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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tdkm/pages/652.html
罰則用基準ver3.0:マニュアル こちらでは罰則用基準Ver3.0の概要を記載しています。 罰則用基準Ver3.0とは? まず罰則用基準とは、アイドレスにおける法官が裁定を行う際に用いる基準であり、言わばアイドレスプレイヤーに対しての法です。基準は基本的に藩国規模でアイドレスプレイヤーが、編成、戦闘、財務などにおいてルールに反したり、指定書式とは違った提出をしてしまった場合などに適用されます。 Ver3.0ではVer2.0より、書式の変更、各国の資産状況の確認や、編成ルールへの対応などが主に変更がかけられています。 罰則用基準の構造 例として、罰則用基準は、 -裁定番号:--- -罰則用基準:E1-01:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:国民番号、PC名のミス -罰則の理由:ゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは各団体責任です。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-4億×件数 という形で提示されます。 ◆1段目:裁定番号 裁定番号は、ひとつの案件に振られるナンバーであり、「国番-分類(E・B・F・O)-ターン-案件番号」という書式で表されます。 アイドレスプレイヤーは、裁定の全てを記述すると長くなってしまうため、この裁定番号をもって該当案件を指定するよう推奨します。 ◆2段目:罰則用基準の概要 2段目では、該当案件に適用される罰則用基準のナンバー、罰則対象が記述されます。 罰則用基準のナンバーは、罰則用基準のひとつひとつに振られた番号であり、その分類は、E=編成関連の罰則、B=戦闘イベント関連の罰則、F=財務表関連の罰則、O=その他の罰則、としてアルファベットでカテゴリを表し、カテゴリに基準ごとの数字を振ることで指定されます。(ex.編成(Entry)カテゴリの1番目の更に1番の基準=E1-01:エントリーミス) 罰則対象は、その罰則の主体(=ルールに反したり、指定書式とは違った提出をしてしまったなどの組織)を示しています。 ◆3段目:法官が把握した内容 法官が把握した内容は、「ルールに反したり、指定書式とは違った提出をしてしまったなど」の内容であり、罰則用基準に簡単な内容は組み込まれていますが、法官は裁定業務の中で詳細な内容をこちらに記述する必要があります(後述)。また、法官はこれを基に案件がどの罰則に適用するかを判断します。 ◆4段目:罰則の理由 罰則の理由は、なぜ罰則が科せられたかの説明であり、罰則用基準に内容は組み込まれています。 案件によっては組み込まれた内容が不適当な場合があるため、適宜多少の変更がかけられます。 ◆5段目:軽減発生の有無 軽減発生の有無は、主に自首による半額措置があったかを記入します。自首が行われていた場合、「自首により半額」と記入されます。 また、護民官活動によって軽減された場合もその内容が記述されます。 ◆6段目:罰則 罰則は、罰則に対応して支払う義務のある罰則金の額が記述され、罰則用基準に内容は組み込まれています。 罰則額は「基礎罰則額x件数 = 合計金額」として記述されます。 軽減発生が行われていた場合、例として10億の罰則案件で自首が行われていた場合は「10/2 = -5億」と記述されます。 罰則用基準の改定 罰則用基準の変更は法であるためそれ相応の理由がなくてはなされませんが、ルールの変更や追加に伴い、対応するために行われることがあります。 小規模な事柄について加筆修正或いは削除などがあった場合はこちらに記入があった上で、CWTG尚書連絡掲示板に告知が行われます。大規模の場合は、バージョン変更として扱われ、こちらも尚書連絡掲示板で告知が行われます。 改定については原則的に法官長がその権限を持ち、他所或いは内部との協議をもって決定、修正されます。 法官と罰則用基準 法官の作業において、罰則用基準は最も重要な要点となります。これは法官は法を扱い、正しく適用しなくてはならないためであり、基準の認識が法官として活動するための重要な義務のひとつとなるでしょう。法官各位はそれぞれ、罰則用基準及びこれまでの裁定結果一覧を参照し、基準のひとつひとつがどのような場合に適用されるのかについて認識を深めるよう、お願いいたします。不明な点については、適宜法官長あるいは長官補佐までご連絡ください。 罰則用基準Ver3.0の変更点 こちらにまとめられています。 罰則額の変更については罰則の適用状況やNW規模での資金状態などを加味し、芝村さんとの協議を経て行われました。 ⇒裁定作業マニュアルはこちら
https://w.atwiki.jp/bdogs/pages/61.html
#freeze 前ページ次ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン filelist 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=filelist 概要 ページの一覧を各ページが記録されているファイル名と共に表示します。 備考 主として管理者がメンテナンス用途に使用します。 freeze 種別 コマンド ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?cmd=freeze page=ページ名 #freeze 概要 対象のページを凍結し、不用意に変更できないようにします。 引数 ページ名には凍結するページを指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。ブロック型プラグインとして使用された場合は設置したページを凍結します。 前ページ次ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン
https://w.atwiki.jp/eemanual/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/22.html
QuakeLiveでスペクトやカメラ移動ができるソフト。 簡単に言えばQ3MMEのQL版みたいな。 以下簡単に色々と紹介というか解説してみます。 Wolfcamql 6.4http //www.esreality.com/?a=post id=1919984 ※動画の保存場所は C \Users\name\AppData\Roaming\wolfcamql\wolfcam-ql\videos になります。カメラ等もこの辺に保存されます。 freecamフリーカメラモードに移行する。スペクトみたいな状態になれる。 デフォルトでEnterにバインドされてる。cg_freecam_sensitivityフリーカメラ時のセンシを変えます。 通常のセンシは無視されるっぽいです。view entnumカメラが指定したオブジェクトをおっかけます。位置は動かない、いわゆるデフラグカム。 LD2とかでよく使われてたやつといえば分かりやすいかな? 下のコマンドで出した数値をentnumに入力するとおっかけます。cg_drawentnumbers 0/1/2 viewで指定するオブジェクトの番号を表示します。 draw2d 0とかで消せないのでバインド推奨。 2で壁越しにも表示できる。addcamerapointカメラの位置を追加 mouse2とかmouse4にバインドしとくと使いやすいですよ。playcamera↑で設定したカメラの再生。2point以上で動きます。 デフォでキーボードのOにバインドされてます。stopcameraカメラを止めます。 ただ1回再生されると勝手に止まるのであんま意味ないwsavecamera filenameカメラを保存します。loadcamera filename↑で保存したカメラをロードします。selectcamerapoint all,first,last,innerカメラを選択します。 ecamで編集するときにこのコマンドで予め選んでおきます。 innerはfirstとlast以外のポイント全部です。editcamerapoint next,previousこれもカメラの選択。 nextで次のカメラ、previousで前のカメラの位置・時間に移動します。 時間が止まるので、じっくり編集したいときにオススメ。ecamカメラの位置やアングル、カメラパスの補完法等を設定できます 詳しくはreadme-wolfcamを見てください。 通常はあんまり設定する必要性はないですが、補完数を多くするecam numsplinesは必須です。selectcamerapoint allでカメラ全部指定して ecam numsplines 200くらいがオススメです。ちなみにデフォは40。 あんまり上げすぎたりするとおかしくなるかも?カメラとカメラの間の距離や時間にもよると思いますが。clearcamepointカメラの位置を全部クリアします。 video jpg wav name videofilenameprefix このコマンドで録画することができます。 でくくってあるところが可変です。 最初の jpg は、jpg tga png aviを指定することが可能です。 最後の videofilenameprefix は録画したファイルの先頭に付く名前です。 stopvideo 動画の出力を停止する。r_jpegcompressionquality 90jpgで保存する時の圧縮率を指定します。100が最大。 cl_aviFrameRate 250 フレームレートの指定をする。 ※wavを動画と一緒に録画する場合はwolfcamql.exeのショートカットを作り、起動オプションに +set s_useopenal 0を入れてみてください。 setloopstart setloopend loop ループ開始・終了時間の設定と、ループ開始のコマンド。 シークがし辛いQ3では便利なコマンド。 loop servertime servertimeで手動で設定もできる。 servertimeはそのまま/servertimeで取得する。 cl_freezedemo 1/0 デモを止める。timescaleとは違って完全に止まる。 mme_blurFrames mme_blurType mme_blurOverlap mme_workMegsモーションブラーをかけることが出来ます。 詳しくはこちらを参照されたし。 http //q3mme.proboards.com/index.cgi?board=tutorials action=display thread=18 ※out of date?下のコマンドは使えないかも。。。videoname avi形式で動画を出力する。 名前を指定しなければ0000.aviみたいな名前がつく。 