約 4,620,046 件
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公式マニュアルがまだまだ不足状態なので、ユーザーのみなさんで作れる非公式マニュアル作りました。
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基本操作一覧 操作 実行方法 備考 カンバスのサイズ変更 メニュー>編集>カンバスサイズ カンバスのトリミング メニュー>選択>カンバスサイズを選択中のレイヤーにフィット 選択中のポーズにのみ影響 レイヤーの拡大/縮小 メニュー>描画>拡大/縮小/回転 選択中のレイヤーにのみ影響 レイヤーの新規追加 メニュー>編集>新規レイヤーレイヤータブ>レイヤー名を右クリック>新規レイヤー レイヤーの削除 メニュー>編集>レイヤー削除レイヤータブ>レイヤー名を右クリック>レイヤー削除 レイヤーの複製 メニュー>編集>レイヤーを複製レイヤータブ>レイヤー名を右クリック>レイヤーを複製 レイヤーの結合 メニュ>レイヤー>結合 レイヤーのブレンドモード変更レイヤーの透明度変更レイヤー名の変更レイヤーのクリッピングマスク有効化 メニュー>レイヤー>レイヤー/フレーム設定レイヤータブ>レイヤー名をダブルクリック レイヤーの描画内容の選択 メニュー>選択>レイヤーの描画内容を選択レイヤータブ>レイヤー名をCtrl+クリック レイヤーの描画内容の追加選択 メニュー>選択>レイヤーの描画内容を追加レイヤータブ>レイヤー名をCtrl+Shift+クリック レイヤーの並び順を変更 メニュー>レイヤー>前面のレイヤーと入れ替え などレイヤータブ>レイヤー左端をドラッグ ドロップ 画像を拡大/縮小する カンバスの拡大/縮小とレイヤーの拡大/縮小は別メニューとなっている。 カンバス:メニューの 編集>カンバスサイズ から実行 レイヤー:メニューの 描画>拡大/縮小/回転 から実行 ただし、現状は設定内容によっては(特に縮小)アンチエイリアスがかかってしまうので、書き出した後に他のツールで拡縮するのが無難そう。 ブラシの色を変える 「カラー」タブの色をクリックすると描画色変更メニューが出てくる。 他細かい操作は公式のTab/Colorを参考に。 レイヤー、フレーム操作 移動:「レイヤー」タブの左端をドラッグ ドロップすることで操作できる。 そのほか:対象レイヤー、フレームを右クリックするといろいろ出てくる。 他細かい操作は公式のTab/Layerを参考に。
https://w.atwiki.jp/5692129543/pages/15.html
タクラテジーの基本を教えていきます 最低限ここに書いてあることは全部読むようにしてください♪ ※タクラテジーは合戦が始まらないと何も始まりません。そして始まっても、指示通りに参戦すること。例えばAさんが騎馬でBさんが足軽ならそれを守って参戦すること 兵士心得 必ず士気を上げてから移動をすること 指示には従うこと 勝手な行動は慎むこと むやみに撤退はしないこと 向上心を持つこと 以上のことが守れるとより強くなるための近道になると思います。頑張っていきましょう タクラテジーとは? 仲間とともにさまざまな戦術を駆使し敵大将を倒していく合戦ゲームです。 味方との連携が大事です。兵士心得に書いてあるように味方の指示をよく聞いて勝手な行動は慎むようにしましょう。 連携プレイで敵をなぎ倒せ 行動力について 合戦参加者は行動力を消費しながら戦います。その行動力ですが、現在の設定では1分ごとに2ずつ蓄積され、上限は3000です。なお、行動後にはプロテクトタイム(一切の行動ができない時間、兵種や行動の種類によって長さが異なる)が存在するため、その点にも注意して動く必要があります。 各コマンド・兵種について ~兵種について~ 足軽。足軽は通常、弓、一斉攻撃ができます。攻撃力:やや小 一斉は中(徴兵で兵が増えればそれだけ威力はあがります)防御力:中 徴兵により兵を増やすことができます。他にも伏兵というコマンドが使えます。とても平均的 騎馬。騎馬は通常、突破、殲突攻撃ができます。攻撃力:突撃は大 通常攻撃はやや小 防御力:大 機動力が一番高い。突撃に向いている 鉄砲。鉄砲は通常、足鉄、鉄砲攻撃ができます。攻撃力:鉄砲は大 通常攻撃は小 防御力:小 機動力がない。ただし遠距離攻撃ができるというところが強み 雨or攻撃対象との間に壁があると鉄砲攻撃ができないというデメリット。砦に乗ると雨or壁のデメリットはなくなり攻撃力も増す。 ~統率コマンドについて~ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TK3.JPG) 統率コマンドは鼓舞、収拾、徴兵、伏兵、解除、撤兵の6種類です。 