約 4,619,755 件
https://w.atwiki.jp/tkupress/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ereki1/pages/24.html
チャットに荒らしが来た時に管理人がいればその時で対処しますがいない場合の対処方法 荒らしとは 暴言 悪口 必要以上の入退室 スペース連打 その他色々 荒らしが来た時 基本管理人がいればそのつど対処しますがいない場合 副管理人がいれば報告 無視 その他ふさわしい行為 荒らしは絶対に無視!! 会話をさまたげるのが荒らしの目的のはず。または暇つぶし とりあえず無視! 荒らしの例 寒くん♪さんの例 2013/02/16 2013/02/16 00 09 18 お知らせ 寒くん♪(PSP/NetFront)さんが入室しました。 2013/02/16 00 10 26 寒くん♪ お前等キモすぎ(笑)w 2013/02/16 00 11 10 寒くん♪ マジうけるんですけど 2013/02/16 00 11 27 寒くん♪ 意味不 2013/02/16 00 11 50 寒くん♪ くず発言ばっか 2013/02/16 00 12 23 寒くん♪ まるで、ゴミの集団だな 2013/02/16 00 12 34 寒くん♪ 笑える 2013/02/16 00 13 03 お知らせ 寒くん♪(PSP/NetFront)さんが退室しました。 荒らしに対する発言でこれはダメ 2013/02/16 00 22 41 レックウザ 死ね 2013/02/16 08 09 58 エレキブースター@管理人 ほぉw 荒らしかw 2013/02/16 08 10 54 エレキブースター@管理人 俺達に喧嘩売るんならそれなりの覚悟は出来てんだなw いままでの荒らしによるアクセス禁止者 エーフィ 別名:ルルウ アク禁理由:暴言 悪口 成りすまし 下ネタ 銀桜 アク禁理由:過度の他サイトの宣伝 寒くん♪ アク禁理由:中傷発言
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/2.html
はじめに トップページ Pixelmashについて FAQ 購入方法過去セール実績 お知らせ バージョンヒストリー Nevercenterについて 日本語マニュアル・利用ガイド 画面各部レイアウト メニューバー各項目File / ファイル Edit / 編集 Tools / ツール View / 表示 Animation / アニメーション Help / ヘルプ カラーピッカーパネル レイヤー管理パネルレイヤーエフェクトタブAuto Shade /自動陰影 Color Key / カラーキー Colorize / 着色 Dither / ディザ効果 Drop Shadow / ドロップシャドウ Glow / 発光 Gradient / グラデーション Image Conversion / 画像変換 Mirror / 鏡像複写 Noise / ノイズ Outline / 輪郭線 Particles / 粒子アニメ Text / 文字表示 Remap Color /カラー置換 Repeat / 配列複写 アニメーション管理タブ基本アニメ作成:移動表示 ホットキー入力一覧 Ver更新による新機能の個別解説 2022.1.0以降 ビデオファイルの書き出し 2022.0.0以降 SVGファイルのインポート チュートリアル 公式ガイド動画対訳解説公式チュートリアル1 同2 同3 同4 同5 v2021.0 1.0 同6 ver2021.5.0 同7 ver2022.0.0 同8 ver2022.1.0 公式サンプルファイル @wiki独自チュートリアル 実は触りながら覚える派なんだ 「奴」にはそれができない「俺」にはできる コラム・読み物TIPS Pixelmashの使い方・考え方・そもそもの概念・大前提とは 表示ピクセル数と実データ:書き出しで混乱しないための指針 ピクセル化に向くもの向かないもの 「SVG」という単語がとても気になる人へ その他 旧バージョン用キーチャート集 絶賛開催中!「賛否両論まつり」!!君はどっちだ 類似ツール・アプリ紹介 見てしまうと愛が揺らぐこと請け合い(隣の芝はとても青い) このwikiをつくっている人 Болинок Савицын 別に見るほどのものはありません ???(管理人専用)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/20577.html
