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- カンパのマニュアル 公式サイトより。 戻る http //www.campagnolo.com/ contents Is maintenance really important? For which components is maintenance particularly important? How often should the bike be serviced? What tools are needed to work on Campagnolo components? How does one perform correct maintenance on a Campagnolo chain? Last year I weighed 80 kg and now I weigh 83 kg. Can I still use Campagnolo products, or am I too heavy? When do I have to replace the chain? Where can I find more information regarding maintenance? コメント Is maintenance really important? Yes. The life expectancy of the components and the safety of the user depend on proper maintenance. While the evolution of materials and lubricants technologies has reduced the number of service operations required, the continuing importance of proper maintenance cannot be underestimated. For which components is maintenance particularly important? Chain, hubs and headset. However, periodic lubrication and overall checking of Ergopower levers, cables and casings, derailleurs, brakes and pedals is also important to insure durability and performance. How often should the bike be serviced? Campagnolo components each require different maintenance schedules. Check the instruction sheets or manuals for the individual components to learn more about the recommended maintenance schedule. Campagnolo recommends that, at a minimum, your bike be serviced by a qualified mechanic at the following intervals First service after 100 km. Second service after 1000 km. Under normal conditions, your bicycle should then be serviced every 2000/3000 km. However, particular conditions, such as a heavy rider, rain, dust, competitive use, salted winter roads, etc. may require more frequent servicing. For example, it could be necessary to clean and lubricate the chain after every ride. Please consult your authorized Campagnolo representative to select a schedule that is best for you. What tools are needed to work on Campagnolo components? Campagnolo produces a wide variety of very high quality tools designed specifically for our products. See your retailer for the tool that is just right for the job. Although other manufacturers market various tools, there are too many on the market for us to be able to assess their quality or