鼓舞=士気を上げる。上限は65~66 66は64から2アップ 収拾=混乱状態の時、プロテクトが解けると出る。混乱を収拾する。 徴兵=足軽が砦or城にいるときのみ。臨時で徴兵を行います。ただし行動が高い上士気が減ります。 伏兵=足軽のみ。兵を伏せる 敵から見えない。他兵種でも森に入れば伏兵状態になります。伏兵中に敵が突っ込んでくると大打撃を与えれる。 解除=伏兵時のみ。伏兵を解くことができる。 撤兵=戦線離脱する。一度撤兵したらその戦には戻れない。殺される直前に撤兵することがあるが、戦局を大きく変えてしまうかもしれないので指示がないときはしない。 ~移動コマンドについて~ 移動コマンドは縦、横、上、下から選び移動の種類を選び移動します。 十字に1マスずつ進みます。地形により必要行動力が変わります。 通常=普通に進みます。 急行=通常より行動がかからずプロテクトもすぐ終わります。ただ何%の確立で士気が1さがってしまうので基本使いません。急行は75%の行動力 強行=急行より行動がかからずプロテクトもすぐ終わります。ただ士気がかならず1下がり、何%の確立で兵力がさがります。警戒は通常の半分の行動力で動ける 警戒=行動力高め。相手の伏兵に接近するときに使います。使えば伏兵に接近しても有利に戦えます。 ~調略・攻撃コマンドについて~ ~攻撃について~ 兵種 攻撃コマンド 必要行動力 範囲・効果 足軽 通常 250 縦横斜めの8方向のどれかに弱攻撃 一斉 400 十字方向のどれかに強攻撃 弓 200 調略と同じ範囲遠距離攻撃弱ダメージ(反撃受けない) 騎馬 通常 200 縦横斜めの8方向のどれかに弱攻撃 突破 200 十字方向のどれかに弱攻撃+相手の向こう側に突破する 殲突 300 十字方向のどれかに強攻撃 鉄砲 通常 200 8方向のどれかに弱攻撃 足鉄 150 遠距離攻撃弱ダメージ 相手を足止めにすることがある 鉄砲 150 遠距離攻撃強ダメージ 真ん中の鉄砲からみた範囲。左が鉄砲攻撃の範囲、赤の枠内はすべて攻撃可能。右の枠は調略範囲(全兵種)赤枠の内側に調略可能 撹乱=相手を混乱状態にする。足軽が得意。 威嚇=相手の士気を1~3下げます。3段階になっており一番低いので相手の士気1低下 次に高いので士気2低下+相手の兵力低下 最高で士気3低下+相手の兵力大幅ダウン 騎馬が得意 鉄砲がかかりやすい 挑発=相手を自分に近づける。間に壁があると意味がない。砦など防御、攻撃の高い地形にいる敵に使ったりする。自分より士気が高いほうがかかりやすい。挑発にかかった人は士気が1上がる。騎馬がかかりやすい 足止め=相手を足止め状態にする。足止めは混乱と違い収拾などのコマンドは使わなくてもよくプロテクト終了と同時に回復。撹乱より良くあたる。鉄砲が得意 足軽がかかりやすい 勧告=相手に撤退勧告をする。詳細不明 ~地形について~ 地形 名前 行動力 攻撃力 防御力 合戦進行度 マップ遮蔽度 平地 小 中 小 大 極小 湿地 大 小 小 中 小 山岳 × × × × × 丘陵 大 大 小 小 小 森 大 小 やや大 極小 大 林 やや大 小 中 小 中 川 極大 小 小 小 極小 砦 大 大 大 やや小 × 城壁 × × × × × 本丸 極大 極大 極大 やや大 × 基本的には行動力の少ない平地を移動する。 丘陵や砦や本丸にいると攻撃力が高くなるので安易に近づかない。 そういうときは挑発で引きずり出すなどの対処をとる。 湿地、林、川など防御の低いマップにはあまり行かない。 マップ遮蔽度が高いほど遠距離攻撃力がさがる。 砦、本丸にいると調略が成功しやすくなる(詳細不明) 森に入ると全兵種伏兵状態になる。 合戦進行度の低いマップではなかなか兵力をさげれないので夜襲対策などに使う。 名声による兵数の変化
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事務 事務的なイベントの解説ページです。 電子データで持っている事務書類は全てGoogle Driveに置いておくこと。 印刷物(紙)のものはバインダーにちゃんと入れておくこと。 テンプレも積もれば大和撫子。wiki更新もよろしく。 学友会HP:https //www.ritsumei.club ルーム利用継続 役員届・サークル継続 サークルルーム利用説明会 予算案作成 予算案ヒアリング 新歓団体企画・ステージ企画 新歓ブース 開講期予約 ルーム利用継続 ガイダンス 時期:年末年始 申請書 受付:1月初旬 電子データ(ゴミエクセル)を印刷して捺印。 学生オフィスに提出。 ヒアリング 2月中旬にオフィスの人がルームにやってくる。 部室をキレイにしておかないといけない。 棚の上には物を置かない。 役員届・サークル継続 締切:2月初旬 役員届 エクセルで作成して提出(電子)。 