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操作方法など 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/nekoaction/pages/16.html
取扱説明書ニャ! タイトル画面 ↑,↓ 猫移動 Z,Space 猫決定 ゲーム画面 ↑ 猫上り(壁) 猫扉を開く ↓ 猫下り(壁) ←,→ 猫移動 X 猫ジャンプ 壁際で壁につかまる Z 猫パンチ Q 猫ポーズ
https://w.atwiki.jp/newtypeflu/pages/28.html
総合マニュアル 感染研:個人個人が行うことの出来る対策 http //idsc.nih.go.jp/disease/swine_influenza/pdf09/090505.pdf 事業者・職場における対策 http //www.mhlw.go.jp/bunya/kenkou/kekkaku-kansenshou04/pdf/09-11.pdf 厚生労働省パンフレット http //www.mhlw.go.jp/bunya/kenkou/kekkaku-kansenshou/pdf/poster10.pdf ニュージーランド保健省パンフレット http //www.moh.govt.nz/moh.nsf/pagesmh/4744/$File/pandemic-brochure-japanese.pdf 新型インフルエンザの発生に備える http //www.youtube.com/watch?v=fh4SB_mcEo8 新型インフルエンザから身を守る知っておきたい感染予防策(アニメ) http //www.youtube.com/watch?v=WNQ7Y9d4D4k 新型インフルエンザ対策本部専門家諮問委員会2009.5.16 http //www.kantei.go.jp/jp/kikikanri/flu/swineflu/newflu20090516_kihon.pdf http //www.kantei.go.jp/jp/kikikanri/flu/swineflu/newflu20090516_qa.pdf 日本感染症学会緊急提言「一般医療機関における新型インフルエンザへの対応について」 http //www.kansensho.or.jp/news/090521soiv_teigen.pdf 感染予防 WHOのマスクについての文書(英文) http //www.who.int/entity/csr/resources/publications/Adviceusemaskscommunityrevised.pdf 二次感染予防ガイドブック http //www.fukushihoken.metro.tokyo.jp/iryo/koho/kansen/files/nijikansen.pdf 防ごう!ノロウィルス感染(吐いたものの処理法などインフルエンザと共通点多い) http //idsc.tokyo-eiken.go.jp/diseases/gastro/pdf-file/p-familly.pdf 手洗いの方法 http //www.pref.fukui.lg.jp/doc/eisei/haccp/jishukanri_d/fil/005.pdf 備蓄 農林水産省:新型インフルエンザに備えた家庭用食料品備蓄ガイド http //www.maff.go.jp/j/zyukyu/anpo/pdf/gaido.pdf
https://w.atwiki.jp/onj_draft/pages/85.html