appropriateness for use on Campagnolo products. Moreover, even though we could test one tool we can never certify that it will always be right for the job because the tools and/or products may be modified, and we will not know how that modification will impact the effectiveness of the tool. How does one perform correct maintenance on a Campagnolo chain? Avoid using any solvents that would attack the metals and/or the surface treatments of the chain. Clean chain regularly with a dry, clean cloth. Lubricate the chain with only high-quality chain oils specifically for bicycles. Last year I weighed 80 kg and now I weigh 83 kg. Can I still use Campagnolo products, or am I too heavy? There is no clear dividing line defining when someone is too heavy for Campagnolo products. Many factors need to be considered. Campagnolo products were designed for racing type bicycles used on smooth asphalt roads or tracks. Any other use of Campagnolo products is improper. Magnified stresses and loads caused by a heavy rider, coupled with forces from an uneven road surface, greatly shorten the lifespan of Campagnolo products, especially if your bicycle is equipped with tires, wheels, or stiff frames that are poor at absorbing shocks and vibrations. The weight of the rider, type of bike and the style and conditions of use are all critical factors affecting the lifespan of your product. Technical knowledge, experience, common sense, and prudence are required. If you weigh 80 kg or more, you must be especially vigilant and have your bicycle inspected regularly for any evidence of cracks, deformation, or other signs of fatigue or stress. Check with your mechanic to discuss whether the components you selected are suitable for your use, and to determine the frequency of inspections. 技術知識、経験、常識、および思慮が必要です。 80kgの重さがあるか、あなたが疲労か圧力のひび、変形、または他の兆候に関するどんな証拠のためにもさらに特に用心深く、自転車を定期的に点検させなければならないなら。 あなたの整備士に問い合わせて、あなたが選択したコンポーネントがあなたの使用に適しているかどうか議論して、点検の頻度を測定してください。 When do I have to replace the chain? As described in the instruction sheet, you have to use a high precision (0,01 mm resolution) caliper gauge to measure, in different points of the chain, the length between six links (as indicated in the figure on the instruction sheet) and if even one of the measurement is longer than 132.60 mm the chain must be replaced. Where can I find more information regarding maintenance? The instruction sheet supplied with each product has maintenance instructions. コメント 名前 コメント
