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性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/空/海) 高度/移動 スキル リーダースキル クラウディア 600 / 225 10 / 10 / 10 空 / 空(並) なし / なし 攻撃強化(弱) クラウディア Ma (火力) 900 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 猛追撃 / なし 攻撃強化(中) クラウディア Ge (速度) 450 / 150 30 / 30 / 30 空 / 空(速) 猛追撃 / なし 回避強化(弱) クラウディア Be (特殊) 600 / 150 10 / 10 / 10 空 / 空(並) EP回復20% / なし 攻撃強化(弱) クラウディア Fe (火力特化) 600 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 猛追撃 / EP回復10% なし クラウディア Ma II (火力強化) 900 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 猛追撃 / ZOC無視 攻撃強化(強) クラウディア Fa (速度特化) 300 / 150 60 / 60 / 60 空 / 空(速) 猛追撃 / EP回復10% なし クラウディア Ge II (速度強化) 450 / 150 40 / 40 / 40 空 / 空(速) 猛追撃 / ZOC無視 回避強化(中) クラウディア Ei (特殊特化) 600 / 120 10 / 10 / 10 空 / 空(並) 猛追撃 / EP回復20% なし クラウディア Be II (特殊強化) 150 / 225 10 / 10 / 10 空 / 空(並) EP回復20% / なし 攻撃強化(中) 武器(LV50時)
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現在途中まで記載 ユアン=オンリー 主人公 ジョーカー 黒帯 クロウディア=スール マキ=アルディート レイチェル=ジェラス マリーナ=アルシアン クララ=ゲーレン ヒビキ=イチモンジ リンリン=ザッツギーダン マルグリッド=シャルマン カタリーナ=ウィル=アルカイック エミリッタ=ファイン アリシア=アリエス 五十嵐たまお コニー=メラネサ ルゥ=ハイエンジ 白瀬 ジェリド=ツァーリ メリッサ=ブラントン
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陽炎/製作指揮 タキケン/プログラム、謎解き、脚本 アッサー/イラスト みぐ/イラスト 陽炎/製作指揮 ゾウディアックは、そもそも「タイラントヒル」というギャグゲームを作ろうと思い立ったのが最初でした。 しかし、考えていくうちに真面目な作品が作りたくなり、 私ひとりの力では限界もあるので、スタッフを募集…。 しかし集まってくれた方の人数は私の予想を大きく下回り、 ゲームに欠かせないイラスト係は一人だけ…という、最悪の状態からのスタートでした。 それでもなんとか製作は順調に進み、スタッフのもももさんの紹介でイラスト係も三人まで増え、 製作する側にも活気が出てきました。 しかししばらくするとスタッフそれぞれの事情によりテンポが合わなくなり、 製作も大幅にスローダウン。 ゾウディアック関係の仕事を1週間のうちに全くしないときもあったりと、 またまたゾウディアック存続の危機。 それもなんとか乗り越えたと思ったら、今度は諸事情で製作ツールを変更しなければならない事態に。 しかしその時点でスクリプトは80%以上完成していたので、 スクリプトの書き換えにかなりの時間が費やされ、 それに伴うバグや、ツールの仕様の違いにより変更しなければならない箇所もでてきたり… また、それに追い討ちをかけるように、予定していたBGMの使用も断られたりと、 気づいてみれば製作開始から9ヶ月もの月日が経っていました。 製作が順調に進んでいれば、その半分…いや、3分の1の時間で済んだかもしれません。 そういうわけで、トラブル続きというか、無謀ともいえるゾウディアック製作でしたが、 なんとか完成にまでこぎつけることができました。 もっと余裕があれば修正したいところ・見直したいところなど多数ありますが、 全体的にみればそれなりの作品に仕上がったと思います。 最後に、色々ありましたが、このゾウディアックの製作を通して、 私自身得るものも大きかったと思います。 とりあえず今は、スタッフみんなにお疲れ様、と言いたい気分ですね。