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スターサファイア No.8201 スターサファイア キャラクターカード 属性:妖精 体力19 回避3 決死判定3 [充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 使用条件のレベル合計が0のイベントカードかサポートカードが自分の捨て札に置かれた場合、呪力を1点得る。 (この効果はターンに1回のみ発揮される) イラスト:neme 考察 考察の入力。必須ではない。
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《ファイアポム》 基本情報 ③ ファイアポム 火属性/ブロンズ 基礎パワー:9000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・このターン、味方が与える【業火】ダメージに+1000。 特徴 全身に炎をまとう赤色の妖精。 エヴォークスキルで火属性のダメージを上乗せする。 ▶︎採用するにはライバルが多いが… 【業火】と書かれたダメージを、1ターン限定で+1000できる。本体の基礎パワーも高めだ。 ただ、火属性には・魔力2で手札も増やせる《エクストリームソード・ドラゴン》・ダメージ上昇効果の高い《ヒートダガー・ドラゴン》……など、この枠を争うライバルカードが多い。 ▶︎1回だけ覚醒してから使い倒すのもアリ 実は、火属性には「魔力2、基礎パワー10000」というサイクルのカードが無いという弱点がある。つまり、ほかの属性と比べ、エヴォーク時に先制を取る能力が低い。 このカードは魔力3だが基礎パワーは高く、1回覚醒するだけでパワー10000になる。先制を取る目的でデッキに積む戦略はアリだ。レアリティがブロンズなので覚醒コストも安い。「900コイン+余剰カード1枚」でLv2にできる。 注意点 ▶︎《サウザンドレイピア・ドラゴン》と併用時の注意点 《サウザンドレイピア・ドラゴン》のインヴォークスキルで自身に与えるダメージも、このカードの影響を受ける。自爆すると非常に痛い。必ず《ヘルハウンド》や《ナーガラージャ》と一緒にエヴォークし、自爆を防ぐこと。 関連カード ▶︎ダメージを+1000する基本カード。 《ウィンドポム》 《ウォーターポム》 《サンダーポム》 《ミラージュポム》 《ファイアポム》 《アースポム》 《ブラウニー》 ※全属性に有効 その他 ▶︎フレーバーテキスト 下位の精霊だからって、ファイア・エレメンタルを甘く見ちゃいかん。ヤツらに一斉に取り憑かれでもしたら、どれだけ強固なモンスターだろうとたちまち音を上げちまう。 ▶︎イラスト:かわすみ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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【名前】 ファイアテイル 【モチーフ】炎 【危険度】B 【主な能力】炎を吐く 灼熱の体温を持つ龍。 巨大トカゲのようだが、翼があり一般的に想像される火龍と似た姿をしている。 その一番の特徴は炎を吐けることであり、その威力は一帯の森を燃やすことすら可能。 うち一体のコアは魂龍組のテロにより王 雲嵐(ワン・ウンラン) の弟と癒着して龍化させている。
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ファイアプラント コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 フレイフラウ (フラウC+) - ランク C HP 188 410 進化先 ハイ・ファイアプラント (C+) ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 10 攻撃 126 302 進化費用 3,000 - - No.0061 Aスキル - 売却価格 500 - - 編集 Sスキル - 入手方法 トルリッカ4-1など、メイトガチャ 個別データ 備考
