約 2,908,093 件
https://w.atwiki.jp/crossfireeee/pages/12.html
FPS(一人称シューティング)というゲームで、あまり日本では馴染みのないゲームとなっています。 基本的に相手を殺していって、勝利するという単純なゲームです。 詳しくはwikipediaをご覧ください^^;
https://w.atwiki.jp/mistcheat/pages/20.html
過去に馬を擁護していたmilk氏によりL4Dサバイバルの動画が投稿される。(2012/01/27) 元日本代表がaimbot判定を表明(2012/02/09) http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=xenqjp 元日本代表 xenqjp [拡散希望]馬のチームメイトのmilkって人もaimbot使ってると思います。僕はプロではないので、参考程度に。 http //t.co/S24ILX0O 1 30~ ブログ観てたらめっちゃ腹立ってきたのでお願いします。何が人間の限界だ、アホか。 馬と挙動が似ている事から、同じチートなのではと推理される(2012/02/09) xenqjp @nabdkenny 挙動一緒過ぎて笑えるよね。しかもこの動画upしたの最近だよ?!マジでアホでしょ。 元CSプロゲーマーKenny http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=nabdkenny nabdkenny KeNNy 挙動が全く同じで思わず笑ってしまいました。 続くように、次々と元プロゲーマー・日本代表がチート認定(2012/02/13) 元CFプロゲーマーYamatoN http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=yamatonjp yamatonjp YamatoN http //t.co/kCwLymWB これは黒です・・・。 元CSプロゲーマー右腕 http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=rightarmlol rightarmlol 右腕 http //t.co/57ktN3Ad 有意義な時間の捨て方だけは人間の限界超えてるなこの人、ここまで行くとなんだか悲しくなってきます 元日本代表barusa3 http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=barusa3 barusa3 大田 健 馬ガチ擁護してたmilkなんとかだっけ http //t.co/E5PY7J8r ガチチーターじゃん。 チーターの周りはチーターしかいねえんだ これCSの時から変わってない。豆知識な! 上級者maru_kamikanda http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=maru_kamikanda 声高らかに擁護してる人たちは恥を知ったほうがいいな。 知識が無さすぎて会話の土俵にすら立てないなら、喋らないほうがいい 古参Quakertoriyama https //twitter.com/#!/toriyama 上記のmaru_kamikanda氏のツイートと、下記のXrayN氏のツイートを共にお気に入りに入れている 検証動画の投稿(2012/02/13) L4Dサバイバルの検証動画が投稿される { script charset="UTF-8" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16957341?w=425 h=350" type="text/javascript"/ /script milk氏とmilkydrift氏でオフライン検証の話し合いが行われる(2012/02/21) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1628452.html 再びmilk氏とmilkydrift氏でオフライン検証の話し合いが行われる(2012/02/24) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1630172.html 教育氏がコメント欄でプロ側のチート認定手法に苦言(2012/02/24) 教育的ブログ http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/51995970.html 難しい話ではありますね。チートをわざわざ検証する膨大な手間を省くために確立された方法が、今の「とにかく暴言を浴びせて、向こうに証明させる。 証明しなければチート」という方法論です(そうでなければ、ただただ人間性を疑うだけになるので)。 まぁ、根拠や基準を示せない時点でちょっとなぁ、っていうのと。 なんだか有らん限りの暴言を言うことに血道をあげていて、従来の方法と同じことをしていては実はダメなんだということに気づいてもらえないということと。 色々と疑問はありますが、まぁとりあえずオフは楽しみにしておきます。 ありがとうございます。L4Dに詳しい方、確かにいてくれると大変助かりますね。 ただ「どうみてもチート」「これが分からない人はFPSやめた方がいい」とまで言う方々ですから、分かってるんじゃないですかねぇ~? 再び元プロがチーター認定(2012/02/24) milk氏と馬、その「信者」に対して怒りを露わにするXrayN氏。 http //twittaku.info/usertweet.php?usr=XrayN_JP XrayN_JP XrayN あと残念な知らせ。腐れ雑魚チーターのミルクさん検証なくなりそう。ごね始めたらしい。 これに関してはXrayN氏の誤解であった模様。 XrayN_JP XrayN せめてチート使うなら上手く隠せよ。なんでそんなバレバレな使い方してるのに、ドヤ顔してるのか俺には理解できない。 XrayN_JP XrayN そんでまた、そのバレバレなのを擁護する人間がいるのも理解できない。 まだ4dNがあったようなFPSが認知されていない時代は、ハードコアな奴が多かったから議論するレベルに達しないチート検証動画はすぐに黒確定が出てた。 XrayN_JP XrayN それがニコ動のFPSまともにやった事ない人間が知ったような顔で擁護するからわけのわからんことになる。まともにFPSやったことがないなら黙ってろ。 XrayN_JP XrayN @nt0126 自分が属してる1.6のコミュニティにおけるチーターの締め出しには意味がありますよ、やっぱり。 ただミルクとか馬はもう擁護してる周りがアホすぎて祭りみたいになってますね。 XrayN_JP XrayN @Te2_JPN 同感だね。ただその素人を納得させないと気がすまない。どうすればその弱い頭を諭せるのかが実に難しいのだけれど。 XrayN_JP XrayN 上手く隠してるチーターを黒って断定するのは本当はかなり難しい。ただそれはWHやレーダーハックにおける話であって、AAは別。 XrayN_JP XrayN それがわからない人はチート検証動画における発言権はないものだと自覚してもらいたい。 