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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 18 8人全員をレベル250にした ★★★ キャラ育成関連 19 8人全員の経験値をカンスト(99999999)にした ★★★★ キャラ育成関連 トロフィー取得条件 パーティ8人全員をレベル250(MAX)にする。 パーティ8人全員の経験値を99999999(カンスト)にする。 概要 パーティー全員をレベル250にするとはいってもやること自体はシルバートロフィーと同じ。 レベルアップ時ボーナスアイテムを極力装備して経験値をたくさん稼ぐのみである。 ラッキーミンクのおかげで難易度もそれほど高くはない。 関連記事 ラッキーミンクを撃破した 1人以上をレベル250にした 4人以上をレベル250にした 名前 コメント
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普通の実績 ミッション…達成? 全ての難易度のキャンペーンをクリア(全ての休憩を完成)。 マンモード 難易度クレイジーでキャンペーンをクリア およそ途中 ランク10達成 もうすぐレベルアップ! ランク21達成 ドールコレクター 全てのミッションでアルマ人形を見つける 神が宿る 100のサイキックリングを作る(共有または盗む) インサイダートレーディング 取り憑き可能な敵すべてに取り憑く スコア商人 一つの休憩で30のチャレンジを完成 コンプリーショニスト 全てのチャレンジをクリア スプリームチャレンジャー すべてのカテゴリー間で合計で500のチャレンジをクリア ゼロが沢山だ チャレンジで累計25万点を達成 ペイン伯爵 敵を1,000体倒す。方法、ゲームモード不問 男の中の神 スローモーション中に敵を累計250体倒す アートコレクター Penetratorまたはリーパーナイフで敵を累計100体ピン付 無敵! ジャンプキックまたはスライディングキックで敵を100体倒す 芸術スナイパー! スナイパーライフルで連続で10体の敵をヘッドショットで倒す 華麗なる足技 スローモーション中に1回のスライドキックで敵を2体殺す ヘッドクラブの移動 バールで敵を20体殺す リトルブラザーのヘルパー ポイント・マンとしてフェッテルが阻止した敵を100体殺す ビッグブラザーのヘルパー フェッテルとしてポイント・マンガ殺そうとしている敵を00体阻止 私はドクターじゃない、看護士だ! 任意のゲームモードで50回回復(※)を行う また明日トライしよう 誰もクレートを持ってこずに「胎動」を3回生き残る 怖いものなし! 誰も最後の決戦にならずに、クレイジーで「胎動」のウェーブをフィニッシュ 盲目 最後の決戦にいかずに「胎動」のラウンドを全て深い霧で過ごす 吊り上げ20 「胎動」でウェーブ20を達成 取り扱い注意 「胎動」の1ゲームで30クレートをリターン 優柔不断 ソウル・キング1ラウンドで20体の別の敵に取り憑く 止められない! ソウル・キングの5ラウンドのマッチを全て勝利 ソウル集め ソウル・キングの1ラウンドで合計6,000ソウルを獲得 ソウルマニア ソウル・キングマッチ全ラウンドを通して、合計25,000ソウルを獲得 君主 ソウル・キングを20ラウンド勝利 先駆者 監獄のポーカールームでスローモーションが終わる前に敵を3体ヘッドショット 過激者 チェックポイントのリロードや最終決戦なしでクレイジーレベルのキャンペーンをクリア 秘密の実績 川を上る インターバル01で合計95,000点獲得 マグナ・スラム・ロード インターバル02で合計85,000点獲得 カニバル・ラン インターバル03で合計95,000点獲得 自宅監禁 インターバル04で合計105,000点獲得 ポイント取得 インターバル05で合計110,000点獲得 クロスオーバー インターバル06で合計70,000点獲得 ポイント管理局 インターバル07で合計110,000点獲得 ドリームスコア インターバル08で合計50,000点獲得 やぁ、アドリアン! パンチしやすいものを探せ! ポイント 誤訳系「最後の決戦」表記について「怖いものなし!」「盲目」「過激者」が該当ラストスタンド状態のこと。ラストスタンドには協力モードでのみ発生する。 「私はドクターじゃない、看護士だ!」誤訳に注意。回復ではなく復活。 オンライン系の実績現在はサーバーが閉鎖されているため解除不可能。諦めましょう。 ハイスコア系の実績秘密の実績各種及び「ゼロが沢山だ」が該当。難易度クレージーでノーミスクリアが理想だが、死亡リスクの方が圧倒的に高く、難易度を下げて地道に各種チャレンジを達成していったほうがいいだろう。 過激派キャンペーン全体である必要はない。ソロ&インターバル01をノーミスでクリアすれば良い。
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グランディアエクストリームトロフィー@Wikiとは 2002年1月31日にゲームアーツ開発、エニックス発売のPS2用ロールプレイングゲーム「GRANDIA XTREME」に、 「もしも現行ハードのようなトロフィー、実績があったらどうなっていただろう?」 という疑問から生まれた、グランディアXやりこみ支援Wikiです。 携帯用メニューはこちら お知らせとお願い このトロフィーWikiはまだ書きかけです。内容に関して更なるクオリティアップのためのご協力をお待ちしております。 こちらの内容に興味を持たれた方は、ツイッターにて下記ハッシュタグをつけて呟いて頂ければ反応します。 ハッシュタグ #グランディアXトロフィー計画
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PLルール PLはGMが考えた事件という難問に対してPCという自らの分身を使用し、解決することが目的になります。 そのためにまず、PLは自らの分身であるキャラクターを作成する必要があります。 キャラクター作成 PLが操るPCの作成を行います。 PCの作成はプリセッションにて下記手順にて行われます。 手順1.あらすじを読む キャラクター作成の最初にGMから提示された「あらすじ」を読む必要があります。 PLは提示された「あらすじ」によって今回のシナリオの流れ・雰囲気をつかむ必要があります。 手順2.基本情報の設定 あらすじを基に、下記情報を設定していきます。 あらすじから予想されるシナリオにどのように立ち回るキャラクターにするかを明確にイメージして作成しましょう。 氏名 キャラクターの名称です。 GMが提示したあらすじの世界観にあわせる名称が望ましいでしょう。 年齢・性別・既婚/独身 キャラクターの年齢と性別、また既婚者か独身かを決定します。 リドラーにおいてはこれらの情報は非常に大きな意味を持つと考えられます。 職業 キャラクターがどのような職業に従事しているかを決定します。 無職や、学生などでも一向に構いません。 あらすじを見て、自然な職業を選択してください。 関与方法 あらすじを見てこれから起こるシナリオにどのように巻き込まれていく、 あるいは首を突っ込んでいくかを具体的に記載します。 たとえば、偶然現場に居合わせた。犯人扱いされた。ビックニュースを追いかけて。等がこれにあたります。 関与動機 あらすじを見てこれからシナリオにて起こる事件に対し、 なぜ、PCは解決しようとするのかを明確に設定します。 もちろん、本人が望まずに事件に巻き込まれる可能性もありえます。 しかし、それではPC自身が事件解決に動く動機としては不十分になりえます。 GMが提示したあらすじとGMとともによく相談し、決定してください。 例 脱出できない場所で次は自分が殺されるかもしれないという恐怖があるため、 その恐怖を拭い去るために事件を解決しようとする。 ここで、大きな記事が取れないと記者生命が絶たれる。 外見的特徴 PCの外見的な特長を記載します。 髪、目、肌の色や形。 特徴的なファッション・目に見える癖。 美形か否か等、自由にイメージしやすいように記載してください。 内面的特徴 PCの精神的な面の特徴を記載します。 強迫観念、妄想、恐怖症、好奇心旺盛等々 様々な特徴が存在します。 これもキャラクターをイメージしやすいように自由に記載してください。 手順3.カードの選択 PLはゲーム開始時にカードを選択し、手札に加えることが出来ます。 このカードは様々な効果があり、PLの任意のタイミングで使用することが出来ます。 手札に出来るカードの枚数は下記の式にて算出します。 2+(GMポイント/2(切上)) つまり、最低でも3枚のカードを入手できることになります。 カードはカード一覧よりPCにあったものを選択してください。 手順4.GMへPCの許可申請 手順1~3を経て作成したキャラクターをGMに見てもらいます。 シナリオの構成上、不自然であったり(現代日本が舞台なのに魔術師って・・・)、 明らかにプレイ上問題があるキャラクター(発狂しながら目に付く人を包丁で刺し続ける等)は GMにより、却下される可能性があります。 GMが「OK」と認められて、初めてPC完成となります。 よく話し合い、適切なキャラクターを作っていきましょう。 オンセッション時の行動 PLはオンセッション時にはGMからシーンの説明を受け、 それに伴ったPCの行動を宣言します。 この行動はより具体的な内容でなければなりません。 たとえば「目の前のおじいさんを説得してお金を分けてもらう」 という行動は具体的にどのように説得するのかがわからないため行動宣言自体が無効になります。 リドラーにおいて、PCが宣言するほとんどの行動は成功します。 特に困難でない行動(歩く、物を拾う等)はもちろん、 多少困難な行動(聞き耳、足跡追跡等)も成功扱いになります。 つまり、PCの行動をPLが宣言さえすればほぼ結果を伴って返ってくることになります。 「行動に失敗したから何も得られなかった」 ということはまずありえません。 もちろん、例外もあります。 非常に困難な行動(高さ5mの崖から落下してほぼ無傷。強固な南京錠を針金だけで開錠)を行う場合は、 結果は「失敗」扱いになります。 この際、PLは自らの手札を1枚捨てることで結果を「成功」に変えることが出来ます。 行動が非常に困難か否かはGMが決定します。 さらに、明らかに成功不可能な行動(生身で大気圏突入して生還。1000km先の風景が見える等)に関しては、 自動的に失敗、もしくはそもそも行動自体が実行できない。となります。 これもGMが判断し、決定します。 また、例外のひとつとして 「行動に対してGMが何らかの条件を設定している」場合、 その条件が満たされるまで行動は失敗扱いになります。 たとえば、「NPCの刑事が裏で賄賂を受け取っていた証拠がない限り、刑事はPCに情報を与えることはない」 とシナリオにおいて設定した場合、 PCがどんな手段を使って説得をしてもこの刑事は有益な情報を与えることはないでしょう。
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記事作成乙 性能的には初めてのタイプだからまだわからんけどパッと見た印象かなり面白そうだね - 名無しさん (2021-04-26 21 15 39) お空でも増え始めた条件付き奥義みたいな宝具か、スキル含めて面白そうではある - 名無しさん (2021-04-26 21 17 40) 本人自体は凄く良いんだが先頭指定の宝具とイベのセンターが噛み合ってなくて草 - 名無しさん (2021-04-26 21 18 54) それなw - 名無しさん (2021-04-26 21 19 57) クレーン先頭ならセンターが先頭扱いになるのでセーフ - 名無しさん (2021-04-26 21 21 35) 一番早かったこの人をベストアンサーにしたいと思います(知恵袋並感) - 名無しさん (2021-04-26 21 25 52) ミスクレーンを先頭にすることでセンターにかけることができました - 名無しさん (2021-04-26 21 21 38) 陳宮みたいに先頭にしたらセンターが対象になるのでは? - 名無しさん (2021-04-26 21 21 41) ミス・クレーンを一番左にすれば中央のキャラに宝具のバフが乗るんじゃないかな - 名無しさん (2021-04-26 21 22 55) S1の星の個数は×人数で最大50個生産でいいのかな? - 名無しさん (2021-04-26 21 26 15) [自身を除く味方全体]に後衛は含まれないのでは? 讐のクラススキルは[自身を除く味方全体 控え含む ]だし - 名無しさん (2021-04-26 21 28 09) 横だけど前衛が霊衣のないエウリュアレとXオルタ、後衛看守メイブだったときに10個貰えたけどこれは後衛判定っぽいような - 名無しさん (2021-04-26 21 39 25) 木主だけど、正直お空の方の表記と間違えてしまってたのだけど、後衛も含むっぽいのかな……?どっちにしろ20個以上は出せるから宝具即撃ちは出来るのね。 - 名無しさん (2021-04-26 21 43 42) 分からなくなった。後衛にスカサハバニーと看守メイヴ、前衛にクレーンXオルタフレ酒呑で星10個だったわ。なにこれ? - 名無しさん (2021-04-26 21 48 46) いやXオルタに霊衣ないやろ - 名無しさん (2021-04-26 21 51 29) 酒呑もまだ霊衣ないよ。ちなみに前衛クレーン・エウリュアレ・タマモキャットで試しても10個だった - 名無しさん (2021-04-26 21 53 13) なにこれもなにも、前衛限定な上で酒吞とかはまだ「霊衣を持つもの」対象になってないだけでは? - 名無しさん (2021-04-26 21 52 39) えうえうにはあるやろ霊衣 - 名無しさん (2021-04-26 21 52 40) 個性の塊みたいな宝具&スキルだな スキル2は宝具使って交代で出てくる鯖をほか二人に守らせる感じで使えばいいのか……? - 名無しさん (2021-04-26 21 26 39) 味方全体が後衛まで含まれるようにいつ変更になったんやとマジレス - 名無しさん (2021-04-26 21 29 05) 自身で星を生む手段がほぼないのが難しいな ☆獲得礼装でオダチェン登場してバフ撒いて颯爽と帰っていく画は面白いけども - 名無しさん (2021-04-26 21 31 02) バフ3ターンだし短期決戦向きかな。倍率は普通に高い止まりだしあんまり悪さは出来なさそう - 名無しさん (2021-04-26 21 31 06) クセモノだな。