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運営用マニュアル 当日までにやる事 当日までに担当する参加者全員とフレンド登録を済ませておく 大会指定コースを全てブクマしておく ヒップスターアワー (2周) ラトルスネークラン (2周) GTAモナコグランプリ (2周) ファーアウトループ (1周) ミラー周辺 (3周) ヒルズでスリル (3周) ベスプッチドリーム (3周) 予選プレイリストを作るPL名 「RINK CUP YOSEN」 ヒップスターアワー (2周) ラトルスネークラン (2周) GTAモナコグランプリ (2周) ファーアウトはプレリスには入れない事 当日までに何回かホストして慣れておく事 スタート→ONLINE→オプション→マッチメイキングを「非公開」にしておく 当日やる事 開始時刻までに「招待限定セッション」を立てる 担当するグループの参加者を招待する 開始時間になったら予選プレイリストを貼る※開始時間までに来なかった人は不戦敗とする レースに「招待する前」に接触ナシに変更する! その他の各種設定を変える予選非接触スポーツカー天候 晴天時間 昼間交通 オフ手配 オフカスタム オン ※本戦の場合スタンダードレース追い上げ オフスリスト オンカスタム オン!!ミラー、ヒルズ、ベスプッチは3周設定です!! 参加者を招待する※「現在のセッションから招待」も使えます もう一度設定を確認してレーススタート 結果記録必ず記録プレリスの最終順位1~4位まで 出来たら記録各コースの1~4位まで リザルトをカメラで記録 プレリス上位4位に同点ポイントが出た場合運営チャットで報告する ファーアウトループ接触なし(1周)を貼って「同点者だけ」を招待する 結果をチャットで報告
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顧客対応マニュアル(RL) ①変更手続き ②マイページ ③よく聞かれる質問 ④RL単語集 ⑤保険付き(101)と保険なし(CR)の違い
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ゲームについてDEAD BY DAYLIGHT 非対称性 ゲームの目的 エンティティ 終局の崩壊 マップの自動生成 キャラクター ロードアウト生存者のアイテム 殺人鬼の能力 オファリング パーク ティーチャブルパーク ブラッドポイント ブラッドウェブ ステータス効果 ステータス効果リスト オーラ オブセッション トーテムと呪術 デイリーリチュアル シュライン・オブ・シークレット 技能インジケーター 技能インジケーターリスト アーカイブ学術書 リフト 生存者について生存者:勝つためには 生存者の状態 瀕死 隠密:見つからないようにする 殺人鬼を見つける スキルチェック 発電機の修理 殺人鬼について殺人鬼:勝つためには 発電機の巡回 発電機の破壊 狩り大きな音 痕跡 環境音 血痕 追跡(チェイス)血の渇望 乗り越えとパレット 生存者の状態 攻撃 妨害 生存者の運搬 フックに吊るす 処刑する コメント ゲーム内で「設定>ヘルプ&チュートリアル」からでも同様の内容がご覧いただけます。 本ページではゲーム内の内容に対し若干の修正(数値や内容の誤りなど)を行ったものを掲載しています。 ゲームについて 「目覚めると、私はこの奇妙な場所にいた。どうやってここに来たのか思い出すことはできなかった。」- ベネディクト・ベイカー DEAD BY DAYLIGHT Dead by Daylightでは、貴方は不滅の殺人鬼として4人の生存者を狩るか、4人の生存者の1人として生きて脱出を試みるか選ぶことができます。このガイドでゲームの基本を学びましょう。 このガイドは3章に分かれています。順番に、ゲームについて、殺人鬼について、そして生存者についてです。各章に書かれている情報は、あなたが選んだ役割をマスターするための手助けとなるでしょう。 非対称性 Dead by Daylightは非対称のゲームです。各サイドはマッチ中に特有の有利な点、そして不利な点があります: 殺人鬼は誰にも止められない怪物で、単独行動です。殺人鬼は一人称視点でのゲームプレイになります。感覚が優れており、武器と特殊能力は生存者を探し、追い、捕まえ、フックに吊るすための力となります。 生存者は4人のチームです。彼らは殺人鬼から逃げ、生き延びるために協力し合うことも、あるいは単独行動することもできます。生存者は弱く傷つくこともありますが、身体が小さいことを活かして窓やパレットを素早く乗り越え、隠れる場所を見つけることができます。生存者は三人称視点でのゲームプレイになり、状況把握においてアドバンテージを持っています。 ゲームの目的 2つの役割の目的は大きく異なります。 生存者の目標は儀式からの脱出で、そのためには発電機を5台見つけて修理する必要があります。発電機の修理が完了すると、2ヶ所の脱出ゲートが通電します。各ゲートのスイッチレバーを少しの間引き下げておくことでゲートが開き、生存者が脱出できるようになります。 殺人鬼の目標は生存者を発見して捕まえ、処刑用フックに吊るしてエンティティに捧げることです。 終局の崩壊が発動すると、殺人鬼にはタイマーが時間切れになるまで生存者を儀式から逃がさないというもう1つの目標が追加されます。詳細は、終局の崩壊のセクションをご覧ください。 エンティティ エンティティは全能にして邪悪であり、殺人鬼と生存者を捕らえて試練を課している悪夢の世界を創造した存在です。 エンティティについて分かっていることは少なく、生贄に捧げられた生存者を受け取るときに姿を現す以外に発見されたこともほとんどありません。試練の壁の先に立ち込める暗い霧の中にその姿を見たという人も何人かいますが、おそらく目の錯覚でしょう。 終局の崩壊 詳細はエンドゲーム・コラプスを参照 終局の崩壊は儀式の最終段階として、一定の条件を満たされた場合に発生します。 制限時間:終局の崩壊が始まると2分間のカウントダウンが始まり、生存者は時間切れになるまでに脱出しなくてはなりません。終局の崩壊によってエンティティの生贄にされた生存者は、通常通り殺人鬼に生贄にされたものとしてカウントされます。 生存者が瀕死の場合や吊るされている場合は、制限時間のカウントが遅くなります。 終局の崩壊の発動条件 脱出ゲートの解放:完全に開かれていない脱出ゲートは、自動的に閉まり始めます。殺人鬼も脱出ゲートを開いて、終局の崩壊を強制的に発動させることが可能です ハッチの閉鎖:出現して開いたハッチを近くにいる殺人鬼が閉じると、終局の崩壊が開始します 終局の崩壊が開始すると、エンティティによってすべての発電機が遮断され使用不可になります。脱出ゲートは2つとも通電し、開けられる状態になります。 マップの自動生成 試練が行われる場所はエンティティによって選ばれます。プレイヤーは特定のオファリングを燃やすことでその選択に影響を与えることができます。 試練の場所には固定されたランドマークがありますが、それ以外の要素、例えばプレイヤーの開始位置、発電機、チェスト、トーテムや出口はエンティティの気まぐれで設置されます。地形ですら試練ごとに変動していきます。 キャラクター Dead by Daylightでは2つの独特な役割でプレイでき、それぞれに選択可能な複数のキャラクターが存在します。 生存者は外見が違うだけですが、一方で殺人鬼はそれぞれ得意な点と弱点、そして固有の能力を持っています。全ての殺人鬼と生存者は他のキャラクターに教えることができる3つの固有パークを持ち、ブラッドウェブで取得することができます。 各キャラクターはそれぞれのプレイスタイルや進行度、ロードアウトやカスタマイズがあり、あなたのお好みに合わせられます。自由に試してみましょう! ロードアウト ロードアウトは次の試練に向けてあなたのキャラクターの装備を整える場所です。 生存者はアイテム最大1個とそのアイテムに付与するアドオン2個、パークを4個とオファリングを1個装備できます。 殺人鬼はその特殊能力に対するアドオン2個、パークを4個とオファリングを1個装備できます。特殊能力は殺人鬼固有のもので、変更することはできません。 上記ロードアウトで使用できるもののほとんどはブラッドウェブと呼ばれる進行度システムとブラッドポイントと呼ばれる通貨で使用可能となります。これらについては本ガイドで後ほど説明します。 生存者のアイテム 生存者は、様々な種類があるアイテムを装備することができます。修理を速くしたり、仲間を治療したり、あるいは秘密のドアを使って脱出できてしまうアイテムすらあります。1回の試練につき装備できるアイテムは1個だけで、それにアドオンを装着することで強化することも可能です。 アイテムについての更なる情報は、本ガイド「生存者について」の「アイテムとアドオン」をご覧ください。 殺人鬼の能力 それぞれの殺人鬼は固有の能力を持ち、どのようにプレイするかを決定づけます。殺人鬼の能力の詳細はロードアウト画面で確認可能で、アドオンでカスタマイズすることも可能です。 ロビーでは殺人鬼の正体は隠されているため、生存者は自らの敵が何なのか判明した後に戦術を合わせる必要があります。 オファリング オファリングは、儀式の前にロードアウト画面で選択可能で、1人1個に限られます。 オファリングは、エンティティに影響を与えて儀式の展開を変えるために、儀式の始めに燃やされます。 オファリングは、ブラッドポイントの追加や霧の増量、あるいはマップ上のチェスト出現個数など、儀式に様々な効果をもたらします。 パーク パークとは、生存者と殺人鬼が取得することができる追加の能力です。パークは、殺人鬼から逃れる、隠れる、仲間を助ける、生存者を攻撃、捕獲、殺害、あるいは既存の能力を強化するための新しい手段を提供します。自分好みの戦略とプレイスタイルに合ったパークを装備しましょう。 最初にブラッドウェブで見つけられるパークはLv Iです。ブラッドウェブで複数回取得することで最大Lv IIIまで能力を強化できます。ブラッドウェブを進行することがパークを取得・強化するための唯一の方法です。ブラッドウェブのレベルに応じて最大4つのパークを装備できます。 ティーチャブルパーク 各殺人鬼と生存者はそれぞれ3個ずつ固有パークを持ち、ブラッドウェブのレベル5、10、15で見つけることができます。レベルを上げていくとキャラクターがその固有パークをマスターし、他のキャラクターに教えられるようになります。これらのパークはティーチャブルパークと呼ばれ、レベル30、35、40で見つけることが可能です。 ひとたびティーチャブルパークを取得すると、対応するパークが他キャラクターのブラッドウェブに出現するようになります。ティーチャブルパークはシュライン・オブ・シークレットで取得することも可能です。 ブラッドポイント ブラッドポイントは試練の中で取得することが可能で、ブラッドウェブで報酬を取得するために使われます。 あなたのマッチ中の活躍度によって獲得できるブラッドポイントの量が左右されます。 生存者は以下4つのカテゴリーで評価されます。「生存カテゴリー」は生き残っていること。「目標カテゴリー」は発電機の修理や脱出に向けた活動を行うこと。「大胆カテゴリー」は殺人鬼と接触すること、そして「協力カテゴリー」は他の生存者を助けることです。 殺人鬼は以下4つのカテゴリーで評価されます。「残忍カテゴリー」は生存者を痛めつけることや物を破壊すること。「狩猟カテゴリー」は生存者を見つけ、追い、捕まえること。「邪悪カテゴリー」は特殊能力を有効に使うこと、そして「処刑カテゴリー」は殺人鬼の主目的であり、生存者をフックに吊るしてエンティティに捧げることです。 ブラッドポイントは、あなたのプレイヤープロフィール内で有効であり、どのキャラクターのブラッドウェブでも進行させることが可能です。 ブラッドウェブ ブラッドウェブは自動生成されるスキルツリーです。ブラッドウェブは相互に接続されたノードで構成されており、取得するとアイテム、アドオン、オファリング、パーク、あるいは他の何かを獲得できます。ブラッドウェブは、ブラッドポイントを貯めて使うことで進行します。 各キャラクターはそれぞれのブラッドウェブを持ち、レベルと総合的な進行度を表します。ブラッドウェブの全ノードを取得するとキャラクターがレベルアップし、新しく更に大きなブラッドウェブを生成します。レベル10においてエンティティが目覚め、ブラッドウェブ上のノードを消し始めるため、プレイヤーはエンティティが辿り着く前に取得すべきノードの優先順位をつける必要があります。最大レベルの50となると、ブラッドウェブが完成後新たなものを無限に作成できるようになります。 レベル50において、そのキャラクターはプレステージを行う資格を得ます。 ステータス効果 ステータス効果はプラスがマイナスか、また生存者か殺人鬼かを問わず影響される効果です。ステータス効果は画面右側にアイコンで表示されます。 黄色いアイコンはプラス効果を表し、赤いアイコンはマイナス効果を表します。 ステータスの変動具合はアイコン上の矢印マークの数で示されます。矢印1個は最小の効果、3個は最大の効果という意味です。 アイコンを囲むゲージは、その効果が一時的なものであり、ゲージタイマーが完了すると削除されることを意味します。ゲージが表示されていない場合、効果は永久的なものであり、殺人鬼のパワーが失われたり、呪いのトーテムが除去されるなど、特定の条件が満たされた場合にのみ削除できます。 ステータス効果リスト 状態変化を参照 オーラ いくつかの効果は、潜在的なオーラ可視能力を解放します。オーラは障害物越しや長距離でも視ることができます。オーラ可視能力は仲間、敵、重要なものの場所を把握するのに最適です。 強調表示されるオブジェクトのいくつかはオーラ可視能力の影響と見なされません。 そのため、目眩ましのステータス効果の影響を受けません。 オブセッション 一部パークやアドオンは、オブセッションシステムを発動します。その場合、試練の間、1人の生存者が殺人鬼の執念の対象(オブセッション)に選ばれます。オブセッションがいる場合、ステータスアイコンの周りにエンティティのツメが出現することで確認できます。 