各種マニュアル(シミュ編) 指名が一通り終わったあとにオーペナを回す役割です。 とにかく最も作業量が多いですが、やることは決まっているので注意点は少ないです。皆のオーダーを預かるのでミスがないように。 大まかな流れ 募集スレを立てるまで 募集スレを立てる前に「進行」と話し合ってルールを決める。このときすでにペナントを回す日が決まっていれば〇 原則はルールの決定権は「シミュ」にあるので、「進行」に決めてもらいたい場合はその旨を伝えましょう。 ドラフト指名中 基本的にやることはなし。他の参加者に混じって普通にドラフトに参加してOK もし、最初に決めたルールの不備が判明したら「進行」と話し合ってルールを追加する 指名終了直後 各球団のオーダーを募る。1つのレスに安価を集めておくと後で楽 結果発表の開始時間を告知しておく。だいたい翌日の夜に結果発表をすることがほとんど オーペナを回す 全球団のオーダーを組む。パワプロの「チームアレンジ」で提出されたオーダーのチームを作成する 提出オーダーに入っていない二軍選手は必ず外すようにしましょう 一番時間がかかる作業。 オーペナを回すペナント設定をルール通り設定し、ペナントスタート 初めてシミュをするとこの2段階でミスすることが多いので、わからないことがあれば経験者に指示を仰ぐのもよし →設定は留意点がとても多いので別立てでまとめました→各種マニュアル/シミュ/設定の留意点. 結果発表 ペナントを回した結果を発表発表する内容は①途中経過②最終順位③タイトル獲得者④チーム成績⑤個人成績などだが、何をどういう形式で発表するかはシミュが決める 成績は画像あるいは手打ち入力したもので発表する その他注意点 とにかく作業量の多い役割です。パワナンバーを出せる人には出してもらうのを忘れないようにしましょう。 コメント 下に小さくなんかいて草 -- 名無しさん (2018-08-16 00 17 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p_ss/pages/2460.html
さっきまで子供のような可愛い目をしていたのに、いつの間にかシフトチェンジしたのっちの目は真剣だった。あたしがそれを察して、コクッと唾を飲み込むと、のっちはそれに気付いて、大丈夫だよ、と優しい目をした。 突然沸いてきた感情が胸を焦がすなら、いっそ想うことをやめようとまで思ってた。 この感情で胸が痛むなら、もうココロはここになくていいんじゃないか、とまで思ってた。 …だけど、確かにここにあった。 それでも、のっちが大丈夫だよ、と目を細めて優しい笑顔を見せてくれたから、焦げても痛んでも、この感情を大切にしようと思ったんだ。 「あ〜ちゃん。」 いつもの、ベタッとした甘い声じゃない。余裕がある落ち着いた声でもない。 あたしのことを傷つけないようにと、気に掛けて気に掛けて。そんな時の少しだけ柔らかくて、少しだけ上ずった声。 …あぁ、触れたいのは二人とも一緒なんだ。 まるで壊れ物を扱うみたいに、優しく優しく抱き締められると、自然と鼻の奥がツーンとなった。 のっちの腕は少しだけ、震えていた。 大丈夫、あ〜ちゃんは壊れ物なんかじゃないから。 のっちの背中に腕を回して、それに答えた。頼りになる広い背中も、抱き締めちゃえば、なんだこんなにちっちゃいんだ。華奢な身体がいとしくて、無駄な肉がない骨っぽい背中が余計に心臓の音を速める。 このドキドキがどちらのものかわからないけど、違和感がないってことは、二人のもの、ってことだよね。 あたしが思うよりずっと、のっちはあたしを大切にしてくれてるし。 のっちが思ってるよりずっと、あたしはのっちのことが好きなんだよ。 「…た、大切にするから」 グッと体重をかけた身体が、トサッとベッドに転がった。あたしの上に重なったのっちは、首筋に顔を擦り寄せて何かを確認するみたいに深呼吸した。 のっちの短い髪の毛が頬にあたってくすぐったい。のっちの匂いがいつもより、より濃厚で照れ臭い。そのどれもがいとしくて仕方なくて、背中にまわした手のひらで今度はのっちの髪をといた。 のっちは肩をすくめて、また深呼吸をした。かと思えば頭をぐりぐり擦り付けて、甘えてるみたいな、そんな感じ。 あたしはたまらなくいとしくて、同じように何度も何度も髪をとく。 不意にのっちが目の前に現われたのは、しばらくたってから。