約 4,619,184 件
https://w.atwiki.jp/openvswitch/pages/15.html
マニュアルの翻訳です。 主にTARで展開されるマニュアルの翻訳をしています。 READ ME
https://w.atwiki.jp/hishocojyu/pages/11.html
Cマニュアル最新情報まとめ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shibushibuseijin/
当日マニュアル タイムスケジュール 1700 パフォーマンス等のリハーサル開始 1730 開場 1800 開始 1830-1900 パフォーマンスバンド2曲→ダンス2チーム→バンド1曲 1900-2000 フリータイム 2000-2100 イベントビンゴ、映像 2100 飲み放題終了以降、飲み物はバーカウンターで 2100-2120 フリーターム 2120 終了 2140 スタッフ以外撤収 2210 スタッフを含め完全撤収 シフト 誘導(各場所で会場への方向を指示)1700-1720 タワレコ:廣岡、キャメロット前:小澤 1720-1740 タワレコ:等々力、キャメロット前:中村 1740-1800 タワレコ:寺田、キャメロット前:大谷 受付(1レーンにつき出席チェック1人、集金1人)1730-1800 津田、水谷、川上、大枝(2レーン) 1800-1830 廣岡、水谷(1レーン) 1830-1900 小澤、中村(1レーン) 1900-1930 津田、川上(1レーン) 1930-2000 小野、等々力(1レーン) 注意事項 会場前スタッフの集金は会場前に済ませ、お釣りにする 会場設営は現場で適宜行う。椅子をあまり多くしないよう 会場時余計な手荷物は各自でスタッフルームに置いてもらう(原則として自己管理) イベント中途中入りは受付が対応、途中抜けはチェックの必要なし スタッフは状況判断して動く 撤収時トイレチェック(泥酔者の対応) 忘れ物チェックして、受付に集める 会計は水谷が行う
https://w.atwiki.jp/uwneworder/pages/15.html
DISCORDマニュアル この項目では、主にDISCORDオリジナルの変更点やその詳細について書かれています。 質問などがあれば、最後のFAQのコーナーに書きこんでください。 デフォルト仕様のヘルプ(ちなみに数値や名称等、またその他仕様等大きく変更されている部分あります) DISCORDマニュアル [#a8425140] 種族 [#ldc1fb52] 地域(前期なのでDISCORD2には関係なし。暫定残し) [#p7e9231e] 艦艇 [#e786a55f] 艦隊 [#va2efadb] 資金生産と工業生産の切り替え [#daf30a9b] 維持コスト [#sde65298] 国威 [#t4175901] その他の変更点 [#j1aa9981] 種族 種族ボーナス|BG種族|BG工場効率|BG商業効率|BG農業効率|BG鉱山効率|BG特性| 人類種 1.0倍 1.2倍 0.9倍 1.0倍? 経験値1.5倍 亜人種 1.1倍 0.8倍 1.0倍 1.2倍? 海系施設建設可能 魔族種 0.9倍 1.0倍 0.7倍 1.5倍? ミサイル価格0.8倍 地域(前期なのでDISCORD2には関係なし。暫定残し) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (worldmap-area.png) 面積限界|BG西フォルストレア|BG中央フォルストレア|BG東フォルストレア|BG西エスレーヴァ|BG東エスレーヴァ|BGヨーグ|BGアディリク|BGナアド| 260 260 260 280 280 160 300 100 適用されるのは、最初に登録した番号が存在する地域です。 複数の地域に跨がっている場合、最も面積限界が大きい場所が適用されます。限界面積を超えても地盤沈下はおきませんが、埋め立てが出来なくなります。 地域による攻撃の制限ミサイルによる攻撃を行う場合、同じ地域にしか攻撃することが出来ません。上陸艇を攻撃対象国に一定数を攻撃派遣することでこの制限を解除することが出来ます。攻撃対象国に存在する攻撃派遣されていない艦艇に対して、攻撃派遣された上陸艇が何%分に相当するかで以下のように解除されます。 