はっぴー・まにゅある【登録タグ NexTone管理曲 は 初音ミク 曲 真理恵 融合P】 作詞:融合P 作曲:融合P 編曲:融合P 唄:初音ミクAppend 曲紹介 「この恋にはきっと続きがある」 この曲は高校生ぐらいの女の子の恋愛をテーマに作ってみました。(作者コメ転載) PVを 真理恵氏 が、マスタリングを 輝氏 が、エンコードを kenji氏 が手掛ける。 歌詞 切なくて愛しい 苦しくて恋しい そんな恋できないよ キミとじゃなきゃ ため息が出る仕組み 詳しく知りたい さっきから止まらなくて ホントどうするの 元気がないとか思われたら イヤだし せっかくのデートだから 笑っていたい 同じ街を 同じ速さで 歩くこの感じ 忘れないから 切なくて愛しい 苦しくて恋しい キミが見る 未来には 届かないけど 少しでもいいから ほんの少しでいい この恋を この時間を 覚えていて 大人になれるのは あと数年先だし 駄々をこねて どうなる事でもないし 明日今頃 ホントのひとりぼっち キミを感じれない 泣いちゃうだろうな・・・ さよならなんて とても言えないから バイバイって言うはずが 言葉が出ない 切なくて愛しい 苦しくて恋しい そんな恋、キミとじゃなきゃ 出来なかったよ 切なくて愛しい 苦しくて恋しい ありがとうと バイバイを 泣きながら言った もしも空飛べたら どんなに遠くても 必ず会いに行く 大好きだから!! コメント 良い!!!! -- 名無し (2012-05-03 01 47 12) いいね! -- 名無しさん (2012-05-13 10 37 41) この歌好きだわ。今の所いちばんハマってるわ。 -- 無記名 (2012-05-20 14 22 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nakagiri-ouma/pages/38.html
スタッフマニュアル(実働スタッフ向け) /*/ ターン毎の作業の流れ こちらでは実働スタッフが行うターン毎の作業をざっと説明します。 ターン中の活動などは今後作業が増えていくのに合わせて随時更新していきます。 1:ターン始めに管理依頼&管理費支払いをBBSにて受付 森林管理の申し込みはターン始めに一定期間の間に行われます。 BBSにターン毎に申請受け付けツリーを作り、申込期間が終了したところで申請のあった藩国と支払いを確認して取りまとめてください。 また、植林の申し込みは随時受け付けとなっていますが、ツリーはターン毎に用意しますのでここで一緒に作ってください。 2:芝村さんに管理依頼のあった藩国を報告 NWにデータ反映してもらうために森林管理依頼のあった藩国のまとめを芝村さんに報告します。 これは基本的に組合長が行う予定ですが、状況次第で代理をお願いする事もありますのでお願いいたします。 報告は保全処置があるので質疑BBSでも構いませんが、メッセンジャーで直接報告していただいても構いません。 3:ターン中はお知らせなどの更新や随時受け付けの業務などを行う お知らせなどの更新作業は組合長が行う予定ですが、ネタ出しやそれに伴う情報収集は実働スタッフの方もやっていただいて構いません。 植林の申し込みに関してはターン中にも随時行っていますので、実働スタッフの方は定期的にBBSのチェックをお願いします。 必要ならそれらを取り纏めて芝村さんに報告します。 また、ターン中は何らかのイベントの企画や各藩国の政策への協力なども行っていきます。 4:ターン終了時、収支などを纏めて芝村さんに報告 ターン終了時にそのターンでの収支や活動履歴、組合員へ支払う給料の一覧などを取り纏め芝村さんへ報告します。 その際に組合員への給料の支払いと実働スタッフの報酬の受け取りを行います。 また、その際に聞けるようなら各支部からの報告を聞き、ページへの掲載などを行う予定です。
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/59.html
