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https://w.atwiki.jp/ellark_wiki/pages/19.html
ゲームマニュアル 公式マニュアル 携帯版公式サイトが PCから閲覧できない ようになりました。(2008/9/1追記) ここではゲームメニューや基本システムの説明をします。 マイページ パーティ 持ち物 戦闘設定 スキル 栞 バザー 状態変化
https://w.atwiki.jp/theguild2/pages/14.html
日本語マニュアル 日本語マニュアル操作方法 操作方法 左クリック 選択、選択肢決定、建築物に入る 右クリック 移動決定、キャンセル、キャラクター情報表示、建築物から出る 右マウスボタンホールド 視点を前後左右に移動 右マウスボタンホールド+ShiftまたはAlt 画面中心に回転 右マウスボタンホールド+Ctrl 視点を中心に回転 マウスホイールキー 拡大縮小 Wキー 視点移動、前方 Sキー 視点移動、後方 Aキー 視点移動、左方 Dキー 視点移動、右方 Qキー クイックセーブ スペースキー 一時停止 矢印キー 視点移動、上下左右 "+"キー 時間経過速度 増加 "-"キー 時間経過速度 減少 Cキー キャラクターステータス Nキー 画面上を北にする Mキー マップ
https://w.atwiki.jp/shimi/pages/84.html
マニュアルとパッケージ関連のページです。 ひとつひとつのファイルが重過ぎるのでこちらにしました。 ※注意 まだ作り途中なので、入っている絵はほとんど仮です。 入っている文章も大体仮です。 配置とかも整えてません。フォントは多分11ptになると思います。 マニュアルの表紙は、もう一種類作って二つの中からどちらかを選ぼうと思っています。 お品書き ストーリー【その1】 操作説明【その2】 スタート画面【その3】 ステージ選択画面【その3】 ゲーム画面(各ゲージの説明)【その4】 アイテム説明【その5】 ゲームオーバー、ゴール。チェックポイント【その5】 ヒロインのアクション説明【その6・7】 攻略のヒント【その7】 スタッフクレジット【その7】 の順に並んでます。 マニュアル表紙 マニュアルその1 マニュアルその2 マニュアルその3 マニュアルその4 マニュアルその5 マニュアルその6 マニュアルその7 卒制展用マニュアル 卒制展用マニュアル圧縮版 ※AIファイルなので、見られるソフトで見てください。
https://w.atwiki.jp/nunitjp/pages/13.html
各ページのタイトルと、 そこへのリンク NUnit 2.5.9 Getting Started Quick Start QuickStart.doc (Word ファイル; リンクは張られていないが、 ダウンロードしたドキュメントには入っている。) Installation Upgrading Assertions Equality Asserts Identity Asserts Condition Asserts Comparison Asserts Type Asserts Exception Asserts Utility Methods String Assert Collection Assert File Assert Directory Assert Constraints Equal Constraint Same as Constraint Condition Constraint Comparison Constraint Path Constraint Type Constraint String Constraint Collection Constraint Property Constraint Throws Constraint Compound Constraint Delayed Constraint List Mapper Reusable Constraint Attributes Category Combinatorial Culture Datapoint(s) Description Expected Exception Explicit Ignore Maxtime Pairwise Platform Property Random Range Repeat Required Addin Requires MTA Requires STA Requires Thread Sequential Set Culture Set UI Culture Setup Setup Fixture Suite Teardown Test Parameterized Tests Test Case Test Case Source Test Fixture Test Fixture Setup Test Fixture Teardown Theory Timeout Values Value Source Running Tests Console Runner Command-Line GUI Runner Command-Line Main Menu Context Menu Settings Dialog Addins Dialog Test Properties Configuration Editor Project Editor PNUnit Runner NUnit-Agent Runtime Selection Assembly Isolation Configuration Files Multiple-Assemblies Visual Studio Support Extensibility Custom Constraints NUnit Addins Suite Builders TestCase Builders Test Decorators TestCase Providers DataPoint Providers Event Listeners Tips for Extenders Release Notes Samples License
https://w.atwiki.jp/prideofnations/pages/16.html
公式マニュアル(英語) リンク切れ
https://w.atwiki.jp/jamband/pages/29.html
■マニュアル補足 ( スレより抜粋 ) マニュアルだけじゃ不十分なので補足 こいつはマニュアルに書いておけよ的な情報です。 ◆ MAGIX Low Latencyについて MIDI操作やサウンド入力時の レイテンシを減らす内容という点で変わりはございませんが、 トラックエフェクト等を施した際の遅延もある程度回避出来るようです。 ◆ ピッチ 1.素材を選択してNumパッドの+ or -を押した場合は、選択した素材のピッチが+1もしくは-1される ちなみに+12/-12までいける 2.素材を選択してNumパッドの* or /を押した場合は、選択した素材の1つ上もしくは1つ下のピッチに 該当する素材に置き換えられる 例えば、今Hiphopのドラムの素材で4番の数字をドラッグ&ドロップしてた場合は、 *を押すと1つ上のピッチの素材つまり5番の数字にあたる素材に置き換わり /を押すと1つ下のピッチの素材つまり3番の数字にあたる素材に置き換わる 右クリックメニューにある「ワンピッチ高く/ワンピッチ低く」はこの機能。 1.の+と-に当たる機能はメニューにはない ◆ エフェクト 1.DirectX,VSTはポストフェーダーでかかる。また、VSTは強制的にDirectXより後にかかる。 Vintage Effect SuiteはVSTと等価の扱い。 2.マスタリングスイートは"マルチバンドまで"フェーダーの手前、リミッターはフェーダー、VSTの後にかかる 3.トラックオートメーションを記録すると、ミキサーのフェーダーが反応しなくなる(動かしても効果なし)。 4.トランスポートの早送り、巻き戻しはループレンジの長さに依存 5.MIDIトラックにも、ディストーション、フィルターは直接かけられる ◆ シグナルパス ▽各チャンネルストリップのシグナルパス インプット ↓ 標準ラックエフェクト ↓ パンポッド ↓ フェーダー ↓ DirectX ↓ VST,Vintage Effect Suite ↓→センド マスターフェーダーへ ▽マスターフェーダーのシグナルパス インプット ↓ 標準ラックエフェクト ↓ マスタリングスイート(但しリミッターは除く) ↓ DirectX ↓ VST,Vintage Effect Suite ↓ マスターフェーダー ↓ マスターリミッター ◆ エフェクトは オーディオエフェクトトラック- ミキサー各トラックのエフェクト- ミキサーFX- ミキサーのマスターのエフェクト の順かな。 1.オーディオエフェクトトラック 素材毎にエフェクトを適用 なのでピンポイントでエフェクトを掛けたい場合に使用 DirectX Effect/VST Effect/MMビンテージエフェクトは合わせて2つまで EQ/リバーブ/ディレイ/コンプ/ストレッチ/ディストーション/フィルタ/パンはその制限に関係なく 適用可能 これ以外にもステレオプロセッサ/ボコーダー/アンプシミュがある 2.ミキサーの各トラックのエフェクト トラック毎にエフェクトを適用 なのでギターをディストーション化したいとか楽器全体に掛けたい場合に使用 DirectX Effect/VST Effect/MMビンテージエフェクトは合わせて2つまで EQ/リバーブ/ディレイ/コンプ/ディストーション/フィルタ/アンプシミュはその制限に関係なく 適用可能 3.ミキサーのマスターのエフェクト 全体に対してエフェクトを適用 DirectX Effect/VST Effect/MMビンテージエフェクトは合わせて2つまで EQ/リバーブ/ディレイ/コンプ/ディストーション/フィルタはその制限に関係なく適用可能 これ以外にマスタリングスイートでEQ/ステレオ化/コンプが可能 ◆ Revolta 2 Revolta 2のパッチだけどRevolta 2.dllの有るフォルダーに Ambient Synthsとかパッチグループのフォルダーがあるので そこに適当なフォルダー(Oreとか)を掘ってfxpを突っ込んでやれば 起動時に全部読み込んでくれるよ。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
https://w.atwiki.jp/nightbutterfly/pages/5.html
マニュアル応用
https://w.atwiki.jp/amasuta/pages/18.html
マニュアル作成
https://w.atwiki.jp/cpc-search/pages/4.html
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