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M-312 クロガネ 魔物 4000 《気合だ~!》MPを1へらす→「ステイ」または「スタンバイ」している、「この魔物の術を使えない」 「この魔物の魔物の効果を使えない」「この魔物のパートナーの効果を使えない」効果1つを取りのぞく (選ばれてない魔物の術や魔物の効果やパートナーの効果は使えるようにならない)。 この効果は、「魔物の効果を使えない」ときにも使え、ジャマー効果で無効にならない。 ※パートナー表記なし この俺様をこいつら雑魚と一緒にすんじゃねぇ! LEVEL 11 「ハザマの兵士」を使いこなして、大軍隊で進軍だ! クロガネの術が使えなくても、魔物の効果で術が使えるようになる。 クロガネ専用コマンドである「もどき」術はMP0で高ダメージが見込める。 しかし、それ以上にこのカードを使うメリットはハザマの兵士《○○○もどき!!》を並べられるようになる事だろう。 旧ルール時代のこのカードの効果は以下の通り。 [気合だ~!]MPを1へらす→この魔物にすでにかけられている効果1つを取りのぞく。 この効果は「魔物の効果が使えない」ときにも使え、無効にならない。 この魔物にかけられている効果であれば制限はなかったため、取り除く事が可能な効果は今よりも広かった。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 タグ:4000 クロガネ 取りのぞく 魔物
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例の、怖い思いをした事件で、 マネージャーが謝罪にきた。 わざわざ職場まで出向いてきてくれた。 あってはならないことを起こしてしまい 大変申し訳ないです って。 でもさ、マネージャーに謝ってもらっても・・・ 本人でしょ?謝罪は? 本人からは謝罪なし。 どことなく威圧を感じるような気がするんだけど??? 私のせいで自分の悪事が限界を迎えて怒られ た・・・という。 派遣先、どこかあかないかなぁ・・・ イヤだ。 あんな変な怖い人と一緒に仕事してるの。
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《クイズ・マネージャー》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1900/守1800 このモンスターが戦闘を行った場合、以下の効果の内一つを得る ◆自分のデッキあるいは墓地から「クイズ」を1枚選んで手札に加える。 ◆相手は相手の墓地の1番下のカードを宣言する。当たった場合そのカードを除外する。 外れた場合そのカードを相手の手札に加える。この時自分は墓地を確認する事が出来ない。 part15-731 名前 コメント
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ファイルマネージャー
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autolink BR/SE06-03 カード名:優秀なマネージャー ユウ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《スポーツ》?・《マネージャー》? 【永】あなたのターン中、他のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[② このカードをレストする]あなたは自分の山札を見て《スポーツ》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 着地でぐねった? 立てる? レアリティ:C illust. 笹瀬川 佐々美の応援が自ターンパンプになったもの。 特徴に《スポーツ》?があるのも、色も同じである。 どちらが良いかは人によるだろう。 B★RSでは、各種「マト」や「ヨミ」を支援できる。 また、ストレングスのコストにできる数少ないキャラである。
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【作品名】鋼鉄忍法帖 【ジャンル】ラノベ 【世界観】歴史の流れは無限に分岐する…その分岐の中でも起こり得る可能性の少ないものはやがて消滅し無となる 時の始まりから数十億年は全く分岐が無く、いかなる改変を受け付ける余地も無い 最終的に残るのは一つの分岐。