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レリックバッジはシンオウ地方ポケモンリーグ公認のジムバッジの一つ。 ヨスガジムのリーダー、メリッサに勝つと貰える。 レリック(relic)とは「遺習.遺風.遺物.形見.遺骨.遺跡」のこと。 ダイヤモンド、パールでは5番目に入手する。 フィールド上で秘伝技「なみのり」が使えるようになる。 プラチナでは3番目に入手する。 秘伝技「きりばらい」が使えるようになる。
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ヴァレリー・ゴーントをお気に入りに追加 ヴァレリー・ゴーントのリンク #blogsearch2 ヴァレリー・ゴーントとは ヴァレリー・ゴーントの35%は成功の鍵で出来ています。ヴァレリー・ゴーントの25%は柳の樹皮で出来ています。ヴァレリー・ゴーントの17%は黒インクで出来ています。ヴァレリー・ゴーントの9%はやらしさで出来ています。ヴァレリー・ゴーントの7%は魂の炎で出来ています。ヴァレリー・ゴーントの5%は苦労で出来ています。ヴァレリー・ゴーントの2%は元気玉で出来ています。 ヴァレリー・ゴーント@ウィキペディア ヴァレリー・ゴーント ヴァレリー・ゴーントの報道 gnewプラグインエラー「ヴァレリー・ゴーント」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヴァレリー・ゴーントのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヴァレリー・ゴーントの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヴァレリー・ゴーント このページについて このページはヴァレリー・ゴーントのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヴァレリー・ゴーントに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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AGI増加による回避率検証 クレリック杖と槌のダメージ値検証 クレリック斧と槌のダメージ値検証 スカウト指輪検証 装備品によるダメージ値検証
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Pathfinder Chronicles gods and magic 所収の信仰ボーナス 1.アバダール(LN) 2.アスモデウス(LE) 3.カリストリア(CN) 4.カイデン・カイリーエン(CG) 5.デズナ(CG) 6.エラスティル(LG) 7.ゴルーム(CN) 8.ゴズレー(N) 9.アイオメーデ(LG) 10.イローリ(LN) 11.ラマシュトゥ(CE) 12.ネティス(N) 13.ノルゴーバー(NE) 14.ファラズマ(N) 15.ロヴァガグ(CE) 16.サレンラーエ(NG) 17.シェリン(NG) 18.トラグ(LG) 19.ウルガソーア(NE) 20.ゾン・クーソン(LE) 1.アバダール 以下の呪文を呪文リストに追加する。 アバダールズ・トゥルーステリング 系統 enchantment(強制)[精神作用] クレリック、パラディン1レベル 詠唱:1標準アクション 構成要素:V,S,DF 射程:接触 対象:接触されたクリーチャー この呪文は上記のことを除いてゾーン・オブ・トゥルースのように作用する。 (かけられた者は嘘をつくことが出来ない) 呪文をかけられた対象の額にはアバダールの紋章が現れるため、 周囲の人間は皆、呪文をかけられた者を識別できる。 ブレシング・オブ・ザ・ウォッチ 系統 enchantment(強制)[精神作用] クレリック、パラディン1レベル 効果:1時間/レベル この呪文は上記のことを除いてブレスのように作用する。 (味方は攻撃ロールに+1、[恐怖]に対するセーヴに+1を得る。) この呪文は詠唱者の故郷にのみ作用する。 故郷とは、特にその町における自警団の警邏範囲と見なす。 もしも自警団が町を囲む壁外のスラムを警邏しており、 市内の廃墟を警邏していないなら、前者では作用するが、後者では作用しない。 