割合 制限解除対象 50% 隣接する地域のみ 75% 二つとなりの地域まで 100% 全ての地域から 艦艇 艦艇性能|BG建造数量|BG名称|BG画像|BG初期HP|BG建造ターン|BGコスト|BG速力|BG攻撃力|BG防御力|BG射程|BG回避|BG索敵|BG消費石油|BG備考| 0 戦艦 9 72 24000 1 6 5 2 14 3 2 1 駆逐艦 5 52 12000 2 2 2 2 32 2 1 潜水艦への攻撃があたりやすい 2 空母 9 72 26000 1 2 4 4 24 5 2 一度に三回の攻撃が可能 3 潜水艦 2 52 18000 1 4 0 1 85 2 1 4 巡洋艦 5 42 12000 2 3 3 1 22 2 1 5 上陸艇 3 12 4000 1 0 3 0 30 0 0 艦艇はミサイルで破壊できません。艦艇を破壊できるのは艦艇だけです。 艦艇の派遣艦艇の状態には通常・攻撃・支援の三種類あり、派遣する場合には攻撃または支援のどちらかの目的で派遣する必要があります。-艦艇の所有制限艦艇の所有数は工業力÷1000(小数点以下切捨て)以下である必要があり、これを超えた場合は、就航と同時に売却されてしまいます。 艦隊 艦艇一つ一つに派遣や帰還を行うのは大変なので、艦隊編成機能があります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (go_hq.png) 艦隊管理へは、「軍司令へ」から行く事が出来ます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet_list.png) 初期状態では艦隊はなにも設定されていません。 艦隊の設定タブをクリックして、艦隊の追加を行ってください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet_add.png) 艦隊名を入力すると艦隊が追加できます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet_list2.png) 艦隊名左の番号で関連づけされます。 派遣や帰還コマンド入力の際に、この数値を入力する事で一括操作する事が出来ます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet_change.png) 個々の艦艇に艦隊を忘れずに設定してください。 資金生産と工業生産の切り替え #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (140728-0002.jpg) 図のように画面右上の国家名をクリッック。プルダウンで出てきた『固有設定』をクリック。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (140728-0001.jpg) 出てきた画面で必要な項目にチェック。これで資金生産されます。 (尚、現在Chromeだとチェックしてもチェックボックスに入らないバグ出てますが資金は生産される模様。) 維持コスト いくつかの施設・艦艇等に毎ターン消費される維持コストがかかります。 中にはゼロになると施設自体が消滅してしまうものもあるので常にあらゆる資源の残量にも気を配りましょう。 特に固有設定で資金生産重視や工場にて兵器生産の状態のままだと原油、鉱石はどんどん消費していきますので気をつけましょう。 施設等 維持費 0になった場合 艦艇 建造費×0.0001の原油 商業ビル 資源(鉱石)2 消滅 農業研究所 資金200 消滅 消防署 資源(鉱石)2 消滅 警察署 資源(鉱石)2 消滅 病院 資源(鉱石)2 消滅 軍事基地 原油1 防衛施設 原油1 地雷 原油1 消滅 港 資源(鉱石)2 消滅 工場 資源(鉱石)1 海底基地 原油3 消滅 巨大系施設 資源(鉱石)1 国威 順位は国威によって決定されます。国威は以下のように計算されます。 人口 * 10 + 油田数 * 2000 + 防衛施設数 * 800 + 記念碑 * 5000 + (軍事基地・海底基地数 * 250 + 経験値 * 15) +巨大施設数 * 800 + (面積限界 - 面積)*100 - 失業者 * 20 その他の変更点 工作員の効果が偵察のみに-SS防衛施設の発射能力の付加なし-防衛施設の発展は、1発あたり2.5%に
https://w.atwiki.jp/fh2wiki/pages/21.html
