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【検索用 ふらいてーないとまにゅある 登録タグ 2013年 Easy Pop Lily NexTone管理曲 VOCALOID ふ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Easy Pop 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop イラスト:seri 唄:初音ミク・Lily 曲紹介 えっ!?明日土曜出勤っすか!?(作者コメ転載) 歌詞 服に着られてる Sweet な男子 吹いたら飛びそうな見栄と ジャンル分けの理屈に酔ってる うわっつらだけの Dancin on the floor 目に見えるものだけが 真実とは限らない 乾いたこの心に 気づいてよ早く Party Weekend 揺らされ 何が大事か わからないまま今夜も踊ってる 知らない誰かに身をゆだねても 答えのかけらさえ見つからない その本能で黙らせて Friday Night 自信があるのかないのか そのあたりから聞かせてよ 見てくれ最初が良いほど 後は落ちるだけ冷めてくだけ どう見られてるかなんて 気にするだけ無駄で 見透かされてない それがもう見透かされてる Party Weekend 揺れてる 心騙して 知らないふりで今夜も踊らせて 理屈や言葉なんていらないだから 誰かこの場所から連れ去って この本能を突き刺して Friday Night 目に見えるものだけが 真実とは限らない 乾いたこの心に 気づいてよ早く Party Weekend 揺らされ 何が大事か わからないまま今夜も踊ってる 知らない誰かに身をゆだねても 答えのかけらさえ見つからない その本能で黙らせて Friday Night Party Weekend 揺れてる 心騙して 知らないふりで今夜も踊らせて 理屈や言葉なんていらないだから 誰かこの場所から連れ去って この本能を突き刺して Friday Night コメント うお、ミクLily!珍しい!!! -- 名無しさん (2013-11-20 21 13 02) 静かなアップテンポなところがいい!Easypopさん流石大好き -- milky (2013-12-13 18 02 44) リリミクだと!?好きな曲だ -- 名無しさん (2014-01-23 16 30 26) かなり好きな曲調とコンビ…!まさにオレ得! -- 通りすがりの受験生 (2014-02-14 22 15 42) 可愛い&カッコいいコンビで素敵です!曲と歌詞も好きー! -- 名無しさん (2014-05-18 18 22 26) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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作詞:Easy Pop 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop 歌:初音ミク・Lily 翻譯:唐傘小僧 Friday Night Manual(週五夜攻略) 盛裝包裹的Sweet男子 沉醉于不可靠的外表 以及各類藉口之中 只有表面光鮮的Dancin on the floor 眼中所見之物 並不一定是真實 這顆心早已乾涸 快點注意到啊 Party Weekend 隨之搖擺 何為重要之物 那種事照舊不知今夜也盡情起舞 縱使委身于陌生的某人 卻連答案的影子都見不到 用本能讓我臣服 Friday Night 你是否有自信 從這裡開始說給我聽吧 你看起初是一頭熱 之後熱情只會一味冷卻 旁人如何看待自己 在意這種事都只是徒勞 以為沒被看穿 其實已經被看透了 Party Weekend 搖擺身姿 欺騙己心 佯裝不知今夜也盡情起舞 根本不需要什麽藉口和話語 誰來將我帶離此處 刺穿這份本能吧 Friday Night 眼中所見之物 並不一定是真實 這顆心早已乾涸 快點注意到啊 Party Weekend 隨之搖擺 何為重要之物 那種事照舊不知今夜也盡情起舞 縱使委身于陌生的某人 卻連答案的影子都見不到 用本能讓我臣服 Friday Night Party Weekend 搖擺身姿 欺騙己心 佯裝不知今夜也盡情起舞 根本不需要什麽藉口和話語 誰來將我帶離此處 刺穿這份本能吧 Friday Night 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Friday Night Manual 撐不起身上衣服的 Sweet男性 沉醉在彷彿一吹就跑的外貌 和分門別類的歪理中 只有外表的 Dancin on the floor 並不一定眼見 就能為憑喔 快點發覺到 這顆乾涸的心吧 Party Weekend 