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【検索用 とっふうまにゅある 登録タグ 2013年 IA Orangestar VOCALOID しのはら と はなけん 曲 曲た 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Orangestar 作曲:Orangestar 編曲:Orangestar イラスト:しのはら 動画:はなけん 唄:IA 曲紹介 俺は突風を巻き起こす!(重症) 曲名:『突風マニュアル』(とっぷうまにゅある) Orangestar氏の4作目。 歌詞 (動画より転載) 夏が来たが、朝寝坊は 変わらずこの安定無き夢の間で 何もしない つまらない 現実と同じような日々を過ごしてた。 It says "Hello! please kill me." 夢も見れないこんな世界は I started planning to take it. 高鳴る鼓動忘れかけた。 唸りだす慣性突風さえも 今は思うままで。 耐え切れない プレッシャー攻撃 いいでしょう? そんな未来も。 1999 = Non lethal な stormを 解き放て! 派生を満たした 電脳戦争 今日でさ 終わらせてやんだ! 目を開いて 空を見上げて。 手を伸ばして 風をつかまえて。 もう何も怖くないな 僕も世界も 新しい未来さえも。 恐くなる前に 全て 僕の前で消えてくんだから。 再来大勢暴風は今 暗い夜(や)泣き腫らす 罵声で満たした興奮剤を 今確かめてみんだ 不甲斐無いsubway 背戻run away な 高度を掻き回せ 幾千万遠もの海上線を 乱したハイテンションな 現実争覇 晴れたかい? 晴れたかい? 今はさ、僕じゃさ、 もうダメなんだって 言ったって 南方の到来は そんな僕を嘲って 闇は 快を裂いて 熱を肺底に吐いて 僕らの夏を羨んで 運命を変えて 創った最高の最後 空は風に吹かれて コメント 好きです -- 名無しさん (2014-10-09 21 04 46) 1,999ノンリーサルってなんや -- 名無しさん (2014-10-16 07 57 28) 1999のとこなんて言ってるの? -- 英語様 (2014-10-20 22 34 18) ナインティーンナインティーナインはノンリーサル といってるんだと思います -- じゃっきー (2014-10-23 18 23 06) 大好き -- 名無しさん (2014-10-29 07 52 19) え、1999=ノンリーサル1999はなんて読むんだい? -- か (2014-11-06 19 37 34) ナインティーンナインティーナイン(1999) 英語の西暦の読み方ですね -- じゃっきー (2014-11-11 01 44 57) 毎日1回は聞いてます -- アノン (2015-07-29 14 35 36) 久しぶりに聴きました。 -- 1000 (2017-05-03 03 15 17) のびると思いましたがwwゆったりしてるけどアップテンポなところと言いますかwでも有名になるのも惜しいw -- 1000 (2017-05-03 03 18 50) すきです! -- 浪人 (2021-02-11 21 11 04) 好き...最後のところすげえ -- なりあさ (2021-08-10 08 53 53) 爽やか!!!! -- 名無しさん (2021-08-13 07 37 08) 久しぶりに聞きました。今外が台風の余韻で突風巻き起こってます笑 -- たてぃばな (2024-08-29 10 47 06) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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日本語マニュアル 目次 ※作成中-御協力お願いします※ メインメニュー画面 プレイ画面 Park Management パーク管理 My Blueprints マイブループリント Coasters コースター Rides ライド Shops and Facilities ショップと施設 Scenery 景観 Building 建物 Paths 通路 Terrain 地形 Multi Selection 複数の要素を選択する。 Status Bar ステータスバー Help ヘルプ Options オプション Resume ゲームに戻る。 Save 現在の状態をセーブする。 Settings 設定画面を開く。 Exit Main Menu メインメニュー画面に戻る。 Quit Planet Coaster ゲームを終了する。 