スター数限定宝具持って自身はいなくなるってことはそのスター何に使うんだ? - 名無しさん (2021-04-26 21 31 55) ちょうどそこにS3があるじゃろ? - 名無しさん (2021-04-26 21 35 05) アタッカーが使えばいいのでは……? - 名無しさん (2021-04-26 21 43 10) クレーン先頭で問題なくセンターにバフ入った、一応書いておくと4thが出てきてクレーンは一番最後に引っ込む形ね - 名無しさん (2021-04-26 21 33 50) 最後尾に付くなら宝具で引っ込んでから出て来た陳宮によるアイドル爆札現場に立たされなくて済むんだね… - 名無しさん (2021-04-26 21 39 35) クレーン陳宮で宝具続けると登場してすぐに弾丸にされるのか - 名無しさん (2021-04-26 21 45 43) 面白そうではあるんだけど、使い方が凄い難しいな - 名無しさん (2021-04-26 21 34 44) 「自身を除く味方全体の〔霊衣を持つ者〕の数」一応霊衣がイベントクリア後とかにあるって事かね? - 名無しさん (2021-04-26 21 36 55) 全く予定はないけど将来的に追加するかもしれんし一応とりあえず自身は除いておくかって処置かもしれん - 名無しさん (2021-04-26 21 44 53) 黒幕で簡易霊衣パターンかa - 名無しさん (2021-04-26 21 49 49) 卑弥呼を先頭にして - 名無しさん (2021-04-26 21 41 26) お膳立て必要なのに宝具のバフ倍率並程度でどうしろと - 名無しさん (2021-04-26 21 43 12) 卑弥呼を先頭にして星出しとOCアップで宝具撃ちやすくならない? - 名無しさん (2021-04-26 21 43 52) 『自身がフィールドにいる間、味方全体の被強化成功率アップ』ってマジか、概念礼装と合わせて確定になるやついるじゃん - 名無しさん (2021-04-26 21 47 11) うーん、どっちか単独で確定にできるならまだしもクレーンオンフィールド+概念礼装はちと自由度が低いし実用的じゃないかなあって - 名無しさん (2021-04-26 21 53 17) どっちかというと、Wクレーンで+20%、って方が現実的かと。 エレナのマハトマとかが確定になる。 Wクレーンはマハトマ使用後に宝具で引っ込めればいいんだし。 - 名無しさん (2021-04-26 21 58 35) 面白そうだから一体引いたわ。こういうユニークキャラ久々な気がするな - 名無しさん (2021-04-26 21 52 22) 金鯉ならS2レベル1でもいいね - 名無しさん (2021-04-26 21 53 07) とりあえず当然後衛の霊衣持ちは含まれず、簡易はOK - 名無しさん (2021-04-26 21 53 38) 霊衣が開放されてる必要はなく、フレンドの鯖は対象外、とか? - 名無しさん (2021-04-26 21 58 41) サポートの鯖、開放権未獲得、未開放状態は1人としてカウントされた。今回追加されるえうえう、キャット達も既に1人とカウントされている - 名無しさん (2021-04-26 22 11 55) どうでもいいけど未召喚の霊衣鯖も1人としてカウント - 名無しさん (2021-04-26 22 14 12) TA勢的には必須レベルな気がする 普通に攻略するだけならそんなでもないだろうけどこういう戦略に幅が出る性能は嬉しい - 名無しさん (2021-04-26 21 54 02) 宝具演出見て1ターン待機して鯖交代みるのはTA的にどうなんだ - 名無しさん (2021-04-26 22 14 40) 多分ターンアタック - 名無しさん (2021-04-26 22 18 01) 一般的にTAって略称はターンアタックで使われるね - 名無しさん (2021-04-26 22 21 54) 普通にタイムアタックだと思ってたけどターンの方が一般的なのか? - 名無しさん (2021-04-26 22 29 07) 横だが俺もここ見るまでタイムだと思ってたけど今まで見てきた文脈での違和感を鑑みるとFGO界隈ではターンのほうが一般的なのかもしれない - 名無しさん (2021-04-26 22 36 51) なんとなくだけど、1wか2wをクリ殴りする変則編成に使えそうな感じ? - 名無しさん (2021-04-26 21 57 33) フリクエクリ殴りってサポート宝具は使わない高速周回だから基本使わんかな 高難易度でさらにバフる用 - 名無しさん (2021-04-26 22 14 43) 星確保できる前提でなら魔性菩薩もNP供給増やせるしs2のスキル上げもあんまり考えなくていいあたりは組み合わせとして有りかな - 名無しさん (2021-04-26 22 03 16) 単純に既存編成にバフとNP50チャージを1キャラ分増やせるから強いとは思う。ブレイク持ち相手にはNP50チャージ上乗せもできるから宝具連打のハードルも下がる(Wキャストリア>オダチェンクレーン 孔明とか) - 名無しさん (2021-04-26 22 03 45) NP30チャージだった - 名無しさん (2021-04-26 22 06 26) OC5で50チャージだからOC4アップ・1回の礼装がほしいところだな…… - 名無しさん (2021-04-26 22 09 09) OC3で50付与ならOC礼装もありだけど伸び幅がちと微妙だな - 名無しさん (2021-04-26 22 26 12) 酒呑みたいなヒット数少なくてチャージしづらい鯖助かりそうね。ちょうど霊衣も増えるし。 - 名無しさん (2021-04-26 22 07 34) 地味にスター発生率UPも3T100%まで伸びるのな - 名無しさん (2021-04-26 22 11 46) S1地味に壊れてるよな 性質上関係してくる部分少ないとはいえCT5なのもすごい - 名無しさん (2021-04-26 22 16 05) 何年か前にスプーンきめた時と同じだっけ? - 名無しさん (2021-04-26 22 17 29) こういうユニークスキルはきっといつか使うそうなるはずそうなったらいいな - 名無しさん (2021-04-26 22 13 09) コンテンツが増えないから正直ないと思うんだよな。 - 名無しさん (2021-04-26 22 23 35) ミドキャスが霊衣持ってればなぁ - 名無しさん (2021-04-26 22 14 34) 霊衣に関しては属性とかと違って後付けの可能性あるからワンチャン待とう - 名無しさん (2021-04-26 22 18 26) 倍率的と自由度天秤にかけたらマスタースキルのオダチェンだなぁ。交代した鯖動けるのが次ターンだし。でも編成詰めに使えない訳じゃないから希望はある…か?倍率よくなるか、アラフィフみたいに条件緩くなれば…。何年先かわからんが - 名無しさん (2021-04-26 22 15 18) 併用すればいいのでは? 高難易度では後衛の礼装コストよりも初動を優先するほうが良いこと多々あるし - 名無しさん (2021-04-26 22 17 28) てか初のオダチェン持ちにここまで効果が盛られるとは思ってなかった NP考えなくても攻撃・宝具威力・クリバフ・スター発生アップに全体無敵で高難易度考えたら爆アドってレベルじゃない Wキャストリアとかでバフってから鶴持ってきて戻すだけで編成を変化させないまま火力も耐久を増やせるよね - 名無しさん (2021-04-26 22 27 23) 併用含めてその通りだと思う。霊衣持ちも今後増えるだろうし少しずつ研究進んで欲しい鯖だな - 名無しさん (2021-04-26 22 31 12) 宝具火力上げるとNPチャージが無駄になるしかといってNPチャージはキャストリアの方が使い勝手は良いしそもそも星が無いと発動できない。3T周回に使うとしてもクセが強すぎる - 名無しさん (2021-04-26 22 22 40) エレナとボイジャーとでも組ます? - 名無しさん (2021-04-26 22 24 34) こういう性能のキャラ作るなら、非攻撃宝具は敵全滅後もOC可とかにしてくれてもいいのにと思う。玉藻とかもそれなら活かせそうだし - 名無しさん (2021-04-26 22 29 47) 周回鯖としては攻撃宝具以外の宝具使うことになるんだから当然向いてないでしょ 高難度ターンアタック勢必須鯖っぽい - 名無しさん (2021-04-26 22 29 48) 宝具のNP付与が腐りがちだな - 名無しさん (2021-04-26 22 31 37) アタッカー宝具後クレーン宝具にするなりダブルアタッカーにするなり活用法は色々とあるのでは - 名無しさん (2021-04-26 22 35 23) アタッカー宝具で敵を残さないといけないのがなかなか想定しづらい - 名無しさん (2021-04-26 22 39 03) アタッカー宝具で敵が残らないクエで使おうとするのが俺には想定し難かった、そういう場面は最初から除外してたわ - 名無しさん (2021-04-26 22 41 41) 2-1-1とかで1wave宝具→クレーン宝具→クリ殴りとか?まあ無くはないんじゃないかな - 名無しさん (2021-04-26 22 50 01) 3T周回じゃなくて高難易度の話やろ - 名無しさん (2021-04-26 23 00 34) 高難易度だとアタッカー宝具で敵が全員消える状況がほとんど存在しないのでは……?NPの腐りようがない - 名無しさん (2021-04-26 23 06 47) スター数制限が激烈にキツくないか? - 名無しさん (2021-04-26 22 36 25) 霊衣持ち2人、開幕星出し礼装、星出しスキル持ち他鯖、攻撃後の星活用など様々な突破法があるので激烈どころかキツいにも満たないちょっとした制限程度が妥当かな - 名無しさん (2021-04-26 22 38 41) 編成や想定する場面次第じゃね。こいつ中心で使っていく前提で組むならそこまで厳しい条件ではないと思うけど、厳しめの変則3T周回とかで他に気にすることがある場面の打開に使いたいとかならどうしても余計な枷にはなる。 - 名無しさん (2021-04-26 22 52 20) キャストリア・スカディに霊衣がつくとかなり使い勝手がいい気がするが、流石に異聞帯勢にはなかなか来ないやろなぁ - 名無しさん (2021-04-26 22 38 07) キャストリアはアヴァロン次第かな - 名無しさん (2021-04-26 22 41 52) マスター礼装込みならクレーンの宝具を使って4番目のキャラを最前列に、次のターンオダチェンで最前列にいる4番目のキャラとクレーンを入れ替えてNPチャージ&宝具で5番目のキャラを最前列に、って挙動ができるね。ネタの域かもしれないが - 名無しさん (2021-04-26 22 39 00) 普通に有用というか恐ろしいバフ量になりそうだな…そこまでして何を倒そうというのかという感じはあるが - 名無しさん (2021-04-26 22 53 05) シャカP鯖デビューおめ - 名無しさん (2021-04-26 22 45 36) fgo内コラボの限定鯖で社内絵師のシャカPが抜擢されるってのもいいものだな - 名無しさん (2021-04-26 22 49 06) ユニークな性能してるから一応引いといたけど出番は少なそう。せめて次のターンNPを増やすに効果変えてくれんかな - 名無しさん (2021-04-26 22 46 43) ダメージ伴わないオダチェン宝具か。使い方が難しそうだなあ - 名無しさん (2021-04-26 22 53 13) Wクレーンで霊衣持ち1人で星10ずつ出して20個、とかも行けるな。 Wクレーンだと強化成功率+20になるし。 - 名無しさん (2021-04-26 22 54 27) 問題はイベ終わったら術枠がキャストリア、全枠が推し鯖に戻る人ばっかりだろうってのがな…… - 名無しさん (2021-04-26 22 57 33) 周回に使うなら、1wアーラシュの前に宝具打つとかかなぁ - 名無しさん (2021-04-26 22 58 59) オダチェン使わずに1Tで4,5番目の鯖と丸ごと入れ替えできるって点は面白い。そういう選択肢が増えるのは良いことだと思う。 - 名無しさん (2021-04-26 23 13 32) オダチェンは良いんだけどスタメン1枠使ってまで先発で出す場面あんま無さそう - 名無しさん (2021-04-26 22 59 58) 宝具が火力に関するバフだけじゃ俺にはオダチェン要因と似たような使い道しか思いつかねえ - 名無しさん (2021-04-26 23 06 43) 高難易度で、味方に無敵と星集中とクリ威力と攻撃アップと宝具威力アップとNP30配ってオダチェンできる、それだけで用途はある。 - 名無しさん (2021-04-26 23 12 19) 即時のオダチェンと宝具後のチェンジだからオダチェンともまた違うのよね。使い勝手で言えば良くはない。 - 名無しさん (2021-04-26 23 15 05) NP付与がスキルの方にあったら良かったけど、流石にこれは - 名無しさん (2021-04-26 23 09 27) どうせ味方には無敵ついてるんだから、無理にアタッカー鯖に宝具撃たせる必要ないんやで? 1Tはバフ用と割り切ってもいいんだし。 - 名無しさん (2021-04-26 23 14 06) 周回性能はゴミだよ - 名無しさん (2021-04-26 23 13 04) S1の星だしとS3の星集中とクリ威力アップがあるから、変則で使えなくもないよ。 宝具は演出の関係で周回じゃ使わんけど。 - 名無しさん (2021-04-26 23 15 31) 悪いけど、星出しはともかくクリバフ50だけのA3枚で変則クリ殴りで抜けれると思ってる?こいつ宝具撃たなかったらバベッジ以下の雑魚だよ。宝具撃っても出てくるのは無バフの鯖だし。だから周回性能は0だよ - 名無しさん (2021-04-26 23 24 30) ごめん宝具撃ってもバフ量バベッジ以下だったわ・・・勝ってるのNP30付与だけだね - 名無しさん (2021-04-26 23 27 26) なぜバフ配れる奴と配れない奴を一緒にして比較してるのかマジで意味わからん。役割も純サポーターと純アタッカーで全然違うし。性能違いすぎて一緒に比較すること自体が無謀。 - 名無しさん (2021-04-27 00 35 05) クレーンで変則行けるなんて世迷言だよってことをバベッジ引き合いに出して言っただけ。ここでポイントなのはサポかアタッカーかではない。変則適性があるかないかの話 - 名無しさん (2021-04-27 01 23 00) 「変則適性=クリ殴り部分は誰が殴っても抜けられて合計3Tで突破できる絶対性」「変則適性=カード運次第で4Tになることもあるけどアタッカーのカードさえあれば抜けられるくらいバフかけられるならOK」って感性の違いなのでは? 定義の決まってない言葉は厄介だね - 名無しさん (2021-04-27 01 31 42) 得意分野じゃないことを挙げて暴言はやめなされ - 名無しさん (2021-04-26 23 27 44) 霊衣キャラ使わなきゃ星も出せない、まともなバフは宝具見なきゃいけない、オダチェン演出入るならそりゃ周回では使わんよ - 名無しさん (2021-04-26 23 27 55) 星20条件さえなければ、使おうと思えば使えた。