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RAVEN>レイヴンを使う ver1.46 どんなマスター?キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? どんな部隊作る? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう‥? マスター対決どうするの?(タイマン) マスター対決どうするの?(乱戦) マスターゴースト破壊 スキルは何を使えばいい? その他もろもろ開幕 序盤 アイテム運用 撒き対策 めくりクライゼン 相手キャラ別の注意点vsソル vsイズナ vsヴァレ vsカイ どんなマスター? キャラクター紹介 ヴァレンタインと同じサーヴァントを配下に持ちますが、 得意・不得意とする対サーヴァント能力と対マスター能力が全く逆であり、 基本的な立ち回りが違います。 サーヴァントは優秀。 ただし兵種の偏りが欠点。 マスターの殲滅力の無さは苦手兵種のフォローができないことにも繋がり、 相手の兵種が揃ってくると次第に不利になっていきます。 タイマン能力が高いですが、真骨頂はサーヴァントとの共闘による「妨害」と「粘着」にあります。 サーヴァントが優秀で有利空間が作りやすいです。 タイマンよりも小規模な乱戦向け。 レイヴンに見つかったマスターは中々逃げることができません。 序盤最強です。 キャンディの優秀さが光り、一見無理に見えるごり押しが通せます。 MGまで攻めきる必要は無く、序盤有利のポイント差、ゴースト差、レベル差を守り通す戦法も有効です。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在) フォローできない弱点を持ちながらキャラバランスを保っているという、 DLCキャラに相応しい尖った性能。 勝ち筋が面白い。コンボは手軽。超初心者向けではない。 相手マスターを粘着して、下級兵のガトー+マジュは守ってあげること。 エクレアの産廃具合がガチ。 カラス召還は誰が使うの?ってレベル。 キャンディとミルフィーユは度重なる弱体化を受けながらも何だかんだで強い。 「相手を逃げさせない」というコンセプトの関係上、 インコとヴァレのマスター戦が非常に有利な相性になっている。 特にトライブ相性が合わさってインコ狩り筆頭キャラ。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 下級サーヴァント ●近接 キャンディ 安くて優秀。 ↑射撃 ガトースキン 安い。解除済み。そこそこ仕事をする。 ★法力 P.ブラマンジュ 高い。なるべく殺されないように運用。 上級サーヴァント ■゚装甲 シャルロット 主力鯖。鯖相手に無双する。 ▲゚機動 ミルフィーユ 主力鯖その2。死体が作られる限り死なない。 ↑゚射撃 エクレア 虫。かわいい。癖があるので把握しておくこと。 ★゚法力 Missティラミス 主力鯖その3。鯖相手に無双する。 ミニオン ▲機動 カラス レイヴンが召還するミニオン。空気。 ▲機動 チェリー ミルフィーユのミニオン。数の暴力。 ▲機動 チェリーハチェット ミルフィーユが死体から生成する強いミニオン。 サーヴァントは何から解除すべき? 中盤までには: ミルフィーユ【400・440】 シャルロット【400・320】 ティラミス【400・380】 相手毎に上級三体の優先順位は変わってくる。 ソルとドクターならティラミス、イズナやヴァレイヴンならシャルが安定気味。 シンカイは相手の解除次第。 またレイヴンの特性上、ミルフィーユは後回し気味になる(多少脆くとも鯖殲滅力が高いシャルティラを優先したい)。 その他オススメ: 教授【200・130】 キャンディを量産後、装甲対策に教授を解除。ガトー+マジュでマスター戦を粘着していく。 教授は敵マスターに絡まれなければ強いものの、非常に脆く処理されやすいので戦略次第では上級解除を優先して良い。 また、対イズナに解除すると猫又のカモにされるので解除するのは最後にしよう。 解除しないかも: エクレア【400・280】 下級後衛を出しアイテムを使い続けながらも余裕ができるなら解除。 教授が必要無さそうならエクレア先でも良い。強いガトースキン位の気持ちで考えておこう。 どんな部隊作る? ヴァレンタインとは結構違う。 1-0.「● キャンディ+↑ ガトー+★ マジュ」 主力。 序盤のこの編成を止めるにはマスターの力が不可欠であり、 相手マスターが来るなら来るで、全ての鯖が乱戦で活きるので有利な乱戦になるという構成。 相手と殲滅合戦をしてしまったり、この乱戦で負けるとかなり厳しいこと以外は、 レイヴンのマスター特性とも噛み合って強い。 第2ラウンドからは無理に攻めないこと。 2-1.「▲゚ ミル王子+下級」 下級鯖で有利を取った後に、ミルフィーユで防衛を固める布陣。 この部隊は殆ど攻めないので、余分な戦力は別ゴーストに回した方がいい。 防げない戦力は防げないので、最悪撤退させれば良いぐらいの戦力で良い。 2-2.「■゚ シャルロット+下級」 シャルロットと下級鯖、そしてレイヴンのマスター性能の相性が良い。 装甲兵を処理できないので、終盤はマジュかティラミスかミルフィーユと組ませておくと良い。 走り回らせよう。ただの前進後退の一直線進軍撤退だと、上級法力に蓋されます。 2-3.「★゚ ティラ嬢+下級」 相手マスターに粘着しつつ、ティラミスに無双してもらう布陣。 相手マスターを放置するとティラミスが瞬殺される。 下級鯖を減らせば減らすほど効果的なのだが上級者向け。 初心者は下級鯖を走らせて、突破できそうな戦地でポケットから再召還も無難。 3-1.「↑ガトー量産+■゚ シャル(▲゚ ミル)」 相手の射撃兵への選択肢。ガトー量産。 ガトーが射撃兵に強い訳ではない。ガトーが下がるの高ポイント。 シャルロットやミルフィーユが射撃兵の攻撃を引きうけるので、キャンディを前衛に出す陣営よりかは安定する。 ヴァレイヴン同士の戦いや、シンカイ相手にエリートが止まらない場合はこうなってくる。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? キャンディと、上級3種の神器ことミルフィーユ、シャルロット、ティラミス嬢。 だが、ミルフィーユは強いがヴァレンタイン程の高相性ではない。 教授はヴァレよりは使いやすいものの、高コストで脆すぎるのがネック。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? 集団殲滅はオススメとなるものが無いです。 戦力差を見極めて最小行動のみ行い、サーヴァントに任せましょう。最悪撤退させましょう。 レイヴンの仕事は相手マスターの妨害にあります。 対単体ならばそこそこの早さで処理が可能。ニートフィールドも相まって単騎上級兵は殲滅しやすいです。 ■ L8X L8X>LX>ステップ>L8X>LXX 突進。単体殲滅向け。 ここからLX、そしてステップキャンセルしてL8Xとループ。 ループさせると大抵ダウンするけどダウン追い撃ちL6Xするより次の鯖を殴ると吉。 バイターやギガントなど、ダウンしないサーヴァント相手だと異常に強力。 ■L8X>LXX>微様子見>L8X>LXX 単体鯖処理の改良型。 ゴースト補正が無く、召喚されたての近接兵ならダウンする前に倒せる。 2回目のL8Xは、レイヴンを後ろ歩きさせて3歩目位をイメージ。 ■ シュメルツ L8Y。 下級射撃など、体力が低い相手に使う機会があるはず。 L8Y>(MC)>L8Y。と連続すると殺しきれる場面もあるかも。 テンション効率は非常に悪い。 ■ クライゼン L4Y(orL6Y)連打。 威力こそあれテンション効率が非常に悪い。 ■ SU☆TE☆KIポージング 覚醒。 TG 100%消費なのでリスクリターンを考えて。 (他キャラと比べてしまうと)サーヴァント殲滅性能は良いとは言えない。 レイヴンはTG依存度が高いのでなるべく敵マスターが来ない時に使うのが安全。 例えばマスター戦で勝った直後やマスターが遠くに居るのが確認できた時など。マスターが駆けつけて来る前に殺しきれるなら使うと良い。 コンボ何覚えよう‥? LXX←X(MC)>L↑X>LXX→X>シュメルツ L↑X>LX←X(MC)>L↑X>LXX→X レイヴンの基本コンボ界における二大巨塔。 簡単5割、ヒット確認も楽というゆとりっぷり。 どこかで繋がり難くなる人はXボタンをもっと連打してみましょう。サッサのタイミングは無視。 後者のコンボは、最後MCからのシュメルツでダメージ底上げ+大きく吹き飛ばしができます。 スマッシュ>L↑X>LXX レイヴンのスマッシュからのコンボは安定しづらいものが多く、 好みや状況ごとで使い分ける必要があります。 スマッシュの角度など、どんな条件下でも安定して入るのはコレ。 初段のバースト対策にも一応なってます。 