約 4,619,556 件
https://w.atwiki.jp/bdogs/pages/62.html
#freeze 前ページ次ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン hr 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 plugin_hr is not found. please feed back @wiki. ; 概要 文中に水平線を挿入します。 備考 段落やリスト、テーブル内など、通常の水平線書式(----)ではブロックを抜けてしまう個所で水平線を挿入するために用います。リスト内など左右マージンが設定されている場合は、それを引き継ぎます。 前ページ次ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン
https://w.atwiki.jp/shuei/pages/51.html
#freeze 前ページ次ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン hr 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 plugin_hr is not found. please feed back @wiki. ; 概要 文中に水平線を挿入します。 備考 段落やリスト、テーブル内など、通常の水平線書式(----)ではブロックを抜けてしまう個所で水平線を挿入するために用います。リスト内など左右マージンが設定されている場合は、それを引き継ぎます。 前ページ次ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2086.html
残念ながら、どんなアットウィキでも荒らしは付き物です。このWikiも決して例外ではありません。反応を楽しむために態と他者を煽るようなコメントをしたり、ページを荒らしたりする方が実際にいました。此方としても、そのような方には厳正な対策を行う所存ではありますが、利用者の方にも注意していただきたいことがあります。 それは、反応しないことです。上述の通り、荒らしは反応を楽しんで迷惑行為を行っている節があります。反応すればするほど相手を調子に乗らせ、より甚大な被害を受ける可能性が高いです。勿論、反応した方が悪というわけではありませんが、それらは残念ながら無駄な行為です。見つけたら荒らし報告ページにて報告してください。 一応此方としては荒らし行為を以下のように定義付けしております。 誹謗中傷や煽りコメント、品位に欠けたコメント。 ページに無関係なことを書き込んだり、勝手に白紙化すること。 過激な自治行為。 他にも「露骨な宣伝」「記事説明に過度な主観と思われる内容を入れる」といったものも荒らしに含まれるのではないかという意見が上がりましたが、この2つに関して私なりの返答を行いたいと思います。 まず前者に関してですが、たまに自身のアットウィキを宣伝される方がいます。これは全然OKです。私自身も有志の方のWikiを参考にするよう宣伝することもありますし。ただ、他のWikiだとタブーとされる可能性が高いため注意は必要です。あくまでここではOKという認識でお願いします。 後者に関してですが、こちらは荒らしとまでは扱わないものの、修正させていただく可能性が高いです。あと記事に関してですが、ここはWikipediaではないため、そこまで厳格なものでなくてもいいです。内容にはよりますが、面白おかしく書いても全然OKです。読んだ人を不快にしかねない内容は修正させていただきますが。 荒らし対策に関しては以上のルールを守るようにしてくださると幸いです。
https://w.atwiki.jp/eemanual/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/dtpman/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/takagawa2/pages/13.html
メインツール 主に使用するツールの名前と用途 カテゴリ・難易度別モデル レベルごとの説明と、モデルの選択
https://w.atwiki.jp/tohosougisyu/pages/50.html