サークル継続 活動内容などをwebのフォームで入力、提出。ルーム利用継続のときのやつをコピペすればいい。 2020年度のやつはスクショしてある。 サークルルーム利用説明会 説明会:3月上旬 備考:2020年度はコロナで中止 誓約書提出:3月中旬 予算案作成 時期:2月初旬〜中旬 提出はWEBフォーム 予算案WS エクセルで作成 エクセルテンプレとかがメールで送られてくる。 ほしいものは全部書く 希望額は支出額の半分が目安? 予算案ヒアリング 時期:3月初旬〜中旬 内容 予算案の説明 活動内容の説明 新歓団体企画・ステージ企画 募集:2月 例年、我々は参加していない。 新歓ブース 情報公開:2月末 募集:3月中旬 抽選会:募集の翌日 ガイダンス:3月末 20年度はコロナで中止 当日:4月初週(3日間) 開講期予約 時期:4月 コメント セメスター毎に毎週同じ時間に教室利用の予約が一括でできる。 ゼミをするなら取っておきましょう。
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茨城県つくば市で活動している天久保オールスターズバンドのライブ運営マニュアルです。 企画 会場と日程の決定 自分で企画する 「つくば市:会場の特徴と予約方法」を参考に、ライブ会場を選びます。 持ち込み企画&依頼演奏 あまスタは基本どんなライブでも引き受けます。 演奏頼みたいんだけど、と言われたら気軽に提案してください! ↓ 参加調査 日程・会場が決まったらメンバーに対して出席状況を調査します。 例:「来週の日曜日暇だったらライブしない?」 スケジュール調整システムや、アンケート作成システムを利用すると効率よく調査できます。 ↓ 調整 車だし調査 足りないパートの勧誘 ベース、キーボードが足りないときは、もう一度メンバーの予定を確認するとよいです。 また、メンバー以外の人を勧誘するチャンスにもなります。 意外と「メンバーが足りないからあなたが必要なんだ」の言葉に弱い人は多いです。 それをキッカケにあまスタの楽しさに目覚める人もいます。 機材予約 筑波大学から借りる場合は、2週間前から学生課で予約可能です。 必要な機材については機材の項で。 曲目決定 編成に合わせて曲を決めます。 ↓ 告知 メンバーに詳細な連絡 外部に告知(ブログ・メールなど) ↓ ライブ当日 練習 積み込み 車だし 移動 ↓ 本番 MC ↓ 撤収 積み込み 楽器・機材返却 ↓ 打ち上げ 会場 予算
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中古ゴルフクラブ100%活用法―失敗しない売り方買い方 (パーゴルフ新書) (単行本)中山 功一 (著) リサイクルショップ業界(通販も含む)の動向を教えてください。 アダルトグッズの買取方法
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原曲・CHERRYBLOSSOM 作詞・MEEKO 作曲・MEEKO,83 編曲・村田昭,CHERRYBLOSSOM TVアニメ『家庭教師ヒットマンREBORN!』14代目ED曲。 【登録タグ 】 カバーした声優 稲村優奈 竹内順子 チャン・リーメイ 吉田仁美
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始めに OP制限について 大魔法の重ね掛け WP防衛の基本 無詠唱大魔法対策(重要) ランドプロテクター対策(重要) ロキペアの防御方法 WPロキ防衛時の各職業の基本的な動き Vitナイト・クルセイダー Vitスミス Agi前衛(ナイト・クルセイダー・アサシン・非脱衣ローグ) Vit脱衣ローグ 阿修羅モンク アルケミスト クリエイター 対人セージ プロフェッサー Vitプリースト Dexプリースト 献身クルセイダー ダンサー バード ハンター・スナイパー ウィザード 始めに GvGのワープポイント(WP)防衛における各キャラの働きは様々で、そのキャラの特性をいかに活かすかが防衛力を左右する。 キャラに因るとは言え、各職で大体役割の方向性は決まっており、ステータスやスキル振りで若干違いが出てくる程度…として解説する。 Gvに参加するキャラでは大抵の場合大きくずれることはないので、参考程度にでも読んで欲しい。 また、各職の特性をより深く理解し、自分のキャラを知り、相対する敵の得手不得手を知ることで、より堅固な防衛を構築することが出来る。 「敵を知り 己を知れば 百戦危うからず」(by孫子) OP制限について 特定のスキルは、使用の際オブジェクトが発生する。 このオブジェクトの最大数はサーバーによって決まっており、この数を超えるオブジェクトを発生させるとスキルは不発。これをOP制限と言う。 GvGで良く使用されるスキルのオブジェクト生成数は次の通り。 