#freeze 前ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン yetlist 種別 コマンド 重要度 ★★☆☆☆ 書式 ?plugin=yetlist 概要 まだ作られていないページを一覧表示します。 まだ作られていないページとは、既存のページでWikiNameあるいはBracketNameで指定されていて、まだ作られていないページです。 備考 自分以外の誰かがページを書くかもしれないという点は非常にWiki的ですが、実際の運用面ではcommentに記述された一見さんの名前やWikiName同様のパラメータ名など、ページ化しにくいキーワードが大量に引っかかってしまいます。 前ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン
https://w.atwiki.jp/filinion/pages/8.html
https://w.atwiki.jp/mdu_pwiki/pages/15.html
直斗の基本事項色々。 大雑把に使い方をまとめてます。 特徴 まず使ってみようCPU戦をやってみよう 対人戦を挑んでみよう トレモで練習しよう 推奨基本コンボ 推奨基本起き攻め 基本的な戦い方開幕の攻防 遠距離 中距離メギドがある! メギドねぇ! 近距離 触った後は ダウンを取れたら 捕まった! 特徴 設置技の感圧起爆型メギドが最も特徴のある技と言える。 画面上に罠をまき、相手の動きを制限しながら戦うキャラ。 ただし、設置技の中では些か控えめな性能のため、 間合いの把握、相手キャラの性能の把握、 状況別の対応と、設置技を生かすために考えるべきことは多い。 飛び道具も癖が強く、3種類の射角への射撃と連射が可能な代わりに、 射撃に移行するには構え動作を経由するか、 二連牙を使う必要がある。 構え動作を経由するため都合上発生が遅く、 構えを解除しないと次の行動に移れないため硬直も長い。 近距離でガードされると、相手キャラによっては反確となる。 とはいえ、弾速が早く連射も利くので遠距離での制圧能力は高い。 通常技も硬直の長いものが大半で、 リーチの長い技ほど発生の遅いものが多い。 判定の形も横に細長い傾向が強く、 安易に使うと空振りしてカウンターを貰うことも少なくない。 上記のように全体的に扱いにくく、性能を十全に発揮するには かなりの労力を要することを覚悟して頂きたい。 また、ゲージ消費技の性能が軒並み高く、 ゲージさえ確保すればどうとでも戦いようがあるキャラとも言える。 特に火力面は圧巻で、50%消費すれば即死級の火力を叩き出せる。 通常投げですら全間合い対応で5400超というトンデモ火力である。 運命カウント0からの即死とかもうオマケです。 SBも性能のいい技が揃っており、 いかにゲージを確保するかが重要なキャラと言える。 まず使ってみよう ひとまず実際に戦って感触を確かめてみよう。 どの部分が強くてどの部分が弱いかがなんとなく分かってくるはず。 CPU戦をやってみよう まず、どれもこれも技の硬直がやたら長い。 B系統やC系統などはコンボ時に当て損ねると反確になる始末。 安易に牽制を振れるキャラではないことはお分かり頂けると思う。 硬直が短い技はA系統と足払い。 この時点で牽制に使う技は足払いが主軸になるのが体感できるはず。 そして各種メギド。 画面にそれぞれ2個まで設置できること、 空中設置時の滞空時間と硬直、 地上版との全体動作時間の違いがすぐに体感できる。 地上版の方が動作全体が短い。 相手に当ててみれば、Dメギドは接地まで受身不能、 Cメギドはヒット時の高さより 少し高めの位置で受身可能になることも分かる。 次に狙撃。 構え>射撃開始までの時間の長さがもどかしいはず。 中距離で使うには危険が大きく、 かなり遠い位置で使うか、メギドを盾にしないと そうそう安易に使える技ではないことを体感しよう。 射角の切り替え、構え解除の時間など、 CPU戦でも十分に理解できる。 その他、各技の発生、リーチ、硬直を確認しておくといい。 余裕があれば基本コンボを練習してみよう。 対人戦を挑んでみよう 一通り性能を確認できたら対人戦へ。 相手の強さにもよるが、 思いのほかメギドが機能しないことがわかるだろう。 メギドごと殴られる、あっさり消されてどんどん端に追いやられるなどなど。 間合い取りや状況判断が死活問題となる。 通常技も非常に振りにくい。 