【目次】 1.ゲームの準備・進行 1 必要なもの 2 カードの種類 3 ゲームの準備 4 ゲーム進行 5 ゲーム終了条件 2.行動の詳細項目 1 特殊役の完成 2 カードの登場・退却、及びリフト 3 リテイク 4 効果の使用 【1.ゲームの準備・進行】 1 必要なもの 本カード(全83枚) 一緒にプレイするお友達 ※一人二役でも遊ぶことができます 2 カードの種類 ▼作品 当収録カードでは全16種の作品に分類されたカードを使用します。 これらは「作品」としてテキスト内で分類されています。 ※略称として頭文字のみを記載している場合もあります。 主人公カード・・・・・・・・全2種 紅魔郷カード・・・・・・・・全9種 妖々夢カード・・・・・・・・全10種 永夜抄カード・・・・・・・・全9種 花映塚カード・・・・・・・・全5種 風神録カード・・・・・・・・全9種 地霊殿カード・・・・・・・・全8種 星蓮船カード・・・・・・・・全7種 神霊廟カード・・・・・・・・全7種 輝針城カード・・・・・・・・全8種 ダブルスポイラーカード・・・全1種 萃夢想カード・・・・・・・・全1種 緋想天カード・・・・・・・・全2種 心綺楼カード・・・・・・・・全1種 三月精カード・・・・・・・・全3種 茨歌仙カード・・・・・・・・全1種 ▼種族 また、同カードでは個別に「種族」による分類もされます。 人間 妖怪 魔女 妖精 幽霊 妖獣 神性 鬼 ??? ※以下の種族は分類はされているものの現在当該種族に影響するカードはないため実質ゲームに支障のない種族です。 月人 死神 閻魔 天人 邪仙 人魚 小人 仙人 ▼ランク 同様にランクによってカードは分類されます。 ※()内はランクの実数値 ●Rank Ⅰ ●Rank Ⅱ ●Rank Ⅲ ●Rank EX(4) ●Rank Ph(4) 3 ゲームの準備 ▼ゲームの準備は以下の順序で行ってください。 1.山札をよくシャッフルする。 2.各プレイヤーに山札からカードを5枚配る。 3.(ジャンケンなどで)順番を決める。 ※1番目の人から時計回りで進行。 4.ゲーム開始 ※《封獣ぬえ》の効果はここで使用可能。 4 ゲームの進行 ゲームは「ターン」制で行われ一番目のプレイヤーから時計回りに行われます。 また、フェイズは一部例外を除き、何もしない場合でもフェイズ自体は行われます。 ▼ゲーム進行 1.ターン開始 ターンの開始となり、ターン開始が発動条件となっている効果がない場合、特に何もしません。 その後、ターンプレイヤーは山札からカードを1枚引きます。 2.メインフェイズ ※詳細項目有 特定の行動を行ったり、特殊役を作ることができます。 3.ターン終了 ターンを終了します。 この時ターン終了が発動条件となっている効果が発動します。 その後、ターンプレイヤーの手札が6枚以上の場合、5枚になるよう手札を捨て札に置いてください。 それから次のプレイヤーのターンとなります。 ▼メインフェイズ 行動 ※各行動に詳細項目有 メインフェイズでターンプレイヤーは次の行動を任意の順番で行うことができます。 特殊役の完成を除き、原則として1つの行動を1ターンに1度のみ行えます。 特殊役の完成 ターンプレイヤーは揃っている特殊役を完成させることができます。 また、この行動に制限はなく1ターンに何度でも作ることができます。 リテイク 各プレイヤーはそれぞれのターンに1度まで、リテイクを宣言して自分の手札の特殊役を確認させることで、相手が手札から捨てたカードを使用してその特殊役を完成させることができます。 効果の使用 様々な効果を使用できます。 ただし、行動を行える回数に制限があったり、他の行動を制限してしまうものもあります。 詳しくは詳細項目にて説明します。 カードの登場・退却 ターンプレイヤーは1ターンに1度、手札のカードを1枚フロントに登場、又はフロントのカードを退却させることができます。 パワーアップ ターンプレイヤーは1ターンに1度、山札の上からカードを1枚、自分のフロントのカードの「P符」にすることができます。 このP符1枚につき、パワーが1増えます。 パワーは最大5までしか増やすことができません。 ※P符超過分は捨て札に置く。 5 ゲーム終了条件 ▼ゲーム終了 山札がなくなったターンの終了後にゲームを終了します。 ▼勝敗 ゲーム終了後に各プレイヤーは自分の点符の点数を計算してください。 その合計点数が最も多いプレイヤーの勝利となります。 【2.行動の詳細項目】 1 特殊役の完成 多くのカードのテキストには次のような表記がされています。 ★特殊役 《魔理沙or小悪魔or魔女カード》20点 《賢者の石》50点 これはこのカードが作ることのできる特殊役の一覧です。 《》内に表記されているのは特殊役を作るために必要なカードや効果です。 このカードを「役素材」と呼びます。 素材となるカードを該当カードの下に置き特殊役を作れます。 該当カードと役素材は「点符」と呼ばれこれらセットで“1つ”と数えます。 また、該当カードは同時に点符トップと呼ばれており、このカードが捨て札に置かれた場合、役素材となったカードも捨てられます。 例えば、上記のカードの場合、魔理沙や魔女カード等で20点符、「賢者の石」という効果によって50点符にすることができます。 2 カードの登場・退却、及びリフト 2-1.登場 各プレイヤーは手札のカードをフロントと呼ばれる場に1枚まで出すことができます。 これを「登場」といい大きなランクのカードを出すためにはコストとなるカードを手札から捨てる必要があります。 必要なコストはランクの数値-1です。 Rank Ⅲカードの場合、Rank Ⅱ以上のカード1枚かRank Ⅰカードを2枚を手札から捨てることでフロントに出すことができます。 