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※公式サイト閉鎖につき 予備のマニュアルを用意しておきました。 操作方法マウスでの操作 キーボードでの操作 オプション タイトル画面 メニューバーシステム 文字表示速度 セーブする タイトル画面に戻る 画面 ヘルプ モード 右クリックメニュー所持品 マップ メモ スクラッチ 思い出す オプション やめる 基本進行選択肢 グラフィカルリンク 時間制限 主人公とパートナー 戦闘主人公の取れる行動 アクションタイムバー 戦闘情報 通常戦闘 一次元戦闘 二次元戦闘 遠方射撃戦闘 体力回復アイテム 武器命中率 攻撃力 耐性値 回避率 操作方法 マウスでの操作 左クリック 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など 右クリック 右クリックメニューを表示/非表示にする、「思い出す」実行中なら、ゲームに戻る マウスホイール 使用しません キーボードでの操作 ゾウディアック2では、キーボードで操作することも可能です。 ただし、戦闘中などの素早い操作が要求される場面では、マウスでの操作をお勧めします。 Enterまたはスペース 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など「思い出す」実行中なら、ゲームに戻る F1 スキップ可能な場合、現在のシーンをスキップする。1周目は、戦闘前のアラートモードがスキップ可能、2周目以降はそれに加え、一部のイベントモードもスキップ可能となる。スキップ可能な場合、タイトルバーに「SKIPPABLE」と表示される F5 オートセーブデータをロードする F8 戦闘中に、戦闘情報表示のON/OFFを切り替える オプション オプションでは、ゲームの環境をカスタマイズすることができます。 オプションはタイトル画面の他に、右クリックメニューでも設定することができます。 設定は変更したその場で反映され、そのプレイ時に限らず、全てのセーブデータにも適用されます。 また、オプションの設定は、セーブしなくても自動的に保存されます。 BGM(WAVE)の音量 WAVE形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 BGM(MIDI)の音量 MIDI形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 効果音の音量 効果音(WAVE形式)を再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 戦闘情報表示 敵との戦闘中、敵に与えたダメージや、敵の体力を表示することができます。OFFにすると、何も表示しません。戦闘中にも、F8キーやF9キーで設定の切り替えが可能です。 二次元戦闘でのキーボードの使用 ONにすると、二次元戦闘の操作をキーボードで行うことができます。 遠方射撃戦闘カーソル形状 遠方射撃戦闘や、タイトル画面でのカーソルの形を変えることができます。 二次元戦闘のコントローラー表示 二次元戦闘のコントローラーを、常に半透明にするか、ある条件下で半透明にするか設定できます。 右クリックメニュー表示速度 QUICKにすると、右クリックメニュー表示にかかる時間が短くなります。 クリックスキップ ONにすると、画像の切り替わりなどの処理を、左クリック、Enter、Spaceキーなどでスキップできるようになります。 タイトルムービーの再生 ONにすると、短いタイトルムービー(Flash)が再生されるようになります。 通常画面でのアイテムイラスト表示 ONにすると、通常画面でもアイテム入手時にイラストが表示されます。 セーブデータリストでの日時表示 ONにすると、メニュー→「セーブする」を選んだ際に、セーブした日時も表示します。 タイトルバーへのシーン名表示 ONにすると、タイトルバーに現在のシーン名を表示します。 データロード時の確認ダイアログの表示 ONにすると、セーブデータをロードする前に確認のためのダイアログが表示されます。 ゲーム終了時の確認ダイアログの表示 ONにすると、ゲームを終了する際に確認のダイアログが表示されます。 高負荷処理の設定 タイトル画面からオプションを選択した場合のみ、設定できます。処理が重いときなど、一部のエフェクトをOFFにできます。 戦闘難易度を下げる ゲーム中にオプションを選択した場合のみ、設定できます。戦闘難易度を下げることができます。一度下げると、元に戻すことはできません。 メニュー画面に戻るorタイトル画面に戻る オプションの設定を終了し、元に戻ります。 タイトル画面 ゾウディアック2を起動すると、まずタイトル画面が表示されます。 必ずゲームはここからスタートすることになります。 タイトル画面には、これら5つの項目が表示されます。 各項目について、順に説明していきます。 NEW GAME オープニングからゲームを開始します。ゲームを開始する前に、謎解きの難易度と、戦闘の難易度を聞かれますので、それぞれ「NORMAL」か「BEGINNER」を選ぶ必要があります。 CONTINUE セーブデータをロードして、途中からゲームをプレイします。事前にセーブしたデータが必要です。 OPTION この項目については、オプションをご覧ください。 MANUAL 取扱説明書、つまり今ご覧になっているマニュアルを表示します。オンラインマニュアルですので、インターネットに接続されている必要があります。 OFFICIAL WEBSITE ゾウディアックシリーズ公式WEBサイト(現在は閉鎖)を表示します。ブラウザが起動し、サイトを実際に見るにはインターネットに接続されている必要があります。 ??? ゲームを始めたときには、まだ見ることができません。プレイを進めていくと、見ることができようになります。 メニューバー メニューバーには、常にこのような項目が表示されており、 何らかの処理を実行している間を除き、いつでも操作することが可能です。 システム 次の選択肢までスキップ 次の選択肢が表示されるまで、早送りで飛ばします。すでに選択肢が表示されている場合は、実行できません。