20制限のせいで、使おうとしたけどもういいや、って使う気なくなっちゃう。 - 名無しさん (2021-04-26 23 21 42) 実は卑弥呼いれば3T宝具使い放題なんですよ - 名無しさん (2021-04-26 23 29 32) まあ宝具使った時点で星の数減るんですけどね… - 名無しさん (2021-04-26 23 35 05) 使ってみれば分かるけど、スター減らないよ。 - 名無しさん (2021-04-26 23 47 46) 葉が言ってるのは卑弥呼の星出し1人8個バフがクレーン下がったぶん1つ減るって意味では? まあその程度気にならんけども - 名無しさん (2021-04-26 23 50 54) これ具体的にどうやるの? - 名無しさん (2021-04-27 00 16 01) 多分枝の意図を勘違いしてるんだろうけど3Tの間は毎ターン宝具ではなく3Tの間なら好きなタイミングで宝具ってことだと思うよ、あくまで20制限を例に挙げた木に対する返答ってだけかと - 名無しさん (2021-04-27 00 23 25) なんか色々と惜しいな。この程度の性能なら宝具の星制限要らんかっただろ - 名無しさん (2021-04-26 23 27 10) 高難易度ではこの程度の制限でいいのかってレベルに大暴れしそうな気が…… - 名無しさん (2021-04-26 23 30 08) 高難易度見てる層と周回見てる層で感想が真逆なのが面白い 実際高難易度初動考えたら入れない選択肢ほぼ無いからなコレ - 名無しさん (2021-04-26 23 33 06) 初手で撒けるバフ、クリバフ50だけなんですけど・・ - 名無しさん (2021-04-26 23 38 10) 見てるところが違うんだよなぁ - 名無しさん (2021-04-26 23 41 10) じゃあ具体的にどこをみてるのか教えてくれ。高難度で運用するにあたってどういった点が強みなのか - 名無しさん (2021-04-26 23 46 46) 初動と初手は違くないか - 名無しさん (2021-04-26 23 42 08) 初動=1t目=初手のことだと思ったんだが、違うならもう忘れてくれ - 名無しさん (2021-04-26 23 51 05) NPバフ捨てても損がないだろ。Wキャストリア+オダチェン玉藻を、Wキャストリア+オダチェン鶴+2T目から玉藻にするだけで2,3T目の火力上がるんじゃね - 名無しさん (2021-04-26 23 44 19) 2t中の鶴宝具分だけ火力上がるのは強みだとは思うけど、初速を出すタイプのサポではなくね?と思ってコメした - 名無しさん (2021-04-26 23 53 26) 上の枝に書いてあるけどオダチェン併用で4番5番を持ってこれるのが本質なんで、仮にスキルに一切バフがなかろうが使われる。陳宮が高難易度最短クリアに頻出する理由と同じ。 - 名無しさん (2021-04-26 23 44 49) 5番持ってくるのはW運用じゃないと無理だよね?例えばだけどWキャス火力捨ててまでW - 名無しさん (2021-04-27 00 39 45) 術トリア1人には被ダメで落ちてもらうんじゃない? - 名無しさん (2021-04-27 00 42 18) オダチェンと併用ならW運用必要ないよね? 何ならアーラシュで1w吹き飛ばせるならオダチェンすらいらないよね。 - 名無しさん (2021-04-27 00 52 36) 制限つけるなら強くか使いやすい代わりに威力抑えめのどっちかにしてほしいよな - 名無しさん (2021-04-26 23 30 45) ほいほい環境を塗り替えるこれまでのサポ術がおかしかったのであって、ちょっと足りないくらいが一体の鯖としては妥当だよ - 名無しさん (2021-04-26 23 32 23) それ。「今回の編成だと3wave目で火力足りないなー。クレーンでバフしてもらおうか。」ってなっていざ考えると、「このPTと礼装じゃ即撃ち退場できないじゃん。」って、編成を助けるためのクレーンが、クレーンを使うための編成に変わっちゃう。 - 名無しさん (2021-04-26 23 32 36) こういうキャラは後で強化されて使いやすくなるorなかったことにされてより洗練された新キャラとして出てくるのどっちかやな。どっちもあるから怖いねぇ。 - 名無しさん (2021-04-26 23 37 10) 正直周回で使いづらい手間がかかるのは事実で、やはりそこで使いたいという思いがあるので早めに強化もらいたい - 名無しさん (2021-04-26 23 46 23) 今の構成的に高難度向けで周回には色々と無駄の多い感じだから周回で使い勝手のいいオダチェンキャラなら新規の方がありそうな気はする - 名無しさん (2021-04-26 23 57 05) 周回で使い勝手のいいオダチェンキャラは自爆しか出さない意図を感じる - 名無しさん (2021-04-27 00 02 22) 強化を、と言ったが一番使いやすくなるのは宝具スキップかもな - 名無しさん (2021-04-27 00 07 07) ら - 名無しさん (2021-04-27 01 18 20) 全部を活かそうとすると難しいんでないかと、この局面だと効果Aが完全に腐るけど効果Bがあれば十分か、みたいな割り切りをすると使い易いのかもしれん - 名無しさん (2021-04-27 01 08 30) なかなか面白そうな性能はしてるのよな - 名無しさん (2021-04-26 23 33 11) 現状ただクリアするだけなら新戦力いらないしこういう面白方面やTA方面で活躍しそうな鯖が増えてくれるとかなり嬉しいな - 名無しさん (2021-04-26 23 34 23) 色々運用方法考えたけど、1ブレイク目のHPが高すぎないブレイク即チャージ全体宝具相手の高難度ぐらいでしか輝きそうにないんだが・・ - 名無しさん (2021-04-26 23 35 09) S2の効果が「自身以外」のせいでアタッカーにタゲいくのが怠すぎる。 - 名無しさん (2021-04-26 23 36 19) 全性能引き出せないとダメ、他鯖で代用可能ならダメ、最終的に過剰戦力だったらダメって層にはそうかもね - 名無しさん (2021-04-26 23 41 21) 面白い性能だから引いたが特に試せるコンテンツやクエストが無いっていうね。この鯖云々よりもそれが最大の問題だと思う - 名無しさん (2021-04-26 23 35 36) それ 一応レアプリ復刻のクエクリアせず残しておけば常に高難易度挑戦できるけど正規の常設クエ欲しいよね - 名無しさん (2021-04-26 23 54 02) わかる、高難易度やレイドとかを想定したシミュレーションバトルも常設してほしい - 名無しさん (2021-04-27 00 00 34) CCCのヘブンズホールあるやん - 名無しさん (2021-04-27 00 14 04) HP100万の扉がポンって置いてある宝物庫+級がほしい - 名無しさん (2021-04-27 01 03 18) 最近周回タイムとか考えなくなったからこういう鯖を楽しむ余裕ができた - 名無しさん (2021-04-26 23 37 17) まさか公式でアヘ顔実装してくるとは思わなんだ - 名無しさん (2021-04-26 23 45 15) どうしても使いたい人が練りに練って使う分には十分強い鯖。そこまで練り上げるなら他の構成でもどうとでもなる。って印象かなぁ - 名無しさん (2021-04-26 23 57 15) むしろ乱数運クリ運カード運を練って編成するの面倒だから過剰火力で楽にぶち抜こうって場合向けの1度テンプレ編成組んだら後は使い回しでOKな感じでは? - 名無しさん (2021-04-27 00 01 36) オダチェン宝具でサポ鯖を引っ張り出して、次のターンに引っ張り出したサポ鯖がバフするってのは、ゴリ押し編成だと思うけど? - 名無しさん (2021-04-27 00 03 59) (超)高難易度どこ...?ここ...? - 名無しさん (2021-04-27 00 02 55) 2w目以降担当のアタッカーに宝具でNP30〜50を付与して擬似オダチェンするなら増援クエと相性いいだろうか - 名無しさん (2021-04-27 00 04 15) 宝具のNP増がターン終了時NP増やす状態付与だったらなあ - 名無しさん (2021-04-27 00 25 46) 1T目に全スキルを使い攻撃で星やNPを稼ぎつつ宝具を使って控えとチェンジ、実質2T目から戦闘開始っていう使い方をする鯖なんだろな、場に置いて宝具のタイミングを見計らうとかじゃなく - 名無しさん (2021-04-27 00 30 01) TA方面で強いかと思ったけど、デスチェン考えたらアタッカーにタゲ3Tが割と邪魔な気がするんだよな。凸カレで解決するけど、星20用意のアテが1枠つぶれると考えるとうーんて感じ - 名無しさん (2021-04-27 00 33 12) S1で1ターン守れるし2人目の術トリアか司馬懿あたりが出てきたらさらに次ターンにも無敵貼れるし、貫通や解除が相手ならそれ以前にもっと編成ガラッと変える必要あるから問題なくね? - 名無しさん (2021-04-27 00 44 06) 俺が言いたいのはアタッカーにタゲあるせいで落としたいサポ鯖が落ちないってこと - 名無しさん (2021-04-27 00 49 45) あー……確かにこれが単体にタゲ集中なら最高に使いやすかったな - 名無しさん (2021-04-27 00 51 22) タゲ集が分散して狙った鯖落としにくくなるの問題視してるんやろこれは - 名無しさん (2021-04-27 00 52 05) 星20は巌窟王辺りで使えって事なのかもしれんけどそれならスカディ使うしうーんって感じだな。使えそうで使い道が分からんって感じ。ある時いきなり嚙み合うのが来るかもしれんが - 名無しさん (2021-04-27 00 56 13) マスター礼装のアニバーサリーとか、星出し礼装とか、他にもやり方あるやん。 - 名無しさん (2021-04-27 01 02 51) オダチェン礼装以外で鶴使う意味ないっス - 名無しさん (2021-04-27 01 05 28) 手段は鯖のスキルだけじゃないって意味で、アニバーサリー必須と言ってるわけじゃないっス - 名無しさん (2021-04-27 01 07 43) 最近強化あったアラフィフとか星必須は不評で結局強化で帳消しとかアホなことやってるんだから最初から付けんなや。星必要なほどのバフ量でもないのに - 名無しさん (2021-04-27 01 00 20) あれは星が減るから不評だったのがまず減らなくなり自分で使う分の星も出せるようになったんだからちょっと違うぞ - 名無しさん (2021-04-27 01 03 29) 自レスだけどまぁ20個は多いよね - 名無しさん (2021-04-27 01 05 41) バフ+オダチェンだからデメリットが付いてるねんで。 - 名無しさん (2021-04-27 01 05 30) 火力ブーストさせるにはオダチェンの上から更に盛れるから使える、それ以上の使い方となると色々難しい部分があるなって感じだな。かみ合うやつが来たら変わりそうだけどそこら辺は皮算用だし - 名無しさん (2021-04-27 01 06 24) 変則周回で足りないパーツを無理やり動かす用途なら普通に強いと思う。勿論パーツ足りてる人は使わんだろうし、周回速度も落ちるだろうけど。 - 名無しさん (2021-04-27 01 13 06) 霊衣を持つ者って今回の霊衣だけ? - 名無しさん (2021-04-27 01 15 06) 全ての霊衣かつ獲得権や保持等関係なしらしい - 名無しさん (2021-04-27 01 15 59) 持ってなくてもいいのか… - 名無しさん (2021-04-27 01 22 52) 登場時に○○系の礼装の効果2回バージョン実装してくれたらこいつに付けるのに - 名無しさん (2021-04-27 01 38 03) 星5の限定サポ鯖歴代をみれば星20制限がどれだけいらないかわかる - 名無しさん (2021-04-27 02 12 33) 折角なら平時でもセンター効果発動できる鯖にしてくれればよかったのに - 名無しさん (2021-04-27 02 14 50) 要は汎用性上げた信勝だからそれが強いと思うかは人によってはっきり分かれるだろうな - 名無しさん (2021-04-27 02 25 18) そもサポ鯖なのに使い方考える運用な時点でなあ…。そこそこ便利→有用運用考察くらいの流れが欲しかった。サポートのためでなくアタッカーをどう活かすかが大事だと思うんだよね。せめて術以外ならもう少し幅は広がったかな。 - 名無しさん (2021-04-27 03 21 12) 術より星を吸うクラスになったらさらにこいつをフィールドに出しておく理由がなくなりますね… - 名無しさん (2021-04-27 07 42 56) 入れ替えがオダチェンのみでしか任意に出来ないのがなぁ、礼装関係ナシにデフォで使えれば自由度上がるんだが - 名無しさん (2021-04-27 03 30 19) てかこいつ使う場合って礼装合わせてWオダチェン前提なのがキツイよなあ…コイツ自体のサポート能力はあんまり大したこと無いというか… - 名無しさん (2021-04-27 04 07 00) 面白さは感じるんだけど具体例が思い浮かばん! - 名無しさん (2021-04-27 05 03 32) トリガーが宝具のせいで初動遅れるし使わないかなって - 名無しさん (2021-04-27 06 01 31) ネモ宝具→陳宮でネモ射出&これでネモリチャージでネモの再装填が完了するな、有用性あるかはしらん - 名無しさん (2021-04-27 06 03 39) 面白いし欲しい性能してるんだが星5ってなると課金せなあかん可能性もあるからなぁ、そこまでの魅力は自分は感じんし...星4だったらなぁ - 名無しさん (2021-04-27 06 26 21) いろいろ考えてはいるんだけどFGOのシステムの宝具で敵が全滅した時点で以降の宝具はサポでも使用されないってのが足を引っ張るな、なければお手軽継ぎ足し行けるんだけど - 名無しさん (2021-04-27 06 29 29) これな、そのせいでリチャージ用途に使えないのが致命傷 - 名無しさん (2021-04-27 09 38 00) システムの柔軟性のなさが浮き彫りになる感じだよな、非攻撃宝具ならゲージ制の敵の時みたいに使えても良いと思うし、直前の宝具で出た星も宝具発動に使えるとかってなれば結構話は変わってくるんだけども - 名無しさん (2021-04-27 10 39 46) 柔軟性が無いから、キャラ引ければなんとかなる位にハードル低いゲームとして存在出来ているんだと思うわ - 名無しさん (2021-04-27 12 26 39) 味方二人に3Tのタゲ集中を付与できるからオダチェンで一人を下げれば理想で6Tのタゲ集中が維持できるか - 名無しさん (2021-04-27 07 22 08) 癖が…癖が強過ぎる…、と思いながら寝て起きたら、Twitterで運用法それなりに見つかってて驚く。