一つの時空世界である その為に作中では時間を越える事のできる者が、歴史の分岐点に於いて熾烈な闘争を繰り広げ、自身の所属する分岐へと歴史を引き寄せようとしている その中の一つの分岐で作られた時空転移装置によって、他の分岐世界での時空転移装置の発明の阻止に成功した世界が『真なる歴史』として、最も強固な存在となっている この状態を覆そうとする分岐世界の時空転移能力者達を『転』阻止する者達を『木契(字が出ない)』という 【名前】天機小夜子(あまはたさよこ)withクロガネ 【属性】真なる歴史の守り手 木契 の一人…厳密には人とは呼べぬらしい 【大きさ】【攻撃力】少女並 【防御力】クロガネ量産型を斬れる剣士に胸を刺されても死なない 剣士の感じた手応えが量産型と同じで、刺された部分から血では無く油が流れたので、小夜子もクロガネや量産型と同じ材質と思われる 刺された後も行動に支障無し 【素早さ】少女並 【特殊能力】あらゆる機械の扱いに長けた天才 どんな場所に送り込まれても、基本的な道具があれば、必要な装置を作り出せる 人間の脳も精緻にいじれる 【短所】コイツがやられると終了 【戦法】クロガネの後ろに立って参戦 ひたすら逃げる 【作品名】鋼鉄忍法帖 【名前】クロガネ 【属性】死にかけた伊賀忍者を元に作った兵器 【大きさ】二メートル位 【攻撃力】腕力は人間を容易に引きちぎる程。蹴りで自分と同じ材質の装甲が施されているクロガネ量産型を貫く。 振動剣…両手の十指に仕込まれている。 取り付けた小夜子いわく「大概の物ならお豆腐みたいに斬り裂ける」 クロガネ量産型を簡単に貫き斬り裂いた 【防御力】体斡部分を支えるモリブデン超鋼フレームと高張力鋼外骨格。 右腕を塵にされても戦闘続行可能 痛覚が無い為、急所(動力炉か脳)を突くか、両断やそれ以上の損壊を与えない限りは倒れない。 精神が無い為精神攻撃は通用しない が、生前の記憶を呼び覚まされると効くようになる クロガネの素の精神力は達人並か 【素早さ】胸部に密閉式小型動力炉収納。 脳斡神経と直結し全身を駆動する一万七千八百本のマイクロシリンダー。 各種運動能力は生前の二十倍から二十五倍 後ろ向きに十メートル跳べる 並以上の技量の武士が一歩踏み込む間に十歩を駆ける 右腕が無い状態で複数のクロガネ量産型を圧倒 【素早さ】クロガネと近接戦闘可能な剣士が、数歩離れた距離で、クロガネが攻撃してくることを事前に察知していたにも関わらず(理由は後述)間一髪で顔面を貫かれる程の攻撃を放つ 音より速く数歩の距離を詰める 描写上、一瞬に満たない時間で加速していると思われる この突進に合わせて放たれた斬撃を左手で捌いている 【特殊能力】額に第三の眼のようなセンサー 紫外線と赤外線に対応 月の無い闇夜に百メートルほど上空を飛んでいる鳥人間(大きさ不明)が見える 【長所】攻防速とバランスの取れたスペック 【短所】飛べ無い近接戦闘型。 全身のシリンダーが轟音を上げる。 バケモノの唸り声に聞こえる者もいるだろうが、相手に寄っては攻撃のタイミングを読まれる 【戦法】小夜子の前に立って参戦 間合いを詰めて振動剣と蹴りのラッシュ 【名前】クロガネ量産型 【属性】有り合わせの素体をやっつけ仕事で作ったもの 【大きさ】クロガネと同じ 【攻撃力】振動剣が恐らく搭載されていない 鋼の拳脚でひたすら打撃しかない 【防御力】材質はクロガネと同じ物を用いている筈 鋼を断つ剣士の斬撃も、急所に入らなければ一撃では倒せない 精神が無い為精神攻撃無効 クロガネのような弱点も無い 痛覚も存在しない 【素早さ】素体のスペックからクロガネほどの動きは期待できない 達人並の動きはできる 【特殊能力】額に紫外線及び赤外線センサー 気配が全く同じ 全てが小夜子に操られ、百五十体全てが小夜子の手足となる 視角や聴覚等の感覚器官も小夜子に繋がっている筈 でなければ全部動かすのは無理だろう 【長所】百五十体の数の暴力 【短所】一体辺りのスペックがクロガネより低い 【備考】小夜子及びクロガネ及び量産型はやられると死体が消える クロガネ量産型という名前は便宜上つけたもの 参戦vol.5 546 vol.6 34 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/20(火) 19 46 39.95 ID x+kD9a1y 天機小夜子withクロガネ考察 クロガネの反応は忍者の20倍なので0.01秒、3.4m銃弾反応に相当 ○:大島アリサ 殺し続け勝ち ○:音無小夜 振動剣勝ち △:雅 当てれない倒されない △:主人公(FB海の呼び声) 倒せない倒されない ○:草薙素子~美樹さやか 振動剣勝ち △:阿万音 鈴羽 当てれないがバイクや拳銃くらいなら耐える △:長野原みお 当てれない倒されない ○:飴谷千歳 振動剣勝ち △:毛利蘭(アニメ)~ソーヤー 倒せない倒されない ○:楠奈美 振動剣で斬りまくって勝ち ○:レディ・アン>藤村大河 振動剣勝ち。 ○:時任真奈 振動剣で斬りまくって勝ち ×:レヴィ グレネードランチャー負け ×:杏里あいり 一斉射撃負け 攻撃手段が近接しかないのでこれくらいが限度か レヴィ>天機小夜子withクロガネ>時任真奈
