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戻る 補遺A--軍装備品 軍装備品序論 Supreme Ruler 2020 には現代のほとんどすべての兵器-陸海空とミサイル-が登場します。 陸上ユニットクラス(各ユニットは1個大隊に相当) 地上ユニットは、7つのクラスに分類される。すなわち、歩兵、偵察、戦車、対戦車、砲兵、対空、支援の7つである。精強な機甲部隊を構築する上で重要なのは、さまざまな状況に対応できるように、ユニット群をうまく組み合わせることである。あるクラスでは、訓練度や装備品によって、ユニットの能力が大きく異なるものもある。ユニットに習熟することにより、いかなる任務にも耐えうる軍隊を育てることができるようになるだろう。 歩兵--歩く兵と表記されるが、今日における歩兵大隊は実質的には機械化されている。すなわち、装甲車を装備しているということである。歩兵は、塹壕や防御施設であらかじめ守られた陣地や地形(都市など)を防衛するときに、その効力を発揮する。開けた土地ではもろく、戦車や空襲の格好の標的となる。機械化されていない歩兵は、移動力を持たないため、守備兵として展開するのが最善である(ただし、ほとんどは輸送ユニットによる移動も可能)。 歩兵ユニットの多くは特殊能力を保有している: パラシュート降下:空挺ユニット、海兵隊、特殊部隊は、訓練を受け、しかるべき装備品を所持しているので、輸送機や輸送ヘリから、地上ヘックスに降下できる。 特殊訓練:レンジャーや特殊部隊といったエリートユニットは、隠密性が高く、補給品をより効果的に使用することができる。 エンジニア:工兵ユニットは臨時滑走路や臨時の桟橋を、補給品の届かない地域に建設することができる。また、建物施設の建造速度を上げることができる。 爆破:一部のユニットは爆破訓練を受けており、敵国の建造物をより効果的に破壊することが出来る。 偵察--偵察大隊の主たる目的は、自身は発見されないようにしつつ(可能ならばだが)、敵の位置および配置を探ることである。よって、偵察大隊の装備は機動性が非常に高く、センサーの範囲が広く、行動可能範囲も広い。一方、武装は軽装で限定的である(補給品や弾薬も少ししか携帯しない)。 戦車--戦車大隊は攻撃的軍事力の主幹をなすものである。ほかのクラスほどの機動力はなく、敵の防衛線を突破する用途に特化されている。移動しながら戦う場合にその効力を発揮し、開けた場所で戦うのに向いている。移動しにくい森林、山岳、市街地などでは能力が落ちる。他のクラスよりも間接攻撃(砲撃や爆撃)によく耐える。 対戦車--歩行型と機械化型がある。対戦車ユニットは、構築された陣地において、装甲車に対し素晴らしい防御力を発揮する。攻撃には向かず、移動中に敵に遭遇した場合非常に脆い(通常の攻撃作戦行動には推奨されないが、機動力とある程度の機械化がほどこされた対戦車タイプは、敵領土において有効な急襲をかけることができる)。 砲兵--主要な長距離攻撃兵器である。タイプによって、その射程や効果はさまざまであるが、通常「ソフトな(装甲の施されていない)」目標に対し有効である。榴弾砲「ガン型」、ロケットランチャー「MLRS」の2種類がある。ロケット発射型砲兵は、長い射程を持つ傾向にあるが、補給品や弾薬の消耗が激しく、再装填に時間がかかる。砲兵ユニットは接近戦に弱い。そのため常に他のユニットに守ってもらうことが推奨される。砲兵ユニットは敵領土を占領することが出来ない。 対空--歩行型と機械化型の2種がある。どの対空ユニットを選択するかというときには、機動性、最大射程、航空ユニットに対する攻撃力といったことを考慮する必要がある。中高度、高高度の防空に特化したものもあるし、低空(ヘリや攻撃機)に適したものもある。対空ユニットは敵領土を占拠することが出来ない。 兵站--:このクラスのユニットは、通常、非戦闘型であるが、建築から補給までさまざまな役割を持っている。砲兵と同じように、直接攻撃には非常に弱い。補給トラックは砲兵などによる間接攻撃にも弱い。支援ユニットは敵領土を占拠することが出来ない。 陸軍ユニットに付与される特殊能力 水陸両用(湖や河川を移動可能) パラシュート降下(航空機から降下可能) 爆破工作用装備 NBC装備(核および生物科学兵器に対する防護) 間接攻撃(範囲攻撃、無差別攻撃-砲兵および戦略爆撃) 架橋(他のユニットが渡河できるように橋を架ける) 空軍ユニットクラス(各ユニットは1個飛行中隊に相当) 航空ユニットもまた7つのクラスに分類される。すなわち攻撃ヘリ、戦闘迎撃機、戦闘爆撃機、戦略爆撃機、偵察機、無人機、輸送機である。 それぞれのクラスは非常に専門特化された役割を持ち、戦術を成功させるには秩序だった組み合わせが必要となる。単に制空権を確保するというだけではない戦術的な運用をする必要があるのである。 攻撃ヘリ--このクラスには、対戦車または対潜水艦を目的とする強力な攻撃ヘリが含まれる。これらは必要ならば場所を選ばずに移動する能力があり、迅速な対応ができる。低空を飛び、飛行速度も遅いため、対空兵器や戦闘機に対して弱い。 迎撃戦闘機--:これらの航空機の主たる役割は、戦場全体の制空権の確保である。非常に射程の長い空対空兵器を搭載しているものもあり、安全な場所から敵を攻撃できるものもある。迎撃機はミサイル搭載能力が優れていることが多く、地上ユニットや建造物に対する脅威となりうる(迎撃機の性能による)。 戦闘爆撃機--これらの航空機は、地上ユニットを主たる攻撃目標としている。ミサイル搭載能力の高いものもあり、汎用性が与えられている。F-117などはステルス能力があり、最小限の被害でヒット&アウェイをくわえることができる。 多用途戦闘機--これらの航空機は、空対空および対地攻撃両方を目的に設計されている。その対空地能力により汎用性が非常に高いが、一般的に、より専門的な迎撃機や爆撃機よりその能力は劣る。 戦略爆撃機--地域攻撃用に設計されている。これらの爆撃機は、構造物や防護されていない歩兵に多大な打撃を与える。中高度より爆弾を投下するので、多くの地上ユニットからの対空砲火に対し防御力がある。ステルス能力を備える戦略爆撃機もあるが、戦闘機に対してはおおむね脆弱である。このクラスのユニットは数が少ない。これらは高価で製造に時間を要する。また、制空権が100%確保されている時にのみ有用である。 偵察/AWACS--これらの航空機は、戦闘においてもっとも重要なアドバンテージを与えうる。すなわち、戦況がどのようになっているか把握できるのであり、適切な対応をとることができるようになるのである。AWACS(空中警戒管制機)は航空および地上ユニットの両方を広範囲にわたって索敵することができる(潜水艦を検知することができるものもある)。索敵能力は非常に高いが、一般的に防御能力はほとんどない(一部はミサイルを搭載できるものもある)。戦線より後方に下げておくことが最上であり、多くの護衛を貼り付けておくのがよいだろう。最近では無人航空機(UAC s)も開発されており、偵察索敵目的に使用されている。 補給/支援--このクラスには、補給機や特殊部隊浸透用ヘリ、大型貨物機、給油機などが含まれる。任務に応じて編成するのが重要であるが、積載能力や専門性の制限に留意する必要がある。補給ヘリは歩兵の輸送に有用だが、軽装備で身の軽い歩兵しか運ぶことができない。輸送機は、より幅広い種類のユニットを輸送できるが、空港でしか乗降できない(例外はパラシュート降下部隊で、これはどこでも降りることができる)。このユニットは広く用いられるものであるが、対空攻撃や迎撃機に対し非常にもろい。 空軍ユニットに付与される特別な能力 短甲板可能(短い甲板、長い甲板両方の空母に着艦可能) 長甲板可能(長い甲板の空母に着艦可能) 空中給油(その能力をもつ航空ユニットに対し、空中給油できる) 空中給油可能(中高度において給油を受けられる) 電子妨害手段(レーダー妨害) 対潜兵器(潜水艦を検知し、あるいは攻撃することができる) 海軍ユニットクラス(各ユニットは単一の船を表します) 海軍のUnitsは6つの設備のクラスに分割されます 潜水艦、空母、駆逐艦/クルーザー、フリゲート/コルベット艦、パトロール/サポート、および輸送/貨物。 あなた自身の大陸を超えてパワーを映し出すために、よく備えられている海軍は重要です。 また、あなたの海軍の部隊に層状防御を提供するのも、様々な脅威からそれらを保護するために重要です。 (輸送船団は海中の脅威を検出して、捜すことができるだけでよいのではなく、また、できるのを除いて、ミサイルとアンテナに対して防御するのは攻撃されます。) 潜水艦--このクラスは現代の海軍における、ミサイル潜水艦と攻撃型潜水艦、2つの非常に異なった役割の両方を取り入れます。 ミサイル潜水艦は陸攻撃用ミサイル、たいてい長期の巡航ミサイル、およびICBMを発射するプラットホームです。攻撃型潜水艦は海軍の出荷を捜して、他の潜水艦を専攻します。 ユニット統計を見直して、意図する仕事のための右のユニットを選択しているのを保証するように注意してください。 空母--これらのユニットはどんな海でも航空事業を上演する彼らの能力を通した純粋に不快な力を映し出します。 彼らの運ばれた空軍力が表面に対する良いディフェンスに海軍の脅威を提供できますが、空母がまだ潜水艦とミサイルからの攻撃に十分影響されやすいので、一般に、良い反潜水艦船とミサイル巡洋艦でこれらの最も貴重な資産をエスコートするのは、良い戦術(利用可能であるなら)です。 覚えていてください、そして、あなたの空母は不快な力をおひざ元からはるばる映し出すことができます。 より大きい縮尺地図では、それらは家から遠くに操作を支えるのに重要になるでしょう。ノート ある航空機だけが空母を非難できます。 デストロイヤー/クルーザー--これらは他の船による戦闘で主に海軍の優越を達成するように設計されている表面軍艦です。 正確な船の仕様は、それらがサブハンター、反空気または反ミサイル防衛であることのように特別な防衛的な役割を提供するのを助けることができます。 役割においてフリゲート/コルベット艦と非常に同様ですが、それらは、一般に、建てるために時間がかかって、より高価です--しかし、それらは、より良い攻撃パンチを提供します。 また、これらのいくつかの船には、より長い範囲対艦ミサイルが積まれる能力をそれらに与える重要なミサイル容量があります--またはいくつかのケース、陸攻撃巡航ミサイルで。 また、このクラスが戦艦を含む、どれ、今日の海軍でまれである間、ある戦闘と防衛的な利点を持ちなさいか。 彼らの長い体格時代は、それらを新しい生産には、より魅力的でなくする傾向があります。 フリゲート/コルベット艦--駆逐艦/クルーザーと、そして、まだよりわずかなスケールの上で同様です、これらは他の船による戦闘で主に海軍の優越を達成するように設計された表面軍艦です。 正確な船の仕様は、それらがサブハンター、反空気または反ミサイル防衛であることのように特別な防衛的な役割を提供するのを助けることができます。 監視船--建てるのが比較的安くて、迅速であることで、これらの船は、多くの攻撃パンチを提供しませんが、あなたの、より大きい部隊に海軍の偵察を提供できます。 いくつかの監視船には、わずかなミサイル容量があります。 輸送--このクラスにおける船の役割は水で他の船、または、転送陸のユニットに物資を供給することです。 それらは、実際にはどんな防衛的な能力も持たないで、最も弱い戦闘艦でさえ破壊できます。 海軍ユニットに付与される特別な能力 Short deck unit(できる空気がこの船に着陸させることができる短いデッキ) Long deck unit(どんなキャリヤーできる空気もこの船を非難できます) Indirect attack(特定の目標ではなく、領域を攻撃します) NBC-equipped(核的か化学的であるか生物学的な攻撃から、保護されます) Landing craft(降ろすために埠頭/ポートを必要としません) Anti-submarine warfare(潜水艦を検出する、そして/または、噛み合わせることができます) ミサイルユニット(各ユニットは単一のミサイルを表します) ミサイルはそれらの着手プラットホームによって分類されます 陸のベースで、空気ベースで、船のベースで、潜水艦ベースで、ミサイル格納庫に基づきます。 