陳宮と捕鯨のやつとかパズルだわ…。 - 名無しさん (2021-04-27 07 34 06) 使おうとすればやりようはあるのよね パズルするだけの価値を見いだせるかが問題で - 名無しさん (2021-04-27 07 39 38) FGO自体がゆるめのゲームだから、元々あんまり細かいこと考えて遊ぼうって人が多くないんだよね。多分パズルのパーツとしては使い道がたくさんあるんだろうけど、考えるのが難しくて大半の層からは敬遠されそうな感じ。 - 名無しさん (2021-04-27 07 45 10) まず手に入れるまでがハードル高いからなぁ - 名無しさん (2021-04-27 08 39 00) 石の無料配布数は多いけど、限定キャラは年1でチャンスが来れば上出来って感じだからねぇ まぁ全キャラ所持が前提になればもっと無課金者とかは苦労するから、妥当なバランスなんだろうけど - 名無しさん (2021-04-27 11 06 57) 横だがこの表現の評価が一番しっくりくる - 名無しさん (2021-04-27 08 40 05) シミュレーションRPGとかで良くある、撤退条件前に撃破して報酬ウマーとかをFGOのプレイヤー層は好む筈なんだけど、課金額での戦力差を突き付けられるのが辛いからか、ハードルを非常に低く要求してしまう - 名無しさん (2021-04-27 11 32 34) FGOのプレイヤー層の大半は周回だけして高難易度はノータッチってだけな気がするな - 名無しさん (2021-04-27 12 49 26) システム面でしか話さない人ここにもいっぱいいるしな…… - 名無しさん (2021-04-27 12 52 12) 余程凝ったギミックが来ないと労力に見合った結果は得られなさそう - 名無しさん (2021-04-27 11 05 26) はぁ高難易度用だな TA勢は引けばええやんって感じだなw - 名無しさん (2021-04-27 07 46 28) 同じくコラボサポ鯖のライネスも実装当初はオンリーワンではあるが何とも微妙な評価だったのを思い出した。 - 名無しさん (2021-04-27 07 48 11) 宝具の表記が気になるんだけど、これって控えがいなくても後ろに行けたりするんか? - 名無しさん (2021-04-27 07 53 23) いっぺん後ろ下がるけどシステム通りターン終了時に前に出てくる - 名無しさん (2021-04-27 08 02 41) ギルバートかよ - 名無しさん (2021-04-27 08 03 06) S1使って宝具使えば後ろに控えが残ってなくても無敵貫通以外はやり過ごせるのか - 名無しさん (2021-04-27 08 24 12) なるほど、最初から3人で出撃するという手があったか - 名無しさん (2021-04-27 12 16 43) 元から高難易度TAはオ〇ニーみたいなもんだった。クレーンはそのオナを更に気持ちよくする為のオ〇ホール見たいなもん。手か道具を使うかは個人次第だが、道具を使えばよりテクニカルな動きが出来るのは間違いない。俺は自分の推しで気持ちよくなりたいからサポートは幅広く取り揃えたいから引いた。使う場面なんて無理やり自分で作る。 - 名無しさん (2021-04-27 08 14 18) うちのエレシュキガルシステムがより強固になるので非常にありがたい - 名無しさん (2021-04-27 11 09 20) 宝具スキップがあれば話が変わってくる(絶望) - 名無しさん (2021-04-27 08 14 21) 周回スキップの方がまだ可能性がある(公式)だからな - 名無しさん (2021-04-27 10 22 55) 概念礼装とセットだと道具作成(衣)の10%って結構でかそうと思う。もしや二人並べれば+20%!?ただし星5鯖使ってやることかは別。 - 名無しさん (2021-04-27 08 28 51) やりこみ(ターン強制終了の難敵を強引に倒す、最大ダメージを出す、TAをする、縛りプレイ)や、変わった遊ぶをする等、そういう人向けのサーヴァントなんだろうなxa。 - 名無しさん (2021-04-27 08 41 31) イラストの人の水着礼装毎回楽しみにしてたから鯖デザインしてくれて嬉しい。外見Tier1 - 名無しさん (2021-04-27 08 56 43) わかる、マジで全再臨段階が良い…社内にこんな上手い人抱えてたんやな - 名無しさん (2021-04-27 09 01 32) こんな人いるならわざわざ下手な人に依頼する必要ないのに - 名無しさん (2021-04-27 15 20 20) 宝具効果を味方全体対象にするとか星要求なくすとかバフ量を増やすとかあればな。現状星20個要求して単体の宝具威力を1.56倍するだけなので、そこに確殺ラインが存在するかどうかを含め卑弥呼やゴッホより更に狭い範囲のサポーターという印象 - 名無しさん (2021-04-27 09 19 32) オダチェンが本体だから居座るバッファーと比べるのもズレてる雰囲気が否めないな。 サポートというよりはみんなの言う通りパズルのピース、外付けのパッチって印象かな。 - 名無しさん (2021-04-27 09 58 46) 自分は表舞台から消えるわけだからパズルのピースってよりはパズルが映えるように入れる額縁のような裏方ってイメージ - 名無しさん (2021-04-27 10 39 19) Wクレーン!そういうのもあるのか - 名無しさん (2021-04-27 09 42 34) w - 名無しさん (2021-04-27 11 04 49) 途中送信失礼、WクレーンにするとW - 名無しさん (2021-04-27 11 05 24) ごめん、WキャスやWスカ出来なくなるからなあ・・ - 名無しさん (2021-04-27 11 06 44) そういうの面白そうなのに、スター20個条件があるせいで、自由なPTで開幕宝具&オダチェンとかいう遊びが制限されちゃうのが本当・・・。霊衣持ってる鯖を主軸とサポーターに添えるとか、スター出せる奴を主軸にするとか、制限が・・・。 - 名無しさん (2021-04-27 10 07 15) そこら辺いじるくらいなら礼装1つで解決した方がマシじゃね - 名無しさん (2021-04-27 10 11 25) もちろん礼装やマスター礼装で調整するのもいいけど、それでもやっぱり制限がなければもっと自由に外付けパーツとして遊べるのになって思う。せっかく面白い性能してるのに。 - 名無しさん (2021-04-27 10 26 15) 完全趣味構成や星4宝具LV1とか星3鯖の低戦力でも3T周回出来る!!みたいな底上げ要員を期待する人も居ただろうけど、戦力揃っている人の娯楽要員さね - 名無しさん (2021-04-27 11 05 03) どちらかといえば強力な全体宝具鯖で変則を無理やり通せるみたいなのを期待した。いやいけるのかもしれないけど - 名無しさん (2021-04-27 11 36 20) 6積・魔術礼装制限あり・宝具LV1前提 とかの条件が無ければ現状でも単体宝具入れないで回れる人はそれなりに居るから、ある程度戦力重ねている人なら行けるんじゃないかな? - 名無しさん (2021-04-27 11 45 12) S1の星出しが霊衣持ちサポ鯖に反応しないのは不具合らしいな - 名無しさん (2021-04-27 10 19 31) 主に星出しとクリティカルをサポートする星5アンデルセンね。アラフィフみたいに後々強化されれば大化けするかもだしサポートキャスターは引いとくに限るか。 - 名無しさん (2021-04-27 11 36 25) 宝具で退避する特性上今までのサポートとは運用は全く別種だから、星5〇〇みたいな安易な言い表し方は総じて誤解を招くかと思われるのでおすすめしない。 - 名無しさん (2021-04-27 12 26 22) 宝具は無条件で自分以外全体くらいが適正じゃろ。無駄に使いにくいうえに性能微妙って…… - 名無しさん (2021-04-27 12 24 55) 現状のFGOでシステム周回に苦労しているような人を楽にするキャラじゃなく、システムに適正が無いキャラとかで周回するのに使えるキャラだからね - 名無しさん (2021-04-27 12 32 49) システム適性ないけど鶴サポで周回できるようになれるキャラって誰がいるの? - 名無しさん (2021-04-27 12 56 53) とりあえず、凸カレ+エレシュキガルで可能な限り1.2wave処理している俺なんかは、鶴バフで1wave48000 2wave80000 - 名無しさん (2021-04-27 13 17 25) ああなんだ確殺ラインが上がるってだけの話か - 名無しさん (2021-04-27 13 28 55) 十分じゃない? システム3T周回とか出来て普通だけど好きなキャラで戦いたい人の妥協や折衷になる訳だし。 - 名無しさん (2021-04-27 15 10 08) が等倍での下限値になるので、とても楽になったかな - 名無しさん (2021-04-27 15 05 32) 酒呑みたいなヒット数のせいでNPチャージ量に難がある奴使いやすくなったりはしないのかね - 名無しさん (2021-04-27 13 37 21) waveお残ししないと、アタッカー宝具→鶴宝具に繋げられないから現実的ではないね - 名無しさん (2021-04-27 13 40 37) 酒呑宝具が1w3wの2回とか、敵増加イベで3匹後に1匹とかなら使えそうか - 名無しさん (2021-04-27 14 41 36) 敵増加イベは3枚目のカード1枚だけで突破できるぐらい敵が低HPじゃないと厳しいから多分無理 - 名無しさん (2021-04-27 15 04 05) 酒呑1,3は凸カレ使うならオダチェンのが楽。NP0%礼装では無理。NP - 名無しさん (2021-04-27 15 06 31) 正直星5のコストに見合ってる性能とは思えん。星4ならまだ編成入れる余裕もあったかもしれんけど - 名無しさん (2021-04-27 12 55 40) 正直星4だったらさらにもっと性能に制限かかりまくってたとしか思えんがな - 名無しさん (2021-04-27 12 56 46) 向いてない運用に無理やり入れようとして失敗してるだけなんじゃない? - 名無しさん (2021-04-27 13 02 09) 現状でのこの鯖の向いてる編成ってなんや? - 名無しさん (2021-04-27 13 29 27) デスチェンに因らないオダチェンを併用した時の4人目のバッファー。あと陳宮の弾 - 名無しさん (2021-04-27 13 43 04) それが高いコスト払うほどの性能とは俺は思わないけど。これが強いって言う人もいるからわからんねこの鯖 - 名無しさん (2021-04-27 13 47 38) 手放しに強いって言ってる奴はただの阿保。周回ゴミ、高難度微妙、ダメチャレ強い、陳宮の弾〇って感じ - 名無しさん (2021-04-27 13 52 37) 隠れダメチャレ勢が多いんだなきっと・・・ - 名無しさん (2021-04-27 14 14 01) わろた - 名無しさん (2021-04-27 14 35 53) 宝具撃ったら下がるのに陳宮の弾にできるんだ オダチェンとか使うのかな? - 名無しさん (2021-04-27 14 55 23) 撃ってけば勝手に2T以降で出てくるじゃん - 名無しさん (2021-04-27 15 20 11) 最後尾に付くんじゃなかった? 陳宮が4発目撃つ想定なら弾になるなw - 名無しさん (2021-04-27 15 32 59) 3T目に陳宮が200万ダメ出してる動画見た時、一番後ろに行ってたね。宝具撃って陳宮一人になった後、クレーン以外の二人が出てた。 - 名無しさん (2021-04-27 16 52 49) 弾というか陳宮以外の5人全員のバフを乗せられるってこと - 名無しさん (2021-04-27 15 48 00) 言うほどコストこだわる必要あるかな - 名無しさん (2021-04-27 17 56 15) オダチェンは面白いかもしれないけど、やっぱり宝具もS3も単体対象かつデメリット(縛り)ありでこのバフ量は擁護できん感じはある、というか宝具にオダチェンなければ水着BBとかで悪さできた気すらする - 名無しさん (2021-04-27 13 55 26) 今までの攻略PTにほぼそのまま追加で乗せられるバフとしては十二分に高いと思うけどなあ まあ周回がメインのゲームだからオダチェンが低く見積もられるのはしょうがない気がするけど… - 名無しさん (2021-04-27 15 07 46) どっちが使えるかはシチュエーション次第だけど入れ替えと同時に今出てる敵を一掃できるステラがやっぱり便利すぎる - 名無しさん (2021-04-27 15 46 43) 使いどころが限定され過ぎてて、これなら新しいオダチェン礼装出した方がよかったんじゃとなる性能だな - 名無しさん (2021-04-27 14 56 37) クリティカルで殴るのって短期戦以外で活躍しようが無いからなぁ、周回ゲーだから宝具アニメーション短くてスキル少なくて回転力高いの以外「またこんな感じのか」って評価になりがち - 名無しさん (2021-04-27 15 18 45) 今のFGOが廃人向けコンテンツが少なすぎて これ以上火力増強とかしても意味が無い感じになって居るからね。 スキル10すらしないでも3T周回とか余裕な位のヌルゲーにでもするか、弱者切り捨て廃人コンテンツを追加するかとかしない限りは、基本的には弱いキャラを量産するだけになると思う - 名無しさん (2021-04-27 16 14 17) 控えでもCTが進むクラススキルでも持ってたら、長期戦でもオダチェン込みで面白い運用出来たと思う - 名無しさん (2021-04-27 14 58 25) 欲を言うならOC+2段階でNP50%欲しかったし、S1の対象は控えも含めて欲しかったし、控えが無理なら今の1.5~2倍の星が出て欲しかった。今後の強化に期待 - 名無しさん (2021-04-27 15 25 43) OC3段階目以降はし要素だしな。 - 名無しさん (2021-04-27 15 57 29) 死に要素だしな。NP200%300%溜めて使うよりすぐに使用した方が効率良いし - 名無しさん (2021-04-27 16 00 21) 星が20必要だったりオダチェンだったりでどうにも扱いに困るな。