ロードオブヴァーミリオン(ウィザード) 121×4 ランドプロテクターLv5(セージ) 121 ストームガスト(ウィザード) 81 合奏(バード・ダンサー) 81 属性場(セージ) 81 マグヌスエクソシズム(プリースト) 65 独奏(バード・ダンサー) 49 ゴスペル(パラディン) 33 グランドクロス(クルセイダー) 29 クァグマイア(ウィザード) 25 ウォーターボールLv4~5(ウィザード) 25 サンクチュアリ(プリースト) 21 ニューマ(聖職者系) 9 デモンストレーション(アルケミスト) 9 ベノムダスト(アサシン) 5 ファイアーウォール 斜め(マジシャン) 5 ファイアーウォール 縦or横(マジシャン) 3 メテオストーム(ウィザード) 1×7 設置罠系(ハンター)・ファイアーピラー(ウィザード) 1 セイフティウォール(マジシャン・プリースト) 1 大魔法の重ね掛け MSは効果が重複し、SGやLoVとも重複することが出来るため、何も考えずに連続詠唱して良い。追加されたスタン効果も有用。 ただし、ある程度の広さがないとあまり隕石が落ちてこないというデメリットもあるため、詠唱ポイントが重要になってくる。 SGとLoVは広さ・狭さによる不利な点はないが、効果が重複しないため連続して発生させても意味がない。 正確には、範囲が重複した敵のSGからは、等しい確率でいずれかのSGを受ける。そして一度SGのダメージを受けた場合、450ms(ミリ秒)間SGのダメージを受けなくなる。 例えばSG1→SG10の順で発生した時、SG10の効果が発生しSG1の効果が終わるまで、等しい確率でどちらかのダメージを受けることになる。そしてSG1の効果が終わってSG10の効果が終わるまで(恐らく短い時間)、SG10のダメージが100%発生する。 よって、防衛時に低レベルの大魔法(主にSG)を詠唱することは御法度! 敵にとって有利になるだけであり、味方をピンチに追い込む行動となる。 なお、SGとLoVなど別の大魔法ならば重複する。この2つは担当を決め、同じ名前の大魔法(※MS以外)同士は効果範囲が重ならない程度に分担するべき。 SGは大魔法中最もMatk倍率が高いので、高Intウィザードが間断なく発生させることで、高ダメージを期待することが出来る。 LoVは大魔法地帯にヒットストップさせやすく、暗闇の追加効果は遠くをクリックさせ難くするために地味に有効。 以上を踏まえ、WP直下の大魔法地帯は高Intウィザード2名(以上)がSGを間断なく発生させ、足止めのためにLoV担当を1名決めておき、残りは全員MSを連打と言うのが理想。 MSの詠唱ポイントは敵WP出現ポイントの2セルほど進行方向側が良い。 ただ、実際にはロキ地帯全体に大魔法を発生させる必要があるので、SG担当者はもっと多く居ないと安定しない。 通常、FWやQMは専任はせず、各自適宜ばら撒く。しなくて良いのではなく、するのが当然。 WP防衛の基本 現在のWP移動における仕様は「10秒の無敵時間あり。ただし移動したりスキル・攻撃をすると即座に解除」 転生パッチ以降、シーズモードにおけるオブジェクトの規制がかなり緩められたため、オブジェクトが大分不発し難くなった。 よってWP防衛にはロキを(場合によっては複数枚)設置するのが一般的になっている。 以上のことから、WP周辺にロキを置いて相手スキルを封じ、前衛などの足止め部隊を置いて身動きを出来無い状態にした上で、大魔法を重ねて敵を圧倒するというのがWP防衛の基本構想となる。 WP防衛のダメージソースの多くは大魔法によるもの。つまり大魔法の火力を損なうことなく、大魔法地帯へいかに敵を留め続けることが出来るかが最大の焦点となる。 敵をロキ内部から前に進ませることさえ阻止できれば、防衛側が直接攻撃されることはなかなか無い。 このWP防衛を一気に崩壊させられる可能性がある敵の行動は、次の4つ。 1.ロキペアをEDPやバーサク、阿修羅などで排除される。 ロキペアが状態異常になり、演奏を続けられなくなった時点で、排除された状況に近くなる。 よって、Vit不十分によるスタンや沈黙、ナイトメア挿し頭装備非装備による睡眠、 コート不十分による武器破壊・武器脱衣、同じく鎧破壊・鎧脱衣による凍結、更には中の人のAFKなどでピンチに陥る。 ミスティルテインによるAS石化はレアだが、存在するならば警戒してプリ待機または不死鎧装着が望ましい。 2.無詠唱大魔法で味方ウィザードやロキペアなど重要ユニットが排除される。 3.WPにランドプロテクターを設置される。 4.複数ダンサーのスクリームで味方ウィザードが一気にスタンする。 特に無詠唱大魔法は絶大な効果があるので、最近のWP防衛では、これをいかに防ぐかが鍵になって来ている。(具体的な方法論は後述) 防衛時に最も重要なことは「死なないこと」。