ミサイルには、4つの専門の1つがあります--反船、防備攻撃(施設構造を攻撃する)、反ユニット、または集中攻撃(ユニットを抑圧して、銃と同様の地域攻撃を提供するために、設計されています)。 ミサイルのクラス(プラットホームに基づく) 見出しが示すように、ミサイル部隊はそれらの役割に基づくクラスに分割されます。 むしろ、それらが進水するプラットホームで。 いくつかのミサイルが、実際に複数の着手がプラットホームであるとサポートするかもしれません、ミサイルデザインの代替のバージョンはそれがサポートするそれぞれのプラットホームタイプのために多くの場合存在していますが。 可能なミサイルプラットホーム Land-Based--ミサイルの発射ができる陸のユニット Air-Based--ミサイルの発射ができる航空機 Naval-Based--ミサイルの発射ができる船 Sub-Based--ミサイルの発射ができる潜水艦 Silo-Based--発射のためにサイロを必要とするミサイル ミサイルの役割 着手プラットホームがそこに記載されたミサイルの役割か目的を反映しないので見て、それぞれのミサイルタイプが実際にどんな攻撃に設計されているかを理解しているのは重要です。 本質的には、ミサイル部隊の4つの可能な目標目標があります Anti-ship missiles Land unit suppression(地域攻撃) Land unit destruction(誘導された攻撃) Fortification attack(構造を破壊します) どこで、他のすべてのミサイルがタイプですか?Supreme Ruler2020では、ミサイル部隊は防空炎か他のミサイル防衛システムで妨害できるミサイルに使用されます。 これのために、多くの短距離の、そして、専用であるミサイルが、「ミサイル部隊」であることは考えられないで、代わりにそれらの対応する発火ユニットの標準の攻撃能力の一部です。 この例はF-14戦闘機によって発射された不死鳥空対空ミサイルです。 反空気炎で妨害できないので、mach5の飛ぶ速度で、それは、いつも有効な長期の反空襲の強さとしてF14年代の統計で現れます。 一般に、すべての反空気ミサイルが多くの高速であるか短距離の地面と海軍の攻撃兵器のようにこのように扱われます。 ノート 核弾頭ミサイルは、いくつかの領域で利用可能であり、それらが調べられるとき、核アイコンで示されます。 どのミサイルを使用したらよいかを選ぶときには、そうしないつもりであるなら大量破壊兵器を発射していないのを二倍確実にしてください。 ユニット仕様アイコン あなたが部隊にアクセスするときはいつも、ユニットに関する強さと技術仕様書を表す多くのアイコンをあなたに提供します。 ここに、各アイコンが表すことの概要があります。 仕様注意 1) 各アイコンの下では、その項目の値を数値と考えるか、または最大の部分としてグラフィカルに表すことができます。 グラフィカルで数字の表示を切り換えるために、グラフか数をクリックします。 バーチャート、バーが見られたつもりであったように見られたいつが数値でツールでくつがえされたか。 2) ユニットは以下の本当の世界組分けに基づいています 船とミサイルのための航空機/単一の単位陸/支隊のための大隊。 仕様は、全体の単位の値を表すように報告しました。 ただ一つのコンポーネントであるだけではない。 強さ これは全体の単位(大隊/支隊/船/ミサイル)の強さを表します、最高数が現在の強さを表していて、下部番号がユニットの「完全な」強さを表していて。 大隊と支隊に関しては、これはユニットに設備断片か分隊の数を表すでしょう。 例えば、支隊における18機の飛行機を反映して、Mirage-2000迎撃戦闘機の通常の強さ支隊には18の定員があります。 船に関しては、強さは完全な運用能力の割合です。 供給 これは、弾薬を表して、ユニットをアクティブに保つのが必要である他の供給を分類しました。 それらはたくさんの軍需物資として報告されます。 燃料 これはユニットを完全にあおるのに必要である石油(バーレルで、報告される)の量を表します。 (彼らが加工燃料を必要としないとき、0を脚のユニット報告します。) ミサイル容量 ユニットのために これは「ミサイルポイント」に有効なミサイル部隊容量を反映します。 (あるタイプの空対空ミサイルなどの短距離ミサイルは、ミサイル部隊であることは考えられないで、代わりに外で供給ロードする一部です; その他の詳細に関してミサイルの上のセクションを見てください。) また、制限がロードできる最大のただ一つのミサイルサイズにあることに注意してください。 これはユニットに関する技術仕様書に基づき示されます。 ミサイルのために これはこのタイプの単一のミサイルの「ミサイルポイント」サイズを反映します。 こっそりの強さ これは他のものによって見つけられるのに抵抗力があるaユニットがどうあるかを表します。 数が大きければ大きいほど、それは、よりありそうもないです。ユニットは見られるでしょう(適切な設備で捜されない場合)。 染みになる範囲 ユニットが見つけることができる距離を表します。 (ユニットの染みになる能力の実勢力は技術仕様書で報告されます。) その範囲の中でどんなユニットの窃盗、地勢、および動作にもよって、あなたは必ずあらゆるユニットを見るというわけではないでしょう。 旅行範囲 これはユニットが燃料の1つの全荷重のときに旅行できる距離を報告します。 (彼らが加工燃料を必要としないとき、0を脚のユニット報告します。) 動き速度 これはユニットが移動できる最高回転数です。 柔らかい攻撃 ユニットがそれらの目標を噛み合わせることができるソフトターゲット(乗り物をunarmoredした)を攻撃することにおける、ユニットの相対的な強さ、および最大も及びます。 硬い攻撃 そして、硬目標(装甲車)を攻撃することにおける、ユニットの相対的な強さ、ユニットがそれらの目標を噛み合わせることができる最大範囲も。 接近攻撃 「接近戦」状態のユニットの相対的な強さ--密林と都市の地勢状況を含んでいます。 海軍の水没した攻撃 (適切なユニットへの「厳密な攻撃」を取り替えます) ユニットがそれらの潜水艦を噛み合わせることができる潜水艦を攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ、および最大も及びます。 海軍の表面攻撃 ユニットが攻撃で軍艦を表面化させて、また、ユニットがそれらの船を噛み合わせることができる最大範囲を表面化させるのをさせる相対的な力。 防備攻撃 ユニットがベースなどの地図施設を攻撃しながら攻撃する相対的な強さ、それが攻撃されることができる産業、都市、および最大は及びます。 (あなたが組み立てたいかもしれないどのミサイルを考えるかとき、これは特に役に立つ統計値です。 かなりより遠くに遠くであるのからそれを始めることができるなら、時々、わずかに弱いミサイルは、より役に立ちます。) 低い空襲 ヘリコプターや、攻撃走行でのいくつかの飛行機や、いくつかのミサイルなどの低空を飛行中の航空機を攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ。 また、それは従事できる最大範囲を報告します。 空中攻撃 中間レベルの航空機、およびいくつかのミサイルを攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ。 また、それが従事できる最大範囲は報告されます。 高い空襲 ハイレベルの航空機(いくつかの偵察と戦略爆撃機)といくつかのミサイルを攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ。 また、それが従事できる最大範囲は報告されます。 接近防御 これは「接近戦」状況(密林と都市の地勢)における、ユニットの防衛的な強さを報告します。 表面ディフェンス ユニットの直火陸のユニット(次の十六進法)によって攻撃されると相対的な防衛的な強さ。 防空 戦術の空襲に対する相対的なディフェンスの強さ。 間接的なディフェンス それであるときに、ユニットの相対的な防衛的な強さは間接射撃(いくつかの銃、いくつかのミサイル、軍艦、および戦略爆撃機からの爆撃)に該当します。 以下の仕様は構成された(「分野」か蓄えで)実際のユニットに関して報告されるだけです。 効率 これはユニットが作動している電流効率レベルを報告します。 それはすべての戦闘力に影響するでしょう。 貨物 これはユニットが運ぶことができる供給、そして/または、他のユニットの現在の、そして、最大の重さ(トンによる)を表します。 (例えば、飛行機支隊の貨物船積載能力が100トンであり、空中大隊は105トンの重さがあるなら、それらの飛行機はそれを輸送できません。) また、ミサイルユニット・ロードは貨物できるユニットの貨物船積載能力を使いきるでしょう。 グラフィカルに示されると、アイコンの下の貨物バーは、緑色で供給貨物を見せていて、灰色でユニット/ミサイル貨物を見せるでしょう。 戦闘時間 これは長いa単位が軍需の供給からどう発火できるかを表します。 最高値は残っている戦闘時間(ユニットの供給レベルのための会計)です。 完全に供給するなら、下部値は最大の戦闘時間です。 この値は「何時間も」の間、示されます。 一般に、1時間の戦闘は地図の1「ショット」です。 (反復発火の正確な速度はユニットのInitiative値に依存しています。) 塹壕堀り これは‘中の乳房 aユニットがどうあるかを表します。 数が大きければ大きいほど、ユニットが強固であり、それが受け取る防衛的なボーナスが良ければ良いほど、より多くです。 ユニットのクラスと地勢タイプは、ユニットがどれくらいすぐにそれ自体を確立できるかを決定して、どの程度にそうするか。
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質問 このマニュアルに対しての質問を受け付けます。 ■必要な事項はすべて入力してください。 ■メールアドレスは確認してください。 ■質問の内容は詳しくお願いします。 名前 メールアドレス 内容
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森林管理参考マニュアル /*/ 人工林の育て方 一言で『森を育てる』と言っても、生えている木々や各藩国の気候風土、育成目標によって様々な育て方があります。 ここではその一例となるであろう作業手順を記載します(ちなみに組合長の故郷での場合です)。 なお、これらはあくまで一例に過ぎません。 実際の作業は各藩国の気候風土などにより変わってきますので、皆さんが作業する時には所属する支部の方の指示に従って作業を行ってください。 ・単層林と複層林 人の手で育てられる人工林には、苗木の植えつけ方によって単層林(一斉林)と複層林という二つの呼び名があります。 単層林と言うのは、森林の一定範囲の面積に一時期のうちに植えつけたものとなり、ほぼ同じ大きさの木々が並んでいるのが特徴となります。 元々森のないところに新たに植林をする場合、最初はこちらの方法で植林をしていく事になります。 それに対して、複層林というのは一つの森林の中に、年数や高さ、大きさなどが異なる木々が植えつけられたものの事を言います。 この方法は伐採時期に達した木々を選んで伐採し(これを択伐と言います)、それによって空いたスペースに新たに苗木を植えていくもので、伐採のサイクルがある程度できてから進めていく事になるでしょう。 ・地拵え 苗木を植えつける前、もしくは間伐を行った後に行う作業を地拵え(じごしらえ)といいます。 これは苗木を植える場所を苗木が植えられるように整地する作業で、間伐後や森林の中が植林場所だった場合、切った木の落ち枝や刈り払った潅木の片付けの事をいいます。 また、2月から3月もしくは雪解けをしてから行われる地拵えは、春になって新たに植物が芽吹く前に秋や冬に落ちた枝や葉を綺麗に掃除する、という意味もあります。 実際に落ち枝を集めてみると、想像以上に量が多く嵩張るので、手で拾っていくのは非常に大変です。 そのため、作業をする時は熊手などを使って落ち枝の玉を作っていくようにしながら作業を進めていくことになるでしょう。 ここで集めた落ち枝や潅木などを一定の場所に集めて、その上に同じく集めた木の葉をのせておくと、それらは段々と土に変わっていくので森林育成に役に立てることができます。 ・苗木の植え付け 木々の根が成長をはじめる直前の4月から5月頃に苗木の植え付けを行います。 雪の多い地方ではこの時期ではなく10月から11月頃に苗木を植えますが、これは秋植えと呼ばれています。 苗木は1.5m~2mくらいの感覚で鍬などを使って穴を掘ってから、一本一本手作業で植え付けていくことになります。 この時、付近の枯れ枝や石などの障害物が取り除かないでおくと、手元が狂って鍬が当たった時に思わぬ方向に跳ねたりする事があるので気をつけましょう。 また、掘り起こした時に出てきた石や根などは、地面のくぼみや木の切り株などを使って転がり落ちないようにしておくと安心です。 穴を掘り終えたら、穴の中の落葉落枝やゴミなどを綺麗に取り除いてから苗木を植え、根の周りにたっぷりと土を入れ、上からしっかり踏みつけましょう。 こうすることで植えた苗木の根と土が密着するので、上手く根付かせる事ができます。 その際に踏み固めたところで水を流し込むと、中の空気が抜けて土がへこむのでその上にまたタップリと土を入れていくといいでしょう。 ・下草刈り、つる切り、除伐 季節が夏に変わっていくと、苗木も含めた草木は大きく生長を遂げていきます。 しかし、苗木は生長が遅く、蔓のある草木に巻きつかれたり、雑草などの生長の早い草木に覆われたりしてしまいます。 こうなってしまうと苗木は生長を妨げられるだけでなく、場合によっては枯れてしまうこともあります。 それを避けるために、雑草や蔓を鎌などで刈り取っていく作業が下草刈りやつる切りになります。 植林してから8年から10年くらいまでは夏にこの作業を繰り返すことになります。 また、苗木と共に生長していく潅木も刈り取っておかないと、養分が苗木に充分にいかなくなり立派な樹木に育てる事ができません。 この潅木を切り取る作業の事を除伐と言います。 どの作業も刃物を使う作業となりますので、周囲の方との距離をよく確認し、振り回したりしないように心がけましょう。 刈払機などの機具を使って作業する場合、足元に潅木や石などの障害物があると、刃が当たった時に機具が大きく弾かれる事があり大変危険です。 鎌や刈払機などで刈るのが難しいものは、事前にノコギリなどで切るなりして除去しておくと安心です。 ・枝打ち、間伐 植林してから10年ほど経つと、苗木も大きく生長しているでしょう。 しかし、その分、森林内部は込み合ってくるので、一本一本の木が充分な日照が得られなくなっていきます。 こうなってくると日光が当たらないせいで地面に下草が生えなくなり、その結果、少しの流水で土壌が流され、最終的には根の保持力が弱まって木が倒れてしまいます。 それが自然なサイクルとなっている原生林ならばともかく、人の手で植林した人工林でのこうした事態は、人の手入れが行われなくなったのと同様の荒廃に繋がります。 そうさせないために、木々の生長具合や他の木の成長を妨げていないかを確認し、間引いていく間伐が必要になってくるのです。 また、植林して育ってきた苗木の枝を切り落とす枝打ちも、森林の中に日光を当てる事に一役買っており、病虫害や気象害を防いだり木々の肥大生長をコントロールしたりするという効果も持っています。 これらの作業は、高所へ登ったり切った枝を落としたり間伐で木を倒したりと、安全確認を怠ると大変な怪我をする場合があります。 周囲の安全確認はもちろん、周囲への合図を忘れないようにしましょう。 また、木を切る際はロープを使う事で安全に作業ができます。 倒したい木の高い位置にロープを縛り、その後、倒したい方向にある木にロープを回します。 その状態で木を切る人の合図に従ってロープを引くと木を安全に倒す事ができます。 ただし、木が倒れ始めたらロープから手を離さないと、一緒に引き摺られてしまうので気をつけましょう。
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はじめに 2009/10/8 改訂 ここでは学校を休む・早退する場合に活用できる仮病について紹介する。 仮病であるから、いわゆる「行ったふりメソット」や、醤油その他による意図的な体調悪化は取り扱わない。 ここでの目的は、「いかに安全に、確実に、学校を逃れるか」である。 仮病とは、ただ単に病気のふりをすることだけではない。体に病気になったと信じ込ませ、その病気になりきるのである。 「病は気から」を逆にとると分かり易い。 ここで代表的なものを紹介するから、ぜひ役立てて欲しい。 改訂版前書き 私がこの項を執筆してから約2年が過ぎた。私ももう受験生である。 この2年での心境の変化、技術の向上、重ねた経験などを踏まえてこの項にも大胆に手を入れる必要性を感じた。 世の中の大多数の学生諸君は悲惨である。学校に行くか行かないか、選択する権利があることを知らない。自動的、惰性で学校に行ってなんの意味があるのか。その時自分に最適な物を選択する力こそ我々に求められていることである。 私以外の方に追記していただいた部分も生かしつつ、実用的で最善の方法を記すことが出来たと思う。 この文章が学校へ行きたくない諸君の仮病技術の向上に寄与することを祈るばかりである。 よくあるサボり方一覧 0 何故仮病をするのか。 仮病マニュアルの序章で書くことではないかも知れないが、これだけは強調しておきたい。言うまでもなく、学校に行くことは大切である。 私たちが学校へと通うために両親は毎日働いて授業料を納めている。両親が我々に望むことは学生にふさわしい勉学であり健全な学生生活である。 だが私たちにとって、学校生活は多分に苦痛の要素を含んでいる。学校という空間に流れる空気は孤独である者達の精神を削り取り、体力を削り取り、時にはDQNからの攻撃により肉体的、物的損失まで被ることがある。 果たしてここまでの被害を受けて学校に行く意味があるだろうか、否である。人間の資本である肉体、精神を犠牲にしてまで学校に行くことはないのである。 だが学校に行かなければ卒業は出来ない。いくら学校に行きたくない者でも、進級不可、自主退学などはなるべく避けたいところであろう。 仮病で欠席、早退する上での心構えとして、「学校に行かないことで結果的に得をするのか、損をするのか」を考えることは非常に重要である。これは機会費用の考え方に似ている。経済の話ではないがここでは便宜的に機会費用と呼ぶことにする。 欠席の機会費用とは、例えば学校に行ったことで得られる単位、知識、経験などの利益であろう。もしそれらの利益よりも欠席をすることで得られる安息、安全、時間などの利益の方が上回るのであれば欠席をしても構わない。もしそうでないのなら、後で損をするだけなので我慢して学校に行くべきだろう。 また、欠席時数の把握は非常に重要である。これを怠ると、下手をすればほんの数日の欠席でも進級に関わる問題になりかねない。 では次に、具体的な方法について見ていこう。 1-1欠席 一番シンプルかつ難易度の高い方法が、仮病を使って学校を休むことである。 一日家にいられるというメリットがあるが、家族を仮病で欺くと言うことはとても難しい。 何年何十年と一緒に暮らしてきた人を欺くのだから、演技力が必要だ。 特に母親などの場合だと、顔色や目の動き、ちょっとした表情でも仮病だと分かってしまう。 ここではいかにうまく同居人を欺くかを考えてみることにする。 1-2手順 ここでは欠席の大まかな手順について紹介する。 まずは前日準備である。前の日からさりげなく体温計を部屋の隅においておいたり、「なんか喉が痛いんだ」という話題を出したりして風邪気味をにおわせる。 朝、少し遅めに起きてわざとだるそうな緩慢とした動きをする。 朝食は必ず残す。または口にしないでおく。 ここからが問題。下手に「熱がある」などというと体温や表情などでぼろが出るので早々に布団へ倒れこんで掛け布団を被ってしまう。こうすることにより表情での露呈の防止と親の心配が獲得できる。また、前日わざと寝不足で居ると本当に顔色が悪くなる。芝居が下手な人は、醤油発熱法等の危険手段は絶対に使わずこちらを選ぶべきである。 あとはうめき声や咳などの演技に終始する。あくびをして涙を出し鼻水を増やすというテクニックもある。親と会話するときは途中に咳を混ぜること。また、長時間トイレにこもるという方法もある。その場合は水を複数回流すと効果的。 時間を見計らって親と一度顔を合わせ学校への連絡をしてもらう。親の不在などで自分で連絡をするときは電話の話し方に注意をすること。 ※無断欠席する場合は、電話線のみを抜けばよい。 作者の体験談だが、そのまま学校にいっても担任に深く言及されることはなかった。 むしろ見放され(ry 電話での会話の仕方について 一説によると、電話による会話の方が直接の会話より嘘がばれやすくなると言う(神経が耳に集中するため)。 電話での話し方で体調不良を思わせるには「鼻声で会話する」「咳を間にはさむ」「電話を置いてわざと鼻をかむ」などがおすすめ。 (補足)上の人とは違うけど、いい休み方がある。 1、まず少し早めに起き、普通に朝食を取る。 2、そして普通に準備をする。制服などはYシャツとズボンだけを履いておく。 3、急に痛くなった感を出しつつトイレに駆け込む。 4、少ししてトイレから出、「鎮痛剤ある?」などとさりげなく聞き、薬を飲むフリをする。(実際に飲んでもいいし、フリの時はよりリアルにすると良い) 5、少ししてからもう一度トイレに行く。次は重症風に。 6、腹をさすりながら辛そうな顔で「ごめん今日学校休むわ」と親に一報。 7、「どうしたの?」などと聞かれたら「腹いてえ」と一言で済ますこと。 8、制服のまま腹をさすりながら軽くうずくまる。 これで俺は親に心配されながら学校を休んだ。ナイス腹痛 ※注意点 親が仕事の時のみ使用可能。 何回も繰り返すとマジで精神科とかに行かされるかも。逆に怒られる場合もある。 2-1早退 親を欺く欠席に失敗した場合、精神的にまいって帰りたくなった場合にこれを実践する。 親と比べて相手は赤の他人。欺くのは割りと簡単であるが、下手な仮病を演じるとあとで疑われるので十分に布石を打っておくこと。 2-2手順 計画的な早退の場合、朝からそれらしい演技をしておく。咳、鼻水すすり、くしゃみなど。こういったテクニックは後で詳しく解説する。静かな授業中などでやると効果的。 ここが学校行きたくないスレ住人にとって一番の難関であろう。クラス委員などに「朝から調子が悪い」「保健室に行ってくる」「早退するかもしれない」ということを伝えておく。これにより、教科の先生が君の欠席を不審に思い「おい、誰か○○知らないか」と言ったときでも、クラス委員が「○○は保健室に行きました」と伝えてくれる。それが本来のクラス委員の役目である。 仮病中の咳等基本動作だが、人の見ていないところでも行うこと。仮病とはただの演技ではなくなりきること。「風邪を自分に憑依させる」といっても過言ではないことである。常に自分が風邪・体調不良であると考え行動すること。人が見ている、見ていないは関係ない。 保健室では常に弱弱しい声でいること。病状は「頭が痛い、気持ちが悪い、体がだるい」等風邪の初期症状を告げると熱がない場合でも帰ることのできる可能性が高い。帰れそうになかったら「朝から調子が悪かったが無理して来てしまった」と告げること。これでかなりの確立で帰れる。 早退・帰宅後はおそらく学校に帰宅の連絡を入れることになるだろう。前述の電話のかけ方を参考にすること。 また、持病を用いる方法もある。 例えば、保健室で症状を告げるときにいつも「頭痛です」と説明する。演技が下手だと嘘だと一発でばれてしまうが、適切な仮病を演じれば「頭痛持ちである」という認識を相手に抱かせることも可能である。 「薬を飲んだけれど効かなかった」と、自分で最善の努力をしたことを表現することは重要だ。 また、もっと長い単位の布石を置いておく上級者向けテクニックもある。予め2~3度保健室に足を運び、「頭痛なんですけど薬ありますか?」や、「1時間だけ休ませてもらっていいですか?」など、あくまでサボりではない事を強調した体調不良を告げに行くのだ。顔を覚えてもらえばこっちのものである。長々と説明をしなくても顔を見せるだけで向こうが事情を理解してくれるからボロの出やすい演技をせずに済む。 ※補足 これ書いた人と別だがこれよりもいい早退法はあるぞ。 俺は早退するときは必ずといっていいほど家に帰らない。まず自分で帰るタイミングを決めろ。この授業はちゃんと受けておきたいなどがあったらそれは受ける。 そして体育などの受験に使わないような教科や「もう今日は我慢の限界だね!だって俺王子だもん!!」