L↓X>ジャンプ>JXX>リヒト(MC)>空ダ>JXXX L↓X>バクステ>L↑X>LX>トラオリヒ(MC)>L↑X>LXX L↓X>(横ステ>L→X)×3>シュメルツ 上の2つは、あまり地形や周囲の状況に影響されません。 が、2つ目は少しタイミングに慣れが必要なので、 シビアにダメージや燃費を追求しないなら1つ目で安定させましょう。 3つ目は、ダメージの割にゲージ効率がとても優秀。 周囲に傾斜や障害物が無い状況なら積極的に狙うべし。 この3つのコンボの良いところは、 L↓Xの後のキャンセル行動がジャンプ、横ステ、バクステと、 全てバラバラである点。 なのでヒット確認無しでどれかのキャンセルを行っても、 ヒットしたのに合わせていずれかのコンボルートにいけるワケです。 これは素晴らしい。 マスター対決どうするの?(タイマン) 初心者によくあるミスは、対サーヴァントと同じようにL8Xで突っ込んでしまっていること。 ガードされた場合、ソルカイ相手だとVVやVTが確定します。シンだとJ8Xが確定します。 ガード後にステップLXなどでも反撃されます。空振りも痛いです。 隙を見てコンボ始動に使うのはアリですし、乱戦下なら鯖がフォローするのでいいですが、 L8Xはタイマンのマスター戦で多用する技じゃありません。 ソルのVVやカイのVTのような出だしから無敵の技、出が神速級の技が無い為、ダウンさせられるとまずい。 牽制技はLX。 発生も早いから潰されにくいし、隙もないし、リーチも結構長い。 ヒットしてるならお手軽コンボも可能。 ガードされてもLXX(サッササッサ)まで相手は割り込めない故に、途中でL4XやL6Xに繋げてガークラ値も溜めやすい。 ステップから再度LXできます。ジャンプキャンセルから後述のJ8Xもできます。 めくりクライゼンという崩しネタもあります。 結構強技です。とりあえずLX適当に振ろう。 相手の技によってJ8XとL2X。 J8Xはジャンプするので相手の横攻撃を避けながら撃つ感じ。ロックしないフリー状態でジャンプ推奨。 L2Xは一瞬無敵になるので相手の技を読んだ場合に撃つ感じ。リーチが短いから牽制の間合いでは出さない。 両者とも、ガードされた場合はキャンセルできて隙も少ないです。 上記技をそれぞれガードされた場合、ステップやジャンプを利用して隙を消しつつ、 更にLXとL2XとJ8Xを出していくと手軽な雰囲気。 例えばJ8Xをガードされた場合、 J8X>L2X 様子見にガードさせて問題なし。ジャンプ早い入力なら狩れる。横ステップ攻撃を狩れる。 暴れも狩れる。ソルカイのVVやVTでさえタイミングが合えばスカせて狩れる。バクステは回避される。 安定してる強行動。 (シンのみ、横ステップが後ろに下がる関係上ビーク安定なので危険) J8X>LX 様子見に固め開始。ジャンプ狩れる。横ステップされると反撃確定。 暴れを狩れる。L8Xヒット時にコンボになる。 LX始動で固めやコンボができるので、ヒット時やガード時のリターンが高い強行動。 の二択で結構強いです。 相手の硬直を見たらガークラ確定のスマッシュ。 相手の背後を見たら(逃げようとしたら)シュメルツ(L8Y)。 相手の接近咎めや牽制でトラウリヒ(LY)を置くのも一興。 マスター対決どうするの?(乱戦) 基本はマスター粘着。 ニートフィールドやチートヘヴィも使う隙さえ作れれば強力。 それ以上の仕事はあまりできない。 ディスペル含む、相手の乱戦アイテムやスキルは、 遠距離でもシュメルツ(L8Y)、「そこじゃあない」で妨害可能。 「そこじゃあない」は相手の飛び道具も妨害できます。 先出しでぶっ放さないでも、相手をよく見て後出しでヒットが確定します。 警戒されてディスペルしなくなったら、それはそれで儲け物です。 大規模乱戦は弱いです。アイテム使うの重要です。 ポーション大、爆弾が使いやすく形勢を変えるものでしょうか。 マスターゴースト破壊 L8X>LXX>ステップ>L8X>LXX 鯖処理とほぼ一緒。 あんまり早くない。 スキルは何を使えばいい? そこじゃあない ロックオンした相手の背後に回る。 フェッセルン・ヴィンパー 30秒間、サーヴァント限定の鈍足呪いフィールド。 レーディヒ・ブリック ロックオン対象へガー不の鈍足効果。 シュヴァルツ・ヴォルケン ミニオン「カラス」を召還。 ミニオン召還以外の三つから一つずつ、計二つを目処に習得するのがオススメ。 フェッセルンは間違いなく腐らず、CDが上がる毎に使っていきたい必須級の強スキル。 カラス購入の選択肢は無い。 他はどれも優秀ですが優先度は人によって違ってるかも。 レーディヒをかけた相手にそこじゃあないを出すのも強力なものの、フェッセルン含めるとスロットを3枠圧迫するのが欠点。 その他もろもろ 開幕 参考『開幕行動?』 MANAの使い方 キャンディ3部隊 定石通り。 開幕ガトーも選択肢には入るがヴァレほど必要ない。 そのキャンディを何体持って行くのか?で、立ち回りが異なる。 0体~1体=相手マスター粘着 2体~3体=MG隣接に撒いてキャプチャー妨害 1on1ならば安定は2体持ち。対ドクター、ヴァレ戦で1体持ちを考慮する位が良いか。 序盤 MANAの使い方 195マナ溜めてキャンディ追加。 160マナ溜めてフェッセルン購入。 400マナ溜めてティラミスかシャルロットを解除。ミルフィーユはこの2体の後(対イズナ除く)。 90マナでレーディヒ(チートヘヴィ)購入or120マナでそこじゃぁない購入してマスター戦強化 90マナでガトー召還。 200マナ溜めてマジュ解除→130マナで召還 基本的に優先度は上から。1ラウンド終了までに最低でも1体以上の上級契約解除予約を入れておきたい。 前線のキャンディ達と戦う状況下なら、ポーション大やヒールロッドで強引に攻めるのもアリだが、フェッセルン購入を優先したい。 傷ついたキャンディは自陣に下げて回復させてあげても良い。 マスター戦が始まったらレーディヒ購入もアリ。 2on2で乱戦が今後増えそうなら「そこじゃあない」をここで購入しちゃうのもアリ。 ぶっちゃけ選択肢が豊富です。上記以外にアイテム購入という選択肢もあります。 状況次第で選べる点が「序盤のレイヴンは強い」に繋がってるので、状況次第で選んでいきましょう。 ガトーは、ゴースト奪取が撒き合戦ではなく、ルートの押し引き合いになるようなマップで出しましょう。 マジュは、相手の近接兵の数が明らかに少ない時に、装甲兵解除を読んで出す以外は、相手の装甲兵を見た後で出しましょう。 ガトーマジュを揃えていくなら、序盤は上級兵解除しない方が良いでしょう。 スキル「フェッセルン(ニートフィールド)」160MANAは強力なものの、少し待っても良いです。 1ラウンド目は撒き合戦やマスター戦に終始する事も多く、2ラウンド目開始時に買っても間に合います。 400マナ溜めて上級解除できないと始まらないので、シャルかティラの解除を優先したい所です。 アイテム運用 マジュ量産しないならアンチアーマー購入推奨。終盤はアンチレイダーも視野に。 通常、アンチロッドされた側はマスターで援護したり撤退させたりするのですが、 相手マスターが来るなら来るで儲けで、ニートフィールドのおかげで撤退は防ぎ易いです。 ただ、相手マスターにアンチロッド持って走り回られると辛いので、基本はそちらを邪魔する方が大事。 自分がアンチロッド使ったときも、相手のディスペルを邪魔する方が大事です。 広範囲殲滅苦手なんだから爆弾オススメ。 脳筋に見えてもポーション(大)は大事。乱戦でマスター戦を仕掛ける型なので。 体力の低い下級達のレベル上げはとても大切。 序盤の収入マナを生かして中盤を戦うキャラなので、マナを腐らせると逆転されがち。 よって中盤はスロットの空き枠を作ってアイテムを買っていくことが大切。 アンチロッド、ラピッド、ジッパー、バナナ辺りとの相性は良いのだが、スロットを埋めがちなので売却も考えること。 というかガンガン使っていこう。 キャンディ作りすぎるよりアイテム買おう。同時に二体解除するよりもアイテム買おう。 エクレア解除するよりもアイテム買おう。 撒き対策 「マスター粘着」のみに固執すると、撒かれたサーヴァントを放置することになります。 といってもレイヴン本人の役割はマスター粘着です。撒かれたサーヴァントは全てマスターで処理するのではなく サーヴァントになるべく任せましょう。(と、これはどのキャラも似たようなものなのですが…) サーヴァントの偏りの関係上、装甲撒きされると面倒くさいのは目に見えてるはず。 その時はキャンディ数匹を走らせるだけではでなく、マジュや上級兵の単独行動も活きます。 マジュや上級兵を相手装甲のいるゴーストに置くだけ置いてマスターを追いかけるとか全然強いです。 ティラミスやシャルのレベル上げと考えてみると結構おいしいです。 ここでマスター粘着ができないと、単騎のマジュや上級兵がマスターに殺されることにはなるんですが。 キャンディに任せる場合、 一旦そこで停止して再召還するなら、殺さないにしてもスマッシュやシュメルツでダウン奪っておくのも良いかも。 