5Bを空振りして硬直を刺されたり、 足払いをブンブンしていたら跳ばれて殴られるなど。 直斗にとって、中距離以内で殴りあうのは非常手段ということを心得よう。 可能な限り相手に近寄ってはいけない。 自分から手を出すのは、極力「相手を追い払うための迎撃」に留めたい。 これらの理由から、火力が高いと言えど、 そうそう簡単に始動技を当てられないことを思い知ることだろう。 崩しも色々工夫しないと貧弱で、 最初の方こそボコスカを食らってくれるものの、 相手が意識しだしてしまえば所詮は24Fの鈍足中段、 見てからでも立ててしまう。 画面中央では地上の相手に攻撃を引っ掛けても火力が乏しいため、 起き攻めに頼らざるを得ないが、 その崩しが貧相では脅威にはなり得ない。 次項のトレモに行く前に、 一度掴んだチャンスを逃がさないこと 崩すための手段と手順を揃えること バーストされても泣かないこと これらを踏まえておこう。 トレモで練習しよう トレモではコンボ練習と起き攻めの練習。 最初は扱いやすく、その後の状況がいいものを一通りなじませよう。 起き攻めも、まずは基本的な流れを覚えて、 崩れにくい相手を崩すための工夫等は慣れてからにすることをお勧めする。 推奨基本コンボ 2Aor5Aor5B>足払い(>A連牙>構え解除) 2B>5C>jc>JB>JC>jc>JB>JC>JD(>Dメギドor甲型) JC(空中CH)>5B>5C>jc>JB>JC>JD(>Dメギドor甲型) ボコスカ>Cフィニッシュ>jc>JB>JC>jc>JB>JC>JD 端投げ>追加>5C>B連牙>5C>A連牙>構え解除 Dメギド>5C>B連牙>C射撃 Cメギド>JB>JC>jc>JB>JC>JD(>Dメギドor甲型) 推奨基本起き攻め A連牙>構え解除>ダッシュCorDメギド A連牙空中ヒットでダウンを取った場合の起き攻め。 最速なら±0Fで不利は背負わない。 画面端ならダッシュがいらず、さらに有利時間も得られる。 Cメギドからは通常ジャンプして 着地2Aと着地直前の空ダJA(またはJB)で中下段択を。 DメギドからはダッシュとQEで表裏択(Dメギドのガード方向が変わる)。 または、Dメギド発動前に通常投げができる。 溜め2C重ね>ダッシュ>2Aorボコスカor投げor5C ダウン位置が遠めでもできる起き攻め。 遠めの位置で重ねると一部リバサを食らわない。 直接2Aorボコスカor投げ(orガード様子見) ド直球。リバサを擦らない相手には有効。 リバサを擦る相手には様子見多めにするとニヤニヤできる。 基本的な戦い方 開幕の攻防 基本的に逃げるか様子見がベター。 自分から手を出すのは危険のほうが大きい。 とはいえ、ある程度は自分からも技を振って見せないと 開幕ガンダッシュでやりたい放題されるので、 たまに足払いを振ってみるといい。 後ろHJで様子を見るのが基本。 相手が地上にいたら高い位置から地上にDメギドを設置しよう。 あとは地面に降りる前に相手に位置を確認して、 相手のいない方向へ空中ダッシュで逃げるといい。 ジャンプで追いかけてきた場合は素直にガード。 あんまり開幕ジャンプで追いかけてくるようなら、 地上で後ろ歩きしながら様子を見よう。 長い下段があるキャラにはしゃがみガードで様子見。 ジャンプしたらダッシュやQEで下を抜けるか、 できるなら跳んだのを見てから空中投げしてしまおう。 遠距離 開幕でうまいこと逃げおおせたら、遠距離戦になる。 とにかくさっさとDメギドを置いてしまおう。 空中技が強い陽介なんかにはCメギドでもいい。 メギドを置いて、メギドのちょっと後ろで様子を見る。 相手がまだ中距離に迫っていなければ、 追加でメギドを置くか、A構えから狙撃モードに移行して 射撃で牽制しよう。 中距離 メギドの有無で状況が全然変わってくる間合い。 メギドがある! まずメギドのちょっと後ろで様子を見る。 メギドを壊しにきた そっと5Bや足払いを置いておこう。 5Bで叩いた場合、近ければ足払い>A連牙で起き攻めへ。 遠ければ5CにつないでキャンセルDメギドが無難。 跳んで抜けてきた 空中投げでDメギドに叩き込もう。 低ダコンができるなら、そこから端に運べる。 低ダコンができないなら、溜め2C>5C>A連牙でダウンを取ろう。 とりあえず起き攻めには行ける。 空中投げが難しければQEで下を抜けてしまおう。 一旦距離を離して仕切りなおせる。 