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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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冒険は大航海時代の象徴です。 今のような正確な地図や進歩した科学が存在しないその時代、多くの冒険家が未知の世界へ挑戦してきました。 冒険家たちを駆り立てたものはおそらく、飽くなき野望、探究心、富、名声などだったと考えられます。 昔ながらのネット航海では、地味で作業的になりやすい冒険です。 しかし、ライオスは先ほど挙げた要素を精一杯詰め込みたいと思っています。 現段階では、まだほんの一部しか味わえませんが、じっくりと手間をかけて、 少しでも「リアルな冒険」のある世界を創り上げていきます。 また、オリジナルの改造をしてあるため、昔ながらのネット航海愛好家は、多少戸惑うことがあるかもしれません。 以下に少し説明をしますが、分からないことがあれば遠慮なくライオスに問い合わせてください。 ネタバレ等は100%スルーしますが、マニュアル追記・仕様の改善などの可能性もあります。 港の発見について ライオネットの冒険には、新たな港を発見できるものがあります。 ただし、港を発見して冒険を完了せずに別の冒険に移った場合は、発見したはずの港が消えてしまいます。 冒険は二つ以上同時に進行できないのがゲームのルールなので、 その場合はそれまでに辿った場所をもう一度辿りなおし、冒険を終了してください。 冒険を終了すれば、その後はいつでも出入りが可能になります。 ちなみに、冒険が終了するとブルーの文字で「冒険終了」と表示され、履歴に残ります。 うっかり思い込み、には気をつけてください。 昔ながらの冒険について ライオネットには、昔ながら(従来)のネット航海時代の冒険を多少修正したものがたくさんあります。 代表的なものに大海賊の冒険がありますが、従来の沖がないため、そのままではクリアできない仕様となっています。 そのため、クリア地点は別の沖合に変更してあります。 このように、冒険が進まない(従来の場所に行っても)場合は近くの場所に行ったり、ヒントを頼りにしてみてください。 冒険は名声不足や冒険未クリア等が制限となって表示されない場合があります。 しかし、表示されている冒険はその時点で解くことが可能な冒険です。 どうしても解くことが出来ない場合は管理人に問い合わせしてみてください。 百一でミスの可能性があります ミスでない場合はスルーしますので、手紙による問い合わせでお願いします。
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Matlab 6.5を起動 (7.0以上では起動しない 2009.1) SPM fmriでinplaneをanalyze formatにしておく mrFA135と入力してリターン 以下の画面が起動する Preprocessings - Changing ‰ signal - ok - 実験数を選んでok データのあるフォルダを選んでok r-data系列をすべて選んでok(すべて選ぶ場合はどこか1個を選んだ後Select all) All Preprocessing - 実験数を選んでok PermillageSignalChangeを選択してok Permillage-r-data系列をすべて選んでok Spacial Smoothing (Gaussian) 0 0 0 means skip 0 0 0 High Pass Filter (Herts) 0 means skip 2 Temporal Smoothing (Moving Average) 0 0 0 means skip 1 2 1 (VISTAでは、高周波のノイズを除去していないので、VISTAの結果と比較したいのなら、0 0 0でもよい) FFT Cutting 1 (Tripple) 0 means skip 8 FFT Cutting 2 (Tripple) 0 means skip 9 としてok Preprocessings - Averagingを選んでok CWの実験数(= CCWの実験数)を選んでok CW 8cutの同じ実験を順に選ぶ(CW wedgeデータの平均) CW 9cutの同じ実験を順に選ぶ(CW ringデータの平均) CCW 8cutの同じ実験を順に選ぶ(CCW wedgeデータの平均) CCW 9cutの同じ実験を順に選ぶ(CCW ringデータの平均) そしてok All Analyze - Select inplane img firstly. Ok Inplane画像を選んでok Simple Regression Analysis - ok HRF curve - ok TR (sec) 2 Stimulus Duratiom (sec) 4 - ok Analysis Phase Steps 3 - ok 実験数(ここでは4)を選んでok 02CW/PermillageSignalChange/HighPass2_TmSm1_2_1FFT8Cutx/Averagedを選んでok Ave_sm_Permillage_r_02CW_***_007.imgなど全部選んでok Parameters Scan Number is "" Frequency(Hertz) -トータルのcycle数を入れれば良い。