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出展作品:ARMORED CORE NEXUS 本作にてレイヴンを統括する機関。"アーク"と略されることも多い。「新資源」をめぐる抗争はこの機関に属するレイヴン達の活躍によって辛うじて均衡を保っている。また、レイヴンを統制するための規約も存在しており、違反者には粛清や追放等の制裁を加える。ただし、これを嫌ってアークを離反し、独自の行動をとるレイヴンも存在する。
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装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 頭 魔装 7 45000 25 [パッシブ] 魔攻+4 なし [パッシブ] 風耐性+5% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 17 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 11 会心 - 魔防 29 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 レイヴンクラウン なし レイヴンローブ・上 レイヴングローブ レイヴンローブ・下 レイヴンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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フクロウとは 配信内容 フクロウとは フクロウとは、釣り師である。 一部では有名な、平泉成みたいないい声をする人。 自chでの配信テストを経て、獄卒chでの配信に挑戦。 なぜか釣りゲーという拷問ゲームをチョイスしたせいで、 配信直後からチャットが止まるという悲しい現実を目の当たりにする。 今後のゲームチョイスに期待である。 自他共に認める格闘ヲタである。 Q.誰か技名を教えてください 画像 A.「コルバタ」っていうルチャの技だね この間わずか7分である 配信内容 バス釣りChampionshipTournament(釣りゲー)
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リクロウ 【学園退魔!ホーリー×モーリー】【Frill】(2011-06-24) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart17 599 名前:名無したちの午後:2011/07/02(土) 03 11 04.09 ID R1KtKgcU0 レアすぎる名前なので需要あるか不明だけどコンプ記念に報告 【学園退魔!ホーリー×モーリー】 Frill 主人公 武藤陸郎(ムトウ リクロウ) …名前変更不可 メインヒロイン 聖ヶ岡リサ (CV かわしまりの) 「陸郎くん」 御子柴伊織 (CV サトウユキ) 「陸郎」 (一部エロシーンで「ご主人様」) クロエ (CV 御苑生メイ) 「陸郎」 エロ有サブ 比良坂美世 (CV 片倉ひな) 「陸郎さん」 → 「陸郎くん」 エロ無サブ 御子柴晶 (CV 緒田マリ) 「陸郎」 全国の「リクロウ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 大きく呼び名が変わることは無いですが、呼び名の前に変態がついたりします あとリサ、伊織は陵辱ルートでも陸郎の名前を呼ぶのでちょっとしたNTR気分が味わえるかも?
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登録日:2017/05/02 Tue 19 16 24 更新日:2024/01/12 Fri 02 01 35 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 AC AI R ⑨ だいたいこいつのせい アーマードコア アーマード・コア グローバル・コーテックス ナインボール ナーヴス・コンコード ハスラー・ワン ラナ・ニールセン レイヴンズ・アーク レイヴンズ・ネスト ロストテクノロジー 傭兵組織 守護者 愛国者達? 