効果は、パークやアドオンによって変化します。 トーテムと呪術 各試練には、無力なトーテムが5個ランダムに配置されます。生存者は、トーテムを浄化することで追加のブラッドポイントを得られます。 呪術パークと呼ばれる一部パークは、無力なトーテムを呪いのトーテムを変化させます。呪いのトーテムは蝋燭に火がつくため、判別可能です。呪いのトーテムを浄化すると対応する呪術パークの呪いを解き、無力化します。 デイリーリチュアル デイリーリチュアルは、追加のブラッドポイントを得るために挑戦できる任意の課題です。毎日新しいデイリーリチュアルを取得でき、最大3個まで保持できます。デイリーリチュアルは生存者、殺人鬼どちらでも達成できますが、大抵の場合は役割が限定されています。 シュライン・オブ・シークレット シュライン・オブ・シークレットには、4個のティーチャブルパークがあり、イリデスントシャードを使用することで取得できます。 イリデスントシャードは、生存者または殺人鬼で試練を行ったり、プレイヤーレベルが上昇することで獲得できます。 シュライン・オブ・シークレットは、週に1回更新されます。 技能インジケーター 技能インジケーターは、特定のアクションを起こした時にプログレスバーの上に現れます。この表示は、アクションの速度がパーク、アイテム、アドオンなどによって影響を受けているかどうかを示します。プラス効果は黄色で、マイナス効果は垢で表示されます。 技能インジケーターリスト 状態変化を参照 アーカイブ アーカイブには、儀式での能力に対する報酬を得られる学術書とリフトという、2つの要素があります。 学術書ではオーリスウェブのチャレンジに応じて、クリアします。ほとんどのチャレンジは複数回の儀式でクリアできますが、マスターチャレンジは1回の儀式で完了する必要があります。チャレンジをクリアするとブラッドポイントを獲得してコレクションのエントリーが解放され、Dead by Daylightキャラクターについての物語を獲得することができます。 新たな学術書がリリースされると、一定の期間、リフトが開きます。リフトには、リフトの破片を集めると解放できる報酬があります。XPを集め、有効な学術書でチャレンジをクリアするとリフトの破片を獲得できます。 学術書 新しい学術書はアーカイブに定期的に追加されます。それぞれの学術書はリリース時にチャレンジのレベル1から始まり、時間の経過とともに新たなレベルがプレイ可能になると、その前のレベルのエピローグに到達した時点でアクセスできるようになります。 チャレンジは一度につき1つ応じることができます。 ほとんどのチャレンジは複数回の儀式でクリアすることができます。また、チャレンジではブラッドポイントを獲得します。マスターチャレンジは1回の儀式でクリアする必要がありますが、その分報酬も大きく、学術書のコレクションのエントリーが開放されることもあります。コレクションはDead by Daylightキャラクターの物語の窓として、思い出や日誌、アニメシーンなどが登場します。 開いたリフトがある場合、現在の学術書のチャレンジでもリフトの破片が獲得可能になります。破片によってリフトでの報酬のティアが解放されます。 リフト リフトには報酬が含まれており、殺人鬼と生存者のどちらも獲得が可能です。リフトの破片を集めてリフトのティアを上げ、さらに多くの報酬を解放しましょう。 リフトが開くと、XPを獲得して現在の学術書でチャレンジをクリアすることで、リフトの破片を集めることができます。 リフトは無料ルートとプレミアムルートの2つに分かれています。無料ルートの報酬はすべてのプレイヤーが入手できますが、プレミアムルートの報酬は、リフトパスを解放したプレイヤーのみが獲得できます。リフトパスはオーリックセルを使って解放できます。リストパスを持っている場合、オーリックセルを使って即座にリフトのティアをさらに解放することもできます。 リフトが閉じると達成度とパスはリセットされ、次のリフトがティア1から再スタートします。 生存者について 「この場所からは逃げられないかもしれない。森の中、私を追ってくるあの存在からもだ。私は、ただ生き延びることしかできない。」- ベネディクト・ベイカー 生存者:勝つためには 生存者の一番の目標は、この場所から脱出し明日という日を迎えることです。この目標を達成するためには、次のことを完了させなくてはいけません。 2つの脱出ゲートを通電させるために発電機を5台修理する スイッチを起動して2つの脱出ゲートのうちの1つを開く 脱出ゲートを通り抜け逃げる これらの作業は、殺人鬼があなたの居場所を特定し、捕まえ、フックに吊るし、エンティティの生贄に捧げようとしている間に行われます。 生存は貧弱ですが、殺人気から隠れたり逃れたりするのに役立つ重要な能力を複数持っています。 敵の能力を全て理解するため、「殺人鬼について」の章も参照することを強くお勧めします。 生存者の状態 生存者の状態は3つあります。無傷、負傷、そして瀕死です。 生存者にとって、それぞれの状態は次のような意味を持ちます。 無傷:各マッチが始まった直後の状態です。無傷の状態でダメージを受けると負傷状態に陥ります。 負傷:負傷状態のときは、出血するため見つかりやすくなります。足を引きずりますが、移動速度は無傷の状態と同じです。負傷状態でダメージを受けると瀕死状態に陥ります。 瀕死状態:瀕死状態のときは、這いずることしかできないため移動速度が極端に低下します。この状態では回復を試みるか、這いずって助けを求めることができます。この状態のとき、殺人鬼は生存者を処刑するため、担ぎ上げてフックへと運ぶことができます。 負傷または瀕死状態になっている生存者は、他の生存者に治療してもらうことで無傷の状態に戻ります。特定のアイテムやパークを持っていれば、負傷状態から治療することもできます。 瀕死 殺人鬼にダウンさせられたあと、瀕死状態のあなたを置き去りにしたなら、まだチャンスは残っています! 瀕死状態の時は徐々に出血していく様子が、プレイヤーのステータスアイコンで確認することができます。瀕死状態のときには、他の生存者のオーラ(輪郭)が視えるようになります。また自分のオーラも他の生存者から見えるようになります。この情報を使って仲間のところに這って行き、治療してもらうか、または、じっとして回復することもできます。 特別なパークを使用しない限り、瀕死状態の生存者は自力で負傷状態へと回復することは出来ず、他の生存者からの治療が必要になります。 隠密:見つからないようにする 生存者は、殺人鬼を傷つける手段を持たず、とても脆い存在です。捕まらないようにするために、障害物の陰にしゃがんで隠れたり、背の高い草むらに潜んだり、暗くなっている隅っこやロッカーの中に隠れるなどの基本的な戦術を使うことができます。とはいえ、身を隠し続けるためには殺人鬼が高い感知能力をどうやって使うか理解しておく必要があります。 赤い傷マーク:走り回ることの最大の不利益は、殺人鬼から見えるため追跡に使われる「赤い傷マーク」を残してしまうことです。このマークは数秒後に消えます。 大きな音:障害物を乗り越える、ロッカーを開けるなど、ほとんどの移動を伴うアクションはゆっくり、あるいは素早く行うことができます。素早いアクションは殺人鬼に視覚的な通知が発生してしまうことを覚えておきましょう。 血痕:出血している時は血痕が残り、殺人鬼があなたを見つけるために使われます。血痕は数秒後に消えます。 カラスやその他の騒音:無謀な生存者は多くの音を立てます。特にカラスを刺激すると、鳴かれて殺人鬼に居場所がわかってしまう可能性があります。 スキルチェックの失敗:スキルチェックに失敗すると必ず殺人鬼に視覚的な通知が行き、あなたの場所を特定されてしまいます。 殺人鬼が高い感知能力を使いどうやってあなたを見つけるのか、このガイドの「殺人鬼について」の章を参照しましょう! 殺人鬼を見つける ほとんどの殺人鬼は大柄で見つけるのは簡単ですが、生存者にはさらに生存率を上げてくれる心強い状況把握能力があります。 三人称視点:生存者は見やすい三人称視点により、360度にわたり周囲の状況の把握が可能です。曲がり角や障害物の向こう側を見渡すことで、視認されず殺人鬼の位置を特定できます。 脅威範囲:殺人鬼が接近してくると心臓の鼓動音が聞こえてきます。殺人鬼の位置が近くなるにつれて心音は激しさを増します。経験豊富な生存者は脅威範囲をもとに、殺人気との距離を正確に判断できます。 赤い光:殺人鬼の前方には不気味な赤い光が放たれています。赤い光を見れば、殺人鬼がどちらを向いているか素早く判断できます。殺人鬼に追跡されている時に、自分のキャラクターが赤い光を浴びていてもパニックになる必要はありません。それはもう手遅れということです。 スキルチェック 修理、治療といった行動の最中は、スキルチェックがよく発生します。 スキルチェックは時間内にすばやく反応する操作で、一定の時間内にボタンを押す必要があります。 スキルチェック成功:グッド:赤い針が、枠がついている「グッドゾーン」の範囲内にあるときにボタンを押すことができています。「スキルチェック成功:グッド」の場合、行動は通常通り継続され、特に影響はありません。 スキルチェック成功:グレイト:赤い針が、塗りつぶされた「グレイトゾーン」に範囲内にあるときにボタンを押すことができています。「スキルチェック成功:グレイト」の場合、行動は通常通り継続され、かつ行動の進捗にボーナスがかかります。 スキルチェック:失敗:赤い針が「グッドゾーン」や「グレイトゾーン」の範囲外にあるときにボタンが押されたか、またはボタンが押されなかった場合です。スキルチェックが失敗した場合、殺人鬼に対し大きな音とともに通知され、現在の行動の進捗を後退させてしまいます。 生存者はスキルチェックが現れた場合に備えいつも集中し、準備しておきましょう。 スキルチェックの直前には固有の音が鳴り、生存者が対処するのに役立ちます。 発電機の修理 脱出のための最初のステップは、発電機5台の修理です。修理する際には次のことを頭に入れておきましょう。 発電機の位置:発電機の位置は儀式開始前にランダムに選ばれるため、場所を覚えておくことは出来ません。発電機を見つけるには、発電機の上で明滅する灯りを探したり、修理中の発電機が出す音に耳をすませたり、してみましょう。 殺人鬼の巡回:殺人鬼には未修理や修理中の発電機のオーラが見えています。生存者を追跡していない時は、生存者を探しに発電機を頻繁に巡回しています。 スキルチェック:修理中は、スキルチェックの合図音に注意しましょう。スキルチェックに失敗すると、発電機が爆発して修理の進捗度が後退し、殺人鬼に通知されてしまいます。 慎重な修理:発電機の修理には時間がかかる上、修理中の騒音が殺人鬼を引きつけるため、常に警戒しなくてはなりません。殺人鬼が近づいてきた時に備え、最低1つは逃走経路を考えておきましょう。 脱出:5台の発電機の修理が完了すると、マップ全体にサイレンが鳴り響き、脱出ゲートが解放可能になったことが全プレイヤーに通知されます。生存者には一定時間しか脱出ゲートの位置が見えないので、ゲートの位置を覚えておく必要があります。儀式の終盤では脱出ゲート周辺を探索している最中に捕まる生存者が続出します! すべての発電機の修理が完了する前に終局の崩壊が発動すると、発電機はエンティティによって遮断されます。 殺人鬼について 「奴らは、目の前に用意された獲物を狩り殺さなくてはならない。それを悦んで従う奴もいたが、割り切る必要がある奴もいた。」- ベネディクト・ベイカー 殺人鬼:勝つためには 殺人鬼の目標は、生存者をエンティティの生贄に捧げることです。この目標を達成するには以下の手順を踏まなくてはいけません。 マップ内を探し回って生存者を見つける 後を追い、逃げられる前に攻撃して捕まえる 処刑用フックに生存者を運び、エンティティのために吊るす この間、生存者は発電機を5台修理し、2ヶ所の脱出ゲートを通電させて脱出しようとします。あなたは持てる能力の全てを使い、阻止しなくてはなりません。 このガイドでは、生存者を見つけるために殺人鬼の能力をどう使えばいいかのヒントとなるでしょう。 生存者の能力を理解するため、「生存者について」の章も参照することを強くお勧めします。 発電機の巡回 儀式が始まると大半の殺人鬼が、まず始めに生存者を捜索します。生存者が脱出するためには発電機を修理する必要があるため、発電機周辺では生存者に遭遇する可能性が高くなります。殺人鬼には修理が必要な発電機のオーラが見え、範囲無制限でその輪郭を確認することができます。 通常、儀式では7つの発電機が点在しています。効率よく発電機を巡回して修理を阻止しましょう。 修理中の発電機を見つけたら近くに生存者がいるということです。こうした状況では注意深く目を凝らしましょう。 生存者が発電機を5台修理するか終局の崩壊が発動すると、脱出ゲートが通電してゲート解放が可能になり、生存者が脱出できるようになります。 終局の崩壊が始まると、すべての発電機がエンティティによって遮断されます。 発電機の破壊 修理中の発電機に近づいて発電機破壊アクションを行うと発電機にダメージを与えることができ、時間経過とともに修理の進捗度が後退します。 進捗度が後退している発電機からは火花が飛び散るため、見分けることができます。 生存者が修理を再開すると進捗度の後退が止まります。 終局の崩壊が始まると、未修理の発電機はすべてブロックされ、それ以上ダメージを与えることはできなくなります。 狩り 大きな音 あなたの感覚は高められており、大きな音を出している生存者を見つけることができます。生存者がスキルチェックに失敗したり、素早くアクションを起こしたりすると騒音の通知が届きます。視覚的なエフェクトで、音の発生源を的確に知ることができるでしょう。 痕跡 走っている生存者は周りに赤い傷のマークを残し、その場に数秒間残ります。殺人鬼はそれを見てあと後を追い、生存者の追跡を試みることができます。 環境音 熟練の殺人鬼は、近くの生存者が起こした音の手がかりを注意深く聞き取ります。息切れの音、足音、木の枝を踏み折る音、カラスが鳴く声、生存者が発する物音にはとっても気を使うべきでしょう。これらの音の手がかりを効果的に使うことで、生存者にまっすぐたどり着くことができるかもしれません。 