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https://w.atwiki.jp/eris_wiki/pages/20.html
【編集】 YU-RISリファレンスマニュアル(一部)ERISで制限無く使用できる命令概要基本文法 システム変数 制御系命令WAIT ウェイト命令 数学関数命令 MATH 数学関数命令 その他命令LABELINFO ラベル情報取得命令 制限付きで、ERISにて使用できる命令GOSUB サブルーチンジャンプ命令 RETURN サブルーチンジャンプバック命令 LOOP/LOOPBREAK/LOOPCONTINUE/LOOPEND 繰り返し命令 IF/ELSE/IFEND/IFBREAK/IFCONTINUE 条件分岐命令 MACRO マクロ定義命令 YU-RISマニュアル(参考) YU-RISリファレンスマニュアル(一部) ここにERISで使用できると考えられる、一部のYU-RIS命令を掲載します。 ブラウザーによっては、一度開いた所は2回目開かなくなる様です。もしそうなった場合は、このページを再読み込み(=更新)して下さい。 ERISで制限無く使用できる命令 ERISで制限無く使用できると考えられる、一部のYU-RIS命令を掲載します。 概要 基本文法 公式マニュアル 基本文法 コメント化の方法 「//」以降に書かれた文、一行だけ全てコメント文と認識して無視されます。 「/*」~「*/」で囲まれた範囲全ての文をコメント文と認識して無視されます。(ただし、/*~/*~*/~*/の様な入れ子<=ネスト>構造の記述は禁止されております) システム変数 $_TEXTと$_TEXT_FLAGはERIS内でで使用されていると思われますので、このシステム変数は除外して下さい。 公式マニュアル システム変数 制御系命令 WAIT ウェイト命令 公式マニュアル ウェイト命令 数学関数命令 MATH 数学関数命令 公式マニュアル 数学関数命令 その他命令 LABELINFO ラベル情報取得命令 公式マニュアル ラベル情報取得命令 制限付きで、ERISにて使用できる命令 各種の制限が付く(主にメッセージが記述できないなどの制限が付く)が、ERISで使用できると考えられる一部のYU-RIS命令を記載しています。 GOSUB サブルーチンジャンプ命令 サブルーチン内にセリフ等のメッセージを記述しないで下さい。 (2011-11-05時点で、将来的に、セリフ等のメッセージを記述できる¥GOSUB命令を追加する予定だそうです) 公式マニュアル サブルーチンジャンプ命令 RETURN サブルーチンジャンプバック命令 サブルーチン内にセリフ等のメッセージを記述しないで下さい。 公式マニュアル サブルーチンジャンプバック命令 LOOP/LOOPBREAK/LOOPCONTINUE/LOOPEND 繰り返し命令 ループ処理内にセリフ等のメッセージを記述しないで下さい。 公式マニュアル 繰り返し命令 IF/ELSE/IFEND/IFBREAK/IFCONTINUE 条件分岐命令 公式マニュアル 条件分岐命令 セリフ等のメッセージ記述を除く命令の処理の流れを制御する場合に使用できます。 (ブロック内、セリフ等のメッセージ記述は禁止でないものの、動作確認が不完全のため公式推奨されておりません。可能な限り¥GO.IFを使用して下さい) MACRO マクロ定義命令 予め用意された変数に別の変数名を命名することができます。 ただし、デバッグの変数確認ウィンドウには「予め用意された変数」の名前で表示されますので、間違えない様に注意して下さい。 公式マニュアル マクロ定義命令 YU-RISマニュアル(参考) 公式 YU-RISマニュアル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hinanmanual/pages/13.html
ネタバレなしの避難所一覧情報です。 避難所名の前についている記号は、各避難所に現在も避難できるかを示しています。 【注意事項】すでにフェスティバルトーキョーの完全避難マニュアルの会期が終了しているため、避難所となった場所、お店の人たちはその事を知らない可能性があります。訪問する際には迷惑にならないように細心の注意を払ってください。 ◎ 避難可能 △ 避難所訪問は可能だが、会期中にあったイベント等は無いため完全ではない。 - 避難不可 避難所 異空間度 アクセス難易度 オープン時間 所要時間 コスト 備考 ◎ 東京 2 1 24時間 標準タイム60分(5km) 0円 ◎ 有楽町 1~3 1~3 24時間 30分程度 0円 △ 新橋 2 2 30分 1000円+ドリンク代 イベント無し ◎ 浜松町 2 1 24時間(おすすめ:21 30~) 好きなだけ 0円 - 田町 - - - - - 会期中から利用不可 △ 品川 2 2 15-20分 500円+ドリンク代 イベント無し ◎ 大崎 3 1 水・木・金:13 30~22 00 10分~ 500円(ルールブック代) 有楽町へのトンネル無し ◎ 五反田 1 1 土・日・祝:11 00~、13 30~、15 30~ 60分 200円 △ 目黒 1~ 1 - 24時間 0円 新宿へのトンネル無し - 恵比寿 - 5 - - - 避難所自体存在しない ◎ 渋谷 4 2 11 00~20 00 30分程度 0円 地図の入手が必要 ◎ 原宿 4 3 24時間 (おすすめ:土・日 13 00~日没/火:13 00~日没の晴天時) 1時間程度 0円 地図の入手が必要 ◎ 代々木 2 1 月~金 13 30~22 00、土 14 00~22 00、日・祝 14 00~20 00 好きなだけ 500円(ドリンク代) ◎ 新宿 1~5 4 24時間 10分~11日間 0円 トンネルと地図の入手が必要 △ 新大久保 2~5 5 - - 0円 イベント無し ◎ 高田馬場 2 2 24時間 1時間程度 0円 △ 目白 3 2 イベント無し - 池袋 2 1 - - - 避難所自体存在しない ◎ 大塚 4 1 30分~ 0円 ◎ 巣鴨 2 1 10 00~17:00(水曜定休) 好きなだけ 1000円 △ 駒込 1 1 24時間 好きなだけ 250円/30分~ DVD無し ◎ 田端 1 1 ◎ 西日暮里 4 3 ◎ 日暮里 2 2 ◎ 鶯谷 3 3 19 00~ 好きなだけ 350円~(バー)3000円~(宿泊) ◎ 上野 4 1 30分~ 0円 ◎ 御徒町 5 4 水・日:16 00-17 00 1時間程度 0円 - 秋葉原 3 2 - - - 避難所自体存在しない △ 神田 2 1 イベント無し ◎ ベローチェさん - - - - - 偶然避難所で会えるかも? ◎ ドカコさん - - - - - 偶然避難所で会えるかも? ◎ 三匹の子豚さん - - - - - 偶然避難所で会えるかも?
https://w.atwiki.jp/tsundereidayon/pages/190.html
ただいま作成中。正直ウィキのガイト見た方がわかりやすいかも。 えー、現存、まとめられたページはメンバーのみ編集可という状態にしています。これは、荒らし対策のためです。 最低限必要かなと思われる新規ページ作成と、現在のまとめ中の××人目のページの編集のみ、誰でも自由にできるようになっています。 編集権限のあるメンバーになりたい方 右上にある、このウィキに参加から申請してください。
https://w.atwiki.jp/bvoyage2/pages/38.html
NT武器強化マニュアル NT武器とは 2016/4/20アップデートにて追加された新しい強化システムを持つ武器種。 従来の旧式武器と違い、強化値が最大で35になることや、強化において失敗がないことがウリ。 もちろん今まで出来ていたことがシステム上不可能になることもあり一長一短なのが玉に瑕。 強化システムについて レア度により経験値が定まっており、その経験値を満たすことで強化値が増えていく。 エサとする武器のレア度と強化値により追加する経験値が増減する。 +10,+20,+30で一度カンストし、潜在レベルを解放することで上限が次の段階へと上がる。 失敗はなく、成功or大成功の判定のみ行われるが非常に低確率。 強化に用いた素材により強化費用が変化、また強化に用いた素材の数によりグラインダー、ラムグラの消費も増減する。 何も考えずに13NT武器を強化する場合 ★13強化値+30に至るまでに必要な経験値は9200 これを満たす場合 ★10武器が168本と320万程度のメセタ ★11武器142本と361万程度のメセタ ★12武器97本と340万程度のメセタ ※ラムダグラインダーは素材数と同数 非常にバカバカしい数字が飛び出す。 ここで上記2の項目を思い出して欲しい。 エサとする武器のレア度と強化値により追加する経験値が増減する。 上に示した10や11武器の強化値はもちろん0を前提として計算されている。 そこで強化素材として利用する武器を強化して単価経験値を上げる手法が編み出された。 強化手順 2パターンあり、 ★6NT武器の+35をそのまま宛がう場合 ★12NT武器の+30をメインで使う場合 それぞれ特徴があり、 ★6NTの場合22本程度の数でメセタそこそこしか消費しないが、実際やってみると非常に面倒くさい ★12NTの場合は5,6本で済むが素材作成のメセタ消費が微妙にかかる 何故かというと12NTは+30なので同名武器を素材とする必要がないのに対し、 6NTは35なので同じものをビジフォンなりで合計6本必要とする。 