steam実績 Welcome to Planet Coaster. Create your avatar and place them on the globe.. A Star is born Gain a bronze star in career mode. Rising Star Gain a silver star in career mode. Brightest Star in the Sky Gain a gold star in career mode. Star Studded Career Gain all the stars in career mode! Princess Amelie s Fairy Tale Unlock Princess Amelie s Fairy Tale. Dex-R s Science Shenanigans Unlock DexR s Science Shenanigans. King Coaster s Royal Decree Unlock King Coaster s Royal Decree. Rise to the Challenge Complete a challenge. Challenge Experience Complete five challenges. Challenge Veteran Complete ten challenges. Money Spinner Achieve a monthly profit of $10,000. Loan Survivor Repay a loan of $20,000. Marketing Mogul Spend $10,000 on marketing in one month. Doing Your Homework Complete a research project. The Ratings Are Through the Roof! Achieve a Park Rating of 1000. Crashing the Party 秘密の実績 秘密の実績 Salt on the Senses 秘密の実績 秘密の実績 Investing in People Train a member of staff to the highest level. You re Fired! 秘密の実績 秘密の実績 Scream if You Want to Go Faster! Get a coaster up to 100mph. Speed Freak Get a coaster up to 150mph. Faster than Lightning Get a coaster up to 200mph. A Head for Heights Create a coaster with an 80m drop. Jaw Dropping Create a coaster with a 150m drop. Coasting Along Build a 750m long coaster. Don t Stop Me Now Build a coaster 1500m long. The Ride of Your Life Build a coaster 2500m long. Hang Time Create a coaster with 5 moments of airtime. Air Raising Create a coaster with 10 moments of airtime. Air Miles Wow guests with a coaster with 15 moments of airtime.
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やりたいけど、わからないという方向けの簡単なマニュアルページです Q.どこから編集ページにいけるの? A.ページ上部「@wikiメニュー」にある「編集」をクリックし、 「このページを編集する」を選択すればいけるよ。 Q.失敗したらどうしよう? A.復元できるから大丈夫だよ。「@wikiメニュー」にある「表示」をクリックして 「このページの編集履歴(バックアップ)」を選択、「復元」をクリックすれば行えるよ。 Q.文才ないから書けないんですけど? A.書けてるよ。 Q.いや、そういう意味じゃないんですけど? A.書けてるよ。 Q。え、マニュアルこれだけ? A.これだけだよ。 Q,相変わらずテキトーですね? A. ,r─―――――― _ ,,,_ / | | \,.≧ ̄` ' ヾ、 | これでも頑張ったほうだよ i ル、 从 } _,ノ j ( ┃ ´┃!  ̄`'ー―――――― . -( ヾ.、 r‐ ,ィ ノァ ` x, ^^ヾハ ハ^ ,.ク ヽ ノ ^ ^ヽメ