XrayN_JP XrayN @shinzy963 算数できない奴が数学の問題の解き方に口だしてくるレベル XrayN_JP XrayN @Te2_JPN その競技レベルの経験者が声をあげても聞く耳をもたない信者がニコ動には山ほどいるのがまた問題なんだよね。 お前、俺がどれだけCSやってたと思ってんだ、と。馬の件にしても多種多様のFPSから実績をもつプレイヤーが一丸になって訴えてもあからかさまAA動画を擁護するしね。 XrayN_JP XrayN @ryo44 チート使わなくても実力のある人間が最新の注意を払ってWHを使うと断定するのが本当に難しいんですよね。 俺が実際CSでWH使ってもまずバレないようにやる自信ありますし。今は元々の実力がないのにチートに手を出すからすぐにばれる。 XrayN_JP XrayN barusaの件の子は、結局問い詰めたら自白したらしい。まだいいよね、自白してくれるんだもん。 馬とかミルクみたいなどうみてもチートなのに自白しねー糞共はマジでリアルで殺したくなる。いい加減にしろと。 XrayN_JP XrayN @Te2_JPN 間違いない。無知なのはかまわない、ただ自分が無知なのを認めれない大馬鹿野郎は最悪。 個人ブログ※欄にて、みるく氏が改めてAIMBOTを否定(2012/02/25) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-213.html#comment 普通に考えて怪しい行動ですし、黒と疑われていても仕方が無いと思います。 この発言に対しては単に客観的な状態を書いただけで、30日の記事では馬本人が逃亡してしまったことに対して謝罪しています。 さらに言いますと、私は彼のプレイを実際に見たことがあります。 しかし、いまさらそれを言ってもチーターをかくまってる程度にしか思われないのがオチでしょう。 当時は、一連の騒動で1ヶ月程マルチプレイをしようとすると吐いてしまってまともにプレイできなかったので、一番早く事態が収まる方法を取ったまでです。 実際に見た馬のプレイってCoDのですか? CoDの動画は前から疑惑があったようですが、今回の騒動の発端になったのはQLの動画だと自分は認識してます。馬のQLを実際に見たんですか? 実際にはCoDのプレイを見ましたよ。QLはそのかなり後に私がやってみない?と誘いました。 その日のうちに撮影されたのが001です。 それと、馬騒動で吐いてまともにプレイできなかったとありますが、そのようなメンタルでよくオフラインでの検証を承諾しましたね。L4Dは別ということでしょうか。検証で白判定を勝ち取る自信は本当にありますか? 吐いてしまう程というのはブログや動画であまりにも中傷コメントが多すぎたため、あらゆる人の言動が疑心暗鬼になってしまった結果です。 別にメンタル自体は弱いと思ってませんし、オフライン検証も緊張するなぐらいにしか思ってません。(個人的な感情は別) 検証で白判定についてですが、私はオートエイムを使って無いので故意にベストなプレイをできなくされる状況(殴られるとか怪我させられるとか)が無ければ普通に白しか有り得ません 個人ブログにて、みるく氏がオフ検証の進行状況を掲載(2012/03/13) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-214.html 個人ブログにて、みるく氏がチートについて自らの意見を掲載(2012/03/14) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-215.html みるく氏がTwitterにてXenq氏の代理人を要請(2012/03/20) https //twitter.com/#!/milkydrift/status/181806093738065921 milkydrift @milkydrift @XrayN_JP @barusa3 @nabdkenny @rightarmlol @maru_kamikanda @toriyama すみません。オフライン検証の件でXenq氏が音信不通の為、疑惑側のどなたかに検証への参加をお願いしたいのですが、何らかの返信をお願い致します。 返答 toriyama氏 https //twitter.com/#!/toriyama/status/181872189241425920 申し訳ありませんが多忙により辞退させていただきます https //twitter.com/#!/toriyama/status/182083454651998209 そもそも、L4Dの動画みてないしなんで検証依頼されるのかよくわかりませんね… https //twitter.com/#!/toriyama/status/182084789849956353 @touchy_jp よくわかんないけど絡まれててめんどくさいです。動画見てないし及もしてないのにw https //twitter.com/#!/toriyama/status/182085653947875329 売名したいのかなーって思った m@ru*_上神田氏 https //twitter.com/#!/maru_kamikanda/status/181817939480166400 仕事などで忙しいので無理です。 KeNNy氏 https //twitter.com/#!/nabdkenny/status/182084436895076352 申し訳ありませんが多忙のため無理です。 XrayN氏 https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/181881273906769920 携番おしえてやっから毎日かけてみて https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/182120969756884992 @milkydrift Xenderの携帯番号教えてあげるから毎日電話してたらきっと相手にしてくれるよって意味 右腕氏 https //twitter.com/#!/rightarmlol/status/182075104220545024 めんどいからヤダ barusa氏 https //twitter.com/#!/barusa3/status/182079732425306112 xenderがやるって聞いたけど違うん。俺は大会で忙しいので無理です。 みるく氏がブログにてオフ検証の日程について、Xenq氏とのSkype上での会話を公開(2012/03/20) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-219.html Xenqから連絡が入りました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なめてるの? これ以外出る言葉がありません。 夏までスケジュールが決まっていて、一日も予定があかないなんて。 まさかこんな返答が返ってくるとは思いませんでした。 何いってんの、ほんとに http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-220.html imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 はあ、そうですか。 私の昔のチームメイトや、フレンドの一部などに超迷惑かかってるのが想像できないんですかね。 Xenq氏が自らの代理をTwitterにて募集。(2012/03/20) http //twitter.com/#!