マニュアル メニューからXボタンで見ることが出来るマニュアルを丸写ししてみました。 だいたいの概要はつかめますが、詳細はそれぞれページを設ける必要がありそうですね・・・ 紹介 FORZA HORIZON 2へようこそ 人生のロードトリップへの準備はいいですか?Xbox OneのForza Horizon 2で驚きのヨーロッパへ。冒険満載で好奇心をくすぐる、魅力的なオープンワールドを経験しましょう。 Xbox Live接続 Forza Horizon 2ではXbox OneとXbox Liveを活用し、スムーズにHorizon Onlineへ接続してForzaコミュニティーと協力したり競ったりすることができます。 オフライン時にもフレンドのDrivatarと戦えます。Xbox Liveによって出力されたDrivatarの動きは、本物の相手とそっくりです。 レースだけが競争ではありません。キングで他のプレーヤーを追っていても、スピードゾーンを駆け抜けていても、フレンドやクラブ仲間に勝った時にはForza Horizon 2のライバルアップデートが知らせてくれます。 壮大なロードトリップ Horizon 2はロードトリップにより各イベントが進みます。フレンド(またはそのDrivatar)と一緒にフランスとイタリアの旅に出て、150以上のチャンピオンシップで優勝を目指しましょう。 チャンピオンシップで勝利を重ねるとHorizonフィナーレのレースに招待され、商品として意外な展開と大きな自由が手に入ります。 Forzaの信頼性 Xboxのワイヤレスコントローラーを使っても、互換性のあるレーシングホイールを使ってもForzaの最上クラスの物理エンジンによって、タイヤが道路に振れるたびに驚くべき本物の体験ができます。 Forzaを初めて経験するプレーヤーは、安定性を保つトラクションコントロールやブレーキを補助するABSなどの幅広いドライビングアシストを活用してもいいでしょう。 遊び方 ロードトリップ チャンピオンシップ Horizonロードトリップの各ステージでチャンピオンシップにエントリーします。各チャンピオンシップは特定のクルマのタイプに限定された複数のイベントで構成されています。 各チャンピオンシップレースの後に、順位に応じたポイントが加算されます。チャンピオンシップでそれぞれのレースが完了すると、商社にはトロフィーが授与されます。 目的地ハブに行くと、どのチャンピオンシップにエントリーするか変更できます。 目的地ハブ 目的地ハブでは登録したチャンピオンシップを変更したり、ガレージに入ったり、オートショーでクルマを選んで買ったりすることができます。 注意-チャンピオンシップを途中で変更すると、現在のチャンピオンシップの進行はリセットされます。 ショーケースイベント ショーケースはHorizonフェスティバルが設ける特別なイベントです。他の車でレースするだけでなく、熱気球や列車などの乗り物と競うこともできます! フリー走行 スキルとパーク(Perk) スキルの実行 Forza Horizon 2にはスキルを得るいくつもの方法がありますが、まずマスターすべき基本はドリフトとすり抜けです。できるだけスタイリッシュに走り、スキルをつなげて、最高のスキルスコアをゲットしましょう。 パーク(Perk)の解除 スキルを実行するとスキルバーが満ちていきます。バーが完全に満たされるとスキルポイントが賞金として加算されます。 スキルポイントを使ってパーク(Perk)を解除すると、賞金や能力をより多く稼ぐことができます。一つのパーク(Perk)を解除すると、隣接するパーク(Perk)も解除可能になります。パーク(Perk)は、表の外側に行くほど多くのスキルポイントが必要になります。計画的に解除しましょう! バケットリスト バケットリスト Horizonバケットリストとは、Horizonでこの夏に絶対にやっておきたい30のイベントのことです。チャレンジを始めるには、バケットリストのために設置されたクルマを発見して、乗り込みましょう。 バケットリストのチャレンジは大きく5つのカテゴリーに分けられます。 指定場所へのレース スピードトラップ速度の更新 スピードゾーン速度の更新 特定スキルの実行 スキルスコアの達成 リストの切替 Horizonバケットリストは2つのパートに分かれています。ポーズメニューの[進行中]タブにある「バケットリスト」タイルに行くと、有効なパート好きなリストをアクティブに変更することができます。 Forza Horizon 2には今後更なるバケットリストチャレンジが追加されます。エキサイティングな新しいチャレンジを時折チェックして下さい。 Horizon Promo HORIZON PROMO ヨーロッパを探検する際、フェスティバルで色々なクルマの写真を撮ってお小遣いを稼げます。 写真を撮るには、ゲームを一時停止してホームタブのフォトモードタイルを選択します。新しいクルマの写真を撮るたびに、HorizonフェスティバルPRチームからクレジットがもらえます。 