近づいてこない 構え>即解除でフェイントをかけたり、 本当に射撃してみたりして動きたくなるまで粘ろう。 自分からメギドを越えて攻め込んではいけない。 メギドねぇ! さっさと逃げよう。 ただし、番町などを筆頭に中距離でも ジャンプやバックステップに引っかかる技を持ってる相手には 安易なジャンプができない。 その場合は足払いを置く頻度を上げて攻めにくくするか、 大人しくガードで様子を見よう。 相手が跳んでくれたらこれ幸いにQEで逃げるか、 空中投げや2Bで撃墜しよう。 近距離 逃げたいけど逃げれない距離。落ち着いて様子を見よう。 近距離でも足払いはなんだかんだで役に立つので、 近距離ですぐに動きたがる相手には結構刺さる。 跳んでくれたらこれ幸いにry 近距離では5Bもそこそこ使える。 足払いが当たらないような行動をある程度潰してくれる。 近距離ならとりあえずガードさせることはできるので、 5Cまでガードさせてjcで脱出できる。 ヒットしてたら普通にコンボでいい。 よっぽど近ければ2Aも悪くない。 姿勢が低いので多少は被弾しにくいほか、 キャンセルで5Aにつなげば硬直差でわずかに有利を取れる。 触った後は 触った距離によるが、基本的に無理はしないで 距離を離したほうが無難。 無理に崩そうとして反撃されるよりも、 距離を離してメギドを置いた方が何かと戦いやすい。 5B先端付近 崩しはほぼ狙わない。 5C>Dメギドで中距離のメギドあり立ち回りに持ち込むか、 jcして一気に遠くに逃げよう。 たま~に5Cから溜め2Cを出すと素直にガードしてくれて 有利を取れたりもする。 5Bややめり込み気味の位置 メギドを置くと殴られる距離。 大人しく5Cをjcして逃げよう。 触った技がJCだったら多少は無理が利く。 JCのガード硬直切れ前後に打撃と投げの2択を狙ってもいい。 ただし無敵技での割り込みには要注意。 5Aが届く位置 5Aをガードさせて有利時間を作ろう。 そこから5Aを刻みつつ投げを狙ったり、5A>5Cで暴れを潰したりできる。 ただし強力な崩し手段はないので、 素直に逃げるのも重要。 ダウンを取れたら A連牙でダウンを取った場合はメギド起き攻めでいい。 足払い先端でダウンを取ったときなどは、 直接中下段投げで択に行くか、溜め2Cを重ねるなどになる。 無理に起き攻めせずに、その場にDメギドを置いて 有利状況だけセットしておいてもいい。 捕まった! まず逆切れを擦らないことから始めよう。 カウンターショット、カウンターショット改はどちらも発生が遅く、 J攻撃を重ねられた場合はほぼ機能しない。 また、発生の遅さゆえにomcでガードされやすい、 scでのフォローが利かないなど弱点が多い。 逆切れよりも、25%消費でSB構えを使った方がずっと安全。 このゲームはそこそこ隙間の大きい連携が多いので、 SB構えで抜けれる状況は少なくない。 また、直斗はゲージ消費での火力や立ち回りが強いため、 金バを狙うのも悪くない。 金バならガードされても+10Fなので、無駄撃ちにはなりにくい。 あとは素直にガーキャンするか、 ジャンプ、バックステップで抜けれるポイントを見極める、 気合でガードするなど基本的な防御スキルに頼らざるを得ない。 ゲージが100%あるか、50%とバーストがあるなら クリシュで博打に出てもいい。
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作業内容 ① エントリーテンプレの確認 ② お届けリストの作成 ③ お届けマップ作成 ④ お届けルート案の作成 ⑤ お届け予定者の確認 ⑥ おかずのりの誘導 ⑦ Wikiの編集 主にこのくらいあります。 確認ですが専用ブラウザは導入していますか? IDでのレス確認が頻繁に必要になりますので、導入していた方がいいです。 というより、導入していなければ、かなり難しい作業になります。 導入していない場合は、まず、それを先にやりましょう。 「2ちゃん 専用ブラウザ」でググって見てください。色々出てきます。 ちなみに私は、主にJane Style使いながら、時々、ギコナビ、Live 2chも使っています。どれがいいかは人それぞれ、実際に使ってみて判断してください。 順に作業内容について ① エントリーテンプレの確認 受け取り希望者が投下したテンプレの確認です。 主な確認内容は ア、コテ、トリップが付いているか。 