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始めに WP防衛の基本 WP突入の基本 WP集合前の偵察 WP突入前の集合 WP突入策 通常突撃 ゴスペルLP突撃 ゴスペル無詠唱突撃 ゴスペルロキ排除突撃 WP突入時の各職業の基本的な動き Vitナイト・クルセイダー Vitスミス・アルケミスト 対人セージ Vitダンサー Vitバード Vitモンク Vitプリースト Vit脱衣ローグ Agi前衛(ナイト・クルセイダー・アサシン・非脱衣ローグ)・モンク・Dexプリースト ウィザード・ハンター・スナイパー・Agiアルケミスト WP越えジークフリード 注意 始めに GvGの攻城では、ワープポイント(WP)の突入の方法によって大きく勝敗が左右される。 ここでは、基本的なWP突入方法をマニュアル化して紹介する。 WP防衛の基本 現在のWP移動における仕様は「10秒の無敵時間あり。ただし移動したりスキル・攻撃をすると即座に解除」となっている。アイテムの使用では解除されない。 よって、WP周辺にロキを置いて相手スキルを封じ、前衛などの足止め部隊を置いて身動きを出来無い状態にした上で、大魔法を重ねて敵を圧倒すると言うのがWP防衛の基本構想となる。 また、仕様を逆手に、10秒間何もしなければ無敵状態でいることが出来ることを利用し、ロキが展開しているかどうかや、崖上ウィザードに防御用LPが設置してあるかどうか等を硬い前衛が入って動かずに確認し、即座にWPに戻って報告するという偵察も可能。 WPに突入して動かなければ全員が重なった状態になるので、個別にタゲられ難いという利点がある。ロキが無く、かつ大魔法が薄いようなら、まず硬いVit前衛(ペコ乗りが最適)が数人同時に突入して敵後衛にプロボックを連打し、数秒遅れてダンサーが進入して、前衛の陰に隠れた状態で(つまりタゲられにくい状態で)スクリームで敵を行動不能にするという戦術などもある。 WP突入の基本 WP防衛のダメージソースのほとんどは大魔法によるもの。つまり大魔法地帯を突破するか、あるいは大魔法そのものを無効化できれば、敵防衛を突き崩すことは容易となる。 転生パッチ以降、ほとんどのWP防衛ではロキが設置されているため、ロキを停止させることも作戦の一つとして有り得る。 以上のことから、WPロキ防衛を突破するためには、以下の4つの方法のいずれかを実現できるように準備をしなければならない。 ロキペアをEDPやバーサク、阿修羅などで排除する。 無詠唱大魔法で敵ウィザードやロキペアを排除する。 WPにランドプロテクターを設置する。 複数ダンサーのスクリームで敵ウィザードを一気にスタンさせる。 それぞれの具体的な方法論は後述。 いずれの場合にも、キーとなるユニットが最初に突入しても、即座に排除されて意味を為さない。よってまず、最も耐久力があるVit前衛が血路を切り開くことになる。 Vit前衛の役目はWP突入後、出来るだけ敵陣深くに食い込み、耐えつつ敵を攪乱することと、敵ウィザードの詠唱妨害である。 大魔法が厚い場所でも、壁際が手薄になっている場合がよくある。WP突入後の10秒の無敵時間をフル活用し、守りの薄い場所を狙って進軍するべし。 ロキ大魔法地帯から抜けるにこしたことはないが、仮に抜けれなくても、キーユニットが入ってくるまで、その場で耐えつつ敵にプレッシャーを与えることが重要となる。 敵が密集していて床をクリック出来ずに進軍できない場合が良くあるが、そういう場合は、前方奥の敵をシフト右クリックすることですんなり移動することが出来る場合がある。 Vit前衛が耐えているうちに、キーユニット(無詠唱ウィザード・LPセージ等)が突入するべし。 突入後は出来る限り火力の薄い場所に即座に移動し、決められた役割を全う出来るように最大限の努力をする。 攻撃が成功すれば敵の力は激減する。すかさずIRCで状況を説明し、継続して復帰阻止を行う者以外はWPに雪崩れ込むべし。 敵の数が多い場合、少しずつ敵の数を削っていく波状攻撃を繰り返すことがある。その際、復帰阻止組は敵ダンサー・バードやモンクなど、絶対に通してはいけない職を見逃さないように。 なお、WPに入って敵の大魔法地帯にSG1を重ねることで敵のSGを無効化することは無意味。 これはSGが「先出し優先・後出し優先」で判定されるのではなく、それぞれのSGオブジェクト単位でランダムに威力が発生し、なおかつその発動権限は第三者にしか影響を与えないという検証結果が出たため。 WP集合前の偵察 敵がどこで防衛ラインを敷いているか不明な場合、Vit前衛PTの数名が先行して偵察を行う。 決して無理をせず、どのマップのどの付近で、どのような防衛をしているか、可能であればその人数を把握したら退却。そして安全な地点まで戻ってから、IRCにて指揮官に伝達をするべし。 指揮官から集合ポイントの指示があるので、各PTリーダーは復唱して確認、しかる後PTに伝達。 集合位置の連絡は重要なので、IRCにて指揮官の指示が確認出来る人は、繰り返しになっても構わないのでPT会話・ギルド会話の両方で伝達するように心掛けること。 