(笑) また、ゾウディアックは数々の無料素材サイトを利用して作られました。 質のいい素材を無料で提供してくださっている皆様に、改めてこの場でお礼を言わせていただきたいと思います。 タキケン/プログラム、謎解き、脚本 去年の12月。スタッフ募集画面の前で悩むヲタ・・・じゃなくて好青年がいた。(ゑ) 彼は悩んでいた。 自分なんかより技術が上の人間など山ほど応募してくるのだろう。 たとえスタッフに選ばれたとしても足手まといにしかならないであろうことはわかっていた。 でも、それでも私はこのゲームの製作に関わってみたかった。 子どもの頃からゲームの製作に憧れ続けていたのに、夢半ばで挫折してしまった自分。 このゲームのスタッフ募集の話を聞いたときに、そんな昔の想いが蘇ったのかもしれない。 震える指で自己アピール文を書いていたのを今でも覚えている・・・ それから何日かして、私宛に陽炎氏からメールが届いた。 まさか自分が選ばれるとは思ってもいなかったのでそのときの喜びようといったらなかった。 といっても事前にいろいろとゲームのネタを考えてしまっている始末だったのだが。(苦笑) さっそくスタッフ打ち合わせ掲示板へアクセスする。 まずは挨拶をと相変わらず震えたままの指で自己紹介文を書き始めた。 これから始まる壮大なプロジェクトに胸は高鳴るばかり。 どんなことがあっても他のみなさんの足手まといにだけはならないようにしよう。 ほんの少しでも自分の努力が製作の役に立ってくれたのなら、それ以上の喜びはない。 そんな青年の強い決意とともに、この『ゾウディアック』の製作は始まったのである・・・ あれから約8ヶ月・・・ 陽炎「タキケンさん、○○のところの製作はまだ終わらないんですか?(汗)」 タキケン「ごほっ、ごほっ・・・」 ( ´_ゝ`)人間変わるものですね。(ぉぉぉぉぉ) アッサー/イラスト オレは最初、「タイラントヒル」というお笑い系のヤツを作ると思って参加したんですが、 なぜかシリアスってことで、正直、上手く描けるかどうか心配でしたが、 なんとかコツを掴むことができましたので、それなりの絵は描けました。ヨカタです。 もともとポップ調の絵しか描いてなかったからですからね。 あとは・・・・・そうですね、みなさんにはとりあえず謝っておかなくては・・・(ナニ スミマセン!公開が遅れたのはオレのせいです!ハイ・・・爆 次作は期日とかが結構厳しくなるらしいので、 できれば参加したいですけど、もしかしたら無理かな・・・・?って感じです。 みなさんが「参加して!」ッテ言うなら行きますけど。 (氏 ちなみに、自的に上手く行ったと思うのは、ラスボス不完全体の 登場画ですね。あとそれと、画の手抜きな部分を探さないでください・・・お願いします^^; みぐ/イラスト ええ、まぁワタクシは友だちであり、 一足先にここのスタッフになっていたもももに誘われて途中からゲーム製作に参加したのです。 イラスト係というやつです。 まぁしょぼい絵を描きましたので、すぐにどの絵だかは分かるでしょう……(´д`) 白状すると恐くない熊×2ですな。凶暴さの欠片すら見えんのですよ。走ってくるところは肉球つきですよ。何気に。 制作に参加したのは途中からなので、まずは参加前までの流れをさらって、 体験版などをプレイしながらゲームを知っていったわけなのですが、恐い物苦手なんですね。ハイ。 好きだけど、恐がりなんです。常にスピーカーは電源OFFでプレイしてますた。 そうでもないと効果音やBGMにびびってばっかりで進まないので。 旧ツールのときもフルスクリーンにはできずですた…… 絵を描く方もですね、パソコンが壊れる事2回。しかもいまだスキャナが使えず、 イラストは線画からパソコン画面とにらめっこするハメになりましたですね。 次回作ぜひまた参加させていただければと思っているのですが、もし参加させていただけるようならば、 もちっとマシなものを描きたいと思ますです。ハイ。
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クラウディア クラウディア-1 クラウディア-2 クラウディア-3 クラウディア-4 ~こまやかな愛で 風の雄叫びを 甘美な調べに変える者 その人こそ、偉大~