付いてなければつけ方がテンプレにあるので見てもらう。初めての人もいるので丁寧に。 イ、場所の確認。 場所は、ググって確認。複数あってどれか迷うときは、再確認。地元の人には分かってもおかずのりは、主に携帯ナビを使っているので駅以外は住所が欲しい。 ウ、時間の確認。 指定時間は、午前午後が分かりにくい場合や、日によって違う場合があるので注意。『いつでもおk』はできるだけ具体的な時間を指定してもらうように誘導する。 (時間がアバウトな人は、あまりスレチェックしないでお届け場所にこないケースが見られる) 出張等で、スレを見られない可能性のある人には、どの時間なら見る事が可能かを確認しておいたら、見落としが減りそう。 ② お届けリストの作成 投下されたテンプレを見て、都市ごとに整理し並べ替える。 具体的には、避難所に投下されてるリストを見てください。 ①、②の作業は、同じ人がやった方が効率的ですが、リスト整理が出来ない場合でも、テンプレの確認だけして後ほど他の人にリスト更新をしてもらってもOKです。 テンプレ投下した人は始めてスレに来ている人もいますので、なるべく早めに対応して本スレの雰囲気に慣れてもらえた方がいいと思います。 ③ お届けマップ作成 グーグルマップで、リストとテンプレを見ながら作成。 受取希望者の位置をプロットするだけです。 現マップ係はおかずのりの現在地もプロットしていますが、これは余裕のあるときでOK 単純作業なので、PC使いの方ならどなたでもできます。 特に地理に疎い方、是非やってみて下さい。勉強になりますよ。^^ 現在、試験的に「誰でも編集モード」にしてありますので、どなたでも編集できます。(万一荒らしに遭うなど不都合があれば単独編集に戻します) あと、たまーに携帯さん用JPEG版(500×500ピクセル以下、100kB以下)を投下しています。これはPrintScreenキーで画面をコピー→画像編集ソフトにペースト→必要に応じて切り抜き→縮小→アップローダに画像UP→URLを投下の流れで行います。慣れれば10分程度の作業です。 ④ お届けルート案作成 リストとマップを元になるべく効率よくお届け出来るように作成。 ただし、おかずのりの体力的なものもあるので、それも考慮しておく必要がある。 お届けルート案の作り方 1、地図を準備(市町村境のあるものが楽)して幹線道路の確認。 お届けマップあると位置関係もわかるのでかなり便利。 2、リストから大まかな都市毎にまとめ、お届け可能時間を書き込む。 3、近隣のお届け先の距離を調べ、大まかな移動時間を出す。 市街地なら25km/h、郊外なら35km/h程度で概算。 幹線以外だと、迷う可能性もあるので、時間を1.5倍くらいに。 4、都市と時間をチェックして時間重複で1日ではお届けできない場所を見つけ、最低何日必要かを把握する 1ヵ所のお届けで、30分~1時間半程度必要。 だいたい30分+人数×10分(1時間半まで)。 人数が増えると、それだけで疲れるのでその後の移動は30分~1時間程度余裕をプラス。 ※ここまでを、次の届け先県が決まるまでに準備 5、安価で決まったら、なるべく距離時間のロスが減るように並べてみる。 6、1日の運転は8時間程度まで、最後のお届けから翌日最初まで12時間程度あるか確認。 睡眠時間は最低8時間以上取れるように。疲労は事故の元。 途中で休憩しても大丈夫な時間も必ず欲しい。 7、移動ルート上で、追加可能な場所と時間を大まかに把握しておく。 お届けがあるとスレが盛り上がって、人が出てくる事が多い。 おかずのりもなるべく届けたいようなので、どこなら可能かを出せるように。 8、場所、指定時間、移動距離を再度確認し、これなら行けると思ったら、ぎりぎりまでエントリーを待って投下。 大丈夫だろう!と思っていても、渋滞、迷子、すれ違いは多発する。どこかであると思っていた方がいい。 道路の渋滞、走りやすさなどは分からないので、保守がてら本スレで地元民に相談。 途中で、時間が厳しくなってきたら、可能な人を後の時間または翌日にお願い。 おかずのりは、なるべく早く当日夜にでも届けたい傾向があるので注意(睡眠時間は確保)。 ルート案は、一番お届けの効率がよいもの、おかずのりの体力的な問題を考慮し休養中心のもの等、複数準備が必要。 ※当日のお届けルート変更について※ ルート変更を考える際に理解しておかなければいけないことが二つあります。 