動画の保存場所 C \Users\名前\AppData\Roaming\wolfcamql\wolfcam-ql\videos wolfcamのデフォルトのバインド bind ENTER freecam bind PAUSE pause bind KP_ENTER changefield bind KP_UPARROW prevfield bind KP_DOWNARROW nextfield bind UPARROW fastforward 60 bind DOWNARROW rewind 60 bind LEFTARROW rewind 10 bind RIGHTARROW fastforward 10 bind - rewind 0.3 bind = fastforward 0.3 bind e +rollright bind q +rollleft bind f +rollstopzero bind 2 stopmovement bind 3 centerroll bind CTRL +acc bind KP_INS timescale 1 bind KP_END timescale 0.0001 bind MOUSE2 +moveup bind F2 toggle in_nograb bind 4 toggle cg_drawCameraPointInfo bind 5 toggle cg_drawCameraPath bind [ editcamerapoint previous bind ] editcamerapoint next bind o playcamera bind v cg_draw2d 2; addcamerapoint bind BACKSPACE toggle cg_draw2d 0 1 2 筆者のautoexec.cfgを紹介。 完全にカメラ視点用です。一人称でのフラグシーンの録画にも使えますが 多少hudのコマンドの修正が必要です。autoexec.cfg seta com_maxfps 125 seta r_mapOverBrightBits 2 seta r_picmip 0 seta cg_drawStatus 0 seta cg_playernames 0 bind KP_ins timescale 0 bind KP_END timescale 0.2 bind KP_Downarrow timescale 0.3 bind KP_PGDN timescale 0.5 bind KP_HOME timescale 5 bind KP_UPARROW timescale 10 bind KP_PGUP timescale 50 bind F3 execmovie.cfg bind F4 stopvideo; cg_draw2d 1; cg_drawFragMessages 1;cg_drawentnumbers 1; cg_drawstatus 1 bind F5 loop bind F6 setloopstart bind F7 setloopend bind F8 servertime bind F9 viewentnumMovie.cfgcg_draw2d 0 cg_drawentnumbers 0 cl_aviMotionJpeg 0 cl_freezedemo 0 timescale 1 cl_aviframerate 500 video tga wav cl_aviMotionJpeg 0
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/6296.html
【登録タグ A-One ま ブクレシュティの人形師 ラクトガール ~ 少女密室 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 曲 東方幻奏響UROBOROS肆 ~dEATHtINYoVERdRIVE~ 越田Rute隆人】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/51.html
解凍直後のフルセットと上書き更新用に含まれているオブジェクトの一覧とその補足説明です。 太字はファイル名、 太字 はフォルダ名です フルセット(17個) 上書き更新用(3~4個) 起動後に作成されるファイル その他 フルセット(17個) readme.txt ファイル名の通り、まずは読んで下さい。 また、よく分からない事があったらこれを読むことによって気付くことも多いでしょう。 history.txt 更新履歴です。頻繁に仕様は変わっていくので、 仕様の変化に混乱した時などにこれを確認すると良いかもしれません。 sai.exe ペイントツールSAI本体。 ダブルクリックすることでSAIが起動します。 sfl.dll SYSTEMAXフレームワークライブラリ。 SAIの土台のようなものです。 blotmap にじみ形状のテクスチャを格納するフォルダ。 elemap 筆形状のテクスチャを格納するフォルダ。 brushtex ブラシテクスチャを格納するフォルダ。 papertex 用紙テクスチャを格納するフォルダ。 brushform.conf にじみ・筆形状に関する設定ファイル。 brushtex.conf ブラシテクスチャに関する設定ファイル。 papertex.conf 用紙テクスチャに関する設定ファイル。 toolink ペン入れ系ブラシツールの情報を格納するフォルダ。 toolnrm 通常のブラシツールの情報を格納するフォルダ。 presetcvsize.conf キャンバスサイズのプリセットに関する設定ファイル。 新規作成時のプリセットサイズ一覧をこのファイルを編集することで変更できます。 help.chm ヘルプファイルです。 _language_ja.conf 言語設定ファイルです。日本語で良い方にはあまり関係ありません。編集方法などはファイル内の説明を参照して下さい。 misc.ini 補助設定ファイル。 