WP突入前の集合 WP突入をする前にWP前に集合するが、これは状況に応じて様々なパターンが考えられる。 攻め手が自分たちだけなのか、複数なのか。防衛側の死に戻り組が後ろに溜まっていたりしないか。WPの先からこちらの様子を伺う敵がいるのか、いないのか。WPの先にロキがあるのかないのか。etc,etc... WPの向こう側から一瞬だけ現れて、阿修羅や大魔法を撃ってすぐに戻るという、牽制をされる場合もある。 味方への被害を防ぐため、WP逆ロキ防衛を敷き、前衛はロキ内で牽制に現れる敵を見逃さないようにして、返り討ちに出来ると良い。 WP前集合の並び順は、最前衛から順にロキペアとVit前衛(ロキ内部)・ゴスペルPT(ロキ後方最前列)・復帰阻止組以外のウィザード・ハンター(後列)となる。 ☆☆☆ ★★★★★★★◇◇◇◇◇◇ ☆WP☆ ★ロキ・前衛★◇ゴスペル◇ ウィザード ☆☆☆ ★★★★★★★◇◇◇◇◇◇(ロキに大魔法) 指揮官からの指示がない限り、攻め手同士で戦ってはならない。 攻撃されてもそれはミスクリックである可能性が高いので、1~2発ぐらいなら無視。ただし、向こう側が本気でこちらを排除しようとしている場合(特定の同盟によく見られる)は反撃して構わない。 その際、IRCにて指揮官に攻撃を受けたために反撃した事を伝達すること。 指揮官からの指示がない限り、Vit前衛といえど勝手にWP先の偵察に行かないように。 PTごとに固まって集合し、PTリーダーあるいはIRCで突入準備の指示が出されたら、プリーストは即座にPTメンバー全員に支援を開始すること。支援を受けていない人はPT会話等で要請を出すこと。 ゴスペルPTはキーユニットの集合体なので、他PTの人はゴスペルの範囲内に入らないように御注意。 ゴスペルの有効範囲は見た目より狭く、不発もある。大抵はSP回復剤をガブ飲みでゴスペル維持なので、限りあるリソースを有効に活用しませう。 WP突入策 通常突撃 下準備を必要としない突入。 敵の数が少ないか、火力が少ない場合に用いられる。 PTが集結を終え、支援が行き渡った時点で突入を開始する。 Vit前衛に続いて、中衛後衛も連続して敵防衛ラインに攻め込む。 ゴスペルLP突撃 ロキが1枚で敵ウィザードが多く、崖上に防御用LPが設置されている場合に用いられる。 WP付近にLPを展開して大魔法を無力化することを目的とする。 セージのステータスアップの合図と同時に囮役のVit前衛が突入し、続いてセージが突入してWP付近にLPを展開する。 LP展開が終わったセージはWP外に退避し、それを合図に前衛と中衛がWPに突入する。 アサシンクロス・バーサクロードナイトは、敵ロキペアを排除することを最優先に。 ゴスペル無詠唱突撃 ロキが1~2枚で敵ウィザードが多く単なる突撃では突破が難しい場合、敵の数を削る場合によく利用される。 敵の中衛(あるいはLPが設置されていない後衛)にダメージを与え、あわよくば一気に殲滅することを目的とする。 ウィザードのステータスアップの合図と同時に囮役のVit前衛が突入し、続いて無詠唱ウィザードが突入してLPが設置されていない場所に大魔法を撃ち込む。 防御用LPが設置されている場合、敵ロキペアに大魔法を撃つことでロキペア(もしくは献身クルセ)を排除することもある。 ゴスペルロキ排除突撃 ロキが2枚以上あり、崖上に防御用LPが設置されていて敵ウィザードも多く、単なる突撃では突破が難しい場合に利用される。 ロキペアを速やかに排除することを目的とする。 ロキ攻撃職のAtk2倍の合図と同時に囮役のVit前衛が突入し、続いてEDPアサシンクロスやバーサクロードナイトが突入してWP付近のロキペアを全力で攻撃する。 落とせなくともロキを停止させる可能性があるため、ステータスアップしたウィザードやモンクがいれば同時に突入すること。 この場合もロキを停止させることが最優先なので、無詠唱大魔法もロキペアに向かって撃ち込む。 例外的に崖上の防御用LPが運良く停止している場合は、無詠唱大魔法の対象は崖上ウィザードへ。 ロキペアを排除できれば成功。復帰阻止組は絶対にバードとダンサーを敵防衛ラインに復帰させないようにすること。 ロキが停止すればゴスペルLP突撃や、ゴスペル無詠唱突撃に切り替える。 WP突入時の各職業の基本的な動き Vitナイト・クルセイダー 最初に突破口を開く最重要職。WPに入ったら無敵時間を有効に利用して、大魔法の薄いところを見つけて突破し、出来るだけ敵陣深くに進入して攪乱するべし。 攻撃対象の優先順位は大魔法ウィザード。 密集地帯でブランディッシュスピアを連打し、敵阿修羅モンクから排除される時間を出来るだけ稼ぐこと。 前に進めなかったり、武器を剥がされたりした状況であっても、回復アイテムで耐えつつ、崖上のウィザードに向かってプロボックを連打し、詠唱を妨害する。これは後から入ってくるキーユニットの行動を成功させるためにも重要である。 Vitスミス・アルケミスト 回復アイテムの積載量にモノを言わせて、出来うる限り長く耐えて相手を攪乱するのが目的。 攻撃対象の優先順位は大魔法ウィザード。 密集地帯で状態異常カートレボリューションやハンマーフォールを連打し、敵阿修羅モンクから排除される時間を出来るだけ稼ぐこと。 可能ならば、アルケミストは突入前コーティングを。 前衛は武器と鎧に。 無詠唱ウィザード・対人セージには、鎧に。 対人セージ WP大魔法地帯にランドプロテクターを展開するのが最優先事項。 