また20本以上消費するので倉庫のスペースも食う。 だがフォトンスフィアに関しては6NTの場合は潜在開放がドロップで済む。 ※★7以上はスフィア消費 といった特徴がある。 実際にやってみた手順を記す。(メセタ表記=M)※素材購入費除外 6NTを6本用意する 本体6NTにエンペop付き1つ(16kM)orゴミレアを2つ食わせる(32kM) 潜在解放する(4kM+ドロップ*1) 同名6NTを4つ食わせる(16kM) 潜在解放する(4kM+ドロップ*2) 最後の同名6NTと同カテゴリーゴミレアを3つと別カテゴリーゴミレアを1つ食わせる(68kM)or 最後の6NTとエンペ付きゴミレアを2つ食わせる(40kM) 潜在解放する(4kM+ドロップ*4) 35まで強化する(およそ80kM) 適当なエンペ・エンブレイス付き装備からエンペ部分を継承する(14kM) ※エンペ・エンブレイスは経験値+90と固定でつく、継承率100%なので継承しないのはもったいない。 およそ合計220kほどで素材が1つ完成する。 これを22本とすると4.8mほどかかる。 ※旧式武器の場合13フル強化にストレートでいったとして7.8mかかる。ラムグラ消費は一回につき3*40=120個 実際にはストレートで行くことなどそうそうないが。 この22本を13NTに注ぎ込んだ場合 元はレア6なので素材1つあたりの強化費用は4kだ。 単純計算4k×22ということで88kほどで13の強化が大半終了することになる。ラムグラ消費は同数22個。 お分かりいただけただろうか。 今回の強化にかかる金銭的な費用はほぼ素材作りにある。 だがこれは一度にやる必要もなく、 特に強化したい武器がなかったとしても、素材を作って保存しておけばいい。 例として、 緊急などでノクスNTを拾ったら、 エンペ付きなどで+30(潜在は2のまま)にして保存しておくのである。 もちろん同じ目的の人も多数いるので、ビジフォンに流すというのも大ありだ。 ノクスNTで13強化する場合 12NTを5本用意する 強化をする(内訳:+30潜在Lv2が2つ・+26が1つ・+24が1つ・+15が1つ) 特にopはつけずとも良いので以下の手順で13強化へ用いる+26を追加し+10にする 潜在解放後+30と+15を追加し+20にする 潜在解放後+30と+24を追加し+30にする 追加分入手後属性を上げていく これだとラムグラが5個で済む。 問題はノクス強化に大量のエンペopが必要なことだが、 強化さえ出来れば良いので、お金があるのであればつぎこむ素材はなんでもよい。 それこそ上述した6NTを食わせてもよい。 尚、同カテゴリーボーナスは考えていないので、12NTであればなんでもよい。 ラムグラ20個もないわよ!って場合 作った6NT+35をノクスNTに食わせてしまえば経験値貯金が出来る。 この場合必要なラムグラの数は10を切るはずだが、 1週間にジグからカツアゲできるラムグラは1キャラにつき11個なのでよっぽど足りなくなるということはないはず。 強化上限と属性値 30以降の上限解放には同名武器が必要になる。 つまり+35にするために本体合わせて最低6本必要だということだが、 実際には攻撃力が1%上がるだけなので、 そこまで躍起になるものでもない。 問題は属性値である。 属性強化についてはおおよそ旧式と変わりない。 同名武器で本体と同属性の場合は単純に加算される(光20+光20=光40) 同名武器で本体と異なる属性の場合は本体に固定で+10される(光20+風40=光30) 同レアリティ武器の場合は固定で+1される といったパターンだが、 全て入手がコレクトファイルの場合おおよそ属性20なので、 2本別で入手して強化素材として食わせれば、上限解放と属性強化が同時に出来る。 つまり、オーソドックスな強化をした場合の強化済みパターンは 強化値+32の属性60の潜在レベル3(通称32603)となる。 属性変化について NT武器において一番の利点がここである。 属性変化する場合だが、何か強化素材をつっこんで属性変化を使えば変更可能である。 それこそキルアさんの隣でレア1武器を購入して使っても全然良いのである。 ただしこの時ラムダグラインダーは1つ必要になるが…。