一つは、移動→お届け→移動→お届けを繰り返しているおかずのりが、どのような事をしているかです。 一ヶ所のお届けが終わって次のお届けを終えるまでを考えてみます。「 」内はレス ア、次のお届け先を確認し地図を広げ、ナビに打ち込み道を把握する「次いくよー」 イ、地図、ナビ、案内板を頼りに次のお届け先へ移動 ウ、到着したら、車を停める場所を探す「ついた」 エ、車を停めて、お届け先の人を探す「どこだ?」 オ、見つけたら、「ごうりゅー」 カ、うまい棒を渡して写メ、わらしべを渡して写メ キ、ノートに一言書いてもらう間に「○○さん」「わらしべ」 ク、話をして、次のお届け先へ「○○さんは~~な人でした」 少し順は前後しているかもしれませんが、最低これだけの事を一ヶ所のお届けでやっているはずです。 お届け先が増えると、ア~ウの時間(ラシーンが動いている時間)が増えます。 一ヶ所でのお届け人が増えるとエ~クの時間(ラシーンが止まっている時間)が増えます。 土地勘が無いおかずのりが動くより、受取人が動く方が早いことは分かりますよね。 もう一つは、実際の動きとレスの時間は必ずしも一致していないということです。 先に書いた「 」内のレスは、今現在のおかずのりの行動とは一致しているとは限りません。 「次いくよー」の前に移動を開始している可能性も十分あります。 おかずのりがレスして、それを見つけるまでの時間差もあります。 ここまでは、お分かりいただけたでしょうか? もう簡単です。 ◎お届けルート案を見て、各お届け先間の所要時間の把握 ◎お届けリストを見て、各お届け先の時間都合の把握 ◎マップを見て、大まかな位置関係の把握 これで、どこに時間的な余裕があるかだいたいつかめます。 確実に変更を行うための順序 1、おかずのりが移動中なら、受取人とやりとりして、どこで何時頃に受け取り可能なのかを確認 おかずのりがお届け中なら、「次のお届け先への移動は待って!」とレスをして、次のお届け先に動き出さないように、一旦動きを止め、受取人と確認 2、同時に、次以降の受取人の人にもレスを確認して動くように待ってもらう 3、本スレと避難所のレスを確認しておかずのりのレスと矛盾点が無いかを確認して避難所に変更案を投下 4、おかずのりのGOサインでみんな動き出す これで大丈夫です。 止まっていたら次のお届けが遅くなると思うかもしれませんが、すれ違いをなくすためには必ず確認作業が必要です。お届けルート案では、時間的な余裕は取ってありますので、ほとんど問題ありません。 おかずのりが、動かないような変更なら簡単です。待ってでも来てもらった方が早いです。 おかずのりが、動くような変更の場合は、時間に余裕があるか確認して下さい。 おかずのり、受取人ともにレスを確認して動き始めた方が確実です。 とにかく実践のみです。失敗しても構いません。どこかで、ルートさんが何とかしてくれるはずです。 それはそれでハプニングとして楽しむくらいのつもりでやってみましょう! ⑤ お届け予定者の確認 本スレにて、当日のお届け予定の人がスレを見ているかの確認作業です。 朝におかずのり氏が移動開始するまでは 長岡、柏崎、上越、妙高の皆さん このレス見たら意思確認のため、コテ酉つけてカキコ願います ●カキコなければスルーする可能性がありますよ● 最新のリストが避難所にあります 受け取り時間等把握している範囲で修正済みです もし違ってる、変更になった、新たに大丈夫な時間が増えた などありましたら、コテ酉つけて避難所へ書いてください 変更により受け取れない可能性がでることもご承知ください 質問等はここvipでおながい 長岡確認済み 467 491 503 546 599 妙高確認済み 475 ◎カキコなければスルーする可能性がありますよ◎ こんな感じ お届けが始まったら、次のお届け場所の人へ向けて【伊那文化会館@伊那市】でエントリーのお方 長野県伊那市西町5776(春日公園内) このレス見たら最終確認のため、コテ酉つけてカキコ願います ●カキコなければスルーする可能性がありますよ● 質問等はここvipでおながい 方向音痴@伊那市 ◆P0Xm.koYJk 氏は確認済み こんな感じで、お届け予定の人がちゃんと見ているかどうかの確認です。 ⑥ おかずのりの誘導 これが、一番気を使います。専ブラ必須。パー速も板に追加してください。 