掘り出し物 掘り出し物 ヨーロッパには「掘り出し物」として知られる、長年手付かずのままになっている10台のレアなクルマがあります。ドライブ中、掘り出し物の噂を耳にすることがあるでしょう。 掘り出し物の噂を聞いたら、地図にだいたいの位置が示してあるので、それを頼りにそのクルマを探してみましょう。もし見つけたら、フェスティバルメカニックのアシュリーが無料で修理してくれます。もっと早く修復したいなら、クレジットを払って即座に修理してもらえます。 ボーナスボード ボーナスボード フェスティバルの主催者はイタリアとフランスのあちこちに膨大な量のボーナスボードを隠しています。一つ壊すたびに、即座にXPまたはファストトラベルのディスカウントがもらえます。 1対1 ヨーロッパでドライブ中のDrivatarを見つけたら、いつでも1対1のレースを挑むことができます。レースしたいDrivatarの後ろにピッタリついて走り、合図が出たらレースを開始できます。 スピードカメラ スピードカメラ Horizonフェスティバルはフランスとイタリアのあちこちにスピードカメラを設置して、フェスティバル参加者が道路の特定区間での最高スピードを記録できるようにしています。 カメラには2種類あります。 スピードトラップ-レースでそこを通る際にスピードを記録します スピードゾーン-2点間での平均速度を記録します その他 アナ アナ アナ(ANNA)は自動ナチュラルナビゲーションアシスタント(Automated Natural Navigation Assistant)で、ヨーロッパの旅をサポートしてくれます。シングルプレーヤーでフリー走行している間、「アナ」と呼べばいつでもアナを起動できます。 起動すると、HUDにアナのできることが全て表示されます。画面に表示されたフレーズを1つ言うだけで、関連機能を起動することができます。 もし「アナ」と呼んだ後でコマンドが不要になった場合、「キャンセル」と言えばHUDが画面から消えます。 アシストと難易度 アシスト もしクルマのコントロールが難しいと感じたら、Forzaが用意するたくさんのドライブ補助機能を1つ選びましょう。 アシストメニューにアクセスするには、ポーズメニューのホームタブから「設定」タイルを選びます。 ラジオ ラジオ Forza Horizon 2では、いくつものラジオ局にアクセスできます。フェスティバル到着時には最初の3局にアクセスでき、ロードトリップを進めるにつれて残りのラジオ局も解除されます。 オンラインプレー オンラインロードトリップ オンラインロードトリップ オンラインロードトリップでは、ヨーロッパを旅行中または様々なイベントの競技中に、他のプレーヤーのグループと競うことができます。 各イベントにおけるゴールは手際よくスタイリッシュに走って可能な限りのXPを獲得し、XPランキングのトップに立つことです。1つの目的地で4つのイベントが行われた後、投票で次のロードトリップの場所が決まります。 オンラインフリー走行 オンラインフリー走行 オンラインフリー走行では、選択したHorizonイベントにおいて他のプレーヤーのグループと自由に競争できます。 イベントを始めるには、イベントアクティベーションに進み、設定を選んで、他のプレーヤーが参加するのを待ちます。 プライベートセッション プライベートセッション 参加するプレーヤーを限定してオンラインセッションを始めたい場合は、プライベート・セッションを使用します。 プライベートセッションを始めるには、ポーズメニューのソーシャルタブにある「プライベートセッション」タイルを選択します。 カーセッション カーセッション カーセッションでは、より大きなForzaコミュニティーと交流できますカーセッションに入ると他のプレーヤーとのチャット、デザインまたはチューニングのダウンロードや、一緒にオンラインセッションに向かうためのパーティー作りが可能になります。 ゲームモード キング キングでは、ゲームの目的は王冠をゲットしてそれをキープすることです。キングでない時は、ミニマップで現在のキングを見つけて、突撃します。自分がキングの時は、周りにある物を使って他のプレーヤーから逃れます。 感染 感染では、他のプレーヤーから感染(衝突)されないように、できるだけ長く生き延びなければなりません。もし感染したら、他のプレーヤーを狩って感染させましょう! チームレース チームレースでは、チームメンバーは敵チームより高順位でフィニッシュするように共同作業をします。他のチームの プレーヤーをブロックしたり妨害したりして、自分のチームメンバーを助けましょう! コミュニティー機能 クラブ クラブ Forza Horizon 2のクラブでは、コミュニティーの他のメンバーとチームを組んで協力、競争、コミュニケーションができます。 