手ぶれ補正時のマウスカーソルの位置 ワコムのタブレットドライバ Ver6.04 以降のマルチディスプレイ切り替えのバグへの対処 カラーパレットのマスのサイズ、マスの数を任意に設定できます。 ※.confファイルや.iniファイルが関連付けられていない人は、メモ帳などにドラッグ&ドロップすれば開くことができます。 上書き更新用(3~4個) ※上書き更新用には、ブラシ設定などを残したままアップデートするために必要最低限のファイルだけが入っています。 history.txt sai.exe sfl.dll _misc.ini フルセットのmisc.iniを上書きしないようファイル名の先頭にアンダーバーが付いています。 バージョンアップ等をした後ではSAIフォルダにmisc.iniと_misc.iniの二つのファイルができます。_misc.iniで設定可能な項目が増えている場合があるので、このファイルで設定を変更する場合は既存のmisc.iniを削除し、こちらのファイル名をmisc.iniにリネームして下さい。 起動後に作成されるファイル ■SAI本体フォルダ内 .cidおよび.datファイル 描画中に生成される、REDOやUNDO用の一時的なヒストリーデータ。 SAIを終了したあとに自動的に消えますが、残ってしまっている場合は、消してしまっても大丈夫です。 sai.ssd SAIの終了後に生成される、恐らくSAIの環境情報などを保存しているファイル。ユーザーパレットなどもこの中です。 sysinfo.txt SAIの終了後に生成される、ユーザーPCの情報です。 自分のPCのスペックを他人に報告する場合などにこれをコピペしましょう。 errlog.txt SAI起動中に内部エラーが発生し、右下にエラーログが出た時に生成されます。 このファイルが不具合の原因の手がかりになることもあるので、出来れば再現方法なども添えてKOJI氏へメールで送信しましょう。 メールアドレスはreadme.txtの「開発への協力のお願い」に記載されています。 ■ユーザープロファイルフォルダ内 thumbnail ファイルビューア用のサムネイルデータが入っています。 サムネイルが壊れた時は、このフォルダ内の.ssdファイルを削除してみましょう。 keyconfig.txt [その他]>[ショートカットキー設定]で変更を反映させると、生成されるファイルです。 これを削除すればショートカットキーの割り当てが初期化されます。(ブラシのショートカットキーは toolnrm フォルダのiniファイルに記述されてます) recent.txt [ファイル]>[最近使ったファイル]のリストがここに保存されています。 bookmark.txt ファイルビューアでブックマークとして保存したパスが記述されています。 その他 sai-xxxxxxxxxxxx.slc ライセンスファイルです。起動するSAI本体と同じ場所に置きます。
https://w.atwiki.jp/support00/pages/928.html
1.作業可能な範囲についての確認a:編成チェック作業全部OK b:各種データチェックまで c:提出書式チェックまで d:URLのチェックまで e:全PCに関するデータチェックまで f:自PCに関するデータチェックまで 2.各作業詳細自PCに関するデータのチェック 全PCに関するデータのチェック URLのチェック 提出書式のチェック 各種データのチェック 編成表テンプレート 作成中です@お涼 1.作業可能な範囲についての確認 編成チェックについて、まず【自分はどの程度まで作業可能なのか】把握してください。 #a~f = 難しい~簡単 a:編成チェック作業全部OK 編成に関するルールをほぼ全て把握している。 評価計算/消費計算ができる。 下記b~eの作業ができる。 b:各種データチェックまで 編成表に記載されているデータが正しいものか確認できる。 下記c~eの作業ができる。 ⇒具体的な作業内容 http //www27.atwiki.jp/support00/pages/928.html#id_a4f8446c c:提出書式チェックまで テンプレートに沿って編成表が書かれているか確認できる。 下記d~eの作業ができる。 ⇒具体的な作業内容 http //www27.atwiki.jp/support00/pages/928.html#id_d203c4fa d:URLのチェックまで 編成表に記載されているURLが正しいものか確認できる。 下記eの作業ができる。 ⇒具体的な作業内容 http //www27.atwiki.jp/support00/pages/928.html#id_9d704f9e e:全PCに関するデータチェックまで 全PCに関するデータ確認ができる。 下記fの作業ができる。 ⇒具体的な作業内容 http //www27.atwiki.jp/support00/pages/928.html#id_deab0675 f:自PCに関するデータチェックまで 自PCに関するデータ確認ができる。 ⇒具体的な作業内容 http //www27.atwiki.jp/support00/pages/928.html#id_a5743bfe 2.各作業詳細 各作業についての詳細説明です。 自PCに関するデータのチェック 自分のPCに関するデータチェックを行います。 具体的には、≪編成表のデータ≫と≪文殊のデータ≫を比較し、差異が無いか検証します。 #文殊=http //maki.wanwan-empire.net/nations/30 自PCの【国民番号/国民名/個人補正】は正しく記載されているでしょうか? #文殊 国民番号/国民名/個人補正=http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=30 自PCの【着用アイドレス/HQ修正/装備アイテム】は正しく記載されているでしょうか? #着用アイドレス=「着用アイドレス12枠」に登録されたものを着用しているでしょうか? 自PCの【個人取得HQ根拠URL】(あれば)は正しく記載されているでしょうか? 全PCに関するデータのチェック 編成表に入っているPCに関するデータチェックを行います。 具体的には、≪編成表のデータ≫と≪文殊のデータ≫を比較し、差異が無いか検証します。 #文殊=http //maki.wanwan-empire.net/nations/30 各PCの【国民番号/国民名/個人補正】は正しく記載されているでしょうか? #文殊 国民番号/国民名/個人補正=http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=30 各PCの【着用アイドレス/HQ修正/装備アイテム】は正しく記載されているでしょうか? #着用アイドレス=「着用アイドレス12枠」に登録されたものを着用しているでしょうか? 各PCの【個人取得HQ根拠URL】(あれば)は正しく記載されているでしょうか? URLのチェック 編成表に記載されているURLが正しいものかチェックします。 リンク先は有効でしょうか?(Not Found、エラー表示がされていないか。) 誤ったURLへのリンクになっていないでしょうか? 提出書式のチェック 編成表とテンプレートを見比べて、過不足のチェックをします。 項目数は足りているでしょうか? 削るべき項目が残ってはいないでしょうか? 各種データのチェック 編成表に記載されているデータが正しいものかチェックします。 評価値以外の部分を全てチェックしてください。 編成表テンプレート #T13時のものです。ご注意ください。 #参考:http //blog.tendice.jp/200812/article_11.html 国番号:国名/騎士団名 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: 文殊個人修正一覧URL: 藩国イグドラシルURL: 文殊藩国保有兵器URL: -使用兵器名:数 -使用兵器名:数 藩国保有アイテムURL: -使用アイテム名:使用国民名 -使用アイテム名:使用国民名 ■部隊書式 <部隊名> ○初期AR: ○歩兵 国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 -着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋 -着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋 -個人取得HQ根拠URL: 国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 -着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋 -着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋 -個人取得HQ根拠URL: ・ ・ ・ ○乗り物 機体呼称(任意):兵器名+HQ修正:国有/個人所有 -使用オプション名:効果抜粋 (P)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 -着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋 -個人取得HQ根拠URL: (CP)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 -着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋 -個人取得HQ根拠URL: (CP)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 -着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋 -個人取得HQ根拠URL: ・ ・ ・ ○人数制限特殊 使用者:アイドレス名/効果抜粋 対象者:A 対象者:B 対象者:C 特殊名:使用者/効果抜粋 対象者:A 対象者:B 対象者:C ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為) ○評価値に反映されるアイテム -アイテム名/効果抜粋 -アイテム名/効果抜粋 ○評価値に反映される特殊 -アイドレス名/効果抜粋 -アイドレス名/効果抜粋 ■消費資産 □出撃費用 資源:n万t 食料:n万t 燃料:n万t □編成種別 軽編成/重編成 □特殊消費 資源:n万t 食料:n万t 燃料:n万t □消費軽減 アイドレス名:保有国/保有者:(資産種別)×n □合計消費 資源:n万t 食料:n万t 燃料:n万t
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青春クレージーは同じ学校の友人らが作った同人サークルです。 詳しくはaboutをご覧下さい。 メンバー 渚悠斗 (お題)宝物探偵 (二次創作)mariage 西村和輝 和輝&棚らによるサークル RF circle 灯 非リア充生活 杜毬藻 みかんBox something ぬ、
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