144scanで1周期32secなら16scanなので 9cycle, 36secの場合は 8cycle. 注意すべきは FFT9cutの場合は8を、FFT8cutの場合は9をいれるというように逆転していること! Slice Timing (1 accending, 2 decending, 3 none) - 2 Inplaneを押してInplane画像を選択- 画面にInplane画像が提示される Read Functional Imageを押して 02CW/PermillageSignalChange/HighPass2_TmSm1_2_1FFT8Cutx/Averagedを選んでok Ave_sm_Permillage_r_02CW_***_007.imgなど全部選んでok Analysisボタンを押すとLoad Analyze Quitと聞かれるのでLoadを押す (Analyzeを押してしまうと解析をやり直すことになる) Finished - OK Inplane 画像上に解析結果が乗る 自動的に9Hz, 16Scan/Cycle, Descending, r=0.37などが表示されている 必要があれば変更して活動状態を見ることもできる Mapping - Phase Mapping - Simple Variant Regression- Ok CW(wedge実験)のfuruanatを選んで- 開く CCWの対応するfuruanatを選んで- 開く Corrected Phaseを押すと計算が始まってHDDを意味するヒストグラムが表示される ROI with Mouseを押してinplane画像の任意の場所を左上から右下にドラッグすると 関心領域が選択され、補正値に基づいた色相の反応マップが表示される 後頭葉全体を含むようにこれを行ない、CorとSagでも行なう [Save ROI]- [For mrFA]で、ROIを保存できる。 FFT in ROIを押し、名前(たとえばwedgeとか)をつけて保存 (保存場所はその実験の最上位にいつもしている) Mapping - Phase Mapping - Simple Variant Regression- Ok CWのもう一つ(ring実験)のfuruanatを選んで- 開く CCWの対応するfuruanatを選んで- 開く Corrected Phaseを押すと計算が始まってHDDを意味するヒストグラムが表示される 関心領域は先ほどと同じものが出ているがもし出ていない場合はShow ROI Center FFT in ROIを押し、名前(たとえばringとか)をつけて保存 (保存場所はその実験の最上位にいつもしている) Perimetryを押すとmrFAsub24ウィンドウが開く Loadボタンを押す 選択ウインドウで保存したringとwedgeを選ぶ たとえば Correlation Threshold 0.3 Eccentricity 7 Angle 16 Magnificactionにチェック Raius(°) -----Radiusの間違い? 10 Radiate VFにチェック でDrawを押すと視野が描かれる 最後にHDDを補正したwedgeとringのCoranalを保存する方法 FuruanatをCWとCCWの順で選ぶ。 HDDfuruanatとでも名づけて保存すると、混乱しなくてすむ。 Preprocessing- furuanat to CorAnal Furuanatを選んで、その数を選んで補正したfuruanatのファイルを選んで開く Select Z axisでdescendingを選んでOk(NICTならAscending) Newを押して保存するべき場所を選んで保存 選んだfuruanatの数と、mrInitretで設定した実験数との間に違いがあると、後々エラーの原因になる。 VISTAのPfliesフォルダのファイルの数をコピーしたり削除したりして調整してその上でmrInitretを設定する。 このCorAnalファイルをコピーしてmrVISTAのinplane\originalフォルダにペーストする。 mrVISTAでview - phaseでその補正された反応をInplane画像で見ることができる その後は通常のmrVISTAと同様。 Gray windowで、xform CorAnal inplane to Gray 3D, Flat windowでも、CorAnal volume to 3D/Flat corAnalデータはinterpolateする。
