F3 age=5 この件は時効ちうか、確定もでけしまへんが、 ゲームをプレイする範囲で分かる可能性があるんやったら、もしも不正な方法で知ったデータでも載せるちうワケやか? -------------------------------------------------------------------------------- 88 はん 09/14 (月) 22 46 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] 【ペット】ミニスケルトン (Mini Skeleton) 2008/10/23?11/06までの限定販売。 バックアップの日付を見ると「10 (2008-10-25 (土) 11 57 04) 」 の時点で「LV64」ライトニングボルトが確認されとりまんねん。 召還時間:117分 経験値倍率:180% (敵からの取得経験値が180%なんやし、必要経験値(累計経験値は下記が必要) 累計経験値:6,929,300 23日に購入?3日間で64LVにする 可能な範囲?不可能な範囲? わてとしては不可能・・・や思うわ。 -------------------------------------------------------------------------------- 89 どうでも(ryはん 09/14 (月) 22 47 UID:[ 4397@JPV7BOuq ] [ 編集 / 削除 ] 作りたてのペットを4時間弱でLV64まで育てまっしゃろか? 育てられへんと言い切れはるか? わしに絡んそやけど、なんも出ぇへんぜー。 -------------------------------------------------------------------------------- 90 ◆+MYRLRnYはん 09/14 (月) 22 49 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] 86 もうちびっと直感的な例がおました。 この動画の8分20秒あたりを観てほしおます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6484958 Lロッドで出現させる橋を、 “出現させておらへん状態”で渡っとる場面があんねんけど、 くだんの動画のキャプション自体にもあるんやうに、 チートによってこないな事が可能なんかもしれへん。 せやけどダンさん、合成で表現する事も可能や。 余計なお世話やけど後に、静止画を合成してコマ撮影し作った、 アニメーションである事を明らかにしてるんや。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7450684 スレ主は、この特撮(?)を観た場合、 まず最初に「チートでしか撮影でけへん」と考えて、 排除したろとおもうでっしゃろ。 ほんで他の方が、合成による撮影の可能性を提示するちうわけや。 せやけどダンさんスレ主は 「なお、チートかもしれんというグレー」ちう固定観念に縛られはる。 仮に、この動画のような情報がwikiにあったとき、 「チートで得られはる画像」=「合成で得られはる画像」 ちうことがありうるちうわけや。 不正と“断言”でけへんもんは排除でけへん。 それだけの話なんやこれがホンマによや。 87 「作りたてのペットを4時間弱でLV64まで育てまっしゃろか?」 この手の情報はアチラ版から持ってきとるかもしれへんやし…。 ちうよりも、そもそもペットレベルとスキルランクの対照表ちう、 ローカルにあるもんなんやろかこれがホンマに? そないな表をローカルに置く必然性が感じられへんのでおますが。 -------------------------------------------------------------------------------- 91 どうでも(ryはん 09/14 (月) 22 56 UID:[ 4397@JPV7BOuq ] [ 編集 / 削除 ] 余計なお世話やけど後に、静止画を合成してコマ撮影し作った、 アニメーションである事を明らかにしてるんや。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7450684 なんやMr.マリックの超能力トリック種明かしみたいでおもろいや。 不正と“断言”でけへんもんは排除でけへん。 それだけの話なんやこれがホンマによや。 それだけやまへん人が約2名混ざっちゃっとるようやけどや。 そないな理解しづらい話なんやろか…。 「作りたてのペットを4時間弱でLV64まで育てまっしゃろか?」 この手の情報はアチラ版から持ってきとるかもしれへんやし…。 ああ、そうね、韓国情報やったりする可能性あるや。 基本的に向こうが先行実装だもんや。 ちうか、やまとオリジナルとか、やまと先行実装の情報ちう、確かに記載が遅れる傾向あるんやや。 ああ、もう、雑談スレに移動したくなってきたな。 ほとんど雑談レベルよね、このグダグダ感。 -------------------------------------------------------------------------------- 92 はん 09/14 (月) 23 02 UID:[ 4490@6AOePCEC ] [ 編集 / 削除 ] オノレが疑った例を次々持ってきて何がしたいんか Wiki内にあるみなの文言の精査やんねんか? やるんやったらやるでええけど、判断できる知識を付けてからやってくれ 「クライアント内に含まれるデータやから解析情報だ!不正だ!」やなんて基準でぶった切り出したらWiki内のデータは8割方削除せなならへん (残りはサーバー側だけで持っててクライアント内に含まれへんデータ) 不正や思うわ、不可能や思うわ、そないな個人の心象の話は聞いてへん 「何ぞ変や思うわ。おんどれら潔白を証明してみろ!」やないやろ不正であり不可能である根拠をあんさんが持ってきて立証しぃよ 話はほんでだ -------------------------------------------------------------------------------- 93 はん 09/14 (月) 23 02 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] 韓国の販売の方が後やから韓国情報ちうんは無いと考えとりまんねん。 韓国2008年12月24日販売開始 【ペット】ミニスケルトン (Mini Skeleton) 2008/10/23?11/06までの限定販売。 バックアップの日付を見ると「10 (2008-10-25 (土) 11 57 04) 」 の時点で「LV64」ライトニングボルトが確認されとりまんねん。 召還時間:117分 経験値倍率:180% (敵からの取得経験値が180%なんやし、必要経験値(累計経験値は下記が必要) 累計経験値:6,929,300 23日に購入?3日間で64LVにする 可能な範囲?不可能な範囲? わてとしては不可能・・・や思うわ。 「作りたてのペットを4時間弱でLV64まで育てまっしゃろか?」 この手の情報はアチラ版から持ってきとるかもしれへんやし…。 ああ、そうね、韓国情報やったりする可能性あるや。 基本的に向こうが先行実装だもんや。 ちうか、やまとオリジナルとか、やまと先行実装の情報ちう、確かに記載が遅れる傾向あるんやや。 -------------------------------------------------------------------------------- 94 カセトノテはん 09/14 (月) 23 04 UID:[ 4487@WiSTiHZ9 ] [ 編集 / 削除 ] 【ペット】ミニスケルトン (Mini Skeleton) 2008/10/23?11/06までの限定販売。 バックアップの日付を見ると「10 (2008-10-25 (土) 11 57 04) 」 の時点で「LV64」ライトニングボルトが確認されとりまんねん。 召還時間:117分 経験値倍率:180% (敵からの取得経験値が180%なんやし、必要経験値(累計経験値は下記が必要) 累計経験値:6,929,300 23日に購入?3日間で64LVにする 堪忍してや、87のURL、間ちごたスキル表書かれてまんな(´-`) やけど、そやけどアンタ、3日間の6時間でもで育てんねんには黒砂漠クマ換算やと20秒に1頭ペースや。キャンプペナルティと再湧きに移動時間を考えると、パーティーのfinishだけかて無理でっしゃろ。他の上級ダンジョンに付いていく可能性は残るんやが。 韓国のミニスケルトンはやまとより遅くクリスマスや http //mabinogi.datas.in/shop/animal_MiniSkeleton.html -------------------------------------------------------------------------------- 95 ◆+MYRLRnYはん 09/14 (月) 23 07 UID:[ 4469@Wo3RUBxg ] [ 編集 / 削除 ] 92 さいですね、検察気取りのようやけど、そやけどアンタ、知識が無いのが困るんや。 まぁ、知識は後から学んでも構へんし、 ここにおるどなたはんもが専門家である必要もありまへんのやが、 表現力も理解力も無いのが致命的。 91 このスレッドももうじき終わり。 黙っててもスレ主はん、次スレを立てまんねん。それに、 いっそ、雑談に先行して立てちゃおるんか? -------------------------------------------------------------------------------- 96 すこしはん 09/14 (月) 23 08 UID:[ 4488@kbKg8ymj ] [ 編集 / 削除 ] 「解析された結果であると確認が取れる」ためには「解析せなぜぇぇぇったいに知り得んと証明できる」必要があるんや、んやない? そないなことはないと思うわ。「解析せなぜぇぇぇったいに知り得んという証明」は「解析された結果であるちう証明」のための、方法の一つに過ぎへん。 本人の証言を得ることも、「解析された結果であると確認」する方法やろ。せやなかったら(そないなことをするやつはおらんやろし、すなあかんでもへんが)更新者の部屋に盗撮カメラを仕掛けて、実際に解析してん場面を記録するっちうことによっても「解析された結果であると確認」を取ることが出来よる。 