LPは攻撃OPが常に展開されている場所には置けないので、大魔法の切れ目か隙間を狙うようにする。 LPはロキも無効化するので、可能ならばロキ地帯に被さるように設置が良い。 LPの展開を確認したら即座にWPに逃げ込み、身の安全を確保してからIRC発言などでLPが展開した事を連絡する。 LP展開後は不用意に前に出ず、やっかいな敵Vit職にストーンカースを掛けたり、ディスペルで敵に掛かった献身を解いたりして遊撃に。 自分が死ぬとLPも消滅するので、死なないことが最重要。 Vitダンサー Vit前衛にやや遅れて突入し、崖ポイントが見えるか見えない位置から出来る限りスクリームを連打して敵非Vit職を無効化させる。 スクリームは叫んでから3秒後に効果が出るため、WPに入る直前にショートカットを押してから中に入ると、内部にロキがあってもスクリームの効果が発生する(WP超えスクリーム)。 即座にWP外に逃げることを繰り返せば、敵の攻撃を耐え続けることなくスクリームを使用することが出来る。 余裕があれば大魔法の火力密度などをIRC発言などで連絡し、Agi前衛や後衛が入って来れそうなら、そのことを連絡する。 Vitバード 突入担当バードは、安全な地帯からジョークを連打。敵アンフロなしを凍らせるのは当然として、敵にアンフロ鎧を強制させる意味が重要。 復帰阻止担当のバードは、復帰阻止組のウィザードと共に行動し、ブラギを常に展開して火力を上げる。 Vitモンク 金剛や残影で敵陣に潜り込み、ダンサー・バードを阿修羅で瞬殺できれば言うことなしだが、なかなか難しい。 可能であれば崖上ウィザードに状態異常マグナムブレイクをかけるなどして攪乱。 ダンサー・バードが沈黙した後はセージと連携して、しぶとい敵Vit職や敵阿修羅モンクを阿修羅で落とす。 Vitプリースト 敵の大魔法がある程度沈黙してから突入することになる。 基本はヒールで味方を出来る限り長く保ちこたえさせることが最優先だが、敵前衛の数が少ないようなら自ら崖上に上り、状態異常マグナムブレイクなどで敵ウィザードの攪乱を試みるのも良い。 前衛が速度減少をかけられることが多いので、隙を見て速度増加をかけ直してあげると良い。 グロリアは効果時間が短いとは言え、詠唱なしで状態異常耐性を上げることが出来る。可能な限り使用すると良い。 敵阿修羅モンクにインベナムで粘着して、前衛の生存率を上げるなどするのも良い。 Vit脱衣ローグ 敵の大魔法がある程度沈黙してから突入することになる。 敵前衛の武器をストリップすることに専念すべし。もしロキ雷鳥がWP付近にいるようなら、最優先で武器をストリップ。 ルアフ・サイトが薄いようならトンネルドライブを使って敵陣に潜り込み、ブラギバードの武器をストリップして演奏を中断させる。 狙われやすいため、突出しすぎないように注意。 Agi前衛(ナイト・クルセイダー・アサシン・非脱衣ローグ)・モンク・Dexプリースト 第1殲滅部隊。敵の大魔法がある程度沈黙してから突入することになる。 スクリームには弱いが、ある程度のHPを持っているので、大魔法の薄い場所を選んで抜け出して侵入。 前に出てきているVitプリースト・Vitセージ・ローグ・モンク・ハンターなどを優先的に狙って殲滅して行くこと。 Vit前衛が奥まで入り込めているならば、ダンサー・バードの殲滅の手伝いをする。 敵を瞬殺できるモンクは、目立つ分非常に狙われやすい立場にある。阿修羅を撃った後再チャージをする際は、安全な位置まで下がってからすると良いことも。 グロリアは効果時間が短いとは言え、詠唱なしで状態異常耐性を上げることが出来る。可能な限り使用すると良い。 ウィザード・ハンター・スナイパー・Agiアルケミスト 第2殲滅部隊。Agi前衛が大魔法地帯を突破しはじめた時点で突入することになる。 突出せず、自分の身の安全を優先的に確保しつつ、献身クルセに献身をもらうなどして敵を各個撃破して行くこと。 アルケミストはHit補正とHFが無いので強力な攻撃に欠けがち。基本は味方にポーションピッチャーをして回復させたり、敵から狙われない位置から塩酸を投げるなどして裏方に徹するのも良い。 WP越えジークフリード 「WP越えジーク」とは、クローク利用でWPを跨ってスキル:不死身のジークフリードを演奏し、ERなどで演奏されているであろうロキの叫びを無視してこの演奏の効果を得、攻める足掛かりとする戦略のことである。 詳しくはダンサーバードWikiに譲るが、演奏開始から60秒間、同PTメンバーに対して(最大Lvの5で)全属性への耐性80%と全状態異常への耐性50%を付与する協奏である。 先日の検証結果で、マルクcなどの状態異常耐性固定化及び耐性弱化のバグは直っていると見られる。 どの道、石化無効などの有用性もあるイビルドルイドc挿し鎧の装着で問題ないが、用意出来なければマルクcで構わないことになる。 PTメンバーは最大で12人。そのメンバーでロキの攻略を第一に行うこととなる。 発動させた不死身のジークフリードを移動させたりは出来ないため、必然的にWP近くでの行動、主にロキ攻略が主軸となる。 不死身のジークフリードを発動させるのに2人、出来れば2組の4人欲しいところ。 ダンサーバードの魂を掛けるソウルリンカーはPT外で構わないが、魂はディスペルで剥がれてしまう為、念のため2組でWP越えジークをやり、相互に「演奏発動者は自身の発動した演奏の影響を受けない」弱点を補うのが理想的と思われる。 まずは突入したジーク発動者を隠す為のペコ騎乗者。