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エロ動画収集マニュアルへようこそ ここは丁々発止のアレコレする場所です。 好きに使っていいです。参加する人はメールして口に言ってください。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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戻る 付録B--設備と施設 施設はあなたの領土に様々な施設を建てるための基礎となります。Supreme Ruler2020には3種類の施設があります--都市、産業、軍事施設です。 多くの施設は、施設の種類別に分類されます。 例えば、陸軍訓練所は軍事施設に分類されます。 同様に、鉱石鉱山は産業施設群に分類されます。 また、複数の種類に分類される施設もあります。 必要に応じて新たに産業、軍事施設は建設できますが、新たに都市は建設できません。 建設費用と時間 費用と時間は建設する施設と施設では違います。 建設するときの費用と時間の見積りはオプションで確認できます。 その上、また、建設場所への供給を集中させることによって建設時間を変えることができます(援助するよう命令された軍の技術者も影響するでしょう)。 産業設備 小麦生産設備 農場(Agriculture) 産業施設(Industrial complex) 水耕農場(Hydroponics) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 石油生産施設 油井(Oil - Gas Field) 産業施設(Industrial complex) 石油プラットフォーム(Oil Derrick) 海上産業施設(Sea-based industrial) 合成石油工場(Oil – Synthetic) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 石炭由来石油工場(Oil – Coal Synth Fuel Plant) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 バイオ燃料由来石油工場(Oil – Bio Fuels) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 鉱石生産設備 鉱石鉱山(Ore Mine) 産業施設(Industrial complex) 鉱石工場(Composite Ore) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 石炭生産施設 炭鉱(Coal Mine) 産業施設(Industrial complex) ウラン製造施設 ウラン鉱山(Uranium Mine) 産業施設(Industrial complex) 材木生産設備 製材所(Timber Mill) 産業施設(Industrial complex) 淡水生産設備 水道(Water Works) 産業施設(Industrial complex) 浄水場(Water Reclamation) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 電力生産設備 石炭発電所(Power – Coal) 産業施設(Industrial complex) 都市施設(City complex) 石油発電所(Power – Petrol) 産業施設(Industrial complex) 都市施設(City complex) 水力発電所(Power – Hydro) 産業施設(Industrial complex) 都市施設(City complex) 風力発電所(Power – Other) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 原子力発電所(Power – Nuclear) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 核融合発電所(Power – Fusion) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 加工品生産設備 消費財工場(Goods – Consumer) 産業施設(Industrial complex) 都市施設(City complex) 工業用品工場(Goods – Industrial) 産業施設(Industrial complex) 都市施設(City complex) 軍需物資工場(Goods – Military) 産業施設(Industrial complex) 都市施設(City complex) 専門化している収入施設 観光名所(Tourist Attraction) 都市施設(City complex) 商業所(Business Sector) 都市施設(City complex) 軍事施設 軍事施設と施設群には予備役という基本的な要件があることに注意しましょう。 