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MONSTERS個人製作マニュアルへようこそ! ここでは、プレイヤーズマニュアルが見づらいなと思ったこのwiki管理人が、あえて個人的に製作したwikiになっております。 主な情報はプレイヤーズマニュアルが元になっております。それをこちらで、よりわかりやすく編集していく目的です。 個人製作ではありますが、プレイヤーズマニュアル同様、モンスターの隠し配合公開等は、一切禁じております。 あくまで勝手に作った物なので、削除依頼があれば、依頼によっては、こちらの判断により削除させていただきます。 将来的には、こちらをプレイヤーズマニュアルと指定させていただくことを目標としています。よろしくお願いします。 尚、現在は荒らし対策のため、管理人のみの編集とさせていただきます。ご要望はコメント欄までお願いします。 ※現在開催中の期間制イベント※ イベントの詳細はこちら 未開催 ※主なリンク先※ MONSTERS(Ver1.8改) 未開拓地-第17区画- 本家プレイヤーズマニュアル よく読んでおいて下さい。 新規登録 注意事項 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? ・ページの情報間違い⇒下記のコメント欄へお願いします。 ・ページへの情報追加⇒上記に同じ ・ページへの質問、要望⇒質問要望コメント欄 ・MONSTERSの不具合⇒BBSや、管理人(Pang)・副管理人さんへ情報提供して下さい。 BBSへのリンク 情報提供掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『これがキバの過去と現在と未来の全てだ!』 種別 関連本 タイトル 劇場版仮面ライダーキバ魔界城の王 完全攻略マニュアル 発売元 角川グループパブリッシング(Newtype THE LIVE EXTRA) 発売日 2008年7月17日 価格 880円(税込み) 【内容】 キャストインタビュー瀬戸康史 「武田くんとは、自然とお芝居がシンクロしました」 武田航平 「音也は、地球のためとか平和のためとかではなく、息子のために戦うんですよ。」 加藤慶祐 「名護の新しい一面をお見せします」 柳沢なな 「恵とゆりの親子の ”思い出のギャップ”を見ていただきたいです。」 高橋優 「高橋優の全ての力を出し切りました!」 小池里奈 「変身できる! と思ってました(笑)」 山本匠馬 「白峰は神出鬼没のキャラクターです」 岡本玲 「バイオリンを通して、なつきという役をより深く理解できました。」 杏さゆり 「バイオリンを弾くシーンの前は、やっぱり緊張しました。」 堀内健 「変身ポーズをいろいろ考えたんですが、却下されて(笑)」 金山一彦&木下ほうか 対談 ボイスキャストインタビュー 杉田智和&石田彰 対談 若本規夫 スタッフインタビュー監督 田﨑竜太 「この映画は、『キバ』世界の一番濃いところを描いています。」 脚本 井上敏樹 「『キバ』で映画をやるなら親子共演しかない これは最初から決めていた。」 アクション監督 竹田道弘 「アクションがかなり多いので、とにかく力いっぱいやりました」 クリーチャーデザイン 篠原保(未作成) 「ファンガイアやレジェンドルガは、モチーフを全面に出していないんです。」 プロデューサー 武部直美(未作成) 「パーフェクトなレギュラーキャストに加えて濃い印象のゲストが揃った映画になりました。」 主題歌アーチスト相川七瀬(未作成)(Crimson-FANG) 「一曲の中にいろんな顔を持つ、盛りだくさんな歌になりました」 掲載内容劇場版スチールとストーリー解説 登場ライダー解説 キバ(エンペラーフォーム)&瀬戸康史スペシャルWピンナップ付き プレイバック1986年 【関連サイト】(外部リンク) 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 完全攻略マニュアル 角川書店・角川グループ web KADOKAWA - 角川書店・角川グループ 【関連するページ】 関連本