全てのクラブ機能はポーズメニューのクラブタブにあります。クラブに参加すると以下のことにアクセスできます。 クラブラダー-他のクラブメンバーより多くのXPを毎週獲得してクレジットリワードをもらう クラブランキング-自分のクラブと一緒に作業してXPを獲得し、グローバルランキングを駆け上がる クラブ掲示板-リーダーかサブリーダーであればメッセージを掲示板に貼って、他のメンバーに見せることができます クラブXPボーナス-自分のクラブが他のクラブと比べてどれだけ優秀であるかに応じて、イベントの最後にボーナスがもらえます ライバル ライバル ライバルモードでは自分のフレンド、クラブ、ワールドと競争してヨーロッパの各トラックでのベストタイムを競います。 Forza Horizon 2では「毎ライバル」が導入され、自分がどのトラックで勝ったかが素早く簡単に分かります。ライバルにアクセスするには、ポーズメニューのライバルタブに向かいます。 プレーヤーコンテント プレーヤーコンテント Forza Horizon 2には、創造性を発揮し、自分の作品を世界でシェアするいくつもの方法があります。 デザイン-自分の車全体にペイントを施します バイナル-ステッカーを作って貼りまくり、自分の車を全てブランディングします。 チューニング-自分の車の内部をいじり、最高の性能を発揮させます フォト・コミュニティーで最高のForzatographer達が撮った写真を表示してシェアします レベルアップ! レベルアップ! Forza Horizon 2で行うほとんど全てのことでXPを獲得できます。充分なXPを獲得すればレベルアップできます。 レベルアップすればいつでも、Horizon Wheelspinで賞金を得るチャンスがあります。運が良ければ、何百万ものクレジットに相当するクルマが当たります! よくある質問 どうすればHorizonフィナーレを解除できますか? フィナーレを解除するにはロードトリップで16のチャンピオンシップに勝ち、その資格があることを証明する必要があります。16のチャンピオンシップを勝ち抜くと、ベンが最後のレースに挑戦してきて、勝つと特別なトビラが開きます 。 オンラインセッションを自分が選んだ人達だけに限定することは出来ますか? もちろん!ゲームを一時停止して、ソーシャルタブでプライベートセッションを選びましょう! Drivatarsとは何ですか? DrivatarsはXbox Oneのパワーを味わえる機能です。どこをどう走っているか、Xbox Liveにアップロードすることができます。あなたのDrivatarは他のプレーヤーのゲームにあらわれて、クレジットを獲得してくれます! 次に何をするべきかよく分かりません。手伝いが欲しいのですが。 次に何をするか勧めて欲しい時は、「アナ、何をしたらいい?」とだけ言ってください。するとアナはイベントへのルートか、何かカッコイイものを表示してくれます! Horizon 2が大好きですが一緒に遊ぶ友だちがいません。どこで見つけられますか? 心配は無用です、孤独なゲーマーさん! ForzaMotorsport.netへ言ってコミュニティーフォーラムにアクセスしてみましょう。あなたに似たプレーヤーにたくさん出会って、Horizonの冒険を一緒に楽しめます。 どうしたらクラブを作れますか? ゲームを一時停止してクラブタブにアクセスします。そして、クラブ入会画面に入ってXボタンを押し、クラブを作ります。 自分のクラブには何人の人を入会させられますか? 自分のクラブには1000プレーヤーまで入会させられます! ゲームが簡単/難しすぎます!助けて!? ポーズメニュー「マイプロファイル」タイルを選び、次に「難易度」タイルに生きます。 この画面でゲームを納得いくまでカスタマイズできます。 どうしたらオンラインでもっとXPを獲得できますか? 鍵になるのは「早く」走る、「カッコよく」走る、そして「クリーンに」走ることをマスターすることです!この3つを全て達成して完走した時、最もたくさんのXPを獲得できます! Forza Horizon 2開発者と対戦できますか? Forza Horizon 2開発者は秘密主義者で、その正体を知る人は誰もいません。ForzaMotorsport.netフォーラムを訪れて、次の開発者プレイセッションの予定をチェックすることで、正体が明らかになるかもしれません! 問い合わせ お問い合わせ Forza Horizon 2及びその他のForzaゲームのヘルプ及び情報はForzaMotorsport.netでお確かめください!