レベル差と体力量とキャプチャーとゴーストの状態によっては、 キャンディが装甲やゴースト補正付き近接に善戦することもあるので見極めれると良いでしょう。 めくりクライゼン LXをガードさせた場合の崩し手段。 LX>(LTロック+横ステップ)>クライゼン クライゼンがめくりヒットし、ガードを崩すことができます。 クライゼンMCからL8Xなどのコンボもできます。 手軽に済ませたいならクライゼン>トラオリ(LY)でも良いでしょう。 相手側はクライゼンをジャンプで避けられます。 LXX(サッササッサ)がジャンプを狩るのもあって避けにくいですが。 相手キャラ別の注意点 vsソル 鯖処理力が高く、そのくせ1vs1の序盤マスター戦も強いとレイヴン泣かせの男です。 鯖の相性上ティラと教授を出して貼り付きたいものの、逃げ性能が高いせいで教授は片っ端から狩られがち。 ソルに粘着できるなら、下級後衛が役立つ場面が多々あるでしょう。 ソルを追い回すというより、ソルにこちらの鯖処理をさせない、という意識で動くとやりやしかもしれません。 鈍足にするとソルのコンボや固めが機能しなくなります。マス戦を多く仕掛けますし、ダウンを取れるならレーディヒ購入オススメ。 vsイズナ 猫又のせいで相性が悪く見えるものの、イズナトライブの対装甲能力が低いので、シャルロットを大活躍させれば勝てます。 また、下級近接兵である河童に対しキャンディが性能と安さで上回ってるのでイズナにキャンディを処理させなければ、序盤有利を取りやすいです。 シャルロットにも耐性がある猫又ちゃんが、ガトーマジュ、ティラミス、エクレアも瞬殺なので、射撃法力はなるべく封印で。 なまはげ相手はシャルロットとミルフィーユ頼りになりがち。ティラミスは猫又1体ぐらいなら無作法で無力化して働いてくれるかもしれない。 アイテムを利用し、進軍を多めに。 vsヴァレ 各飛び道具は「そこじゃあない」で妨害できるので便利です。 お互いにシャルロットを暴れさせる展開になりがち。 相手からは近づいてこないですし、ワープできるだけで便利。 後半はガトー合戦になります。 vsカイ マスター粘着してもタイマンで負けます。時間稼ぎに収めましょう。 序盤は時間を稼いで、乱戦下で鯖が頑張る布陣か、別の場所の鯖が頑張っているかさせます。 ソードマンが高コストながら強く、ソルと違って安易な粘着をしても鯖が負けがち。 ガンドレを出されるまでに、レイヴンもソードマンを処理してプレッシャーをかけたい所です。 中盤からは乱戦でお互いスキルやアイテムに頼りがちなので、「そこじゃあない」で妨害していきましょう。 名前 コメント SU☆TE☆KIポージング・・・だと・・・・? -- 名無しさん (2010-08-16 23 44 19)
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「こちらレッド3!現在レイヴンと交戦ちゅ…」 瞬間、空間が歪み閃光がMTの装甲を走り抜ける。 「これで四機、後二機…残り一つ!」 工場周囲をブースターで駆け抜けながらレーザーで敵を打ち抜いていく 「最後の一機!」 振り返った敵機の胴体にカラサワの銃口を突き付け打ち抜く ―ミンチより酷い―まさにその言葉が当て嵌まる様な、かつてはMTだったモノが地面に転がる 「これで終わりの筈・・・」 「工場内より熱源反応、思ったとおり野良ACよ!迎撃して」 「だったんですがねぇ…」 MTの残骸を蹴り飛ばして工場から数十m離れる、戦闘で施設に大きな損害を与えないためだ やがて敵ACがブースターを噴かし、閃鷹から十数m離れた場所に着地する 「やってくれたじゃないか・・・クレストの最新型が全部パーだ」 「仕事ですよ仕事、貴方みたいな野良レイヴンを処理するのも仕事ですけどね」 そう言って彼はカラサワを構える 「ははは・・・言ってくれるじゃないか。しかしなんだ、こっちはMTを全て破壊されてAC一機、俺だけだ」 「・・・?」 「そこでだ、ブレードは有るんだろう。一騎打ちと行こうじゃないか」 「・・・ふむ、その勝負受けて立った」 シールドを解除し格納ブロックを展開、アームが伸びて左腕にブレードを接続 カラサワを捨て光の刃を形成、ブレードを前方に構える 「さぁ・・・始めようか!」 敵ACが急接近、ブレードを上段から振り下ろす ブレードで受け止め、後退 敵はさらに追い討ちをかける様に突きを放つ 勝負は決まった―相手はそう思ったのだろうか しかしその思いは瞬く間に覆される 閃光の刃は空を割き、レーダーには捉えられているACはカメラには映っていない 「!?何処・・・」 ブレードの刃がコアを一刀両断し、ACが爆発四散する ブレードを屈んで回避した閃鷹は左腕を逆袈裟へと斬り上げたのだ 「任務完了よ・・・帰還して」 「了解、帰還します」 カラサワとシールドを拾い上げると、ACの残骸を背に純白の機体はジールエリアへ向けて加速した。
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クロウ 江戸門が連れて来た謎の人物。 HNを正しく呼ばれる事は殆ど無く、カツオが一般的。 最初は反論していたもののだいぶ馴染んで来たようだ。 もはやカツオでは反応しないのでは? という説も。 ゼロハウスの中ではまだ少数派である社会人であり、 日々忙しそうに過ごしている。 サークル活動頻度は高いものの合宿や遠征に参加した事は無く、 これからもう一段階変化を遂げるのではないかと囁かれていたが、 GP8にてとうとう始めての遠征を経験する。 しかしそれほど大きな変化はなく面白みに欠けたとかなんとか。 長い間引っ張っていただけに期待値が大きすぎたか。 普段の言動で忘れられがちだが結構な頻度で賞金を取っている影の実力者。 社会人になってからは割と安定して大型大会に参加している。 これから期待の注目株といえるだろう。 戦績/資格 プロプレイヤー GP7ツアー仙台 20位(5000円) GP8 ???位(20000円) 肩書 カツオ 五次元 HP/ブログ 夢見る人形
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魔轟神レイヴン
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PL名:さとちゃん ●名前:レイヴン(raven) 性別:♂ 外見年齢:5 ●外見 身長100cm(当社比100%)の ぷにょぷにょした少年 ●性格 楽観的 ●階級 魔将(★★★) ■魔族特性 44:魅了の魔眼(誘惑+1/戦闘-1) 46:粘液の肌(誘惑+1/自尊-1) 52:再生能力(体力+1/魔力-1) 56:子供(魔力+1/戦闘-1) ■魔王特性 54:大魔王の器 キャラクターよりも高い階級の魔族を奴隷にすることが可能 通常よりも一人多い魔族奴隷を所有することが可能 ■能力値 戦闘:4+2 運動:9(戦闘時盾で+1) 情報:9 調教:30+4(+3陵辱時のみ) 奉仕:9 誘惑:9 体力:9(+3陵辱時のみ) 魔力:9+2 自尊:9+2 ■副能力 HP(体力×5):45 MP(魔力×5):55 PP(自尊×5):55 ソウル:13279 ルク :2000 G :130 DP :838 ■アイテム 効果 【コモン/一般】 片手武器 片手 ダメージ+5の武器。 盾 片手 片手装備用の盾。回避時のみ運動+1の修正を得ることができる。 簡易装甲 衣装 簡単な鎧や守護魔法を付与した衣服。装備者は装甲+5。 闇の牢獄 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 魔奴隷 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 14 暗黒の大剣 両手 ダメージ+15の大剣(闇)。 16 魔道杖*2 片手 ダメージ+5の杖。魔力+1。 23 呪法典 片手 闇の魔術について記された書物。魔力+1。 35 闇のまとい 装飾 闇属性のダメージを無効化する暗黒のマント。 41 武器精霊 配下 主の武器に宿る精霊。所有者は戦闘+1。 45 拷問吏 配下 調教と淫技に長けた下級魔族。調教・奉仕の際、手伝わせる描写をすれば判定+1。 46 魔界メイド 配下 1セッションに1度HP/MP/PPのいずれかを20回復。 52 責め具一式*2 装飾 様々な淫猥な責め具。調教・奉仕の際、使用する描写を行なえば判定+2。 53 淫欲軟膏 装飾 接触型の強力媚薬。陵辱判定に成功した際、調教する代わり対象を『発情0』にしてもよい。 54 悦楽珠*2 装飾 膣内か腸内に装備する男性器型宝珠。装備者はMP消費をHPかPPで行ってもよい。 55 魔眼封じ*2 装飾 視覚を封じ、羞恥心を高め心の力を増強するアイマスク。装備者は情報+1、魔力+1、自尊-2。 56 射精禁止リング 装飾 装備者は調教・誘惑への自尊抵抗-2となり、外されるまで発情・魅了状態から回復できない。 62 奴隷珠 装飾 子宮内か腸奥に装備する宝珠(呪い)。