宝具でNP付与じゃない別の効果がよかったかなぁ。第2の刑部姫としか思えん - 名無しさん (2021-04-27 17 03 31) この性能は せめてスカスカ全盛期に出すべきだったろ 今のキャストリア環境じゃ必要ないわ - 名無しさん (2021-04-27 17 05 09) Wキャストリアでも微妙に火力が足りないような人には便利じゃね? スカスカ時代にはシステム出来なかったけどキャストリアなら出来るって人は結構多いから、そういう人の一部はオダチェン鶴チェンでバフ特盛とかも狙えるだろう スカスカ時代にシステム周回出来た人は当時も今も要らないだろうし - 名無しさん (2021-04-27 17 41 40) Wキャストリアで微妙に足りなくなるのはNP>威力だからなあ - 名無しさん (2021-04-27 17 50 04) 黒聖杯やイベ礼装の代わりにA礼装とかNP獲得量礼装とか積むとか出来るんじゃない? 嫁王とか玉藻オダチェンとかと同じ感覚 - 名無しさん (2021-04-27 17 58 13) NP増加がスキルだったらだいぶマシだったと思うんだけどバフとセットで宝具に付いてるのが使いづらいよね。アタッカー宝具の前に使ったらNP意味ないし後に使ったらバフ活きないし - 名無しさん (2021-04-27 18 01 40) 火力が3割上がるブースターパックみたいな使い方を希望する人は多いだろうけど、狂武蔵とか宝具LV1で20万・20万・30万が出るようになると宝具LV上げする必要無くなって 一気にサ終になりそうw あるいは敵のHP上がってWキャス鶴システム必須とかになるか? - 名無しさん (2021-04-27 18 17 54) それこそ水着武蔵やSタルは霊衣もあって鶴と相性良さそうなんだが、できることは全然増えず1手間加えて3-3-3での宝具威力が少し増える程度。NPチャージのない水着武蔵を変則で使うといったことは可能にならないしSタルを変則で使った時の起用幅も変わらない。リンボやゴッホや卑弥呼のときのような広がりを感じさせる性能ではないのがなんかイマイチな空気の原因だと思う - 名無しさん (2021-04-27 18 32 31) 黒聖杯外せる人は喜び、黒聖杯外せない人は不満を持ち、黒聖杯でも火力足りない人は喜ぶ こんな感じなんじゃないかと - 名無しさん (2021-04-27 18 44 41) 鶴宝具がNPじゃなくNP獲得量UPだったら、絶賛されてた気がする。 - 名無しさん (2021-04-27 18 47 22) スカスカ時代にシステムできた人と今Wキャストリアできる人との間にそこまで差があるだろうか - 名無しさん (2021-04-27 17 58 37) 6積み周回が現実的な手数で出来るようになった、適正キャラなら宝具LV1でも3-3-3なら大体のクエストは3T周回出来るようになった 概念礼装の制限が殆どなくなった この辺の差は大きいと思う - 名無しさん (2021-04-27 18 07 23) 帽子が空想樹に見えてくる件 - 名無しさん (2021-04-27 17 57 49) 面白い性能だなぁって思って色々考えた結果癖が強すぎて結局一晩経っても使い道が無い事に気付いたわ。やっぱ星20消費に見合った性能ではないな宝具は - 名無しさん (2021-04-27 18 19 43) 消費はしないだろ - 名無しさん (2021-04-27 20 39 33) 絶妙に思いついた使い道を別のスキルとか制限で潰されてて普通に自由度が無い鯖って感じ。多分動画で面白い使い方考える人は出てきそうだけど大多数はスルーで問題ないだろうね - 名無しさん (2021-04-27 18 21 38) FGO自体が自由度凄い高いんだけど、プレイヤー毎に戦力に違いはあるし、希望する労力対効果にも差があるからね~。 WスカやWキャストリアがただもっと強くなる仕組みでは無いから、その辺を期待する人は引かない 推しがシステム鯖じゃない人とかは引いて置く とかで良いと思うわ - 名無しさん (2021-04-27 18 29 10) 使えそうで使えない感じが初期ライネス刑部味を感じる。運用示されても - 名無しさん (2021-04-27 18 47 28) バレンタインでやった特殊増援系だと何かできそうか? - 名無しさん (2021-04-27 19 47 30) 俺もビターシャドウチャレンジで活躍しそうと思った。逆に言えば、超高難易度系とかの特殊ギミックじゃないと最適解クラスの活躍の場が少ないとも言う。 - 名無しさん (2021-04-28 00 09 46) 伊吹童子とはすごい相性良い。星出し20あるから初手宝具使えるし伊吹の持ってない星集中と宝具バフを補ってクリバフも増やしてくれる。それにマーリン(NP20付与)も入れればちょうどNP100だ - 名無しさん (2021-04-27 20 24 46) 孔明等のNP50付与可能な鯖に霊衣が実装されれば、かなり評価が上がりそうな気がする。 - 名無しさん (2021-04-27 20 43 37) 今の環境でこれだと強化クエ連発魔改造候補の片鱗はあるよな、ソワカソワカ…ただ正直なところ強化クエ渋滞起こしてるからもうちょっと最初から調整に危機感持って欲しい気はする - 名無しさん (2021-04-27 20 44 41) 過去の例から言えば強化される可能性もあれば、なかったことにされてもっと使いやすいのが出る可能性もある。ただ宝具でチェンジってのは変えようがないし、性能被りにもならないから散々言われてるスキルでチェンジ持ちのキャラとかは出してきそうだけど。 - 名無しさん (2021-04-27 21 01 57) この鶴、ナーサリー・ライムの同類なのかな?完全に人外の英霊? - 名無しさん (2021-04-27 20 44 43) 一臨のデザインだけみたらギリシャローマあたりの鯖かと思ってしまいそう - 名無しさん (2021-04-27 21 10 42) 2臨見たら傷んだ赤色かと……おやこんな時間に誰だろう - 名無しさん (2021-04-27 21 12 29) せめて宝具のOC+2でNP50おくれよたのむよ。欲をいえば宝具効果を単体じゃなくて全体にしとくれよ。 - 名無しさん (2021-04-27 22 01 37) 色々惜しい性能だ。宝具に使用条件があったり、宝具のNP獲得がちょっと噛み合ってなかったり、スター獲得に霊衣条件があったり。アラフィフやジャンヌの強化例を見るにデメリットや条件を付けるのはユーザーに嫌がられているとわかっているだろうになんでくり返すかな - 名無しさん (2021-04-27 22 12 49) これしってる、強化でHPデメリットがなくなるやつだ - 名無しさん (2021-04-27 22 13 28) ジャンヌパターンじゃなくてメイド王パターンかよ - 名無しさん (2021-04-27 23 16 12) もっと減らしてくれてもいいぞ - 名無しさん (2021-04-27 23 18 17) 星5の宝具の性能じゃないよなぁ。トリガーに星20必要で後方に引っ込む置き土産としては弱すぎる - 名無しさん (2021-04-28 00 54 29) プロフ6の条件が終章・帰還クリアってことはナベリウス確定みたいなもんか。プロフ5の「アナタ」はロマン(ゲーティア)かな - 名無しさん (2021-04-28 00 59 05) まろみが無い - 名無しさん (2021-04-28 01 36 39) ナーフが出来ない以上悪さしそうな新要素は弱めに実装するのは仕方ないね。あんまり使い道がないようならそのうち強化されるでしょ - 名無しさん (2021-04-28 01 27 55) 設計がかなりきつい。宝具の性能でスキルなら全く文句ないんだけど宝具でこれはマジで問題がある。1ターン捨ててるレベル - 名無しさん (2021-04-28 01 30 13) 条件付きでNPと1行動消費して、(先頭にバフ渡して)消滅せずに最後尾に並び直す信勝みたいなものだしな - 名無しさん (2021-04-28 03 31 54) ジャンヌ宝具のようにしれっとデメリット消すくらいなら最初から無くすかすぐ修正して欲しいな - 名無しさん (2021-04-28 02 21 33) 補助宝具は実装してみるまでどんな使い方されるかわからんからな‥ ダメージ宝具は横並びでいいので楽だが - 名無しさん (2021-04-28 06 32 28) 結構星20個に注目がいってるけど個人的にそこよりも中身の方が気になっちゃうな - 名無しさん (2021-04-28 07 08 54) イベ礼装が登場時星獲得で6詰みしたい場合ってのが、あったような - 名無しさん (2021-04-28 06 36 21) 星20って結構大変だし、20もお膳立てしてまで使うほどの宝具かって思う。10でもいいし、0ならみんな結構喜んだんじゃないかな。0でも別に他のサポートキャスターみたいに重宝されたり使われまくることはないだろうに。 - 名無しさん (2021-04-28 08 55 35) 霊衣持ちはこれからも増えてくだろうし、あんま困らんようになるかもよ - 名無しさん (2021-04-28 08 58 10) 0でこれが使えたらやばいのはわかるからこそ20なんだろうな。せめてS1で10個、霊衣いるとさらに10個でもよかった - 名無しさん (2021-04-28 09 47 19) イベ後簡易霊衣1枚きたら楽になるし現状でもスター獲得礼装1枚で解決するけど、どんな運用でもクレーンは出たらすぐ去るのが基本になりモーションやカード性能の部分が死ぬのはゲーム的にどうなのって気はする - 名無しさん (2021-04-28 10 22 04) イベ後の簡易礼装とは? クレーンのこと? たまに勘違いしてそういう望みをかける書き込み他でも見たけど・・・S1は自身は対象外だから無駄なんだ・・・。 - 名無しさん (2021-04-28 10 35 30) そうだったわ - 名無しさん (2021-04-28 12 46 18) スキルはタンク系の自己バフにして、宝具使って退去とかにしても良かったかも知れないね~ 逸話的な意味ではね - 名無しさん (2021-04-28 10 37 41) 「アナタの最推しサーヴァント様に、さらなる輝きをお約束します」がキャラコンセプトみたいだし別にいいんじゃないかね - 名無しさん (2021-04-28 12 26 01) うちの推し鯖に霊衣ないんだけど? - 名無しさん (2021-04-28 18 27 17) アーラシュで1wave処理、礼装4積み周回、カード運が悪く無ければ3T周回 とかに並ぶ亜流エース的な存在になるから、過労死レベルで出張る人は凄い増えると思うよ。 重課金とかが周回で使う事は無いだろうから、オダチェンと同じで変なdisりあいが起きる事にはなるだろうけど - 名無しさん (2021-04-28 10 33 53) 最短周回目指す上で最もネックになりやすいNP面で小回り利かないのが非常に辛い。手持ち戦力の度合い問わず嵌まるパターンが限られてくる。礼装1枚で解決するとはいえ星20って結構なコストなんだし、ただのNP増加じゃなくてターン終了時にNP増加する効果を付与とかそんくらいのユニーク性能にしてくれてもよかったのになあと思う。何ならちょっと上でも言われてたようにNP獲得量でもまだ良かった。 - 名無しさん (2021-04-28 11 19 24) 自前でNP100、面子次第で自前で宝具条件(星20)用意できるから、NP面の小回りは大分効く方だと思うけどなぁ。星20も解決方法はいろいろあるわけだし。 - 名無しさん (2021-04-28 11 44 00) 自身のNPじゃなくてアタッカーへの供給の話だよ。まあクレーン自身の話だとしても、こと周回での使い勝手について言うと他サポはそもそも宝具使う必要が無いんだから本来は無条件で発動できてようやくイーブンだし、面子次第でってのはそれなりにきつい制約だから決して小回りが利くとは言えないと思うけど - 名無しさん (2021-04-28 12 14 59) オダチェンにわざわざ自身NP100→宝具という工程を挟んでるのは、スキルに宝具内容のバフを移してオダチェンできてしまうと宝具カード選ぶ必要がないうえにNP付与後アタッカー宝具もできてしまう、という強さを出したくなかったからだと思うけど、それゆえに現状はドチャクソ使いづらいのがね - 名無しさん (2021-04-28 12 50 44) いやないない。わざわざこいつ使うならもっと楽な周回いくらでもあるわ。 - 名無しさん (2021-04-28 12 06 28) そりゃ、楽な周回は沢山あるさ その楽な周回が出来ないor飽きたり・別キャラ使いたいとかで別な周回スタイル組む人とかには多用されると思うよ。宝具演出1個で 攻撃20と宝具30が入る訳だから。 6積周回がしやすくなるとか 推しを強引に使うとかね。 勿論システムで火力がそもそも足りない人とかも便利に使えるだろう あくまでも編成制限が無しだったらの話だけど - 名無しさん (2021-04-28 14 03 48) 接待クエ以外じゃちょっと使いづらいなこれは - 名無しさん (2021-04-28 08 56 23) 接待クエというか〇ターンで戦闘終了みたいな、まず倒すのは難しいですみたいな敵を、強引に倒したいとか、そういう時くらい? クレーン使ってそれ倒せるかどうかはわからないけども。 - 名無しさん (2021-04-28 09 05 52) スター発生100%が自分にもかかればマーリンみたいに自らをクリティカルゴリラに出来たんだけどな。 - 名無しさん (2021-04-28 12 26 59) クラススキルも絶妙なんだよな。被強化成功率20%アップだったらマハトマ確定にできるのに。 - 名無しさん (2021-04-28 12 35 17) つWクレーン - 名無しさん (2021-04-28 12 42 15) 相性良いニトちゃんと一緒にピックアップされてるのはええな ニトちゃん狙いついでに出てきたら嬉しいって感じでもいいし - 名無しさん (2021-04-28 13 24 28) ガチ勢さんはガチ勢同士で仲良くやってりゃええやん。批判してるのはエアでもなんでもなくてwikiに性能確認しにくるようなライト勢だと思うよ? - 名無しさん (2021-04-28 13 57 00) ジャンヌの頁で、宝具-100とか攻撃-50とかをサラッと書く人が居たように、深く考えず「システムパーツに使えない弱い!」って批判の人も居るだろうからね。