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/33598.html
れんあいまにゅある【登録タグ 40㍍P JASRAC管理曲 れ 初音ミク 曲 曲ら 殿堂入り 456】 作詞:40㍍P 作曲:40㍍P 編曲:40㍍P 唄:初音ミク 曲紹介 この本に書いてあるとおりに行動すれば、かなわない恋はない。 どんな恋もかなえてしまう魔法のような本を手に入れた少年のお話です Guitar:[TEST]、Drums:ショボン、Movie:456 歌詞 (作者配布の歌詞ファイルより引用) 偶然立ち寄った書店の片隅で 不思議な装丁の本を見つけた 「この本に書いてあるとおりに行動すれば、 叶わない恋はない」綴られていた 笑いながら興味本位で僕は それを買っていつものように家路につく 憧れのあの人を想いながらペダルをこぐ カバンの中揺れる 僕の恋愛マニュアル あれからいくつもの恋を重ねてきた マニュアルに従って思いどおりに 「この本に書いてあるとおりに行動すれば、 叶わない恋はない」そう信じてた だけどいつも心満たされなくて 手に入れる度 次の恋を求めてしまうんだ そしてあの日 君に出会えた日から 本当の恋 やっと見つけられた気がした マニュアルに従って心の距離を縮めたら 満を持して君に気持ちを打ち明ける 完璧な戦略で死角のない告白劇 君からの答えは「他に好きな人が・・・」 白い君の手には 同じ恋愛マニュアル コメント 追加乙! -- 良太 (2016-01-07 23 35 14) 1回聴いただけでハマりました -- 名無しさん (2016-01-18 01 15 26) この本が欲しい -- 名無しさん (2016-07-30 10 30 19) めっちゃ好きー!!! -- 名無しさん (2016-09-15 23 28 09) おおお!!! -- 名無しさん (2016-11-30 20 29 07) 恋愛マニュアルほしいなぁ…。 -- 名無しさん (2016-12-08 17 59 27) この曲めっちゃいいーー -- 名無しさん (2017-02-18 00 14 34) ずっと好きなんだよなあこの曲 -- mitu (2021-09-21 22 27 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/odenmindhouse/pages/55.html
(2006年10月27日) ぺーじのなまえ (2006年10月23日) りんくの張り方 (2006年10月23日) ぶろぐのしくみ (1970年01月01日) マニュアルってか疑問 (2006年10月10日) マニュアルその1
https://w.atwiki.jp/keiocameraclub/pages/13.html
暗室使用マニュアル 暗室管理マニュアル 暗室はきれいに使いましょう
https://w.atwiki.jp/hakoniwa-sea/pages/74.html
各種マニュアル 箱庭諸島S.E.A.開発マニュアル [#r5ef906e] 初心者でも安心して開発ができるマニュアル・・・? テキトーに書いてみます。 参考になれば幸いです。 箱庭開発において右も左も分からない人は是非読んでみてください。 また当箱庭は箱庭諸島S.Eと仕様が異なっている箇所も多いため、箱庭諸島S.E経験者も目を通しておくと良いと思います。 N[エヌ]の使い方 [#s3a70380] まず島の開発の前に、今一度よく参加規約を確認してください。 当箱庭では重大な違反行為が発覚した場合、規則に従い相応の処分を執行します。 特に注意していただきたいこと 島の多重登録は禁止されています。1人1島の原則を厳格に適用します。 島を管理する人が異なる場合でも、同一PC(ホスト)からの複数島の管理は禁止です。 家族・兄弟間で別々の島を持って、同時に開発することなどがこれに該当します。同一PCからの接続があった場合、多重登録と判断します。 参加規約に関して、不明な点がありましたら、掲示板にて気軽にご質問ください。 必要な情報 [#cc246534] 次に、島開発において必要な情報の収集方法を確認します。 箱庭運営上の最新の情報箱庭諸島スクリプトメイン画面「重要なお知らせ」 同盟欄「info」 http //cgi23.plala.or.jp/broccoli/php/hako-ally.php?AmiOfAlly=10 掲示板 管理人官報The Times on SEA (ラ・マジョルカ島コメント欄) 特に、同盟欄infoは常に確認してください。 重要な情報や、開発上有利となる情報が掲載されます。 共に、掲示板やThe Times on SEAが発行された際は必ず参照するように。 各種開発マニュアル箱庭諸島スクリプトメイン画面最上部メニュー[マニュアル(説明書)] 開発上必要な情報は、すべてここに掲載しています。 箱庭の基本仕様(あとで詳しく解説します):重要なことです。 コマンド一覧:コマンドの内容、実行条件、コストなどが載ってます。 