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No.17 火 ☆☆ ファイアガルム 1st:攻撃タイプ [画像なし] 基本ステータス Lv.MAX HP :1552 (Lv.1/25 HP :345) Lv.MAX 攻撃力: 124 (Lv.1/25 攻撃力: 33) 攻撃回数:2回 能力 なし コスト 3 ソウルスロット □■××× 矢印 ▷ × × ◀ 画像 ▶ ▷ × × ASkill ハウリング 敵全体の攻撃力を、1ターンの間50%下げる Lv.MAX:ターン4(Lv.1/6:ターン9) #AS敵攻撃力ダウン #AS敵全体対象 LSkill なし 系列前 系列後 なし ページ上部へ
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[Ver.1.11]→[Ver.1.12]不具合修正 調整関連 [Ver.1.10]→[Ver.1.11]調整関連(ユーザーが確認したもの) 調整関連 [Ver.1.07b]→[Ver.1.1]追加 調整関連 [Ver.1.07a]→[Ver.1.07b]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.07]→[Ver.1.07a]不具合修正 [Ver.1.06]→[Ver.1.07]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.05]→[Ver.1.06]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 幻想郷空閃姫全般 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 魔法少女空閃姫 [Ver.1.03]→[Ver.1.04]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.02]→[Ver.1.03]調整関連 [Ver.1.01]→[Ver.1.02]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] [Ver.1.11]→[Ver.1.12] 不具合修正 [ネットワークモード]ホストが参加しないシングル対戦開始時にフリーズする不具合の修正 調整関連 [ストーリーモード]CPULvの調整 [紫]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [鈴仙]懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」/この攻撃を受けてHPが0になった場合の不具合修正 [イリヤ]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [桜]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [なのは]クロスファイア/チームバトル時のエフェクト不具合修正 [フェイト]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [リナ]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [アメリア]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [ノウェル]N格闘/2段目の当たり判定を変更 [ノウェル]ディストーション・バインド/各種キャンセルルート削除 [ノウェル]ディストーション・バインド/発動時ロック対象へ振り向いて発動するよう変更 [ノウェル]ディストーション・バインド/バースト時拘束エフェクトが消えない不具合修正 [ノウェル]ディメイション・スゥエル+/ダメージ/判定間隔の上方修正 [ノウェル]グラビティ・シュート/移動撃ち可能化 [ノウェル]グラビティ・シュート/連続発動時の挙動調整 [ノウェル]グラビティ・フィン/発動中にステップでのキャンセルが起こらないよう変更 [ノウェル]グラビティ・フィン/シンクロドライブ時グラビティ・フィンを最大展開した状態になるよう変更※射出中のグラビティ・シュートは消滅する [ノウェル]ディメイション・ブレイカー/無敵時間の不具合修正 [ノウェル]シンクロエフェクト/不具合修正、効果量下方修正 [Ver.1.10]→[Ver.1.11] 調整関連(ユーザーが確認したもの) 見つけたら編集で自由に追加してください。 [共通] 霊夢の夢想封印、なのはのアクセルシューター、紫の二重黒死蝶と飛行中ネストが追尾しない不具合の修正 ドライブ時やフェイトのシンクロエフェクトでモーションスピードが早くなると移動距離が短くなる一部の技に慣性を付加(妖夢の現世斬、フェイトのCA) [美遊] エクストラ使用時のドライブアタックの全て遠き理想郷(アヴァロン)のダメージを上方修正(800→2000) [なのは] CAの回転ダメージを通常の回転ダメージと同様に修正(追撃が容易に) [リナ] クイックシンクロキャンセルで暴爆呪(ブラスト・ボム)が出ていた不具合の修正 [ぷにえ] トリガー技を特殊な当て方をすると相手が動けなくなる不具合の修正 調整関連 [ノウェル] グラビティ・フィン/不具合修正 後格闘/弾存在時間短縮、連続判定間隔調整 チャージ格闘/発射後バインド発生までにステップキャンセルした場合魔方陣が消滅するように修正 バインド発生までの時間短縮 魔方陣トレース時間短縮 シンプルコンボ以外直接の技キャンセルルート削除 ディメイション・ミラージ/不具合修正 [Ver.1.07b]→[Ver.1.1] 追加 ストーリーモード実装(統合版のみ) キャラクター「ノゥエル」・ステージ「次元の狭間」実装(ストーリーモード08Bクリアで使用可能) 調整関連 [なのは]ディバインバスター、射程上方修正 [フェイト]トライデントスマッシャー、発射速度下方修正 その他各種不具合調整 [Ver.1.07a]→[Ver.1.07b] 不具合修正 ネットワークモードで、リプレイが高速化する不具合の修正(暫定) チームバトル、相手パートナーの体力ゲージが減らない不具合の修正 形態変化キャラクターの形態変化中に撃破した(された)場合、エラーによりゲームが停止する不具合の修正 対戦終了時の吹き飛び方向の修正 [桜]EX ステップ/ダブルステップ中にチャージなしで発動出来ていた不具合の修正 仕様変更 振り向き撃ちの仕様変更、誘導補正がかからない(桜 ミラーと同様の効果)、 方向補正制限(1度振り向き撃ちをした場合以降の連続射撃では方向補正がかからない) ステップからの派生攻撃時無敵時間を初期化するように変更 チームバトル時シンクロアクション中無敵になるように変更 シンクロアクションのFFが無効になるように変更 方向入力ダッシュのフェアウェイペナルティ対象行動に変更 ボイス/SEの距離によるボリューム減衰を軽減(聞こえる距離を延長) クライシス系スキル3種の効果調整 フラッシュインサートのパートナー出現位置を調整 リバイバルフォースのHP調整値を変更 調整関連 [霊夢]EX 効果時間、耐久度、リロード仕様 変更 [天子] TA 弾幕発射間隔 誘導性能 変更 [桜] CS 発生速度 調整 [桜] TCA 射程制限 追加 [フェイト] TA/TCA 慣性移動量 入力方向補正量 変更 [ぷにえ] S 怯み効果 変更 [リナ]ギガスレイブ後の行動制限にブーストダッシュを追加 [リナ] ギガスレイブ後の魔法行動制限時間 変更 [Ver.1.07]→[Ver.1.07a] 不具合修正 ネットワークモードのキャラクターセレクト関連の強制終了不具合の再修正 Ver1.07のADAの調整の設定間違いを修正 ネットワークモード、シングルバトルの際に、3人目以降は初期でパスされるように修正 鈴仙の懶符「生神停止」のエフェクトが大量発生していた不具合の修正 神子「トランス」発動中にぷにえが技をヒットさせた場合に神子が動けなくなる場合があった不具合の修正 [Ver.1.06]→[Ver.1.07] 不具合修正 ネットワークモードのキャラクターセレクト関連の強制終了不具合の修正 [スキル]「タフネス」のHP減少不具合修正 [美遊、ぷにえ]DAを受けた側が演出カメラを共有するよう修正 仕様変更 [共通]一部同系統(A/CA、S/CS、TA/TCA、TS/TCS)の連続発動制限を追加 [共通]射程外発動による弾幕の追尾挙動変更 [共通]1回のドライブに対してADAの発動可能回数を1回へ変更(トレーニング/チュートリアル除く) [共通]シングルバトルのシンクロアクション発動時のシンクロストックの消費量を調整 [リナ、アメリア]詠唱ストック時の挙動調整、技コマンドの表記修正 ターゲットがADAを行っているor受けている場合のCPUの挙動変更(一定距離離れる) 調整関連 [アリス]ドライブ化で人形を最大数展開するよう修正 [イリヤ(インストール)]TAの効果時間短縮、EX解除時効果強制終了 [リナ、アメリア]S/CS/TCA/TCS ダメージ調整 [なのは]なのは EX リロード時間延長 [美遊]インストール時にシンクロアクションへの派生が出来るように修正 [Ver.1.05]→[Ver.1.06] 不具合修正 