これに尽きる。 一部、「身代わりに死ぬこと」が仕事の献身などもある。 目立たず地味だが、献身で一度耐えられると言うことは、攻め側にとっては二度倒さなければならないことと同義になり、作戦実行難度は飛躍的に上昇する。 WP防衛は確かに堅固だが、防衛ラインの前のマップに敵の集団を作ることになるので、一旦戦列を離れてしまったら復帰が非常に困難となる。 特に防衛に欠かせないウィザード・ハンターなどの後衛が、単独で防衛ラインに復帰できることは非常に希。 後衛は死なないように最大限の努力をし、前衛やプリーストは彼らを守るために最大限の努力をしなければならない。 エンペルームより前のマップでWP防衛をしている場合、場合によってはエンペルームまで全員で後退し、そこでWP防衛ラインを再構築する場合がある。 PTリーダーから後退を指示された場合は、速やかに従うべし。 無詠唱大魔法対策(重要) 無詠唱大魔法とは、主にゴスペルによってDex150に達したウィザードがWPに突入し、ロキ地帯を抜けた時点で大魔法を崖ウィザードかロキペアに向かって撃ち、一気に壊滅的打撃を与えると言うものを指す。 詠唱ディレイとダメージ倍率の問題で、使用される大魔法はSGがほとんど。 ゴスペルによるステータスアップでIntも上昇しているため、高ダメージを食らう。 MBrやAMPで通常の3倍のMATKになっているユニットも。 アンフロ装備で低MDEFの後衛ならば、SGが全Hitする前に即死することも良くある。 アンフロを装備していなければ、SGによる大ダメージを受けることは免れるが、その場合凍った相手に対し追撃としてLoVを詠唱されることもあり、危険度は相変わらず高い。 敵無詠唱SGに耐性をつけるために、敵の直接攻撃にさらされにくい場所に位置している人は、肩はジニー装備(マルスc)が推奨される。 前衛でも、LP内部に居ない人はレジストコールドを使用するかジニー装備(マルスc)が望ましい。 LPは1マス以上余裕を持って中に入っていないと、SGのダメージ発生に巻き込まれる。 ロキ地帯を抜けられてしまったら、無詠唱大魔法を止める手段は非常に限られる。 (ブラギスクリームかハンマーフォール連打ぐらい。スタンによる間接的手法のみ) よってロキ地帯に封じ込めつつ、倒し切ることを最優先にする必要がある 対策として、崖ウィザードを守るために、ウィザードの足下にあらかじめLPを設置しておくというのが一般的な防衛方法。 その代わり、味方ウィザード地帯まで抜けてきた敵を大魔法で排除できなくなるため、単体魔法に切り替えたり、阿修羅で対応することが必要になって来る。 理想は全ての敵をロキ地帯に足止めしたまま大魔法で倒し切ることだが、不死鎧装備の前衛には抜かれやすく、そちらに気を取られている隙に肝心の無詠唱ウィザードを見逃してしまい、壊滅するというパターンも多く見られる。 金ゴキ装備のウィザードもいるので、その相手には大魔法のヒットストップが全く役に立たない。 ロキ地帯での足止め役の人は、とにかく細心の注意を払い、ウィザードを見逃さないようにすべき。 ランドプロテクター対策(重要) LPを大魔法地帯に展開されてしまうと、大魔法のダメージが発生しなくなり、ロキなどの合奏スキルも無効化されてしまう。 よって敵にLPを展開されてしまった場合、即座にLPを上書きして消すか、敵のセージそのものを排除する必要がある。 それまでの間、大魔法担当だったウィザードとロキ担当の雷鳥は即座に対応を変えなければならない。 LPは、エフェクトを切っていると見ることが出来ない。エフェクトをオンにしている人は、IRC・PT会話・ギルド会話・オープン会話など、複数の場所で注意を呼びかけることが望ましい。 LPを展開されてしまった場合の対応の基本は次の通り。これらを踏まえた上で、PTリーダーの指示に従って臨機応変に対応するしかない。 セージは即座にLPの上書き消去を行う。 LPの切れ目の外側にFWを出来るだけ多く設置する。 LPが展開されている場所に大魔法を詠唱していたウィザードは、単体魔法に切り替える。 LPが展開されている場所にロキを展開していた雷鳥は、スクリームとジョークに切り替える。 敵セージをWPの向こう側に逃げられないようにし、可能な限り早く殲滅する。 敵セージを見つけたらディスペルをかける。 敵セージがハイドやクロークで隠れられないように、サイト・ルアフを常時展開する。 ロキペアの防御方法 無詠唱大魔法など、防衛ラインを一気に壊滅させられる攻撃方法があるため、WPロキ防衛の重要度は非常に高い。 よって如何にロキペアを守るかということも重要な戦術になっている。 具体的な方法は以下の通り。これらを踏まえた上で、実現可能な範囲で出来るだけの対応を取るべし。 ロキペアにセイフティウォールを常に出しておく。 ロキペアに常にキリエをかけておく。 