アバダールの信者は以下の呪文を以下のレベルとして習得済とし、準備できる。 クレリック/5レベル呪文 ワード・オブ・リコール(転送先は詠唱者の故郷にあるアバダール神殿のみ) パラディン/4レベル呪文 ワード・オブ・リコール(転送先は詠唱者の故郷にあるアバダール神殿のみ) ※ワード・オブ・リコールは本来、6レベル呪文である 2.アスモデウス 以下の呪文を呪文リストに追加する。 インファナル・ヒーリング 系統:召喚術(治癒)(悪) クレリック、ブラックガード1レベル ソーサラ/ウィザード1レベル 詠唱時間:1ラウンド 構成要素:V,S,物質(悪魔の血1滴) 射程:接触 対象:接触を受けたクリーチャー1体 持続時間:1分 セーヴィングスロー:意志セーヴで無効(無害) 呪文抵抗:可(無害) 君は悪魔の血1滴を傷ついたクリーチャーに落とすことで、 対象に 高速治癒 を与える。 この能力は銀の武器、善属性の武器、あるいは善の術者によって与えられる効果や呪文に対しては作用しない。 対象者は呪文の持続時間の間、悪のクリーチャーを識別でき、悪の魔法に気づくことが出来るが、持続時間はあまり長くない。 グレイター・インファナル・ヒーリング 系統:召喚術(治癒)[悪] レベル:クレリック4、ブラックガード4、ソーサラー/ウィザード4 詠唱時間:1ラウンド 構成要素:V,S,物質(悪魔の血1滴) 射程:接触 対象:接触を受けたクリーチャー1体 持続時間:1分 セーヴィングスロー:意志セーヴで無効(無害) 呪文抵抗:可(無害) 対象に 高速治癒4 を与える。対象がさらに悪のクレリックを認識できるようになる以外はインファナル・ヒーリングと同じである。 アスモデウスのクレリックは、4レベル呪文としてレッサー・ギアスを習得済として扱い、準備できる。 また、ギアス/クエストを意志セーヴ可能なものとして5レベル呪文として習得済として扱い、準備できる。 (【訳注】高速治癒についてはモンスターの共通ルール参照。ラウンドごとにHP回復) 3.カリストリア ラヴァーズ・ヴェンジナス 系統:心術(強制)[精神作用] レベル:バード、クレリック、ソーサラー/ウィザード3 詠唱時間:1分 構成要素:音声 射程:接触 対象:接触対象 持続時間:1日/レベル セーヴィング・スロー:意志 無効化(無害) 呪文抵抗:可(無害) 君は君自身か恋人を、選んだ敵が君に与えた仕打ちへの怒りに立ち上がらせる。 君自身にかけた場合、君はその敵と戦闘し、レイジの呪文の利益を得る。 恋人にかけた場合、恋人がその敵と次に戦闘するとき、レイジの呪文の利益を得る。 この呪文は通常、標的となる敵との戦闘から1時間以内にかけられる必要がある。 レイジの効果は1レベルごとに1ラウンド持続する。 カリストリアの信者は以下の呪文を以下のレベル呪文として習得済として扱い、準備できる。 3レベル呪文:レイジ 4レベル呪文:サジェスチョン 4.カイデン・カイリーエン ピック・ユア・ポイズン 系統:召喚術(治癒)[精神作用] レベル:バード1、クレリック1 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V,S,DF 射程:接触 標的:接触対象 持続時間:10分/1レベル セーヴィングスロー:頑健で無効(無害) 呪文抵抗:可(無害) この呪文は致死性の毒をアルコールに変化させる。 もし毒に対するセーヴィングスローに失敗しても、 この呪文の対象者は通常の毒の作用にかわって、 攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能チェックに-2のペナルティを受けるだけである。 (上記は酩酊状態にあることに起因するペナルティである) このペナルティは累積する。 (たとえば呪文の作用中に毒へのセーヴィングスローに2度失敗すればペナルティは-4になる) この呪文は、呪文がかけられたときすでに作用している毒に対しては何の効果もない。 呪文の項かが切れたとき、ペナルティはとりのぞかれ、毒は通常の効果を持つようになる。 カイデン・カイリーエンのクレリックはニュートライズ・ポイズンを3レベル呪文として習得済として扱い、準備できる。 また、何者かを閉じ込めるための鉤や鎖などに対してノックを1レベル呪文として習得済であるものとして準備でき、クリエイト・ウォーターの呪文でワインやエールを作りだし、クリエイト・フード・アンド・ウォーターをエールや水ではないものを作るのに使える。 