言い換えれば、軍の建物には管理するために配属された軍人がいるということです。 いくつかの施設が多くの予備役を必要としますが、他のもの少し必要とするだけです。 これへの1つの例外が砲台です--軍隊をより良い位置で守るために設計された仕組みだからです。 彼らには、補助人員要件が全く必要ありません。 兵舎(Barracks) 軍事施設(Military complex) 都市施設(City complex) 陸軍訓練所(Land Fabrication) 軍事施設(Military complex) 建設には兵舎が必要* 陸軍ユニットを生産する 飛行場(Air Field) 軍事施設(Military complex) 都市施設(City complex) 空軍訓練所(Air Fabrication) 軍事施設(Military complex) 建設には飛行場が必要* 空軍ユニットを生産する 軍港(Sea Pier) 軍事施設(Military complex) 都市施設(City complex) 海軍訓練所(Naval Fabrication) 軍事施設(Military complex) 建設には軍港が必要* 海軍ユニットを生産する 研究所(Research Center) 軍事施設(Military complex) 都市施設(City complex) 防空基地(Air Defense) 軍事施設(Military complex) 建設には都市施設群の技術が必要 産業施設(Industrial complex) レーダー基地(Radar Station) 軍事施設(Military complex) 建設には都市施設群の技術が必要 砲台(Emplacement) 自動改良されます(Standalone upgrade) 要塞(Fortification) 軍事施設(Military complex) 兵站基地(Supply Depot) 軍事施設(Military complex) 都市施設(City complex) 産業施設(Industrial complex) 情報学校(Intelligence Academy) 軍事施設(Military complex) スパイを生産 都市施設(City complex) ミサイル工場(Missile Fabrication) 軍事施設(Military complex) ミサイルユニットを生産 宇宙船工場(Aerospace Fabrication) 軍事施設(Military complex) 建設にはこの施設の技術研究が必要 宇宙管制センター(Mission Control) 軍事施設(Military complex) 宇宙船発射台(Orbital Launch Pad) 軍事施設(Military complex) 建設には宇宙船工場が必要* 建設には宇宙管制センターが必要* 弾道ミサイル工場(Ballistics Fabrication) 軍事施設(Military complex) 建設にはこの施設の技術研究が必要 打上管制センター(Launch Control) 軍事施設(Military complex) ミサイルサイロ(Missile Silo) 軍事施設(Military complex) 建設には弾道ミサイル工場が必要* 建設には打上管制センターが必要* * 弾道ミサイル工場と打上管制センター とこの施設は同じ場所に建設しなければいけません
https://w.atwiki.jp/win-tech/pages/15.html
Windows技マニュアルを閲覧いただきありがとうございます。 下記の事項を理解された上で本マニュアルをご活用願います。 ***お約束5箇条*** (1)本マニュアルは、マイクロソフト社のオフィシャルマニュアルではありません。 (2)管理人の思いつきで更新しています。 (3)思いつきで更新しているからには間違いもあるかもしれません。 (4)操作内容の個別質問は受け付けておりません。 (5)本マニュアルを見て実行して間違えても管理人は一切責任を負いません。 ************ 上記が「理解できないよ~」「責任とれや!」というような方はオフィシャル・マニュアルを書店で買いましょう・・・。 簡単に言っちゃえば、「ここで得た情報を信じるか信じないかはアナタ次第!管理人は責任は取らないのでよろしく」ということです。(インターネットの情報ですから信用し過ぎないように!)