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概要 魔法単体DD最強の一角として君臨し続ける英雄。 現状、単体火力がズバ抜けており、魔法においてもはや一強と言っても過言ではない。 火力がs3に集約されているタイプ。つまりボスのダウン時にバフを集約してラッシュをかける等の瞬発力に優れ、多くのコンテンツで凄まじいダメージを叩き出せる。 セシリアのようにスタックに依存して戦うタイプではないため、バフやデバフ解除にも左右されず短期戦、長期戦問わず強い。 このような何かに特化したキャラの定めとして、明確な弱点がつきものだが……。後述するが、ラウディアにはそれらしきものがない。 まずDDのくせにとても硬い。s4効果によって防御力が上がるため。防御力上昇効果はスタック依存なので少し時間がかかるが、キンスレの多くのボスは時間経過とともに火力が上がっていく仕様のため問題ない。 具体的には、1スタックにつき防御力が2520増加する。仮に武器5凸だとすると20スタックするので、溜まりきると50400増加する。ズルだ。 前衛DDはタンクを狙った前方範囲攻撃に巻き込まれやすい上にOPを火力に特化するので常に死亡のリスクを負うが、ラウディアはウォリアー以上の防御力を持つので、DDとしては破格の硬さになる。これは非常にズルい。 単体DDだがs3の攻撃範囲がやたらと広く、周囲の雑魚もろとも消し飛ばせる。例えばギルレのヌビスやマンティコアの雑魚召喚を意に介さない。あまりにもズルい。 通常攻撃、スキル(s3)共に攻撃回数が半端じゃなく多い。アイシャと並ぶか、上回るほど。よって亀でも最適性。いくらなんでもズルすぎる! 武器効果によってCT削減があるためスキルの回転率も早い。 バッファーやタヌキとも高相性。 ここまで述べた通り、火力特化キャラにも関わらず弱点らしい弱点がない。あらゆるコンテンツで大活躍できるため、魔法の単体DDに悩んだら育てるのを推奨します。 弱点 とはいえ、留意するべき点はいくつかある。 スキルの回転率が早いということはMPに問題を抱えるということ。いくらカタログスペックに優れていても、扱いきれなければ無用の長物。シアなどでのMPサポートは必須。あくまでフルスペックで使いこなせての評価です。 全てのDDに言えることではあるが、武器凸依存度が高い。特にラウディアは武器効果も優秀なため顕著。 以上の事柄は全て時間をかけて対策することで解決できること。サポート英雄も含め極めたラウディアには、もはや弱点などありません。
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ゾウディアック腐女子50の質問(ノーマル、オリキャラ可) どこまで消化できるか!? 01 まず、お名前は? A 02 一番好きなカップリングは? A 03 一番好きな攻めキャラは? A 04 一番好きな受けキャラは? A 05 1のWは最高? A 06 2のWは? A 07 2本編、白い戯曲にてゾウディアックの鬼畜度は? A 08 ジェフとの絡みに叫んだ? A 09 好きなシチュエーションは? A 10 道具とかは? A 11 コスチュームとか A 12 言葉とか A 13 狙ってるシーンが多いと思う? A 14 こんなプレイを希望 A 15 擬人化デカブツで萌えた?(ゾウディアックとの主従関係等) A 16 (綺麗所達)カイルに一言 A 17 ジェイクに一言 A 18 ディーンに一言 A 19 ジェフに一言 A 20 アレンに一言 A 21 ジョーに一言 A 22 デカブツ(擬人化)に一言 A 23 ゾウディアックに一言 A 24 実はアステリオスも擬人化して楽しんだ A 25 後半戦、なりきりカップリングです(ノーマル、オリキャラ可) A 26 攻めの名前を教えて下さい A 27 受けの名前を教えて下さい A 28 付き合うきっかけは? A 29 どちらから告白した? A 30 最初はどこでした? A 31 攻めは相手をどう思う? A 32 受けは相手をどう思う? A 33 Hの回数は週何回? A 34 正直Hは好き? A 35 相手の意外な素顔は?(攻め編) A 36 相手の意外な素顔は?(受け編) A 37 相手にやって欲しいコスプレは?(攻め編) A 38 相手にやって欲しいコスプレは?(受け編) A 39 相手の好きなとこ(攻め編) A 40 相手の好きなとこ(受け編) A 41 今、相手に秘密にしていること(攻め編) A 42 今、相手に秘密にしていること(受け編) A 43 相手の好きなパーツは?(攻め編) A 44 相手の好きなパーツは?(受け編) A 45 今の関係に満足している? A 46 一緒に暮らす予定はある? A 47 浮気はしない? A 48 攻めに一言 A 49 受けに一言 A 50 おつかれさまでした A