とか思ったらすぐに先生に報告しろ。 しかし早退全般に言えることだが、あまり早退しすぎると先生に怪しまれて帰してくれないという諸刃の剣でもあるが。 そして前述した「早退するときは必ずといっていいほど家に帰らない。」についてだが まずは学校に「家に着きました」と必ず一報入れるだろうが、それは携帯にしろ。もし持ってなければ公衆電話でもいい。そうすれば親が家にいてもばれることはないだろう。 そして学校に一報いれたあとの「いつもの帰宅時間」までの過ごし方だが、余程の田舎に住んでいない限りなら駅周辺は大体賑わってるだろう。公園やあるいはネットカフェもあるだろう。そこで時間をつぶしておくのがデフォ。一人カラオケでもいいし図書館で時間をつぶすもよし。ゲーセンでもよし。そしていつもの帰宅時間になったら何事もなく家に帰れば家に家族がいても怪しまれない。 だから学校行くときは常にお金は持っておいたほうがいい。あと、高校なら空き缶をデポジットして少しでも稼ぐもよし。とにかくお金は持っておいたほうがベター。よりよい。 3-1.見学 我々学校行きたくないものたちにとっての最大の壁は「体育」である。 大体2~3単位と一日おきに近いくらい頻繁に授業がある上、種目はどれも我々の肉体、精神を脅かす非常に危険な教科である。 この項ではこれから逃れる見学法、特に「怪我」について考える。 見学に必要なもの 見学には基本的に、「見学をさせるようにという旨を書いた生徒手帳」又は「保健室発行の見学用紙」が必要になる。 前者を入手するには前述の欠席の項とほぼ同じ手順を踏まなければいけないと難易度が高いため、ここでは保健室で見学処置にしてもらう方法を紹介する。 手順 1.体育見学の基本は「足の怪我」である。手の怪我の場合、陸上競技など一部の種目ではやらされてしまうかもしれない。 が、足の場合で出来る種目は皆無に近い。どの種目も基本的に足を使った体重移動を必要とするからだ。 2.足の怪我を装うコツは 歩き方 表情 声 の3つである。まず怪我をする足を決め(ここでは仮に右足首とする)、右足の力を抜き、左足に力を入れて歩くようにする。 座るときや何かが足に触れたときに、「あっ」と言って苦しげな表情をするのも重要だ。 事前のフリや、誰も見ていないところでの動作も徹底する。 3.保健室に行き、足のどこがどのように痛いか伝える(痛みについては事前によく考えておくこと。思いつきで話すと一貫性をなくし不審に思われる)。ここで必ず湿布を貼ってもらうこと。 最終手段 どうしても体育を見学、欠席したいが演技が下手で自信がないという諸君は、最終手段として「精神疾患を装う」という方法がある。 ただし、これには相応の知識が必要になるので安易な実行はすべきではない。精神疾患の名前、症状、処方される薬等の知識が必要になる。 ※例 体育のことを考えると呼吸が出来なくなる・急に気分が悪くなる 学校のグラウンドを見るのが怖い、気持ち悪い。 体育着がとても汚い物に感じられる 体育に出ると笑われる・叱られるような気がして怖い 資料 基本動作 咳 そのままわざと咳を出そうとすると乾いた咳になってしまう。これでは怪しまれるので、後述の鼻水と組み合わせ、湿っぽい咳を出すとより本物に近づく。 鼻水 普通に出そうとするのは難しいが、あくびなど涙を出すことによって水っぽい鼻水がタラタラと出てくる。ズルズルとすすって大きい音を出すこと。 くしゃみ わざと出すにはティッシュでこよりを作らなければならないと思われがちだが、鼻粘膜の弱い人は強く鼻をつまむだけで簡単に出る。 まず鼻を強くつまみ、そのまま上下に手を動かし粘膜を刺激する。これにより鼻水も出て大きなくしゃみが期待できる。 とっさの一言 「朝から体調が悪かったのですが無理してきてしまいました」 「一度病院で見てもらったのですが、安静にして痛みが引くのを待つしかないと言われました」 「薬はもう飲みました」 「家族が風邪を引いています」 「季節の変わり目は風邪を引きやすい方です」 「気圧の変化で頭痛が起こることがあります」 「(体育において、譲歩の姿勢を見せつつ)見学なら出来そうです」 ホコリをたくさん食えばいいと思うよ -- (2007-11-24 00 08 33) 作成者は愛すべきバカ -- 名無しさん (2007-11-24 00 14 42) 体温を自由に変える能力 - パイロキネシス -- 名無しさん (2007-11-24 00 19 24) これ全部やって親が許さなかったぜ -- 名無しさん (2007-11-24 02 26 37) 高校になると保健医は熱がない限り早退も横になって休むことも許さないよ -- 名無しさん (2007-11-24 12 05 34) 素晴らしい -- 名無しさん (2007-11-24 20 59 33) 始業時間から一時間過ぎたあたりからって遅すぎるだろ -- 名無しさん (2007-12-02 16 10 21) 電話のコードを抜いて学校から連絡出来ないようにして1ヶ月 見事停学\(^o^)/ -- 名無しさん (2007-12-14 19 03 41) オワタwwwwwww -- 名無しさん (2007-12-25 14 47 25) くしゃみはがんばってやるんだ -- 名無しさん (2009-04-25 12 28 19) 親の携帯に電話掛ける担任を持つ俺はどうしたらいい? -- 名無しさん (2009-04-26 22 32 45) 仮病だが、一睡もしなければ見るからに不健康そうに見えるから推奨しておく -- 名無しさん (2009-05-04 22 48 09) 俺は今日、体がだるいってだけで早退出来たぜ -- 名無しさん (2009-05-07 12 33 11) 今日の三時に醤油やるぞww俺のおかんは意図的にやんないと通用しないからな。 -- 名無しさん (2009-05-07 22 24 14) 醤油はやめとけ、仮病どころか救急車のお世話になるハメになるよ。 -- 名無しさん (2009-05-07 22 39 03) 今日生理痛って言ったら休めた\(^O^)/女限定 -- 名無しさん (2009-05-11 10 01 42) 何一つ俺の親には通用しなかった -- 名無しさん (2009-05-13 22 02 51) ↑同感 -- 名無しさん (2009-06-01 22 29 26) 休んだぜー -- 名無しさん (2009-06-05 07 23 35) >親の携帯に電話掛ける担任を持つ俺はどうしたらいい? -- 名無しさん (2009-06-11 10 32 12) ↑ミス^^; >親の携帯に電話掛ける担任を持つ俺はどうしたらいい? 親の携帯奪取→着信拒否 これは知らないっていいわけでも済む。 -- 名無しさん (2009-06-11 10 33 21) 余談だが、自分が風邪だーっ て思いこんでたら今熱38.3あるぜ。 -- 名無しさん (2009-06-11 10 34 40) ささこしだけど何か質問ある? -- 名無しさん (2009-06-20 06 16 49) 明日の朝醤油をやってみることにする・・・結果もおうしえしようではないか(´∀`) -- 名無しさん (2009-07-24 20 36 06) 自分で自分の気管とか首とか絞めてたら咳でるよ。 -- 名無しさん (2009-07-31 17 37 28) パブロン20錠ぐらい飲めばおk -- 名無しさん (2009-08-08 11 54 33) 夜に冷蔵庫付近でごそごそして親の前で親が買ったのを知らないヨーグルトを食べる。次の日コーラックでも何でも良いから便秘薬大量摂取、トイレに駆け込め。 -- 名無しさん (2009-08-18 16 04 59) 俺今親に何も言わず休んで外にいるが、やっぱりお金は必需品だな -- 名無しさん (2009-08-19 08 56 02) 無断欠席続けてたら懇談で担任にチクられるぞー(^o^) ソースは俺 助けてプレセア -- 名無しさん (2009-08-19 11 53 19) プレセア悔しそう -- 名無しさん (2009-08-19 20 25 12) 担任からも怒られたし親からも怒られた(^o^) 担任は俺が仮病使ってるのを見抜いたようだ 懇談はとんだ醜態を晒しちまったぜ 悔しいよ……プレセア -- 名無しさん (2009-08-19 22 27 54) 頭から冷水被って濡れたまま冷房で20度以下に設定した部屋の中で更に扇風機を回して三時間。 昨日の夜試したけど未だ平熱な俺はやっぱり醤油を飲むべきなのか…… -- 名無しさん (2009-08-28 04 08 58) 課題終わんねーから休もうと思う。作戦は名付けて「空きっ腹にわさび作戦」。加えて徹夜で疲労感も出してやろうと思う。 -- 名無しさん (2009-09-07 03 17 33) 俺の担任は学校休んだら家に電話かけてくる。行ったフリができない・・・。どうにか方法はないのか? -- 名無しさん (2009-09-07 19 53 44) 醤油飲むのは絶対やめろ。ヘタすると病気かかる。病院おくり。 -- 名無しさん (2009-09-07 19 54 48) 今日仮病で休んだー。 -- 名無しさん (2009-09-24 08 11 05) 1回だけ仮病で休んでみたい。 -- 名無しさん (2009-09-24 19 15 53) 仮病成功!! -- 名無しさん (2009-09-25 09 50 44) wwwwww -- 名無しさん (2009-10-10 13 27 38) いとこの見舞いで早退と思ったが、生徒手帳にハンコがなかった -- 佐藤 (2009-10-19 16 43 40) だからがんばって保健室の西村鬼畜野郎を脇擦り発熱法で38.1記録して、見事早退♪ -- 佐藤 (2009-10-19 16 49 58) 見事新型インフルに感染\(^o^)/ -- 名無しさん (2009-10-19 21 35 15) 脇擦り上手くいかねえ… -- 名無しさん (2009-10-21 07 02 46) 仮病で前休んだら本当に具合悪くなった(笑) -- 名無しさん (2009-10-23 19 50 56) 電話だけで仮病成功!! -- 名無しさん (2009-10-26 09 31 59) 体温計をへそのあなで回しながら計ると温度があがる ちなみに俺の記録39.7ちょっと高すぎた -- 名無しさん (2009-10-29 01 49 00) 俺の学校のいい所は電話さえすれば変に模索されずに欠席できる事くらいだな -- 名無しさん (2009-10-29 08 06 10) 俺の学校は休むと必ず担任から電話がかかってくるwwww -- 名無しさん (2009-11-02 20 04 28) 俺いまカイロ発熱法で仮病中 -- www (2009-11-05 22 26 00) 手が震える -- 名無しさん (2009-11-11 10 04 56) あんまりさぼりすぎると退学か留年せよと担任から二者択一をせまられるので一応単位落とさない程度に学校行ったほうがいい -- 名無しさん (2009-11-14 13 56 59) 休むと担任が親の職場に電話かけてくるんだがどうしたらいい? -- 名無しさん (2009-11-18 13 00 51) 俺は忙しいor出張 父の聞かれたときは知りませんでok 今日から学校や また女子からの総攻撃。 やすみたい -- 神 (2009-11-24 05 44 39) ぶちこむ -- 名無しさん (2009-11-25 09 51 42) 醤油試してみようかしらw -- moa (2009-12-03 01 37 02) 醤油・・・・ -- https //www..net.ac.co.com.edu.go.gov.net.orfile /http //s.school.hk/k.org9www.www.www.wwwwww..come (2009-12-08 23 37 50) 醤油・・・・ -- https //www..net.ac.co.com.edu.go.gov.net.orfile /http //s.school.hk/k.org9www.www.www.wwwwww..come.li/.cri.frindex.htm.se/https //https //.ac.txt.kr/j.fr/d.ne~.htmlindex.html.geek.govthttp //file /¥-~$¢€£§%\|§swe (2009-12-08 23 41 34) 電話かける教師とかなんなの?