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マニュアル戦闘関連のシステム・データを集積する予定 基本事項 概論 ターン毎にパーティメンバーの行動を安価で取る 秒数判定の影響は小さめ、もしくは難易度が高め 速さの順に行動処理。速さが同じならその中でランダム。魔法だけ先行とかはなし 人間メンバーが全員戦闘不能になると全滅扱い 戦力差によっては判定するまでもなく結果が出る場合もある 入手経験値はこちらと敵のレベル差によって大きく変わる。具体的には経験値倍率表を参照のこと 割り込み系のSPECIAL(【クグツ】、【切ない願い】など)を発動させる場合には【○○発動】の書き込みが3ID以上必要戦術安価時に「回避に【気合】を使う」などとして先行入力しておくことも可能 個別ルール カジャ系・ンダ系は4回まで重ねがけ可能。5回目はランダムで0に戻るかも。戦闘能力値の増減度合いは知恵に依存 装備による防御相性はおよそ1/4程度の影響のみ 「じばく」は戦闘不能と引き換えにトラフーリ効果 「みがわり」は次ターンの本人の行動まで有効 「ほのおのかべ」はテトラカーン(物理反射)の効果(原作のバグ再現) 銃撃時に大失敗が発生すると使用したGUNが壊れる。銃弾も喪失する ダメージ調査 ( )で囲まれている数字は複数Hitする攻撃を表す。(Cr)とあるのはクリティカル ダメージ値が赤文字の場合はとどめの一撃を表す。この場合は相手の残りHPと同値なので参考値 【vsアシュラ(Lv30)】 45スレ目41-245 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 誠 破魔矢 (15点全体) アリス 破魔矢 (35点全体)、(30点全体) スバル セクシーダンス 【気合】で成功 CHARM回復率1/2 霊夢 メギド (84点全体)、(2点全体)、(79点全体) ST-Fb メギド (70点全体)、(70点全体) 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 (同士打ち) アシュラ (30点全体) 【vsテンプルナイト(Lv26)】 41スレ目631-654 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 誠 ゴンズピストル (1,4,5,6)、(5,5,5,5) ランディショットのBSは無効 アリス ジオ 28(Cr)、10 スバル らいていげり (28,28)、(13,13) ST-Fb メギド (58点全体)、(60点全体) 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 マカジャマ×2回 ST-Fb・スバル 秒数判定10以下で有効 2回分まとめて処理 さやか 秒数判定30以下?で有効 狙い撃ち ST-Fb 18、22、14 ラクカジャ×2回 【vsテンプルナイト(Lv26)】 16スレ目446- 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 Z-ST マハジオンガ (31,31,30)、(1,35,37) 誠 ジャイロジェット 40、53 神経弾のBSは無効 あきら 通常攻撃 22、12 キリコ 通常攻撃 39、57 タルカジャ×1回 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 回し蹴り 誠 28 狙い撃ち Z-ST 84 誠 43 【vsヤヌス(Lv22)】 17スレ目 286-312 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 Z-ST ジオンガ 32,35 感電なし キリコ 菩薩掌 68 タルカジャ×2回 あきら 毒ひっかき 44 タルカジャ×2回 冥界破 128 タルカジャ×3回 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 シバブー 誠、キリコ BIND スバル 回避 【気合】使用で回避 【vsラクシャーサ(Lv30)】 21スレ目-477-626 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 Z-ST ジオンガ 48 感電なし キリコ 菩薩掌 53 あきら 冥界破 89、91 71 タルカジャ×1回 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 回転切り Z-ST 