地形一覧:地形が持つ性質、効果など。 怪獣一覧表:島に出現する怪獣の特徴。 ランドマーク一覧:箱庭諸島S.Eでは「記念碑」に当たる「ランドマーク」の一覧です。 災害一覧:災害の発生条件など詳細。防ぎ方も載ってます。 発電所一覧(後述します):箱庭諸島S.E.A.では発電所の種類が複数あります。それらの特徴を掲載。 (当Wiki、箱庭諸島S.E.A.公式ガイド) 今のところあまり参考にならないかも。 変更履歴 http //www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/offices.html このページは第2次改造の際にいろいろ載せたものなんですが、開発中盤で役に立つ情報が載ってます。当然、この変更に応じてマニュアルが改訂されているので、特別な情報があるわけではないが、理解はしやすいかと。 その他資料 箱庭諸島S.E.A.メインページ http //www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/main.html帝国制度概要:帝國制度は当箱庭の大きな特徴です。知っておいてください。 ポイント制度:これによって順位が決まります。これを熟知することが上位への近道です。 交換アイテム表:島を開発していて天然の石が見つかった場合、アイテムと交換可能です。 当Wiki、箱庭諸島S.E.A.公式ガイド こんなところでしょうか。 全てを読むと膨大な量なので、これらは必要に応じて参照するといいでしょう。 それでは急ぎ足でしたが、いよいよ開発に入ります。 箱庭諸島について基本的なプレイ方法が分かっているものとして入門編の説明を行います。 箱庭諸島について全く知らない方は、入門編の前に「箱庭諸島2マニュアル http //www.hakoniwa.net/hako/man1.html」を先に見ておくといいでしょう。 開発方法(入門編) [#g7c3f5e4] 初期開発 [#ve83dabf] とりあえず島を見ると、出力3万kwの風力発電所が1つ、500人の村が2つに、森4つ、そしてミサイル基地が1つあると思います。 まず最初にすることは、食料の確保です。 食料がなくなると住民は飢え死にしてしまうため、一番最初のターンは迷わず、「農場整備」です。 では、最初に覚えておきましょう。 島の維持に必要な食料は、人口×0.3(トン)です。 食料1トンを生産するには、1人規模の農場が必要となります。 つまり人口が10万人であれば、最低3万人規模の農場が必要となります。 これはいかなる時も超重要なのでしっかり覚えておきましょう。 万が一食料不足に陥ってしまうと、暴動が起こり大損害を被ります。くれぐれも注意しておくこと。 農場は最初に3箇所ほど整備しておくと、人口10万人分の食料生産が確保できます。 もちろん人口増加には十分注意を払っておいて、食料需要が高まってきたら農場を拡大します。 収入源の確保 [#i52d773e] 一方、当然ながら開発には資金が必要となります。 初期資金は3000億円ですが、初期開発を行っているとすぐに底を突いてしまいます。 そこで、収入源の確保は序盤から必要となりますが、収入確保には様々な方法があります。 産業収入 [#dddf4539] 最も一般的な方法は、産業からの収入です。 工場・商業ビルを設置し、そこからの収益を得ることができます。 しかしここからの収入の計算はやや複雑です。 簡単に説明しますが、まだ把握できなくても問題ありません。 詳しくは、産業のページへ しかし職場を設置しただけでは収入を生むとは限らないんです。 働き手が居ないと当然収入は生みません。 さらに電力が十分に供給されている必要もあります。 この辺の仕組みはマニュアル「収入と消費について」に詳しく載せてありますので、そちらをご参照くださいな。 まあ目安としてですが、人口20万人で、農場が8万人規模、残り12万人が全員職場で働いていた場合(失業率マイナス)の合計産業収入は、360億円/ターンとなります。 中盤以降はやはりこの産業収入が頼りになります。 100万人分の産業があれば4000億~6000億くらいになりますから。 序盤での収入は少なくとも、ちゃんと整備しておくべきです。 特殊施設からの収入 [#f15427cd] ・海の家 海の家はなかなか効率のいい収入源となります。 建設費用も安く、序盤から建設するのがおすすめです。 海の家には観光客数が表示されていて、これが増えていくと、 民宿→リゾートホテル→臨海ロイヤルホテルと発展していきます。 いかに観光客数を増やすかが重要です。 マニュアルを見ると、周囲の人口と砂浜のバランスによって増減するとありますが、 この場合の周囲とは周囲2Hexです。 海の家の周囲2Hexの都市の数1に対して、砂浜が1以下とすればいいでしょう。 ただしこの場合の都市は村・町・都市・大都市・メトロポリスに限定されるので注意が必要。 あとは観光客数と砂浜の数に比例して収入が増えますから、頑張ればホテル1つで毎ターン2000億の収入も可能です。それには砂浜10Hexも必要ですが。 