アクセルドライブアタックの動作停止に関する不具合の修正 [シンクロアクション]『インパクトクラッシュ』のボイス修正 ゲーム内キーコンフィグの設定間違いの修正 [妖夢]技コマンド表の表記間違い修正 チュートリアルの「アクセルシンクロドライブ」でクイックシンクロドライブでクリア不可能となる不具合修正 [イリヤ、美遊]エクストラ使用時、解除中のダメージでゲームが強制終了される不具合修正 実績の確認画面における開放数関連の表示のずれを修正 仕様変更 [リナ、アメリア]トリガーチャージショット、トリガーチャージアタックの挙動変更 [リナ、アメリア]魔法のストック動作を技コマンドに追記 [リナ]トリガーチャージショットの爆発変更、一定距離爆発の追加 [リナ]重破斬使用後の一定時間使用不可となる動作に横格闘も追加 調整関連 [共通]攻撃行動中の無敵時間の見直し([霊夢]後格/[紫]エクストラ/[鈴仙]後格/[神子]後格/[さくら]後格/[リナ]後格/[アメリア]前格横格後格 [なのは]トリガーショット、トリガーチャージショット、トリガーアタック、トリガーチャージアタック挙動修正 [フェイト]ショット、チャージショット挙動修正 [フェイト]通常格闘モーションを微修正 [リナ]通常格闘最終段からシンクロアクション派生可能に修正 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 幻想郷空閃姫 全般 「魔法少女空閃姫」と統合可能にするための各種調整 ※バランス関連は「魔法少女空閃姫」と合わせて後日調整します。 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 魔法少女空閃姫 各種調整及び修正。 ※初期バージョンではまだゲームとしての体裁が整っていなかったため、 細かい修正点は割愛します。 [Ver.1.03]→[Ver.1.04] 不具合修正 ロビーサーバー関連の各種不具合修正 チャージアタック/チャージショットをチャージ状態でボタンを離すと同時にトリガーボタンを押した場合 トリガーチャージアタック/トリガーチャージショットが発動してしまう不具合の修正 気符「無念無想の境地」発動中にフラッシュバトルが発生し終了した場合正常に動作が終了しない不具合の修正 ※上記の修正に伴い、フラッシュバトルに敗北した場合『気符「無念無想の境地」』発動中でも 回転ダメージ状態になるよう変更。この場合怯み値は半分になる [シンクロアクション]『リバイバルフォース』演出中すべての弾幕が非表示になるよう変更、演出中のキャラクター挙動不具合の修正 [シンクロアクション]シングルバトル時特定条件下でプレイヤー自身がシンクロアクションを発動出来てしまった不具合の修正 [シンクロアクション]『コンビネーションコンボ』がKO演出時でもヒットし意図しない敗北演出が起こってしまう不具合の修正 仕様変更 シンプルモード時の連打コンボを通常時でも適応されるよう変更(コンボルートはドライブ時とは異なる) KO演出時プレイヤー情報やロックカーソルが非表示になるよう変更 チュートリアルの説明文を一部修正 調整関連 [共通]ステップからのガードキャンセル時ステップの無敵時間が切れるよう修正 [共通]クイックターンの消費MP減少、当身判定発生までの時間短縮、失敗時の硬直短縮 [共通]CPUのフラッシュバトル時のボタン連打速度調整 [共通]ドライブ発動時MPが最大まで回復するよう変更 [共通]チームバトル時味方が戦闘不能状態の時フェアウェイペナルティが適応されないよう変更 [共通]フェアウェイペナルティの対象行動に「移動可能な攻撃行動中」を追加 [共通]一部の技で演出カメラのキャンセルが出来ないよう変更 [共通]ステップ、ダブルステップ中からの各アタック発動時、1段目のみ一定時間無敵判定を追加 ※一部のキャラのアタックには適応されていないものもあります [共通]各種打撃判定技の当たり判定発生までの移動時、射撃判定技に対する怯み耐性を追加 [シンクロアクション]チームバトル時のシンクロアクション受付時間を延長 [霊夢]『夢符「二重結界」』戦闘不能時強制的に効果が終了するよう変更 ※以下シングルバトル時のみ [霊夢]『霊符「夢想封印」』与怯み時のダメージタイプを弱ダメージから中ダメージへ変更、誘導性能低下 [霊夢]『夢符「二重結界」』リロード時間延長 [魔理沙]『後格闘』対応シンクロアクション増加 [魔理沙]『天儀「オーレリーズソーラーシステム」』特定条件で自身との追随が切れてしまう不具合の修正 [魔理沙]戦闘不能時強制的に効果が終了するよう変更 [妖夢]『修羅剣「現世妄執」』弾速低下、誘導性能低下、各種動作中の場合ダメージ状態へ移行しないよう変更 ※上記は全て通常時のみ適応、「桜華絢爛」発動中には変更なし [紫]『境符「四重結界」』チャージレベル2で発動した場合移動攻撃可能に変更 ※以下シングルバトル時のみ [紫]『幻巣「飛光虫ネスト」』誘導性能上昇 [紫]『魍魎「二重黒死蝶」』誘導性能上昇 [天子]『空震』当たり判定範囲拡大 [神子]『人徳ライトウェイブ』相殺強度変更 [神子]『光符「無限条のレーザー」』怯み値上昇 ※上記は全て「オーバードライブ」発動中のみ適応、通常時は変更なし [神子]『トランス/オーバードライブ』リロード時間延長 [Ver.1.02]→[Ver.1.03] 調整関連 [共通]全キャラクタードライブ時の攻撃力補正低下 [共通]クイックシンクロキャンセルおよびバーストによるドライブ発動時 フルゲージドライブ補正がかからないよう変更 [共通]特定のキャンセル動作毎にダメージ補正がかかるよう変更 ステップキャンセル キャンセル回数ごとに補正増加 技から技へのキャンセル キャンセル回数ごとに補正増加(上限あり) ドライブ技へのキャンセル 下記が適応されていない場合のキャンセル時 クイックシンクロキャンセル ※補正値はキャラクターごとに異なる数値が設定されています [スキル]『オートステップ』停止または通常移動時のみ発動するよう変更 [スキル]『オートガード』停止または通常移動時のみ発動するよう変更 [スキル]『リミットラックス』効果低下 [スキル]『パワードライブフォース』説明文修正 [スキル]『ハイパードライブフォース』説明文修正 [霊夢]『夢符「封魔陣」』弾数減少、リロード時間延長 [魔理沙]『マスタースパーク』技時間延長、最終ヒット時の怯み値増加 [魔理沙]『ダブルスパーク』構え時間延長、最終ヒット時の怯み値増加 [魔理沙]『ローリングダブルスパーク』射程縮小、構え時間延長 [妖夢]『現世妄執』弾数減少 [妖夢]『桜華絢爛』効果時間延長 [妖夢]シンクロエフェクト効果低下 [アリス]『リモートサクリファイス』チャージ時間延長 [アリス]『スペクトルミステリー』チャージ時間延長 [アリス]『蒼符「博愛の仏蘭西人形」』発動硬直延長、怯み値低下 『魔符「アーティフルサクリファイス」』へのキャンセルを削除 [アリス]『魔符「アーティフルサクリファイス」』発動硬直延長、怯み値低下 [紫]『幻巣「飛光虫ネスト」』魍魎「二重黒死蝶」へのキャンセルを再追加 [紫]『境界「永夜四重結界」』最終ヒットまでダウンリミットによるダウンしないよう調整 [天子]『要石「天地開闢プレス」』2段目ヒット数低下 [神子]『瞬光斬』弾数減少 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 不具合修正 [ネットワーク]チャット入力出来なくなる不具合修正 [動作]アクセルドライブアタック関連の不具合修正 [動作]視点変更の不具合修正 [動作]フラッシュバトルの不具合修正 [スキル]一部のスキルの不具合修正 [アリス]『エクストラ』不具合修正 [霊夢]『エクストラ』不具合修正 [紫]『エクストラ』不具合修正 [天子]行動不能になる不具合修正 [神子]透明化不具合修正 [神子]エフェクトが消える不具合修正(修正が不完全な可能性がありるため要検証) 仕様変更 [動作]移動発動可能な攻撃の最速ステップキャンセルを制限 [動作]ステップキャンセル、ガードキャンセルの仕様調整(検討中のため様子を見て更に調整します) [動作]クイックターンの入力判定変更 →ガード入力から一定時間後(0.3秒)でかつ各種移動キー(スティックor上昇or下降)を →入力している状態でステップボタンを押すことでステップキャンセル可能になるよう調整 [動作]一定時間以上(0.5秒)トリガー押さえ込んでいるとドライブアタックが発動しないように変更 →各種トリガー攻撃を発動した後などは、一旦トリガーを離し押さえ直す必要があります。 