51 誠 53 達磨返し あきら 56 スバル 56(Cr) 【vsガギソン(Lv15)】 25スレ目805-847 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 Z-ST マハジオンガ 52 8体のうち5体が感電 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 マハジオ 誠 12,16,10 アリス 15,回避,6 Z-ST (3発で50回復) 【vsゴーレム(Lv26)】 29スレ目914-30スレ目80 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 アリス マハジオストーン 25 感電させた アギ 27(Cr)、12 誠 Gピストル 1,4,4,2 神経弾のBSは無効 2,8,8,6 タルカジャ×4回 スバル らいていげり 12 タルカジャ×1回 メディラマ 回復58 メディア 回復20+秒数下1ケタ ラウラ 通常攻撃 3 タルカジャ×1回 さやか 体当たり 30 タルカジャ×2回 34 タルカジャ×3回 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 連射 誠 38 ラクカジャ×3回 アリス(防御) 17 スバル 40 ラウラ 58 体当たり アリス(防御) 28 ラクカジャ×4回 スバル 20 【vsサイクロプス(Lv40)】 34スレ目776-880 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 アリス アギ 11 スバル らいていげり 43 タルカジャ×2回ラクンダ×1回 フォルテ 石化射 失敗 アギラオショット 32 タルカジャ×2回ラクンダ×1回 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 けり ST-Fb 88 後列 あばれまくり 誠 48 前列 スバル 69 アリス 46 後列 ST-Fb 41 【vsダークエルフ(Lv18)】 35スレ目862 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 マハジオ×7 誠 合計76 スバル 合計35 アリス 46 明日菜 合計29 【ハマノツルギ】で無効化率50% 【vsワーカーホリック(Lv15)】42スレ目114-136 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 誠 プラズマソード 82 3Hit アリス ハンマ 即死 2体中2体 さやか たいあたり 35,36 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 けり さやか 15、15、15 【vs屍鬼ボディコニアン(Lv15)5体】43スレ目674-694(114日目昼) 【vsワーカーホリック(Lv15)3体】45スレ目347-348(119日目夕方) ハンマと通常攻撃で終了 調査結果考察 誠 ゴンズピストルは威力不足。テンプルナイトに対して高い目でも合計20前後のダメージしか与えられていない。 一方、ジャイロジェットは同じ敵に40点、53点のダメージを与えており、有用性が見込める。 ゴーレム戦のデータからタルカジャを4回重ねるとダメージが約2倍になることが分かる(11点が24点に増加)。 10が20になっても大した意味はないが、100が200になれば大きく変わる。 強力な物理攻撃を持っている仲魔がいる場合、特に有効な戦術である。 アリス 装備が充実してきたためか、そこまで壊滅的な防御力でもなくなってきている。 ゴーレムからの体当たりで、スバル(前列・非防御)以上のダメージを受けているが、スバルは【飛行】でダメージを半減させている。 後列のアリスは前列のスバルより少し低い程度の防御力と考えてよい。無論、HPそのものが低い点には十分な配慮が必要。 ST ゼータからフルバーニアンになったことで耐久性が増した。耐力自体は下がったが、Lvの影響が大きいため。 メギドはやはり強力。基本威力が70で、マハジオンガの基本威力41を大きく上回るためである。 スバル 【飛行】による近接ダメージ50%カットはかなり有効。翼のある敵や、銃撃・魔法攻撃には無効な点にだけ注意。 ラウラ Lv12なので仕方ないのだが、通常攻撃はほぼ通らず、被ダメージも大きい。 あえて参戦させるなら、メディアを使う時以外は防御しておいてダメージの分散役になるのがベター。 あきら 冥界破やばい。【恋慕】で攻撃力+50%とかマジヤバイ。まだ残ってればの話だが。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/g6lite/pages/7.html