被推搖著 也仍不知道 何為重要的在今夜舞著 就算委身於某個陌生人 也連答案的碎片也發現不著 用那本能讓我安靜下來吧 Friday Night 是有自信還是沒有呢 就從那部份開始說給我聽吧 一開始看來愈是好 後面也就只會逐漸讓人冷卻罷了 只是去在意被如何看 也是沒用的 不讓自己被人看透 但那點也早已被人看透 Party Weekend 搖曳其中 欺騙真心 今夜也讓我裝作不知的舞著吧 才不需要歪理或其他話語 快點來人帶我離開這裡吧 刺穿這份本能吧 Friday Night 並不一定眼見 就能為憑喔 快點發覺到 這顆乾涸的心吧 Party Weekend 被推搖著 也仍不知道 何為重要的在今夜舞著 就算委身於某個陌生人 也連答案的碎片也發現不著 用那本能讓我安靜下來吧 Friday Night Party Weekend 搖曳其中 欺騙真心 今夜也讓我裝作不知的舞著吧 才不需要歪理或其他話語 快點來人帶我離開這裡吧 刺穿這份本能吧 Friday Night
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bishop_img_09.gifミラータワー 미러 타워 Mirror Tower スキル難易度:5 消費Cp = 150 獲得Cp = SLv x 2.0 魔法反射 = 30 + SLv x 2.0 (%) 魔法抵抗 + 25 + SLv x 2.0 (%)† BISのCP獲得 = 5 + SLv x 0.5 (%) 持続時間 = 120 + SLv x 6 (s) 有効半径 = 4.00 + SLv x 0.05 (m) 貼れる枚数 = 5 † 日本公式では「BISの魔法抵抗」、韓国公式では「ミラータワーがかかっている全員の魔法抵抗」 † 韓国公式に限り、「魔法抵抗はかけた人数に応じて、本来の抵抗増加分の50%(2人)、25%(3人)、12%(4人)、6%(5人)と効率が低下する」との注釈がある。 俗称:ミラー、盾 あとは誰かに任せた。 任されてみよう。 スキル説明に「巨大な盾を召喚して選択した味方に加護を施す。加護に守られている間は、魔法ダメージの一部を打ち手に跳ね返す。 範囲魔法にも適用される。」とあり、魔法を相手に跳ね返すんだ!すごい!と勘違いしがちであるが、実際はそうではありません。打ち手とはミラータワーの打ち手・・・すなわちBISのことです。「味方の被魔法ダメージを軽減する。そのダメージと反射された魔法ダメージの差分のダメージをBISが受ける。」というのがわかりやすいかもしれません。また反射できるのは95%までのようでそれ以上Slv上げても増えません。ミラータワー定員は5人までですが5人かけるとなぜかかけなおしができません。また、自分にかけると2回被弾してしまいます。ミラータワーのLvが低いうちはBISのダメージ負担が多く、Hpが少ないBISにとっては優秀な自殺スキルと化してしまいます。(ミラー死)
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AGSの職員兼講師。読みは「なんばら やすお」。 生年月日は1973年12月19日 身長197cm、体重105kgとかなりの巨漢。 血液型はA型。出身は石川県珠洲市。 温和な性格なので氏家と相俟って丁度いい塩梅。 演技や発声など技術的要素のほとんどは彼が教えている。 歴史マニアで、昼寝をよくする。 あがり症に悩んでいる。はっさく大好き。
https://w.atwiki.jp/tcgexplorer/pages/49.html
いわゆるTCG(トレーディングカード)系のデッキを作るためのアプリケーションです。 多分、他のデッキエディタにはないトコロ。 TCGの設定とカードテキストをiniファイルで作成してプラグインとして読み込むことで複数のTCGのデッキを作成する事が出来ます。 オフィシャルHP等で集めたカード画像を圧縮して設定することでカード画像を見ることが出来ます。 講義、仕事中にこっそり使ってもばれにくいシンプルスタイル(自己責任) 注意点 初めて使う方は「使い方」をよく読んでお使いください お使いのPCに不具合が起きても多分俺のせいじゃない 合わないと思ったら使用を中止して忘れてください プログラムに使用したもの このアプリケーションには以下のライブラリなどが使用されています。 ありがたや、ありがたや CLX C++ Library ZLib FreeIconWeb
https://w.atwiki.jp/pachinko/pages/100.html