血痕 殺人鬼が生存者を追跡するもう1つの方法は、対象が負傷、瀕死状態のときに残す血痕です。血痕は赤い傷マークより見つけづらいですが、怪我を負ってロッカーに隠れている生存者の場所を示す決定的な証拠となり得ます。血痕は傷マークのように数秒後に消失します。 追跡(チェイス) 生存者は、あなたに見つかると大抵の場合は逃げ出し、隠れようと試みます。相手を追いかけるこの段階のことを「追跡」(チェイス)と呼びます。 生存者は身軽であり、どのような手段を使ってもあなたから逃げ切ろうとするでしょう。直線であればあなたの方が速いですが、生存者はあなたとの間に障害物を挟み、距離を取るための様々な手段を持っています。 あなたの目標は生存者を追いかけ、痛烈な一撃を浴びせられるだけの距離に近づくことです。追跡は生存者が殺人鬼から遠く離れるか、生存者を叩き伏せることで終了します。 血の渇望 殺人鬼は追跡中に興奮し、血の渇望が激しくなります。 血の渇望の効果によって殺人鬼の移動速度は上昇し、追跡時間が長くなるほど血の渇望は激しくなります。激しさは最大レベル3まで到達し、ステータス効果アイコンに3つの矢印で表示されます(当ガイドの一般セクションにあるステータス効果を参照してください)。 血の渇望は追跡が終了するか、生存者に攻撃が命中する、あるいはパレットが破壊されると消失します。 乗り越えとパレット 乗り越えは、窓やパレットを通り越すためのアクションです。生存者は状況により3タイプの乗り越えを行います。殺人鬼は窓のみ乗り越えられ、しかも生存者よりかなり遅いです。 パレットはマップ中のあちこちに存在し、生存者が倒すことで殺人鬼が迂回する必要がある壁を作り出します。殺人鬼はパレットを乗り越えることができませんが、一度倒されたパレットに近づいてアクションすることで永久に破壊することができます。 生存者の状態 生存者には無傷、負傷、瀕死の3つの状態があります。 殺人鬼にとって、それぞれの状態は以下のような意味を持ちます。 無傷:スタート時点の生存者の状態です。攻撃を命中させると負傷状態となります。 負傷:この状態の生存者は足を引きずっているにも関わらず、無傷の時と同じ移動速度です。負傷した生存者は血痕を残し、大きく呻くため見つけやすいでしょう。負傷状態の生存者は再び攻撃を受けると瀕死となります。 瀕死:瀕死状態で地面に這いずるようになると、あなたはその生存者を持ち上げてフックにかけ、処刑することができます。 負傷、瀕死状態の生存者は治療されると無傷に戻ることができるので、いち早く瀕死にさせてフックに吊るのが得策でしょう。 攻撃 殺人鬼の基本攻撃は2つ、高速攻撃と突進攻撃である。 高速攻撃は単純に攻撃アクションを発動させる。その名の通り素早く攻撃できるが、射程が非常に短い。 突進攻撃は、攻撃アクションを長押しすることで発動する。リーチは非常に長いが、習得に練習を要する。 攻撃を外してしまうと、短時間の硬直により殺人鬼のスピードが低下する。攻撃タイミングと狙いに気をつけないと、生存者に逃げられる危険がある。 攻撃が命中すると無傷の生存者は一時的に加速する。この間生存者の動きを注意深く追いかけ、追跡を続ける必要がある。 妨害 殺人鬼はたいていの行動の妨害をすることができ、掴んで持ち上げることができます。妨害するには、生存者の手が塞がっている間に近くで攻撃アクションを行ないましょう。 負傷している生存者は乗り越え中に妨害できます。 突進攻撃では妨害することができません。 生存者の運搬 血に濡れた手で生存者を捕まえたら、処刑用フックに運ぶ必要があります。 生存者は腕の中でもがき、あなたを振りほどこうとすることができます。これはあたたの移動にも影響します。生存者はもがいて逃げ出すことができ、かつ同時にあなたを怯ませられる上、あなたが生存者を運んでいられる時間には限りがあります。幸いなことにあなたは使用可能なフックのオーラを見ることができ、生存者が逃げ出す前にどのフックが吊るすのに最適か選ぶことができます。 運搬中は他の生存者に気をつけましょう。あなたを怯ませたり視覚を失わせたりするアクションにより、大事な荷物を落としてしまうかもしれません。時には生存者を捨てることも賢い選択となるでしょう。 フックに吊るす 処刑する 殺人鬼の究極の目標は生存者をフックで処刑することです。生存者がいずれかのフックに吊るされたとき、処刑が遂行されます。 処刑は3つの段階を経て遂行されます。 第1段階:召喚フェーズ - この段階では、フック上にエンティティが召喚され始め、一定時間経過すると姿を現します。このフェーズでは生存者は救出、または自力での脱出を試みることもできます。このとき成功する確率は4%ですが、失敗したときは、エンティティの召喚を早めます。 第2段階:耐久フェーズ - エンティティが完全に姿を現すと、吊るされている生存者は生き延びるために戦わなければなりません。自力で脱出することはできなくなりますが、まだ他の生存者から助けてもらうことはできます。 第3段階:処刑フェーズ - 2段階目の後にほどなくして、生存者はエンティティに殺されて貪られ、処刑の手順が完了します。 フックから救助された生存者を、再度フックに吊るすと、自動的に直前のフェーズから次の段階へと移行します。例えば耐久フェーズで救助された生存者を、再びフックに吊るすと即座に処刑フェーズへ移行し殺害します。 殺人鬼が4人の生存者全員をフックに吊るし、処刑を成功させることで、最上の勝利を得ることができます。 コメント ページ作成。力尽きたので生存者についてと殺人鬼についての章はまたあとで編集しておきます。 - 名無しさん (2020-05-18 15 24 25) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/yamatame/pages/56.html
相手方から出される反論と、その反論に対する対処方法、最終的にどの方向に持っていけば慶應側が勝てるのかをまとめたマニュアルです。 想定反論1. 残高確認を財務部から相手に求めるのは、業務上のコストが大きく、通常業務とは言えないのではないか。 →Y社のライバル会社はダブルチェック・トリプルチェックの内部統制システムが構築されており、このような体制をY社も構築すべきであった。 →残高確認はダブルチェック・トリプルチェック体制でも見つけ出せなかったのでは?見つけ出せる根拠があるのか。 →経理規定を遵守してさえいれば見つけ出すことが出来た。 →従業員側が遵守していなかっただけであって、取締役の責任ではない。 →ただし、最低限でもその為の体制(セミナー開催など。ダスキンの4水準)を整える必要があったと考える。 →もしセミナー開催などをしていても、従業員が従わなければ意味がないのでは。 →必要十分条件の必要条件は最低でも整える必要あり。 必勝法:ダスキン事件で示された水準に触れることで、相手方の反論を抑えられる可能性あり。 想定反論2. 今回の偽装は通常想定される偽装ではないのでは。 →仮に今回の偽装が巧妙であったとしても、規定を守っている限りは防止することが出来る。 →(その後は想定反論1の流れに) 想定反論3. 営業部長の述べた理由は合理的なものであり、予見出来なかったのでは。 →何をもって「合理的」と述べるのか。 →今回の取引が大学が顧客という特殊なケースだから。 →GAKUEN事業全般が大学等の教育機関を顧客としており、特殊なケースとは言えないのでは。また、特殊なケースであったと仮定しても、それら特殊なケースを想定して経理規定が構築されているはずで、その規定はいついかなる場合も遵守する必要があるのでは。 必勝法:「経理規定遵守が最優先だ!」というところに持っていければ、反論を抑えられる可能性あり。 (もしかしたらここらへんで大分地裁判決のが使えるかもね。)
https://w.atwiki.jp/acth/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tentei-souther/pages/17.html
<天の架け橋亭>Wiki>スクリプトマニュアル IRCスクリプトマニュアル IRCスクリプトマニュアル挙手ツール機能一覧 諸注意 むせるビューア機能一覧 伝助システム [#z197f743]機能一覧 [#tdf71808] 各種URL表示コマンド 挙手ツール IRCで突発卓を募集するときに主に使用します。 卓の参加表明は基本的に早い者勝ちなので、使い方を覚えておくといいと思います。 機能一覧 【コマンド】#挙手/n コメント 挙手ツール起動コマンド。 「n」には「挙手の定員人数」、スペース区切りでのコメントには「募集概要」を記載します。 【コマンド】#挙手確認 挙手ツール起動中のみ。 現在挙手をしている人のnickname一覧と残枠、コメントを返します。 【コマンド】#コメント変更 コメント 挙手ツール起動中のみ。 現在のコメントを新しいコメントに上書きします。 【挙手の方法】 挙手ツール起動中のみ。 「ノ」(全角カタカナ)を発言すると、挙手の人数にカウントされます。 既に挙手をしている場合、「へ」を発言すると取り下げることが可能です。 【起動終了方法】 「〆」(「」不要。コメント不可)を入力すると、挙手ツールを終了しリザルトを返します。 また、定員数に達した挙手は即座に起動終了し、リザルトを返します。 【GMchoice】 コメント欄にこの文字を入れると、挙手をした人の中から強制的にGMを指名します。 ロシアンルーレットがやりたい方にオススメですが、過度なGMchoiceは卓要求と見ます場合があります (短い頻度で何度もGMchoiceによる募集も行う。人数が少ないので行わない、やり直すを繰り返す、など) 【onJoin通知】 ログインしたチャンネルで挙手ツールが起動している場合 Noticeで挙手の概要を通知してくれます。 ▼使用例 (nickA) #挙手/5 経験点1万前後推奨いちごレギュ (nickA) nickAさんが点呼開始!「ノ」(全角のみ)に反応します (nickA) 上限人数(5人)に満たない場合は「〆」てください。 (nickB) ノ (nickA) #コメント変更 経験点1万前後推奨いちごレギュ終了0時予定。 (nickA) コメントを「経験点1万前後推奨いちごレギュ終了0時予定。」へ変更しました。 (nickC) ノ nickD join #チャンネル名 (address) (nickA) 現在nickAさんが挙手ツールを起動しています。 (nickA) コメント:経験点1万前後推奨いちごレギュ終了0時予定。 (nickA) nickB, nickCさんら2人の挙手があります(残枠 3/5) (nickD) ノ (nickA) #挙手確認 (nickA) 現在nickAさんが挙手ツールを起動しています。 (nickA) コメント:経験点1万前後推奨いちごレギュ終了0時予定。 (nickA) nickB, nickC, nickDさんら3人の挙手があります(残枠 2/5) (nickA) 〆 (nickA) コメント:経験点1万前後推奨いちごレギュ終了0時予定。 (nickA) nickB, nickC, nickDさんら合計3人の挙手がありました 諸注意 挙手ツール起動は、やむを得ない場合を除き必ずGMが行ってください。 募集定員を実際に回せる数以上に設定しないでください。 むせるビューア むせるの部屋URLリンクやWebビューアのリンクをコマンドで表示できます。 部屋管理者がパスワードを登録しておくことができ、管理者がコマンドを起動した場合パスワードを表示させることが可能です。 管理者登録されている部屋で卓が行われてる場合、それを検知することが可能です。 機能一覧 【コマンド】#むせる(部屋番号) (部屋番号)にはURLを表示させたい部屋の番号を入力。 部屋番号を省略した場合は、むせるトップページを表示します。 ▼使用例 (nickA) #むせる0 (nickA) http //ddntf.museru.com/DodontoF/DodontoF.swf?loginRoom=0 【コマンド】#むせる見学(部屋番号) Webビューアのリンクを表示します。 見学可能に設定されてある部屋以外では、URLをクリックしても表示されません。 ▼使用例 (nickA) #むせる見学0 (nickA) http //ddntf.museru.com/DodontoF/DodontoFViewer.php?loginRoom=0 【コマンド】#むせる登録(部屋番号) パスワード 管理者が部屋のパスワードを登録するコマンド。 (部屋番号)には登録したい部屋番号、スペース区切りで登録したいパスワードを入力。 登録してある部屋の管理人がむせるコマンドを使用した場合のみ、自動でパスワードが付属されます。 ▼使用例 (nickA) #むせる登録15 ichigo (nickA) 部屋番号:15/パスワード:ichigo/部屋管理人:nickAで登録しました。 (nickA) #むせる15 (nickA) http //ddntf.museru.com/DodontoF/DodontoF.swf?loginRoom=15 /pass ichigo 【コマンド】#むせる削除(部屋番号) 部屋管理者がこのコマンドを起動した場合、登録を削除することが可能です。 ▼使用例 (nickA) #むせる削除15 (nickA) 部屋番号:15のパスワード登録を削除しました。 【コマンド】#卓感知 管理者登録されている部屋で卓が行われてる場合、参加者一覧を返します。 現在表チャンネルでの使用はできません。EXや乱戦エリアで使用が可能。 ▼使用例 (nickA) #卓感知 (nickA) 15番部屋感知:GM, nickB, nickC, nickD 伝助システム [#z197f743] 卓の伝助をIRCからコマンドでWeb上に登録しておくことが可能です。 伝助ベースでの卓では、こちらへ登録していただくと便利です。 機能一覧 [#tdf71808] 【コマンド】#伝助確認 登録されている伝助一覧のWebサイトURLを返します。 ▼使用例 (nickA) #伝助確認 (nickA) http //bit.ly/1llNOWC 【コマンド】#伝助登録 URL URLのところはスペース区切りで伝助のURLを貼ります。 伝助が登録され、伝助確認のWebサイトにリンクが貼られます。 ▼使用例 (nickA) #伝助登録 http //densuke.biz/list?cd=6Jg7G3mXrSrN97MB (nickA) [ A7660,nickA,伝助(いちご伝助マニュアル用)(http //densuke.biz/list?cd=6Jg7G3mXrSrN97MB) ]を登録しました! 登録は http //bit.ly/1llNOWC で確認できます。 【コマンド】#伝助変更 伝助ID 伝助IDはスペース区切りで入力。 IDの伝助のステータスを変更することが出来ます。 ID、ステータスは登録したときに発行されています(Webから確認可能) ステータスは登録時デフォルトが「募集中」です。 このコマンドはステータスを「募集終了」と「募集中」の2種に切り替えが可能です。 ▼使用例 (nickA) #伝助変更 A7660 (nickA) 【伝助システム】伝助ID:A7660のステータスが「募集終了」に変更されました (nickA) #伝助変更 A7660 (nickA) 【伝助システム】伝助ID:A7660のステータスが「募集中」に変更されました 【コマンド】#伝助削除 伝助ID 伝助IDはスペース区切りで入力。 IDの伝助をWebの一覧から削除します。 IDは登録したときに発行されています(Webから確認可能) ▼使用例 (nickA) #伝助削除 A7660 (nickA) 【伝助システム】伝助ID:A7660が一覧から削除されました。 各種URL表示コマンド 以下コマンドはすべてURLのリンクを返します。 リンクを貼りたいとき、自分でリンク先を確認したいときにお使いください。 #Wiki このWikiのURLを表示 #とぴっく このWikiのURLを表示 #ログ dropboxの卓ログフォルダURLを表示 #CCマニュアル WikiのCCマニュアルページを表示 #伝助マニュアル いちご伝助の共通記載マニュアルURLを表示 #保管所 キャラクター保管所のSW2.0メイキングURLを表示 #エラッタ グループSNE公式サイトのエラッタページを表示 #てんとふ 天の架け橋亭セッションで利用できるどどんとふを表示 #GM素材 GM用の素材zipダウンロードURLを表示
https://w.atwiki.jp/manual2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/kingarthur/pages/36.html
Background – A Mythic Britannia Campaign MapWhat is the Campaign Map? The beginning of the gameBackground The first steps on the road Movement on the Campaign Map SeasonsSpring Summer Autumn Winter ResourcesGold Food ArmiesMovement Morale Army Leader Upkeep Cost Recruitment Army actions UnitsArms Battle features Advancing levels General abilities Skills 英雄(Heroes)クラス(Class) Morality Traits Loyalty Fiefdoms Wives Artefacts Fighting capability Advancing levels Abilities Injuries and Curses ProvincesLiege Lords Population Loyalty Military Health Public Safety Food Reserves Climate Roads Faith Culture Gold income Food income Actions in the provinces Background – A Mythic Britannia すべての始まりは伝説の時代、ブリタニアの地は、新しい王の出現を待ちわびていた…。 偉大なる王、ウーゼル・ペンドラゴン亡き後、強力な城を持つ領主たちは王となる野心に燃え、王国は苦しみに耐えていた。そこで魔術師マーリンは、この有力な貴族たちを皆ロンドンに呼び集め、王国を治めるにふさわしい王を明らかにするという奇跡を起こそうと言うのだった。大聖堂の重厚な祭壇を前に、集められた強者たちが興味津々で見つめる先には、巨大な大理石があった。大理石の中央には30センチほどの鉄床が埋め込まれており、そこに見事な剣が突き刺さっていた。剣には、金色の文字でこう刻まれていた―この石より剣を引き抜きし者こそ、全イングランドを統べる真の王である。 彼らはこぞって剣を引き抜こうとしたが抜くことができず、ただ一人、エクトール卿の養子である若きアーサーだけが、この魔法の武器を見事に石から引き抜いた。アーサー自身は知らなかったのだが、彼こそがウーゼル・ペンドラゴン王の実の子にして真の後継者であり、ブリタニアの統治者となる運命を負う者だったのだ。 その瞬間、すべてが一変した。 世界を織りなすすべての糸を断ち切る一太刀のように、世界をまとめていた魔法を打ち消す呪いのように、若きアーサーのその何気ない行為が、ブリタニアの姿を永遠に変えてしまったのだ。大いなる幻影など不要だった。不思議な時代の到来を誰もが確信した。 荒野の怪物どもが眠りから覚め、古代のストーンサークルの周りでは大気が音を立てて揺れた。異教のシャーマンたちは、はるか昔に死に絶えたはずの神々に再び祈り始めた。北方ではあらゆる蛮族どもが新しい旗のもとに集結し、南方では奇妙な生き物たちが廃墟の砦にうごめいている。ウェールズでは太古の地下道奥深くで何かが目を覚まし、古きローマ流儀の信者たちは力を蓄えつつある…。 翌日、アーサーの宮廷に向かう者たちがいた。まるで巨人のような姿の彼らは、黒い鋼を身につけ奇妙な武器を携えている。強大な力を持つ無敵の戦士である彼らを、人々は騎士と呼んだ。彼らが何者なのか、どこから来たのか知る者はいない。彼らは、押し寄せる争乱と畏怖の渦に立ち向かえる、アーサー唯一の希望なのかもしれない。 Campaign Map What is the Campaign Map? The Campaign Map of King Arthur is the fabulous island of the mystical Britannia, a fully three dimensional map with rivers, forests, marshlands, towns and legendary places. You can also see the borders of the different provinces, but the locations of the opposing armies are hidden until you get close. The Campaign Map is where you lead the knights of the Round Table with their armies to explore and recruit, to visit locations where they embark on adventures. This is where they will meet other armies, and when they clash, the battles will take place on the battlemaps unique to the province where they currently are. The beginning of the game Background You are King Arthur, the Once and Future King. His legend is as ancient as the realm of Britannia itself. It tells of the arrival of a great king who will unite the warring kingdoms of the land and bring peace and prosperity to all. The Once and Future King will use a mighty sword that’s called Excalibur; and although he will not recognize Excalibur at first, the sword itself will be his very first challenge to prove that he really is the Once and Future King. One day he will be led to a great slab of stone with a sword stuck fast in it, that is, unknown to him, Excalibur – and if he can pull the sword out of the stone, he is the Once and Future King. It’s an old tale though, and most people had ceased to believe in the Once and Future King – at least until the miraculous changes of the present. And all the kings of the small kingdoms scattered around Britannia also claim to be the legitimate rulers of the land. Important note you, the player are King Arthur. As an omnipotent, all-seeing, all hearing leader you rule over Britannia, your vassals and knights. You don’t participate in actual battles and you send your heroes to represent you everywhere. King Arthur doesn’t appear in the game as a controllable character. The first steps on the road When King Arthur pulled the sword out of the stone – the mighty Excalibur that lost its powers afterwards – he proved that the magic sword had created him the Once of Future King. However, there are many who don’t believe it. In the tumultuous aftermath of the Miracle, powerful kings gather their forces to battle for Britannia. They say that the Excalibur has no power, and so Arthur can’t be the promised king. King Ryons in Wales and the king of the Saxon provinces are both preparing to go to war, while deep in the mysterious Bedegraine Forest, in the middle of Britannia, something primeval stirs… Arthur’s task is to gather an army and find the champions who could lead these soldiers into battle. The champions will be his knights of the Round Table – the powerful heroes of this new age. Movement on the Campaign Map Choosing armies left click on the banner of the chosen army or the icon that symbolises that army. Movement and attack right click on the target. One right click will show the road leading to the target, the next click sets the army moving. A right double click will do both these actions in one. If you click out of a moving army, the army will stop. If you find the army movement too slow, you can reset the army speed in the Options. Information Panel When you move the mouse over something, you’ll see the relevant information at the bottom of