https://w.atwiki.jp/wiki10_questofd/pages/5.html
ゼロから始めるQuest of D プレイ前に用意するもの ICカード 100円玉数枚((2+χ)枚) 基礎知識(プレイ方法さえ分かっていればOK!) ICカードは販売機で「スターターパック(500円)」か「ICカード(300円)」のどちらかを買えばOK。 スターターパックの中身は ICカード 数枚のカード 説明書 が入っている。 回復カードが「ポーション」(HP+30)若しくは「チーズ」(ENERGY+10%)の1枚は入っているので買って損はしない。 HP及びENERGY(MP)の回復アイテムは筐体ショップなどに売っていないため、調達するにはダンジョンから持ち帰る以外の方法がない。その手間(と収集用プレイの料金)を省ける為、毎回持ち込みのできる回復カードはとても大事である。 なんなら2パック買ってもいいぐらいだ。 続いて簡単な操作法。 つーか公式見れば全部載ってるんだけど…「重い!」って人はこっちを見てね。 アルカディア11月号(No.54)にも載っているので、バックナンバーを持っている人は見てみるのと良い。 その前に これだけは知っておきたい!「タッチパネル」 QoDの目玉とも言える操作法。 画面をタッチすることにより 落ちているゴールドを拾ったり 味方や敵をタッチして魔法を撃ったり アイテムを使ったり スイッチを引いたり 等々、他にも多彩な行動を起こすことが出来る。 簡単に説明してみよう。 タッチ 画面に1回短く触れる。 宝箱を開ける時や相手をターゲットする時などに使用。 ダブルタッチ 画面に素早く2回触れる。 画面下に表示されているアイテム欄から、アイテムを使う時に使用。 ドラッグ 画面に触れたまま指を離さずに動かす。 アイテムを拾うときや、直接自分に使いたい時に使用。 ドロップ ドラッグをした後に指を離す。 使用状況はドラッグと同じ…というか表裏一体。 「チュートリアル」 ここでは様々な問題が出され、それにより基本的な操作を学ぶことが出来る。 チュートリアルだから、と油断しているとENERGY切れを起こして死んでしまうこともあるので、手早く進めよう。 ではゲームをプレイしながら操作方法を学ぶことにしよう。 ゲームの始め方 1、画面をタッチ! 2、画面指示に従いICカードを入れ、認証が成功したら200円を投入し画面上の「通常モード」をタッチするか、スタートボタンを押す! 3、キャラクターを作成する画面になり、名前を入力した後に性別・職業などを選択することになる。末永く付き合う自分の分身なので、よく考えて作成しよう! ちなみに性別と職業以外の設定(髪型・体格など)は毎ゲームごとに簡単に変更できるので安心だ! (名前はD.NET登録をすれば変更できる。性別もある方法を使えば変更可能だが、初心者は知らなくても問題無し) するとチュートリアルが始まるのであとはプレイするだけ! 「落ちているアイテムを拾い装備しろ」 落ちているはアイテムはタッチすることでその詳細を知ることが出来る。 それが装備品だった場合は アイテム欄に入れた後ダブルタッチ 自分にドロップする のどちらかの操作で装備することが出来る。 「アタックボタンで攻撃し、敵を倒せ」 コントロールパネルを見てみると、レバーの右側に4つのボタンがある。 そのうちの3つは小さいボタン(ガード、アタック、ビュー)で、その右に大き目のボタン(ユーズ)がある。 で、その3つのボタンの真ん中にあるのがアタックボタン。 その名前の示す通り、これを押すことで攻撃することが出来る。 「ガードボタンを使って攻撃をガードしろ」 3つの小さいボタンの一番下にあるのがガードボタン。 これを押すとガードポーズを取ることが出来る。 攻撃に対して正面を向いていないとガード効果が出ないことだけ、注意しよう。 「弱攻撃、強攻撃、全包囲攻撃を順に出せ」 弱攻撃=アタックボタン ダメージは少ないが隙も少ない。連続ヒットもしやすい。 強攻撃=アタックボタン+ガードボタン ダメージと隙が大きい。 武器によってはダウンさせることも可能だ。 全包囲攻撃=ユーズボタン以外の3ボタン 他の行動と違い、ENERGYを10使う。 使った瞬間から無敵になり、周囲にダメージを与えることが出来る。 