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no タイトル メモ 評点 1 すごい会議 日々のMTGの質を上げる事で作品の質が上がるファシリテーション理論の実践本です。 ○ 2 仕事を100倍面白くするプロジェクト攻略本 プロジェクト発足からマスターアップまでの指標としてのケーススタディ本。ゲーム製作に限らず、他のビジネスシーンに応用できるか?プロジェクトマネージャーとして、ある程度の大きさのラインに関わった経験があると本書の有用性が実感できる。チームをうまく動かすためにさまざまなトライ エラーを繰り返す事は必要だがこの本の内容を意識する事で遠回りをせずにすむ。成果物を能率よく作る事とクオリティーアップを図る事を目的に読むと非常にわかりやすい実用本です。ページ数は少ないので気軽にどうぞ。
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ヘッジファンド・マネージャー 名前:Hedge Fund Manager デビュー:『ソウルフル・ワールド』(2020年) 概要 ヘッジファンド・マネージャーの男性。 仕事ばかりの生き方に心を囚われ、迷子のソウルとしてゾーンを彷徨っていたところ、国境なき神秘主義団に救われる。 登場作品 2020年代 2020年 ソウルフル・ワールド 声 カラム・グラント(2020年) 加藤拓二(2020年)
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Story ID YYdy0Nks0 氏(195th take) トテトテ、トテトテ 「あの足音は真紅かしら~」 コッコッ、コッコッ 「あのヒールの音は水銀燈かしらぁ~」 ドスドス、ドスドス 「これは機嫌が悪いときの翠星石かしらぁ~」 スタスタ、スタスタ 「この落ち着いた感じは蒼星石かしら~」 チョコチョコ、チョコチョコ 「これは雛苺に間違いないかしらぁ~」 ポニュッポポニュッポ、プニッポプニッポ 「これはばらしーかしらぁ~、でもどうやって歩いたらこんな音が出るかしらぁ~~?」 ローゼンメイデンのマネージャー、金糸雀は足音を聞いただけでメンバーを言い当てられます。 短編連作SS保管庫へ
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■基本設定■ PC名 クロガネ・ランゲツ PL名 ほしくん 年齢 ?? 性別 ♂ 身長/体重 167cm/58kg 属性 中立・中庸 APP 12 アクトタイプ ドラマアクト 種族 ??? 職業 錬装ノ型 行動原理 贖罪探し 宿命 初志貫徹 命運 0/17 活躍力 5 ■能力値■ 肉体 10(5+2+3) 運動 9(7+2) 器用 2(0+2) 意思 6(4+2) 機知 6(4+2) ■副能力値■ 移動 12 先制 6 追加HP 15 肉体HP 70(30+20+20) ■装備■ 武器 (名称/射程/命中/DP/属性/回数/備考) 近接格闘(近接1/////) 明神斬村正(近接1/////) 獅子戦吼(近接1/////) ???(近接1/////予約) 防具 (名称/避け/受け/追HP/備考) 赤原礼装(8(6+2)/12(10+2)/15/-) ■予約ガジェット■ 【宿命の一撃】0.5 【ツルギノカゲ】 ●ガジェット(使用回数あり系) (名称/使用回数) ◆共通 《勇気》/□□■〆〆/[行為判定]前 説明 人としての勇敢さを力にかえるもの。 効果 自分の1回の[判定ダイス]を+2個する。 《友情》/□□■/[行為判定]前 説明 仲間に協力する。 効果 自分以外の者の1回の[判定ダイス]を+2個する。 《絶対に守る》/□□□/ダメージ決定前 説明 戦闘中のいかなるタイミングであっても、任意1人を急に守ることができる。 効果 登場していないシーンであれば、突然登場し隣接マスに現れる。 戦闘中なら行動終了後であっても、移動範囲外であっても駆け付けられる。 ただし、ストーリー上同一時間に別のシーンに出ている場合や、登場できないほど 遠くにいることが明確な場合は登場できない。 GMが可能だと判断したならば、あなたは、指定した対象の代わりに《受け》で攻撃を受ける。 《宿業両断》(怯むことなき意思)/□□■/自身の攻撃判定終了後 説明 あなたはどんな敵に対しても勇敢に立ち向かう。その意思は物語の運命を変える。 描写 自身の武器に『浄化』を司る蒼き炎を宿す。 効果 あなたが対象に近接攻撃を行ったなら、その命中の如何にかかわらず、 対象の持っている[アクトカード]を一枚捨てさせられる。 PCの場合、持っているカードを見て選んで捨てられる。 NPCの場合は設定されているカードの効果を一つ選んで使用禁止にできる。 《捨て身》/□■■/常駐 説明 危険を承知で行なう攻撃。 効果 あなたは自分の手番の任意1回の近接攻撃を[命中修正]+8個できる。 ただし、この攻撃を使用した場合、相手は手番とは別にすぐさまあなたに1回攻撃できる。 [肉体HP]が0になっていれば反撃はできない。 ◆非戦闘中 《》/() 説明 効果 ●ガジェット(使用回数なし系) ◆共通 《人間系》 説明 この[ガジェット]を持っているということは、人間か、かつて人間だったものであることを意味する。 効果 特定の種族やモンスターに最初から設定され、後から取得することは原則としてできない。 《魔術回路》 説明 魔術師が体内に持つ、魔術を扱うための擬似神経。 魔術師にとって第二の命とも言うべき「魔術を扱う為の才能」。 これが解放された人間は「魔術」を扱う事ができる「魔術師」となる。 このガジェットは、この「魔術回路」が開いているということを表す。 効果 他のガジェットの前提条件としてのみ作用する。 《魔術刻印》 説明 一族に伝わる魔導書、魔術師の家系が持つ遺産。それらが形になった特殊な魔術回路。 通常の魔術回路とは違い移植することができ、魔術師の家系に代々受け継がれている。 刻印から魔術を引き出すことで、通常の魔術より強力な魔術を使用することができる。 効果 他のガジェットの前提条件としてのみ作用する。 《聖剣》 説明 貴方は聖剣を手に入れた女神の剣士、「聖剣士」となった。その力で運命を切り開け。 効果 聖剣を作成出来る。また、この[ガジェット]を取得した場合、 ゲーム上の管理としては、常時【超人体】に[基本変身]しているものとする。 この[ガジェット]を装備している場合、種族の能力値割り振り点を20点に変更し、肉体HPを+20する。 もしアクトカードなどで強制的に基本変身状態を解除された場合、装備している聖剣は [1d20]の距離に飛ばされたものとし、ステータスはツルギを装備していない状態のものになる。 《制約》 説明 自身の行動に何らかの制約を付ける事で神の加護を得る。 効果 制約の内容をGMと相談の上で決定する。 その制約が守られている間、自身は命中判定+1個か回避判定受けか回避判定避けのどちらかに+1個を得る。 ただし、制約が破られた場合その補正を逆転させる。(命中判定+1個の場合、命中判定-1個となる) 制約は最大で5個まで設定できる。 真名が発覚した時点で制約の内容は全て把握される。 制約 常世姫と黄泉姫を守る(命中判定+1) ◆戦闘時 《》 説明 効果 ◆非戦闘時 《トコヨノ国》 説明 貴方はトコヨノ国についての知識が深い。 効果 トコヨノ国に関係する判定ダイスに+4個する。 ●ガジェット(使用回数あり系) (名称/使用回数) ◆共通 《施しの英雄》/□■■〆/任意のタイミング 説明 自らの持ち物を他者に施した英雄である事を表す。 効果 登場しているキャラクター(NPCも含む)に、教えを授けたりアイテムを渡した(GM判断)時に使用を宣言出来る。 セッション終了時に教えられた対象は、教えられた技術やアイテムとしてガジェットを1つ取得出来る。 この際、取得に必要な命運を-1点出来る。 またGMが許可した場合、使用回数を消費して[宝具]を命運消費無しで他者に受け渡す事が可能。 ◆戦闘中 《道具作成》/□□□〆/行動回数1回 説明 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導きだす戦闘論理。 効果 1シーンの間、任意の「魔術武器」を取得する。 (×)・追加で命運1点を支払う事で、以下の上位効果に変化する。 1シーンの間、任意の「魔術武器」を3つまで取得する。 また、その「魔術武器」に命中修正+1個、DP修正+2点の補正を加える。 出現させた魔術武器は行動回数を消費せず持ち替えが可能。 《獅子戦吼》/□□■〆〆/ラウンド開始時 選択 近接決め技(基本) 説明 使用制限のある強力な技。演出上の攻撃方法は任意。 効果 使用回数を1回消費して攻撃時に使用。[決め技]。 《魔力放出》/□□□〆〆/ラウンド開始時 選択 魔力放出(近接) 説明 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる能力。 効果 「射程 近接」の攻撃の命中判定前に使用することで、そのDPを+【意思】点する。 ◆非戦闘中 《》/() 説明 効果 ●ガジェット(使用回数なし系) ◆戦闘中 《対魔力》 説明 「三騎士」クラスのサーヴァント等が持つ、魔術攻撃への高い耐性。 効果 属性[魔術]を含む攻撃の最終ダメージを5点軽減する。 このガジェットは[サーヴァントスキルのガジェット]としても扱う。 《工房作成》 効果 『工房』を構築する技能。セッション開始時に、任意の場所ひとつを『工房』に指定する。 工房内のシーンであなたが行うあらゆる判定はダイス+2個される。 『工房』は肉体HP50点分のHPを持ち、破壊された場合上記の効果は消滅する。 《天性の肉体》 説明 あなたは生まれながらに生物として完全な肉体を持つ事を表す。 さらに、いくらカロリーを摂取しても体型が変わらない。 効果 あなたの能力値 肉体に+2点。肉体HPに+10点。 (○)・追加で命運1点を支払う事で、以下の上位効果に変化する。 あなたの能力値 肉体に+3点。肉体HPに+20点。