G6日本語マニュアル 特徴 Windows98以降はドライバーが必要ありません。 ファイルは、メモリ全体のコンテンツを変えることなく追加、削除することができます。 U-DISKは簡単にインストール、使用することができ、全てのWIN PCで互換性の問題もありません。 高速のメモリを使用しておりますので、USB 2.0なら128Mbitのファイルのコピーが約12秒で書き込めます。 パッケージ内容 注意 現在販売されている日本語版にはGBAシェルは付属しておりません。 重要 G6 flashcardは工場出荷前にフォーマットされています。 通常、ユーザは使用前にflashcardをフォーマットする必要性ではありません。 G6 flashをフォーマットする場合は、FAT16形式でフォーマットしてください。 FAT32形式にも対応していますが、G6をアップデートする際にFAT16形式である必要があります。 操作 1. G6 U-DISKの接続、取り外し G6 U-DISKとPCの接続 ①G6 U-DISK BURNERへG6 U-DISKを差し込みます。 ②PCのUSBポートへ接続。 (PCと干渉して接続できない場合USB延長ケーブルを使用してください。) 注意 PCへ接続する前にG6 U-DISKをG6 U-DISK BURNERへ差し込んでください。 PCからG6 U-DISKを取り外す ①タスクトレイの"ハードウェアの安全な取り外し"アイコンを左クリックしてください。 ②対象のUSB大容量記憶装置にカーソルを合わせ左クリックしてください。 ③G6 U-DISK BURNERをPCから取り外してください。 ④G6 U-DISKをG6 U-DISK BURNERから取り外してください。 2. ファームウェアの更新 ①G6 U-diskにg6vervify.sysとg6loader.sysを書き込む ②電源を入れYボタンを押してGBAモード起動 ③GBAロゴ表示の際にA+B+START+SELECTを同時に押しっぱなしにする ④Do you relood system?と表示されたらYesを選択 ⑤更新が終了したら電源を切れば完了 3. MoonShellを使用する ①公式サイトよりMoonShell for G6をダウンロードする ②解凍後MediaplayExtendのフォルダごとルートへコピーする root └MediaplayExtend └main └mediaplayExtend.dat ③電源を入れG6マネージャーの右上の"ゲーム"をタッチするか、STARTボタンを押す ④メディア-EXTENDを選択でMoonShellが起動します 4. GBAとの連動機能 ①G6 U-DISK ManagerでG6 U-DISKにNDSとGBAを書き込む ②電源を入れG6マネージャーの右上の"ゲーム"をタッチするか、STARTボタンを押す ③メモリ内容を選択し、連動に使うGBA ROMにカーソルを合わせXボタンを押す ④連動させたいNDS ROMを起動で連動します 逆転裁判で連動確認済み 5. NDSのセーブ管理 G6では各ゲームあたり3個のセーブデータがあります。 (1つがデフォルトのセーブデータ、2つがバックアップのセーブデータ) xxxxxx.0 (デフォルトのセーブファイル) xxxxxx.1 (バックアップセーブファイル1) xxxxxx.2 (バックアップセーブファイル2) セーブデータのバックアップと復元の仕方 ①ゲームを選択後セレクトボタンを押す ②プルダウンメニューからバックアップ、または復元する。 ・G6→1スロット xxxxxx.0のデータをxxxxxx.1に書き込む ・G6→2スロット xxxxxx.0のデータをxxxxxx.2に書き込む ・1スロット→G6 xxxxxx.1のデータをxxxxxx.0に書き込む ・2スロット→G6 xxxxxx.2のデータをxxxxxx.0に書き込む ・SRAM→G6 SRAMのデータをxxxxxx.0に書き込む ・オリジナルカード→G6 DSカードのデータをxxxxxx.0に書き込む ・G6→オリジナルカード xxxxxx.0のデータをDSカードに書き込む ・オリジナルカード セーブ消去 DSカードのセーブデータを消去します
https://w.atwiki.jp/bwbritannia/pages/22.html