ロキペアに献身をかけておく。 ロキペアにコーティングをかけておく。 ロキペアに聖体をかけておく。 ロキペア付近にQMを出しておく。 ロキペアの付近にアサシン系の護衛キャラを常に置いておく。 ロキペアを狙ってくる敵前衛(特にバーサクロードナイト・EDPアサシンクロス・阿修羅モンク)にディスペルをかける。 ロキペア自身も、自衛のため心掛けておくべきことがある。 アンフロ鎧を装備する。メルトダウンなどで破壊されることもあるので、複数枚が理想。 Vitは100以上を常とする。100未満では一瞬スタンしてしまい、演奏が途切れてしまう。 武器はゴーレムc挿しの楽器・鞭を用意する。 持ち替え演奏キャンセルにも、不壊オプション付き短剣のダマスカスなどかゴーレムc挿し片手武器が良い。一瞬でも破壊される可能性はある。 持ち替え用武器が壊れて危機的状況に陥った体験談もある。 頭装備にはナイトメアカード挿しを使用する。 回復剤を出来る限り積んでおく。特にSPは消耗が激しく、敵の攻撃により減らされることもあるため、予算が許す内で良い物を。 SPが無くてロキが崩れる、と言うのは下の下。 WPロキ防衛時の各職業の基本的な動き Vitナイト・クルセイダー ロキ内部のやや後方に位置し、敵の前に立ち塞がり侵攻を妨害する。ロキ内部に敵を留めることが目的で、倒すことは役割ではない。 ヒットストップさせて敵の動きを止めることが重要。十分足止めの数がいるなら、槍ナイトはロキ外ギリギリで敵を待ちかまえ、シフトBdSを連打するのも有効。かなりSPを使う為、許されるならSP回復材も持っておくとなお良い。 例え敵が後ろに抜けたとしても、決して追わずにその場に留まること。敵を追って行ったがために、前線が崩れてそのまま決壊するパターンは、非常によく見かけられる。 場合によってはWPの前にどれだけの敵が集結しているか、偵察に出ることもある。ただしそれは指揮からの指示があった時だけで、勝手に偵察に出て行ったりしないように徹底しなければならない。 暇があればホロンc挿しアクセサリーでサイトを使うのも良い。 サテライトヘアバンドは重いのでネタ。 Vitスミス ロキ外に抜けてくる敵無詠唱ウィザードなどの非Vit職を無効化するため、ロキの切れ目でハンマーフォールを連打。 WSはメルトダウンを使用し、ロキ内部でヒットストップを兼ねつつ、敵の武器や鎧を破壊することに専念すると良い。 敵が間断なく攻めてきていると、補給がままならないことがある。備えとしてジェム罠など触媒類・SP回復材などはカートに出来るだけ積んでおく。 Agi前衛(ナイト・クルセイダー・アサシン・非脱衣ローグ) ロキ内最前列に位置し、敵に粘着することでヒットストップを狙う。 例え敵が後ろに抜けたとしても、決して追わずにその場に留まる。 各所にベノムダストを置いて敵の防御力を低下させることも有効。 特に敵ウィザード・ダンサー・セージは絶対に見逃さないように。最優先排除目標。 敵無詠唱SGに耐性をつけるために、肩はジニー装備(マルスc)が推奨される。 Vit脱衣ローグ ロキの切れ目でストリップを行う。自力での殲滅は考えずに、1人でも多くの敵をストリップすることが役割と心得ること。 崖を荒らすのが役割である前衛系には、まず武器をストリップ。 後衛には鎧をストリップ。 クルセイダーには盾をストリップ。AGやRSなどが使えなくなり、阿修羅での排除が容易となる。 阿修羅モンク 脱衣ローグやセージなどと連携し、ロキ地帯を抜けてきた敵を片っ端から阿修羅で殲滅。 特に無詠唱ウィザード・崖を荒らす前衛・セージ・ダンサーは優先的に排除すべき。 無害なところで足止めを食らっている敵前衛は後回しにしても問題なし。 敵無詠唱SGに耐性をつけるために、肩はジニー装備(マルスc)が推奨される。 アルケミスト 崖上のブラギ上から敵に塩酸を投げる。遠距離を上手く利用して敵から攻撃を受けない位置からの嫌がらせがベスト。 余裕があればロキ雷鳥の鎧・武器や前衛の武器にコーティングを掛ける。 フェアリーフを召喚できる場合、崖に置いてロキ地帯へのヒットストップの役割をさせることも出来る。 バイオプラントはガーディアンを攻撃することがあり、その場合召喚主のアルケミストをガーディアンが攻撃してくるため、運用には細心の注意が必要。 バイオプラントはサーバ側で処理されるため、ラグの影響を最小限にしか受けない。そのヒットストップはラグが大きいほど脅威となる。 敵が間断なく攻めてきていると、補給がままならないことがある。備えとしてジェム罠など触媒類・SP回復材などはカートに出来るだけ積んでおく。 クリエイター アシッドデモンストレーションは敵のVitが高ければ高いほどダメージが高くなる為、Vitの高い相手を選んで、必要に応じて使用する。(消費の火炎瓶・塩酸瓶が高価なので) フルコートは積極的にロキ雷鳥・前衛に掛ける。 