装備者は奉仕+2、自尊判定-2の修正を受ける。 63 隷属の刻印*2 装飾 1D6個のピアス(呪い)。HPに受けるダメージが半分(切り上げ)になる。 ただし、同じだけのPPを減らさなくてはならない。 65 獣の印 装飾 犬か猫のつけ耳とアナルビーズ(呪い)。装備者は運動+1、奉仕+1、魔力-1、自尊-1. 64 服従の首輪×2 装飾 黒い首輪と鎖(呪い)。装備者は『魅了』『発情』の効果を受けない。ただし、受けるPPダメージが全て2倍となる。 【アンコモン】 02混沌の刃 片手 奇怪な形をした投げナイフ。投擲しても必ず手元へと返る。ダメージ±0、装甲点を無効化する。 03報復の盾 片手 回避時のみ運動+1、ダメージを受けると相手に3点貫通ダメージ。 04死魂甲冑×2 衣装 装甲+12の恐るべき瘴気をえた生きた装甲 06魔力収束具×6 装飾 指輪や宝石の形をした魔力強化具。装備者は魔力+1 08理性の指輪×5 装飾 装備者の意思を高める指輪、自尊+2 10魔王の玉座 装飾 座っている限り毎[[ターン]]MP5回復。 11親衛隊×3 配下 不死の近衛隊、所有者はセッションに一度だけ受けるダメージを無効化してよい。 12教壇 配下 セッション買い指示に5DPと10S獲得 14淫魔の額飾り×5 装飾 調教+2となる額飾り 16魔女ドレス×2 衣装 光以外のダメージを半減(切捨)魔力+1 1セッションに一度、他魔族の精を受けなければDP-20 追U 血啜る妖刀 片手 ダメージ+15(闇)の刀(呪い)。与えたダメージ分HPかMPを回復するが、攻撃が命中しなかった場合あなたに攻撃が命中する(回復はしない)。 紫電の剣 片手 ダメージ+10(雷)の紫の電気に包まれたショートソード。 理性の盾×2 片手 誘惑・調教に対してのみ効果が発揮する盾。自尊+2。 淫鞭 片手 調教の為に作られた鞭。命中判定は調教ででき、PPダメージで調教の値を上乗せできる、ダメージ+5。 大魔法書 装飾 1行動使うことで、装備者も知らない呪文を発動させる。1D66を振って、コモン呪文表を参照し、出目の呪文を望む対象に成功値3で発動する。 炎のまとい 装飾 炎属性ダメージ無効。 加護の飾り紐 装飾 装備している衣装の装甲が5以下なら装備可能。装甲・呪文抵抗・回避判定に+1する。 業火の槍 両手 ダメージ+15(炎)の炎に包まれた槍。 【レア】 02争乱王の大槌 両手 ダメージ+10 闇属性 戦闘+1 攻撃は自分以外全員にダメージ 03廃棄王の杖×2 片手 触れるアイテムを取り込む金属杖、ダメ0時+5 命中した対象の装備品の一つを装備者の所有品とする。 06皇魔王の甲冑 衣装 装甲+10 体力+1 自尊+1 HP毎ターン1d6回復 07欲望王の瞳×3 装飾 所有者は自分の階級より一人多く奴隷を所有しても良い。 11忘却王の徴税史×2 配下 施設を建造する際、必要となるソウルが1/2 13調教王の鞭×3 両手 調教+1 ダメージ0になるが『魅了4』『発情3』『便意3』『拘束2』のいずれかの効果 14陵辱王の腕輪×2 装飾 陵辱時のみ 体力+3 調教+3 15被虐王の剣 片手 ダメージ+20の火属性片手武器。奉仕+2、誘惑+2。ステータス異常攻撃・魔法・誘惑などに対して回避不可。 16恥辱王の鎧 衣装 肩当と篭手、具足のみの甲冑(呪)装甲+15(自尊-2、調教-1、誘惑+2) 17淫虐王の宝珠 装飾 膀胱に入り込み、尿を媚薬化して排尿時に秘所を侵す宝珠(呪)装備者はPPダメージを受けた才、自動的に失禁しつつ『発情3』となる。 不毛神の宝玉 装飾 腐猛王がよく使った、男性器を模した宝玉(呪い)。着けられた者は、装着させた者と同性になる。自尊-2、奉仕+2され、通常属性ダメージが-5される。 七大罪の鎧 衣装 大魔王の器専用。装甲+10、戦闘+2、調教+2。1シナリオに1回だけ、ダメージを無効にする。 俊足王の靴 装飾 所持者は運動の数値に関係無くターンの一番最初に行動できる。もし同じ装備がある場合は持ち主同士で運動の高いほうから行動する。 奉仕王の刻印 装飾 耳や体につけるピアス(呪い)。調教-2、奉仕+4、自尊-2。 皇魔王の甲冑 衣装 装甲10、体力+1、自尊+1。 呪詛王の鏡 装飾 1セッションに一回、あなたに対する呪い系の呪文の対象を術者に置き換える。 謀略王の兵士 配下 情報+1、またMPを5点消費することで、武器攻撃と回避判定を情報で行うことができる。 龍魔王の鎧 衣装 ダークドラゴンの龍鱗と骨格を加工して作られた鎧。装甲+10、体力+1、誘惑+1。これを着用をして攻撃し命中すると、対象に4点PPダメージを与える。 【特別】 擬人化装置 装飾 装備することで人間に成りすます事が出来る。 水筒*2 装飾? 真空魔法瓶。温度をそのまま持続させる事が可能。 防寒具 衣装 装甲3、氷の威力半減 魔力抵抗+1 もこもこしてる(笑) シャルロットの御守り 装飾 魔力収束具(魔力+1)の扱い。 ■装備品 片手武器 片手 ダメージ+5の武器。 報復の盾 片手 回避時のみ運動+1、ダメージを受けると相手に3点貫通ダメージ。 七大罪の鎧 衣装 大魔王の器専用。装甲+10、戦闘+2、調教+2。1シナリオに1回だけ、ダメージを無効にする。 淫欲軟膏 装飾 接触型の強力媚薬。陵辱判定に成功した際、調教する代わり対象を『発情0』にしてもよい。 親衛隊 装飾 不死の近衛隊、所有者はセッションに一度だけ受けるダメージを無効化してよい。 淫魔の額飾り 装飾 調教+2となる額飾り 理性の指輪 装飾 装備者の意思を高める指輪、自尊+2 シャルロットの御守り 装飾 魔力収束具(魔力+1)の扱い。 擬人化装置 装飾 装備することで人間に成りすます事が出来る。 水筒*2 装飾? 真空魔法瓶。温度をそのまま持続させる事が可能。 闇の牢獄 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 魔力収束具 装飾 指輪や宝石の形をした魔力強化具。装備者は魔力+1 欲望王の瞳 装飾 所有者は自分の階級より一人多く奴隷を所有しても良い。 俊足王の靴 装飾 所持者は運動の数値に関係無くターンの一番最初に行動できる。もし同じ装備がある場合は持ち主同士で運動の高いほうから行動する。 ダメージ威力 9 装甲12 ■呪文 消費 効果 【コモン】 21 ヒーリング 10 生命力を高め回復させる。対象のHPを15点回復する。 32 ウィドウネット 6 魔界の大蜘蛛の糸で対象を束縛する。以後1時間、対象の戦闘を-2する。 35 ナイトウィング10 黒翼を得て飛行可能とする。対象は一時間飛行移動可能、運動+2 52 ペットワーク 8 シナリオ終了まで対象の奉仕+2 54 ルミナス 12 自らの淫らな分身を作り出す魔法。以後3時間、使用者は奉仕・調教判定で二度サイコロを振り望む結果を選べる。 61 ダブルプレイ 4 同時に2対象と交わる淫魔術。以後3時間、対象は描写を行なえば奉仕と調教を2対象に行なえる。 62 ネイキッドロア 6 裸体化の呪い。対象の『衣装』を解除し、裸体とする(呪いのアイテムは離れない)。 63 センシブル 4 性感を剥き出しにする呪い。以後1時間、対象を調教した際のPPダメージに判定成功値を加える。 66サディズム 8 1時間の間与えたHPダメージ分MPかPPを回復できる 【アンコモン】 02ドリームドレイン15 PPに5+魔力ダメージ、ダメージ分MPorPP回復 08リムーヴカース 20 呪い解除の魔法、対象の呪いアイテムを一度だけ装備から外れるようにする。 05マルチアクション20 以後一時間判定を2回行い、望む結果を使うことが可能。 10ネクロマンシー 12 殺した存在を生き返らせ、奴隷とする(以下略) 11モンスターロード16 HP2分の1以下の【異形】を持つ魔物を奴隷にする事が出来る。 13ボンデージング 8 対象を『拘束2』状態にする。 14ボトムエラー 6 対象を『便意2』状態にする。 16サバト 16 術者を含む視界内全員が『発情2』 17パラサイト 20 対象の体内にパラサイト1体宿らせる。宿るパラサイトは2D6のうち、小さい方の出目になる。 18ミューテーション30 永続効果の肉体改造を行う。以後戦闘-1、奉仕or誘惑+1の修正を可能(3度まで重複可) 20カウンセリング 10 PPを12点回復する。 ウィッチラスト 25 体をより誘惑的に変える。以後1時間の間、対象の調教・誘惑・奉仕・体力+2。(*2) ウィッチクラフト 6 術者は最大1日、犬・猫・ネズミ・カラス・コウモリのいずれかに変身する。変身中は呪文やアイテムは使えないが、会話は可能であり魔族として感知されない。 スメルレイン 24 精液の雨を晴らす。視界内の全ての敵に魔力分のPPダメージを与える。 グロウナイトメア 12 より強力な悪夢を魅させる。対象のPPに魔力+10のダメージを与える。 スペクター 20 スペクター1体をシナリオ終了まで奴隷として呼び出す。召喚者が『死亡』『奴隷』となった際は、その場から消える。 