調整関連 [共通]シングルモード、全キャラクターのHP上方修正 [霊夢]『ドライブアタック』の判定修正 [霊夢]『エクストラ』結界強度下方修正 [魔理沙]『トリガーショット』発動硬直下方修正 [妖夢]『トリガーショット』発動硬直下方修正、トリガーアタックへのキャンセルタイミングを調整 [アリス]『後アタック』2段目引き寄せ時の怯み値下方修正 [アリス]『チャージアタック』スキルの組み合わせの効果調整、チャージ時間下方修正 [アリス]『チャージショット』チャージ時間下方修正 [アリス]『トリガーショット』怯み値下方修正 [アリス]『トリガーアタック』怯み値下方修正 [紫]『トリガーショット』発動硬直下方修正、トリガーアタックへのキャンセルを削除、リロード時間延長 [紫]『トリガーアタック』発動硬直下方修正、折り返し後の誘導性能下方修正、リロード時間延長 [鈴仙]『トリガーショット』発動硬直 下方修正 [鈴仙]『トリガーアタック』発動硬直下方修正 [鈴仙]『エクストラ』の判定修正 [天子]『トリガーショット』相殺強度上方修正 [天子]『トリガーアタック』発動硬直下方修正 [神子]『Nアタック』1段目のヒット漏れ状況を調整 [神子]『前アタック』3段目怯み値下方修正 [神子]『トリガーアタック』怯み値下方修正 [神子]『トリガーチャージショット』方向補正下方修正 [神子]『ドライブアタック』挙動調整 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 各種不具合修正、バランス調整 ※修正が多岐にわたるため、詳細な記載は出来ません。調整関連は次バージョンより記載します。
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攻撃がヤーヤー未満の鳥ポケモンですぞwww ほのおのからだは必然力の範囲外なのではやてのつばさ以外ありえないwww 割と多くの動画で登場しますなwww ヤァイアローの代わりに進化前のヤノヤコマが登場する動画もありますぞwww ●ヤァイアロー使用ヤーティ ■6世代ヤーティ ■異教徒に人気ヤーティ ■100%ヤーティ ■サトシヤーティ まさかの先制攻撃 S振りはありえないwww -- 名無しさん (2016-08-25 12 37 38) 名前 コメント
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【作品名】ファイアボール 【ジャンル】アニメ 【先鋒】鳥 【次鋒】ステルスメイド 【中堅】シャーデンフロイデ 【副将】ゲデヒトニス 【大将】ドロッセル・ジュノー・フィアツェーンテス・ハイツレギスタ・フュルスティン・フォン・フリューゲル 【共通設定・世界観】 はるか遠い未来の惑星。人類の反抗によりロボットの貴族政治が終焉を迎えようとしていた。 ハイペリオン:人類を統治する機械の貴族。数百~数万年単位で生きる。 ディズニー始まったな 【名前】【属性】鳥 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】鳥並み 【長所】おそらく本作に登場する唯一の生物 【短所】数合わせ 【備考】ラストシーンで 空を飛んでいた鳥 【名前】ステルスメイド 【属性】ロボットメイド 【大きさ】だいたい少女並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】ロボットの少女並み 【特殊能力】機械にとっても不可視・無音で行動できる 屋敷に7965名いるにも関わらず永年主人に存在を気取られなかった。 【長所】視聴者にも不可視 【短所】3691名までリストラされた 【名前】シャーデンフロイデ 【属性】お猿さん。ロボット猿 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ロボットの猿並み、天井の落盤を避けれる 【長所】先代のメッセンジャー 【短所】ゲデヒトニスの一撃で一度壊れた 【名前】ゲデヒトニス(他多数) 【属性】ロボット執事 【大きさ】5m(立ち上がると倍)の多脚重機、二本の腕を持つ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ並みの機械並み。格闘もできる 【長所】ぶっちゃけおっけてぃんぐー 【短所】ドロッセルに名前を覚えてもらえない 【備考】20800歳 【名前】ドロッセル・ジュノー・フィアツェーンテス・ハイツレギスタ・フュルスティン・フォン・フリューゲル 【属性】ロボット少女。ウラノス国テンペスト領19代頭首 【大きさ】14歳の少女並み。体重はりんご179個分 【攻撃力】【防御力】【素早さ】14歳の鍛えたロボット少女並み。天井の落盤をかわせる 【特殊能力】 オブルチェフ:頭部の飛行ユニットにより飛行可能。 三回刺激を与えて発動。