CRクレージーサークル 基本データ CRクレージーサークルMC1 大当たり確率 1/262.3 (確変中:1/26.2) 確率変動確率 85% 賞球数 3 10 12 平均出玉 約1512個 備考1 33回 or 77回 or 次回大当たりまでの時短 備考2 確変割合には2R確変を含む 『CR クレージーサークルMC1』は、液晶演出がメインのパチンコ台とはまったく違う。目をひくのは、盤面中央に配置されたクルーン役物。 ここに玉を飛び込ませて、奥にある二つの穴に入賞すると、即座にデジタルが回転していく。大当たりの表示は、極限までシンプルな二つのセグ表示。33・77 が揃えば14R確変大当たり。 大当たりと確変消化はすべて右打ちで行い、そのスピードは天下一品。またゲーム性の特徴となるのは、潜伏しやすい2R確変の存在。そのために、いつでもハラハラドキドキできるゲーム性が楽しい。 大当たり確率は、1/262で実質的な確変突入率は85%もあり、つぼにはまれば出玉スピードの速さもあいまって爆発的な出玉スピードが味わえるはずだ。 派手な液晶演出が主流の現在において、アナログのクルーンとシンプルな7セグは、非常に新鮮な印象で、支持するファンも多いだろう。 #bf
https://w.atwiki.jp/business-ethics/pages/376.html
2010.12.14 14 06 就活生に対して厳しい見方をしているのは、採用側だけではないようだ。就活を終えたという23歳の大学4年生の方が、ほかの学生の印象についてメールを寄せてくれた。 《説明会を予約したのに無断欠席したり、エントリーシートは使い回し。(面接などでも)「ワークライフバランス」や「会社の育成制度」ばかりを唱える。マニュアルや就職予備校の小手先のテクニックで勝負していると疑問に感じたことがありました》 もう1人。内定を得たという大学院2年の方(24)も《マニュアル的な人が多い。グループディスカッションや面接の練習に明け暮れる人。自分で足りないと思った部分だけ指導を受ければいいのに、何から何まで指導を受ける》としている。 就活で、いわゆるリクルートスーツを購入し、無難なスタイルの靴を選んだ筆者(36)もマニュアルから入ったといえ、やや耳が痛いご指摘である。 ただ、様変わりしたなと感じるのは、就活を取り巻く「支援態勢」の広がりだ。 筆者のころもマスコミ向けの就職予備校はあったが、今ほど就職活動全般に対する「予備校」や「講習」はなかった。 また、大学側の関与についても、個人的にゼミの教授に小論文の添削をお願いしたことはあったが、就活を念頭に置いた「キャリア教育」などは存在せず。まして、親がセミナーやガイダンスに参加するなど就活に積極的に関与するとは隔世の感がある。 これだけ支援態勢が拡大していれば、至るところでマニュアルが提示されるだろうし、少なからず影響を受けるのは当然だろう。 要は、そうした機会に得られたマニュアルをどう生かせるか、が分かれ目なのかもしれない。就職予備校を利用されたり、親の就活を経験されたりした方は、就活にどう生かしましたか? どんなプラスがありましたか?(真) ソース:MSN産経ニュース http //sankei.jp.msn.com/economy/business/101214/biz1012141408013-n1.htm 【コメント欄】 名前 コメント
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バーチャルマーケット3配布Prefab AudioSource 使い方説明 概要 AudioSourceの推奨設定テンプレートです。 ブースでの音声再生には極力当設定を使用してください。 基本設定 AudioSourceの基本設定方法です。 使用例 実際にブースで音声を使用するための手順説明です。 要望あれば他の使用方法も追加いたします。 AudioTrigger インタラクトするたび音声を再生したい場合。 Toggle インタラクトすることで音声を再生し、もう一度インタラクトで再生をストップしたい場合。 基本設定 音声ファイルをドラッグアンドドロップでUnityに取り込む。 Prefabを二種類から選んでSceneに配置する。 Prefab名 AudioSource設定 2D Sound オブジェクトの位置に関係なく常に一定の音量で聞こえる 3D Sound オブジェクトの位置から離れるほど音量が減衰する 配置したPrefabを選択し、音声ファイルをAudio SourceコンポーネントのAudioClip項目にアタッチする。 AudioSourceの設定を下記を参考に変更する。 下記項目以外は原則変更しない。 (特にONSP Audio Sourceコンポーネントは無効のままにしておく) Play On Awake オブジェクトがActiveになった際に音声を再生するかどうか。 これを有効にする際は必ず初期状態でオブジェクトを非Activeにする Loop 音声をループするかどうか。 限界突破申請をしたブース以外では使用禁止。 Volume 音量の大きさ。 VRChat上でほどよく聞こえるよう調整する。 