https://w.atwiki.jp/sjt_manual/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス インディーゲーム紹介本「ゲーマーが本気で薦めるインディーゲーム200選」12月24日発売へ。筆者含めインディーゲーム好きが200本を薦める - AUTOMATON 筋力落ちてもゲーム操作 松江高専と緑が丘養護学校 特製コントローラー開発へ - 山陰中央新報 まだフルゲームの出場がないカウボーイズWRトリオは「想像もつかない」脅威になるとアマリ・クーパー - NFL日本公式サイト 結のほえほえゲーム演説:第151回「『志望校に合格したら,PlayStation買ってください!!』(小5の私)」 - 4Gamer.net 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トリリオンゲーム』ハッタリ男とマジメ男がゼロから起業で1兆ドルを稼ぎ出す!?【このマンガの実写化が見たい!|南 信長】(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net PlayStation用ゲーム「GT7」にポルシェ「ビジョン グランツーリスモ」を収録! 気になる仕様を解説(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催! - PR TIMES 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan レトロアニメ風ゲーム『Cuphead』、待望のDLCは2022年6月30日に配信 - Engadget日本版 バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 70年代に大ヒットしたシューティングゲームの元祖「スペースインベーダー」とのコラボ時計『タイメックス 80 × スペースインベーダー ウォッチ』を12月10日(金)予約開始、1月21日(金)発売予定 - PR TIMES 「Google Play ゲーム」がWindows PCに対応 2022年から提供予定 - - ITmedia PC USER 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イカゲーム、今年のグーグル検索ランキングで9位…BTSのButterは歌部門7位(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横浜ランドマークタワーで「パックマンのゲーム博物館」80年代ゲームの展示や実機が遊べるゲームセンター - Fashion Press テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「初音ミク -TAP WONDER-」を支えるクラウド基盤 “PaaS初心者”のゲーム企業が挑んだ、アクセス集中に耐えるインフラ構築 - ITmedia 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界が選んだ2021年最高ゲームは『It Takes Two』!日本のゲームも存在感の「The Game Award 2021」発表ひとまとめ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith シリコンバレー101(903) Appleに忖度? 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https://w.atwiki.jp/pltrpg/pages/13.html
TRPGとはテーブルトークRPG(テーブルトーク・アールピージー)、あるいはテーブルトーク・ロールプレイングゲームは、 ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、 人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉である。TRPG(ティーアールピージー)と略記されることがある。TTRPG、tRPGなどの略記もある。また、会話型RPGとも呼ばれる。 ※Wikipediaより引用 つまり「人数」と「紙とペン」と「サイコロなどの運任せてきな道具」があれば誰でも遊ぶことの出来るゲームと言うことです。 このぴくゆるTRPGでは「ダイスチャット」を使って、皆でロールプレイ、つまりなりきり遊びをしながら冒険を進めていくことになります。 他のTRPGよりもルールがゆるく作られているので安心してご参加下さい。
https://w.atwiki.jp/acvdb/pages/18.html