the screen and you get additional information in the pop-ups if you move the cursor over the icons on the Information Panel. If you skip the tutorials, this panel and the pop-ups will be your source of information. The Circle Menu If no army is selected, a right click on the map brings up the Circle Menu. Depending on where you clicked, you’ll have various options on the Menu. A right-click on a province gives information, while clicking on a settlement location offers the recruitment option.The Circle Menu of an army allows several options Disband Army, Divide Army, Army Management or, on a settlement location, the Fill up ranks option. Notifications you’ll frequently get messages about the important events in the game that appear on the left side of the screen while you are on the Campaign Map. Click on one of these messages to open the screens giving more detailed information. E.g. when you get a notification about someone gaining a new level in your army, you can click on the message to go to the management screen to decide how to deal with the level up. Seasons The game play on the Campaign Map is turn-based. One turn equals one season. All the four seasons are radically different from each other in terms of visual representation and gameplay elements. You can see the current season in the upper left hand corner. Move your pointer over it to get more detailed information. Press End turn (lower right corner) to move on to the next Season. Spring The beginning of the year, when new quests and new characters appear on the map. After harsh winters spring might start with an uprising of the hungry subjects of the realm. Spring is the timeliest season to go adventuring. Requests for ransom also arrive in spring. Summer This is the time for military campaigns, when the weather is more suitable for long marches and waging battles. During the summer season heroes and armies have more movement points (x1.5) than during autumn or spring. Autumn The time of harvest and preparation for the coming winter. Autumn is the last chance to go into battle (to conquer or liberate provinces) as armies cannot move in the winter. Winter This is the bleak season when heroes gather strength, so the results of advancing levels become available here and taxes arrive from the provinces. Taxes arriving from the provinces go into the treasury. During the winter season the heroes can be advanced. This is the only time you can give orders to build or research, or to set the taxes for the next year. Neither armies nor heroes can move in the winter. Resources Gold This is the basic resource that is used for buying new units, structures and upgrades and for the upkeep of units. There are numerous sources from which to gain Gold Taxes from the provinces (population of the province affects it) (winter) Income from the trade of the provinces (all seasons) Income from mines (all seasons) Accomplishing quests (spring, summer, autumn) Loot from the victorious battles (spring, summer, autumn) Ransom for captured heroes (spring) Food Food is used to feed the armies (their upkeep) and boost the growth of the population in the provinces (if the production balance is positive). Provinces also produce food to meet their own needs, but a bad harvest can lead to riots, when only the royal reserves can help the starving population. Sources of Food income Food taxes from the provinces (population and climate of the province affects it) (winter) Trade of the provinces (all seasons) Accomplishing quests (spring, summer, autumn) Loot from victorious battles (spring, summer, autumn) Ransom for captured heroes (spring) Armies By our definition, an army is a group of units and heroes on the Campaign Map that moves as one. An army can contain a maximum of 16 units, counting regular units and heroes together. Armies cannot move without being led by a hero. On the Army Management Screen you can see the knight(s) and his (their) units, the current morale and the army strength. You can attach a single unit to the Knight (you can see the link tying the unit and the hero together), these are his bodyguards. Some heroes can have traits that don’t allow specific units as bodyguards (e.g. a hero with Warg Blood is highly effective against riders, but as horses can’t stand his animal nature he can’t lead any cavalry units) You can switch units by dragging and dropping. Double clicking on any unit opens a detailed information panel. Filling up the ranks you can fill up the ranks of a damaged unit with new soldiers by dragging and dropping another unit of the same type onto the depleted one. The level of the merged unit is the average level of the two original units, but you can spend Gold and Food to “quick train” the units with the lower level to the level of the experienced units. The more soldiers were in the experienced unit the less the training costs. Movement Armies have a certain amount of movement points every turn which is modified by abilities and skills (of the Army Leader) artefacts (of the Army Leader) events seasons (no one moves during the winter season; in the summer heroes and armies have more movement points) The Campaign Map is a web of numerous hexagonal sheets which are invisible to the player. Crossing a “hexa” requires a certain amount of movement points, depending on the actual terrain type (e.g. a swamp or a mountain area requires more, roads require less movement points) Morale This is the level of satisfaction of the soldiers in the army. Morale has a very strong impact on the Victory Bar and fighting system of the battle (Battle / Victory Conditions). Several factors modify the Morale of the army abilities and skills (of the Army Leader) artefacts (of the Army Leader) special events Morale decreases if the army loses a battle (-20) retreats (-10) lacks enough food and gold for its upkeep (-20) has units with opposing Morality (-10 / each unit with the Morale in minority) Morale increases if the army wins a battle (+10) does not move for a whole year (+5) When the Morale of an army falls to 0, the army is disbanded. Army Leader