早送りは選択肢やグラフィカルリンクが表示されたり、戦闘で主人公のターンが回ってくると停止される他、早送り中に左クリックしたりEnter、Spaceキーを押すと、キャンセルすることができます。 自動的に読み進む 行末やページの最後にクリックして先へ進む形式ではなく、ウェイトを入れながら自動的に進むようにします。元のクリック形式に戻す場合は、もう一度このメニュー項目を選択するか、左クリック、Enter、Spaceキーのどれかを押してください。 自動的に読み進む速さ 上の「自動的に読み進む」にチェックが入っている場合、行末やページ末でここで指定した長さだけ待ち、先へ進んでいきます。 終了 ゾウディアック2を終了します。確認のダイアログが表示されますが、そこで「はい」を選ぶとゲームが終了します。セーブされていないデータは、全て失われます。ちなみに、右上の「×」ボタンを押しても、この「終了」を選んだ場合と結果は全く変わりません。 文字表示速度 ノーウェイト 文字を一文字ずつ表示せず、行末まで一瞬で表示させます。 高速or普通or遅い デフォルトでは「普通」に設定されています。今作では前作「ゾウディアック」よりも、標準の表示速度が速くなっています。今作の「普通」は前作の「高速」、今作の「遅い」は前作の「普通」と同じ速度です。 ページ末まで一気に この項目にチェックを入れると、行末では止まらず、ページ末だけで止まるようになります。 セーブする それまでのゲームデータをセーブします。 セーブしたデータは、タイトル画面の「コンティニュー」からロードすることができます。 基本的にセーブはどこでもできますが、例外として戦闘中、右クリックメニュー表示中、「思い出す」実行中などはセーブできません。 セーブデータは最大で15個まで作ることができます。 セーブしたときの日時と、セーブした点のラベルタイトルが記録されます。 タイトル画面に戻る プレイを中断し、タイトル画面に戻ります。タイトル画面に戻ると、プレイ中のデータなどは全て失われるので注意してください。 画面 ウィンドウ表示 640×480ピクセルサイズのウィンドウで表示します。デフォルトではこの設定になっています。 フルスクリーン ウィンドウ表示ではなく、画面全体に映してプレイします。フルスクリーンでプレイするとメニューバーが表示されなくなりますが、カーソルを画面の一番上の方に持っていくと、一時的に表示されるようになります。 ヘルプ バージョン情報 お持ちのゾウディアック2のバージョン情報を表示します。バージョン情報は、バグや不具合報告時の他、修正パッチが正常に当てられているかの確認時などに必要になります。 モード ゾウディアック2には「モード」という概念があります。 モードは3種類あり、今のモードが何かは、タイトルバーに表示されます。 (上の画像はタイトル画面のもののため、 タイトルバーには「ゾウディアック2」としか表示されていません) また、タイトルバーに「*SKIPPABLE*」と表示されているときは、 F1キーを押すことで、そのシーンをスキップすることが可能です。 サーチモード 「サーチモード」中は、主人公が自由に行動することができます。一部の場面を除き、右クリックメニューの全ての機能を使用することができます。このモード中に起こった出来事は、一部だけ「思い出す」で確認することができます。 イベントモード イベントモード中は、主人公と他の人物との会話などを見ることができます。右クリックメニューの限られた機能のみ使用することができます。このモード中に起こった出来事は、全て「思い出す」で確認することができます。 アラートモード アラートモードは、敵との戦闘中やその直前などの状態を表します。戦闘中の主人公のターンを除き、右クリックメニューを使用することができません。このモード中に起こった出来事は、後で確認することができません。 右クリックメニュー ゲーム中に右クリックをする(またはEscキーを押す)と、左のような右クリックメニューが表示されます。 表示される項目は最大で7個ありますが、モードによってはそれより少なかったり、 右クリックメニューが全く使えなかったりしますので、ご注意ください。 各項目について、これから詳しく説明していきます。 所持品 所持品の一覧を表示することができます。さらに、各所持品をクリックすることにより、 それを使ったり、調べたりすることも可能です。戦闘中の右クリックメニューでは、この項目だけしか選択できません。 所持品名の後に「×3」などの数字がついている場合は、その所持品をその数だけ所持している、ということを意味します。 そういった所持品は、通常使った回数だけ数が減っていき、最後のひとつを使い切った時点でなくなってしまいます。(武器は例外) 所持品名の後に「(E)」と書かれている所持品は、その武器を現在主人公が使っていることを意味します。 所持品名の後に「(PE)」と書かれている所持品は、その武器を現在パートナーが使っていることを意味します。 これらの武器は、「使う」を選択することで持ち替えたり、交換したりすることができます。 マップ もし今いる場所のマップを所持していたら、実際にこの項目で確認することができます。また、マップ上での現在位置が、人の形のマークで表示されます。 メモ 主人公がゲーム中にメモに取ったことがあれば、この項目でそれらの内容を見ることができます。メモは、作成したステージごとに管理されます。 スクラッチ メモとは違い、ユーザー自身が自由に書き込むことができます。 スクラッチは変更しない限り、そのプレイ中はずっと保存されます。 最大で5つまでスクラッチを書き込むことができます。 思い出す これまでの出来事を、もう一度振り返ることができます。(最大100ページまで保存可能)メッセージを見逃してしまったときなどに便利です。なお、ここには一度しか表示されないメッセージやイベントのみが保存されます。何度も確認できるメッセージや、主人公がメモに取ったものなどは除外されます。 オプション この項目については、オプションをご覧ください。 やめる 右クリックメニューを閉じて、ゲームに戻ります。この項目を使わなくても、右クリックメニュー表示中ならば、もう一度右クリックをすることでメニューを閉じることができます。