のっちの目は少しだけ、赤い。 「…かみ、」 「ん?」 「きもちかった。」 照れた表情ひとつとっても、いとしくって仕方ないよ。今度は頬を包み込んで撫でた。 そしたら急にあたしの手をとって、シーツに押しつけるけど。それは乱暴なものじゃなくて、焦りみたいなものでもなくて。 優しく優しく押さえ付けられるのは、嫌じゃないよ。壊れ物を扱うみたいにしてたのっちから、少しだけ垣間見れた独占的。そんなことですら、嬉しくて仕方ないんだ。 「…あ〜ちゃんも」 「うん?」 「あ〜ちゃんにも、して?」 うん、と小さな声で頷いて、いーこいーこ、とあたしの頭を撫でるのっちの手はもう、震えてなかった。 どこで変わるのかわかんないけど、こうやってたまに、あっという間にのっちは強くなる。簡単にあたしを喜ばせてみせる。 「…すきだよ。」 「…」 「…あ〜ちゃんかわいすぎるよ。」 真剣な目をしながら顔を赤く染めて、のっちは優しく笑った。何も言えないあたしに、何も言わなくていい、と言ってるみたいに、のっちはあたしにキスをした。 それはとても、まるではじめからこうなることを望んでいたみたいに、いとしくって仕方なかった。 END
https://w.atwiki.jp/sword_circle/pages/13.html
このサイトは、いわゆる「内輪」向けのサイトなんだ。 とある部である日突然出来上がった「遊び」。それがだんだんと「闘い」へと変わっていく。 そんな様子を見てきた僕は、このサイトを作らずにはいられなかったんだ。 だから、申し訳ないけど、「剣丸尾」と聞いてすぐピンとこない人はこのサイトを出てくれ。 あと、一部の登山家の方も出て行ってくれ。 これで残った人。 さあ、血祭りを、始めよう…
https://w.atwiki.jp/i-sangokushi2/pages/4.html
任務報告 内政 富国強兵に必要な「米」や「金」の増収、商人との[取引]、[策略]を命令します。[内政]は武将の「政治」が高いほど効果が高くなります。耕地:「農地」を上昇させ、秋に行われる「米」の収穫を増やします。「米」は戦争の際に出兵数分だけ必要となるほか、秋に行われる兵維持のためにも必要となります。 投資:市場を活発化する事で「商業」が上昇し、春に行われる「金」の税収が増えます。「金」は各種任務の実行や武将忠誠度上昇など、あらゆる状況で必要となります。 米買:商人に米を売ることで「米」が減り「金」が増えます。米相場は【瓦版】で見ることができます。 米売:商人から米を買うことで、「金」が減り「米」が増えます。米相場は【瓦版】で見ることができます。 学術:学問を奨励することで、「学術」が上昇します。「学術」が高まるほど、「策略」コマンドを行った際にランクの高い策略を取得する確率が高くなります。 策略:担当武将により発案される「策略」には「1」~「4」のランクが有り、ランクが高い「策略」ほど効果が高くなります。また、ランク3やランク4の高ランクの策略は「策略」コマンドを実行することによってのみ入手することが可能です 軍事 戦争の実行と、戦争で重要な「兵士」の増員・強化などの戦闘準備に関する任務を命令します。[軍事]は武将の「武力」が高いほど効果が高くなります。徴兵:領内の民衆を兵として召集することで「兵」が増加します。[徴兵]コマンドを行うためには「金」が必要で、兵相場は[瓦版]で確認することができます。兵は戦争を行うために必要なほか、兵数が戦争の勝敗に影響します。兵が5未満になると、戦争の侵攻はもとより迎撃も行えなくなるので、ある程度の兵は常に蓄えておくことが肝心です。なお、[徴兵]コマンドを行うと「練度」など一部のパラメータが低下します。 訓練:兵士を[訓練]することで「練度」が上昇します。「練度」は「兵」と同様に戦争の勝敗に影響します。 補強:敵勢力からの侵攻や侵入に備えるため、城壁を強化し「防御力」を上昇させます。 戦争:武将に兵を与えて軍団を編成し、他国に侵攻します。なお、他勢力と同盟を結んでいる場合はそれらの同盟勢力に自動的に援軍要請が行われます。 