プリズンケージ 24 プリズンケージ1体をシナリオ終了まで支配召還する。 【レア】 09ガルガンチュア 24 巨大化の呪文。一時間の間、HPが全快し2倍となり、体力+4、≪異形≫のモンスター能力を得る。 13ホワイトレイン 10 視界内の天使に10+魔力PPダメージ。術者以外の魔族は10+魔力MP回復。範囲内全員発情1。 追R[[グレイ]]アース 15 1時間の間、対象1体の体力・戦闘・自尊に+1する。 追Rミッドナイト 25 1時間の間、術者も含む術者の視界内に居る者は、誘惑・奉仕・調教のいずれかの行動しか取ることができない。 ■奴隷 【奴隷所持数8+1/5 計★19】 アスタロト(http //silberjagdhund.com/up/src/up1806.txt) (傾国の美/傾国の美/再生能力/鋭敏感覚/長く熱い舌//地母神/秘神)魔王★★★★★ 清水(獣化/鱗肌/子供/角//元素神(氷) の竜人)魔将★★★ ヴォローフ・ローレライ(獣騎体系/魅了の魔眼/魅惑の声/傾国の美//鬼畜 の人魚)魔将★★★ アントス(http //silberjagdhund.com/up/src/up1683.txt) (使い魔/魅惑の声/傾国の美/魅了の魔眼)魔将★★★ 戦5運6情8 調9奉8誘9 体6魔8自6 アキレアス(http //silberjagdhund.com/up/src/up1863.txt) (狂戦士/獣人/使い魔/再生能力/闇のオーラ)魔王★★★★★ ---同行人(PP0)扱い------------------------------------------------------------------------ ペネムエ(天使)★★ とりあえず奴隷の数には入れない。 吸血鬼(アーキタイプ吸血鬼)魔人★ クラーケンにつかまっていたところをげっと。 氷川涼 http //silberjagdhund.com/up/src/up1886.txt 参照 嘉神焔・美影朔夜 http //silberjagdhund.com/up/src/up1891.txt 参照 鳴神徹 http //silberjagdhund.com/up/src/up1909.txt参照 ---設備消費-------------------------------------------------------------------------- クロック(人形使いの奉仕+3、誘惑+1、特徴・人間)上級魔人★★(人形名、チックタック) 狼牙(アーキタイプの女王狼)魔人★(以上2人PC瑠璃シートから引用させています。) ミューテーション使用により、戦闘-1奉仕+1 ヴェルゼン(元素の衣/戦闘形態/獣人/名器//力の英雄・勇者の力)魔将★★★(荘園) 戦9運9情7 調5奉6誘5 体7魔6自8 燐火(鋭敏感覚/使い魔/傾国の美/支配の魔眼//元素神(炎))魔将★★★(荘園) 冒険者4人組(09/09セッション分) http //silberjagdhund.com/up/src/up1843.txt 参照(荘園) 冒険者4人組(11/17セッション分) http //silberjagdhund.com/up/src/up1884.txt 参照(荘園) (リーダーを軸に設定。) ------------------------------------------------------------------------------------- 【モンスター奴隷】 ニードルバード小隊★★ ヘルハウンド★★ ×3 ブラウニー小隊★★(エリートブラウニー+但しスフィンクス<賢者>と同じ能力を持つ) ブラウニー大隊★★★×2(上記とは別物の、ごく普通のブラウニー) セイント★ ルナウルフ小隊★★★(ウェアウルフの攻撃が【月】属性) クラーケン★★★ サハギン小隊★★(ダークウォリアーと同じステータス) マイコニド★★ サラマンダー(炎)★★(気に入ったらしく自分からとって「レイ」という名前をつけました) サラマンダー(氷)★★ Dドラゴン★★★★ ワイバーン小隊★★★ ヘルハウンド中隊★★★★ ×2 ケルビムが魔獣化(+通常の) スペクター★★ ×3 キマイラロード★★★★ ミノタウロス★★ カオスロード★ (強化)ノーム★★★★ インプ★×3 ■領地設定 紅玉大陸の芸術街「麗海楼」の近くにある、綺麗な湖を含んだ森。 (メインは湖ですが、森まで領地があるということらしい。) 所有設備 11/6+8(14) ゲート 生産+20 開拓地 生産+5 (隠匿) 宝物庫 死者の都 生産-10(隠匿) 魔娼館 生産+15(隠匿) 荘園×4 生産+30(隠匿) エロメタル鉱山×2生産+30 (荘園+淫具製造所の効果、エロメタルをセッション後1d6個取得。) (エロメタルが10個でUC、20個でRエロアイテム作成可能) -------------------- 獲得S 210 ■設定・備考 体全身がスライム状の少年。 その為、「普段」の姿がなく、意識しない限り 同じ姿を見せる事はない。 水の補給をしないと当社比OO%と表記される(笑) 喋り方は伸ばし棒が必ず~になる。 戦闘大嫌いの平和主義者 ■セッション履歴 S→ソウル R→ルク ( )内は最初の領地判定&サイコロの分 2008/04/29 GM:雅巳さん PC:瑠璃(OURさん) [[ジェレイド]]([[ライガ]]さん) 植物探査にて操られた針鳥と鎧騎士と元凶である巨大ギルダーバインを倒す事に。 獲得報酬50S 12+(13)DP 死魂甲冑・隷属の刻印・呪法典+1種コモン魔法をアンコモンに 擬人化装置購入 -10S 2008/04/30 GM:楓さん PC:辰未(雅巳さん) 瑠璃(OURさん) シャルロットに依頼され、首無し騎士(+へるはうんど)の討伐。 獲得報酬20S 2000R 9+(6)DP シャルロットのおまもり(任意のアンコモン装飾扱い) 2008/05/01 GM:雅巳さん PC:瑠璃(OURさん) 雪を見にアルテナへ。登山道でミサイル直撃を受け、2連戦に。賽の目が全く振るわず。 獲得報酬2000R 20+(5)DP アンジェラのコネ? 魔法瓶の水筒を2個と防寒具を購入する。 2008/05/02 GM:楓さん PC:瑠璃(OURさん) 瑠璃の領地にヘルハウンドが現れたという情報を聞き、原因究明のお手伝いに。 ヘルハウンド*3戦の後に瑠璃とラヴラヴに。その後ケモ耳少年と瑠璃との高ランクな戦闘を見守る(違) 瑠璃の奴隷枠が超えてしまった為狼牙とクロックをお借りする事に。 獲得報酬25(+12)DP アイテムランダムアンコモン2個(淫魔の額飾り(被虐の指輪と交換)・親衛隊) ランダムレア1個争乱王の大槌 2008/05/03 GMする。 S+28 DP+14 2008/05/04 GM:にゃんシロさん PC:サリエル(楓さん) 瑠璃(OURさん) 盗難事件を解決すべく異世界に飛ぶ。その中で⑨とエリートブラウニーと”遊んで”あげる。 獲得報酬13+(7)DP エリートブラウニー小隊 2008/05/05 GMする。 S+8 DP+5 2008/05/05 GM:楓さん PC:虎伯(にゃんシロさん) ざっくす(LizardMenさん) エルランドにウンディーネに会いに行く、途中で天界人(セイント)+αに襲われるものの平和主義(違)で傷つけず堕とす。 獲得報酬45S 5+(3)DP セイント ヘルハウンド 各1 虎伯と報酬の魔力収束具と報復の盾を交換してもらう。 2008/05/07 GMする。 S+12 DP+8 2008/05/09 GM:雅巳さん PC:瑠璃(OURさん) ルナに会いに行く為にミントスにある塔へ向かうものの、月属性の番犬に襲われる。 小隊を全部陵辱で削った為、ルナウルフ小隊丸々をげっと。 キャンペーンセッションの前半となる。振りなおし1回。 獲得報酬20+(8)DP ルナウルフ小隊 忘れてたので闇の牢獄を購入。 -6S 2008/05/09 GM:雅巳さん PC:瑠璃(OURさん) ルナに会いに行く為にミントスにある塔に入ったものの、屋上でルナAとカーミラAに襲われる。 キャンペーンセッションの(おそらく)後半となる。 獲得報酬30+(6)DP アンコモン呪文・アイテム1つずつ(カウンセリング/魔王の玉座) 任意のコモンアイテム(魔界メイド) 魔奴隷を買う。 -6S 2008/05/11 GMする。 S+26 DP+9 2008/05/15 GM:楓さん 道に迷い、たまたま見つけたブラウニーの集落からの情報で湖があると知らされる、 湖の支配者であった清水を押し倒し、新しく領地を得ることになる。 獲得報酬 80S 30+(13)DP ブラウニー大隊 清水(魔将) 理性の指輪 陵辱王の腕輪 ボンテージング <領地> 2008/05/16 1日で3回GMする。 S+26 DP+17 2008/05/17 GMする。 S+34 DP+7 2008/05/18 GM:楓さん PC: ざっくす(LizardMenさん) 領地の湖に洞窟があったとのことで調べに向かう。 