Several heroes can join an army but only one of them can be appointed (by the player) as the Army Leader. Only the Army Leader’s abilities, skills, artefacts, etc. affect the traits of the whole army (e.g. the Leadership ability reduces the Upkeep Cost of the whole army). Upkeep Cost All units of an army have a given Upkeep Cost (Gold + Food but with more emphasis on the Food) which is automatically paid in every turn. Elite and upgraded units may have dramatically higher Upkeep Cost than the basic ones. When you can’t pay the upkeep of the army for a turn, the Morale of that army drops by 20. Recruitment The recruitment of a new army and filling up the ranks of an existing army is available at occupied locations (settlements or Strongholds) that have the “Recruitment available” option. The player can form an army by selecting from the available units and paying the cost of the recruitment so the army will be available by the end of the recruiting time. Available units At the beginning of the game the number of the available unit types is pretty limited, but with the changes to the Morality, the unlocked upgrades make more and more unit types available. Certain units are locked to special objectives and become available after the player completes the given objective. Some quests and other events grant units which are still unavailable in the recruitment phase. Recruitment cost All unit types have a given recruitment cost (Gold + Food but with more emphasis on the Gold). The cost of filling up the place of lost soldiers in a unit is relative to the number of the lost soldiers. The fill-up cost of experienced units is higher but they always keep their experience level. Recruitment time The time required for recruitment depends on the size of the army and the “Military” factor of the given province. The available units are at the bottom left of the screen, while your current army is displayed in the right panel. Use double click or the “Recruit” button next to the chosen new unit to recruit or you can also drag and drop. You can withdraw the selected recruitment by pressing the “Cancel Recruitment” button. You can fill up the ranks of a damaged unit with the “Fill up ranks” button on the right side of the selected unit(s) or you can use the “Fill up all ranks” button if your Treasury allows for complete enlistment. After you have chosen those who you would like to enlist, the actual recruitment begins. The army withdraws into a tent for the duration of the recruitment phase. You can always see how many turns are left. Army actions Six army actions are available (apart from the attack or move orders), but only the Ambush and Extended Deploy Zone orders are available straight away - the others become available if the player reaches certain milestones on the Morality Chart. You can activate the various army actions from the Circle Menu. Ambush will be the first action, but as your Morality changes, more new actions become available. Activating an army action is only available if the army hasn’t moved in the season yet and it costs the army all of its movement points. After you have chosen who you would like to enlist, the actual recruitment begins. The army withdraws into a tent for the duration of the recruitment phase. You can always see how many turns are left. Extended Deploy Zone Available to a defending army if it has stayed at least four turns in the same place. If such an army is attacked it is allowed to choose the battlefield and start the battle with an extended deployment zone on the battlefield which gives it a definite advantage. Ambush If the army is located in one of the forests of the Campaign Map it goes to ambush status. The enemy kings don’t see it on the map and can attack nearby armies with the advantage of getting a favourable deploy zone in the battle around the opposing units who lose their deploy phase. Training In the next season the given army can’t move and upkeep costs increase by 20%. In the season after that, it gains +20% Morale and +50% Movement points. Furlough This involves half of the upkeep costs over the next year but the unit can’t move and if it is attacked, only half of the units will fight. Also, the province won’t produce any Food or Gold. Looting Upkeep cost is zero. Own province suffers -4 Morale in every season. In enemy provinces 0-10% soldiers die due to resistance every season. In allied provinces this action is forbidden. Forced Recruit All damaged units will be fully filled up for free. The province’s Military Potential will reduce to 0 and there will be a significant Morale decrease and Population decrease. Units Arms Archers Strong ranged attack against light armoured units especially from heights but weak in melee, especially against cavalry and heavy infantry. Also weak in fog and storms, and when they are firing out of a forest. They are at a serious disadvantage against the enemy in woodland. Ballistic shooting the archers constantly target an area, which means that they might cause injuries both to the hostile and friendly units there. Light infantry As they don’t get any negative modifiers under extreme weather conditions or on difficult terrain types, they are a good choice for any battles. However, they are weak against archers (in a ranged attack), heavy infantry and cavalry. Heavy infantry Strong on open terrain and against archers but weak in hard terrain, especially in the woods, and weak in storms, night, fog, or against special armour piercing units. Spearmen Strong against heavy infantry and especially strong against cavalry but weak against ranged attack and in the woods. Cavalry Fast moving tactical units but weak in storms and in the woods and against heavy infantry and spearmen. Knights Strong on open terrain when using their momentum but weak in storms and against spearmen and crossbowmen. A very powerful, but also a very expensive unit type that also requires constant adjustments to their skills. Crossbowmen Special archers with almost the same strengths and weakness as the archers except for their shorter shooting range but