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北部に展開するゲリラを探し出し、壊滅せよ。 1 作戦地の中心地に位置する村までトレーラーを護衛し取材が終わったら北部の基地まで護衛せよ。 任務変更後 1 村人救出が完了するまでトレーラーを護衛せよ。 2 村人救出が終わったら、脱出せよ。 ※可能なら3ヶ所ある司令塔を全て占領せよ。 ※敵兵舎は出来るだけ早く破壊すべきである。 司令塔3カ所の占領及びジェリドの撃破を行ってから自軍ユニットが離脱した。→ エンド1 司令塔3カ所の占領及びジェリドの撃破を行えずに自軍ユニットが離脱した。→ エンド2 □支援 無し 目的 ゲリラの壊滅作戦に一般マスコミ(トレーラーに乗っている)を同行させるという、広報部隊内でも疑問の出たミッションです。 予定では、中央の村まで移動しそこでマスコミによるインタビューを実施、次にゲリラの壊滅作戦に同行というものです。 しかし、敵からの攻撃により基地が占領されたため、マスコミと村民の避難、次に基地の奪還という内容に作戦が変化します。 簡単な流れ 1 マスコミによるインタビューの為に村へ移動。 2 敵の攻撃が発生し、トレーラーを使用しての村民の救助(トレーラーは自動操作。カウントが0になるまで、自離脱ポイントと村を往復する)。 3 司令塔の占領(可能ならば) 4 村人の輸送終了後のトレーラーの離脱 5 ジェリドの撃破(可能ならば) 6 自軍ユニットの離脱 ※多少前後する事は考えられる。 トレーラーは常に自動操作です。村と離脱ポイントを往復します。会話ではレイチェルによるトレーラーの護衛の話が出ますが、実際にはトレーラーについて回る必要はありません。 西にある村、東にある村、中央の橋付近にユニットを配置し、敵をここで撃破すればトレーラーの動きは気にしなくても基本的には問題にはなりません。ただし、自軍本拠地に敵が来てしまう事がある為、その時は自軍ユニットを派遣してください。 また、敵の動きにはばらつきがあるため、西にある村、東にある村、中央の橋付近にそれぞれ配置したユニットは敵の動きに合わせて移動させてください。 暫くするとイベントが発生し、クロウディアが支援要請の為に戦場を抜けます。 その後、ファンタズマ装備のクロウディアとセンチュリオンmkⅢ装備のアリーナが登場します。 クロウディアで三つの司令塔を占領します。占領されている基地に近づいたら隠密装置をオンにして、司令塔を占領します。 基地から基地への移動の時は隠密装置をオフにしてチャージして下さい。 また、任務説明にあるように、兵舎は破壊するようにしてください。(ゲリラ壊滅作戦に使用する予定のローダーが格納されているという設定) 北西の基地を占領するときに、橋付近で防衛させていたユニットを北上させ、司令塔占領と共に、基地内の敵を撃破します。敵が片付いたら、兵舎を破壊します。 自軍拠点と北の基地ではローダーの修理が可能ですが、防衛位置を離れる時間が長くなるため、あまり頼りにしない方が良いでしょう。 カウントが0になると、村民輸送終了となり(トレーラーの現在地に関わらず)、トレーラーが離脱を始めます。 自軍の離脱の前に、司令塔3ヵ所の占領及びジェリドの撃破を行った場合と、行わなかった場合で、任務終了後の会話が変化します。司令塔3ヵ所の占領及びジェリドの撃破を行わなかった終わり方をバッドエンドと表記しているサイトもありましたが、実際にバッドエンドとゲーム中で説明されているわけでは無いようです。
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/228.html
竜虎光1SHOT (攻撃重視即死デッキ) 攻撃性能 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 防御性能 ☆ カード連携力 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ カード回転率 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 扱いやすさ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 総合性能 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 短評 各種レストドローキャラ+「クロウディア・マッキェネン」でデッキのカードを引きつくし「天翔ける銀影"武者"「湊斗 光」」と「竜虎相打つ」の凶悪コンボで相手のデッキを2~3ターンで消滅させるデッキ。デッキのカードを引き尽くすため、確実に事故を起こすことがなく、対策カードを全て使えることが最大の強み。これにより超序盤から貫通や連続攻撃でデッキを削られ、かつ運悪く嫁落ちでダメージが止まらない場合以外100%勝利が確定してしまう。現環境において対抗する手段が存在しない最強のデッキであるが、対戦型TCGを楽しむという観点からはおすすめできないデッキでもある。