ただし、戦闘中のみこの方法は使えません。 基本進行 ゾウディアック2のジャンルは「アドベンチャースリラー」ということになっていますが、 基本的にはサウンドノベルような形式で、テキストを読み進んでいきます。 選択肢 水色の文字は、選択肢を表します。ゲーム中では選択肢を選ばないと、先に進めない場面があります。 選択肢を選んだ場合の話しの進み方は、それぞれ異なります。現在フォーカスされている選択肢には、 その周辺に半透明の四角形が表示され、この状態で選択すると、その選択肢を実行することができます。 グラフィカルリンク グラフィカルリンクとは、画像を使った選択肢のようなものです。グラフィックにマウスカーソルを合わせたときに、カーソルがリンクを示すカーソル(通常は手の形のもの)に変われば、それはグラフィカルリンクです。 選択肢のように半透明の四角形は表示されませんが、選択することで実行できます。 グラフィカルリンクには、以下のようなものがあります。 一次元戦闘のコントローラー パートナー選択画面 クリック待ちアイコン 行末に表示されるクリック待ちアイコンには、それぞれ違う意味があります。 灰色の矢印は、「改行」を意味します。クリックすると、次の行へ進みます。 赤い「Z」マークは、「改ページ」を意味します。クリックすると、次のページへ進みます。 オレンジ色の「R」は、「サーチモード」(→モード)を意味します。クリックした次の時点から、サーチモードに変わります。 赤色の「!!」は、「戦闘」を意味します。クリックした次の時点から、敵との戦闘が始まります。 時間制限 物語の進行によっては、時間制限がある場合があります。 この場合、画面の右端に時間制限バーが表示され、時間が進むごとに灰色のバーが減っていきます。 このバーが完全になくなるまでに、何らかの行動を起こしてください。 また、時間制限のある戦闘では、制限時間以内に敵を倒すことができないと、ゲームオーバーになることがあります。 主人公とパートナー ゾウディアック2では、パートナーと一緒に行動することができます。 パートナーは主人公と共に戦闘にも参加しますし、それぞれに特徴もあります。 ディーン・アルム アンディ・アルトマン サラ・ペインター アレン・ルーロ 体力 ○ ◎ ○ △ 腕力 ○ ◎ △ △ 命中率 △ ○ ◎ ○ 回避率 ○ △ ○ ◎ 行動力 - △ ○ ◎ 戦術 - △ ◎ ○ 各項目の意味は、以下の通りです。 体力 体力を参照 腕力 腕力が高いほど、ストックの攻撃力が高くなります。 命中率 武器を参照 回避率 武器を参照 行動力 行動力が高いほど、「攻撃に備える」確率が低くなります。 戦術 戦術に長けていると、攻撃だけでなく回復アイテムも使います。 戦闘 ゲーム中では、敵と戦闘になる場面があります。 戦闘では、自分の持っている武器を使って、必ず敵に勝たなくてはいけません。 ゾウディアック2には、戦闘の形式にもいくつか違う種類があります。 どの戦闘にも共通しているのは、完全ターン制だということです。 主人公のターン、パートナーのターン、敵のターンと、それぞれ順番に行動します。 パートナーと敵はどんな行動でも1ターンとしてカウントされますが、 主人公の行動には、ターンとしてカウントされないものも存在します。 それらは、ニューゲーム時にユーザー自身が設定する、 戦闘の難易度によっても違ってきます。 主人公の取れる行動 攻撃する 現在手に持っている武器を使って、敵を攻撃します。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 移動する 一次元戦闘と二次元戦闘でのみ、指定した方向に移動することができます。移動には、それぞれのコントローラーを使います。一次元戦闘の場合は前後二方向、二次元戦闘の場合は周囲八方向に移動可能です。詳しくは、下記の詳細をご覧ください。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 様子を見る攻撃に備える警戒して身構える これらの行動を行なってから、次のターンが回ってくる間に攻撃を受けても、体力の減る量は通常の半分になります。「様子を見る」を実行した場合、何らかの手がかりを発見できることもあります。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 所持品を使う所持品を調べる主人公の武器を変えるパートナーの武器を変える主人公とパートナーの武器を交換する これらの行動は、主人公のターン中に右クリックメニューを開くことで、実行できます。「所持品を調べる」「主人公の武器を変える」は、NORMALでもBEGINNERでも、1ターンとしてカウントされることはありません。それ以外の3つは、戦闘難易度NORMALでのみ、1ターンとしてカウントされます。「所持品を使う」のみ、パートナーによっては実行する可能性があります。 アクションタイムバー 戦闘難易度NORMALでは、戦闘中に主人公のターンが回ってくると、画面下中央に「アクションタイムバー」が表示されます。 バーの中のゲージは、時間と共に左から1マスずつ埋まっていき、バーが一杯になると、自動的に主人公ターンは終了して、次のターン処理が始まります。つまり、アクションタイムバーが一杯になる前に、何らかの行動をしなくてはいけません。アクションタイムバーが進む速さは、個々の戦闘により異なります。 戦闘情報 戦闘中は、戦闘情報を表示させることができます。戦闘情報は、敵体力表示とダメージ表示の2種類あります。 一度にどちらかしか表示できませんが、オプション画面の他、戦闘中でもF8キーで戦闘情報ON/OFFの切り替え、 F9キーで体力表示/ダメージ表示の切り替えが可能です。 敵体力表示は画面上部に表示され、敵の現在の体力により、赤い珠が三段階まで変化します。 敵ダメージ表示は画面左に表示され、ダメージを与えるごとに、バーが伸びていきます。バーが長いほど、与えたダメージが大きいということになります。過去三回のダメージまで表示されます。 以下に、それぞれ異なる種類の戦闘を紹介します。 通常戦闘 前作「ゾウディアック」とほぼ同じスタイルの、オーソドックスな形式の戦闘です。選択肢で行動を決定します。 