支配者 無人機 管理者 鴉 黒幕 なるほど、それなりの力はあるようだ 認めよう、君の力を―― レイヴンズ・ネストとは、フロム制作のメカアクションゲーム『アーマード・コア』に登場する組織。 本記事では後続作の似た関連組織も一緒に解説する。 この内、レイヴンズ・ネストの名を冠したものはPSAC三部作と呼ばれるアーマードコア(初代)、アーマードコア プロジェクトファンタズマ(PP)、アーマードコア マスターオブアリーナ(MOA)に登場。 本シリーズにおける傭兵派遣組織の元祖にして原型、そして黒幕とラスボスのルーツともされている。 ◆概要 ◆レイヴンズ・ネスト、その実態と目的 ◆レイヴンズ・ネストの終焉とその後 ◆レイヴンズ・ネストの関係者 ◆レイヴンズ・ネストの後継組織◇ナーヴス・コンコード ◇グローバル・コーテックス ◇レイヴンズ・アーク ◆概要 地下世界で活躍するアーマード・コアのパイロット=レイヴン達が所属している傭兵派遣組織。 クロームにムラクモという二大企業が争い鎬を削り合っている中、どんな企業や組織に対しても中立的な姿勢を貫いている。 レイヴンや依頼主とのやり取りはネットワークを通じてのみ行われ、AC用パーツの販売や修理、情報提供といったサポート、加えて一定の報酬さえ用意できるならばどのような合法・非合法的な依頼をも請負、斡旋する。 一部にはネスト所属のマネージャーがつく場合もあり、マネージャーはオペレーターとして全面的にサポートを行う。 基本的に情報やパーツ提供といったサポートだけで、レイヴンはおろか依頼主や依頼内容にも一切干渉することが無い。 そのため、「騙して悪いが」されても、レイヴン同士が戦う予想外のトラブルが起きても関知せず、直々に送ったネスト自身の依頼で何が起きてもいつも通りの対応しかしてくれない。 また、傭兵派遣だけでなくAC同士の戦いを見世物にした娯楽の「アリーナ」を主催。 所属するレイヴンにはランキングが設定されており、ここでの上位ランカーは当然評価も高くなる。また、下位にとっては実力を合法的に依頼主に示せるチャンスの場。 ただし、企業からの推薦が無いとアリーナに登録されない場合もあるため、やはりミッションはしっかりこなしていかなければならない。 この組織がいつ設立されたのか、組織を運営しているのは誰なのかといった情報はまるで不明であり、レイヴンを派遣しアリーナの元締めである以外全てが謎に包まれている……… お前たちは何故現れる 何故、邪魔をする 企業、AC……そして、レイヴンズ・ネスト 全ては私が作り上げたもの 荒廃した世界を、人類を再生する それが私の使命 力を持ち過ぎたもの 秩序を破壊するもの プログラムには、不要だ ◆レイヴンズ・ネスト、その実態と目的 我々は必要だった。だからこそ、我々は生まれた その実態は地下世界の全てを管理・制御する巨大コンピュータである。 母体組織に与えられた使命は「荒廃した世界の復興」「大破壊の再発防止と秩序の構築」「人類の守護と再生」。 当初は企業体連合の筆頭だったクロームが管理していたが、その連合が崩壊するとあらゆる勢力を一定に保ち、健全な人類の発展のために適度な競争を行わせ、その過不足を調整する存在が必要だった。 こうして生み出されたのが二大企業の対立構図と、それを調整する傭兵……すなわちレイヴン、そしてすべてを管理する存在が『レイヴンズ・ネスト』である。「大破壊」後の世界を復興する百年計画において企業間を仲裁する組織だったのだ。 ネストはクローム側に勢力が極端に傾くようになれば独占や活動を適度に妨害してムラクモと互角になるようにし、その逆になればムラクモをクロームと互角になるように仕向ける。(*1) ネストが『天秤のようにパワーバランスを維持させ続けること』こそが社会秩序であり、人類が抗争によって自滅しないようにコントロールしつづける。 こうして大規模な戦争が起きないように守っているネストは、AC3の管理者と比較すると悪意の根源である。なぜなら、 何もかもネストの掌の上なのだから 例の二大企業が(自分が支配者になるためとはいえ)不毛な戦争を終わらせることを目的としているのに対し、秘密裏に人類のコントロールをしているネストは人類をコントロールするために適度な戦争を永遠に続けさせようとしている。 大破壊前のロストテクノロジーによって生み出されたネストの心臓部は、自分達による社会の制御と支配を永遠に存続させようとしたとも考えられる。 