strong armour piercing (ranged) against heavy units. Under certain circumstance they are very effective, but this unit type also requires the constant adjustments of their skills. Linear shooting their projectiles cause injury to everyone standing in the line of trajectory. Battle features These statistics describe the strength of the unit in battles although the player only see a single number all incorporate several characteristics Melee Damage and Attack rate Defence Health points, Resistance (reduces all non-magical damages), armour against melee attacks and armour against ranged attacks Archery Damage, Attack rate and Accuracy in ranged fight Stamina Stamina is toughness and resistance to fatigue. In the battles a low Stamina level causes reduced Melee, Defence and Archery levels. Advancing levels Units gain experience in the battles and advance levels (up to 10) when they gather a certain amount of experience. By levelling up, 1 point can be allocated to the General abilities and at every 5th and 10th level a new skill can be chosen from a pool which is different for all arms. General abilities All units have all the General abilities. Every time a unit advances a level, 1 point can be allocated to one of the abilities below. All abilities can have up to 4 levels. Melee +10% melee damage / level Defence +5% HP, +10% melee and ranged armour / level Archery +10% ranged damage, +5 Accuracy / level Stamina +10% Stamina / level Upkeep -10% Upkeep Cost / level Skills 61 unique skills are available in the game. As the basic setting all units have 0-3 starting skill which depends on the unit type. Passive skills can boost the unit both in the battles and the Campaign Map, active (with a cool down) and other skills that can be turned On and Off are also available in the battles. These On /Off skills always have an advantage and a disadvantage, so the usage of these is always a tactical decision. 英雄(Heroes) クラス(Class) The class defines the basic rate of the abilities and some of the available skills (there is a unique skill tree for each class). On top of this each class has a special characteristic Champions are very powerful in melee and give serious bonuses and boosts to the units attached to them. They gain additional 15% Experience Points in battles. Warlords lead armies and rule their lands, their abilities usually affect the whole army or huge areas. The disadvantages of hard terrain on the Campaign Map grant -50% less penalty for the armies of the Warlords. Sages learned the long forgotten secrets of magic and they use deadly spells that usually affect the weather or strike enemies down from a distance. -20% cooldown in the battle for the spells of the Sages. Morality Heroes also have a position on the Morality Charts, just like their own King Arthur, and this has a strong impact on their loyalty to the king, as well as affecting optional solutions during adventure quests. As the Morality of King Arthur can constantly change, the quest can also influence the Morality of the heroes. Traits Traits are collectively the virtues and flaws of a hero they might be positive or negative. Each trait has a unique effect on the gameplay. Loyalty The loyalty of the hero to his king. A Knight with low Loyalty might leave the service of his lord. Fiefdoms and the traits of the hero or the traits of his wife (if he has one) have an effect on the Loyalty, but differences between the morality of the knight and the king decreases it. Fiefdoms Liege lords are heroes entrusted with the leadership of a province. A hero can have a maximum of 3 fiefdoms. The Reign Ability and Traits of the liege lords and his wife give bonuses or negative effects to the land. Each fiefdom boosts the Loyalty of a hero to a different extent. Wives A hero can marry the lady of his choice. Marriage has various benefits, as a wife will bring her dowry to her husband. Spouses also have positive or negative traits that work like the traits of the various heroes. Potential wives mostly appear in the quests. Artefacts 150 unique artefacts are available in three main groups, Weapon, Armour and Charm, respectively. Artefacts are magic items and grant various bonuses to the Knight. You have four available slots one weapon, one armour and two charms. The Knight may have further artefacts in his inventory and may give them to other Knights. Some artefacts grant unique abilities but only if certain conditions are fulfilled (eg. winning 10 battles / slaying 20 heroes / etc. with the given artefact). Cursed artifacts work similarly, but in that case you have to meet the requirements to lose the negative effect. Fighting capability Heroes can fight as units within the same system but at a much higher level. Furthermore, the heroes have special Mana points, used for spells in the battles. Advancing levels Heroes gain experience in battles and quests and advance up after they have accumulated a certain amount of experience. There is no level limit but it will be challenging to reach above the 20th-25th level by the end of the campaign. Every new level gives 1 skill and 1 ability point that can be allocated freely. The pool of available skills is affected by the class of the hero, the upgrades and his Morality. However, the hero can reach a new level from spring to autumn but allocating points is only available in Winter. Every Knight has five abilities and each of these has 20 levels. You can allocate 1 point among the five abilities when the Knight advances level. If the Knight advances a level, you can also allocate one Skill point you can decide if you want a new skill or raise the level of a previous skill up to 4. Abilities All heroes have Abilities. One Ability point can be allocated at each new level, to a maximum of 20. Leadership The increasing charisma of the hero grants him a higher reputation among his soldiers. Each level lowers the Upkeep cost by 3%. Reign Shows the hero’s skill in governing provinces, diplomacy, negotiating or even in finance. Each level gives an additional 3% gold income and food production in the fiefdoms of the