一次元戦闘 前と後ろ(画面上では右と左)への移動という概念を取り入れた戦闘です。画面上部にはグラフィカルリンクを使ったコントローラー、画面下部には主人公、パートナー、そして敵の位置関係を示す位置表示バーが表示されます。 一次元戦闘では、このコントローラーを使って行動を決定します。 コントローラーは、5つのボタンから構成されています。 中央の円をクリックすると、その場で攻撃に備えます。 左右にある三角形の矢印をクリックすると、それぞれの方向に移動します。 上部左右にある赤い円をクリックすると、それぞれの方向に攻撃します。 下の「TALK」と書かれた黄色いボタンをクリックすると、パートナーと話すことができます。 主人公やパートナーが敵に攻撃する場合は、 敵との距離が近いほど攻撃は当たりやすくなり、遠いほど当たりにくくなります。 敵の中には、距離が近いときと遠いときで攻撃を使い分けてくるものもいます。 主人公・パートナー・敵の位置関係は、画面下部の位置表示バーでいつでも確認できます。 それぞれの、黄色い「D」と書かれた円は主人公、黄色い「P」と書かれた円はパートナー、 赤い「E」と書かれた円は敵を表します。 各円の左右についている矢印は、現在それぞれが向いている方向を表します。 また、ターンが回ってきた人物や敵の円の周りには、赤い矢印が4つ表示されます。 バーの両端は壁を意味します。端より先に進むことはできません。 1ターンでどれだけ進めるかは、 その人物や敵の能力や残りの体力、個々の戦闘によって異なります。 二次元戦闘 前後左右、それに斜めの移動という概念を取り入れた戦闘です。 画面上部にはグラフィカルリンクを使ったコントローラー、 さらに画面全体には、位置関係を示すフィールドマップが表示されます。 青いマスで表示された部分が、移動可能な場所です。 二次元戦闘専用のコントローラーを使って、行動を決定します。 基本的には、一次元戦闘のコントローラーと同じです。 中央の円をクリックすると「その場で攻撃に備える」、 一番外側に8つある三角形の矢印をクリックすると、それぞれの方向に1マス進みます。 内側に8つのある赤い円をクリックすると、それぞれの方向にいる敵に攻撃します。 二次元戦闘では、敵の縦・横・斜めのどれかの直線上にいないと、 主人公やパートナーが攻撃することはできません。 直線上に敵が存在する場合のみ、それと同じ方向に赤い円が赤く表示されます。 右下の黄色い「TALK」と書かれたボタンをクリックすると、パートナーと話すことができます。 主人公やパートナーとは違い、敵の中には直線上にターゲットがいなくても 攻撃してくるものもいますので、ご注意ください。 遠方射撃戦闘 遠方射撃戦闘は、補助的な役割を持つ戦闘システムです。 必ず時間制限付きとなり、決められた時間が過ぎると本格的な戦闘に突入します。 遠方射撃戦闘で行動できるのは主人公のみで、パートナーや敵は一切行動しません。 遠方射撃戦闘で敵を倒すことはできませんが、 射撃の結果によっては後の通常戦闘で有利になることもあります。 また、遠方射撃戦闘をスキップして通常戦闘に直行することも可能です。 遠方射撃戦闘は、アクション性の高い戦闘です。 戦闘が始まると、カーソルが上のような形になります。 この状態で左クリックすると、カーソルの中心に向けて、現在所持している銃を発砲します。 撃ったときにカーソルの中心が怪物の体のどこかと重なっていれば弾が必ず当たり、 重なっていなければ弾は怪物に当たりません。 結果がどちらでも、撃てば弾を1発消費します。 敵に弾が当たればダメージを与えることができますが、 遠方射撃戦闘中に弾1発で敵に与えられるダメージは、 通常戦闘での弾1発分と比べると5分の1と非常に小さなものです。 ただし、弾が当たった箇所によっては、 その後の通常戦闘で怪物の動作が遅くなったり、特定の攻撃をしてこなくなったりと、 特別な効果があることがあります。 むやみに撃つよりは、1発1発狙いを定めて撃つようにしましょう。 体力 主人公やパートナーには、それぞれ体力が存在します。 体力は敵から攻撃を受けると減っていき、主人公の体力がなくなるとゲームオーバーになります。 パートナーの体力がなくなってもゲームオーバーにはなりませんが、 戦闘に参加することはできなくなります。 体力は、右クリックメニューや戦闘中に下端に表示されている、「体力バー」で確認できます。 体力バーは、その人物の体力が少なくなるほど色が赤に近づき、点滅も速くなります。 回復アイテム 使うと、減った体力を回復する効果のあるアイテムがいくつか存在します。 これらは、一度使うとなくなってしまいます。 痛み止め 体力を少し回復します。 止血剤 体力をかなり回復することができます。 救急セット 体力を完全に回復することができます。重症の傷でも治すことが可能です。 武器 戦闘で敵に攻撃する際には、武器を使って攻撃します。 武器は全部で6種類あり、下に行くほど威力が大きくなります。 手に入る武器の種類は、話の進め方によって異なってきます。 また、それぞれの武器に特徴があり、 主人公や各パートナーにも、扱いの得意な/不得意な武器などが存在します。 ストック 普段はスキーに使うストック。振り回したり、突き刺したりして使うことができる。威力は扱う人物の腕力に委ねられるが、あまり大きな威力を期待できるものではない。 ボウガン 矢を高速で放つ、洋弓銃。扱いも威力も、並程度。 ハンドガン 拳銃。威力はそこそこだが、素人には扱いが難しく、対象物に当たりにくい。 ショットガン 散弾銃。威力もあり、比較的扱いも容易。 ライフル 狩猟用の射撃銃。高い威力を誇り、対象物とある程度距離があっても、命中精度が落ちにくい。 手榴弾 破片手榴弾。扱いも容易な上、群を抜く威力だが、使用には細心の注意を払わなければいけない危険な武器。 攻撃が当たるかどうか、そしてダメージをどのくらい与えるかは、計算処理によって決まります。 (ただし遠方射撃戦闘の場合は、攻撃が当たるかどうかはユーザーによって決定される) 計算の際に考慮されるのは、以下の4つです。 命中率 対象:主人公、パートナー、敵 命中率が高いほど、攻撃が当たりやすくなります。攻撃の命中率は、現在使用している武器やその人物の特徴、敵の場合は攻撃の種類によって異なります。