内容としては ア、次の移動先と受取人の投下 イ、スネークが現れたときの対処 この二つです。 1、スネークがいないとき。 おかずのり「ごうりゅう」 ↓次の移動先と受取人を避難所に投下 おかずのり「かいさん」 くらいのタイミングです。受取人は遅れて移動中でも大丈夫です。 2、スネークが現れたとき このときは人数が増えて、おかずのりがてんぱっていることも多々あります。本スレも混乱しますが、避難所さえ落ち着いていれば問題ありません。 まず、スネークがいることをおかずのりに伝える必要があります(移動中は、ほとんど見られない可能性あり)。 次に、スネークが何人いるかをはあく。IDの確認が必須。本来の予定の人もトリを付け忘れて、スネークのような発言になったりします。 確認できたら、本来のリストにある人とスネークあわせて何人いるかを投下。それでOKです。 合計で何人いるかさえ分かれば、おかずのりも落ち着きます。 投下するものは ア、スネークがいること イ、リストの人とあわせて何人になったか この二つです。 アはスネークがいることが、分かった時点で投下。 イは自分でも一息入れて確認できたら投下。 このぐらいのタイミングです。 ⑦ Wikiの編集 旅の記録編集は、おかずのりが起きてから次の日におかずのりが起きるまでを1日としてます。 具体的手順 ア、左上の@wikiメニューから新規ページ作成 イ、タイトルを入力し、新規ページ作成(みんなワープロモードでやってます) ウ、スレより1日分をコピペ エ、スレに関係の無いレスを消し、行を詰めるなど オ、適当に修飾(実際に上がっているものを参考に) 自分好きなようにやればいいと思います。 ただ、ある程度自分の方針を決めていた方がやりやすいです。 ちなみに私の場合は、 ・おかずのりを太字 ・おかずのりのレス:赤太字(雑談のときは適当) ・受取り直前の人のレス:青太字 ・直前でない受け取りの人のレス:緑太字 ・その他面白そうなレス:緑太字他適当 ・他からの引用:茶 ・大きさは、おかずのりのごうりゅー:large(他は適当) こんな感じで。ぶっちゃけ適当です。 カ、一通り終えたら確認してページ保存 キ、メニューに追加 これだけです。 wiki1ページ分は、250kb以内です。だいたい900レス程度が目安になります。 1ページにおさまらない場合は、どこかを削るしかありません。それは自分の判断で。 おかずのりが、名無しで書き込んでスルーされることも多々あります。 せめてwikiでは拾ってやろうと思ってますが、気付かずにスルーしてる事もありますw 作業開始前に避難所で○○日目やります。△△△の□□レス程度までです。と宣言して開始すれば、他の人との作業の重複は避けられます。 終了後は、避難所で終わった事を知らせてください。 今日(3/23)現在、編集が進行に追いついていませんので、オの作業は行わずになるべく早くあげられるようにしています。 メニュー追加は、分からなければ誰かやってくれます。 ※注意点※ IE閉じたり他のページに行って戻ったりしたら、編集中の部分は消えます。 ほとんどの人が何度かこの洗礼は浴びているはずです。その場合もめげずにやってください。 PCを離れるときは、テキストなりワードなりなんでもいいですから保存しておく事をお薦めします。 意外と根気が必要な作業ですし、編集を始めるとなかなかスレの進行が見れません。 集中してやっても1日分で2~3時間程度はかかるかと思います。 消さないように注意しながらのんびりやっても全く問題はありません。 やってみれば、なんとかなります。失敗してもそのページを破棄すればいいだけですから。 簡単にまとめたつもりですが、ちょっと長いかもしれません。 主役を舞台で華やかに躍らせる為に、裏方支援さんは影の部分で何があっても淡々と作業をこなさなければいけないこともあります。 やってみてもいいかなって思っている人は、「ちょっとやりましょうか?」と言ってみてください。間違いなく、おかずのりや他の人にも喜ばれます。自信が無くて、失敗してもかまいません。おかずのりを見てください。今やっている人も、そうやって自分でやり始めた人です。飽きたり面白くなくなったりしたら、いつやめてもかまいません。 何か手伝いたいけど、自分には合わないと思う人は、ぜひ、本スレでがんがんカキコしてスレを盛り上げてください。それも大きな支援です。