デメリットはやはり面積を使いすぎることです。 だから、土地が不足してくる終盤になると邪魔になりがちです。 設置場所も重要となるでしょう。 あと、海の家、燃えやすいので、火災防止はちゃんとしておきましょう。 ・スタジアム スタジアムは、建設すると自島のサッカーチームのステータスに応じて収入が発生します。 最大350億円なので高いとはいえませんが、それでも序盤~中盤では使えるでしょう。 ・遊園地 収入としては期待できません。 この施設は他の効果を持っています。 ・鉄道経営 序盤におすすめです。 経営次第では、かなりの収入が稼げます。 デメリットはやはり場所を使うということですかね。 詳しくはこのページ http //www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/index7.htmlを。 貿易 [#xda7dbd5] 原油や木材など、多数の資源を他島と取引することで、収入を得ることができます。 序盤は資源を輸出して資金を稼ぐのがオススメです。 中盤以降は、この貿易が非常に重要になってきます。 詳しい情報は、貿易マニュアルなどを参照するとよいでしょう。 開発方法(発展編) [#eb510622] ある程度島の基礎が完成したならば、序盤は抜けたと考えてよいでしょう。 ここからは、具体的な目標をしっかり掲げて、さらなる島の発展を目指し開発を続けていきましょう。 ここからは各論になります。(記事分割予定) 教育レベルの充実 [#p90b2579] 総合大学は必須施設です。 まずはこの施設の建設を目指しましょう。 教育レベル(EQ)は、80以上を目標にしましょう。 首都建設 [#af87ccc8] 首都を建設するには、十分な準備と多額の資金、そして大量の木材が必要であり、島開発計画において最も大きなプロジェクトとなるでしょう。 まずは人口です。人口は150万人を超えている必要があります。 そして首都はどこでも造れるわけではありません。 首都化計画を実行することができるのは、首長官邸が隣接する現代都市または海底新都市となります。 見事首都が完成したら、50万pts.もの大量のポイントを獲得することができます。 目指せ収入1兆円/ターン [#q581debe] 毎ターン1兆円以上の収入があると財政面ではかなり余裕が出てきます。 この大台に乗せる為にはなんと言っても産業収入が鍵となります。 鉄道経営でもかなりの収入を稼げますが、土地が限られてくる中盤以降では鉄道に必要となる広大な土地がネックとなってきます。 しかし産業だけで1兆円の収入となるとなかなかハードルは高いです。 最低限クリアしなければならない条件としては、 人口150万人以上(200万人以上が望ましい) 教育値(EQ) 100以上 全業種別レベルの平均Lv.5以上 これに収入増加に寄与する省庁ビル(経済産業省)などがあるといいでしょう。 当然職場(商業ビル)や電力も十分に供給されている必要があります。 執筆中 外交戦略 [#g17b7e23] 外交掲示板 [#b25bf792] 外交掲示板は、島同士の外交を行う場所です。 この外交は、箱庭諸島S.E.A.において不可欠な要素の一つです。 各島にある通信欄とも上手く使い分けてください。 同盟 [#a2cab43c] 確実に開発を有利に進める上で、同盟に加盟することは大きなアドバンテージを得ることが出来るかもしれません。 ターン杯の常連でシーズンタイトルを上位で争う大国が取り仕切る名門同盟に加入し、開発の支援をお願いするのも一つの戦略に違いありません。 だからといって、身を弁えない常識外な援助要請や、大国を蔑ろにするような行動で顰蹙を買うと他の問題を招きかねませんので注意しましょう。 同盟に加盟するということは、同盟国と利害を共にするということです。時に同盟として行動する必要もあります。 開発目標(例) [#w6160ebe] 箱庭諸島の開発はプレイヤーが100人居れば、100通りの開発方法があるといえる、非常に自由なものですが、ランキング上位進出を念頭に置いたとき、どのような目標を立てて、どの順で開発を行うのが効率的か、具体的な指針を提示しておきます。 収入源の確保・整備 ミサイル基地増設(怪獣対策) 人口を増やす(目標20万人) 産業・発電所の整備 人口目標50万人 気象衛星打ち上げ 陸地の拡大 怪獣退治・軍事技術増強 観測衛星打ち上げ 首都建設計画の策定 ニュータウン整備(都市再開発) 人口目標100万人 大学建設 迎撃衛星打ち上げ 現代都市着工 省庁ビル1つ目建設 軍事衛星打ち上げ 農地の食物研究所への段階的移行 人口目標150万人 首都建設 防衛衛星打ち上げ 人口目標200万人 人口増加に従って省庁増設 教育投資・怪獣退治(軍事技術増強) 残る衛星も打ち上げ アルコロジー建設 宇宙ステーション建設 宇宙移住開始 ん~有志募る
https://w.atwiki.jp/wiki5_kokoro/pages/6.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください