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https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/71.html
各種マニュアル(進行編) ペナントスレを円滑に進めるための仕切り役です。 主な仕事は、スレ立て、参加者まとめ、1位指名抽選のまとめ、1日目の解散宣言、非常時の対応…などです。 一部の変則ルールを除くと、「シミュ」担当や「指名表」担当より作業量は少ないと言えます。そのため、作業期間が重複しない「シミュ」と兼ねることも多いです。「指名表」と兼ねることもありますが、こっちは期間がモロ被りするのでちょっと微妙? 何か問題があったときには参加者は「進行」の判断を仰ぐので、一定の決断力が必要です。まあ大体何かあったら他の人があれこれ提案するのでそこまで気負わなくてもセーフ 要するに、一番作業量が少なく結構周りからも助けてもらえるので、一度スレに参加したことのある方は、ぜひ「進行」から立候補してもらっていいと思います。 でも、文字通りスレの進行に関わる役割なので、失敗してもいいからとにかく途中で投げ出さないようにはしましょう。 ○こんな人がやるといいかも 過去に参加したことがあってスレの流れが分かる 急用がなければそれなりにスレに常駐できる 何か聞かれたら(真偽はともかく)答えを返せる ×こんな人はやめた方がいいかも 明らかに用事が入る見込みがあってあまりスレを覗けない 時間にとてもルーズという自覚がある 実際にやること(リンクをクリックすると実際のレスが見れます) 募集スレを立てるまで 募集スレを立てる前に「シミュ」とルールを話し合って決める(原則決定権は「シミュ」) 募集スレを立ててから おんJに募集スレを立てる、立てた募集スレは雑談所にURLを貼り付ける 何分かに一度、参加状況を一覧にまとめる 募集を締め切って移動を促す(移動しない場合はそのまま) スレ移動する場合には点呼をとる ドラフト開始~1位指名終了後の仕事 ウェーバーの指名順を!randomで決めるために安価を促す(上記のスレ移動前にやってもいい) シークレットチャットのURLを貼って1位指名のpassを安価してもらうよう依頼する 1位指名をまとめて発表 競合した場合は!randomで安価してもらうよう促す ※1位の結果発表を済ませたらほとんど仕事は終わり 1位指名終了後の仕事 途中で指名が滞ったらgdる前に指示を出す(10分or5分で飛ばし、などテンプレに書いておくのが望ましい) 1日目の指名を締める(0時半、6位指名まで終わってなければ延ばす)ときに↓を貼る 0 30を過ぎましたのでここで一旦解散とさせていただきます 再開は明日の21 30を予定しています なお、これ以降(昼間も含めて)自分の指名順が回ってきたら指名していただいてもかまいません 2日目の仕事 2日目の開始時に点呼をとる 2日目の終了後もしくは結果発表後に感想戦をやるか聞いて部屋準備(他の人がやってもいい) その他注意点 「進行」は基本的に常駐しているのが前提です。もしやむを得ずスレを離れる場合は必ずその旨を伝えましょう。その際、代役も指名できたらなお良し。 「進行」役はスレを立てるので、おーぷん2chの 1としてのアク禁権限があります。連投や故意に未指名選手を挙げるなどの荒らしが現れた場合はアク禁の対応もしましょう。 困っている参加者がいたら進行が特に率先して助けてあげましょう。 あと、一定の作業量がある「シミュ」や「指名表」のことは、気にかけてあげましょう。他の人は自由に参加して去っていくことも多いので、せめて同じ主催の立場である「進行」ぐらいは…という感じ。 +【おまけ】「進行」の作業量が変わる変則ルール 例1:全順位抽選ルール「進行」で最も作業量が多いのは、「1位指名のまとめ」ですが、全順位すなわち15回分、指名時刻指定、指名とりまとめ、抽選安価をとらないといけない、という「『進行』泣かせ」のルールがあります。 その場合は、進行A(指名時刻指定と指名まとめ)と進行B(抽選安価指示)といった形で「進行」2人体制でやるのも良いかもしれません。 ただし、このルールを「進行」1人でやってもまだ「シミュ」の方が作業量が多いのが実態。 例2:トレードありルール所定の順位の指名終了までは通常ドラフトと同じですが、その後の参加者間のトレードを仕切る役割が生じます。 各々が一斉に募集や申し込みをかけて、整理が難しくなるので、成立したトレードや、募集の締め切り状況などをこまめにまとめて書き込んであげましょう。(詳しくは、変則ルール/トレードの項目を参照。 コメント 飛ばしの指示することはもっとはっきり書いた方がええんやない? -- 名無しさん (2018-08-15 08 36 05) >時間にとてもルーズという自覚がある これワイですねぇ! -- 爆睡 (2018-08-15 21 37 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onj_draft/pages/83.html
各種マニュアル(進行編) ペナントスレを円滑に進めるための仕切り役です。 主な仕事は、スレ立て、参加者まとめ、1位指名抽選のまとめ、1日目の解散宣言、非常時の対応…などです。 一部の変則ルールを除くと、「シミュ」担当や「指名表」担当より作業量は少ないと言えます。そのため、作業期間が重複しない「シミュ」と兼ねることも多いです。「指名表」と兼ねることもありますが、こっちは期間がモロ被りするのでちょっと微妙? 何か問題があったときには参加者は「進行」の判断を仰ぐので、一定の決断力が必要です。まあ大体何かあったら他の人があれこれ提案するのでそこまで気負わなくてもセーフ 要するに、一番作業量が少なく結構周りからも助けてもらえるので、一度スレに参加したことのある方は、ぜひ「進行」から立候補してもらっていいと思います。 でも、文字通りスレの進行に関わる役割なので、失敗してもいいからとにかく途中で投げ出さないようにはしましょう。 ○こんな人がやるといいかも 過去に参加したことがあってスレの流れが分かる 急用がなければそれなりにスレに常駐できる 何か聞かれたら(真偽はともかく)答えを返せる ×こんな人はやめた方がいいかも 明らかに用事が入る見込みがあってあまりスレを覗けない 時間にとてもルーズという自覚がある 実際にやること(リンクをクリックすると実際のレスが見れます) 募集スレを立てるまで 募集スレを立てる前に「シミュ」とルールを話し合って決める(原則決定権は「シミュ」) 募集スレを立ててから おんJに募集スレを立てる、立てた募集スレは雑談所にURLを貼り付ける 何分かに一度、参加状況を一覧にまとめる 募集を締め切って移動を促す(移動しない場合はそのまま) スレ移動する場合には点呼をとる ドラフト開始~1位指名終了後の仕事 ウェーバーの指名順を!randomで決めるために安価を促す(上記のスレ移動前にやってもいい) シークレットチャットのURLを貼って1位指名のpassを安価してもらうよう依頼する 1位指名をまとめて発表 競合した場合は!randomで安価してもらうよう促す ※1位の結果発表を済ませたらほとんど仕事は終わり 1位指名終了後の仕事 途中で指名が滞ったらgdる前に指示を出す(10分or5分で飛ばし、などテンプレに書いておくのが望ましい) 1日目の指名を締める(0時半、6位指名まで終わってなければ延ばす)ときに↓を貼る 0 30を過ぎましたのでここで一旦解散とさせていただきます 再開は明日の21 30を予定しています なお、これ以降(昼間も含めて)自分の指名順が回ってきたら指名していただいてもかまいません 2日目の仕事 2日目の開始時に点呼をとる 2日目の終了後もしくは結果発表後に感想戦をやるか聞いて部屋準備(他の人がやってもいい) その他注意点 「進行」は基本的に常駐しているのが前提です。もしやむを得ずスレを離れる場合は必ずその旨を伝えましょう。その際、代役も指名できたらなお良し。 「進行」役はスレを立てるので、おーぷん2chの 1としてのアク禁権限があります。連投や故意に未指名選手を挙げるなどの荒らしが現れた場合はアク禁の対応もしましょう。 困っている参加者がいたら進行が特に率先して助けてあげましょう。 あと、一定の作業量がある「シミュ」や「指名表」のことは、気にかけてあげましょう。他の人は自由に参加して去っていくことも多いので、せめて同じ主催の立場である「進行」ぐらいは…という感じ。 +【おまけ】「進行」の作業量が変わる変則ルール 例1:全順位抽選ルール「進行」で最も作業量が多いのは、「1位指名のまとめ」ですが、全順位すなわち15回分、指名時刻指定、指名とりまとめ、抽選安価をとらないといけない、という「『進行』泣かせ」のルールがあります。 その場合は、進行A(指名時刻指定と指名まとめ)と進行B(抽選安価指示)といった形で「進行」2人体制でやるのも良いかもしれません。 ただし、このルールを「進行」1人でやってもまだ「シミュ」の方が作業量が多いのが実態。 例2:トレードありルール所定の順位の指名終了までは通常ドラフトと同じですが、その後の参加者間のトレードを仕切る役割が生じます。 各々が一斉に募集や申し込みをかけて、整理が難しくなるので、成立したトレードや、募集の締め切り状況などをこまめにまとめて書き込んであげましょう。(詳しくは、変則ルール/トレードの項目を参照。 コメント 飛ばしの指示することはもっとはっきり書いた方がええんやない? -- 名無しさん (2018-08-15 08 36 05) >時間にとてもルーズという自覚がある これワイですねぇ! -- 爆睡 (2018-08-15 21 37 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cgeb/pages/247.html
目次 目次 脱初心者マニュアル弓スカ弓の主な役割 勘違いされやすい役割の例 やってはいけないことの例 どんなキャラか 主要スキルの使い方の例アローレインスキルの特徴 スキルを使う意味 使用上の注意 具体的な使い方 ピアッシングシュートスキルの特徴 スキルを使う意味 使用上の注意 具体的な使い方 脱初心者マニュアル 弓スカ 弓の主な役割 ・各種攻撃スキルによる敵サラのハイパワーポット及びパワーポットの使用抑制 ・イーグルショットによる味方のキル取りこぼしの回収 ・"味方が上手く動けるように"ピアでの敵分断および時間稼ぎ 勘違いされやすい役割の例 ・劣勢時のぶっぱピア ・エアレイドなどによる敵のモーションつぶし やってはいけないことの例 ・特定タイミング以外での解凍 ・特定タイミング以外でのスタン追撃 ・味方氷皿と攻撃範囲がかぶる場所での弓スキルの使用 ・適当なピア ・タイミングが遅れた救出ピア どんなキャラか スコアを出しやすいので初心者たちに「私でもこのキャラならできそう!」と思わせがち。 実際にはやれることよりやってはいけないことの方が多くてかなりの難易度を誇る。 敵が弱ければ弱いほど強く、逆に敵が強ければ強いほど味方の邪魔をしやすくなるし、必要な場面もなくなってくる。 弓をやっていて注意されたらとにかく平謝りすることをお勧めします。 注意を受ける場面では弓が過剰なことが多いので、できることなら裏方召喚に回りましょう。 攻撃範囲が広かったりダメージが低かったりピアが邪魔だったりでとにかく味方の邪魔を知らないうちにしやすいキャラなので・・・。 主要スキルの使い方の例 アローレイン スキルの特徴 ・攻撃範囲発生速度に特化した弓のメインスキル ・のけぞり時間が比較的長い スキルを使う意味 敵皿の多い場所に降らせてパワーポット類の使用を抑制したり、あわよくばHPを削ったりするのを狙う のけぞり時間も長いため、味方の攻撃が届かないときには長射程を利用して敵を引っ掛けたりするのにも便利 使用上の注意 頭上から矢が降ってくる地面指定のスキルなので、判定が途中で消えて敵にあたらないということが全くない。 事実上貫通スキルに近いが、それが多くの悲劇を生む。 レインを撃って敵を転がして味方のスキルを空振りさせたり、カレスと同時に撃って全解凍、全被りさせたり、 間に合うはずだった救出スキルを消したり、とにかく色々味方の邪魔をする要因になるスキルでもある。 だからといって使用を控えると弓の役割を果たせなくなる。 アローレインひとつをとってもここまで難易度が高い、弓スカはなんとも難しいキャラである。 具体的な使い方 未編集 ピアッシングシュート スキルの特徴 ・長射程直線系貫通スキル ・巻き込んだ敵を吹き飛ばしながら貫いていく ・発生が遅く、消費Pwが大きい スキルを使う意味 あくまで味方を補助するために使う。 救出ピアはやりやすいようで敵の動きを完全に読みきっていないと成功しないので、よく分からない人は使わないように。 基本的には敵のウォリアとサラを引き剥がしたり(分断・時間稼ぎ)、 味方のカレスが当たらなかった敵をリスク低下のために吹き飛ばしたり(分断)、 味方が攻撃しようとするタイミングで濱口狙いの敵を飛ばしたり(分断)など。 使用上の注意 カレスやジャベの敵を飛ばしたり味方のヘルやジャッジを消すようであれば邪魔になっている。 余程でなければありえないが、当然ウォリアーがピアによって攻撃を空ぶるのであればそれも邪魔。 Pw消費も激しいため、ほかのスキルの使用にも制限が出てくる。 アイテム使用やスキル連打でPw回復を飛ばさないようにするのが定石。 狙い通りスキルが当たれば大きなメリットが発生するが、味方が意図してないピアだったり、氷像を破壊したりすると大きなデメリットになる。 劣勢だからといってとりあえず撃っておこう!なんて思っていると確実に味方の妨害になるスキルである。 具体的な使い方 未編集
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/102.html
公式サイトのWebマニュアルの補足事項 23ページ右 24ページ左 25ページ左 26ページ左 右 27ページ右 https //manual.sega.jp/ps4/masterpiece/?pid=19 23ページ右 https //manual.sega.jp/ps4/masterpiece/?pid=23 ダッシュキャンセルはキャラとダッシュ方向によって隙が異なる。 バーティカルターンは方向に制限がある。 (10/80spのみバーティカルターンできない。) 元 バーティカルターン方向 方向数 前 斜め前、真横(2方向) 全4方向 斜め前 前、逆斜め前、横(2方向) 全4方向 真横 斜め前(2方向)、前、後ろ、斜め後ろ(2方向) 全6方向 斜め後ろ 真横(2方向)、逆斜め後ろ、後ろ 全4方向 後ろ 斜め後ろ、真横(2方向) 全4方向 24ページ https //manual.sega.jp/ps4/masterpiece/?pid=24 左 ジャンプで相手方向を向くのは、ジャンプした瞬間のみ。 前作OMGはジャンプ上昇中常に相手方向を向くが、本作は仕様が異なる。 ジャンプキャンセルも隙になる。 25ページ https //manual.sega.jp/ps4/masterpiece/?pid=25 左 ターボ攻撃はしゃがみもある。 通常攻撃よりも威力が高いとは限らない。 26ページ https //manual.sega.jp/ps4/masterpiece/?pid=26 左 ダウン追い打ち攻撃でCWは存在しない。 バルとアフォームドSTとフェイ・イェンとドルドレイのみLW。 ほか全てRW。 右 しゃがみ近接はガード不能で、ガード状態でも満額のダメージが入る。 クイックステップ近接は真横のみ。また、LWかRWのみ。 27ページ https //manual.sega.jp/ps4/masterpiece/?pid=27 右 小ジャンプ近接攻撃(ジャンプ近接)はヒット、ガードさせても相手を弾き飛ばせない。ガードを弾き飛ばせるのはバーチャロンフォース。 ダッシュ近接攻撃は、前と斜め前の計3方向のダッシュのときに可能。 サイファーのみ空中ダッシュ中でも可能。
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https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/16.html
戻る 新しいゲームを始めます。 Supreme Ruler2020を始めると7つのメニューが表示されます。 チュートリアル(Tutorial) チュートリアルでは実際の国家運営を通じて基本操作を学ぶことができます。また、キャンペーンなどを始めた時に表示される“tip of the day”はこのチュートリアルの内容を集約したものです。 プレーヤープロフィール(Player Profile) ゲーム中に使用するLeader Profileを編集できます。また、画像を使ってあなただけのアバターを作成することもできます。 キャンペーン(Campaign) キャンペーンは一人プレイです。 キャンペーンには目的があるので、それ以外の行動をすることはできません。各キャンペーンは、あなたが最終的に勝利するように設計されています。ノート:目的に従わず、自分で好き勝手にやってしまうと目的の順序はめちゃくちゃになりゲームは「お砂場」になっちゃいます、それでもあなたは世界と立ち向かわなければいけませんが。 シナリオ(Scenario) これは「最高のお砂場」です。シナリオは一部の国しかプレイできません。 キャンペーンとは違い、勝利状態を変更したり、あなたが対面する国のAIの個性も変更できます。 またシナリオは、短かかったり、長かったりします。 マルチプレイヤー(Multiplayer) 「最高のお砂場」にマルチプレイで必要な設定をします。 ホストは勝利条件などの条件を設定します。Supreme Ruler 2020ではLAN接続かADSL/ケーブルなどの高速インターネット接続環境で、最大16人でプレイすることができます。 (人間がプレイする国が決まると、他の国はAIがプレイします。) マイオプション(My Option) ゲームの様々な設定を変更することができます。 クレジット(Credit) みんな大好きなクレジットだよ!以上
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設置運営マニュアルへようこそ 配付を受けて商人物語3を設置・運営する方のために, 力をあわせてよりよいマニュアルを作っていこうという企画です。 誰でも自由に編集することができますので, 自分の気付いたことを書き足して,マニュアルの改良をお願いします。 質問やご要望は,商人物語3公式サイトのあきもの通信にお寄せください。 重要な連絡 このページは,商人物語2時代のものを流用して作られています。古い記述がありますが,気付いた方は直していただければ幸いです。 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/iryoujousei/pages/55.html
診療報酬はやわかりマニュアル 2010年4月改定編 http //di.mt-pharma.co.jp/medical/manual/pdf/manual_all.pdf 。
https://w.atwiki.jp/encom/pages/19.html
Searcherマニュアル Searcher.vbeは、フォルダを監視し、ファイルが新たに発見されたら特定のプログラムを起動するスクリプトです。 本来はダウンロード動画フォルダやTVキャプチャの保存フォルダを監視し、新規ファイルをEncommanderに渡して自動エンコードを行う・・・という環境を構築する為に作りましたが、結果的には汎用的に利用できるようになってますw 起動プログラムはダウンロード中やキャプチャ中は起動せず、終わったら実行されるようになってます。 起動方法・基本動作 Encommanderのオプションメニューから4番を選ぶか、アプリケーションフォルダ内の「Searcher.vbe」をダブルクリックして起動します。「srchsetting.ini」ファイルの内容に基づいて動作します。 起動したらコンソールウィンドウが開かれ、閉じるまで(もしくは[Ctrl-C]が押されるまで)は SearchDir タグで設定されたフォルダを SearchSplit タグ時間置きに監視し続け、 TakeFile タグで設定された内容のファイルが新規に発見されるか変化が起こった場合は、設定された間隔時間後にファイルサイズに変化が無かった場合、 Do タグで設定されたプログラムが起動されます。 「srchsetting.ini」の設定方法 中身はタグ書式になっております。メモ帳等で編集します Title SearchDir SearchSub TakeFile Do タグが1セットで、複数セット設定可能です。 SearchSplit タグ フォルダチェックを行う間隔を秒数で指定します。指定しない場合は30秒です。 このタグは全体で1項目のみです。 Title タグ 監視設定のタイトルを指定します。あまり深い意味はありません。覚えのために書く程度? SearchDir タグ 監視するフォルダを指定します。改行もしくは「;」を挟んで複数設定可能です。 SearchSub タグ SearchDir で設定されたフォルダの中のサブフォルダ内も対象に含めるかどうかを設定します。 「1」なら対象にし、「1」以外なら無視します。 