獲得報酬99+(8)S 10+(9)DP サハギン小隊 クラーケン 任意コモンアイテムor呪文3種 拷問吏・責め具一式・ルミナス 2008/05/19 GMする。 S+10 DP+5 2008/05/19 GM:楓さん 領地に人魚が川から流れてきた、とのことでお楽しみ中にごちそうさまさせてもらう。 獲得報酬104+(14)S 15+(15)DP ヴォローフ・ローレライ(魔将) 淫魔の額飾り・調教王の鞭・パラサイト・ミューテーション 2008/05/22 GMする。 S+44 DP+31 素クリ7回とか恐ろしす。 2008/05/27 GMする。 S+22 DP+16 2008/05/28 GM:楓さん 領地の森が枯れている原因を探り、原因の花魔族を堕とす。 獲得報酬90+(34)S 25+(11)DP アントス(魔将) 魔力収束具・淫魔の額飾り・理性の指輪・欲望王の瞳 2008/06/08 GM:楓さん 領地のに迷い込んだ”表の世界”の英雄を堕とす。 獲得報酬(35)S 15+(15)DP ヴェルゼン(魔将) 射精禁止リング購入で-7DP 2008/06/26 GM:楓さん 領地の森を燃やしていた放火魔(無意識)を押し倒す。 獲得報酬80+(34)S 30+(15)DP 燐火(魔将)・サラマンダー 2008/6/27 GMする。 S+30 DP+7 2008/06/28 GM:楓さん 一目惚れしたDドラゴンとその手下を手篭めにする。 獲得報酬143+(43)S 35+(23)DP Dドラゴン・ワイバーン小隊・宝物庫 宝物庫の効果で調教王の鞭を得る(-400S) 2008/06/29 GM:楓さん ワーウルフの森に迷い込んだメデューサを保護する(奴隷にはしない) 獲得報酬143+(44)S 35+(16)DP サラマンダー ランダムコモンアイテム死魂甲冑 レアアイテム不毛神の宝玉 宝物庫の効果で廃棄王の杖・欲望王の瞳・調教王の鞭を得る 2008/07/07 GM:楓さん 逃げた天使を匿う。(堕天使にはせず) 獲得報酬288+(44)S 25+(11)DP サラマンダー ランダムコモン呪文ネクロマンシー レア呪文グレイアース 2008/7/9.11 GMする。 S+20 DP+14 2008/07/16 GM:楓さん PC:霞(ぱららさん) 領地内の神殿を探索する。チェスをやってたグリモワを倒す。 獲得報酬65+(38)S 10+(9)DP サラマンダー レアアイテム:七大罪の鎧 2008/08/05 GM:楓さん 領地内に侵入してきたスペクターと魔王を返り討ちにする。魔王特性を活用できるようになる。 獲得報酬160+(45)S 55+(24)DP スペクター×3 2008/08/10 GM:楓さん 入るたびに形が変わると言われる不思議なダンジョンの奥でキマイラロードをたっぷりねっとり。 獲得報酬187+(47)S 30+(14)DP キマイラロード ミノタウロス 理性の盾・魔力収束具・俊足王の靴・スメルレイン 宝物庫チャレンジ:欲望王の瞳 2008/09/09 GM:楓さん 近くの領地を襲ったという冒険者(4人組)を返り討ちにする。 獲得報酬90+(48)S 60+(17)DP 冒険者たち アンコモンアイテム9個 2008/10/09 GM:楓さん 湖の底の洞窟の奥をさらに探検する 獲得報酬252+(59)S 50+(26)DP DW中隊 スフィンクス 服従の首輪・獣の印・悦楽珠・奉仕王の刻印・ガルガンチュア 2008/10/16 GM:楓さん 領地に攻め込んできた猫魔族を退治? 獲得報酬180+(43)S 55+(9)DP オーク大隊 魔王アキレアス 皇魔王の甲冑・忘却王の徴税吏・親衛隊・炎のまとい・理性の指輪 2008/11/04 GM:楓さん エロメタル鉱山を領地支配する。 獲得報酬72+(47)S 50+(28)DP ヘルハウンド中隊 カオスロード ブラウニー大隊 強化ノーム 魔娼鎧・魔力収束具・呪詛王の鏡・プリズンケージ エロメタル鉱山 エロメタル9個(前述) 2008/11/17 GM:楓さん エロメタル鉱山を支配していた冒険者から奪回する。 獲得報酬49+(77)S 60+(35)DP 冒険者達 http //silberjagdhund.com/up/src/up1884.txt 魔女ドレス・魔力収束具・業火の槍・加護の飾り紐・グロウナイトメア・スペクター・皇魔王の甲冑 エロメタル鉱山(2つめ) エロメタル1個 2008/11/19 GM:楓さん 領地周辺で魔物を狩り続けていた○学生をあるいみお仕置き 氷川涼(http //silberjagdhund.com/up/src/up1886.txt) 獲得報酬40+(148)S 40+(27)DP インプ×3(領地効果) 2008/11/22 GM:楓さん 前回の○学生の仲間2人を調教する。 嘉神焔・美影朔夜(http //silberjagdhund.com/up/src/up1891.txt) 獲得報酬180+(100)S 50+(20)DP エロメタル9個 2008/12/10 GM:楓さん ○学生の仲間であるサラマンダー使いを(ある意味)壊しちゃう。 鳴神徹(http //silberjagdhund.com/up/src/up1909.txt) 獲得報酬5400+(106)S 40+(35)DP エロメタル判定忘れてた。 2008/12/30 GM:楓さん ○学生の仲間、高自尊とタイマン 睦月夢人(http //silberjagdhund.com/up/src/up1930.txt) 獲得報酬9177+(228)S 170+(50)DP ナイトウィング・ペットワーク・サディズム 紫電の剣・教壇 サバト・マルチアクション 陵辱王の腕輪・謀略王の兵士 エロメタル判定2個 2009/01/14 GM:楓さん 新キャンペーン開始。スライム神としてゲート召還される。 獲得報酬50+(8)DP 悦楽珠・奴隷珠・責め具一式・魔眼封じ・闇のまとい・隷属の刻印・魔道杖*2・武器精霊 ネイキッドロア・ヒーリング・ウィドウネット ウィッチラスト・ウィッチクラフト 龍魔王の鎧 エロメタル判定2個 ■成長履歴 2008/05/02 体力+1 調教+2(-60DP) 上級魔人(★★)に。魅了の魔眼(誘惑+1/戦闘-1)を新しく魔族特性として追加する 2008/05/03 運動+1 奉仕+1(-40DP) 2008/05/09 調教+1 体力+1(-40DP) 2008/05/11 運動+1(-20DP) 魔将(★★★)に。大魔王の器 を新しく魔王特性として追加する セッション後、 自尊+3(-60DP) 2008/05/15 セッション途中 情報+1(-20DP) 2008/05/18 領地にゲートを設立(-150S) 2008/05/19 情報+1 誘惑+1 自尊+1(-60DP) 領地に開拓地(隠匿)を設立(-120S) 2008/05/28 運動+1 情報+1 魔力+2(-80DP) 2008/06/28 奉仕+2 魔力+1 調教+2(-100DP) 2008/07/11 領地に魔娼館(隠匿)を設立(-160S) 2008/08/05 調教+9(-180DP) 2008/10/09 調教+10(-200DP) 2008/12/30 領地に荘園×4(隠匿)を設立(-2400S) 2008/01/14 領地に荘園(隠匿)を設立(-600S)
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本編 ストライくレイヴン1 ストライくレイヴン2 ストライくレイヴン3 ストライくレイヴン4 ストライくレイヴン5 ストライくレイヴン6 ストライくレイヴン7 ストライくレイヴン8 ストライくレイヴン9 ストライくレイヴン10 ストライくレイヴン11 ストライくレイヴン12 ストライくレイヴン13 ストライくレイヴン14 ストライくレイヴン15 ストライくレイヴン エピローグ 今も新しく六人分くらいの√書いてみてるけど、設定ばっかり先行してなかなか進まない… オールスター系への使用は自爆させるないなんなりご自由にどうぞ。設定的にまず登場できないと思うけどw リンクス俺さんの方も楽しみにしています。頑張ってください。 あなたのss影響されて自分もACのssを書きました。応援してます!頑張ってください!! -- 名無しさん (2011-02-09 00 22 32) 武装が通常より制限されていても、上手く使いこなす姿が渋い -- 名無しさん (2011-02-20 11 32 42) 名前 コメント
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サラ・クレイヴン 作品リスト 「サラ・クレイヴン」をタグに含むページは1つもありません。 カテゴリ サの作家