/xenqjp/status/182086891728941056 ちょいやー@xenq 【急募】日給2万円のお仕事やりませんか? FPSゲーマー+PCに知識がある人限定です。 誰でも出来る簡単なお仕事です^^v オフライン検証日が4月上旬に決定(2012/03/20) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52003404.html オフ検証は、4月上旬の土曜のどこかでやりたい、という希望を双方が持っています。 双方、予定は空いている状態です。が、日程・場所はまだ決まっていません。理由は後述。 Xenq氏が検証事項をまとめテキストを教育氏に送信。 (2012/03/21) みるくさん騒動─オフの進展1 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52003404.html Xenqさんが代理の方を立ててくれました。 オフ検証は、4月上旬の土曜のどこかでやりたい、という希望を双方が持っています。 双方、予定は空いている状態です。が、日程・場所はまだ決まっていません。理由は後述。 チート検証は、以下のプロセスで行おうということで大筋合意されました(今後絶対に変更がないというわけではなく、現段階の合意です)。このプロセスについては、 Xenqさんも合意していただいています。 1. Xenqさんから「動画のどこが、どのようにAAの動きなのか」を説明するテキストを作成し、ご提出いただく。 2. みるくさんがその基準を読み、合意をとる。 3. オフ検証を代理の方と共に行う。 4. Demoファイルを代理の方に持ち帰っていただき、Xenqさんがそれを確認して、1.のテキストに照らし合わせてどうだったのかを発表していただく。 上記の通り、AAかどうかの判断基準となるので、テキストについては「エイムがガクガク」などの抽象的な表現ではなく、より具体的なものが必要と伝えてあります。 たとえば「レティクルがゾンビの頭を通り過ぎてから、戻るまでの速度が『速すぎる』」であるとか「レティクルが右上→右下の動きを繰り返しており、その動きが『規則 的すぎる』」であるとか、「敵を視認してエイムした時に『頭に当たる確率が高すぎる』」であるとか。 動画と見比べて判断基準となりうるテキストであることが必要です。 テキストについて、いつごろ出していただけるか確認を忘れましたので、先程代理の方宛にSkypeチャットで確認のメッセージを送りました。 テキストについて合意がとれ次第、日程・場所を代理の方と話し合って決めることになりました。 教育氏、催促するも返答はなし。代理人が同様に催促するも、返答はない模様。 (2012/03/23) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52004806.html?1332962641#comment-form XENQ氏が03/08以降初となるゲーム配信を開始。それに対し、教育氏が怒りのツイート。(2012/03/28) mao/教育 @mao7810 ほほぅ、自分でたてた代理人からの問い合わせすら無視してゲーム配信ですかxenqさん。それとも代理人には返事したからいいかって思ったのかな? んなわけねーだろ。完全にご立腹。 mao/教育 @mao7810 ありえない。あり得ないんだよ、xenq。今回ばかりは許されない。何の言い訳もできないんだよ。分かってねぇだろうけど。 mao/教育 @mao7810 誰かxenqに言ってやれ。お前自分の立場をわきまえろと。チートの知識がxenqに無いことは別にいい。 けれど、人としての道を外れてることぐらい、知り合いなら教えてやってくれ 教育氏のツイートから(2012/03/29) http //twitter.com/#!/mao7810/status/185356067075653632 教育氏ツイートにてXenq氏のSteam上でのゲームプレイ時間が 過去二週間(3/15~3/29)に渡り80時間に及んでいることについて指摘。 その時間をテキスト返信の時間にあたられたのでは、と苦言を呈した。 みるく氏がブログを更新。(2012/03/29) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-221.html みるく氏がブログを更新。 ブログでは教育氏のツイート同様、Xenq氏のSteam上でのゲームプレイ時間が 過去二週間(3/15~3/29)に渡り80時間に及んでいることについて指摘。 しかしこちらは直接その時間をチート検証の時間に当ててほしかったと苦言を呈した。 教育氏がブログを更新 (2012/4/05) みるくさんチート騒動-オフの進展3 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52006347.html) 教育氏がブログを更新 (2012/4/05) みるくさんチート騒動-オフの進展4 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52006528.html) @rightarmlol 右腕 氏のツイート (2012/4/06) http //twittaku.info/view.php?id=187969332549136384 XenderがNETでボコボコにされるのをニコニコしながら見る1.6勢 教育氏がブログを更新 (2012/4/19) みるくさんチート騒動-オフの進展5 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009348.html) 教育氏がブログを更新 (2012/4/20) みるくさんチート騒動-オフの進展6 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009615.html) オフライン決行 (2012/4/21) 教育氏がブログを更新 途中経過 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009761.html) 配信を見た@maru_kamikanda m@ru*_上神田 氏のツイート (2012/4/21) http //twittaku.info/view.php?id=193643193986859008 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 感想。 L4Dやって命中率的なこといってたけど、あんな近距離でゆっくり狙えば誰にでもできると思う。見た感じFPSプレーヤーとしてのレベルは低いって感じ。ふぁんぷれーやー層 http //twittaku.info/view.php?id=193644576781770752 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 反射神経の話。反射神経はフライングばっかで全然だった。0.18がワンテンポおいてとか言ってたのに・・。一番良くて0.13くらい?だったのかな?それだって100回以上やって1だしまくりで、たまたま1回って感じだから誰だって勘で出せるっしょ。 