人事 勢力の宝となる武将を探索する任務や、忠誠度の上昇などに関するコマンドを実行します。探索:勢力内の在野に眠っている武将を探し出します。担当武将の「政治」が高いほど在野武将の発見率が高くなります。なお、特技や策略によって他勢力の都市まで武将の探索を行うことも可能です。 褒美:武将に金を与えて「忠誠」を上昇させます。「忠誠」は武将の任務効果に影響するほか、「忠誠」が低い武将は出奔して勢力から離れたり、他勢力からの内応に寝返る確率が高くなります。 外交 同盟の締結や破棄、同盟勢力とのやり取りなど、他勢力との関わり合いに関する任務を命令します。[外交]の各コマンドは武将の魅力が高いほど効果が高くなります同盟:他の君主と手を結ぶために同盟使者を派遣します。同盟を結んだ君主とは、戦争の際にお互い援軍を送りあったり、[密書]による作戦のやり取りが行えるようになります。なお、このコマンドの完了には必ず2日を要するほか依頼先君主の拒否や他勢力の妨害により失敗に終わることもあります。 破棄:他の君主との同盟を解消するために破棄使者を派遣します。破棄を実行すると国力が軒並み下がりますので注意が必要です。なお、[同盟]と同様にこのコマンドの完了には2日を要します。 密書:同盟関係にある他の君主と連絡を取るための使者を派遣します。密書はあらかじめ用意されている定型文で送ることができます。任務担当の使者1人が往復することで、その日のうちであれば何度でも実行できます。ただし、返信が来ないとさらに密書を送ることはできません。また敵勢力が放った密偵の妨害によって密書が失敗する場合もあります。 謀略 他勢力の情報を入手したり、はかりごとによる他勢力との駆け引きに関する任務を命令します。[謀略]は武将の「知力」が高いほど成功率や効果が高くなります。謀略:あらゆる面から他の君主を不利な状況に陥れるためのコマンドです。謀略系の特技や策略と組み合わせて実行すると「追加損害」が発生することもあり、より効果的です。 密偵:他勢力の国力や配下武将、同盟関係などの情報を入手するためのコマンドです。密偵の入手する内容によって、[情報]-[他勢力]で確認できる他勢力の情報が変化します。また、担当武将の特技や知力パラメータによって、以下の効果を発揮する場合があります。・他勢力の同盟使者の状況を察知することで同盟の[阻止]を試みることができるようになる。・密書のやり取りを妨害することがある。 内応:他勢力の配下武将を寝返らせるためのコマンドです。成功すると自分の配下武将に加えることができますが、失敗すると担当武将が相手に寝返る場合もあります。 阻止:[密偵]の実行により、他勢力の同盟使者の状況を入手していれば、それら使者の[阻止]を試みることができます。 情報 勢力内外の様々な情報を閲覧します。武将:自分に仕える全ての武将の能力と特技、兵科を閲覧できます。 都市:自分の支配下の都市情報を閲覧できます。 アイテム:自分の所有するアイテムの情報を閲覧できます。 策略:自分の所有する策略の情報を閲覧できます。 他国:他国に関する国力などの情報を閲覧できます。[密偵]コマンドを実行しているとより詳しい情報を閲覧できる場合があります。また[密偵]コマンドを担当した武将の「知力」の高さや特技によっては、同盟や共同軍の依頼状況を確認できたり、密書のやり取りを妨害することもあります。 勢力図:各君主の支配都市の位置関係と隣接関係の記された地図を閲覧できます。 地図:各都市の位置関係や隣接関係の記された地図を閲覧できます。
https://w.atwiki.jp/tanakaken/pages/15.html