真っ先に突入し、重要なジーク発動者がタゲられて死ぬことを防ぐ人柱である。 残りはEDPを使用したアサシンクロスとLP習得者、ASPDを増やすためのフルアドレナリンラッシュを使用するBS/WS。バーサクピッチャー出来るケミ/クリエは余裕があれば程度でPT外で構わない。 ブースト仕切ったアサシンクロスがSWを削り、二刀DAなどでロキの停止、あるいはそのまま献身ごと削り殺してLPを展開。以後、殲滅戦に移行する。 この不死身のジークフリード効果範囲内では、装備などの補正により、四大属性のうち2~3種を完全無効化、無属性・属性なし以外の攻撃ダメージを極めて低くすることが出来る。 一番痛いのが無属性ADSや阿修羅と見られる。バゼラルドを持ってのADSなどは2000以下のダメージに成り下がり、問題無くなる。 ADS対策にニューマがあると良さそうだが、LPで消えるので作戦次第。 注意 ここに記したことはあくまで基本的な動作に過ぎない。 ゴスペルを利用した突撃が防衛を突破する鍵になっていくため、敵の防衛ラインの様子や職構成によって、突入の方法が変わってくる。 よって内部の偵察が重要な戦術要素となる。 戦力を分散させずに突入しなければ効果が薄いので、突撃を行うPTの人はWP集合地点に速やかに集合し、準備を可能な限り早く行うことが重要。 復帰阻止組は、敵防衛ラインのキーユニットであるダンサー・バード・ウィザード・阿修羅を見逃さないように、確実に倒すこと。少々の前衛は抜けても問題ない。
https://w.atwiki.jp/pspcfw/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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オンラインマニュアル作成の全体像を説明する。オンラインマニュアル作成は、企画・構成、表現設計、原稿作成、オーサリング、の4つから構成される。
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2009-07-29公開開始 初めに このwikiは製作途中の段階にあります。そのため情報が不足していたり記録方法が手探りの状態だったりします 皆さんの更新や情報提供がwikiの充実に繋がります。些細なことでも出来れば積極的にお願いします いきなりの更新に自信が無い場合は一度練習用ページを使ってみてください 全般 致命的な不具合がない限り最新のVerデータを元にしてください 誹謗中傷や公序良俗に反する書き込みは行わないでください 上記に該当する書き込みを発見した場合は編集禁止措置とさせていただきます レア度表記で☆以下の星型は小さい物を○、大きい物を◎に統一してください。@wikiの仕様によりアスタリスク=見出しになることへの対策です 武器 通常ステータス Ver0.95c現在、所持品から開いたときの説明とアイテム図鑑の説明内容とが喰い違っているものがあります。 そのため記録方法を統一するようにした方がいいかと思います。 管理人の記録方法を書いておくので良ければ参考にしてください。 命中率、攻撃属性、状態付加は「アイテム図鑑」基準 その上で所持品から開いた時にしか確認できない効果(スタン,MPHP自動回復,クリティカル率など)があれば追加 装備可能人物とステータス増減値は装備画面で確認 不確定情報での更新(合成して手元にないような場合)は名称の後ろに?付属 なお実際に戦闘で使用して効果が確認できた場合はそちらを優先してください。 例.ウエポンルージュ 図鑑での属性は神聖のみ、所持品から開くと神聖/混乱 装備しての攻撃で混乱が発動確認できれば更新可能 OD技,習得技一覧 効果欄には攻撃属性、ダメージ効率、追加効果等も分かる範囲で記載してみてください 防具 命中率→回避率、攻撃属性→属性耐性、状態付加→異常耐性に変わっているが基本的には武器と同様 ステータス欄で見れる状態異常耐性は実際に装備しての増加値を確認 現在の記録方法は雛型保管ページ参照 元ネタ集 人によって解釈の違いが出る可能性があります。編集合戦、削除合戦にならないよう注意してください 既に書いてあるものが違うのではないかと思った場合は、?を付属させ二つタイトルを並べるなどして工夫してください 不具合 製作者側で確認されたと思われる物は下に移してください 本体ダウンロードページのコメントが参考になります 装備品短評 コメントには感じたことを自由に書いてくださって構いません ただし「使えない」「役に立たない」といった批評は避けるようにしてください また編集合戦、削除合戦にならないよう注意してください 既に書いてあるものと違う意見を書きたい場合は同じ装備品の欄を増やして対応しましょう