主人公とパートナーは一次元戦闘や二次元戦闘では、敵との距離によっても命中率が変わります。敵は距離によって命中率が変わらない場合が多い反面、距離により仕掛けてくる攻撃のパターンが変わります。 攻撃力 対象:主人公、パートナー、敵 攻撃力が高いほど、与えるダメージが大きくなります。主人公とパートナーの攻撃力は、武器によって異なります。銃の武器なら、扱う人物や敵との距離に関わらず攻撃力は一定です。ストックは扱う人物の腕力により攻撃力が異なります。手榴弾は爆心地からの距離により攻撃力が異なります。遠方射撃戦闘では、全ての攻撃力が通常の5分の1になります。敵の攻撃力は攻撃の種類により異なります。 耐性値 対象:敵 耐性値が高いほど、受けるダメージが少なくなります。主人公とパートナーには耐性値が存在しませんが、「攻撃に備える」または「様子を見る」をした直後は、受けるダメージが通常の半分になります。これは敵も同様です。通常戦闘では、敵の体や脚など部分的に耐性値が異なります 回避率 対象:主人公、パートナー、敵 回避率が高いほど、攻撃が当たる確率が少なくなります。主人公とパートナーにはそれぞれの回避率が存在します。敵の回避率は、それぞれの敵により異なります。通常戦闘では、敵の体や脚など部分的に回避率が異なります。
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はじめに ゲームの概要 ゲームの目的 ユニット 移動と戦闘 VPと勝敗 四方山話 今現在の問題点と改善案 はじめに 本ページは「ふしぎの国の世界大戦」用ミニゲームサプリメント「礼号作戦」の解説です。本ミニゲームは里々を 学習ついでに弄くってみようという目的のもと製作されており、必ずしも楽しく快適なゲームではないことをご理解ください。 また、このミニゲームを作るにあたり、整備記録内の「潜水艦ゲーム改」を大変参考にさせていただきました。 ゲームの概要 大平洋戦争中の1944年12月に、フィリピンのミンドロ島において日本海軍が米軍に対して行った礼号作戦に 日本軍側司令官、すなわち第2水雷戦隊司令官となって勝利を目指す偽海戦風ウォーゲームです。 ゲームの目的 10ターン目が終了した際に、一定以上の勝利ポイント(Victory Point、以下VP)を得ている事。 VPは様々な行動により増減します。 ユニット あなたの手持ちには3つのコマがあります。すなわち 駆逐艦「霞」 「清霜」「朝霜」の3隻で構成された部隊 駆逐艦「榧」「杉」「樫」の3隻で構成された部隊 重巡洋艦「足柄」軽巡洋艦「大淀」の2隻で構成された部隊 です。 3隻ないし2隻の船からなる集団をユニットと呼びます。これら3ユニットは毎ターン1回ずつこの順番で行動し、順番が回ってくるたびに 毎ターン3マス移動する事が出来ます。ただし、ゲームの仕様上好きなマスに移動出来てしまうチートが可能です。ご使用は良心と相談してどうぞ。 この順番で行動するのは、一般に駆逐艦の方が速力や小回りの点で優れている事、また「霞」には司令官木村少将が乗船しているため 命令伝達が最も速やかに行われる事が理由です。 各ユニットにはパラメーターとして指揮統制値と耐久値を持ちます。 指揮統制値とは艦内が一致団結している様子や士気の高さ、水兵の戦意を数値化したものであり、これが高いほど立派な戦闘が可能になります。 耐久値は艦船がどのくらい傷ついて戦力を消耗しているかを数値化したものであり、後述するVPに影響します。 指揮統制値は戦闘行動を行わなかったターンのみ自動で回復しますが、耐久値はゲーム中回復する事はありません。 ただし、戦闘に際し耐久値が影響を与える事はなく、0になったとしてもユニットの行動には無関係です。これに付いても後述します。 ゲーム開始時点で各ユニットは耐久値および指揮統制にダメージを受けた状態で表れますが、これはミンドロ島へ進撃する最中に 敵航空機の攻撃で消耗している事を表しています。実際の戦闘では、ミンドロ島へたどり着く前に駆逐艦「清霜」が撃沈されてしまっているのです。 移動と戦闘 マップの□で記された点は海であり、自由に行動出来ます。「島」と記された部分はミンドロ島でありそこへ移動する事は出来ません。 マップ上で○で記された点にユニットが移動すると艦砲射撃が実行出来きます。指揮統制に応じた確率で判定がなされ、 上手くいった場合プレイヤーは2ポイントのVPを得ます。艦砲射撃を実行しなかった場合は戦闘行動を行わなかったと見なされ、指揮統制値が回復します。 マップ上には敵の魚雷艇、輸送船が隠れています。ゲーム開始時点では何処にいるか分かりませんが、毎ターンの始めにランダムで 付近を飛行する味方の水上偵察機からの連絡が入り、座標を突き止める事が出来ます。これら魚雷艇・輸送船は退避命令を受けており積極的な 行動を禁じられているため、座標を動く事はありませんが、座標そのものはゲームを始める度に変わります。プレイヤーのユニットの座標と これら敵船の座標が重なると自動的に交戦し、指揮統制に応じた確率で輸送船なら3ポイント、魚雷艇なら4ポイントのVPを得ます。 得られるVPに差があるのはその目標の軍事的価値を表しているためです。また、敵から指揮統制、耐久値に手痛い反撃を受ける危険性も魚雷艇>輸送船>艦砲射撃となっています。 魚雷艇、輸送船共に座標が分かっていなくとも、プレイヤーのユニットが運良くその座標に移動すれば発見出来ます。 艦砲射撃にせよ艦船との戦闘にせよ、戦闘後は指揮統制値と耐久値が減少していきます。敵艦船が座標を変更しないのを良い事に毎ターン連続で戦闘し続ける事も可能ですが、 VPを得る確率(=指揮統制値)はどんどん下がっていきます。戦闘行動を行ったターンは指揮統制は微塵たりとも回復しません。 艦砲射撃が可能な場所に敵艦船が潜んでいた場合は艦船との戦闘が優先されます。これは史実において、当初の作戦目的が敵艦船の撃沈であるためです。 ちなみに両艦船を比べた場合、輸送船からは反撃が無いため指揮統制値・耐久値の減少が少ないことを覚えておくと良いでしょう。 ターンの終了時には敵航空機からの攻撃が処理されます。各艦は自動で対空戦闘を行い、結果として指揮統制値と耐久値にランダムなダメージを受けます。 