http //twittaku.info/view.php?id=193644989237051392 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 配信中、過去に出した0.07は実力で出したって本人が言ってたけど、今回の動画を見る限り、それはないなーて感じ。反射神経のゲームは勘でやるもんじゃないしね。 そもそも検証に反射神経テストやっても意味はないけど・・・ http //twittaku.info/view.php?id=193647033024905216 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 てかあのL4Dの動画のようなaimって人間的に無理だから、オフライン検証とか意味ないって思ってる。 http //twittaku.info/view.php?id=193651973495603200 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 まぁミルクさん的にはオフラインにでたことに意味があることだし、「あの動画みたいなのが出せなくて認定されました。残念です。」的なこと後でいい訳すれば目標達成だからな。 http //twittaku.info/view.php?id=193653739066900480 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 @verdeyoki まぁそうだよねw正直オフラインみて痛々しくて可愛そうだなって一瞬思ったけど、冷静に考えれば過去の発言とかみればカスだし、ただの嘘つきだし最低っすわ http //twittaku.info/view.php?id=193654736401080320 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 @verdeyoki まぁとにかく、オフラインに出た理由はプレーじゃなく、いい訳を披露するってことだからな。プレー自体に意味はなく、プレー後にいい訳をいうことが彼にとってはメイン。「いつもは出るのに緊張して出なかった。」とか「1回だけで出せとか無理w」とかさ 教育氏がブログを更新 (2012/4/22) みるくさんチート騒動-オフ検証編1 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010034.html) オフライン検証でのDemo動画がUPされる。 (2012/4/23) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17624764 それに対する各方面の反応 (2012/4/23) @maru_kamikanda m@ru*_上神田氏のツイート http //twittaku.info/view.php?id=194792947894587394 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 ミルクさんのオフ動画1個だけみたw超フツーw真っ黒乙。 http //twittaku.info/view.php?id=194793061304385537 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 世の中には息をするように嘘つく人種もいるからなー。くわばらくわばら http //twittaku.info/view.php?id=194823315557330944 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 てか白って思ってる人はどこが白なのか説明して欲しいwやばおw 教育氏がブログを更新 (2012/4/24) みるくさんチート騒動-オフ検証編2 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010323.html) @rightarmlol 右腕 氏のツイート (2012/4/24) http //twittaku.info/view.php?id=194703048268984320 @rightarmlol 右腕 皆が皆、おちんぽみるくの話題に夢中この時間に帰れると、三田線スカスカだから楽だぁ?みるくちんはあのssのっけて人様にチンチンぶらぶらすんのは猥褻物陳列罪ぜよチートは許せるけど、何故かあのssの事だけが心に残った、やめてよ、そんな事してまでゲームしちゃダメだよカワイソウぜよ オフライン検証でのDxtory直撮り動画がUPされる。 (2012/4/25) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17641207 教育氏がブログを更新 (2012/4/25) みるくさんチート騒動-オフ検証編3 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010521.html) 直撮り動画を受けて認定側が次々白判定を下す事態に。 (2012/4/25) @maru_kamikanda m@ru*_上神田氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195157500482420737 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 帰ってきたのでちょっとミルクさんの奴を見てみる。 http //twittaku.info/view.php?id=195176434623459328 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 確かにFPS30での録画を見たんだけどAIMが飛ぶのは確かに疑惑動画と酷似してるんだけど、AIMの精度が悪いと思うんだよな。。ちょっとこれは慎重に検討してみる。 @barusa3 barusa氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195128802345631744 @barusa3 barusa みるくさんの見たけど、白ですね demo版とDxtory版での、違いで、 Dxtory版の方は人間では不可能なAIMの挙動に見えるが、それはfps30等の理由であると理解しました。 Dxtory版でこれだけ違うと理解せずチートと言って申し訳ないと思います。 @XrayN_JP XrayN氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195127792541769728 @XrayN_JP XrayN みるく白だわ 理由は今からブログに書く http //twittaku.info/view.php?id=195132916265791490 @XrayN_JP XrayN 白の理由 http //t.co/Vu3s0aPp (※XrayN氏の見解がブログに書かれたが、すぐ削除された。) http //twittaku.info/view.php?id=195135988471836673 @XrayN_JP XrayN あとこれあくまで俺の意見で黒派の総意ではないからそこ勘違すんなよ xenq氏の反応 http //megalodon.jp/2012-0426-0543-03/blog.livedoor.jp/xenq/ ブログにて白認定。