平地戦など広域でダメージが発生する状況ではスリムポーションピッチャーの効果が高い。 対人セージ 崖ウィザードの足下に防御用LPを常時展開しておくこと。 ロキ地帯と後衛の中間に位置し、抜けてくる敵にはディスペルを掛けるべし。 特にウィザード・セージ・モンクにかかったゴスペルによるブーストを解除するため、見逃さないようにすることが肝要。 敵にLPを展開させられてしまった場合、即座にLPで上書きをする。自分のLPによってはみ出た部分は属性場を展開することで消すことが出来る。 その場合、敵に利用されることが無いバイオレントゲイルが最適。 LP打消しのための属性場の種類は、半分以上気分の問題。咄嗟に出れば何でも良い。要は時間差が無いことの方が重要。種類を間違えたら更に上書きすれば問題ない。 敵のLPを消去するためにLPを出した時点で、崖ウィザードの足下に出した防御用LPも消えることになる。敵のLPを消去したら、即座に防御用LPを再展開するべし。 防衛網を抜けて行きそうな敵Vit職に、ストーンカースをかけて動きを封じるのも良い。 イビルドルイド鎧で無効化されるが、プリースト・ダンサーには特に効果がある。 完全石化完了まで、スキルが使用出来ないため。自ヒールやスクリームを防ぎ、倒しやすくなったり味方の被害が減少する。 プロフェッサー 同盟外からMBrをWiz陣に掛ける。 スパイダーウェブで敵の足止めを行う。これは金ゴキ相手にも有効。 SPの譲渡で経費に優しく。 Vitプリースト 後衛と同じぐらいの場所に位置して支援を行う。 敵ダンサーにスクリームされた場合、味方ウィザードにリカバリーを連打すること。 可能ならばブラギ上での連打が望ましい。 敵ペコ前衛に速度減少をかけることも効果的。 阿修羅モンクにはキリエをかけて、阿修羅の詠唱妨害を阻止させることも有効。 グロリアは効果時間が短いとは言え、詠唱なしで状態異常耐性を上げることが出来る。可能な限り使用が良い。 味方ガーディアンにもヒール・ブレス・速度増加が掛かる。余裕があれば掛けてあげると、活躍してくれる。 敵がいない時こそルアフは忘れないように。ルアフの効果範囲は狭いので、ホロンc挿しアクセサリーでサイトを使うのもあり。 Dexプリースト ほぼVitプリーストと同じ位置で同じ役割をこなすが、Vitプリーストよりは後方に位置する。 高レベルセイフティウォールがある場合、ロキペアへ常時かける役に向く。 高レベルサンクチュアリやセイフティウォールがある場合、エンペリウムに掛け続けることで、敵のエンペ破壊時間を大幅に稼ぐことが出来る。 ただし消費数が激しいので、青ジェムの数は出来るだけ多めに保持。 献身クルセイダー ウィザードがいる崖地帯に対し、立ち塞がるような場所へ位置。 献身を維持することが最重要。また、献身対象者が移動したりすることで献身範囲から外れたり、障害物を挟まないよう、位置取りには細心の注意を払う必要がある。 余裕があればロキ地帯に敵を長く封じ込めるために、プロボックをかけてヒットストップを狙ったり、呪いシールドブーメランなどの遠距離攻撃をするのも良い。ただし、SP管理には重々気をつけること。 ダンサー ロキ担当者は、出来る限り切れ目無くロキを展開し続けることを最優先とする。 どちらが演奏するかはあらかじめ決めておくこと。 睡眠状態でも演奏は中断されないが、再演奏が困難な場合も多いので、頭装備はナイトメアcが推奨される。 不発による演奏のやり直しを短時間で行うため、演奏キャンセルを利用。 忘れないで担当者は、ロキ外で忘れないでを展開し、展開したままロキ内部の敵WP出現ポイントまで歩いて移動が望ましい。 スクリーム担当者は、崖上のブラギ上に位置し、スクリームを連打。ラグ発生時は、連打し過ぎて落ちることがあるので、見極めが大事。 SPをもの凄い勢いで消費するので、SP回復材は多めに用意しておくこと。 ※演奏キャンセルとは、演奏中断にアドリブを使用するのではなく、ショートカットで鞭以外の武器に持ち替え、再び鞭に戻して演奏を開始する方法。 バード ロキ担当者は、出来る限り切れ目無くロキを展開し続けることを最優先とする。 どちらが演奏するかはあらかじめ決めておくこと。 睡眠状態でも演奏は中断されないが、再演奏が困難な場合も多いので、頭装備はナイトメアcが推奨される。 不発による演奏のやり直しを短時間で行うため、演奏キャンセルを利用。 ブラギ担当者は崖に常時ブラギを展開し、ウィザードの詠唱とディレイを軽減する役。 ブラギが不発する場合は、人があまりいない後方に移動してから展開し、展開したまま崖ウィザード地点まで歩いて移動。 ジョーク担当者は、崖上のブラギ上に位置し、ジョークを連打。ラグ発生時は、連打し過ぎて落ちることがあるので、見極めが大事。 敵非アンフロを凍らせるのは当然として、敵にアンフロ鎧を強制させることが重要。 