略奪・襲撃対策 コメント 略奪・襲撃対策 資源とGold 倉庫内の資源は、なるべく使い切り在庫をなるべく置かない後の開発分で使う必要資源は残しておいた方が良い Gold は、商人になるべく持たせ近所の村に置く、都市内に Gold をなるべく置かない 英雄と兵力 守兵は自動戦闘でカモにされるので、防衛に自信がない限り置かない( ただし、兵隊なしの英雄単騎を守兵にすると嫌がらせとして効果的 ) IN している時に襲われた場合は、英雄単騎で逃げ回るのも有効 世界マップの狩りや略奪で、部隊を放置していると襲われるのでINしない時は帰還させる 放置予防と防衛協力 文明値は神殿の奉納で定期的に増やしておく、放置していると放置城と見られる恐れがある メールが来たら必ず読む、近所の城主から放置の確認が来ている恐れがある 他国の侵入者を見かけたら、自分に被害がなくても国チャで注意を呼びかける迎撃防衛戦マニュアル を参照 ギルドと国の戦闘には極力参加しておく、放置だと思われると助けが来ない場合がある存在感が無くならないように注意を (意外と重要) 狩り むやみに帝国兵 ( Lv4 ) などを使って世界マップへ狩りに行かない(経験値が美味しいので課金移動で敵がとんでくる)使う場合は、損害覚悟で コメント コメント
https://w.atwiki.jp/hakoniwa-sea/pages/30.html
TRPG 箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G. マニュアル 海域マップ [#a8f7c040] 14*14のヘクスマップ(各島のマップと同サイズ) ※マップの上下左右は接続する 各島は、海域マップの任意の地点に、自島の位置する海域を座標で指定する。 この自島の位置する海域は決定後変更不可 そこを拠点に周辺海域への進出が可能となる。 各海域からは資源採掘が可能となる(→資源開発(TRPG)) 各海域から採掘した資源を自島へ輸送するには、 海域1箇所につき1つ以上の輸送ユニットが必要 (※ 現在のバージョンではGMが指定する特定の海域からのみ資源採掘可能) ゲームの流れ [#ze26167d] 基本的に掲示板におけるTRPG専用スレッドで各参加者がリアルタイムでコマンドを入力する。 しかしコストの処理など手動では煩わしいものなど一部はスクリプトの機能を使用する。(→TRPG補助スクリプト) TRPGでの1ターンを、箱庭本体のターンと連動させるため、混同を避けるためピリオド(略号Prd.)と表現する。 1ピリオドは20ターン(5日間:120時間)と定める。 管理人はゲームマスター(GM)を務め、それぞれのフェーズ処理を行う。 フェーズ処理規則を参照 コマンド [#wf31a382] コマンド(TRPG)参照 コマンドは参加者が 専用の掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42369/1225261011/l50において入力する。規定に沿った正しい記述でないと無効となる。 全ての参加者はTRPGスレッドにおいてコマンド等を入力する際、名前欄に島名(正式名称)と承認を受けたトリップを表示しなければならない。名前欄に誤りや不備がある場合、入力したコマンド等は無効となる。 島名またはトリップを変更した場合は、その旨をTRPGスレッド及び管理人の島(ラ・マジョルカ島通信欄)両方に通知しなければならない。 ユニット [#x7053e9e] 各島が兵力等として保有、海域に派遣 ユニットは開発、製造(ライセンス生産可)または購入によって調達 各ユニットごとに識別コードを付け、個体性能差とともに管理 ライセンス生産は、通常兵器を製造する場合、その兵器を自国で開発していることが条件となるが、既に開発されている他国の兵器を自国で製造する場合、ライセンス料を開発国に支払うことで自国でも製造が可能となる生産方法。軍事機密情報である製造方法を買うため信用が重要となる。 ユニットの開発 [#g69a80af] ユニット開発を参照 兵器開発は各島の技術力によって限度が設けられる。 各島の技術力(業種別レベル)によって以下のパラメータ上限値が決まる。 新兵器の開発には開発コストが発生する。開発後は製造が可能となる。 開発技術は他国に譲渡可能。 戦闘力 移動力 製造コスト 運用コスト 原則高性能なユニットほどコストは高くなる 新兵器開発には複数の島、陣営による共同開発が可能 共同開発は、産業の弱点の相互補強、開発費用の分担、運用戦略の共有などのメリットがある。 ユニットの種類 [#ac0887e9] ユニット一覧を参照 ユニット名の後ろの記号はユニットコード 制海ユニット [#u760e4ce] 巡洋艦 - CG 駆逐艦 - DD 制空ユニット [#n24f626d] 航空母艦 - CV 戦闘機 - F 以上が軍事ユニット 以下は非軍事ユニットに分類 輸送ユニット [#d992814e] タンカー - Tanker バルカー - Bulker ユニット管理・運用 [#j86d5ce7] 各ユニットを開発した際には、識別コードをつけることとなる。 