ネストの実態そのものも「レイヴンズ・ネスト」という表向きの組織を隠れ蓑にして存在を徹底的に秘匿し、自身の社会秩序を乱す勢力やその真の姿に近づこうとする者はイレギュラーとみなし、大破壊前のロストテクノロジーすら用いる実働部隊を使ってでもこの妨害要素を徹底的に排除しにかかる。 ネストは情報を操作・隠蔽して真実を覆い隠す。 それは子飼いに等しいレイヴンも例外ではない。 トップレイヴンのハスラー・ワンとナインボールはこのイレギュラーを抹殺する兵器であり、ナインボール=自分に匹敵する「危険分子」は警告も無しに一方的に排除しにかかる。 要するに、ネストが掲げる社会秩序とは「我々の理想を邪魔する者は消えるべき」「人類の独立や自由は認めない」ものであり、企業も人類も自身の支配と理想を維持する駒でしかない。 とどのつまりはレイヴンズ・ネストも一介の独裁者と何ら変わりないのである。 人間に作られた血も涙も無いコンピュータが世界の裏で暗躍し、人類を管理・支配する図式がもたらすものは理想社会などでなく、独善的なディストピアでしかないのだ。 秩序無くして人は生きてゆけん。 たとえ、それが偽りであってもだ。 生き抜くがよい、レイヴン。 我らとお前、どちらが果たして正しかったのか お前にはそれを知る権利と義務がある ◆レイヴンズ・ネストの終焉とその後 初代AC主人公によりメインコンピュータが破壊され、地下世界のパワーバランスを制御する存在を失った人類はネストの遺言通り、際限なく争いを続ける。 人類が「大深度戦争」と呼ばれる大規模な企業間紛争を30年に渡って続けたその末に地下都市機能は完全に崩壊。 今度こそ人類滅亡が寸前に迫るが、皮肉にも人類が回復しつつある地上へと回帰していく。 あの争い続けていた人類は共倒れを回避するために『地下世界停戦委員会』を設立、停戦条約やアイザック条約を締結。 永きにわたる戦争は終息を迎える。 心無い機械によって作られた秩序に従うか、 人類にその秩序を委ねるべきなのか 果たしてどちらが正しいのかは誰にも分からない。 その後、委員会は『地球政府』という新たな統治機構となって新しい社会秩序を築き、人類は結束して自らの手で新たな秩序を築き上げていった。 だが、ネストは完全に滅びた訳ではなく…………… ◆レイヴンズ・ネストの関係者 小説によるとネストのメインコンピュータは7つの人格でひとつのシステムを構成しているようで、その内の3つと思われる人格がゲーム中では登場する。 R 初代にて主人公のマネージャーとなる人物。メールでしかやり取りをせず、様々な情報を教えてくれるが後半になるにつれて言動にきな臭さが滲み出てくるようになる。 その正体は一切が謎に包まれているが、やはりこいつもネストのAIの一部と思われる。 ハスラー・ワン アリーナのトップランキングに君臨しているレイヴン。赤いAC・ナインボールのパイロット。 その実態はH-1というレイヴンズ・ネストのAIの一部であり、イレギュラーを排除するネストの実働部隊であるナインボールを率いる。 ラナ・ニールセン MOAの主人公のマネージャーとなった元レイヴンの女性。 正体はやはりネストのAIの一部であり、世界のパワーバランスを整える調停者であるレイヴンを育成することが主な役目。 ハスラー・ワンとは同一人物とも言える。 ボス・サヴェージ 初代で二大企業を壊滅させてイレギュラーとなった主人公を罠にかけて抹殺しようと企んだレイヴン。 海底基地で抹殺しようとしたのも恐らくはネストからの指示によるものと思われ、レイヴンの中にはネストと深く関わりのある者もいるようだ。 また、AC2のレオス・クラインはどうやらネストの復活を企てていたようで、ネストの実態も知っていたような発言を残している。 それどころかネストによる人類の管理が理想的だったと肯定していたフシも見られる。 なお、小説版の『アーマード・コア ザ・フェイク・イリュージョンズ』ではネストが復活を果たしており、主人公達イレギュラーを抹殺しネストによる管理と支配を永久に続けようと新たな暗躍を企てている。 そして、幻の完結編ではネストが完全に壊滅し終焉を迎える展開が描かれる予定だったらしい。 ◆レイヴンズ・ネストの後継組織 PS三部作以降の組織は仕組みを真似ているだけでネストそのものとは関係がない。 