つまり、Rank Ⅰカードはコスト無しで登場できます。 2-2.退却 フロントのカードは手札に戻すことができます。 これを退却といい、登場と違いコストを支払う必要はありません。 また、退却するカードのP符は退却後に捨て札に置かれます。 2-3.リフト 通常フロントにカードが存在している場合、カードを登場させることができませんが、リフトの場合、特別に登場することができます。 この時、フロントのカードとそのカードのP符は全てリフトするカードのP符になります。 又、リフトによる登場は基本的に効果による登場のため、行動に含まれません。 3 リテイク 1ターンに1度、相手が手札からカードを捨てた時、そのカードで自分の手札のカードの特殊役が作れる場合にリテイクを宣言することでリテイク対象となるカードを素材にし、自分は特殊役を完成させることができます。 ただし、同じリテイクでも使用する素材によってコストが必要な場合とそうでない場合があります。 例えば《魔理沙》のようにカード名称が素材となっている場合、コストは必要ありません。 ですが、《魔女カード》のように固有のカード名称でない場合、同ランクのカードを手札から捨てる必要があります。 又、リテイクによって手札から捨てたカードをリテイクすることはできません。 4 効果の使用 4-1.3つの効果 効果はまず大きく3つに分類されます。 フロント効果 1ターンに1度、フロントにあるカードだけが使える行動です。 記載された効果を使用します。 効果を使用する為にパワーを使用することもあります。 又、この行動を自分が使用するターンに自分は以下の行動は行えません。 バック効果の使用 カードの登場、退却 パワーアップ ※ただし、行動でなく効果による場合なら可能です。 バック効果 1ターンに1度、手札にあるカードだけが使える行動です。 記載された効果を使用します。 使用後は捨て札に置かれてしまいます。 ※効果の発動時~効果の処理中までは手札として扱われない。 効果の使用後に捨て札に置かれる。(このタイミングでリテイク可能) 又、この行動を自分が使用するターンに自分は以下の行動はできません。 フロント効果の使用 役効果 特殊役を完成させた、させる時に発動、及び使用できる効果です。 単発と永続する効果があり、持続している効果には文頭に「*」が記載されています。 4-2.フロント、バックを更に分類 フロント効果とバック効果はここから更に4つに分類されます。 ややこしそうですが殆ど形式的なものなので軽く気に留めておく程度でいいです。 アタック効果 任意のタイミングで使用できます。 相手に影響を与えることが多い効果はこの効果に分類されます。 セルフ効果 任意のタイミングで使用できます。 自分への影響が大きい効果はこの効果に分類されることが多いです。 カウンター効果 特定の条件を満たした場合に使用できます。 発動の引き金となった効果に干渉することが多いです。 ※効果の優先度は後に発動した効果が優先となります。 パッシブ効果 常に発動し続けている永続効果です。 任意で発動できる場合と強制で発動する場合があります。 この効果は「行動」に含まれないため、記載がない場合1ターンに何度でも使用することができます。 スペル また、効果にはスペルと分類されるものがあります。 効果名に「」が記載されているものはスペルと分類されます。 カウンター効果にはスペルのみに反応するものもあるので気をつけましょう。 ※例:恋符「マスタースパーク」 4-3.テキスト上での効果分類表記 上記の効果は以下のような表記がされます。 【F-A-4】恋符「マスタースパーク」 これは前から順に「フロント効果かバック効果」であるか、「アタック、セルフ、カウンター、パッシブ」のどれに分類されるか、フロント効果の場合更に「パワーを消費するか」どうかを示しています。 この場合、フロントアタックのスペル効果となります。 表記の一覧は以下の通りです。 B・・・バック効果 F・・・フロント効果 ※以下の表記でB、Fの表記がない場合B、F両方を含む。 A・・・アタック効果 S・・・セルフ効果 C・・・カウンター効果 P・・・パッシブ効果
https://w.atwiki.jp/ryuketsu/pages/46.html
バグ報告ページ 気付いた事はさくさく書いていっておk。 エルドラドだっけ帝王自動研究でいいんじゃないの -- (名無しさん) 2008-03-04 00 21 22 ↑ 忘れるようならそのプレイヤーにとってはその程度の研究だということです。 -- (あすき) 2008-03-05 21 18 21 このシナリオ8人じゃないと、突然城壊れて終了とかある? -- (名無しさん) 2008-03-16 23 02 29 ↑ 7人以下でも動作するようになってる…はず。 -- (あすき) 2008-03-18 23 18 04 どうでもいいこと早く更新してくだせえ -- (名無しさん) 2008-05-20 23 04 20 ↑ ネタがないとどうにもならないものなのです。 -- (あすき) 2008-05-21 13 28 54 中国が自分の建物を投石で破壊して 破壊ボーナス入るのなんとかならない? -- (名無しさん) 2008-06-27 23 32 02 ↑ 次直しておきます -- (あすき) 2008-06-29 02 24 48 いくらなんでも中国スコ弱体化しすぎ。強化適用エリアを広げるなり、強化速度をあげるなり -- (名無しさん) 2008-10-13 15 24 27 ↑ それは使い方が悪いと思った方がいいと思う -- (あすき) 2008-10-13 23 02 10 兵器に限らず変換が一ヶ所なら塞げてしまうのは仕様ですか? ロビンやマルテル、試してないけど多分中国農民もふさげてしまうけど -- (名無しさん) 2008-10-26 19 00 11 ↑前にもそんな話があって、その時に一括で修正したけど直りきってないのかもしれません、確認しておきます。 -- (あすき) 2008-10-28 10 16 29 300転向の象徴建設がマニュアルにありませんが、記載漏れですよね? -- (名無しさん) 2008-10-28 15 16 13 マニュアルに無いけどHP増えるだけじゃなかった? -- (名無しさん) 2008-10-28 20 31 14 ↑その辺記載漏れや仕様不一致があるかもしれないので確認して直しておきます、ごめんなさい。 -- (あすき) 2008-10-28 21 45 20 トルコ簗なしでも結構オロナル&狼&羽弓でゲームおとせちゃいます 自重した方がいいですか -- (名無しさん) 2008-11-06 23 01 03 ↑自重しなくていいと思います。というより、落とせるようなら勝負ついてるんじゃないのw -- (あすき) 2008-11-08 20 26 12 サラセン簗って馬小屋とか砲撃小屋にダメージはいんねーの? -- (けいたい) 2008-12-14 18 19 48 ↑今の仕様だと入らないはず -- (あすき) 2008-12-15 19 58 23 infoseek死んだから移転して 最新版おとせない -- (名無しさん) 2010-11-06 20 31 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/8date/pages/33.html
zip 形式のアーカイブファイルを展開すると、以下のファイルが展開されます。 readme.txt 8Date-ja.prc 8Date-ja.prc が 8Date のプログラムですので、このファイルを PalmDesktop などを利用して、ご使用の Palm デバイスへインストールしてください。 インストールして利用するにはメモリに 1MB 程度の空き領域が必要です。 ランチャーに 8Date のアイコンが表れるので、これをタップすることでアプリケーションが起動します。 「たこスケ」がインストールされている場合、初回起動時にデータを 8Date 用に取り込む作業があるので、しばらく待たされるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/3013.html
放射能汚染とデマ汚染に抗す 放医研 医療機関等における放射線緊急モニタリング対応マニュアル 独立行政法人 放射線医学総合研究所 平成23年3月18日10時現在 放医研では、福島第1原発事故の発生に伴い、医療機関における放射線緊急モニタリング対応マニュアルを作成しました。ぜひご参考にして頂き、ご活用ください。 なお、本マニュアルは現時点でのものであり、今後の展開により変更されることがあります。 【使用測定器】 広窓GMサーベイメータ 【数値と対応】 ●自然計数(バックグラウンド) → 機器が正常にカウントしていることを確認する。 ●13,000 cpm 以下 → 汚染なし。そのままお帰りいただく。 ●13,000 cpm ~ 100,000 cpm → 微量汚染。以下の対応を伝える。 自宅等でのシャワーならびに洗髪を奨める。 シャワーができなければ、濡れタオル等での軽い清拭を奨める。 シャワーならびに洗濯後の排水はそのまま下水に流してよい。 ●100,000 cpm ~ 数10万 cpm → 軽度汚染。以下の対応を伝える。 自宅等でシャワーならびに洗髪を行うよう指導する。 着替えることができれば着替え、着ていた衣服の洗濯を指導する。 洗濯後の衣服は使用しても可と指導する。排水はそのまま下水に流してよい。 汚染以外の疾患治療が必要な患者に対しては、病院設置のシャワーを使用させ患者着に着替えさせるか、ひとまず自宅等で上記の処置を行わせた後、通常の診療を行う(上記レベルでは、医療者に対する被ばくは無視できるレベルである)。 シャワーは、第三者への汚染の広がりを防ぐためのものである。 ●数十万 cpm 以上 → 中高度汚染。放射線医学総合研究所に連絡(下記)し、指示を仰ぐ。 放医研連絡先:090ー5582ー3520 080ー1272ー1615 放射能汚染とデマ汚染に抗す