最終ターンが終了すると、各ユニットは再び2日かけて母港へ戻る事になるのですが(*1)、この際全てのユニットは 敵の航空機や潜水艦、または魚雷艇により多かれ少なかれ耐久値にダメージを受けてしまいます。 マップの◇で記された点にユニットがいる状態で最終ターンを終了すると、そのユニットは離脱扱いになります。離脱扱いでない場合、ペナルティとして 帰投時に耐久値により大きなダメージを受けてしまいます。これは夜明けまでに敵航空機の行動範囲から逃げ切れないという事や、 敵潜水艦に良い条件を与えてしまう事などが理由です。 VPと勝敗 前述の通り、艦砲射撃を実行する事で2ポイント、艦船と交戦する事により、輸送船なら3ポイント、魚雷艇なら4ポイントのVPを得る事が出来ます。 ゲーム終了後、各ユニットの残りの耐久値から損失VPが算出されます。ゲーム中得たVPから損失VPが差し引かれ、最終的なVPが決定します。 さて、如何にして勝敗を判定するか? この作戦が行われた段階で日本海軍の組織的戦闘能力は壊滅しており、稼働する船はたとえ海防艦であろうと重宝されていました。 米軍との物量差は圧倒的であり、敵艦を沈める事より無事に帰る事の方が重要かもしれません。 史実の礼号作戦では、「清霜」の撃沈、「足柄」「朝霜」が中破、「大淀」「榧」の小破と引き替えに、 輸送船1隻を撃沈、3隻を小破、魚雷艇数隻が損傷、30機程度の航空機を完全に喪失、若干数が損傷、滑走路の一時使用不可、 物資の荷揚げの一時中断という戦果(*2)を挙げています。 しかし、本来の目的であった「米軍のルソン島上陸を遅らせる事」という観点で見ると、これは全く達成されていません。 ミンドロ島砲撃により米軍の作戦行動に何らかの遅延が発生したかというと、それは断じてノーなのです。 むしろ貴重な稼働艦艇、しかも商船の護衛に最適な駆逐艦や巡洋艦を無意味にすり潰したと強弁する事も出来なくはないでしょう。 先ほども書いたとおり物量差は圧倒的なのですから、荷揚げされた物資を幾ら砲撃したところで文字通り「割に合わない」のです。 これが礼号作戦が「帝国海軍の組織的戦闘における最後の勝利」であると言われる理由かもしれません。 戦術的勝利だけど戦略的敗北だった、という「いつも通りの」表現をする事も出来るでしょう。 ただ彼らを擁護するなら、レイテ沖海戦で栗田艦隊が諦めた「航空機が手ぐすね引いて待っている敵泊地への襲撃」を成し遂げたのは事実ですし、 それを考えれば敗北続きの連合艦隊とその将兵の士気高揚(*3)に大きく貢献した事は想像に難くないと言えます。 戦争をするのは生身の人間である以上、士気というのは重要なファクターでしょう。 さて、勝敗についてですが、VPが0以上なら胸を張って勝利と言えます。というかマイナスでも全く不思議じゃないです。 簡単そうに見えてかなりきつい勝利条件です。マイナス5くらいでも辛勝と言えるのではないでしょうか。 とどのつまり、いかにして「割に合う」作戦にするかがキモなわけです。 四方山話 偵察機が敵の居場所を突き止める確率=毎ターンの頭に各々に魚・輸双方に対して3分の1の確率 艦船への攻撃及び艦砲射撃の成功率=(そのユニットの指揮統制)% ゲーム終了時の損失VP=(300-(全ユニットの耐久値))÷100 (小数点切り捨て) 実際にプレイして貰うと分かりますが、このゲームは運がかなり絡みます。史実でも、襲撃がもう少し早いか遅いかしたら大量の獲物が停泊していたのです。 例えば、艦隊が母港カムラン湾に帰投した翌日、戦車揚陸艦25隻、輸送船3隻、タンカー7隻、水上機母艦2隻、魚雷艇母艦1隻、駆逐艦9隻という 米軍の大船団がミンドロ島のサン・ホセ港へ入港しています。また出撃の4日前には輸送船25隻、駆逐艦11隻の船団がミンドロ島へ向け出港しています。 襲撃の直前に帰ってしまったため、結果として日本艦隊は誰もいない港へ殴り込みを掛けてしまう事になったのです。 ちなみにゲームに登場する輸送船はこの船団の物で、この時荷揚げが遅れたために取り残されてしまった輸送船です。 獲物、と書きましたが、その一方で日本艦隊出現の報を受け急いで援軍に向かった米軍の部隊もあり、 重巡2、軽巡2、駆逐艦8隻で構成されたこの艦隊は、第2水雷戦隊が襲撃を終えた12時間後に現場に到着しました。 戦力差を考えるとフルボッコはおろか全滅の危険性すらあったと思われます。薄氷を踏む思いで手に入れた辛勝に如何なる価値があるか? それはもう個人の自由の領域であり、逆に「やり直せる歴史ってイイなァ」とドライにゲームするのもまた個人の自由でしょう。 ゲームの中身をアドバイスするなら、2パターンくらいのやり方があるかと 1つは王道、散開しながら南下します。この時指揮統制はぐんぐん回復し、時には100を超えます。これはつまり今後少なくとも1回は確実に攻撃が成功する訳ですから、 よく考えて動かしましょう。水偵から情報を得たら(*4)、残りの耐久値を横目で見つつ神に祈ってひたすら敵艦をぶん殴ります。 7ターン目くらいから離脱を開始、行きがけの駄賃に艦砲射撃をして撤退。 もう1つはひたすら艦砲射撃を繰り返す事。こっちは多分指揮統制の回復が間に合わなくなること必至です。試してないけど。 今現在の問題点と改善案 ・運ゲー過ぎ → 多少史実と逸れても水雷艇・輸送船をもっと広い範囲にばらまけば良くも悪くもバランスは変わる。偵察システム要変更。 ・耐久値意味無さ過ぎ → 耐久値に応じてユニットの攻撃力が変わる!とかはボードゲームというより要電源ゲーム的か。でもVP制だしなぁー。 ・ネタがマニア過ぎ → 仕方ないね ・マップの読み込みがトロ過ぎ → ctrlキーを使えば割と快適になる。クリックしすぎてバルーン消すこともあるけど…。 出来の善し悪しは別として、里々を弄くり回す良い機会になったのは確か。 里々の勉強がてらに作ってみたミニゲームだけど、できるならもっとグラフィカルなものにしたい所だ。 knight and vultureみたいにバルーンを追加して云々はちょっと手に負えそうにないけどさ。 選択肢のツールチップとかフォント変更関連のさくらスクリプトがとっても役に立ちそうではある。 でもさぁ、そもそもウォーゲームってこんな感じにグラフィカルな訳でしょ。 ローグライクゲームじゃないんだから、バルーンに線と文字のコマってのも、作者ながら今時どうかと思う…。 .