基本的な方針は企業勢力から中立を謳い、レイヴンにミッションを仲介するだけである。 ◇ナーヴス・コンコード AC2・AC2AAにてレイヴンの仲介を行う組織。 レイヴンズ・ネスト崩壊後は様々な傭兵仲介業者が乱立したが、最終的に生き残ったのがコンコード社であり、それが2系の舞台でレイヴンたちをサポートしている。 元々は火星にアリーナのシステムを持ち込んだ会社である。 火星の争乱で甘い汁を吸っている事に違いはないが、争乱の元凶そのものに関わってはいないため、ある意味クリーンで印象も薄い。 AAでも領分を弁えており、仲介業者に徹している。 コンコード時代からの特徴としては、レイヴンにマネージャーではなく専属オペレータがついた事。 後のシリーズでも受け継がれるが、複数人ではなく個人担当と明確にされているのは本作からである。 これはレイヴンを自社商品と同列に扱っているため。その分サポートが手厚いと言い換えることもできる。 ◇グローバル・コーテックス AC3・AC3SLでの仲介組織。 3の舞台において、説明書などの公式設定ではレイヴンは何者にも縛られない存在であるとされているが、実際には地下世界におけるレイヴンの活動は『管理者』に許可・承認されている。 コーテックスも同様に管理者の下でしか活動を許されておらず、物語終盤の人類造反も実は全て掌の上であった。 そういった意味でコーテックスもネストと比べると影が薄い。腐敗もしていない。 管理者が破壊された後であるSLの舞台でもやっている事に変化はなく、日々レイヴンに依頼を仲介する組織として続投。 この辺りはコンコードと同じ。 ◇レイヴンズ・アーク ACNXでの仲介業者。N系はプレイヤーの活動場所が異なるため、業者にお世話になるのはNXのみ。 シリーズでは珍しく企業と癒着した組織で、それに関わった上層部が一掃されたり、契約したレイヴンに企業が騙し討ちをかけた際はアーク側から報復を行うなど、これまでの仲介業者と違い人間臭い部分が多めに描写されている。 レイヴンには中立を強制しており、企業専属と判断したレイヴンに対しては追放などの厳しい措置をとる。 逆に言えばアークに所属していないレイヴンにはとやかく言う事はない。当たり前だが。 またアークはアリーナとその会場を有しているが、なぜかアリーナにはアークに所属していないレイヴンも参加可能となっている(おそらく利益と天秤にかけた結果であろうが)。 依頼の仲介という業務そのものはこれまでと変わらない。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 斡旋組織ポジであると同時に黒幕ポジも兼任しているから存在感は一番あるよな。(ナーヴスとコーテックスは空気だし、アークは癒着でズブズブの上にラストで崩壊するし) -- 名無しさん (2017-05-02 20 20 01) 末期の名言をスルーして諸悪の根源とする論調がうーん……と言いたくなるが、とにもかくにも立乙。偽りであっても秩序無くしては生きていけんのだ… あと、記事名は(AC)いらないと思う。その方がリンクも張りやすい -- 名無しさん (2017-05-02 21 37 24) ↑統制や束縛の無い自由な世界ってのがどの程度の範囲かって認識の差もあるよな。凄い極端な例だが某世紀末みたいなヒャッハー世界になるくらいなら、例え機械が構築した偽りの秩序だろうとそれに従って生きた方がマシってなるし。 -- 名無しさん (2017-05-02 21 51 17) ページ名を変更しました -- 名無しさん (2017-05-02 21 53 07) ↑2 でもまぁ、中にはそれに反発する者も少なからずいるかもな。ラオウが言っていた「意思を放棄した者は人間にあらず」っていうセリフ通り、意思無く従順にしているのって生きてるんじゃなく、死んでないってだけじゃないのかなぁ... -- 名無しさん (2017-05-03 06 47 38) ↑それを「死ぬよりはマシだ」と受け入れるか、「死んだ方がマシだ」とはね除けるかの差だからねぇ… -- 名無しさん (2017-05-03 23 30 20) 目的は逆だが、『人の可能性を認めない』という点においては財団と似ている。 -- 名無しさん (2020-12-11 19 09 41) ↑似てるというか財団のオマージュ元だろうし -- 名無しさん (2023-09-04 16 25 09) 名前 コメント