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XSAC-03SB レイヴンブランド(Ravenbrand) 作者:イリス レイヴンブランド3番機を装備した有鷺沙羅 世代 第1世代相当 形式番号 XSAC-03SB/1~7 正式名称 XSAC-03SB/1~7 レイヴンブランド1~7番機 企業 - アーセナル - 変形機構 なし 機能 対大型目標抹殺特火機構『ストームブリンガー』 概要 SAC-03ヴォーパルソードに、特火機構ストームブリンガーシステムを組み込んだ形態。 追加モジュールの他にも各部品が専用のものに置き換えられ、白銀を基調とした塗色を黒系統に一新。新たに名称が与えられたもののあまり浸透せず、この名称で呼ばれることは少なかった。 特徴 システムの特質上、使用者に合わせた綿密なセッティングが不可欠である事から7機それぞれ仕様が異なり、何らかの理由で使用者が変わった場合も同様に再改装が行われる。 機体によっては原型機の面影を感じられないまでの仕様変更が行われたが、沙羅が使用する3番機は彼女の卓越した魔術制御能力のおかげで最小限の改装にとどまっておりシステムの中枢機構やコンデンサ及び冷却装置などを除けばヴォーパルソードとほぼ同一の外観となっている。ヴォーパルソードの近接戦闘に特化した絶大な切断・破砕性能もそのままだが、重量増に加えて機体バランスの変化によって操作性が低下しており、直接戦闘の面では通常仕様のヴォーパルソードに劣る。 本装備を帯びる者は術式処理を施した黒い外套を着用するが、これは友軍間の識別用であると同時にストームブリンガーシステム発動時の防御装備でもある。ただしほとんどの場合は気休めの効果しかなく、識別用としての必要が無ければ着用しないこともしばしばあった。 機体名の由来はエルリック・サーガに登場するストームブリンガーと同じ「黒い剣」のひとつ。 ストームブリンガーシステム(Stormbringer System) 対大型目標抹殺特火機構。 サイモリルとレイヴンブランドのそれぞれのマギクリスタルコアをオーバードライブさせると同時にそれぞれのリリィの魔力を共鳴増幅させることで形成される巨大な刃の呼び名であるとともに、同調システムそのものを指す。 サイモリルで増幅された魔力をレイヴンブランドに供給、更にレイヴンブランド側のリリィがレアスキル『ルナティックトランサー』を使用することで身体機能を補強しつつ、同時に発生する大量の負のマギを攻性転換。防御障壁を応用した内向きのフィールドでそれらを強引に抑え込み、猛毒めいたどす黒い刃を練り上げる。 その破壊力は絶大且つ明らかに過剰であり、単純な数値で言えば通常のノインヴェルト戦術におけるマギスフィアのそれとは比較にならないものを叩き出す。有効射程は射手のコンディションなどにも左右されるが、数キロメートルに達した例もあり、大人数を必要とする各ガーデンの固有戦術に対し、わずか2名だけでこの威力を叩き出せるという点「だけ」を見ればまったく驚異的である。 ただしシステムの稼働には機体の大規模な改装と綿密な調整に加え、それぞれのリリィ同士の高度な魔術的・技術的連携及び信頼関係が不可欠。起動中は身動きが取れず、防御障壁も消失して完全に無防備になってしまう為、必ず護衛をつけなければならない。しかし撃発の瞬間に生じる強烈な衝撃波と魔力の奔流は周囲の敵味方を問わずに吹き飛ばしてしまう。魔力の制御が安定しなければ、機体の安全許容値を超過して供給された魔力が暴走し、良くて機体やコアの損傷、最悪の場合あたり一帯もろとも消滅の危険がある。起動工程が一定段階を超えるとシステムの中断が出来ず、緊急停止も安全性が大きく低下する為、基本的にはそのまま起動を完了させて撃発させるしかない。 したがって本システムの運用には周辺被害をも考慮した位置取りとタイミングを正確に見極める必要がある。 肉体にかかる負荷も尋常ではなく、特に射手たるレイヴンブランド側は生身の人間の肉体強度で耐えることは不可能な為、通常の身体強化に加えて、ルナティックトランサーによる強化とトランス状態による痛覚鈍化は必須。その上、使用後の消耗は再充電からの戦線復帰はほぼ見込めないレベルであり、意識喪失によって行動不能に陥ることも珍しくない。使用にあたっては確実に敵を撃破・殲滅しなければならず、孤立した状況での使用は避けなければならない。 このように恐るべき破壊力の他はあらゆる面においてリスクと欠陥だらけの、兵器としての最低限の同義を逸脱した代物である。 だが本システムの最大の問題点は他にある。二機のマギクリスタルコアと二名のリリィの魔力を共鳴させながら限りなく暴走に近い状態で稼働する本システムは、いわゆるレアスキル共鳴減少に類似した現象を起こすというものがあった。この事実は今日に至っても尚判明することはなく、レイヴンブランド3番機を除いた実機がすべて失われた今となっては、もはや確かめる術は無い。 多重同調機構実証試験機X-6──ストームブリンガーシステムは本来大規模なヒュージの群れやギガント級以上の大型目標を一撃で殲滅するために開発されたものだが、その実、当のストームブリンガーこそがそれらの脅威を招く原因となっていた。何よりこの機構のために多くの優秀なリリィ達が使い潰されたことがガーデン壊滅の際たる理由の一つとも考えられるが、このシステムが無ければ、常在戦力に乏しかったかのガーデンはより早くに壊滅していた可能性があったのも事実である。 愛する者の魂を食らい力を与える魔剣の名を冠した暗い狂気の剣身は、二人の厚い信頼と強固な理性によってのみ顕現する。 それが正しかったのかを問える者も答えうる者も、もう誰もいない。 名勝の由来はエルリック・サーガに登場する「黒い剣」のひとつ。 使用者 1番機:アンジェリカ萩野凪沙臨界状態のレイヴンブランド単騎によるストームブリンガーの撃発を行い、マギを暴走させることによる自爆を敢行し消滅。 2番機:ベアトリス大宮佳苗ストームブリンガーの初実戦運用の際に起動に失敗。暴発に巻き込まれて周囲の直掩のリリィ数名とともに消滅。直前に行われた仕様変更の影響により、調整が不十分であったことが原因とされる。 3番機:クラリス有鷺沙羅唯一現存する実機であり、有鷺沙羅が所有。 4番機:デルフィーナ櫻葉志保第二運用者に引き継がれたのち、使用者ともども消滅。 5番機:ユーフェミア三浦恭子撤退不可能と判断された戦況において、サイモリル5番機使用者の皆月薫と共に自爆し消滅。 6番機:フィオナ櫻葉美織ストームブリンガー起動時に暴発し消滅。原因の解明には至っていない。 7番機:ジュリエッタ笹塚弥生機体が大破し使用者は死亡。回収された機体の一部は3番機の予備部品に流用された。 関連装備 SAC-03 ヴォーパルソード SC-06 サイモリル SAC-03R カナヤーナ SAC-03 ヴォーパルソード(Vorpal Sword) 有鷺沙羅が使用していた第1世代相当のCHARM。 身の丈を超える長大な刀身を持つ格闘戦闘用装備であり、その質量によって対象を両断する豪快な一振り。大型標的の外殻を粉砕し、その四肢や首を一撃で刎ねるだけの破壊力を要求されていた為、一般的なCHARMのそれを上回る長さの刀身は、細身の外観に比して極度に重い。マギを通すことで一時的に軽くなるというCHARMの基本機能を意図的に低下させることで物理的な破壊力は規格外となり、CHARMであろうと正面からまともに受ければ容易く破壊されてしまう。魔力による身体強化無しで扱うことは困難という、携行性を度外視した局地戦特化型である。 開発当初は第2世代相当として可変機構の搭載も検討されたが、上記の要件や機体強度、稼働率を優先し一時廃案となっている。のちに外付けの射撃モジュールが開発され、ブロック7以降は標準搭載が決定されていたが、間もなく開発ガーデンが壊滅したため、実際に製造されたのは数機に留まる。型式番号のSACのうち頭のSは独自開発機固有のものであり、正式にはACナンバーに分類される。 防壁の自動展開などの補助的機能の多くも標準搭載されていないが、モジュール構造を基本とした検漏な構造と高い整備性を誇り、アーセナルでなくとも現地での整備や簡易修理を容易に行うことが出来る。 長大さと重量ゆえにルナティックトランサー持ちこそ真価を発揮する強烈な装備である一方、使いこなすには熟練が求められ、下手に扱えば持っている本人が機体に振り飛ばされかねない。しかしこの性質は意図的なものであり、重度のトランス状態に陥り理性の喪失した状態では本機の操作は困難となる為、ヴォーパルソード自体が物理的な枷として機能する(ただし暴走状態にありながらなお技を見失わないほどの使い手にはあまり効果が無かった)。上述のCHARMを破壊し得る破壊力も、暴走したリリィを力づくで武装解除し無力化を図る事が可能であると言える。 上述のとおり補助機能の類も標準仕様では搭載されておらず、これを振るうことが出来ることは即ち、そうした機能に頼らない高い戦闘技量を持つことの証とも言える。 狂気を帯びることを前提としながら高度な技術と強い理性を要求する、まさしく沙羅が在籍していたガーデンを象徴する武装であった。 