hero. Adventuring The daring knights of the Round Table tirelessly pursue adventures in the magical wilderness of Britannia. This skill covers the useful tricks that they will need to stay alive and gain experience during quests (+5% / level). Each level gives an additional 5% Movement points for the army of the hero. Fight The Fight ability reflects their capabilities in the melee, how deadly and proficient they are with their weapons. Each level gives an additional 5% Hit points and damage for the hero and his unit. Magic The Magic skill shows the hero’s capacity for tapping this mysterious source. Each level gives an additional 3% Mana points for the hero. Injuries and Curses Injured heroes An injured Knight cannot march to battles or start quests until he has recovered. A small icon shows his injured state and a number indicates how long he will stay that way. Cursed heroes Cursed heroes have every skill lowered to 1. A small icon shows that he is cursed and a number indicates how long he will stay that way. Provinces Liege Lords Liege lords are heroes entrusted with the leadership of a province. The Reign Ability and the traits of the liege lord and his wife give bonuses to the land. Population The most important rating of a province is the population the number of people living in the territory influences the amount of Gold and Food they produce. The maximum rating depends on the size of the province. Health and Food Reserves affect Population. Loyalty This rating shows the current degree of trust in the king. Loyalty is influenced by taxes, the previous actions of the king, the laws, the liege lord etc. When the loyalty of the province drops low, there is a chance of a rebellion. This is influenced by Public Safety, Food Reserves, the tax rate and the differences between Arthur’s religion and the local religion. Rebellions happen in stages. First a simple diplomatic quest will spawn in the given province, giving the opportunity to settle the problems easily by restoring Loyalty in the territory (it will cost Gold or Food). If the player ignores the quest, soon rebellious armies appear in the province. Depending on the Loyalty losses in the neighbouring territories the rebellion might even spread to these other provinces. Rebellion is a rare, but a significant event. Military Also known as recruitment rating shows how willing or reluctant the locals are to join the army. A High Military rating indicates that recruitment will be fast; in the case of lower Military ratings it might take a very long time. Health Health is the most important trait to focus on while trying to boost Population. Low Health will lead to diseases. Health is influenced by Climate, the density of the current population and Food Reserves. Diseases Caused mainly by the poor health of the province, some nasty disease has started to spread in one of your provinces. The local lord will stem the epidemic after a while, but without your intervention the province will suffer more substantial consequences, possibly resulting in a major loss of population. Epidemics also appear as quests, which gives you the opportunity to improve the situation. Public Safety The rate of crime and corruption in the province has a strong impact on Loyalty and the Gold income from the territory. Public Safety is influenced by the Faith, Culture, population density of the province and the tax rate. Food Reserves The difference between Food produced and consumed in a given province. Low Food Reserves will decrease Health and Population. Food reserves are influenced by the Climate, the population density and Population itself. Climate The usual climate in the province. It can range from hostile to perfect. The better the climate is, the higher the Food production and the Health will be. Climate never changes during the game. Roads The former Roman provinces take pride in their paved roads, while in other areas only dangerous dirt paths cut through the wilderness. The more developed the road system is, the higher the trade incomes will be. The road system never changes during the game. Faith The ratio of Christians and believers in the Old Faith in the province. The greater the difference is between the Faith of the province and the Faith of King Arthur, the lower the Loyalty will be. Culture Each province has one dominant culture that will not change during the game. These cultures are Britons, Saxons, Welsh, Romans, Cumbrians, Gaels and Picts. The Culture of a province has a very strong impact on the Military and Faith rating of the territory. Gold income There can be 3 types of Gold income from a province Taxes, Trade income and Mining income. Taxes depend on the Population, Public Safety and the level of the general taxes set on the Chancellery screen. Taxes flow in once a year, in Winter. Trade incomes flow in every season and they are influenced by the Roads and Public Safety. Mining incomes also flow in every season, but only from provinces that have mines. Mining incomes are influenced by Public Safety. Food income There are two types of Food income one from taxes and one from trade. They depend on the Food Reserves, Population, Public Safety and the level of the general taxes set on the Chancellery screen. The food tax also flows in once a year, in one go, in the Winter season. Trade incomes flow in each season and they are influenced by Public Safety and Roads. Actions in the provinces The traits of a province can be modified globally with Laws, Upgrades and some building types available in Strongholds, but there are also various ways to settle local provincial matters with Local Actions. Sharing food players give out free food from the royal warehouses. Settlers the result is an increased Population. Festivities the result is increased Loyalty. Healers increased Health; the remaining time of diseases will decrease. NeocoreGames and the logo of NeocoreGames and King Arthur - The Role-playing Wargame © (2009) and the logo of King Arthur - The Role-playing Wargame are registered trademarks or marks of Neocoregames Ltd. All Rights Reserved.