プレイングとしては 1ターン目:レストドローキャラでドロー 相手ターン:貫通無効を打って嫁ガード 2ターン目:相手が速攻デッキの場合クロウディア出して全ドローアタック→相手のデッキに嫁がなければ勝利 or 相手のデッキが遅ければさらにドローキャラ出して1ターン目を繰り返す 3ターン目:ダメージを受けていなければ相手がいかなるデッキであろうと100%勝利 パートナー 天翔ける銀影"武者"「湊斗 光」(3) フレンド 妖艶なる謀略家「クロウディア マッキェネン」(3) “許昌学院”冷酷非情な聖母「司馬懿仲達」(3) “蜀”華蝶仮面「星」(1) ネコミミリムちゃん「プリムラ」(1) フィーナの侍従「ミア・クレメンティス」(1) 南蛮「ミケ」(1) イベント 竜虎相打つ(3) ヘッドロック(2) ラボ襲撃(1) 初詣(3) 専まりて一となる(2) 吸血鬼化(3) まだまだ~(3)
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馬立ツグミのスペルカード。 ロウディオウ(rodeo)ロデオ。カウボーイが荒馬を乗り回したり、投げ縄の腕を試したりする公開競技会。スペイン語の「取り囲む」という意味の動詞rodearが名詞化したrodeoが語源。 ヘル(hell)地獄、生き地獄。 弾幕・技 回獄「ロウディオウヘル」 登場 鏈縁霊烈傳回獄「ロウディオウヘル」(2面 Easy/Normal)
https://w.atwiki.jp/wsranking/pages/21.html
タイトルリスト Phantom~Requiem for the Phantom~? 特徴 効果の癖が強く使用する人を選ぶのが特徴。 黄や赤のソウルビート、緑のクロック飛ばしは瞬間的に大ダメージを叩きこむことも可能であり、大会の上位に時折顔を見せる。 Lv0帯のパワーは高水準を満たすも、1/1/7000、Lv2助太刀、集中、手札アドを得る回収手段が無いのも弱点となる。 舞台からクロックへ置く事で効果を発動する起動効果や置かれた時に発動する自動効果が多い。 効果は強力だがクロックが増えるのは言うまでもなく、下手に使うと自分の首を絞める諸刃の剣。 スーサイド(自分のライフがどれだけ減ろうが、先に相手のライフが0になれば勝ち)という概念を当てはめる人も多い。 チェンジ方式は、「CXフェイズ/チェンジ先とのコスト差+①/自身をクロックに置く」 トップデッキ 【緑赤青_ファントム】? 3色ファントムと呼ばれる事もある。2010年のワールドクランプリ全国決勝でも見られた。 Lv1帯をクロウディア・マッキェネン?のCXシナジーで譲れねぇ仁義リズィ?をノーコストで展開したり、野心家クロウディア?を維持したりして場を持たせ、 Lv3になったら各色のLv3を展開し粘りつつ、“無敵のファントム”ドライ?のCXシナジーや“インフェルノのファントム”ツヴァイ?のクロック送りで詰めに行く。 決まった際の制圧力は高めではあるが、回収が乏しいのでプレイングを考えなければならない。 また“誰でもないファントム”アイン?の早出しはあるものの基本的にLv2帯で場をとられやすく、 Lv1帯を相討ちや助太刀圏外の高パワー等で割られた場合、終盤のためのストックや手札を稼げずなし崩し的に負ける可能性もある。 その他のデッキ 【ソウルビートドライ+キャル型】? Lv2でのファントムの助手キャルからのソウルパンプ、終盤の“無敵のファントム”ドライのCXシナジーで一気に相手を削りきるデッキ。 パワーではなくソウルで戦う為苦手な相手が少ないが、手札補充が弱いタイトルとなっているため手札管理には気を付けたい。 「ファントム」のネームパンプを擁する緑を加える型、盤面維持と事故回避を重視し青を加える型も存在する。 キーカード ファントムの助手キャル? 「ファントム」のキャラ全てに500/1のパンプをかけられるキャラ。 ドライやツヴァイといった「ファントム」が多いキャラのサポートはもちろん、自身も「ファントム」なので並べるだけでソウルビートが狙える。 【緑単ファントム】? ツヴァイの連携を主軸としたパワーデッキ。 チェンジを主とした高速展開と緑のツヴァイ全般に付いている「ファントム」のネームパンプが強力。 相討ちに滅法弱く、回復手段を持たないため終盤ジリ貧になることも。 また、軸となるキャラがバニラやバニラ同然であったりするため、効果に乏しくパワー一辺倒になりやすい。 キーカード 食えない女クロウディア? 「ファントム」に1000パンプという単純ながら強力な効果を持ったサポート。 緑のパンプにはレイモンド・マグワイア?のLv比例応援も存在する。 しかし、応援と違い場所を選ばず、Lv1段階での登場が可能、そしてクロウディア・マッキェネン?のCXシナジーによるデッキからの登場ができる等使い勝手がいい。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る