メニュー基本操作(XBOX360版) 方向パッド カーソル移動 Aボタン 決定 Bボタン 戻る LB(左ボタン)またはRB(右ボタン) メニュー切替え RT(右トリガー) メンバーリスト LT(左トリガー) テキストチャット Bボタン 戻る LBまたはRB メニュー切替え BACKボタン 項目ヘルプ STARTボタン キーガイド表示 機体の基本操作(XBOX360版) 左スティック 移動 右スティック 旋回・視点の移動 LB(左ボタン) ブーストの起動 Aボタン ジャンプ RT(右トリガー) 右腕武器 LT(左トリガー) 左腕武器 RB(右ボタン) 肩部武器 Yボタン+RT(右トリガー)/LT(左トリガー) ハンガーシフト※肩部にセットした武器とメイン武器の持ち替え 方向パッド下+RT(右トリガー)/LT(左トリガー) パージ※パージをする事で武器を外し機体を軽くする事が可能、初期設定時は弾数0になった武器は自動でパージされる、ガレージメニューの設定変更で変更可能 Bボタン レコンの使用 BACKボタン メニュー STARTボタン シングルプレイとポーズ 右スティックボタン 戦闘モードとスキャンモードの切替え スキャンモード時RT(右トリガー) 敵のステータスを表示 スキャンモード時LT(左トリガー) 敵へのスポット 機体の特殊操作(XBOX360版) ブーストドライブ 壁に向かってAボタン、ジャンプ後に再度ジャンプが可能 ハイブースト Xボタン、前後左右に瞬間的にダッシュが出来る グライドブースト 左スティックボタン、ブースタ起動中に使う事でさらに高速で移動可能 ブーストチャージ Xボタンを押したまま、高速で突進してダメージを与える
https://w.atwiki.jp/compa/pages/19.html
合宿 合宿とは、サークルなどの単位で数日間宿泊施設に宿泊し、互いの絆を深めあうものである。 テニスサークルにおいては、日中はテニスをし、夜はコンパという流れが慣例である。ここでは、合宿におけるコンパを簡単に、 開始から日が変わるまで 日が変わってからコンパが収束するまで 翌日の練習に向けて の3つの視点から見てみる。 キーワードは、「輪」である。 それぞれの意義 開始から日が変わるまで ここでの「日が変わる」という表現は、正確には、「大半の人がコンパ場に残ってていたのが、少しずつ姿を消し出す」という意味である。この現象自体、褒められるべきではないが、コンパの現状や現代人の個人主義化といった世相からある程度やむを得ないと考えた。 さて、この姿の消し方にはいくつかのパターンがある。 ①部屋に帰って寝る。 言語道断である。とくに1泊の合宿でこの期間に寝るなど愚の骨頂。 ②マンツーやコンパ場外に行く サークル皆と仲良くなるという合宿の目的に沿わない行為。万死に値する大罪である。ここからコンパ場に帰ってきても、基本的に冷遇される。 ③潰れる 何らかの理由(誕生日や体調が悪い、嫌なことがあったなど)があり、ペース配分を間違え早々につぶれた場合。 まとめると、①の期間にコンパ場から退出することは、許されざる故意的行為もしくは本人の不注意による事故的行為である。 さて、ここである定理を紹介しよう。 合宿におけるコンパは、他のコンパと違い、時間的終わりがないといっても過言ではない。そのため、合宿コンパの価値は 長さ×平均瞬間楽しさ(合宿コンパの定理) で決まる。 この定理によると、早期に潰れることは明らかに損である。 つまり、この期間は来るべき真のコンパを楽しむための準備段階であり、決してここで脱落してはいけない。 2、日が変わってからコンパが収束するまで ここが合宿のコンパにおける、最も充実した時間である。 「コンパが収束」するということは、「個人個人が潰れる」ということであり、この場合は1の③とは違い、体の充足(もう体がお酒を受け付けない)と心の充足(絆の深まりへの認識)が両立した上での、「潰れる」である。 さて、それでは1で助走(いい感じにテンションが上がること)をしたうえで、この期間をいかに楽しむかが問題である。 また、この①と②の境界は曖昧なもので、特にはっきりさせる必要もないので、後述の内容とは多少の誤差がある。あらかじめ了承していただきたい。 3、翌日の練習に向けて 合宿はコンパだけではなく、日中は練習が行われる。それに参加するに当たり、個人個人がベストでなくとも、ベターな状態を作るための視点である。 具体的な方法論 1、開始から日が変わるまで テーブルごとに飲む 合宿でのコンパでは、20畳以上ある広いコンパ場に2~4程度のテーブルが分かれて置かれているのが通例である。このグル―プ分けは、くじ引きの場合もあれば、誕生月、誕生日、携帯番号の末桁の数など、さまざまである。何にせよ、このテーブル分けが、序盤の盛り上がりを決める大きな影響を持つ。 ここで、コンパのメンバーがそれぞれのテーブルにつきお酒を注ぎ準備ができた後、ある決まった人が乾杯を叫び、コンパが始まる。この状態でいきなり個人が好き勝手に集まると、優秀な人材の集中により、戦後叫ばれ続けている南北問題のように、コンパ場全体としてはバランスを崩す。ここでいう「優秀な人材」とは、「多くの人間を巻き込める前線のプレーヤー」という意味である。そして、コンパの企画者は、このような人材が各テーブルにバラけるようなグループ分けを心がけるべきである。我々の目的とすべきは、参加者全員の満足と、絆の深め合いなのである。 さて、各テーブルのコンパはその優秀な人材を中心にすすめられていく。時にそれは立ちコンパという形にもなるし、コールの応酬にもなる。このような人間が、各テーブルで爆発を起こすのが肝要であり、周りもそれに着いていくのが、序盤のポイントである。