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クロウド 【DARCROWS ~ダークロウズ~】【ALICE SOFT】(1999-11-18) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せ 57 名前:24 :02/08/05 00 29 ID 6EBKBUan ・ダークローズ クロード・イエィツ(喜べ外人さん) エレーヌ:クロード ティアリス:クロード(様) ユリーシャ:クロード
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装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 魔装 6 45000 25 [パッシブ] 魔攻+4 なし [パッシブ] 風耐性+5% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 20 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 6 会心 - 魔防 29 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 レイヴンクラウン なし レイヴンローブ・上 レイヴングローブ レイヴンローブ・下 レイヴンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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防御型 アップグレード傾向は防御力、エネルギーがよくあがる。 値段:145コイン デフォルト能力 装甲回復+5%(フル強化時9%) ステルス性能+2% 装甲+9% 定番機で唯一装甲回復を持つ貴重な機体。青い尾翼がキュート。 軍事計画やサバイバルに備えて手元に置いとくと安心な一機。 ちなみにフルアップレイヴンに課金ミサイルで20ウェーブいけます。お試しあれ。 対戦では装甲回復のせいで嫌われやすいせいかあまり見かけない。 ■機体デザイン元ネタ:MiG-29 フルクラム
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パーティーのメンバー。 元は神殿の町に住んでいた。 帝国城内(イベント後は左下の家)で会話し、10000Gを渡すことで仲間にできる。 初期職業:パラディン 転職可能職業:戦士,魔法使い,僧侶,弓使い,格闘家,魔法戦士,パラディン,賢者,スナイパー,バトルマスター,ゴッドハンド,マジカルスター 初期レベル:20 初期装備:ミスリルの剣,ミスリルの兜,ミスリルの鎧,ミスリルの盾 属性:光 北西の町では右上の方にいる。 初期職が唯一初めから上位職であり、そこそこ強い初期装備を揃えてはいるが、 クロウと出会える段階で1万Gを用意するのは不可能ではないがなかなか困難である。 一応育成すれば当然最終的には他のキャラと同等の強さには育つ。
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東京レイヴンズ 登場人物 コメント タイプ1:ゴースト タイプ2:ひこう 富士見ファンタジア文庫(富士見書房)から刊行されているあざの耕平による日本のライトノベル。イラストはすみ兵が担当。『月刊少年エース』(角川書店)では2010年6月号から小説第1巻の刊行に先駆けて鈴見敦作画の漫画版、『エイジプレミアム』(富士見書房)では創刊号から東京レイヴンズ外伝東京フォックス(作画:COMTA)の連載が開始された。 ドラマCD化がドラゴンマガジン2010年11月号(2010年9月18日発売)にて発表された。 2013年10月よりテレビアニメが放送中。 登場人物 ユンゲラー:土御門 春虎 色と☆マークから フーディン:土御門 夏目 某ジムリーダーの名前から オニゴーリ:阿刀 冬児 ロコン:コン ゴチミル:大連寺 鈴鹿 ミミロップ:倉橋 京子 フライゴン:百枝 天馬 ガブリアス:鏡 伶路 ボーマンダ:倉橋 源司 某四天王の名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る