その後ツイッターのアカウントを消し、その他のBlog記事も消去。 milkydrift @milkydrift氏のツイート (2012/4/25) http //twittaku.info/view.php?id=195131879312211968 milkydrift @milkydrift 言っておきますけど、いわゆる「カクカクAIM」はDxtoryの仕様じゃなくて、素の動きです。Demoの再現性が低すぎるだけの話ではあって、Dxtoryは30fpsながらちゃんと再現されています。 これに対し、@barusa3 barusa氏が白判定を覆すという趣旨のツイートを行う (2012/4/25) http //twittaku.info/view.php?id=195187750666899457 @barusa3 barusa Dxtoryを使用していないUstreamの動画のアーカイブを見た限り(Dxtoryを使用していないもの) 疑惑の動画の1分辺からの挙動は発見出来なかった為依然自分は黒だと判定しています。 XrayN氏が白発言を撤回し、改めて黒宣言 (2012/4/26) http //twittaku.info/view.php?id=195186368668905472 @XrayN_JP XrayN ちょいと前言撤回。黒には戻さないけど灰色でお願いしますわ。んでちょっとみんなで色々調べる。 http //twittaku.info/view.php?id=195210261223841794 @XrayN_JP XrayN いやぁ白とかいって騒がせてごめんねー、やっぱガンガン黒だわ。低画質で判断したらいかんね。 @Hellsing_JpN へるしんぐさん(PC周辺機器メーカー 『ARTISAN』 瀬尾)氏がXrayNのツイートに対して発言。 (2012/4/26) http //twittaku.info/view.php?id=195210509895729152 @Hellsing_JpN へるしんぐさん @XrayN_JP わろた、明日発表じゃないのか・・・。 XrayNのツイートをリツイート http //twittaku.info/view.php?id=195211836348563457 @Hellsing_JpN へるしんぐさん 明日が楽しみである そして検証お疲れ様。 YamatoN氏が、「弧を描くAIM」についての具体的な説明をブログに掲載(2012/4/27) http //yamatonfps2.blog98.fc2.com/blog-entry-738.html 同日、Xenq氏がみるく氏に対する謝罪と、自らの引退する旨をブログに掲載。(2012/4/27) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1660846.html さらに同日、指摘側の「見ればわかる」論法に対し、futabatei氏がそれを覆す内容の記事を掲載。 http //futabatei4mei.blogspot.jp/2012/04/css.html CS S世界のトッププロにみるく氏動画を見せてコメントまで貰ってみた(白判定) 重ねて、みるく氏の『チート検証動画』の検証動画が投稿され、検証動画が捏造である事実が指摘される。(2012/4/27) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17660494 それに対する、barusa氏のニコニコ生放送 (2012/4/28) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17667614 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17667714 教育氏がYamatoN氏の論理的な指摘を評価し、それをもとに検証を行う旨をブログに掲載。(2012/4/29) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/2012-04.html 編集中です。 教育氏が最終の検証結果をブログで発表(2012/5/20) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52015711.html これを受け、Barusa氏とXrayN氏が謝罪記事をブログに掲載(2012/5/20) Barusa氏 http //megalodon.jp/2012-0520-2202-36/barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-261.html 今回の件で教育氏のblogにより、黒と断定出来る判断材料が足りない為に 白と言う判定になったと言う件について XrayN氏 http //samuraisdead.blog2.fc2.com/blog-entry-240.html 何度も言っているが、みるく氏がチートであろうがなかろうが心底どうでもいいのだが、 不正行為を行なっていないにも関わらず彼をチーターと侮辱してしまった事を心から謝罪したい。 上記のBarusa氏の記事を受け、futabatei氏が苦言を呈する。 http //futabatei4mei.blogspot.jp/2012/05/xraynbarusa.html ちなみにこれまで彼らの名前を言うときは「選手」をつけていましたが、 男の風上にも置けない輩だと判断したので今回から呼び捨てです。あしからず。 これが謝罪なのか…?が正直な感想です。 YamatoN氏が謝罪の記事をブログに掲載。 http //yamatonfps2.blog98.fc2.com/blog-entry-740.html 教育さんと長い期間議論した末 こちらの結論と相成りました。 この件に関してみるく氏、教育氏、並びに多くの方々に多大な迷惑をおかけしたことをここにお詫び申し上げます。 謝罪に関してはこの場で済ませる気はございません。 それに相応しい場で謝罪をすることになると思います。 それでは重ね重ねですがご迷惑お掛けいたしました。 みるく氏がXrayN氏とBarusa氏に対し、直接謝罪しろとツイート(2012/5/24) 未だにXenq以外の指摘側から誰一人として謝罪来てないんだけど?早く「検証に値する黒の材料」を見つけるか、見つけられないならさっさと俺んところまで来て謝れよ。まさかブログで謝罪した気になってんの?俺はお前らのせいで超迷惑してるんだけど 対する、指摘側の対応 barusa氏は謝罪記事を訂正 http //barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-262.html 一方、XrayN氏は既に謝罪はしたとのリツイートを行う https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/206142537570844674 XrayN_JP XrayN @milkydrift 謝罪した気になってるけど?
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/518.html