特に、下の学年の意外な活躍が場を盛り上げる。そのため、下の学年は躊躇せず、割って入るべきである。 この段階で、コンパ場の空気が暖まるとともに、各人のテンションが次の段階に向け上がり始めているのが理想である。 新しい輪の創造 ひとしきり、テーブルごとに盛り上がると、今度はテーブル関係なく入り乱れる段階がやって来る。この契機は、あるサークルで言うとファイトと呼ばれる早食い後であったり、各個人の判断であったり、多種多様である。 ここで、既存グループの破壊と新しい集団の創造がおきる。 比較的少人数の合宿の場合、コンパ場に輪が数個しかない場合がある。これを「コンパ場に大きな輪ができる」という。このとき前線プレーヤーは多大な負担を強いられ、空気を止めまいと奮闘する。ここではコールの応酬にするのが無難である。一発ギャグの見せ合いにすると確実にネタ切れが起き、空気が止まる時が来る。 どのような輪ができるにせよ、ここからが真のコンパといえる。テーブルごとのコンパはいわば儀式なのである。 動いて酒を体に回す。 店でのコンパや宅飲みは通常座って行われる。その制約が取り払われるのが合宿の特徴である。これにより、前述のような、輪の動態的発生が起きる。 また、さらには人間の範疇を越える動きが起きる。具体的には、 コンパ場の中心で肩を組み円を作り、全力で回り、遠心力で各々コンパ場の壁まで吹っ飛ぶ遊び(ドリーマーズ) 手を左上→右上→左下→右下に手が引きちぎれんばかりに伸ばし「か・わ・い・い」コール 意味もなく側転や前転を繰り返す イナバウアーしながら飲む。一世を風靡した。 ブリッジしながら酒を口に注いでもらい、むせる こともできる。 これらの動きの結果、通常のコンパよりもアルコール分が体を巡りやすくなるのである。人間の運動能力はアルコールにより、飛躍的に向上する。これからも、新たな動きがコンパで生まれ、お酒の廻りを良くすることを願ってやまない。 cf、よくあるイベント テーブル分けが翌日の練習のチームの場合、チームのリーダーを決めるイベントが半強制的に行われる。この場合、早飲み対決で行われることが多い。 2、日が変わってからコンパが収束するまで 前述のように、1における新しい輪ができてからが、合宿コンパの始まりである。 ここで、各人が留意するべきは、常に自分の居場所を確保することである。どんなに経験豊富なプレーヤーでも、コンパは一人では楽しめない。コンパ難民には誰しもなりたくないのである。それは逆に、他のコンパ難民への気遣いに通じる。決して、コンパ難民を出さないよう、一人で寂しそうにしている人を輪に入れてあげる心遣いを持たなくてはならない。 では、ここからの展開についてである。ここからが、合宿コンパの真骨頂であるが、このマニュアルでは、「大きな輪が、段々小さな輪に分裂していく」と簡単に記述しておく。ここからは各人の完全な自由であり、主として、ゲームや暴露話や小学校の時の思い出、コイバナなどで絆を深める。以下、いくつかの例を箇条書きにする。 ふたのある瓶を利用したポン酒ルーレット。輪の中心で回転させ瓶が示した人が飲む。 まきば。酒を輪の中心に置き、皆で回り、飲みたい人が中心で回りながら飲む。 タケノコニョッキ。某テレビ番組より引用。意外と体を使うので、お酒がまわる。 マンツーの存在を逆に利用した風紀委員。マンツーを意地でも探し出す。 いずれにせよ、2、3人ではなく、多くの人数を巻き込んだことに注意したい。形は自由であるため、時代に合った新たなコンパを今後に期待する。 3、翌日の練習に向けて サークルとしての秩序、存在意義を守るため、日中の練習を怠ることは許されない。合宿の練習中に潰れている人は、1で指摘された者よりも敗者と呼べる。 練習をベターな状態で迎える方法をここでは3つ紹介する。 ①吐く いわゆるリセット。いつ吐いても構わない。朝でも構わない。午前の試合の5分アップ中に草むらに入り、吐いていた先人が鮮明に記憶に残っている。 ②スポドリを飲む 吸収を早めることで、その瞬間は苦しいが、回復を早めるという諸刃の剣。体質によって練習の何時間前に飲むべきか、個人で知っておく必要がある。 ③雨乞い 練習自体を雨で中止にしようとする、ある意味批判対象になる荒業である。梅雨の時期や雨予報のコンパ中に発生しやすく、また、盛り上がることができる。不快に思う人もいるので、隅でしっぽり祈るのがよい。また、効果は定かではない。 まとめ 合宿コンパは、空間と時空という我々の世界軸の制約を最も受けないコンパである。 合宿の目的を見失わず、合宿コンパの定理を理解して、より長く、より楽しく時間を過ごして、潰れればよい。 cf、合宿の空き時間の活用法 5泊6日の大合宿となると、やはり限界がやってくる。コンパを休む日を作る者もいるが、5度のかけがえのないコンパを全力で楽しむべきである。 こういうときは、空き時間を全て睡眠に充てるのがよい。デメリットとしては、満足とは言えないテニスと記憶のうつろなコンパしか頭に残らないということである。