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【注意】ネタバレありの避難所一覧情報です!!まだ完全避難マニュアルを体験していない人はここから先は見ないでください!! 東京 [ツアー] 皇居周回ランニングコース 有楽町 [ツアー] 銀座の喫煙所ツアー 新橋 [予言] 占星術占い 浜松町 [ツアー] 竹芝桟橋 田町 品川 [予言] 手相占い 大崎 大崎囲碁クラブ 五反田 五反田プラネタリウム(ファンページ) googleマップ 目黒 恵比寿 渋谷 スタート地点 東急百貨店・東横店 屋上 宮下公園問題 参考リンク みんなの宮下公園をナイキ公園化計画から守る会 原宿 代々木 図書館カフェ 新宿 新大久保 高田馬場 目白 池袋 大塚 巣鴨 市松人形館 googleマップ 駒込 インターネットカフェ&まんが喫茶アイズコンフォート駒込店 田端 まれびとハウス [住居] 西日暮里 [宗教] 日暮里 コレクティブハウスかんかん森 [住居] コモンミール(共同の夕食)を体験。 鶯谷 東京の古民家改装ゲストハウス | toco.(トコ) 上野 御徒町 地の果て宣教教会 [宗教] 秋葉原 神田 あたりめ(ぐるなび) googleマップ 避難所は立ち飲み屋さん。店の裏でタロット占いをする。 ベローチェさん ドカコさん 三匹の子豚さん
https://w.atwiki.jp/madofuki/pages/48.html
0. 編集が心得ておくべき事柄 1. 会員のヤル気は基本的に最低レベルだと思え。 2. 会員は書かない生き物だと思え。 3. 言い聞かせろ、何度でも。 4. 急かせ、明日世界が終わってもいいように。 5. 何はともあれ、 http //www9.atwiki.jp/madofuki/pages/35.html を頭に叩き込め。 6. 誰も信じるな。何も信じるな。 1. ツール 1-1. 最低限揃えておくべきもの 1. パソコン(なかったら学校のPCルームへ行こう) 2. Word(なかったら学校のPCルームへ行こう) 1-2. Wordの代わりになるし、より雑誌的な誌面構成が可能にもなるが学生身分では別になくてもいい 1. Photoshop 2. InDesign 2. 技術的なこと。 レビューにおけるフォーマットである31文字×31行をベースに誌面を構成する。このひな形さえ抑えておけば、編集作業は八割型完成したものと思ってよい。 Wordの場合 1. 「書式」タブを開く http //gyazo.com/700e77b2cc65bbe5c1b848832a41f8f4 2. タブのプルダウンから「文書のレイアウト」を選ぶ。 3.「文字方向」を「縦書き」に指定。同時に「ページ設定……」ボタンを押して「方向」を縦方向へ切り替える。 4. 「フォントの設定……」ボタンからフォントサイズを11ptに。 5. 「余白」タブの「左」と「右」をそれぞれ20mm程度にまで切り詰める。 6. 「字送り」を11pt以下、「行送り」を16pt程度(下げられるだけ)に。 7. 文字数と行数を31×31に指定する 8. できあがりはこちらです。→http //www9.atwiki.jp/madofuki/pub/%A5%EC%A5%D3%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC.docx (使用する時は拡張子を.docxに変更してから。意味がわからなかったら1〜7までの手順を手動でやる) (※……各バージョンによってタブの名称や、やり方などが異なる場合がございます。その場合はお手数ですが、窓を開けて「Fuck MicroSoft!」を絶唱してください) Photoshop InDesignの場合 説明書を読め。 3. 原稿の提出とチェック 原稿の提出はgoogle Documentを活用しよう。ミステリを読めるだけの知能があるならば、使い方はすぐにわかるはずだ。各自にアップロードさせるか、原稿を編集のもとに集めて一括してアップロードするかは好みで。 誤字脱字などの校正は基本的に皆でやる。Google Document上で直にやると早いし、より確実性を求めるなら印刷したものを例会時にチェックさせてもいい。 編集がチェックすべきは原稿のクオリティ面に偏る。どれだけ「クオリティ」に拘るかは編集者個人の思想信条に依るため、ここでは言及しない。 しかし、何はおいても「分量」と「パクリの有無」だけは0次校正でチェックしておかなければいけない。 0次校正 分量→長編レビューの場合、31×31の少なくとも3/4以上は埋めるのが理想。あらすじの割合は1/5〜1/4程度まで。 パクリの有無→「敬体と口語体が混じっている」「なんとなく全体のリズムがおかしい」「どこかで見たことがある」「おかしい気がする」「こいつはやらかしそう」少しでも疑わしかったら一文を抜き出して、Googleにかける。その際は正規検索(i. e. 「立命館ミステリー研究会」を検索する場合は「"立命館ミステリー研究会"」とクォーテーション)すると確実。 以上の二点でひっかかったらレビュアーに差し戻し。 その他、見落としやすい校正上の注意点: 1. タイトル 2. 書籍名(長編は『』で、短編は「」でくくる)と出版社名(いちばん手に入りやすいもの)→クロスレビューの場合は不要 3. 末尾のペンネーム(丸カッコでくくる) 4. 執筆者への対応について、あるいはミス研サバイバル術 全員執筆が本会の信条である。ゆえに各会員のモチベーションはピンキリであり、あなたはその対応に気をもむことになる。レビュアーにはそれぞれ異なる個性がある。その個性をいち早く見極めることが編集として生き延びるに必須だ。 4-1. 「言われたから仕方なくやってる」→一番多い 4-1-1. いちおう義務感なりやる気めいたものはあるタイプ。 →とりあえずレビューは書いてくれるため、できあがりの事後チェックをするだけで済む。分量については了解不足でひっかかることも。 4-1-2. 義務感もやる気も絶無なタイプ →0次校正のチェックでひっかかることが多い。