チート ちーと 【その他の単語】 09-02-08最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 チートとは、ゲームのプログラム・セーブデータなどに改造を加える行為。ゲーム内において製作者が意図しなかった動作を敢えて作り出すためになされる。 また転じて、常人には不可能なプレー(ゲームに限らずスポーツなど)を指して、「改造でもしてないとできない」という意味で「チート」を用いることがある。 転用やTAS(後述)と本来の意味の混同、ネタとしての使用に対するマジレスは、嘲笑されるだけなので注意。 概要 英語の「cheat」は「騙す」を意味し、本来は単なる改造ではなく(簡単に言えば「悪質」なものに)限定された意味のようだが、少なくともニコニコ動画では広い意味で「改造」を指すようである(そのあたりはWikipediaを参照)。 改造により様々な状況を意図的に作り出すことができるが、緩い改造や簡単になる改造は基本的に動画として面白くないためだろうか、改造は状況を極端なものにするものややたらと難しく改造するものが多い。したがって、そのプレイ動画は非常にカオスだったり印象的なものになる。 知ってるゲームがチートで極端な状況になるのは、見ていてとても面白い。 他の用語との違い 「TAS」は改造を行わずに通常のプレーの中での理論的限界を目指すによるプレーであり、全く異なる。 また、チートが製作者の意図しない動画を敢えて作り出すのに対し、バグは製作者は意図しないものの潜在的に発生しうるもので、これも異なる。 特にTASとの混同がしばしば見られるが、混同したコメントは嘲笑される上に必ず動画が荒れる原因になるので注意。 関連項目 升 TAS 動画検索 「チート」でタグ検索 上位分類タグ プレイ動画 (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm826887ハイパーオリンピック イン アトランタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm826887 sm907957FF10 ワッカを装備 http //www.nicovideo.jp/watch/sm907957 非ゲーム sm267419スーパープレイ集 チート使い放題 http //www.nicovideo.jp/watch/sm267419 た行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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みずきとクロスファイヤー 投手育成時フォームがサイドスローで、みずきとスターダムシステムが発動してると発生(1育成で1回のみ)。 みずきがマウンドの端から投げる必殺投法を教えてくれるというが…。 よろしくお願いします成功…みずき評価アップ、クロスファイヤー 失敗…体力ダウン、やる気ダウン オレは遠慮します…やる気アップ、みずき評価アップ、球速+1km、スタミナ+3、コントロール+3、 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント
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このページはこちらに移転しました エロスファイヤー 作詞/PK(624スレ225) 過激な過激な波状攻撃 両腕使って挟み撃ち 密林を抜けたならばそこはきっと湿地帯 秘密の機密の歪なアイツがコンニチワ 喚起で己をおっきしろ エロスファイヤー 震える拳も秘部に当てる エロスファイヤー 燃えたぎる血潮を海綿帯へ エロスファイヤー 決して許せぬ美人局 エロスファイヤー 迸る情熱冷静な分析 振り返るな前へ進め 刹那の時が終わろうとも 君の瞳にエロスファイヤー
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「クロスファイア」(Crossfire) crossfire.jpg 映画「クロスファイア」は金子修介の監督作として2000年6月10日に東宝系にて公開された映画。 宮部みゆきさんの同名小説「クロスファイア」の映画化。矢田ちゃんの映画の初の主演作です。 上映時間:115分。 矢田ちゃん演じるのは、「パイロキネシス」(念力発火能力)を持つ超能力少女の青木淳子ちゃんです。 合い言葉は、「ミンナ、モエテ、シマエ」 キャスト 青木淳子:矢田亜希子 淳子の母:筒井真理子 多田一樹:伊藤英明 多田雪江:浜丘麻矢 木戸浩一:吉沢悠 倉田かおり:長澤まさみ 牧原康明:原田龍二 小暮昌樹:徳山秀典 野坂永治:石橋蓮司 長谷川芳裕:永島敏行 石津ちか子:桃井かおりスナイパー:谷原章介 チンピラ:宮迫博之 ストーリー 念力発火能力=パイロキネシスを持って生まれた青木淳子(矢田亜希子) 自分自身でも制御不能なその強い力を押さえる為に、幼い頃からの母の教えを守り、存在を潜めひっそりとしたOL生活を送っていた。 ある時、ほのかに想いをよせていた同僚、多田一樹(伊藤英明)の高校生の妹、雪江(浜丘麻矢)が、惨殺されるという凶悪な事件が起こる。 しかし一連の女子高生殺人事件の被疑者、小暮昌樹(徳山秀典)は未成年だった。犯行をほのめかしながらも社会的制裁を逃れ、マスコミのカメラの前で薄笑いを浮かべる小暮に一人復讐の機会をうかがう多田。 悲壮な多田の決意の前に、ひた隠しにしていたパイロキネシスを明らかにし、小暮たちを追いつめていく決心をする淳子。 一方、寺町東署警刑事課の刑事 石津ちか子(桃井かおり)と牧原康明(原田龍二)は、連続女子高生殺人事件を捜査していく内に、連続して起こる不可解な出火騒ぎに事件との関連性を感じ始める。それは次第に所轄薯だけでなく刑事部部長、長谷川芳裕(永島敏行)率いる警視庁も巻きこんだ大々的な捜査へと発展していく‥‥。 小暮を追い続ける淳子の前に新たな能力者が現れる。 相手に触れて、他人の意志を自在に支配する=“押す”力を持つ、木戸浩一(吉沢悠)。 強力な力を持つ淳子を仲間に引きこむために現れた木戸は小暮の居場所を告げる。小暮たちの凶行を阻止する為、次なる犯行現場に駆けつける淳子。 新たな犠牲者に牙をむく小暮たち。パイロキネシスを全開し仲間を一人、また一人と灼きつくしていくが、しかし、後一歩というところで、淳子は傷つき倒れ小暮を逃してしまう‥‥。 さらに、不可解な事件の糸口を追う石津、牧原の前に淳子と同様のパイロキネシス能力、そして人や物の記憶を読む=サイコメトリーの力を持つ少女、倉田かおり(長澤まさみ)の存在が明らかになる。 捜査が迷走する中、小暮を追う淳子、そして石津たちが追う事件の背後では、さらに巨大で危険な罠がうごめいていた‥‥ スタッフ 配給:東宝 監督:金子修介(Wikipedia)代表作としては、「就職戦線異状なし」(1991),「学校の怪談3」(1997),「ゴジラ・モスラ・キングギドラ 大怪獣総攻撃」(2001)「あずみ2」(2005),「デスノート」(2006)「デスノート the Last name」(2006) 特に近年では、「デスノート」が大ヒット。超能力を持つ少年が、悪人を成敗し、公的権力(警察)と対立するという構図が「クロスファイア」と似ているとの指摘もある。 金子修助監督公式サイトはこちら また、金子修助監督の公式ブログ「Essay」(アメブロ)は、こちら 脚本:山田耕大、横谷昌宏、金子修介 プロデューサー:瀬田一彦、本間英行、濱名一哉、田上節朗 原作:宮部みゆき「クロスファイア」直木賞作家。 代表的な作品は、「山車」「理由」「模倣犯」「R.P.G.」