識別コードは 国別コード-ユニットコード-型番(開発タイプ)-個体番号 で表される。 例えばラ・マジョルカ島(MLO)保有、航空母艦(CV)、A型、1番艦なら MLO-CV-A-01 ラ・マジョルカ島保有、巡洋艦(CG)、Y型、3番艦なら MLO-CG-Y-03 と表示する。 さらに各ユニットには愛称を付けることも可 また、複数の制海ユニット・航空母艦を用いて艦隊を編成することも可能 艦隊について(TRPG)を参照 各ユニットの性能は原則全ての参加者に公開される 戦闘 [#u817a482] 戦闘ルール(TRPG)を参照 同海域に存在するユニットに対し戦闘をしかけることで戦闘処理に入る 戦闘処理は、各ユニットの性能と事前に予告されてある時刻に出力される乱数を使用して勝敗を判定する。 敗戦したユニットは即時消滅となる。 戦闘は同時に複数処理可能 先に入力された戦闘コマンドから順番に処理される。 資源採掘・輸送 [#k3ac67df] 海域では資源が発見されることがある。 採掘した資源を自島に輸送し、供給することが可能。 詳しくは資源開発(TRPG)を参照。 関連ページ [#ab9ae966] 各TRPG関連ページ一覧 TRPGメインページ ここより全参加者の状況を参照できる また、参加者へ告知される情報なども掲載される 海域マップ GIF版海域マップ、各島や拠点の位置、各ユニット・艦隊の位置、輸送航路などを表示 最新版でないこともあるので最新情報はTRPGスレッドで確認すること TRPG補助スクリプト 補助スクリプトの画面説明など 補助スクリプトはTRPGスレッドより1ピリオド遅れた情報を表示している 海域開発マニュアル 本ページ。TRPGの基本的なマニュアル フェーズ処理規則 TRPGにおけるフェーズ処理に関する規則を掲載する。 一度は目を通しておいてください。 コマンド(TRPG) TRPGで使用するコマンドの解説 戦闘ルール(TRPG) ユニット同士での戦闘に関する規則 資源開発(TRPG) 海域における資源開発、及び輸送ユニットについて解説 艦隊について(TRPG) 艦隊についての解説 ユニット一覧 現在開発されているユニットの詳細 ユニット開発 新ユニット開発に関する解説
https://w.atwiki.jp/amami/pages/14.html
始めに 偵察の基本 偵察の流れ 最後に 始めに GvGにおいて、砦の偵察は重要な仕事である。 偵察の如何によって最終的な砦の確保などが変わり、GvGの結果に大きく関わる要素であると言える。 ここでは、基本的な偵察方法をマニュアル化して紹介したい。 偵察の基本 重要なのは、IRCでの連絡である。 ギルドチャット、PTチャットではログが流れてしまったり、稀にだが発言がラグで消えてしまうこともある。 まずは総指揮と相談だが、偵察者が複数の場合、偵察先が重複しないよう確認をすること。 ギルド単位で行うこともあり、同じ砦を二人で偵察してました、となると勿体無いためである。 また、確保先を探す場合、大抵は確実に攻め落とせる所を欲しているため、規模はやや小さめでも構わないことも多い。 これは総指揮の意向、その時の作戦次第。経験を積めば判別出来るように。 偵察の流れ 該当ポタ、或いは近い地方のポタを要請し、砦Mapへ向かう。 ポタが無い場合は、気合で歩いて(テレポ併用)でも。大抵はカプラくらいは使用しても良い。 砦の旗を見、現砦主を判別。ただし旗情報参照中に移動クリックをしてしまうとサーバーから落とされてしまうので注意。 砦前の状況を見る。ギルドの種類、各人数の情報を得る。 砦内部へ進行。まずはER前を目指す。 敵防衛がERで行われている場合、ER前に攻めの勢力は存在しているかどうか。(いなければ、報告には攻めなし、で。) 防衛Mapの手前に攻めの勢力がある場合、攻めのギルド名(出来れば同盟名(*1))と規模を、ざっとで数える。 SSを撮って総指揮に提供するのも有効。敵の防衛が全体的に写っていれば良いが、魔法のエフェクトで見辛くならないように撮る技術も要る。 攻め勢力を突っ切って、敵の防衛線へ踏み込む。 内部に入って、ロキの有無、規模、魔法の密度(これは偵察キャラ次第)を確認。 SSを撮って総指揮に提供するのも有効。敵の防衛が全体的に写っていれば良いが、魔法のエフェクトで見辛くならないように撮る技術も要る。 自分の同盟で相手になるかどうかがポイント。弱過ぎず、強過ぎず、が理想的。 攻め勢力が複数ある場合、平地戦になっていないか、乱戦になっていないかを確認。 自分の同盟では平地戦を抜けたり制圧することが出来ないこともあるので、重要。 