無粋にも程がある -- 名無しさん (2010-01-07 20 14 23) 醤油飲んで泡吹いてるのに学校に行かされた -- 泡吹いた (2010-01-18 21 02 48) 仮病サイコー -- かさはな (2010-01-25 17 47 27) 何も言わずに帰る 時数足りればいいんですw -- 名無しさん (2010-01-30 23 28 10) 学校だる~い -- かさはな (2010-02-05 20 57 13) 学校サヴォリ記念 -- まーちん (2010-02-10 10 04 54) 仮病成功!! -- 名無しさん (2010-02-11 15 23 05) 寝てたらなんか学校行かずにすんだww -- 泡吹いた (2010-02-15 14 38 59) やほーい!仮病成功!!あとは先生から電話くるかもしれないから気をつけよう・・・。 -- ちびすけ (2010-02-22 08 33 09) 仮病大成功!! -- えーこ (2010-02-22 12 50 34) 頭痛で乗り切った!でも電話きそう・・・。でも宿題なしだぜ!イェーイ♪ -- みん (2010-02-22 12 52 00) 俺 今 仮病中 -- tt (2010-02-22 16 53 41) 月火休んだ -- かさはな (2010-03-02 19 09 43) kikanai -- mimi (2010-03-07 20 43 17) たまーーに保健室に言ってだるそうにしたらほとんどの確立で成功! -- 名無しさん (2010-03-17 21 07 01) 鼻風邪を悪化させるにはどうすれば良いんだ…… -- 名無しさん (2010-03-22 21 02 23) 高校つまんねーー -- かさはな (2010-03-31 17 27 56) たった今仮病成功しますた♪ -- うらっぽ (2010-04-22 07 44 32) マンコなめて~ -- 神 (2010-04-25 20 37 20) 仮病失敗ー涙 -- ヒナ (2010-05-18 00 05 30) 仮病で先週一週間休んだけどまた今週の今日も休もうとしてる俺は勝ち組ww -- 名無しさん (2010-05-24 10 05 39) 私 今 仮病中www -- 大 (2010-06-04 10 39 31) おととい休みますたー^^ -- 名無しさん (2010-06-07 18 01 33) 何か二度も保健室に行ったのに帰れなかった(●’A` -- エリア (2010-06-07 23 43 36) 仮病下手って奴は、一辺保健室の先生にベッドで休ませてくださいって頼むといい。本物の立ち回りとか勉強できる -- しぃ (2010-06-10 11 16 25) イエ~ -- かさはな (2010-06-10 18 55 31) 部活嫌で昨日早退して今日は学校ごと休めたw -- 奈帆 (2010-06-11 08 44 49) 顔色悪くするのはどーしたらいい? -- 名無しさん (2010-06-11 11 43 29) 私はいつも吐き気で成功してる -- ぱぴこ (2010-06-13 22 27 37) 口に手を当てて気分悪そうにトイレに行かせてもらい早退 -- 名無しさん (2010-06-13 22 28 34) 今日は仮病使って仕事早引きしたら帰ってきたら本当に体調崩した。 -- 林蔵 (2010-06-14 22 14 10) 今日仮病成功したー -- 仮病野郎 (2010-06-15 10 37 50) 仮病成功!巡回中に倒れた(名演技) -- 夜勤ナース (2010-06-16 04 41 47) 今日は両親が旅行なんで学校仮病でさぼりますた -- 樹里 (2010-06-18 17 42 13) 5tpg,c3.my/5.th/z.pehk.asnl.maori5.th/pi.at.jp/6.jp/.th/7iak4s.th/zmjtwmjtwptwmjt/.acwt/amwtpwmgmjgp/.acdajwpyujmkt/http //wmgp/.acwmkajtwmda.phttp ///tja.ghttp //jt/.acwtptwpgm.htmpg dmwt/ -- かさはな (2010-06-19 07 41 05) 学校行きたくない・・・義務教育は停学とかならんけど高校受験に影響出るから下手なこと出来ん。 -- 名無し (2017-02-06 00 17 05) 学校休みまくる→精神科に連れてかれる→学校ドクターストップ→定期通院で週1で早退→でもやっぱり学校行きたくなくて仮病→精神疾患の診断もらう←今ここ -- 名無し (2017-02-06 00 20 53) 名前 コメント
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法官:各作業マニュアル:掲示板対応 掲示板対応の仕事内容:各国BBSないしヘッドラインへの告知 その他BBS上での各種の雑多なレス付け、記事の投げかけなど 掲示板の基本的な使い方 まず第一には丁寧に、そして次に読みやすく、 非作業的なスレッドの親記事ならば、一言挨拶をどこかに添えて、相手の目にもうれしくなるようお願いします。 ゲームを快適に進めるための法官ですので、 参加しているみんなのために働いているのと同時に、ただの一人のプレイヤーでもあります。 役割分担がそれぞれ違うだけなので、相手に喜んでもらえればゲームとしてはそれが一番です。 各種連絡先 外部への連絡は上記のリンク集を利用してください。 また、その際には「法官団からのお知らせです」と、必ず名乗りを最初に入れてください。 法官団内部のBBSはトップにある通りです、 用途別に使い分けてください。 作業内容 告知草案を作り、それを指揮官に見せてOKをもらい、 コピー&ペーストで(必要に応じて内容を変えたりしつつ)各BBSへ貼り付ける。 これが8割です。 残りの2割は、気がついた時に意見を投げたり、 書式に沿って求められたアンケートに答えたり、 判断できると思ったレベルの質問や依頼に対応することです。 法官自身が自主的に意見や提案をまとめて出すこともあります。 これも立派な作業の一つです。 原則はいつも同じ。 要点を絞り、文字数は少なければ少ないほどいいということを忘れず、 必要な情報を読みやすく区切って、大事なことは文の始めで強調しておき、伝えましょう。
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自分用 wikiタグの参考 ttp //www39.atwiki.jp/crystel/pages/65.html#id_a6ba01c2 もともとTOPにあった説明っぽいやつ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 メニュー欄に最初からついてたやつ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2? リンク @wiki @wikiご利用ガイド
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MM画像構成 お断り 画像アップロードの際ユーザーネームとパスワードは、プライバシー保護のため、自分のを含めてマスクをかけています。 もし、支援で、画像アップロードする際もユーザーネームや、パスワードの部分単色、またはグラデーションで塗りつぶすか、または、モザイクで、マスクをかけるようにしてください。 なお、画像の後に"@akito"と書かれてる画像は、全てSkinをDefault Goldに設定しているものです Skinは、Optionsの、Change Skinから変えられます。 ログイン前のスタート画面 @akito ①自分のユーザーネームを入力 ②自分のパスワードを入力 ③ログイン ④アカウントを持ってない人はクリック ⑤パスワードを忘れた人はクリック ⑥popreのランキング ⑦popreの掲示板 ⑧popreのホームページ ログイン後のスタート画面 @akito ①サーバー選択(どのサーバーを選んでも、ロビーチャットもHUTも、同じ模様) ②選択サーバーに接続 ③ログアウト ④接続サーバーから切断 ロビー画面(メイン) @akito ①左から"LucidChat"(どのサーバーに入ってても共通)、接続中のサーバー、自分のユーザーネーム ②HUTの状況 ③チャットログ ④チャット入力欄 ⑤AUTOHUTを使う ⑥ログイン中のメンバー(上側がロビーにいるメンバー、"Playing (プレイ中の人数)/(ロビーにいる人を含む、ログイン中のメンバーの総数)"の下から現在プレイしているメンバー) 左から、ランクを表すアイコン、ユーザーネーム、現在のステータスを表すアイコン(詳細は、このページの別項に記述) ⑦スタート画面に戻る ⑧ロビー画面 ⑨設定 ⑩マップパック選択 ⑪④で入力したチャットコメントの送信 ⑫⑥の一番右に表示されているアイコンの意味(別項に記述) ⑬選択中のマップパック ⑭ホストすることができるかどうか Capableで可能、Cannot Hostでホスト不可(国際戦では日本人がホストするとラグるのでしないが、日本人同士が戦う時にチェックする必要があるかもしれない) チャット欄のコマンド !afk, !asleep, !atwork, !away, !brb, !busy, !dead, !eating, !sleeping, !zzzなど。 これをチャット欄にて入力すると右側の自分の名前の横に(afk),(asleep)などと表示させることが出来ます。表示を消すには!backと入力するか、hutに入ればOK。 また、"!away(半角スペース)~"で自由に自分の名前の右側に表示することが出来ます。この時、カッコは[~]となります。表示の消し方は上と同様。 /me~とチャット欄に入力すると* (名前)~というログが表示されます。全員に見られるので注意。お遊び機能みたいなものです。 また、ユーザーリストの名前をダブルクリックするか、チャット欄に"!pvt (名前)"を入れると、指定したユーザーにだけメッセージが見れる、プライベートメッセージ(PM)を送れます。 ホスト時の設定画面 ①現在選択中のマップパック。②をクリックで選択。 ③チェックすると勝敗によってレートが変化しないNon-Ranked Gameに設定。 ④3人用or4人用マップを少ない人数でプレイするときチェック。 例えばFOを2人でやるときは④をチェックし、右側の数字を2に設定してLaunchすればOK。3人でやるときは右側の数字を3に。 ⑤種族の位置をズラしたいときにチェック。ホストの人が必ず青の土地になることを避けるために設けられたと思われます。 右側の数字を1にすると青→赤、赤→黄、黄→緑、緑→青に。2にすると青→黄、赤→緑、黄→青、緑→赤に。3にすると青→緑、赤→青、黄→赤、緑→黄に。 ⑥チェックを入れるとHutの入ってる順番通りに種族の色が決まる。同盟とプレイしたいレベルが決まってるときなどにチェックします。 ⑦入室パスワードの設定。チェックして右側のSetをクリックで設定。 ⑧ランクによる入室制限の設定。スライドをずらすことによって設定。 ⑨小屋から退室。 ⑩ゲームをスタートさせる。 ゲスト時のHost待機時の小ウィンドウ @akito ①設定中のマップパック ②ランクゲームかどうか 写真はランクゲームが有効で、勝敗が参加者のスコアに影響する 無効だと勝っても負けてもスコアが変わらない ③プレイヤー数をマップ設定どうりにするかどうか この表示じゃないと、マップに設定されているプレイヤー数より少なくてもプレイできるようになる...? ④色の設定...? 