変に希望数値や改修案出したりするから ツッコミも半端に具体的になって話が反れる感じ - 名無しさん (2021-04-28 14 00 26) フレーバーとしては良く分かる効果、使い勝手が難しいが… - 名無しさん (2021-04-28 14 56 10) 最推しに輝きを約束してくれるならなんで2番目強化じゃなくて先頭強化なんだ 1番手3番手はタッチ位置的に強化が集め辛いんだよ クレーン先頭に使えって事か? - 名無しさん (2021-04-28 15 30 51) フザケンナ、推しは常に1番手配置だろ! なんでトップ画面に推し以外を表示させねーとならんのだ 今回のセンターとの相性についての話なら なんだかなとは思う - 名無しさん (2021-04-28 15 44 35) この子も宝具に特殊演出あるんだね、舌ペロかわいいやん - 名無しさん (2021-04-28 16 49 24) パッシブでスター発生率30は草生えるわ。気配遮断とか千里眼とかほんまもう - 名無しさん (2021-04-29 01 45 51) Artsになら付いても付かなくても大して変わらんから - 名無しさん (2021-04-29 01 54 11) でもこれ、A限定だけどQの1stボーナス(20%)より倍率高いしAは4ヒットするんだぜ。Qボーナスがザコとかスキルのスター発生率アップバフ(MAX100の3T)は自分対象外だとかあるけども - 名無しさん (2021-04-29 03 42 23) QとAだと1st補正以前にカード自体の補正差がでかいので…クレーンのAの場合、何もないと1個出るかどうかのところ概ね1~2個出るようになってる感じじゃね。まあそもそもクレーンで殴る機会自体があんまりなさそうではあるが - 名無しさん (2021-04-29 09 02 54) それすぎて困る - 名無しさん (2021-04-29 09 29 53) 千里眼は総点検が終わりそうだけど気配遮断はどうしようもないねんな・・・。 - 名無しさん (2021-04-29 16 53 45) 初期は発生率100%が上限だったから…まあ今の上限300%化の時にQは強化したんだからスキルも一緒に強化しとけよって話だが - 名無しさん (2021-04-29 19 15 01) ニトちゃんをサブアタッカーとして運用する際のサポとして使ってるけど、なかなかいいね。 宝具チェインでOCで即死率上げれるし、バフとNP配布自体はメインアタッカーにかけれるし。 - 名無しさん (2021-04-29 10 18 52) 霊衣縫製とかいうショップの謎新機能で全鯖に霊衣属性追加できる未来にワンチャンかけろ - 名無しさん (2021-04-29 11 02 11) ダ・ヴィンチ工房に過去に開催されたイベントなどで登場した霊衣開放権を購入できるショップとして、「霊衣縫製」を新たに恒常追加いたします。 - 名無しさん (2021-04-29 11 43 18) マスターにお知らせが読めると思ったのか? - 名無しさん (2021-05-01 04 53 45) 全鯖って書いてあるだろ。 - 名無しさん (2021-05-01 09 03 18) 霊衣縫製を謎新機能扱いしてる点にもう情報出てるとつっこまれてるだけでは? - 名無しさん (2021-05-01 09 48 01) 一部分が似てるだけだが、懸賞金元3億4千万のフラミンゴを思い出す オシャレなグラサン掛けさせたい - 名無しさん (2021-04-29 13 41 33) 自分には使いこなせそうにないけど、性能的にキングプロテア戦とかだと活躍したんだろうか - 名無しさん (2021-04-29 14 20 41) 早く簡単で便利な使い方をまとめてくれ-!出来るマスター!! - 名無しさん (2021-04-29 16 23 39) s1s2による盾製造はわりと簡単で便利なんじゃない? - 名無しさん (2021-04-29 19 19 48) 金鯉礼装持たせてブレイクゲージ持ちの敵に連れて行きます おしり - 名無しさん (2021-04-29 19 26 05) メインアタッカー・ニト・鶴で、控えにWキャストリアでオダチェンあり、とかもいけるよ。 メインアタッカーが霊衣持ちだと星も自前スキルで集めれる。 ニトちゃん2連発+メインとか、ニトちゃん+メイン2連発とかいけるよ。ニトをOCできるのも利点。 - 名無しさん (2021-04-30 08 31 48) スキルマして凸礼装持たせて置いてるのに誰も使ってくれない - 名無しさん (2021-04-30 19 46 49) 戦力不足な人だとしてもクレーン借りるくらいなら他クラスのアタッカー借りてくと思う - 名無しさん (2021-04-30 20 07 22) うちはスキル8/10/8で未凸イベ礼装持たせて全に置いてるけどイベ開始してからフレポトップは全しか見ないくらい借りられてるわ、フレ層の違いなんかな - 名無しさん (2021-04-30 21 59 30) スキルマで出して借りられてはいるけど、S1未スキルマだと事故の元というかほぼ事故るぞ - 名無しさん (2021-05-01 09 06 08) 星をS1の霊衣持ち数で出してるってこと? 俺はえっちゃんWクレーンで開幕Wクレーン宝具するから星はマスター礼装で賄ってるわ - 名無しさん (2021-05-01 09 51 16) ポイント目当てで借りるならアイドルXかクレーンの二択のはずだから木主のフレが積極的じゃないんじゃね - 名無しさん (2021-05-01 10 18 48) アイドルXが霊衣持ち扱いにならないの、すごく納得がいかない - 名無しさん (2021-05-01 08 31 13) 霊基弄るのは衣装チェンジじゃなくて整形判定 - 名無しさん (2021-05-01 09 28 47) 基準曖昧にすると剣ジル辺りで微妙な事になるからまぁしゃーない - 名無しさん (2021-05-01 11 32 58) 水着やサンタみたいな扱いやろ? - 名無しさん (2021-05-01 22 26 37) 最近はフリクエ最高難度が3体3waveじゃなくなってきたのでそういうクエストの周回編成の自由度が上がるのはありがたい。 - 名無しさん (2021-05-01 13 03 09) 宝具の星20のせいでむしろ編成自由度下がる罠 - 名無しさん (2021-05-01 23 01 00) そこは金鯉orアニバでいいし、wave2or3用のアタッカーのダメージ底上げしつつnp30配って下がってくれることによるアタッカー選択肢の増加のメリットの方がでかいと思う。 - 名無しさん (2021-05-02 01 11 25) ほら、金鯉で1枠潰されてんじゃん。それと鶴はオダチェン礼装以外で使うメリットないの理解出来てないなら過去コメ読んだ方が良いよ - 名無しさん (2021-05-02 09 23 37) 金鯉で1枠潰れる代わりに先頭に置くアタッカーとその礼装の選択自由度が上がる方がメリットとして大きいと感じる、まあ元々イベ礼装5or6積み3ターンできてたんならあんまり恩恵はないと思うけどね。それと過去コメを見返してみたがオダチェン礼装以外で使う意味がないと言っていた人の中で理由もセットで主張していた人はいなかったね。 - 名無しさん (2021-05-02 11 46 21) もう自分で答え言ってんじゃんw>>まあ元々イベ礼装5or6積み3ターンできてたんならあんまり恩恵はないと思うけどね。過去コメ読んでわからないなら鶴と術サポ勢のバフ倍率、オダチェン有無編成あたりを見比べてどうぞ。 - 名無しさん (2021-05-02 13 57 40) フレンド禁止の時くらいか、戦闘服以外が火力優位になりうるのは。 - 名無しさん (2021-05-02 18 37 34) そもそも自分でちゃんと考察できるなら、周回で使うような鯖でないことぐらいわかるだろ… - 名無しさん (2021-05-02 13 59 19) それ鶴の宝具はどのタイミングでうつんですかねえ… - 名無しさん (2021-05-02 09 29 35) wave2or3用のアタッカーを先頭に配置して1ターン目にこいつの宝具を撃ってから他のアタッカーの宝具を撃つ、鶴の宝具のバフは3ターン継続するからそれで間に合う。 - 名無しさん (2021-05-02 11 03 15) 星出し礼装キャストリアより使い勝手良い点があったら誰か反論くれ - 名無しさん (2021-05-01 14 57 38) キャストリアと比べたらそら雑魚よ。というかこいつは人権術と組ませることでバフ量を+αできる言わば補助輪のようなものだから比べる事自体がナンセンスよ - 名無しさん (2021-05-01 23 05 29) 今回のメイン鯖な訳だけど、そういや何で宝具のバフは先頭でギミックバフのほうはセンターなんだろうな?足並みそろえて接待モードでよかったのに。 - 名無しさん (2021-05-01 22 50 26) 昨今のユニットアイドルの花形と言えばセンターだしセンターは真ん中だから前衛中央、このイベ中はセンターにバフかかるし編成画面でも表示されてるからわかりやすいけどイベ終わったらそうじゃなくなるから先頭にしたって感じかな? - 名無しさん (2021-05-01 23 22 06) クレーンを先頭にすればええんやで - 名無しさん (2021-05-02 17 37 38) がっつり課金するほどモチベ残ってない人間としては新しい人権キャラ作られるより微妙な性能のほうがありがたいや - 名無しさん (2021-05-02 00 46 41) 人権鯖が欲しいって人向けではなくそんなのとっくに揃ってて更に高みを目指す人向けって感じ、実際工夫して使ってみると面白いわこの人 - 名無しさん (2021-05-02 11 16 20) どっかの記事で変顔っぽいので出てるときはどうなるかと思ったが、シナリオ見てると「そういうことだったか…」と相変わらず評価変わるから面白い。と言うか使ってて面白い、すげえ性格と個性の塊みたいなスキルだ…。 - 名無しさん (2021-05-02 01 59 09) ん?ん?このクラススキル、ヒット数的にQAAExが一番星出せるの?Qって基本星出し20パーセントだよね?星20確保のために知りたいんだけど合ってます? - 名無しさん (2021-05-02 08 56 40) 自分で計算しろよ……と言いたいところだが、面白そうなテーマなので軽く計算してみた。スター発生率は基本が10.8で、A=40.8, Q1=90.8, Q3=190.8, Ex=110.8、これにQ1stボーナスを考慮すると、QAAEx=(110.8*3+60.8*8+130.8*5)/100=14.728, AAQEx=(40.8*8+190.8*3+110.8*5)/100=14.528 で、僅差でQAAのが多いのかな? 選ぶ価値はなさそうだけど - 名無しさん (2021-05-02 11 04 46) ありがとー というか、そういう計算式なのね… NPの計算式は見たことあるけどスターの計算式は知らなかった スター精算基礎値10.8もソコにかかるのね…知らなかった - 名無しさん (2021-05-02 12 51 06) 鶴がネロに変身してるのかと思ったが、記憶取り戻しかけてるのが妙だなぁ。でもネロは鶴が作り出した偽物か、アイドル特異点ゆえの聖杯パワーなんだろうな - 名無しさん (2021-05-02 13 54 28) こじんまりしたシナリオだとは思いつつ女マスターからの流れで黒幕になったならまあ分かると思ってたら、最後ロマンを通過していたことが明かされて、何いい話に持っていこうとしてるんだよと。それでこれならただのサイコパスじゃないか - 名無しさん (2021-05-02 19 49 33) サーヴァントは一面の切り抜きで現界するから味方のも合わせて1人だよ。あとロマニに恩は有るけど人格には影響与えるほど関わってなくね。部屋を貸してくれたくらいの人の理解出来なかった言葉をグダ達通して理解したみたいな感じ - 名無しさん (2021-05-02 21 04 43) 見た目が鶴なバトルキャラグラが欲しかった。涎まき散らしながら派手に動くようなの - 名無しさん (2021-05-02 23 15 50) 藤丸立香 と 言いなさい - 名無しさん (2021-05-02 23 49 11) アイドルえっちゃんが最推しなのにどうして星出ないんです… - 名無しさん (2021-05-02 23 54 47) 周回だと一々宝具撃たなきゃならんのが面倒でオダチェンでいいじゃんってなる、高難易度には後ろに下がる仕様的に使いづらい、レイドの1Tキルだと後ろに引っ込む旨味が無い、使い所さんはドコですか? - 名無しさん (2021-05-03 01 23 04) 面倒って自分で答えだしてんじゃん。 - 名無しさん (2021-05-03 08 03 44) ブレイクゲージ持ちに対してゲージ割ったタイミングで宝具使ってサポーターと交代するって使い方があるかな - 名無しさん (2021-05-03 09 00 15) イベントでメインに出して使ってるけど、ものすごく使いにくい 突発的なダメージを出すのには向いてるけど クレーンを使うための編成に慣れないと面倒だなって感じた - 名無しさん (2021-05-03 14 04 30) 前提として周回に向かない性能なんだから、高難易度とかギミック対応するための鯖でしょ。そんでユニークスキルとかは使い道を探すもんなんじゃないの? - 名無しさん (2021-05-03 15 50 42) 高難易度の補助役以外の何物でもない。無敵で敵宝具をしのぐ保険役。宝具使用後即退去で元の編成に戻せるのがメリット。スター供給が面倒なら敵の全体宝具をわざと食らってデスチェンでも良いし。 - 名無しさん (2021-05-03 18 57 13) 納得なんだけど「デスチェンでも良いし」を見てやっぱスター縛りいらねぇよなと思った。 - 名無しさん (2021-05-03 20 13 24) そこ改善されたところで多少使い勝手良くはなれどあまり大暴れする感じではなさそうだし早いところ宝具強化で取っ払ってほしいね、っていうかS1のCT伸ばして素30+霊衣持ち10×2だったら良かったのに - 名無しさん (2021-05-03 20 28 58) やっぱ今回みたいな高難易度の最短クリア編成には入るわな。やってることは特殊耐性やギミック全無視の宝具とクリ殴りのゴリ押しだから脳筋感は凄まじいが…見た感じアタッカーの宝具レベルとかのハードルはかなり下がったんだろうな。 - 名無しさん (2021-05-04 19 17 10) 正直、今回の高難度簡単だからクレーンいなくても最短クリア余裕レベル - 名無しさん (2021-05-04 23 59 58) そのへんの動画見れば分かるけど4Tはアーサーを耐性ついたまま倒さないといけないんで クレーンに頼るか100lv宝具5の星5鯖や陳宮を持ってくるかしないと単純に火力が全然足りないから余裕とは言い難いかな どちらにせよデスチェンオダチェンが多いほど楽で確実になるってことは事実だね - 名無しさん (2021-05-05 08 29 42) 構成上s1s2に伝承必須なのに伝承使うの躊躇う性能はどうかと思うよ - 名無しさん (2021-05-06 10 55 34) 使わなきゃ良いじゃん - 名無しさん (2021-05-06 11 48 01) 言うほど必須か?1発なら金鯉でいいよね?2回使いたいって場面でもPT構成上横からNP貰えるし どうしても霊衣持ちと合わせてNP0から無理矢理周回に使いたいってくらいこだわりがあるなら普通に伝承使えよって話で アホな難癖やめようね - 名無しさん (2021-05-06 12 51 55) サポーターをより活かすために礼装使うではなくサポーターとして機能させるために礼装固定とかダメだろ普通に考えて - 名無しさん (2021-05-06 13 07 53) 一応高難易度の話として受け取るけどそもそも礼装固定がダメな理由がよくわからん クレーン本人には凸カレつけて他のサポに金鯉や星出し任せても良いしなんなら2wave以降星出てから呼んで即帰ってもらう形なら別に礼装縛られんが…より活かすとか普通とか抽象的なこと言われても具体的に何がダメだと考えてるのか何も伝わってこない 仮に周回でイベ礼装が〜とか思ってるならとっととスキルマしろとしか言えない 周回で使うこと自体無意味に周回時間を長くする趣味行為でしかないので - 名無しさん (2021-05-06 13 32 32) 「スキルマしません!礼装も工夫しません!万全に使えないんだけど!どうかと思うよ(キリッ」 いや無茶いうなやw - 名無しさん (2021-05-06 13 46 51) 伝承2個に見合わない性能と言うのは同意できなくも無いけど、こいつ使うのに伝承2個必須と言う時点で机上論にしか見えない。 霊衣持ちを2名後列に配置して凸カレからの3連打運用とかに限定した話かね? - 名無しさん (2021-05-06 14 17 37) クレーンって周回用でもないし礼装固定しても問題はなくね?クレーン無視しても開始星獲得は有用だしNP50だって使いようによっては宝具2周目も容易なわけで、どこら辺がサポーターを活かしてないのかは知らんがシナジー的にも噛み合ってるなら非難する組み合わせでもないと思うが? - 名無しさん (2021-05-07 11 37 46) 初手スキル宝具ぶっぱで最後尾に下がるのに星出し礼装以外をつける意味あるか? - 名無しさん (2021-05-07 13 44 05) 凸カレ付けてオダチェンで宝具のおかわりだ - 名無しさん (2021-05-07 19 33 45) バフも凄いけど編成も凄い面倒くさそう - 名無しさん (2021-05-07 22 13 51) 伝承躊躇う性能はわからんけど実質コスト28が重いのはわかる - 名無しさん (2021-05-08 00 03 52) 今回みたいに、キャラにドロップやポイントボーナスついて無いと 優先度が下がってしまうだろうねぇ - 名無しさん (2021-05-10 12 19 59) てか伝承なんて今回のイベントだけで4つ貰えんだからケチケチせんでもええやろ? - 名無しさん (2021-05-07 21 06 16) 周回じゃ使わんと思ってたけど、今回の変則周回でずっとスタメンだったわ。完凸+未凸NP礼装で周るには便利だった。宝具演出あるとはいえオダチェンポチポチするより楽。 - 名無しさん (2021-05-08 01 39 57) それはシンプルに自己満足や - 名無しさん (2021-05-09 13 43 10) そもそもオダチェンポチポチがいらんからね - 名無しさん (2021-05-09 14 31 57) オダチェンより楽って話をしてるのにオダチェンが要らんって言われたらなんも言えねぇ…。まぁ今回は接待もあるだろうけど可能性は感じたよ。 - 名無しさん (2021-05-10 01 44 20) 変則周回3ターンとかで出番ありそうって期待できるのはいいよね。このキャラに限らずだけど変則周回は単体宝具とかクリ殴りとかカリスマ系バフ持ちアタッカーとか手持ちで組み合わせ考える楽しみがあるから良い要素だと思うわ - 名無しさん (2021-05-10 05 33 22) 本当にオダチェンより楽かな? オダチェンありだとバッファーのスキルでNP継ぎ足していくような編成でもいけたりするけど、ミスクレーンは宝具演出で時間がかかるとか選択できるカードが2枚になるとかオダチェンに比べて楽とはいえないと思う。ミスクレーン+オダチェンまで使うことでようやく初心者でも変則3ターンが可能になるという強みが現れる(ただし時間はかかる)と思ってる - 名無しさん (2021-05-10 08 58 57) 少なくとも今回のイベントでは 火力バフも星出しも オダチェン&バッファー使うよりは楽だったわ。 2.3wave共にNP100に届かないような人だとオダチェンありじゃ無いとダメになるから、その辺は宝具LVとかの基礎火力に依存するかもね - 名無しさん (2021-05-10 12 00 44) 星出しも、の意味がわからないんだけどクレーン宝具ターンにS1の星出しを利用したクリ殴り周回したってこと? - 名無しさん (2021-05-10 23 59 40) 前衛にイベボ付き霊衣持ちを2体並べるから、自前スキルで星出して回れると言う話よ。イベボーナスが霊衣持ちじゃない場合は魔術礼装とかで星出し補助しないとならんから、次のイベントで使えるかは微妙になるけど今回は楽だった - 名無しさん (2021-05-11 16 13 52) 前衛を霊衣持ち2体でってのは最早3ターン周回とかの話じゃないのかな? 今回のイベントボーナスでの火力補正ってアイドリウム依存の配布礼装によるもので鯖に付いてたのはアイドリウムと絆の獲得ボーナスだし - 名無しさん (2021-05-11 17 33 26) 3T周回の話だよ?クレーンやアイドルはどうせ配置するから オダチェンで火力補強要員入れるよりはクレーン使って ニトクリスとか火力増強した方が楽だったと言うだけの話よ SタルWキャストリアとかで回る人とかなら、クレーンは不要だろうけど ポイント下げるほどクレーン使うのは手間じゃないし - 名無しさん (2021-05-11 18 27 52) ニトが優秀でニトと相性良いクエは行けたというだけじゃねそれ - 名無しさん (2021-05-11 19 23 35) 今更だが FGOは3T周回出来て普通、鯖や礼装ボーナスをどれだけ詰めるか、タップ数や時間をどれだけ減らせるかで都度構成変えるんだから、ニトクリスと並べてイベント周回するのがオーダーチェンジ使うより楽なら、それで良いんじゃないの? - 名無しさん (2021-06-08 18 58 28) 状況によるけど、ながら周回だとクリ殴りのカード選択とか対象指定・マスタースキル使用のが負担大きいかな。スター必要だけど手札次第で事故るのでクリ殴りには向かないね。 - 名無しさん (2021-05-10 12 32 03) 昔よりずいぶん早くなったとはいえオダチェンの退場・読み込み・登場の数秒待つより、カード選んだら画面から目を離して次のwaveまで気にしなくていいクレーン宝具のほうが楽って印象はある - 名無しさん (2021-05-10 12 53 38) オダチェンっていうか1waveはステラ、2waveか3waveどっちか礼装でちょっと火力盛れば大抵事足りるからそっちのが楽だし速いのよね - 名無しさん (2021-05-10 18 07 10) えっちゃんに霊衣を上げた事を忘れてしまったクレーンさん… - 名無しさん (2021-05-10 23 57 15) イベ終わったしそろそろ強化くれ - 名無しさん (2021-05-11 02 11 30) カノウ製の獣(鶴) - 名無しさん (2021-05-11 14 11 44) 設定の話したいんだけど、鶴の恩返しって英霊に至れるほどか?それこそ幻霊レベルじゃないの?なんでサーヴァントになれたんだろうか - 名無しさん (2021-05-18 12 06 56) ナーサリーと同じで似た話の集合体だから補強されてんでしょ - 名無しさん (2021-05-18 12 46 52) 女将もナーサリー理論だしナーサリー理論便利すぎる - 名無しさん (2021-05-18 12 59 38) バニヤンみたいなフォークロアな鯖が成立してんだし今更だな - 名無しさん (2021-06-06 15 57 10) こいつは鶴の恩返しを中核に動物報恩譚で補強した存在なので、ロボをヘシアンとジャック・グリフィンで補強したのと同じと考えればよい。 - 名無しさん (2021-07-04 16 07 50) スター20個必要だし宝具はもっと盛るべきだな。毎ターンNP付与追加とか全体効果にするとか - 名無しさん (2021-06-17 11 57 57) 覇王級3T周回で連れまわしてるけど毎回宝具撃って尻眺められて楽しい(2臨が一番尻のラインがはっきり出て好き - 名無しさん (2021-07-02 19 37 53) エキシビションマッチで使ってみたけど、ワンポイントリリーフにはやっぱスター20が重い。感覚的には10~15くらいじゃないと厳しいわ。前座をいなして、3waveで主力とスイッチして退場の流れはマスター礼装でなんとか賄えたので、この運用ならギリでアリかなぁ。 - 名無しさん (2021-07-02 20 33 04) エキシ槍師弟にクレーン、アタッカー、Wキャストリアでいってみた。同時撃破できなかったんで即死とんできたけどクレーンS3のおかげで生存して次ターンで〆れたのでいてくれて助かった。でも理不尽な即死ギミックって超高難度くらいだしもうちょい耐性色々盛ってくれてたら起用で助かる場面増えそうって感想 - 名無しさん (2021-07-04 14 50 08) 宝具用の星確保は面倒だったから欠片2枚でやった - 名無しさん (2021-07-04 14 52 29) 鶴さんだけ敵全滅してもそのターン中に宝具が使えるようにならんもんかな - 名無しさん (2021-07-05 04 04 18) NPに関してはブレイク持ちのボス戦向けと割り切るしか。あとはアタッカー2枚編成で。 - 名無しさん (2021-07-05 20 57 40) ターン終了時にNPを獲得する状態(1回)とかに強化されたら余すことなく使えるな… - 名無しさん (2021-07-05 21 32 08) クレーン回して鈴鹿4Tやってみたけど、えっちゃんに凸カレクレーンとアーラシュで開始→ふーやーが出てきてクレーン宝具使いながらえっちゃんのQでブレイク→スカディが出てきてバフ→クレーン出してえっちゃんと宝具→おっきーが出てきて殴ってえっちゃん宝具で耐性の上から100万超えて笑った - 名無しさん (2021-07-06 15 45 56) 高難易度アルジュナ相手に即死無効が役立ってくれた - 名無しさん (2021-07-07 23 55 44) 最後の晩餐でHP1化が来た時、オダチェンで出てきて一発殴って帰っていった - 名無しさん (2021-07-09 06 19 32) これから環境が進む度に霊衣持ちが増えていくの確定してるのがありがたいね。スキルの適用される幅的な意味では強化され続けていくスキルと言えるし。 - 名無しさん (2021-07-17 13 26 33) 周回では使わないだろうけど、Wコヤンの火力底上げできるね。コヤンがスター20個用意してくれるの楽でいい - 名無しさん (2021-08-04 05 34 55) コヤンができないアタッカーの守りを1T確保してくれるのも高難易度ではありがたいな - 名無しさん (2021-08-04 08 52 52) 面白い性能だからなんか後々活躍するシーンありそうと思って引いてたけど、どうしてもスター20が重かったりでなかなか出番なかったけど使う機会増えたらいいなあ - 名無しさん (2021-08-04 10 08 40) いや俺は周回で使う気マンマンだ やっぱり周回要因にするのが一番絆稼げるからパターンを増やすのは重要だ - 名無しさん (2021-08-06 07 05 41) ハベにゃんの宝具で星20だして即死してもらってクレーン出てきて宝具でバフして控えに移動とかもできるのか - 名無しさん (2021-08-06 11 40 07) 敵が耐えられるとかブレイク前提だけどオダチェンにWコヤンとクレインと孔明と凸カレ二枚でNP系スキル無しでも強引三連射出来るの無理矢理感あって好き - 名無しさん (2021-08-08 04 21 26) 敵を全滅させた後でも宝具発動でNPを増やせれば使いどころあったが、どうにもうまい運用が見つからんな - 名無しさん (2021-08-10 15 56 02) アペンドでs2スキルマじゃなくても宝具撃てるようになったし伝承外したくなってきた - 名無しさん (2021-08-10 16 29 00) そこは仕方ないな 自分もスキルマにしてるから気持ちは分かるけど - 名無しさん (2021-08-26 17 48 04) Wコヤン+オベロンのロリスロin黒聖杯3連射で更に威力を上げるのに使えるな。アホみたいなダメージが出るゾ。そこまでする必要なエネミーがいるかは別として - 名無しさん (2021-08-14 17 42 32) コスト糞重で肝心のボックス6積みが破綻するからマジでロマン砲じゃん - 名無しさん (2021-08-16 05 37 07) マシュ+英霊肖像入りでもコストが爆発するからな。3T目に1200万とか出るから気持ちいいけど実用性は無い - 名無しさん (2021-08-16 09 16 15) 星3以下NP30チャージ持ち(アペンド込みならNP10チャージ持ち)・コヤン・ハベにゃん・オベロン・マシュ・クレーン でアタッカーにコヤンのフルバフ後にコヤン⇒クレーンにオダチェンしてクレーン・ハベにゃんの宝具ブッパ(アタッカーのNPはコヤン50+クレーン30=80)。2waveはオベロンS1でNP+20してアタッカーブッパ。3waveはオベロンS2・S3とマシュS2と自前NPチャージでブッパ。仮にスパP(金フォウ・聖杯ともに未使用)をアタッカーにした場合だと2wave約7万・3wave約18.5万になる。 まぁコストの関係で出来る奴が物凄く限られているし、1waveハベにゃんを許容できるのならこの構成である必要もないけども。 - 名無しさん (2021-08-16 10 28 55) オダチェンの時点でクレーンを使う意味がほぼ無いんだよなぁ - 名無しさん (2021-08-18 19 12 17) そういえば〔霊衣を持つ者〕って今回のモルガンも対象になる? - 名無しさん (2021-08-18 19 09 51) なる。