差し戻してもおそらく無駄なので、速筆個体(後述)へ回した方がベター。 4-1-3. やる気は中程度だが、やたら執筆速度が速い →いわゆる速筆個体。なんらかの事故であぶれた分や、4-1-2個体などの失敗分を回すと処理してくれるので重宝したい。なお、補ってくれた分の報酬はちゃんと与えよう(お菓子、食べ物、現金、その他)。 4-2. 「俺にやらせろ」→稀 →非常に稀。総論などをやらせるとよい。やる気があるからと言って良いものを書くとはかぎらないが、この手のレビュアーはある程度自意識が高く、したがって賢しい面をしたがる傾向にあるので見た目はそこそこのものが書けるはず。おだてて、レビューとは別に評論なども書かせてみよう。編集候補でもある。リカバリ仕事にも向いており、その場合速筆個体とは違って無報酬でも頼めば働いてくれる。 5. 取り立て 5-1. 締め切り まず最終締め切りのアタリをつける。出来上がりを関ミス総会の二三日前、製本に一週間、校正や印刷に十日と考えると、最低でも出来上がりの二十日前にはすべての原稿を揃えておきたい。これが「真の締切」。 「真の締切」から更に二週間を引いて、そこを告知する「表向きの最終締切」にする。もちろん、そこで本気で原稿を揃えられるなどと期待してはいけないが、あくまで皆には「その締切を過ぎたら死ぬ」くらいのスタンスを保つ。「真の締切」は編集の温情、苦渋に苦渋を重ねた末の決断として出てくるべきものである。 万全を期したいのなら、「表向きの最終締め切り」すら「裏」にすべきだ。「表向きの最終締め切り」からさらに一週間前倒しで最終締切を設定し、これを破ると、「表向きの最終締め切り」(実質の二次締切)を明かす。 いずれにせよ、最初から「(真の)最終締切までに提出」をハードルに設定するのは愚の骨頂である。会誌の質を保つためには、狂騒はあくまで計画的で、管理されたものでなくてはならない。 5-2. 取り立て。 5-2-1. MLを有効活用しよう。 定期的にスケジュールを告知して、会員たちに締切を印象づける。ただ、残念なことにあまりに繰り返すと会員たちも麻痺してきてあなたのMLを軽んじるようになってしまうかもしれない。あるいは、最初からMLなど見ない強者も一定数存在する。過信は禁物だ。 5-2-2. 個別メール 切羽詰まってきたら個別にメールを出してプレッシャーを与えるのも有効だ。対面で要求したところですぐに相手は忘れてしまうだろう。だから、メールを出すのだ。あまりに強面なやりかたなので、相手におけるあなたの評価を下げるかもしれない。だが会誌のためには仕方がない。サークルのみんなは理解してくれるはずだ。正義はあなたのもとにある。 5-2-3. 軟禁 万策尽きてどうしても原稿が揃わない事態がやってくるかもしれない。そういう時は偉大なる先例に学ぼう。会員たちを適当な下宿へと呼び出し、そこで監視のもとレビューを書かせるのだ。すべて出来上がるまで。 人間は追い詰められるとすばらしい処理能力と知性を発揮する。 5-2-4. インセンティブについて。 異常に早い一次締め切りを設定して、「この締め切りを守ったものにはご褒美をあげる」と宣言するのも一興かもしれない。しかし、残念なことにこの方法は速筆個体やヤル気人間の提出期間を早めるだけで、大方においてはなんら影響はない公算が強い。 6. 印刷 会長の領分である。学内における印刷のノウハウは会長に聞こう。これを知らない会長は会長たる資格がない。 7. 会誌構成 あなたに相応のやる気があり31×31で埋め尽くされた誌面を味気ないと感じるセンスを持つならば、ちょっとした色気を出すのもいいかもしれない。 ただ、レビュー部分に関してはテンプレ完成されすぎていて後輩が口を挟む余地があまりない。 遊びたければ、何かしらの企画を立てよう。 8. その他。 クロスレビューにおける「あらすじ」は31×31テンプレを使用せずに、自由に文字組みをした方が見た目的にわかりやすいと思われる。 31×31テンプレを外れる場合: フォントの大きさ13・5に対して行間を9〜10(22.5〜23.5)あけると見やすい。比率は自分で計算しよう。 2016.1.4 追記 原稿内の文章で用いられている記号が適切かどうか判断するための資料として、『句読点、記号・符号活用辞典。』(小学館辞典編集部編 2007)が個人的におススメ。 パソコンで出せる記号や符号の類がこれ一冊でほぼ網羅されているという優れもの。用例はもちろんのこと、入力方法まで提示してくれているため、「あの記号どうやって入力するんだろう???」といった疑問を解決してくれる。 絶対とは言わないが、編集担当者だけでなく、レビューや創作を担う者も手元にあれば助かる場面が多いかと思われる。 レポートやゼミ論、卒論にも役立つはずだ。 ※断じてステマではない
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NextOne SCマニュアル 目次 1,接客・レジ業務 【基本編】 2,接客・レジ業務 【応用編】 3,,商品管理(日次)業務 【基本編】 4,商品管理(日次)業務 【応用編】
https://w.atwiki.jp/sefc711staff/
ようこそ7-11バイトマニュアルへ ここでは基本的な作業の手順をわかりやすく解説していきます。
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