[1] 対処法 覚書 ①プレゼンの原稿は作らない。作るなら、「作っていない」で通すこと。 ②プレゼンでは、文字の大きさ、色での表現を重視すること。 [2] 図書館 使い方 tagen研図書館 休日は助教の机の中から入棟カードを借りて入室。 洋雑誌は暫定だが2階カウンターの奥にある。 書籍は1階、カウンターは2階なので間違えないように。 研究室予算で書籍を買う時は、事前にシロタさんを通すこと。 基本的には、問題集がついているような、ソフトカバーの書籍は公費で買える。 工学分館 平日9 00-21 00は学生証で10冊、2週間まで借りられる。 入館や本の閲覧は常時可能。 ウェブサイトのマイライブラリーから申請すれば、最長2週間の延長が可能。 雑誌は1階、書籍は2階。 [3] 建物 tagen研 N棟 1階に試料調整室があり、kitamura研の管轄。学生の部屋に行って鍵を借りれば使用可能。 1, 0.3, 0.06μmのダイヤモンドペースト、コロイダルシリカがある。 素材研究棟 tagen研事務部の前の道路を奥に進むと、黄色いポールとチェーンで仕切られた向こうにある。 先生から鍵を借りると、2013年頭に導入の新規応力測定装置(加重Brukerより耐える、自動マッピング可能)がある。 当分は先生専用。また、Handy XRF = Titanがある。Φ3mm、147eV、Rh-Kαで元素濃度分析可能。 [ ] その他 (1)対応の仕方 ①電話は決してしてはいけない。連絡は極力メールで。メールでも立腹することがある。 ②来客中は急用であっても決して入ってはいけない。 ③装置の不具合は落ち着いて報告する。 ④仕事部屋に決して入ってはならない。 ⑤話しかけられた時に報告するのがベスト。ホウレンソウと言っているが、基本的に放置しても問題ない。物忘れが激しくなっているので、「前に言ったじゃん」という問題が起こる可能性が低くなっている。 ⑥電話を取るときは研究室名を言うこと。 ⑦とりあえずイエスマンになっておけば問題ない。怒られたらとりあえず謝っておく。 (2)生態 ①人のプライベート大好き。 ②物忘れが激しい。 ③怒りっぽい。 ④写真大好き。 ⑤お酒大好き。 ⑥仕事に固執しすぎ。土日は休んで睡眠をもっととったほうがよろしいかと。
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TVクイズ番組攻略マニュアル(テレビ―ばんぐみこうりゃく―)は、新紀元社刊行の市販本。3巻が刊行されている。 大門弘樹氏、久保隆二氏をメインライターとし、クイズ番組の攻略からクイズサークル・オープン大会参加の勧めまで著した本である。 各巻の内容 TVクイズ番組攻略マニュアル 2002年2月16日初版 クイズ番組研究会 著 掲載問題数:1000問(4択900問、一問一答100問) クイズ番組の応募やオーディションの心構え、択一問題の攻略法などを掲載 初級編では16ジャンル・各25問ずつの4択を掲載し、得意・不得意を洗い出す 能勢一幸氏、石野まゆみ氏のインタビュー 執筆・問題制作:大門弘樹、久保隆二、湯本敏樹、安藤正信、上野裕之、橋本隆弘、石貫能和、登里俊之、羽柴平 TVクイズ番組攻略マニュアル2 2002年12月28日初版 フレームワークジェーピー 著 掲載問題数:1300問(全て一問一答) 早押しクイズの構造分析やテクニックなどを詳述 上級編では10人のクイズ王と擬似対決できるスラッシュ入り問題10人のクイズ王:神野芳治、春日誠治、大森孝宏、山本剛、石貫能和、安藤正信、奥畑薫、秋田芳巳、石野まゆみ、能勢一幸 道蔦岳史氏、永田喜彰氏のインタビュー 執筆・問題制作:大門弘樹、久保隆二、湯本敏樹、田中健一、大村哲也、廣田康裕、深澤岳大、遠藤誠、松井大 TVクイズ番組攻略マニュアル3 2003年12月28日初版 フレームワークジェーピー 著 掲載問題数:1500問(4択600問、一問一答900問) クイズ大会「第1回クイズ王カーニバル」の記録を掲載し、オープン大会を通じてクイズ王となる道を紹介 大門・久保両氏が後に深く関わる「クイズマジックアカデミー」の紹介記事も掲載 早押しクイズ編の上級・超ド級問題では、学生系といえる問題も多く掲載されている 秋田芳巳氏、小林聖司氏のインタビュー 執筆・問題制作:大門弘樹、久保隆二、湯本敏樹、水野文也、落合義和、石川健一郎、佐藤宏司、沼田正樹