「ブレイブバスター」など多数 詳細はWikipedia参照 主題歌 「The One Thing」Every Little Thing 劇場予告編 Amazon書評 パイロキネシス(念動発火能力)という特殊な能力を持つ青木淳子(矢田亜希子)は、その能力ゆえ孤独な日々を送っていた。密かに思いを寄せる会社の同僚・一樹(伊藤英明)の妹がレイプされたうえ、殺されたことで、復しゅうのために自らの能力を使い始める。だが、淳子の能力に興味を持つある組織と警察の追手が伸びようとしていた…。 宮部みゆきの小説『クロスファイア』『燔祭』を金子修介が映画化。特殊な力を持ってしまった者の悲しさを、矢田亜希子がはかなげだが強さを秘めた役作りで熱演。伊藤英明演じる一樹とのほのかな恋も美しく描かれている。レイプ殺害事件を発端に広がりのあるストーリーを展開し、ラストにはド派手なクライマックスも! 娯楽作としても十分楽しめる。ベテラン刑事を演じた桃井かおりの好演も見どころ。見た後、優しい気持ちになれる良作。(茂木直美) DVD、ビデオなど関連グッズ情報 DVD「クロスファイア」(Amazon)参考価格:6,300円 115分 2001/1発売。東宝ビデオから。 特典映像等スタッフ&キャスト紹介 トレイラー(予告編8バージョン) 捜査会議資料|主な事件の捜査資料が本編映像と共にご覧頂けます。 SFXメーキング|SFX担当ビジュアルエフェクトスーパーバイザーの解説がメイキング映像と共にご覧頂けます。 その他オーディオコメンタリーにて金子監督、スタッフ、一般公募の観客の方々の対談があり。 字幕にて本編映像と共にロケ地解説もされています。 オリジナルサウンドトラック参考価格:2,940円 50分 2000/6/21発売。日本コロムビアから。 商品コード:COCP-30974 音楽:大谷幸 曲目1.タイトル 2.不吉な予感 3.恐怖 4.悲劇の始まり 5.狂気の時代 6.裁かれぬ罪 7.悲壮な決意 8.禁じられた力 9.必死の思い 10.哀しい力 11.選ばれた能力者たち 12.正義の鉄槌 13.怒りの執行 14.プラザへ 15.深い哀しみ 16.不可解な事件 17.少女 青木淳子 18.運命の出会い 19.雪の中で 20.それぞれの思い 21.哀しい告白 22.巨大で危険な罠 23.cross fire 24.世紀末の女神 25.凶悪犯罪への裁き 26.さようなら 27.永遠の炎 28.クロスファイア・エピローグ 「クロスファイア」(上・下)(文庫)価格 各620円 光文社文庫 1998年に単行本として出版。2002年に文庫化された。 外部リンク 映画「クロスファイア」公式HP映画「クロスファイア」の公式ホームページ。金子監督のご好意で金子監督のご自身のサイトに移管されました。 映画予告編などはQuickTimeで3種見ることができます。 BBSなど一部のコンテンツは現在では見ることはできません。当時はかなりにぎわっていたようです。また、「Flame of the Justice」というアドベンチャーゲームも設置されていました。この「アドベンチャーゲーム」は映画本編の設定と異なるロールプレイニングゲーム形式になっていて、別な意味でとっても楽しめるゲームでした。尚、このゲームを無事クリアするとakkoちゃんからの映画本編の宣伝ムービが観られる特典がありました。 当時のBBSの中で、コアな常連の間では「クロスファイア病」なる症候群が流行る様になっていていた。主な症例としては、物事に集中する時等に胸に手を当てたりする。(青木淳子さんがパイロキネシスを発動する際にとるポーズ。)、お風呂に入浴している時に両手で顔に湯船のお湯をピシャッと当てる癖。(青木淳子さんの入浴シーンでの癖。)等の話題で盛り上がっていました。 Wikipedia「クロスファイア」 金子修助監督自身の公式サイトはこちら 完成披露試写会と初日舞台挨拶の模様と矢田ちゃんの挨拶 「クロスファイア」完成披露試写会(2000/5/23、東宝ニュース、一部抜粋)矢田亜希子さん 青木淳子役をやらせていただきました、矢田亜希子です。今日は、すごいお客さんで緊張しています。私が演じたのは、「パイロキネシス」という特殊な能力を生まれながらにして持ってしまった女性の役です。自分としては、この役をやれたことですごく幸せを感じています。 皆さんには、この映画を観てスカッとしてもらえたらと思います。とにかく楽しんでいってくださいね。 桃井かおりさん ミンナ、モエテ、シマエー!(場内爆笑) この挨拶は、矢田っちに言わせようと思ったんですが、最初ということでちょっとひるんだので、一応最後に締めさせて頂きました(笑) 「クロスファイア」初日舞台挨拶(2000/6/10、東宝ニュース、一部抜粋)矢田亜希子さん皆さんこんにちは。徹夜してくれた人もいると聞きましたが、本当にすごい人ですね。ありがとうございます。映画は楽しんでもらえましたか? また、色々感想とかも何かの形で聞きたいと思います。映画の出演は初めての経験で、プレッシャーを感じながらでしたが、共演者やスタッフ、金子監督、皆さんの支えがあって出来ました。ありがとうございます。 桃井かおりさんミンナ、モエテ、シマエ!(会場から笑いと拍手) 矢田さんに言ってもらおうと思ったんですが言ってくれないので、私が言ってみました(笑)。 桃井かおりさんは、場内盛り上げ役担当ですね。(笑) 映画においても、独特の演技でこの作品を魅力的にしています。 原作本「クロスファイア」との相違点 ストーリーは宮部の別の短編小説『鳩笛草』に収録の短編「燔祭」も使い、オリジナルストーリーに仕上げている。 その他細かいネタはこちら。 映画本編での青木淳子さんの入浴シーンはシーンの都合上一発勝負でないと駄目だった為、本番の1テイクで撮り切ったそうです!公式HPにてBBSの私(ITO)の質問に対する金子監督直々のご回答によります。 本編での遊園地のメリーゴーランドでの青木淳子と倉田かおりとの対決シーンの後、木戸を狙撃したスナイパーを警視庁の長谷川部長が射殺した所を目撃した狙撃部隊の警官で同じく長谷川部長に射殺された人はこの映画の助監督さんが特別出演されていた。DVDのオーディオコメンタリーによります。 「クロスファイア」(Crossfire)は、そもそも「十字砲火」の意味ATIのビデオカードの2枚差し技術など様々な用途で使われる この映画で、女優の長澤まさみさんがデビューしている。 宮部みゆきさんの作品「R.P.G.」において、石津ちか子が同名同役で出演、「模倣犯」の武上刑事も同姓同名で出演している。(クロスオーバー)