あまり速くない? サーチライト:使用中は眩しくて前が見えない 空手:どうみてもカポエイラ 【長所】萌えキャラかつ燃えキャラ 【短所】人類との共存は無理だ 【戦法】飛びながら空手 参戦 vol.58 522 修正 vol.64 317-318 vol.64 319 格無しさん sage 2008/09/16(火) 16 53 10 ロボットの猿だの少女だのって実際のそれ並みに動けるの? 324 格無しさん sage 2008/09/16(火) 18 55 41 319 猿は5mくらい飛び上がれるしドロッセルはカポエイラの型をしながら宙返りできるのでそれ並みはあるかと あと割りと頑丈 322 323 すまんただ見落としてた。 先鋒はこっちのがいいと思うけど格で並べたから勝率は前の方がガチ。 更新乙っす。 vol.94 496 :考察がしたいわ、シシカカブー:2010/06/07(月) 20 52 31 ID nQW58HWD ファイアボール考察 アニメつながりでリボーンOPから 家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像1「Drowing Days」)戦 2勝3敗 【先鋒】人間負け 【次鋒】不可視勝ち 【中堅】ダイナマイト負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】槍の達人なので接近時に突かれるか。負け ピットファイター戦 3勝2敗 【先鋒】鳥負け 【次鋒】攻撃力が足りるか不明だが、鉄なので殴りまくればいけるか。勝ち 【中堅】防御力負け 【副将】大きさで踏んづけて勝ち 【大将】空から空手しまくって勝ち 高校野球シミュレーション3戦 3勝2敗 【先鋒】人間負け 【次鋒】不可視有利か。勝ち 【中堅】速さ負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】空から蹴りまくって勝ち 天地を喰らうⅡ 諸葛孔明伝戦 3勝2敗 【先鋒】人間負け 【次鋒】不可視勝ち 【中堅】剣負け 【副将】大きさで踏みつぶし勝ち 【大将】空から蹴りまくって勝ち リボーンの上を見る POWER ATHLETE戦 2勝3敗 【先鋒】人間負け 【次鋒】不可視の鉄パンチ勝ち 【中堅】防御負け 【副将】大きさで踏みつぶし勝ち 【大将】ジャンプ力高いし不利。負け シヴィライゼーション レボリューションTOPページの長谷川哲也による公式web漫画戦 2勝3敗 【先鋒】人間負け 【次鋒】不可視勝ち 【中堅】弓負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】戦車負け この結果 リボーンOP>ファイヤボール>ピットファイター
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PI/SE31-44 カード名:“潜伏中”サファイア カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《魔法》 【永】 応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【自】 チェンジ [このカードを控え室に置く] あなたのドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の、「“サファイアVer”イリヤ」か「“精神置換”イリヤ」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 散開! レアリティ:U Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “精神置換”イリヤ 0/0 2000/1/0 青 チェンジ先、マーカーで参照 “サファイアVer”イリヤ 1/0 2500/1/0 青 チェンジ先、マーカーで参照
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ファストファイア 概要 初登場:『マリオカートツアー』 躍動感ある炎をまとったファストグライド。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年10月「バトル」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「バトル」ツアー中のスペシャルオファーから購入できる。 関連マシン ファストグライド ファストグリーン ファストブルー ファストピンク ファストホリデー