味方脱衣ローグが鎧を剥がしたり、塩酸やメルトダウンで鎧を破壊してくれれば、敵の数を一時的にでも減らすことが出来る。 特にゴスリン鎧に対しては大きなアドバンテージになる。 ※演奏キャンセルとは、演奏中断にアドリブを使用するのではなく、ショートカットで楽器以外の武器に持ち替え、再び楽器に戻して演奏を開始する方法。 ハンター・スナイパー 崖上のブラギ上に位置し、WP出現ポイントに呪いAS・シャープシューティングを使用。 Dexカンスト型弓手は敵ダンサー・Vit脱衣ローグを瞬殺できる数少ない職。見つけたら土矢か闇矢でDSを連打。 砦構造によっては崖地帯の後方に罠を配置し、エンペリウムへ向かう敵の足止めを行うことも重要。 スキル修正で味方も罠にかかるようになったため、配置と味方の移動には十分注意が必要。 ウィザード 防衛の要。敵前衛の攻撃に晒されない崖に位置し、[WPロキ防衛地帯]を魔法で埋め尽くす。# 連携が重要になってくるので、あらかじめPT内で使用する魔法の分担を行うこと。 MS担当ウィザードは、WP敵出現地点の2セル手前(進行方向側)に向けてメテオストームを連打。 SG担当ウィザードは、決められた分担に従い、ストームガストを間断なく発生させる。WP地点に撃つのはもちろんのこと、ロキ地帯全体に発生させる。 FWは不死鎧ではない敵をヒットストップさせることが出来る。あまり重ならないように、可能な限り出すよう。 WP超えスクリームをやりにくくするために、敵WP出現ポイントとWPの間にFWを置いておくよう。 砦構造によっては、WP最前列のロキペア付近にクァグマイアを出し、敵のAgiとDexを低下させてロキペアを守りやすくすることも。 QMを出すか出さないかは、PTリーダーに要相談。 ロキの切れ目の無詠唱SGの追撃を防ぐため、WP敵出現地点を中心にQMを出すことはほぼ常道。 相手を見極め、無詠唱がある敵ならばQMによるメリット>デメリットとなるため、PTリーダーも判断を誤ること無き様。 崖地帯に敵の侵入を許してしまった時、固まっているとBdSなどで一斉に大ダメージを受けたり、状態異常攻撃などを一気に食らってしまう。 支援や献身に不都合が出ない程度に位置を移動し、自分のやるべき仕事を全うすべし。 状態異常を受けることが非常に多いので、沈黙を防ぐピアレス装備や緑Potは必ず携帯するように。 防御用LPが設置されていることも多いが、敵無詠唱SGに耐性をつけるために肩はジニー装備(マルスc)が推奨される。 ソウルリンカーのスキル・カイトによって、魔法が反射されてしまうため、これを防ぐ為、ウィザードの魂を貰い、水晶のかけらを消耗しなければならない。
https://w.atwiki.jp/compa/pages/15.html
研究背景 昨今コンパにおいて場の一体感を破壊するような行動を起こす人間が多いこと、またコンパに楽しみを見出せない人間が多くなってきたことを受け、そういった現状を打開したいと我々は考えた。 このコンパマニュアル作成の最大の目的は、コンパに参加する人間が一体感を共有し、コンパを100%楽しめるよう事前の知識を提供することである。そのためには多くの人からの意見を聞いて、決して独りよがりにならず参加者全員が楽しめるようなコンパの形を研究していかねばならない。コンパの環境・お酒の種類・度数・飲み方・食事・集金方法・服装など、幅広い視点からコンパの在り方を追求していきたい。 ただ、コンパにおける盛り上がり方の事例集のようなものにはしたくない。盛り上がった事例を挙げることは簡単だが、それらが集まることで今後コンパで何をやっても陳腐な行動のようになってしまうことを危惧するからである。本研究の本質は、あくまでコンパの在り方・流儀を最低限記述することで失敗の無いコンパを提供することにある。 コンパの目的 コンパとはもともと"company"の言葉からきており、転じて仲間同士の親睦を深める集いのことを表すようになった。([[コンパの定義]] 参照) これからも分かる通り、コンパの目的はあくまで仲間同士の親睦を深めることであり、そのためにお酒を用いてることが多いだけだということである。そのためノンアルコンパなるものも存在するし、宅飲みですらもコンパに含められる、というのが私の見解である。 決して吐くほどお酒を飲むことであったり、相手にお酒を飲ませて気分を悪くすることが目的ではないことを明記しておきたい。 しかし、コンパマニュアル2010編集チーム内でそれらが統一できていないのも事実である。 議論を進め、コンパの目的では何であるかを詰めていきたい。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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