後は6-3以降と同じことをして、IRCにて報告する。 例 V1 防衛:聖騎+天華 ロキ有 規模40~ 砦主:雪 確保防衛中 攻め:ER同盟 平地線有 このように、現状の砦主、防衛同盟またはギルド名、規模、ロキの有無、攻め同盟またはギルド名、平地戦、乱戦かどうか、の情報をIRCで報告することで、偵察の仕事は完遂となる。 基本的に、偵察はIRCがないと迅速に総指揮へ伝えられない為、ほぼ必須となる。 また、必須なのは砦構造の知識。入り口からERまでの最短の道を覚えないと、素早い偵察が出来ない。 これはやっていくうちに自然に覚えるはず。 と言うかどの砦も、さほど構造の癖は変わりない。L4などが特殊な部類。 装備品については、壊れても差し支えない物、致死率が下がるものを装備する。 個人で攻撃するために偵察をするのではないため、ダメージを与える為の武器は必要ではない。 両手Agi騎士的例:+4カッツバルゲル(Vit+10の両手剣) アサシン系例 下記のコンバットナイフまたは壊れない武器を(最悪偵察だけなら装備解除でも○)左手は盾を(Vタラ、タラ挿盾) 理想は手に持つUnkことコンバットナイフ辺りか。 ちなみに、不死鎧は攻め時に必要となるため、壊されると却って修理に手間が掛かってしまい、厄介となる。 突撃装備のままの方が、防衛網の魔法の痛さ、対応の方法なども分かりやすいため、あまり突撃時と偵察時の装備の差はない方が良いかも知れない。 最後に 敵の防衛網へ辿り着くまでの手順は、各自のキャラによって異なる。 今回挙げた偵察例は、あくまで一つのスタイルであり、最適解などは未だ存在しない。 アサクロならばクローキング多用も良い。テコン系ならばタイリギ、ノピティギを駆使しない手はない。 アサ系、チェイサーなら自分の偵察先が攻め先と決まれば各スキルで潜伏し、IRC等へ状況をリアルタイムに知らせるのも良い。 各自で試し、スタイルを確立して行くのが最も良いことを覚えておいていただきたい。
https://w.atwiki.jp/toukaimtg/pages/113.html
宣伝マニュアル ここでは、大会をこのwiki上で宣伝するための簡単な手順を紹介します。 @wikiではもうちょっと面白いこともできるので、(投票とか) なにか思いついたことがあれば伝言板へお願いします。 また、このマニュアルについてはメンバーしか閲覧できませんので、 非メンバーにこの内容を教えないでください。 手順 1)トップページの編集を行う トップページの表を書き加えます。 日時、受付時間、大会名、会場、フォーマット を列挙します。 各要素は縦棒で区切ってください。以下例。 |1月10日|12 30-13 00|[[C.B.L. 45th]] エターナルパーティトライアル|BIGMAGIC 名古屋店|レガシー| 1月10日 12 30-13 00 C.B.L. 45th エターナルパーティトライアル BIGMAGIC 名古屋店 レガシー 各要素に色をつけることもできます。詳しくは@wikiのヘルプを参照のこと。 ページを保存して、トップページを確認後、ハイパーリンクをクリックして新規ページに飛びます。 2)新規ページを作成する。 @wikiでは、未作成のページへリンクを張ると、自動的に新規ページを作成するかどうかを聞いてきます。 そのため、大会名を連番で作成すると、自動的に新規のページを作成することになります。 新規ページの作成を聞かれたら、とりあえずは 「2. 既存ページのコピーから作成する」の、 『「(新規ページ名)」を既存ページのコピーから作成する』 を選択しましょう。 3)既存ページを選ぶ 前回の大会との連番であったり、大会ごとに大きな変更がない場合、前に作成したページを ベースに作成したほうが楽です。 既存ページを作成したことがない場合、「ホビステ」で検索して、「ホビステ杯 #18」を選択してください。一番簡単な大会テンプレートですので、変更は楽だと思います。 4)ページを編集する あとは開催するページの情報を編集するだけです。@wikiの文法に少し戸惑うかもしれませんが、 慣れれば結構簡単にリンクを貼れたり、色をつけることができます。 最後にページを保存して、情報に問題はないかチェックして下さい。 5)トップページからのリンクを確認する。 ユーザーはトップページからのリンクしかクリックしません。 なので、最後にかならずトップページからのリンクが正常かどうかを確認して下さい。 諸注意 既存ページを消したり、すでに書きこまれている他大会の情報を編集することは、極力避けてください。
https://w.atwiki.jp/saigai_ota/pages/18.html
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