参考資料:https //twitter.com/phio_alchemist/status/1101600501274042368 Min Distance 3D Soundにおいて音量が減衰し始めるオブジェクトとの距離。 2D Soundでは機能しない。 Max Distance 音量の減衰が終了するオブジェクトとの距離。 当Prefabの設定においては音声が聞こえなくなる距離。 必ず10以下にする。 使用例:AudioTrigger 前述の基本設定が完了したPrefabをブースに配置する。 音声を再生するスイッチに使用したいオブジェクトに任意のコライダと、VRC_Triggerコンポーネントを追加する。 追加したVRC_Triggeコンポーネントに下記の作業を行う。 Advanced Modeにチェックを入れる。 下部リストからOnInteractを選び、Addをクリックする。 OnInteractの右隣のリストからLocalを選択する。 Actions右下の+からAudio Triggerを追加する。 本工程1.で用意したPrefabを、Receiversにアタッチする。 Clip項目のリストから再生したい音声ファイルを選択する。 使用例:Toggle 前述の基本設定が完了したPrefabをブースに配置する。 PrefabのAudioSourceコンポーネントのPlay On Awakeにチェックを入れ、オブジェクトを非Activeにする。 音声を再生・停止するスイッチに使用したいオブジェクトに任意のコライダと、VRC_Triggerコンポーネントを追加する。 追加したVRC_Triggerコンポーネントに下記の作業を行う。 Advanced Modeにチェックを入れる。 下部リストからOnInteractを選び、Addをクリックする。 OnInteractの右隣のリストからLocalを選択する。 Actions右下の+からSetGameObjectActiveを追加する。 本工程1.で用意したPrefabを、Receiversにアタッチする。 OperationをToggleに変更する。
https://w.atwiki.jp/a10c/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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※現時点で開発元による本ツールのマニュアル・解説書・オンラインヘルプは存在しないため、一部の画面各部の名称・機能の呼称に関しては便宜上、管理人がおよそ一般的であろう名称を仮にあてています。 ※ツールチップや公式のアナウンス・解説動画・ツイッターなどで名称・呼称が確定しているものはそちらの表記を採用しているので、仮の名称を公式による発言のものに今後置き換えていく場合があることをご了承ください。 一般的な編集作業画面を例に画面各部レイアウトの紹介をしています。※画像はバージョン2022.1.0 ●バージョン2022.2.0の画面も掲載しておく。詳細解説は次回の更新にて。 またレイヤー管理パネルがアホなことになってる…あと、ベクターカーブツールとベクターレイヤー追加ボタンが増えている タイトルバー ユーザーがタイトルによってアプリを識別し、ディスプレイ表示内でアプリウィンドウを移動したりアプリを最小化、最大化、または閉じることができるようにするための部分です。 メニューバー カテゴリ別にメニューが分類されていて棒状に並べられています。それぞれのメニューにカーソルをあてることで更にドロップメニューが展開表示されます。 ツールバー 頻繁に使用する機能にすばやくアクセスできるよう、見た目に分かりやすいボタンとして棒状に並べられて用意されています。 グリッドフィールド ピクセルをペイントするためのキャンバスです。マス目の数が解像度に相当します。マス目が多ければ多いほど、細部の表現において高精細に描き込めることになります(=解像度が高い) カラーピッカーパネル ペイントする際のカラーやエフェクト設定の際に指定するカラーを素早く選ぶために用意されています。 スポイトで色を拾うカラーピッカー、RGB値などの数値を入力して色を作成するカラーチューザー、自分で作成した色やPNGファイルとしてインポートしたパレットを登録するカラーパレットから構成されています。 レイヤーパネル プロジェクト内に存在するレイヤーを管理するパネルです。 上部がレイヤーの重ね順を一覧表示および並べ替えを行うレイヤーリスト、 その下にレイヤーの複製追加削除を操作できるミニボタン、 その下にレイヤー制御およびエフェクトを設定するためのレイヤータブ/アニメーションを制御設定するためのアニメーションタブがあり、切り替えて操作する形式になっています。 プレビューウィンドウ 作業中のプロジェクトの外観をチェックしやすいよう表示する別窓です。このウィンドウだけはPixelmash唯一のフローティング対応となっています。