ちゅうかわしが中心になってする話ちゃうから。 変に突っ込まへんでおくれよ。 上の説明で判ってもらえとるんやろか…。 まぁ、確かに本題からはそれてはいるので他の部分への反論は控えておくけど、突っ込まれるのが嫌やったらば サラサラちゃうから、そこ用心して。 マグロとクジラぐらいちゃうから。 ちう物言いは慎む方がよろしいかと。 -------------------------------------------------------------------------------- 97 どうでも(ryはん 09/14 (月) 23 09 UID:[ 4397@JPV7BOuq ] [ 編集 / 削除 ] やけど、そやけどアンタ、3日間の6時間でもで育てんねんには黒砂漠クマ換算やと20秒に1頭ペースや。キャンプペナルティと再湧きに移動時間を考えると、パーティーのfinishだけかて無理でっしゃろ。他の上級ダンジョンに付いていく可能性は残るんやが。 はい、「可能性が残る」わけやから「ホンマにそうしたんかもしれへん」ので「育てられへんとは言い切れへん」ちうことが確認できましたのやー。一件落着。めでたし、めでたし。 オノレで言うたことやぞ。 もう深夜なんやら、無駄な話を続けるんはカンベンしておくんなはれよ。 -------------------------------------------------------------------------------- 98 どうでも(ryはん 09/14 (月) 23 12 UID:[ 4397@JPV7BOuq ] [ 編集 / 削除 ] サラサラちゃうから、そこ用心して。 マグロとクジラぐらいちゃうから。 ちう物言いは慎む方がよろしいかと。 なんかまた一人ようわかってもらえてへん人が沸いたちうわけや。 オノレの都合のええ方向にミスリードできる部分だけ反論しといて、他は本題からそれるさかいスルーとか、もう、あの手この手いろいろ使うてきまんな。 ぐらいの感覚しかいないちうわけや。 もうマヒしてきたちうわけや。 わしには上手く理解したかてらうことは無理や。 どなたはんかお願いします、代わりに説明してさしあげてくだされ。 -------------------------------------------------------------------------------- 99 sakiはん 09/14 (月) 23 18 UID:[ 4498@QOIDTaUB ] [ 編集 / 削除 ] あの、もんごっつ不毛な感がしてまうんは どないしたかて『悪魔の証明』が必要になってまうからとちゃうのでっしゃろか? ほんでこの場合、前提として、どちらが悪魔の証明側なんかちうこととちゃうのでっしゃろか? Wikiに乗せる際に「こら解析情報ではぜぇぇぇったいになく、これこれこの方法で割り出した情報や」 と証明せなならへんんか Wikiから削除する際に「こらぜぇぇぇったいに解析情報なんやし、これこれこの理由や」 と証明せなならへんんか ほんで、後者の証明を果たしてできるんか? わてはまずでけへん思われはります。 せやけどダンさん、解析情報が載せられはることに賛同するんかと言われればそらノーや。 現状として、解析情報の投稿は禁止となっとりますが、それを防ぐ方法は実際にあんねんろうか?とも思とります。 願わくば、編集者の良心でっしゃろか。 -------------------------------------------------------------------------------- 100 はん 09/14 (月) 23 18 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] もっかい言おりますわ。 普通にマビノギをプレイした上で知った情報をWIKIにコメントとして上げるちうわけや。 本文に反映されるちうわけや。 (間ちごとるやったらば後続が修正していき、正しい情報になっていく) WIKIってそないなもんやと考えとりまんねん。 また、不特定多数の人が閲覧し、更新していくもんやから 不正な方法で知りえた情報や、怪しい未確認情報は載せへん。 何度も言おるんやけど WIKI上の情報として、チート・ツール・解析データは要らしまへん。 ちう考えに変わりはおまへん。 -------------------------------------------------------------------------------- 101 はん 09/14 (月) 23 20 UID:[ 4430@+/yAppPW ] [ 編集 / 削除 ] 続きの議論 投稿・編集ガイドラインへのチート・ツール・に関する投稿・記事の削除の組み入れ2 http //mabinogi.wikiwiki.jp/board/board2.cgi/wiki/?view=topic par=182 -------------------------------------------------------------------------------- このスレッドはMax件数を超えたさかい停止したんや