これら極端な設計思想と裏腹に拡張性に優れ、使用者に合わせた調整がやりやすくなっている。 後に7機に特殊機構ストームブリンガーが追加されことになる。 沙羅はかつて自身が使っていた本装備(ブロック4/レイヴンブランド3番機)を現在も所有しており、武器としての機能を維持した可動状態で現存するのはこの一機のみ。ところどころ破損してはいるものの、実戦運用には全く支障のない状態を維持しているが、保管しているだけで手に取ることはない。 名前の由来は「不思議の国のアリス」に語られる、ジャバウォックを打ち倒した騎士或いは少年の剣。 SC-06 サイモリル(Cymoril) ストームブリンガーシステムを構成するために開発された特殊兵装。 型式番号のSCのうちSはヴォーパルソードのそれと同じであり、通常の「Shooting CHARM」ではなく、正規の機体ではない。 レイヴンブランドの追加モジュールとして随行する為の機体であり、巨大なB型装備そのものとも言うべき代物。事実上の外付け装置といった形である為、仕様上は直接戦闘はあまり考慮されていなかったが、システムの魔力増幅機構によって高い出力を引き出すことが可能であり、後方支援用としてはそれなりに戦力となる。 基本構造こそCHARMのそれに準じているものの、設計思想や運用形態は既存のCHARMと大きく異なっており、本機をCHARMと呼ぶことに疑問を感じる者は少なくない。 原型にあたる理論実証機X-6は必要なデータを採取し終え次第、直ちに研究開発が中止され、関連資料の大半に閲覧制限が掛けられるなど厳重な封印が行われていた。その封印を解くことを初めに提言したのはほかならぬ前線に立つリリィ達であり、ガーデン側はむしろこれに反対していた。 のちに有鷺沙羅と疑似姉妹契約を結ぶこととなる萩野凪沙はX-6の開発に携わっていた経験から特に強く反対しており、他のリリィ達の中でも賛成と反対とに分かれていた。喧嘩腰にまで及んだ激論が繰り返されたものの、最終的にガーデン側が折れて開発凍結を解除。X-6はYS-6として再設計され、XSAC-03SBレイヴンブランドとSC-06サイモリルとして実戦投入された。 システムの性質上、レイヴンブランドと同じく使用者に合わせた調整を必要とするが、既存の機体を改装したレイヴンブランドと異なり、はじめからストームブリンガー運用専用機としてつくられているため大規模な改装などは基本的には必要としない。実際に製造された7機の基本仕様はほぼ同一であった。 全機が戦闘中に焼失・大破したため、可動状態のものは現存していない。したがって有鷺沙羅のレイヴンブランド3番機のストームブリンガーシステムは(完全な形では)使用不可能となっている。 名前の由来はエルリック・サーガに登場する女性。ストームブリンガーの所有者ことエルリックの最愛の人にして、その魔剣の悪意によって斬殺された人物の名。 ガーデン側がリリィ達に対する戒めとして名付けたという。 秘匿されたストームブリンガー + ... 有鷺沙羅が在籍していたガーデンは、その閉鎖的な風土もあって情報公開は必要最小限であり、また地方の無名なガーデン故に注目を集めなかった為、その多くは謎に包まれたままである。特にストームブリンガーシステムは彼らの秘密の最たるうちの一つであり、それを構成するXSAC-03SBレイヴンブランドとSC-06サイモリルに関する情報は、合法な範囲内で巧妙に偽装・隠匿がなされていた。大半の資料が滅失し、完全な状態の実機が現存していない今日において、その本当の姿を知るのは有鷺沙羅ただ一人のみである。 公開されている書類上のレイヴンブランドは、ヴォーパルソードの火力増強しようとして「限定的な」リミッター解除による破壊力の増強を図ったものとされている。多少の語弊はあるが、ヴォ―パールソードの強化発展型というのは事実に反してはおらず、「本機体に搭載されている」機能についてもいくつかの前提条件はあるが全て本当のものである。 一方、サイモリルは書類上はレイヴンブランドの「支援用の機体」とされており、中距離火力と防御結界の展開機能は近接戦闘に極度に特化したレイヴンブランドの随伴機としては筋が通っていると言える。両機の同調も魔力増幅機能による出力の強化という形で説明されており、内容自体は嘘偽りのない合法的なものであった。 しかしてその実態はストームブリンガーの項で既に述べたとおりである。 ストームブリンガーシステムがこのようなある種詐欺的な方法で秘匿されていたのは、上述の風土はもちろんだが、それ以上に彼らはよその、特に有力なガーデン達の現状に強い警戒心を抱いていたからに他ならない。 民間組織でありながら異常なまでの戦力と権力を有し、それらが非民主的に今なお高まりつつあること、また一部ガーデンにおいては「武を以て」事を決するという武断的・暴力的な思想が蔓延している事に対し、ヒュージの脅威を退けた暁には、ガーデンらがその武威を背景に人々を脅かす存在となる可能性を否定できなかったからである。 もちろんこれには大なり小なり偏見が混ざっており、見解と実態に齟齬があるのは確かである。しかし市民の生命と秩序を第一義に捉え、また市民を守るというリリィのあり方を重んじるがゆえに、彼らはこうした不信に陥っていた。だがそんな考えとは裏腹に、当のリリィ達は自ら黒い魔剣の狂気に走り、結果的に滅びの道を歩んでいったのは、何とも皮肉な話である。 SAC-03R カナヤーナ(Kanajana) 有鷺沙羅のレイヴンブランド3番機を参考に開発されたCHARM。 レイヴンブランド(ヴォーパルソード)が単機能型の第一世代であったのに対し、本機は変形と呼べるような複雑な機構は持たないながらも、射撃機能を備えた第二世代機に相当する。 オリジナルの極端きわまる性能を「ある程度」常識的な範疇に改めた機体だが、操作性の改善と引き換えに物理的な破壊力が犠牲になっており(それでも一般的なCHARMのそれを遥かに凌駕する)、中枢部を除けばアーセナルでなくとも機能維持が容易とされるほどの整備性と強靭性も失われている。とはいえ元が偏り過ぎていただけであり、総合的な実用性でいえばオリジナルを上回る。 レイヴンブランド3番機を参考にしたとは言っても、実機を検証・解析した複製品ではなく、数少ない資料と有鷺沙羅のそれを目撃した此岸椿の証言を基にした模造品に過ぎず、内部構造に至っては完全に別物である。 本機はリリィとしてガーデン入学を果たした此岸椿によって運用されたが、あくまで技術実証に近いテストモデルであって、彼女のユニークCHARMとして製造されたものではない。しかしながら一般的な機体と比べると依然として扱いが難しく、またほかに使う人も量産の予定も無い為、事実上、彼女の専用機となっている。 ストームブリンガーシステムについては、それ自体がブラックボックスであり、もとより厳重に秘匿されていた為に正確な資料が存在せず、そもそも主な情報の出所である椿も詳細を知り得なかった為、搭載されていない。代わりにB型兵装に近似した限定的なリミッター解除機構が内蔵されているが、これは椿の目撃証言から外形だけでも模倣しようとしたものに過ぎず、再現率は限りなく低い。ストームブリンガーが無いという意味ではレイヴンブランドよりヴォーパルソードの模造品に近い。 雑談 SC-06サイモリルとの共鳴同調によって「たった二名」でギガント級以上を一撃で破壊するヒュージ絶対殺すソード。ただし極めて高い確率で使用者が死傷する。
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【名前】 羽咲 クロウ 【性別】 男 【使用種族】 エンジェルコマンド/アーマードドラゴン 作者:マイルス 設定 勝太のクラスに転校してきた、身長は156cm、好物はおにぎり 服は黒か灰色などの暗い色を好む 見た目は暗そうだけど、性格はクールで優しく熱い少年 自分が初めて引いたスーパーレアの聖霊竜機ソルヴァスターを大事にしている 使用するカード ※面倒であれば省いて頂いても構いません 《聖霊竜機ソルヴァスター》 参加 【企画】あつまれ!クラスメート!! コメント 名前 コメント
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カンクロウ ステータス タイプ 覚醒☆1 HP CP ATK DEF CRI EVA 2600 270 860 480 5.00 5.00 ※現在調査中 覚醒☆6 HP CP ATK DEF CRI EVA - - - - - - ※現在調査中 カンクロウ 入手方法 3章「風影・我愛羅」ステージ1 ミッション報酬 英傑乱舞「弐」で英雄の欠片ドロップ 砦メダル商店 カンクロウ使用感 ※現在調査中※ カンクロウ 忍録札一覧 レア度 タイプ 札名 術名 性質 ☆4 支 カンクロウの覚悟! 黒秘技操炎蝎劇 発 ☆3 技 砂隠れの傀儡使い 傀儡・五月雨 操 ☆3 支 今じゃオレの方が上だぜ カラクリ演劇・戯曲 操 ☆2 万 カンクロウの自信 - - ☆1 支 我愛羅は返してもらうぜ! - - ※随時更新中