モルガンのS3で最大星15出せるから、星出し礼装なしでクレーンの宝具も使いやすくなる - 名無しさん (2021-08-18 19 15 16) なるほど、クレーン、コヤン、モルガン、後ろにコヤンでも成立するんだな… - 名無しさん (2021-08-18 19 53 33) あれって簡易霊衣じゃないんだ - 名無しさん (2021-08-18 19 59 15) 簡易霊衣だぞ - 名無しさん (2021-08-18 20 12 17) 簡易霊衣でも〔霊衣を持つ者〕にカウントされるよ - 名無しさん (2021-08-20 08 49 57) 簡易持ちを編成して確認してみよう - 名無しさん (2021-08-20 09 44 50) 鯖不足の当方でも変則周回に対応できるようになった…返された恩がデカすぎる - 名無しさん (2021-08-24 23 14 58) 宝具強化で攻撃30-50アップになってCTチャージ1減少あたりつかねーかなー - 名無しさん (2021-08-24 23 31 57) クレーンにoc礼装付けてオダチェン使えばwオベロンにアペンドMAXで誰でも組み込める…か? - 名無しさん (2021-08-25 01 22 31) ちょっと何を言ってるのかわからんのだが……スタメンはメインアタッカー・オベロン・フレオベロンで開始、WオベロンのS1を両方使った後に2w担当オベロンをオダチェンでクレーンに変更、クレーン→1w担当オベロンの順番で宝具チェインで合ってる? メインアタッカーのNPをアペンドの20とOC3のクレーン宝具40とWオベロンの20×2で100にすればNP獲得持ちじゃなくても起用可能ってことだよね? まあ何にしろWオベロンするのはオダチェンなし6積みしたい時なので、これやるくらいならメインアタッカーの3連打とか考えるかなあ - 名無しさん (2021-08-26 19 10 48) あってますよ、要はNPチャージ持ってなくても無理矢理使うネタ編成です。NPチャージ持っててアペンド解放できてない鯖を6積みで使えたりはします。冗長なのは変わらないですが - 名無しさん (2021-08-27 00 40 55) OC礼装前提の6積とはいったい…? - 名無しさん (2021-08-27 04 17 44) NPチャージが無い鯖でもOC礼装を持たせて頑張ればいけるけど、ある鯖なら6積みもできるって意味だと思うよ - 名無しさん (2021-08-27 04 40 26) 編成コスト7くらいになんねえかなぁ。 - 名無しさん (2021-10-13 09 46 23) 今回のコヤンスカヤレイドみたいに3ターン掛けるようなレイドだと超有能になるな。 - 名無しさん (2021-12-26 19 56 30) オダチェンはたまにぶっ刺さるな 編成考えて上手に組めた時は結構楽しい - 名無しさん (2021-12-27 15 04 28) そういやオダチェン禁止中は宝具使ってもチェンジしない? - 名無しさん (2021-12-27 15 21 52) しないよ - 名無しさん (2021-12-27 16 00 55) 久しぶりに使ったけどスキル2の味方タゲ集中が厄介だな。クレーンとオダチェンでアタッカーにバフ盛っていくとアタッカーだけタゲ集中してる状態になりがち。具体的にはモルガンがクリ殴りで落とされてガッツ→再びクリ殴りで落とされた。後衛にアウトレイジと看板娘で強引に突破したわ - 名無しさん (2022-01-29 11 00 17) CBCのイベントで簡易霊衣持ちが更に増えるね。それも一気に。 - 名無しさん (2022-02-27 23 46 52) 生放送の限界オタクたちを見たらクレーンくらい何でもない気がしてきた - 名無しさん (2022-02-28 07 27 20) でもクレーンさんは早口だけじゃなくよだれまで構わずたらし始めるよ - 名無しさん (2022-02-28 22 55 41) バレンタインじゃ尊味感じて退去仕掛けてたしな… - 名無しさん (2022-03-01 05 18 40) ようやく復刻来たから全力でお迎えしたわ。これでダメチャレであ - 名無しさん (2022-05-13 05 50 36) 途中送信失礼。ダメチャレで遊べる。某動画でバフモリモリにされた鯖見てて楽しそうだなって。 - 名無しさん (2022-05-13 05 52 33) 何気にQサポの性能してるから現在の環境だと使いづらい - 名無しさん (2022-08-08 18 02 55) お願いします宝具強化で「スターが20個以上ある時のみ使用可能」を無くしてください - 名無しさん (2023-08-01 20 41 00) 宝具のスターによる制約ってなんの意味あるんかね - 名無しさん (2023-08-06 05 20 45) 途中送信した…制約かけるほどの値でもないと思うんだが - 名無しさん (2023-08-06 05 21 25) 恐らくだがフレーバー以上の意味はないだろう。強さ使いやすさよりフレーバー最優先で性能決めてるんだと思う - 名無しさん (2023-08-06 10 37 10) クロがスキルでほぼ同じような事しちゃってるので強化でいつかデメリット消えると良いな - 名無しさん (2023-08-12 11 52 05) 星よりコストの方がきつい。逆にいうとコストに見合うくらい盛ってくれれば星は気にならない - 名無しさん (2023-08-12 12 21 30) wave切り替え戦闘ではターン開始時にNP配れるあっちが良いけどゲージ相手ならこっちでいいかな、あとデメリット削除よりバフ追加のほうが嬉しい - 名無しさん (2023-08-12 13 16 53) ☆4の、しかもスキルでであれが許されるならもうこっちのデメリット要らんやろって感じではある、ただデメリット消して強化しました!ってやられるぐらいならデメリットそのままで良いからバッファーとしてより尖ってほしい、流石に☆5のコストでチェンジの強みまで潰された現状はキツい… - 名無しさん (2023-08-13 11 20 24) クレーンの交替は使用条件付宝具という二重制約トリガーなのがな。多分宝具が超強化されても普段の周回パーツとしてはほぼ起用出来ないと思う。ゲージ付きレイドなら使えるんだけどね。 - 名無しさん (2023-08-13 11 56 42) 確かに対抗馬がスキルだから実質制約はスターとNP、なんなら1T分のターン経過が必要までデメリットか… - 名無しさん (2023-08-13 12 19 57) クロの方もNP配布する場合控えが出てくるのが3ターン目だったり、NP配布量が敵の数に左右されたりで制約がないわけではないけどな。 - 名無しさん (2023-08-13 12 38 28) 使用制限はないに越したことはないけど、条件は満たしやすい方だし消すよりデメリット分のメリット増やしてくれた方がうれしいな。 - 名無しさん (2023-08-13 11 35 01) エネミー消滅後にも宝具使えるようになるだけでかなり使い勝手が変わってくるから、そこを何とかして欲しいわ - 名無しさん (2023-08-13 19 22 13) それは強化でどうにかなる範囲じゃなくシステム改修になるから非常に望み薄だと思われる、周回起用は諦めれ - 名無しさん (2023-08-13 19 47 58) せめてNP獲得状態(3T)付与くらい付いて欲しい - 名無しさん (2023-08-13 22 16 17) 物凄く単純にNP獲得をターン終了時にしてほしい - 名無しさん (2023-08-15 10 52 54) ターン終了時にNP獲得する状態を付与に変化だと強化無効で弾かれるから強化では無理かな、枠付きバフを味方側が普通に使うような環境になれば別かもしれんが……変化じゃなく追加にしてその場で30獲得+ターン終了時にも30獲得もちょっと多すぎて無理かと - 名無しさん (2023-08-15 11 03 48) フラガラックみたいに無効で潰されない特別仕様にすればいいよ。NP200ガーとかもあり得るのでOC1増も追加で - 名無しさん (2023-08-15 14 26 14) 周回を捨てるなら強化で強化解除耐性や弱体無効までフォローできるようになればギミック対策にもなっていいんだがな。周回サポとしてはコストの関係で相当盛らないときつい - 名無しさん (2023-08-15 12 31 32) 星20が必須だし、霊衣限定バフだったり、使いどころが元々微妙だったのにスキルワンプッシュでやられちゃなぁ - 名無しさん (2023-08-21 19 12 32) こっちは登場したターンにすぐ退去してNP30配布できるけどあっちは1ターン居座らないとNP与えられないから後続サポが出し難い、あっちもコストのせいで周回には組み難いし高難易度ではこっちのほうが強いし立ち位置は変わってないよ - 名無しさん (2023-08-21 20 03 48) 高難易度ではこっちのほうが強いも疑問だが、仮にそうだとしても、その部分も元より限定的で微妙だったのは事実だからなー - 名無しさん (2023-08-21 21 54 48) 水スカ、オベロン、水クロエと有能サポが一気に霊衣持ちになったんだし、なんか有効活用出来ないだろうか? - 名無しさん (2023-08-27 08 06 54) 高難易度TAでは今でも時々使われてるでしょ。周回ではコスト面でW色サポ+オベロン+クレーンは無理だから性能の問題じゃない(性能の問題だけど) - 名無しさん (2023-08-27 16 41 46) 福袋でプーリンと一緒だから調べているけど、調べれば調べるほどクレーンの強みが見えなくて鬱になってくる。マジでこいつ引いたらどうしようって状態じゃんいまさあ - 名無しさん (2023-12-30 14 53 20) 無敵と即死無効とクリ補助でクロエと差別化しつつ高難易度の中継ぎサポ起用が基本じゃね? - 名無しさん (2023-12-30 16 17 07) 強みはちゃんとあるんよ。コストが重すぎて編制を組むのが難しいだけで…… - 名無しさん (2023-12-31 02 50 45) クロエはまだ周回で使う余地があるけどクレーンは高難易度TAやらないなら全く使わない鯖なのが痛い - 名無しさん (2023-12-31 08 24 22) 星5術の強化枠期待したい。現状同じ期間限定でありながらコストも相まってクロエとの比較が辛いんだ。 - 名無しさん (2024-08-10 21 48 51) スキル強化で他の単体も控えに下げさせよう - 名無しさん (2024-08-11 09 51 25) 決戦服不要で2オダチェンできるメリットはありそうだが、アタッカー含め5枠に星5を並べるとこれまで通りコスト的なデメリットから採用見送りだから、結局既存サポ枠に入れ替われる性能にならないとダメなんだよな。宝具のNPをターン後付与にしてCT2減少つけるとかで色問わないコヤンになれんかな・・・ - 名無しさん (2024-08-11 10 06 08) ゲージ付きレイドとかでなら強いと思うんだけど、いかんせんそういう機会が少なくてな。 - 名無しさん (2024-08-11 10 13 15)
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 33 ボスモンスターから全能の種を手に入れた ★★★★ アイテム関連 * トロフィー取得条件 ボスモンスターから全能の種を手に入れる 攻略方法 全能の種はラッキーシャッフルかボスモンスターからしか入手できないレアアイテム。 更にラッキーシャッフルでもボスモンスターでも入手確率は最低に設定されている。 その最レアアイテムを回転率の低いボスモンスターから入手するやり込み。 攻略方法はただ一つ。ボスモンスターを倒しまくるのみ。 ボス限定7武器を求める挑戦と並行できるのが唯一?の救い。 達成報告 巨神兵から ありのす マザーアカマクガンから ありのす ディーヴァから mistyさん ボーンマンティスから ヴォルトビーストから aramakiさん より画像提供 misty:ラウェルナの短剣より先に出てしまった。 <<<さん
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ヒットマン(ヒット数稼ぎ) ラビリンスを作っているときに戦うサソリ型のボスを後ろから斬るとダメージなしで無限に斬れる?詳細求む タルタロスの底で敵が出てからすぐセーブポイント辺りまで引き返すと敵が見えない壁みたいなので引っかかって進んで来なくなる。これを利用してハデスの鉤爪でひたすらソウルリップで1000ヒット以上狙える。1100あたりで相手が死ぬ。ちなみに1000ヒットで600オーブぐらい稼げる。 訓練学校 暑くなってきた… ヘッドをどうぞ ポセイドンの寝間の娘救出直前の犬無限湧きの所がオススメ。ただしソーラー・フレアは回避される場合があるので注意。 「暑くなってきた…」「ヘッドをどうぞ」はヘラクレス戦でも入手しやすい。雑魚無限を有効活用しよう。 魂切れ 取り方は簡単なので諸注意を。1週目クリア時に使った魂の履歴は残らないので2週目以降を始めたら魂の種類は最初から全て使い切る事。
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 1 サーペント・ドラゴンライダーを撃破した ★★ ストーリー・ダンジョン関連 期間限定 トロフィー取得条件 3章にてサーペントとドラゴンライダーを撃破する 概要 3章では期間限定ボスとして、闇遺跡でサーペント、光遺跡でドラゴンライダーと戦闘することができる。 ただし、3章は期間が短い上、ストーリーが進化の回廊へ向け一直線といった形で進むため、 既プレイ者でもかなりの割合で遭遇したことすらないと思われる。 あえて狩ろうと思う場合は、3章開始時点でジオゲートが全て閉じられるため、また星辰の回廊30Fを進まなければならない。その上4章になればまたジオゲートが閉じられるため、結局面倒な星辰の回廊を3度進まなければならない。 そこまでいって倒したからといってこれといった見返りもない。本当に忘れ去られたボスモンスター達 …と、思われていたが サーペントに関しては、 お供のメガビーストを残してサーペントのみを撃破すると、逃走が可能になる という仕様(バグ?)が最近になって発覚。 サーペントはボス限定アイテムのうち、防具・道具類を所持しているため、ボス7武器をゲットする際に同時に狙う 「ガニメデの甲羅」「ロイヤルブーツ」「ニタリクジラのひげ」「神秘の秘薬」「紺碧の秘薬」 を短時間で狩れるという価値が見出されている。 ちなみにこの報告があったのが発売10年後の2012年。 10年間日の目を見なかったという点に涙を禁じ得ない。 そして今なお忘れられているドラゴンライダーの明日はあるのか。 補足 サーペントは「中頭」だけを倒すことで、左右の頭も同時に撃破可能(指効果も適用) 3章時点の装備では、盗賊の指を6個+モゲデラ装備のティトで中頭にヴォライドが一番早いと思います。 関連記事 ラウェルナの短剣+ボスアイテムを手に入れた
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 37 所持金をカンストした ★★★★ 数字関連 トロフィー取得条件 所持金99999999Gを達成 攻略方法 お金を稼ぐ方法はモンスターを倒すこととアイテムを売却することの2通りしかない。 最も効率が良いのは高額な武器を売却することである。 ハイドラスを利用する方法を使えば比較的楽に達成できる。 もっともすぐに沼(ラッキーシャッフル)に消えるのだが。 達成報告 ありのす 稼ぎ方