TakeFile タグ 対象となるファイルの絞込みを設定します。改行もしくは「;」を挟んで複数設定可能です。 「*」でワイルドカードを使えます。(例「*.mpg」) Do タグ 実行するプログラムを設定します。 プログラムは通常フルパスで指定しますが、アプリケーションフォルダ内にあるプログラムならパス無しでもOKです。拡張子は付けた方が無難です。 設定は1コマンドのみなので、複数のプログラムを順次行う場合は、バッチファイルを作成してそれを指定してください。 発見されたファイルの因数設定は以下の通りです。 #InputFile# ・・・発見されたファイルのフルパス #FileName# ・・・発見されたファイル名(拡張子は無し) #FileExt# ・・・発見されたファイルの拡張子 #FilePath# ・・・発見されたファイルのパス 例 SearchSplit 30 /SearchSplit Title A1 /Title SearchDir G \RealPlayer\M,D \music videos /SearchDir SearchSub 1 /SearchSub TakeFile *.flv,*.mpg,*.mp4,*.m4v*.avi,*.wmv /TakeFile Do cmd /k echo #InputFile# /Do Title A2 /Title SearchDir \\ATOM\mAgicTV /SearchDir SearchSub 1 /SearchSub TakeFile *.mpg /TakeFile Do Encommander.vbs "#InputFile#" /p mAgic /Do A1ブロックでは、「G \RealPlayer\M」フォルダと「D \music videos」フォルダをサブフォルダを含めて対象とし、拡張子が「flv」「mpg」「mp4」「m4v」「avi」「wmv」のファイルが新たに発見されたら、コンソールウィンドウで表示されます。 A2ブロックでは、PC名「ATOM」のネットワークフォルダ「mAgicTV」をサブフォルダを含めて監視し、拡張子が「mpg」のファイルを新たに発見したら、Encommanderの「mAgic ~」プロセスでエンコードが開始されます。
https://w.atwiki.jp/honda4mini-2ch/pages/20.html
サービスマニュアル・パーツリスト パーツリスト Ronayers.com Fiche Desktop http //fiche.ronayers.com/ アメリカのディーラーのサイト。 ホンダのパーツリストを閲覧、注文できる。 Honda Motorcycle Parts, Kawasaki, Suzuki and Yamaha Motorcycle Parts - ATV, Classic Bike, Dirt Bike Parts http //www.cmsnl.com/ ヨーロッパの部品販売サイト? パーツカタログを閲覧しながら部品が注文できる。 HONDA MONKEY Z50M PARTS LIST http //monkeyz50m.cool.ne.jp/monkey/partlist.htm 初期型モンキーのパーツリストを閲覧できる buratto club ぶらっとお出かけぶらっと倶楽部 ホンダTLR200、TLM50、CD50/90、モンキーZ50J改造とメンテナンス、配線図などなどhttp //www.geocities.jp/burattoclub/index.html ホンダ小排気量の電装系配線図を見ることができる サービスマニュアル honda repair manuals-HONDA http //www.manualz.info/paginas/manuals/honda.htm Manuals Menu-TOP http //www.manualz.info/ 対応車種、メーカーは様々かつ多い。 中華系メーカーのサービスマニュアル、パーツリストも扱う。 ホンダの対応車種も多いので一読のこと。 PDF形式でダウンロードできる パーツカタログ画像集 BENLY CL50 12Vゴリラ AB27-11まで 12Vモンキー AB27-13まで カブ100EX HA05 モンキーR etc 手に入った横型全部掲載予定