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トップページ 標準予防策の基本的手技 1 手洗い 2 手袋 3 マスク・ガウン・フェイスシールドなどのバリア 4 器具類 5 リネン類 6 患者配置と移送 7 針刺し事故対策 8 施設清掃について 第二部 病院内の各機能に応じた感染予防対策 1 病棟部門 1)治療処置別 (1)血管内留置カテーテル (2)尿道留置カテーテル (3)吸引法 増刊 ノロウイルス感染症の院内感染対策マニュアル インフルエンザの予防と対応
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このウィキは、
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ウィキ編集作業マニュアル 1.館情報を追加・変更(編集)したい場合 (1)中央の枠内に、編集したいページ(都道府県など)を選びます。 ・ウィキに参加登録せずに編集したい → (2)へ ・ウィキに参加登録してから編集したい → (5)へ (2)ウィキに参加登録せずに編集したい場合、左上にある「編集」ボタンを押します。 (3)表示されれたボックスの中から「このページを編集する」を選択します。 (4)ウィキに参加登録していない場合(=非ログイン)、編集投稿には、次の画面で表示された文字列を入力してください。編集ページが表示されます。 *編集ページは現在、ワープロモードで作成しています。(使用可能な容量(行数)が最も多いため) *ウィキに参加登録していない場合、編集制限があります。 例)ファイルのアップロードは非ログインではできません。 *ウィキに参加登録していない場合、頻繁に文字列入力をしていると、スパム報告をされることがあります。その場合は、しばらく投稿できませんので、(5)の「このウィキに参加」からご登録ください。ログインいただければ問題なく投稿できるようになります。 (5)ウィキに登録してから編集したい場合、右上にある「このウィキに参加」ボタンを押し、案内に従い参加申請をお申し込みください。追って、管理人から承認通知が届きます。承認後、編集可能です。 (6)その他、左右のメニューバーについて 左右のメニューバーの変更は、それぞれ下のほうにある「ここを編集」で編集可能です。 *「ここを編集」はワード形式ではなく、wiki形式になっていますので、ご注意ください。 そのほか、編集でわからないことがありましたら、wikiご利用ガイドをご参照ください。
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/6961.html
https://w.atwiki.jp/setoattxo/pages/34.html
本線系統 執筆中。 小城線系統 キハ40系列の性能の緊急運転ダイヤで運転。 そのときは使用車両にかかわらず全列車普通列車。 仙石線系統 この路線は、大幅なダイヤ混乱が発生したときは、種別/使用車両等に問わず、当社完結で運転し、他社への遅延波及を防ぐのが目的で実行するダイヤである。 その上で、特別ダイヤで運転する。(5分に1本の簡易パターンダイヤ。) 全路線共通 ジャックされた場合、SOSの方向幕を掲出する。(TXO社車両のみ) お客様への対応は、迅速かつ丁寧に。クレーマー処理は5分で。 押し屋は、仙石駅/城戸駅/本町駅/京街駅に配属。 アルバイトは、その駅長の独断で決定してもらう。(仙石駅の場合Ryoumo Tecに許可を申請するように!)
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レベル5の餌を素材4枚で作る方法です N+統率10がベースの場合 (N+統率10×3)+(N+統率7) N+統率7がベースの場合 (N+統率7×3)+(N統率8) (N+統率10)+(N+統率7)+(N統率8×2) N統率8がベースの場合 (N統率8×3)+(N統率5) (N統率8)+(N+統率7)+(N統率5×2) (N+統率10)+(N統率5×3) N統率5がベースの場合 カード4枚であれば何でもOK
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携帯サイトの簡易マニュアル 無料の携帯サイトは、画面を見ながらちょっと練習すれば、 誰でも簡単にご利用いただけますが、忙しい方はこちらをご覧ください。 携帯サイト携帯で新しいページを作成する 携帯で既存のページを新しいページを作成す パソコンで新しいページを作成する パソコンで既存の記事を修正する パソコンで環境設定を変更する 携帯サイトの増設 リンク集携帯サイトを新規に登録する 登録したデータの修正 【携帯サイト】 「印刷屋さん」のサイトを例に説明しています。 携帯で新しいページを作成する 「印刷屋さん」のトップページにアクセスします。 管理パスワードを入力してください。 04insatu-top.jpg ↓↓↓ 作成情報にはページを作成した日付が表示されますが、 不要の方は削除しても構いません。 タイトルを入力します。(必須) 本文を入力します。(必須) 内容を確認し、「書き込む」をクリックして下さい。 21insatu-datehensyu23.jpg 以上で新しいページが作成されました。 簡単でしょ! 携帯で既存のページを修正する 「印刷屋さん」のトップページにアクセスします。 管理パスワードを入力します。 04insatu-top.jpg ↓↓↓ 「編集・削除」をクリックします。 ※新しいページを作成する場合は、このまま書き込んでください。 21insatu-datehensyu23.jpg ↓↓↓ 既存のページのタイトルが表示されます。 修正したい記事を選んでください。 ここでは「名刺」のページを選んでみます。 24insatu-datehensyu2.jpg ↓↓↓ タイトルまたは本文を修正し、「修正する」をクリックして下さい。 25insatu-datehensyu24.jpg 修正作業は以上で終わりです。 とても簡単ですね! 携帯電話で「新しいページを作成する」、「既存のページを修正する」作業は以上の通りです。 パソコンで新しいページを作成する 「印刷屋さん」のトップページです パスワードを入力し、管理をクリックしてください。 26insatu-PCtopx.jpg 管理画面が表示されます。 タイトルと本文を入力し、「書き込む」をクリックして下さい。 以上で新しいページが作成されました。 27insatu-PCkanrix.jpg パソコンで既存の記事を修正する 「印刷屋さん」のトップページです パスワードを入力し、管理をクリックしてください。 26insatu-PCtopx.jpg データ編集をクリックする 28insatu-PCkanri.jpg 既存ページの一覧画面が表示されます。 「削除」にチェックを入れ、「処理実行」をクリックするとページが削除されます。 一度削除されると元に戻せませんのでご注意ください。 「修正」をクリックすると編集画面が表示されます。タイトル及び本文を修正してください。 29insatu-pcdatehensyux.jpg パソコンで環境設定を変更する 「印刷屋さん」のトップページです パスワードを入力し、管理をクリックしてください。 26insatu-PCtopx.jpg 環境設定をクリックして下さい 30insatu-PCkankyo.jpg 管理画面が表示されます。 以下のように設定を変更してください。特に指定のないものはそのままで構いません。 31insatu-pckanri1x.jpg 32insatu-pckanri2x.jpg 33insatu-pckanri3x.jpg 34insatu-pckanri4x.jpg ※「戻り先」のURLは、運営中の携帯サイトをご指定ください。パソコン用のURLを入力すると、携帯電話で表示されないだけでなく、大きな画像などを読み込むため、パケット料金の負担が増えることになります。戻るための携帯サイトがない場合は、ご利用中の携帯サイトをご指定ください。トップページに戻るだけですが、パソコン用のホームページが表示されたり、何も表示されないよりはいいでしょう。 ※メールでお知らせする機能は設定していないのでメールアドレスの入力は不要です。 ※「更新の表示日数」は、修正した記事に付けられるマークの表示日数です。 不要な場合は「0」を選択してください。 ※「カテゴリー」を設定できます。入力は一行づつ入力してください。 メモ帳などで作成したリストをまとめて貼り付けることは避けてください。 ※「意見・感想」と「ランキング」は使用できません。設定を変更せず、このままでご利用ください。 ※「説明文」はトップページの上部と下部に表示されます。上部の説明文は携帯とパソコンのどちらにも表示されます。「PC下部」はパソコンでアクセスした時だけ表示されます。「モバイル下部」は携帯電話でアクセスした時だけ表示されます。上手に使い分けてください。 ※「外部リンク」は簡単に4つのリンクを設定できます。パソコン用のホームページは絶対にリンクしないでください。携帯電話では、パソコン用のホームページを閲覧できないので、読者の信頼を損なうことになります。(携帯でPCサイトを閲覧できる方は、まだまだ少ないと思います。 また、パケット料金使い放題の契約者もそれほど多くはありません。) 【携帯サイトの増設】 ※携帯サイトを増設するプログラムを設置するプランの場合。 気になる方はメールでお問い合わせ下さい。 携帯サイトを増設するURLは通常とは異なります。 はじめに、メールでお知らせしたURLにアクセスしてください。 増設専用の画面が表示されます。 「ID」と「パスワード」は自由に設定できます。 (貴社専用のプログラムなので、他人の設定したIDの影響は全く受けません。) 35insatu-pcsosetux.jpg 新規作成画面が表示されます 37insatu-pcsinkisakuseigamen1x.jpg ※この画面の設定は後で変更が可能です。 通常はこのままでマスターキーを入力して構いません。 ※増設画面の「URL」を他人に知られた場合でも、「マスターキー」がなければ新しいサイトを作成することはできません。 ※「マスターキー」はメールでお知らせします。 新しいサイトが作成されました。 19insatu-pcsinkisakuseigamen3x.jpg ※サイトのアドレスとパスワードをコピーし、メモ帳などに貼り付けて保存してください。 ※万一に備え、手帳などに控えることをお勧めします。 ※パスワードは暗号化されて保存されるため、お問い合わせいただいてもお答えできませんのでご了承ください。 【リンク集】 増設した携帯サイトを登録して下さい。 携帯サイトを新規に登録するリンク集のトップページです。 40town-pctopx.jpg 「新規登録」をクリックして下さい。 41town-pckanrix.jpg 新しいお店または会社を登録します 42town-pcsinkix.jpg 43town-pcsinki2x.jpg ※「登録者名」はニックネームやイニシャルをお勧めします。 ※「パスワード」は登録後に記事を修正する場合に必要です。 ※「URL(任意)」は携帯サイトのURLを入力して下さい。但し、PCサイトと携帯サイトのどちらも登録したいときは、携帯サイトのURLを「携帯URL」に登録してください。 ※「対象」は「携帯端末に対応している」を必ずチェックしてください。 ※「営業品目」以下の入力は任意です。尚、これらの項目は変更できますが、プログラム本体での設定となるため、事前にメールでお知らせください。 ※携帯電話で「電話番号」をクリックすると、そのまま電話がかけられます。 ※「確認」の項目は必ずチェックを入れて下さい。 ※迷惑な登録を防止するため「認証パスワード」を設定しています。メールでお知らせしたパスワードを入力し、「新規登録」をクリックして下さい。 登録したデータの修正 リンク集のトップページです。 40town-pctopx.jpg 登録済みの記事を修正します。 44town-pckanri2xxx.jpg 44town-pckanri2x.jpg ※「削除」をチェックし、処理を実行すると記事が削除されます。一度処理を行うと復元はできません。 ※修正したい記事「修正」をクリックして下さい。 ※新規登録と同じ画面が表示されますので、登録済みの内容を修正してください。 ●このリンク集は基本的にはURLのリンク集ですが、ホームページがなくてもお店や会社を登録できるよう改造しています。お取引先や見込み客など、携帯サイトがなくても登録してください。営業マンの方が訪問の理由が見つけられない時に利用するといいでしょう。お店の取材や、掲載内容の確認など、新規訪問や継続訪問の理由が簡単に作れます。
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