写真では、マップに設定されてるとおりに種族のスタート位置が決まるが、それ以外の表示のときはホスト時の設定画面の⑤の設定に従う...? ⑤参加できるランク 参加を制限してるランクは、アイコンの上に×が表示される ⑥HUTからでる ⑦ウィンドウを消す 消した後、Exit Hutボタンの上の+ボタンで再表示できる ロビー画面の⑥の、現在のステータスを表すアイコン(同画面の⑫をクリック中に表示される小ウィンドウを抜粋) @akito ①~⑥までは、ロビー待ちのプレイヤーのみ、⑦~⑪は、プレイ中のプレイヤーのみ表示 ①ホスト可能・HUT入り ②ホスト不可能・HUT入り ③AUTOHUT使用中 ④ホスト可能 ⑤ホスト不可能 ⑥お出かけ、就寝などで、放置中 ⑦ゲームの設定中 ⑧プレイ中・優勢 ⑨プレイ中・互角 ⑩プレイ中・劣勢 ⑪ゲーム敗北 オプション・マッチメーカー設定 @akito 推奨設定は太字 ①マッチメーカーの表示言語 現在はEnglish,Dutch,French,Germanなど、計13言語が使用可能 通常はEnglishで ②マッチメーカーの更新の確認 ③現在設定中のスキン ④スキンの変更ボタン ⑤ユーザーネーム、パスワードの保存 ⑥ログの保存 ⑦ログの保存先を開く ⑧Language Filterの有効 所謂NGワード Editボタンで、NGワードのリストの編集が可能 ここに入力された語句が入ったチャットを受信するとその語句が入力された部分が"****"となってブロックされる インストールされた時、いくつかの語句がすでに設定されている ⑨ロビーでの文字を全て小文字に強制表示させる ⑩詳細不明。基本チェックオフでOK。 ⑪ロビー画面右のユーザーリストの並び順の設定。上から名前順、ランク順、ステータス順(並び順は、Legendウィンドウでの並び順のとおり)にソートできる。クランタグを無視して名前順ソートしたい場合は右側のチェックボックスをチェック。 ⑫一定時間マウスを放置すると自動的に名前の右側に(away)と表示させる。 ⑬自分宛のプライベートメッセージを受信した際、効果音を鳴らす。その際、画面下のタスクバーのボタンも点滅する。 ⑭指定されたキーワードを含めたチャットを受信した際、効果音を鳴らす。自分の名前などを入れておくとと良いです。 ⑮ブラックリスト。ここに名前を入れられたプレイヤーからのチャットの受信を拒否。 ⑯ここにブラックリストに入れたいユーザーの名前を入力。Enterキーで設定可能。設定後、ユーザーネームをクリックしてDeleteキーを押すことで解除可能。 ⑰マッチメーカー設定(この画面) ⑱ポピュラスゲーム内の環境設定 スキンセレクト画面(Options → Change Skin) @akito ①スキンのリスト ②選択中のスキンのプレビュー クリックすると拡大 ③選択中のスキンの適用 ④選択中のスキンの情報 上からスキン名・作者・スキンの簡単な紹介 ⑤スキンのリストを更新 ゲームの環境設定 @akito 一部、ポピュラスのゲーム内で設定できることが含まれてます。マッチメーカー上で設定できるというだけです。推奨設定はお好みです。 General(基本設定) ①ポピュラスのインストールディレクトリ "Set Populous Directory"で、再設定可能 ②ポピュラスのグラフィックの描画方法 上がソフトウェア・レンダラー方式、下がDirect Drawを使ったハードウェア・レンダラー方式 ③敵の位置をミニマップに表示させる。ただし、全員が"Allow other players to show"にチェックをいれてないと見ることができない。 Controls(操作設定) ④ポピュラス起動時、後ろのマウスを固定させる。 ⑤効果範囲外にスペルを使うように指示した時、シャーマンが移動して、標的が効果範囲に入ったら、自動的にスペルを発動するように設定できる。 ⑥ヘルプをスクロールで表示させる。} ⑦回転方向の設定→チェックを入れると←キーを押すと左に回転し、チェックを外すと←キーを押すと右に回転するようになる。 ⑧従者orシャーマン選択を命令後も維持させる。 ⑨キーボードのカーソルキーでカメラを回転させるとき、CTRLキーも使うようにする。 Network Settings(ネットワーク設定) ⑩ポートが開いてるかどうかのテストを行う。MM起動直後から、起動後最初のログインまではUntestedに。ログイン後、1度だけ(失敗時はもう1回)自動でテストを行いSuccessでホスト可能、Failedでホスト不可能をあらわす。 ⑪ホストのモード 基本InternetにチェックでOK。 Graphics(グラフィック設定) ⑫解像度 横×縦 ⑬他の解像度にゲーム中でも設定できるようにする ⑭テクスチャを高品質化 ⑮空の雲を表示 ⑯地面のテクスチャを高品質表示 ⑰ユニットの足跡を表示 ⑱ガンマ値の変更 左にいくと暗くなり、右にいくと白くなる Audio(オーディオ設定) ⑲効果音の音量 ⑳BGMの音量 →チェックを外すとミュートになる。 (21)サウンドの高品質化 マップパック選択画面 @akito ①ダウンロード済みのマップパック一覧 ②選択したマップパックに入ってるマップの一覧 ③選択したマップパックを適用 ④選択したマップパックの簡単な情報 上からマップパック名・マップパックのバージョン・マップパックの製作者 ⑤選択したマップの縮小プレビュー ⑥選択したマップの立体プレビュー 切り替え後、マウスドラッグで移動、Fキーで描画モード(点、線、通常)の切り替え、Tキーで木の位置(黒い緑)の表示の切り替え、Pキーでプレイヤーのスタート地点(青、赤、緑、黄)の表示の切り替え、Qキーで線のみ表示、Wキーで四角い点のみを表示、Eキーで平面表示、球体表示の切り替え、Sキーでストーンヘッドなど(黄土色(?))を表示、右下のBackボタンで戻る(Lキーでも操作できるみたいだが、不明なので情報求む) ⑦選択したマップの簡単な情報 上からマップ名・プレイ人数・マップ製作者 ⑧マップパックをダウンロード ⑨マップパックリストを更新 ⑩のDirectoryボタンで開くディレクトリから、マップパックを削除したり、変更を加えたときに使う ⑩マップパックを保存してるディレクトリを表示 マップパックダウンロード画面 @akito ①ダウンロードできるマップパックの一覧 ②選択中のマップパックがダウンロード済みなのかどうか ダウンロード済みのマップパックは①のリストから除外されるので、おそらく、YESとかになることはないと思われる ③選択中のマップパックをダウンロード ④選択中のマップパックの情報 上からマップパック名、バージョン、製作者 ⑤マップパックのリストを更新 ログイン→プレイ開始まで ①まず、スタート画面で自分のユーザーネームとパスワードを"ログイン前のスタート画面"の画像内①、②に入力し、③のLog inをクリックする ②ログインできたら、"ログイン後のスタート画面"の画像内①でサーバーを選び②のCONNECTを押す どのサーバーでも同じみたいなのでサーバーを選ぶのは省略可能 ③接続したら、折を見てemptyをダブルクリック この時、それぞれの集まりの一番上はホストをあらわすので、対日本人戦でホストをやるとき以外は入らないこと ④しばらく待って、人が集まったら、ホストがポピュラス起動を押すので画面が変わる ⑤ポピュラスの画面に切り替わったら必要に応じて同盟を設定後Ready?のNoをクリックしてYESに変更 ⑥全員準備が終わったら、ホストの操作でゲームが始まる 後はがんばって勝利を目指そう コメント メニュー項目追加乙です MM画面の画像を貼って各部分の説明を書いて見ます -- akito (2011-04-03 20 01 16) やっべえ、画像編集へたくそだから、アップロードされたファイル一覧が修正版などで、やばいことになっています 1再修正3.JPG,2修正.JPG以外のファイルをFTP機能を使って消してくれませんか・・・? 申し訳ない・・・ -- akito (2011-04-03 20 44 15) 追伸 4.JPGの削除もお願いできますか? -- akito (2011-04-03 21 20 38) 今回の画像貼り付けはここまで、今から、プレイ開始までのやり方をかきます -- akito (2011-04-03 21 46 12) 後になってオプション画面のミスも確認・・・5.JPGも消して置いてください ミスも連発、コメントも連発したので、今回の編集はここまでにします -- akito (2011-04-03 21 56 31) お疲れ様です! -- 管理人 (2011-04-03 23 50 39) ちょっと削除の仕方とかわからんので、見る分には問題なさそうだしとりあえずそのままにしておきます。 -- 管理人 (2011-04-04 00 08 19) 丸囲みの21が入力できない・・・orz -- akito (2011-04-04 18 14 55) ふう・・・ とりあえず、画面つきマニュアルの方のリストは完成しましたー -- akito (2011-04-04 18 40 57) お疲れ様です。細かいところ修正したり追加したりしました。 -- 管理人 (2011-04-06 13 10 47) Language Filterの項目を修正 -- akito (2011-04-18 19 10 36) launchするときのオプションについて説明を付け加えて戴いても良いですか? -- 名無しさん (2011-04-20 00 28 54) 追加しました。 -- 管理人 (2011-04-20 02 03 55) ゲスト時に左下に表示されるウィンドウを追加しましたが③・④の項目が分かりません 管理人さん 可能なら修正お願いします -- akito (2011-04-20 19 15 06) 自分もよくわかってないです。 -- 管理人 (2011-04-21 17 54 56) 久々にマッチメーカー起動したら、Option-Match MakerのLanguageの言語が増えてたので少しだけ追加 -- akito (2011-06-03 22 02 42) 名前 コメント
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お手伝い募集!! 以下に作業内容をまとめます。 「最初から全部やってもらう」なんてことは断じてありません。 【一覧】 wiki編集A.リクエスト編集B.頂き物編集C.企画編集 ミラー 録音・録画(現在:無し) 1.wiki編集 ☆はwikiの上の方にあるメニュー 「編集」→「このページを編集」で行う作業です。大体コピペです。 ★は、☆より手がかかる作業です。他のテキストエディタで編集して貼り付けることをオススメします。 A.リクエスト編集 投稿フォームにあるリクエストを、リクエストまとめに加工するお仕事です。 ・放送前 ①時間確認★ (1) リクエスト投稿フォームの時間を調べてまとめます。 (2) トータル時間が1時間半を超過したら、リクエストを閉鎖します。 #comment(size=75,vsize=6)の頭に半角の/を2つ付ければ、 投稿フォームが非表示になります。 (3) まとめたものを時間表にして、コメント欄の下に貼り付けます。 以下のようにすれば、表になります。 |タイトル|話数|時間|累積| |あれとかそれで幻想入り|第1話「どれよ?」|01 01|0 01 01| |どういうわけが幻想行き|1 前編|10 08|0 25 29| というように「|」で区切れば表になります。 「|」は半角にしてください。 ・補足1 サブタイトルは 話数でもタイトルでもどちらでも構いませんが、話数が良いでしょう。 例)【東方】ワシが幻想入り 第一話「婆さんや飯はまだかのう?」【幻想入りシリーズ】 タイトル: 【東方】ワシが幻想入り【幻想入りシリーズ】 or タイトル: ワシが幻想入り 話数: 第一話「婆さんや飯はまだかのう?」 ・補足2 累積時間はチクチク算出です。表計算ソフトを使うと間違えないでしょう。 サムネでの確認は、実際と異なる場合があるのでオススメできません。 話数が無い場合は1話です。 「MAD」とある場合は、話数にMADと記述してください。 ・補足3 閉鎖基準が1時間半なのは、以下の理由です。 1 全く募集出来ない回が出ないようにする。 最近のリクエスト平均消化時間は1時間未満です。 基準が2時間の場合、既に2回分チャージされ、 次回でも消化できない可能性があります。 ここで、1時間半で閉鎖すると、半時間が未消化になります。 これなら次でまた1時間程度募集出来ます。 2 溜まり過ぎると強制ゲスト無し回になる パーソナリティはリクエストが溜まるのが大嫌いです。 あまり溜まると消化するために、強制ゲスト無し回になります。 また、休憩動画が仮運用になった今、 ゲスト無し回でも2時間超過はきついです。 1時間半でフリータイムが出来るぐらいが肝要でしょう。 ②リクエスト編集★ リクエスト投稿フォームをリクエストまとめに移します。 (1) ①の時間表移植 (2) リクエストを編集 (3) インデックス反映 (1) ①の時間表移植 ①で作った表を丸ごと、各回の『第●●●回リクエスト』の下に貼り付けます。 ・蛇足 リクエストフォームのは管理のためで、 こっちは番組進行支援ですよ。 (2) リクエストを編集 リクエスト投稿フォームに投稿されているリクエストを 編集してリクエストまとめに貼ります。 以下の形に編集します。 #openclose(show=①){&nicovideo(②) ー ③ #comment } 要素は ①タイトル ②動画のURL ③コメント となっています。 「#」、「&」、「ー」、「{」、「}」は半角にしてください。 例) ・リクエスト 一服するつもりが幻想郷入り 一話 &br()http //******** &br()映姫様が愛らしいです。 -- 俺 (2009-10-11 13 34 09) ↓ ・要素に分ける ①一服するつもりが幻想郷入り 一話 ②http //******** ③映姫様が愛らしいです。 -- 俺 (2009-10-11 13 34 09) ↓ ・編集後 #openclose(show=一服するつもりが幻想郷入り 一話){&nicovideo(http //********) ー 映姫様が愛らしいです。 -- 俺 (2009-10-11 13 34 09) #comment } ・補足 &br()は改行です。 複数ついているときに削るかどうかは任意ですが、 出来ればリクエスト時のままで。 (3) インデックス反映 各回の『第●●●回リクエスト』の時刻を修正します。 上の「一覧」と2箇所あります。 ・蛇足 放送前はリクエスト 放送終わったらリクエストログ たまに修正忘れるので、見つけたらそっと直して欲しいです。 EX.リクエスト動画審査 以下のどれかに引っかかれば、その旨を乗せてリクエストから外します。 ○分かり易い ・時間が20 00以上 ・過去ログで重複(画質修正版含む、リメイクは程度次第) ●分かり難い ・最終回で作者からのリクエストじゃない ・問題作 (ニコニコレベル内のエログロは大体許容。問題は暴力描写、展開) ・悪意のあるリクエスト 判断基準はケースバイケースで明言できません。 わからない場合は、誰かに即時相談してください。 最高裁判長は酢飯さんです。 PH.休憩動画作業★ まだ仮運用なので、難易度最高です。 安定すれば格段に楽になるでしょう。 (1) 審査 以下のどれかに引っかかれば、その旨を乗せてリクエストから外します。 □分かり易い ・時間が03 00~05 59でない ・投稿日が、放送予定日の一ヶ月以前 ■分かり難い ・過去ログで重複 (過去に採用されたもので、画質修正版含む。リメイクは程度次第) ・休憩できない 判断基準はケースバイケースで明言できません。 わからない場合は、自己判断です。 あくまで休憩出来る動画です。好きなように。 しかし、不評すぎると休憩動画そのものが消滅します。 ・休憩出来るか出来ないか ・出来るものの中から2つ 投稿順、休憩できる順、投稿日が古い順など。 放送後、不評であれば後の(3)で反映させます。 (2) まとめ編集 リクエストまとめに、休憩動画を2本追加します。 編集方法は②と同じです。 どこに追加するかというと、 以下の2通りです。 α.ゲスト回 ゲストの時間が10時からなので、 その前に消化されるリクエスト動画の後に追加します。 2,3本で、合計時間が30分ぐらいです。 他の動画は全て、下に追加します。 β.ゲスト無し回 10時と11時に休憩時間が流れるように 間に挟みます。 大体、+5分 ・補足 ここはそこまで厳密にする必要はないでしょう。 パーソナリティが適宜に調整してくれます。 ただし、混乱させるといけないので、 ~~~~休憩動画~~~~ で挟みます。 (3) ログ編集 放送前時点で、休憩動画過去ログにまとめます。 並びは投稿順です。 このとき、記号を使って、なぜその休憩動画を放送したか記します。 記号は以下のようになっております。 (並び順に適用されます) ● : 採用されたもの ■ : 休憩できなかったもの × : 登校時間が直近1ヶ月外のもの △ : 時間が短かったもの ○ : 今回採用されなかったもの □ : いやこれは休憩できないもの ・補足 &color(silver){■~~ }で 銀色にしてるのは、まだ対応する動画がないからです。 願わくば■が出てこないことを・・・。 ・放送後 ①リクエスト消化☆ リクエスト投稿フォームをリクエスト過去ログの前回ログに移します。 ○リンク と 各時間まとめ の間にひっそりと過去ログがあります。 具体的には、以下の間にリクエスト投稿フォームの中身と時間表をコピーします。 #openclose(show=前回ログ){ と }//このカッコは消してはいけません。 コピー後、リクエスト投稿フォームの移した元を消します。 誤って未消化の動画リクエストを消さないようにお願いします。 ・補足 2つウィンドウを開いて、バッサリとカットアンドペースト。 フォームからの削除とログの編集が同時に行えます。 ②リクエスト移行☆ 未消化のリクエストまとめを次回に移します。 1 放送回の『第●●●回リクエスト』の時刻を修正します。 2 『第●●●回リクエスト』をコピーして次回のを作成します。 (ページ上部にもありますので、忘れないように) 3 未消化のリクエストを、次回の側にコピーします。 4 時刻表をコピーし、総時間を計り直します。 ※ リクエスト投稿フォームが閉鎖されている場合、解除します。 (//#comment(size=75,vsize=6)と、/がついている場合に消します。) ③リクエスト過去ログ作成☆ リクエストまとめをリクエスト過去ログ~○○回に移します。 1 「リクエスト過去ログ~○○回」の最新のページに、 リクエストまとめの物をコピーします。 (ページがいっぱいなら新規作成します) ただし、休憩動画は除きます 2 コピーしたリクエストまとめの元を消します。 全部消すとさびしいので適当に残します。ここは適当で。 3 リクエスト過去ログの下段、ゲストと放送時間一覧に、 放送回の時間を反映させます。 ついでにリンクの確認もお願いします。 ・補足 大体1ページ5~6話分です。 これ以上になった場合、新規ページを作成してください。 ページ名はログインすれば変えられますので適当に。 ④ゲスト情報更新☆ 決まったゲストの情報を更新します。 ゲストに関連のあるページをwikiから探し、そのリンクを作って貼ります。 [[ゲスト:あの人 http XXXX]] []は半角でお願いします。 ゲスト無しの場合は、ゲスト:無し になります 1 TOPページ 次の放送予定日のところです。 一緒に「放送日時」と「XXX回」も修正をお願いします。 2 リクエスト過去ログ下段 上の人のをコピーしてゲストのところだけ差し替え、 回数と、時刻をXX XX XXに修正します B.頂き物編集 毎週頂いたお便りイラストを、wikiに反映させるお仕事です。 (1)各回のまとめ 必要なもの:wikiへのログインパスワード 所要時間:イラストの枚数と回線速度によるが大体20分程度 ①放送でのお便りイラスト受取 RO厨さんにイラストをもらいます。 手段は何でも良いですが、Skypeでのファイル転送が最速でしょう。 ②ページ作成 過去ページをコピーして今回のページを作成します。 wikiのメニュー「編集」→「このページをコピーして~」 ③ファイルのアップロード(ログイン必須) もらったファイルをアップロードします。 wikiのメニュー→「編集」→「ページにファイルをアップロード」 注意1 ファイル名に、[]や-など、記号が混ざっている場合、 後でエラーの原因になるので削ります。 注意2 1M以上のファイルは失敗するので、1MB未満に縮小します。 画像を加工することになるので、縮小率は出来る限り少なめでお願いします。 また、修正した旨を乗せて置いてください。 ④ページ編集★ ページを編集し、アップロードしたファイル名にあわせます。 #blankimg( ”ファイル名” ,width=76,height=102) です。#を半角にしてください。 ・補足 gifは、アニメーションするのとしないのがあります。 アニメーションする場合、 #ref("ファイル名") にして、下に配置します。 ・蛇足1 横長より縦長の方がスリムに見えてどうにかなります。 逆は、面白画像ばかりに・・・。 ・蛇足2 3列なのは、大人の事情です。 #blankimgと&blankimgの違いは、 #だと、画面全部使うように勝手に改行されます。 &だと、編集の改行が反映されます。 3列表示の方法は、 &&&にするか # # # で空行をはさみます。 後者の方が圧倒的に楽です。 ⑤表示の確認 稀に表示に失敗するファイルがあります。 注意1☆ 大きすぎるファイルの場合、サムネのサイズを上げます。 この時は、元画像の等倍かつ画面に入る程度で。 縮小しすぎても表示されないので何度か試してください。 また、必ずページの最後に配置してください。 ⑥メニューへの反映 メニューの頂き物のトップに追加します。 wikiのメニュー「編集」→「メニューを編集(メニュ~)」 ⑦過去回の頂き物への反映☆ 過去回の頂き物を編集して反映します。 ※ここは10回単位で先の分を作ってあるので、冒頭の//を削るだけです。 (2)言波家イラスト抜粋 各回の頂き物に言波家のイラストがある場合、 マスコットイラストに抜粋します。 ①仮作成★ #ref(”ファイル名”,”アップロードされてるページ”) で、対象イラストを貼り付けます。 このとき、サイズはそのままなので「プレビュー」を使うといいでしょう。 ②ファイルのURL取得 「プレビュー」なり「ページ保存」なりで表示された先の画像を 「右クリック」→「プロパティ」でアドレスを取得します。 以下の形式であれば成功です。 http //www9.atwiki.jp/gensouiriradio/?plugin=ref serial=9999 ③本作成★ #ref(”ファイル名”,”アップロードされてるページ”,”ファイルのURL”,width=76,height=102,blank) で、対象イラストを貼り付けます。 並びは以下の順です。 心 心&翔 響 音 音&奏 奏 その他複数 gif&大きいファイル 裏 裏のgif&大きいファイル ・蛇足 裏に関しては、ちょっとでも載ってたらここに移動です。 他に多々、非公式クリーチャーがいますが 見なかったことにしてます! ④確認 実際にサムネをクリックして、別ウィンドウで表示されるか確認します。 C.企画編集 毎週頂いた企画物をwikiに反映させるお仕事です。 ・幻想入り人形劇 不定 何かお願いされればやります。 ・言波家が幻想入り ・放送前 放送の前日に「今週の言波家」を作成します。 ①金曜24時を過ぎたら酢飯さんに伺い、内容をもらいます。 ②もらった内容でページを作成します。 編集→新規ページを作成を選び、 今週の言波家のページを作成します。 ③メニューに追加 メニュー内に// 今週の言波家が隠れているので、 //を削って反映させます。 ・放送後 放送後、言波家が幻想入りを編集します。 ①放送前の③で編集した部分を元に戻します。 ②企画ページへの反映 言波家が幻想入りから各主人公のページに飛び、 最新話として今週の言波家の反映と、募集のところを次回にします。 ③ページ名を今週の言波家から各主人公のページ名に変更します。 ※wikiにログインする必要があります。 2.ミラー A.放送中のミラーサーバ立て ラジオのミラーをしていただける方を募集しています。 内容 ・必要条件 ・IRCに入ることが出来る ・上り回線が15Mbps以上 ・ミラー用にポートを開けることが出来る ※回線速度によりますが、 ネトゲしながらSkypeしながらメッセンジャ-しながらミラーすることも出来ます。 基本的にここを参考にしています。 「初心者さん向け kagami.exeを使った鏡作成」 http //w3.vip.o-oku.jp/ke.html ・準備作業 ①ミラーツールのダウンロード kagami.exeをダウンロードしてきます。 ②ポート開放 ポートを開放しておきます。 何番でもかまいません。0001~9999は避けたほうがいいでしょう。 TCP形式です。 ・放送直前 ①ミラー部屋へ入室 IRCのミラー部屋に入って待ちます。 ②ミラーサーバ起動 本サーバのURLが公開されるので、URLを元にツールを起動します。 収容人数は、(上りの通信速度/300kbps)=ミラー可能人数です。 しかし、余裕を持ってさらに1/2か2/3します。 例)上り回線速度が15Mbpsの場合 MAX50人 → 余裕を持って 25~30人 また、アプリの限界があるようで、70人~80人が限界です。 どれほど回線速度が速くても、ハイエンドPCでも駄目のようです。 ・蛇足 自分のミラーを見る場合、以下のURLで見れます。 http://localhost:”ポート番号”/ (半角で) しかし、出来る限り他の人のミラーサーバを使いましょう。 突然の回線断の場合、IRCでは落ちるまでラグがあるため、 「誰かのサーバが落ちたけど、誰のサーバかわからない」 と、対応が遅れる可能性があるからです。 とは言っても、 IRCのラジオ部屋で報告が上がるでしょうから、 秒単位の違いです。 しかし、 ザワザワ混乱する前にスムーズに対応できるか、 パーソナリティが「え?何?どうしたの?」って言ってから 気が付くかでは、 管理として番組として意味合いが違うのです。 B.放送中の状況整理 放送直前、放送中での各種作業です。 内容 ①ミラー集め 放送前にミラーを呼びかけます。 いる場合は問題ありませんが、いない場合公募して集める必要が出てきます。 1時間前が目安です。 ・補足 ミラーさんごとに収容可能人数が異なります。 視聴者をギリギリ収容できるミラー数でも 構いませんが、 誰か落ちたときに大変なことになるので、 少なくとも、さらに+1人は確保するようにします。 基本的に余裕を持った数字を出しているので、 多少の無茶は効きます。 ただ、集め過ぎても、表示が見づらくなるので要注意です。 ②IRCへのURLの告知 IRCのラジオ部屋「 #幻想入りラジオ局 」へミラーのURLをアナウンスします。 ※注意! 貼る前に必ず、ミラーがつながるかどうか確認します。 つながらない場合、 DDNSが狂っていたり、 ポートが開放されてなかったり、 アプリが狂ってたりと色々です。 ・補足1 ミラーは基本的に上から試されるため、上から埋まっていきます。 そのため、収容人数の多い順に並べてください。 ・補足2 アナウンスのテンプレートはwikiのミラー状況にあります。 しかし以下の条件を満たしていれば、ある程度は自由です。 1 各ミラーのURL (httpとmms) 2 ミラーの現在収容人数と限界収容人数 3 現在トータル収容人数 4 今日の放送のMAXトータル収容人数 ※横長縦長は程々に。 ③wikiへミラー状況を反映 ミラー状況へミラーを乗せ、TOPに表示させます。 メニューの最下段、更新履歴の下「■編集用」のところにミラー状況はあります。 ここを編集してください。 基本的にミラーサーバは//をつけて残しておいてください。 使う時は // を削るのではなく、コピペしてください。 編集後、TOPの//#include(ミラー状況)を削れば トップページに反映されるようになります。 ※注意! //#include(ミラー状況)の反映をした人が必ず、放送終了後に戻してください。 ・補足 ミラーは基本的に上から試されるため、上から埋まっていきます。 そのため、収容人数の多い順に並べてください。(②と同じ) ・蛇足 Q.IPアドレスは個人情報にならないんですか? A.IRCに来れば調べ放題ですが何か。 スーパーハッカーなら何かつかむかもしれませんが、 そんな人はもっと効率のいい他の情報源を利用していると思います。 Q.DNSはどうやるんですか? A.独学で頑張ってみてください。 DDNSは、個人的に信頼性が最悪なのでオススメできません。 つながらない→IPアドレスが変わってた! のコンボには何度も泣きました。 ④視聴者数の定時観測 20分置きにミラー部屋で呼びかけ、ミラー収容中の人数を確認します。 確認後、IRCにアナウンスします。 アナウンス内容は②と同じです。 この時、 ミラーの誰かが『満席(収容限界人数-5)』の場合、 以下の作業を行います。 1 wikiのミラー状況を満席に切り替えます。 2 アナウンス時にミラーからの移動を呼びかけます。 ・蛇足 基本的に、みんな移動しません。 そりゃそうです。誰だって一瞬でも切断されたくないものです。 増えないだけマシ。と思いましょう。 3.録音・録画(現在:無し) ラジオの録音、録画していただける方を募集しています。 3時間以上という長丁場をどうやって保存するか? 技術的な面も含めて相談に乗っていただける方、是非ともご協力ください。 ・質問・誤脱・修正報告所 休憩動画作業関連と、kurariさんへの指導時に教えたことなど追加しました。 -- irw (2009-10-25 13 27 04) リクエスト閉鎖と、ゲスト無し回のことをちょこちょこ修正。 -- irw (2009-10-29 01 15 40) リクエスト閉鎖解除と、イラストのgifアニメの場合などを追加。 -- irw (2009-11-02 22 39 36) ミラーの並び順について言及しました。 -- irw (2009-11-19 01 08 06) マニュアルにはまだ反映してないけど、リクエストは幻想入り動画のみです。 第五十三回リクエストにて、アリかな?と思った動画が容赦なく蹴られました。 -- irw (2009-11-19 01 16 36) 名前 コメント 【現在メンバー】 担当 全部:鉄壁 2-B:kurariさん A :ヘンゼルさん 偉い人:wiki缶 最終裁判長:酢飯
https://w.atwiki.jp/l2jwind/pages/7.html
まず最初に 所持金を元に初期村の武器屋や雑貨屋で装備を整えよう。 ファイター系ならソウルショット、メイジ系ならスピリットショットも購入しましょう。 インベントリを開いて、ショートカットのマスにアイテムをドラッグするとショートカットに登録できます。 ソウルショットやスピリットショットを登録しておきましょう。 準備が整ったら出発だ。 初期ダンジョンでの活動 まずは村にいるゲートキーパーより初期村のダンジョンへ飛ぼう! 無料で飛べるので安心です。帰還スクロールを忘れていないかチェック! 入り口を進むと敵がすぐに見つかります。クリックでターゲットしてみましょう。 画面中央上に名前が出ていますが、名前の色に注目してください。 色によって自分とのLv差が判別できますので覚えておきましょう。 ~+9>+8~+7>+6~+3>+2~-2>-3~-6>-7~-8>-9~ 真っ赤>薄赤>黄色>白>緑>薄青>真っ青 名前が青いと自分より弱く、赤いと自分より強いとわかります。 更に剣のアイコンの状態でクリックをすると攻撃を仕掛けます。 がんばって倒しましょう。無理は禁物です。 最初は白や緑の名前を狙うと効率がいいですね。 ソウルショット(SS)やスピリットショット(SPS) 武器に依存しますが、ダメージを多く与える為の補助アイテムになります。 消費個数は武器によって変わります。残数に注意しましょう。 使用方法は簡単です。ショートカットに登録し攻撃の前に押せば使えます。 SSは打撃用、SPSは魔法用になっています。もちろん武器のグレードとSS等のグレードを合わせないと使用不可です。 これらは非常に狩りに役立ちます。 スピリットショットには更に上位の「祝福されたスピリットショット(b-SPS)」が存在します。 SPSが約1.4倍の効果に対し、b-SPSは約2倍の効果を得られます。 なお、魔法詠唱の前にSPSを使用すると詠唱が早くなる効果も得られます。(リキャストは変わりません) スキルを覚える Lvも順調に上がってくるとスキルを習得できるようになります。 ファイター系はLv5・Lv10・Lv15の時に新しいスキルが習得可能で、メイジ系はLv7・Lv14の時に新しいスキルが習得できます。 スキルは初期村のNPCより習得が可能です、探してみましょう。 また、スキル習得にはSkillPoint(SP)が必要です。よく考えて習得してください。 転職をしよう Lv20に到達したらいよいよ転職です。 やっとこれで冒険者見習いになります。 初期村にいるファスザキャットに話し掛けると転職がすぐにできます。 自分のなりたい道をよく考えて選択しましょう。取り消すことはできません。 1次職に転職したら… Lv20よりDグレード装備を扱うことができます。 これらの装備は初期村には売っていないので故郷を離れる必要があります。 まずはギラン城の村を目指しましょう。 そこから冒険が始まります。
https://w.atwiki.jp/crazy_tower/pages/26.html
攻略WIKI移転しました。 最新情報は、 クレイジータワー攻略WIKIで確認できます スライムを捕獲せよ 商品名 摩天楼バーガー ロケットダーツ スリリングテント ジェットブーツ 販売店舗 バーガーショップ ダーツバー アッパーホテル 靴のDEF MART お熱いのがお好き 商品名 立体ラテアート 人骨花瓶 灸マッサージチェア 木製自動車 販売店舗 ムーンバックスカフェ 陶芸教室 マッサージあしもみん 中古車のカーセンソー 薫製はじめました 商品名 ゾンビスープ スリリングショット 1日24時間勉強コース ゾンビ腕ライフル 販売店舗 スープショップ アーチェリー場 逆境ゼミナール ミリタリーショップ キノコの里 商品名 超絶ポテト 立ちこぎ専用バイク 総ダイヤ入れ歯 多言語キーボード 販売店舗 ダイナー オオナミスポーツ デンタルクリニック PC工房スマップ スピードキング 商品名 自走式ヌードル 人毛キルト 夜のコンサル 悪趣味なドラム 販売店舗 飲茶飯店 編み物教室 コンサルティング 海野楽器 歩くサボテン知りませんか 商品名 詰め込み寿司 アイスリンクサッカー 心霊写真 エッフェルシャツ 販売店舗 てんぐ寿司 フットサル場 写真スタジオ ファッションしまくろ すすんで灯りをつけましょう 商品名 フランデビビンパ 実践講習 脳移植 時限式目覚まし 販売店舗 韓国焼肉 グローリー柔術柔道 タワー総合病院 時計店 ビリビリ伝説 商品名 ナンベスト キャロットショット サブリミナルCM 実物大ボトルシップ 販売店舗 インド料理 インドアゴルフ 広告代理店電博堂 ボトルシップショップ 流れるプール開業 商品名 謎肉のケバブ スプリングシューズ 切れるモヒカン モアイ椅子 販売店舗 ケバブショップ スケートリンク 美容院 北欧家具IKEDA キリモミ飛行部隊 商品名 テラ盛り 100日連続プレイ券 裁判員催眠サービス 100%ナンパ術 販売店舗 牛丼の吉松屋 ボーリング場 弁護士事務所 火ノ国屋書店 金のなる便器 商品名 ドーナツマフラー 重り付き自由型 100%殺菌処理 神殿の柱 販売店舗 ミス・ドーナッツ スイミングクラブ クリーニング店 DIY 食物繊維補給計画 商品名 無重力ピザ 10人スカッシュ 受取人ルーレット 豚汁の香水 販売店舗 ピザバッド スカッシュクラブ クレイジー海上生命 カネドウ化粧品 カーニバル参戦 商品名 フレッシュティラミス ビリヤードサッカー 顔面タトゥー 自爆ロボ 販売店舗 フランス料理店 プールバー タトゥパーラー トイザんす 冥界の神 商品名 闇鍋 絶食コース 不死の伴侶 刀ファン 販売店舗 和風居酒屋 忍民 ホットヨガ 結婚相談所 刀鍛冶 冷やし中華はじめました 商品名 トリプルドッグ ミニチュアピンポン アンバランスハウス ファラオファイター 販売店舗 ホットドックショップ 卓球場 建築事務所 ゲームストアNEO ドリルマスター 商品名 棘パン 動く石像 エリートコース シリーズ 夜の動物たち 販売店舗 手作りパン屋 ルーンブルブル美術館 託児所 POWERレコード 工期短縮! 商品名 100mピロシキ グレイズダンス 宇宙語講座 激安宇宙旅行券 販売店舗 ロシア料理 ショーパブ 外国語教室 24ショップローソン ロイヤルゼリー販売計画 商品名 キムチ&チョコ 我慢ボックス 透視コース 肉食花 販売店舗 48アイスクリーム マジックバー 超能力スクール 有楽町花壇 恐怖のキマイラ 商品名 トムヤムカクテル スペシャルダイスゲーム 粉飾 セクシーウィンドウ 販売店舗 トムヤムカクテル カジノ 会計事務所 ステンドグラス工房 ドラゴン登場 商品名 極太パスタ 空中レッスン 魔女爪 エンドレスナイト 販売店舗 イタリアンレストラン ホンダ音楽教室 ネイルアート ドラッグマツダキヨミ メニュー トップページ