「ビューボタンで視点を切り替え、全てのメッセージを解読せよ」 部屋のどこかに光る石版があるので、それをタッチしてメッセージを読んでいこう。 全部読むと扉が開くぞ。 3つ小さいボタンの最後の一つ、右上にあるのがビューボタン。 自分の向いている方向に視点を変えることができるので、見づらい視点になったときに押そう。 「落ちているアイテムを自分に直接ドロップして使え」 最初の部屋と同じだが、今度は自分に直接ドロップして使うことが条件。 アイテム欄に入れて使っても扉は開かないぞ。 ちなみに失敗しても、しばらくするとアイテムが復活するから安心だ。 「アイテム欄のアイテムをユーズボタンで使い回復しろ」 今度はユーズボタンを使ってアイテムを使う。 ユーズボタンは一番右にあるでかいボタン。分かりやすいね。 アイテム欄にアイテムをドラッグ&ドロップし、ユーズボタンを押すことで使用可能だ。 「2つのスイッチを操作して扉を開けろ」 扉の両側に設置されているスイッチを操作して、扉を開ける。 近くに寄るとスイッチが光を放つので、それを確認したらタッチ。 遠すぎると反応しないことに注意。 「罠を利用して敵を倒せ」 部屋にあるスイッチを押すと罠が発動し、柵の向こうにいる敵に当たり倒してくれる。 「ビューボタンで視点を切り替え、全てのメッセージを解読せよ」 以前に出ていた部屋と同じ。 多少石版の数が増えているだけだ。 「敵をタッチしてロックオンせよ」 敵をタッチすると赤いターゲットマークが表示される。 するとどこを向いていてもどんなに離れていても(フロアを行き来しない限り)ターゲットした敵に向かって攻撃する。 そんなことしてなくても攻撃時は勝手に敵のほうに攻撃してくれるので、余り意識しないでOKだ。 「壺をロックオンして魔法で破壊しろ」 壺をロックオンし、落ちている魔法のスクロールを使用して破壊する。 ロックオンしないでスクロールを使うと向いている方向に放ってしまうので、魔法を使う時はロックオンを意識しよう。 「壺をロックオンして弓矢で破壊しろ」 まず落ちている弓矢を装備する。 後は壺をロックオンしてアタックボタンを押せばOK。 ちなみに強攻撃だと3連射が出来るぞ。 「ビューボタンで視点を切り替え、全てのメッセージを解読せよ」 以前に出てきた部屋と同じ。 「切り替えボタンを使い1に剣と盾、2に弓と矢を装備しろ」 チュートリアル最大の難関、装備の切り替え。 まず普通に剣と盾を装備してみよう。 その状態で弓と矢を装備しようとすると、当然剣と盾は外れてしまう。 そこで登場するのが装備ウィンドウ内にある「切り替え」と「ガード+ビューボタン」。 両方とも同じ効果で、これを押すことで武器を2種類もつことが可能なのだ。 では、改めて説明しよう。 1、画面右にある「装備タブ」をタッチ 2、装備1に剣と盾を装備 3、装備ウィンドウ内にある「切り替え」を押し、装備タブで黄色い枠が移動した事を確認する 4、弓と矢を装備 3の時に「切り替え」を何度かタッチし、変化を良く見てみよう。 そうすれば装備切り替えを理解できるハズだ。 また、ガードとビューボタンを同時に押すことにより同様の効果を発揮させることも出来る。 基本的にこちらの簡易動作を使用することになるので、しっかりと覚えておこう。 「コインを20枚拾え」 次々と出てくるコインをタッチしたり動き回ったりして拾っていこう。 ちなみに直接コインをタッチするより、指で画面をこするように動かすと拾いやすいぞ。 「最後のフロア」 ここは普通のダンジョンになっていて、今までの操作を試すことが出来る。 ちゃんと敵も出てくるので、戦闘したり隠し部屋を探したりと色々やってみよう。 ちなみに隠し部屋の見分け方は 壁をよく見ると明らかにひび割れている タッチするか攻撃すると音が違う の2種類ある。覚えておくと便利だ。 最後の部屋で敵を倒したらチュートリアル終了となる。 長々とご苦労様でした。
https://w.atwiki.jp/jobmanu/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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