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QL動画が2ch QuakeLiveスレで発見される(2011/12/27) Quake Live - Frag 22 831 UnnamedPlayer 2011/12/27(火) 20 30 46.21 ID inpV5grx http //www.nicovideo.jp/watch/1324985152?mypage_nicorepo これすげーぞ 古参Quakerがaimbot判定、そして元CSプロゲーマーもアウト判定(2011/12/28) 古参Quakertoriyama https //twitter.com/#!/toriyama/status/151920285975711745 toriyama nicovideo.jp/watch/sm165324… すげーわかりやすいaimbotだなぁ。。 元CSプロゲーマーKenny https //twitter.com/#!/nabdkenny/status/151933456446799872 nabdkenny アウト RT @toriyama nicovideo.jp/watch/sm165324… すげーわかりやすいaimbotだなぁ。。 (元)プロゲーマーの土下座宣言まで登場(2011/12/28) https //twitter.com/#!/nabdkenny/status/151957822484123648 nabdkenny @gimeia 生で見る機会があってマジモンだったら土下座して謝罪するレベル 検証動画の投稿(2011/12/29) QuakeLiveの検証動画が投稿される {※留意事項 ただしこの動画は、後に内容のほとんどが誤解・検証不足であると指摘されている。} 馬の反論(2011/12/30) https //twitter.com/#!/FPS_Horse/status/152450702407499777 FPS_Horse http //www.youtube.com/watch?v=1I73jGyVkVQ 私のチート検証動画らしい。 ①0.18秒は早すぎ A.普通に遅いです。 ②当たっている部位が後ろすぎ A.Demo撮影。 ③BOTの挙動が~ A.普通に目視可能 ④射程外~ A.だとするとそのあと打っているシーンも射程外に見えますが。 Youtubeでのコメント (ある古参Quakeプレイヤーによる) [1] は“慣れた”人間なら可能なことなので、 [2] の「敵の移動方向と逆側の半身」というのがポイントですね。 QuakeLiveのヒットボックス(当たり判定)はネットコードの-仕様 上実際のモデルよりもやや後方になります。これはyou-tube で「QuakeLive Hitbox」と検索すれば色々と動画が出てくる。この ことを知-らないと「敵モデルの中心から外れた人間味のあるAim に見え-るかも知れませんが、ヒットボックスのラグを考慮して見ると、 敵-の左右移動の切り返しへの追従速度などが異様に気持ち悪く見えて-きます。 この動画(001)はどうしてこんなに人間味がないの? [3] はよくわからない。 [4]? は“慣れた”人間なら可能。 自称ではあるが馬はQuakeLiveを初めて数日である。 手元動画2の公開(2011/12/30) 馬はLGのAimがちゃんと狙っていることを証明するために、あえてずらして狙う動画を公開する。 (2011/01/01この動画は非公開にされてしまいました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16561276 ミラー AutoAim動画の公開(2011/12/30) 手元動画2への反証として、ずらして狙うAutoaim動画が公開される。 Demoの公開およびQL運営に送付(2011/12/31) 馬はDemoを公開せよとの要求に答え本人の生放送中にDemo公開する。また公開したDemoファイルはQL運営に送付済みと宣言。 しかしDemoは過去のようなスーパープレイではなく、新たに録画されたマウスを動かさずに前後左右の移動だけで棒立ちのBOTを倒すという内容であった。 また、QL運営からのDemo検証の回答については不明のままとなっている。(2012/01/03現在) {※留意事項 2013年現在、馬は当時のプレイDEMOを指摘側・第三者にも提出していた事実が判明している。} 交渉決裂、切断(2011/12/31) 元ガチ勢からの提案 このままチータとして生きるか、オフラインで証明するかしかない。 10万+旅費出すんでオフラインで証明してほしい。顔バレ等はしないように工夫する を拒否し、Skype切断 {※留意事項 ただし「来たら殴る」などとも発言していた。} twitterアカウント・コミュニティを非公開にする(2012/1/1) 動画投稿(2012/1/1 10時半頃) Flashゲーム「Shoot」の手元動画を投稿。スコアは183点。音無し。 この動画は2011/01/01に公開後すぐに非公開となってしまいました。 ミラー 投稿した動画を非公開にする(2012/1/1)
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クロスファイア クロスファイア 敵に射線を交差させる基本的な戦術。 図解 基本的に撃つ側に対して頭を向けることで被害を最小限に留めることができるが、斜線を90度前後に重ねるようにすることでどちらか一方はお腹をとることができる。 この90度前後で斜線を重ねられる場所がスイートスポットとなり、スイートスポットに敵艦を置くことでクロスファイアを効果的に発揮できる。 スイートスポットはクロスを取る艦の位置関係で変化する。 2隻の距離が近いとスイートスポットは近くなり、逆に離れると遠くなる。 敵艦の位置だけでなく、味方との位置関係も注意する。 利用 予め敵が来るであろう場所にスイートスポットを構えて置き、敵が来たらクロスファイアを仕掛ける。 関連項目 戦術 外周取り
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クロスファイア戦法について クラン戦において味方との連携でポジを守ることにおいて、大事なものがある。 まず強ポジやVC、グレなどの基礎の連携。 これは立ち回りの部分で学習したはず。 次に覚えてほしいのは、具体的な作戦。Operation。 まず簡単な作戦。クロスファイア。 これは簡単に言うと挟み撃ち。 挟み撃ちと侮るなかれ、どんな強いクランもこの作戦を一番に有効視している。 何よりも敵のエイムを崩しながら後ろから狙える。まず一人で攻めてきたら必ず負けることはない。 クロスファイアの簡単な例を出しておこう。 これは基礎中の基礎のクロスファイアだ。敵が来てもどちらも同時に戦うことはできないため、 非常に簡単で強力な戦法となっている。 少し変わった例を出そう。 これはまだクロスファイアではない。 しかし前に出ている味方が敵と戦った瞬間 こうすれば、きっと敵の後ろをつける。この戦法も強力だ。 こういった作戦を覚えてこそ、クラン戦が楽しくなるので、ぜひ積極的にこれを使ってみること。
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スキル クロスファイア 制球力+2 作成方法(未確定含む) クロスファイアテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 クロスファイア = 迫力 精神力 + 剛球 球威 編集 = 気力 精神力 + 回復 体力 編集 = 度胸 精神力 + 背筋 体力 編集 = 怪力 長打力 + 落差 変化球 編集 = 握力 長打力 + 外角 制球力 編集 = 堅実 バント + 圧力 球威 編集 = 小技 バント + 剛球 球威 編集 = 予測 バント + 衝撃 球威 編集 = 好捕 守備力 + 高目 球速 編集 = 鉄壁 守備力 + キレ 球速 編集 = キレ 球速 + 剛球 球威 編集 = 快腕 球速 + 高目 球速 編集 = 剛球 球威 + 緩急 変化球 編集 C B 編集 = 太っ腹 精神力 + 高負荷筋トレ 体力 編集 = アイソメトリック 体力 + 超特急 球速 編集 = 快速球 球速 + 連投 体力 編集 = 直球勝負 球威 + いぶし銀 バント 編集