カイデン・カイリーエンのバードは2レベル呪文としてノックを習得済として扱い、呪文を準備できる。 5 デズナ ドリーム・スクライヤー 系統:占術 レベル:クレリック4、ドルイド4 構成要素:V,DF 持続時間:1時間/レベル 効果: この呪文は上記事項を除き、アーケイン・アイと同様に作用する。 この呪文を詠唱したとき、君はその持続時間と同じだけ眠りに落ち、 目に見えぬ魔術的な、探知用の分身を作り出す(ドリーム・スクライヤー[夢の占術者]と呼ばれる)。 分身は君の体と全く同じ姿形であり、君であると他の者にはすぐ知れる。 そして君の体が入ることの出来ないような隙間には入り込むことが出来ない。 アーケイン・アイによって作り出される目に見えないセンサーとは違って、 人間年齢で10歳に相当する年齢以下の全ての種族の子どもと動物は君の 分身を見ることが出来る。 眠っているクリーチャーは君の存在を感じることが出来、君のイメージを自らの夢に取り込むことも出来るかもしれない。 生物を寄せ付けない強制的な効果等の呪文(マジック・サークル・アゲインスト・イーヴルのような)は分身にとってバリアとして機能する。 この機能は君のクリーチャーのタイプや属性、あるいは君の有する他の特記事項の如何にかかわらず有効である。 もし君がこの呪文に失敗するか、分身が解除され、あるいは破壊された場合、君は目覚める。 デズナの信者は以下の呪文を以下のレベルとして習得済と扱い、準備できる。 クレリック/ドリーム(5レベル呪文) ドルイド/ドリーム(5レベル呪文) レンジャー/ドリーム(4レベル呪文) 6 エラスティル デッドアイズ・アロウ 系統:力術[電気] レベル:クレリック2、ドルイド1、パラディン1、レンジャー1 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V,S,M(1本の矢) 射程:中距離(100ft+10ft/レベル)あるいは効果を参照する 現象:電気の矢 持続時間:即座あるいは1ラウンド(効果参照) セーヴィングスロー:不可、呪文抵抗:可 効果: 君は電気で出来た火花を散らす矢を作ることが出来る。 君は2つの効果のうち1つを選ぶ。 攻撃: 君はその矢を中距離射程で放つか、あるいは弓に番えて放ってもよい。 弓に番える場合、射程距離は弓の最大射程である。 どちらにせよ、この攻撃は遠距離接触攻撃として扱う。 矢は1d6+1/レベル(最大+5まで)の電気ダメージを与える。 標識: 君は矢を図上に頭上に放つ。 最大射程に達するか、あるいは天井面に接したとき、 矢は爆発して雷と電気の火花となり、エラスティルの聖なる紋章を形作る。 この効果は1ラウンド持続する。 雷と光は自然の雷と同程度の明るさと音をたてるが、近くにいる生物を傷つけることはない。 エラスティルのクレリックとドルイドは、コンポジットを含むショート・ボウとロング・ボウに習熟している。 パラディンは悪を討つ一撃を近接攻撃と遠隔攻撃の両方に適用できる。 エラスティル信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。 クレリック/グッドベリー(2レベル呪文)、アニマル・メッセンジャー(2レベル呪文) パレディン/グッドベリー(2レベル呪文)、アニマル・メッセンジャー(2レベル呪文) レンジャー/グッドベリー(2レベル呪文) ドルイド/グッドベリー(2レベル呪文)[ナッツにも作用させることが可能] エラスティルのクレリックとパラディンが使うアニマル・メッセンジャーはは敵意のない全ての動物に適用できる(友好的な護衛の動物や家畜を含む) また、本キャンペーンにおいては、サモン・ネイチャーズ・アライⅠ及びサモン・モンスターⅠの召喚リストにセレスチャル・エルクを、 サモン・ネイチャーズ・アライⅡおよびサモン・モンスターⅡの所管リストにセレスチャル・ダイア・ボアを加える。 7 ゴルーム ゴルームズ・アーマー 系統:変成術 レベル:クレリック1 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V,S,M(鉄のスパイク1本) 射程:接触 対象:金属製の鎧1式(盾を含む) 持続時間:10分/レベル セーヴィングスロー:頑健で無効(無害) 呪文抵抗:可能(無害) 標的となった鎧はヤマアラシのように何千もの小さな鉄の棘に覆われる。 これらの棘は鎧の着用者を傷つけることはない。 (ただし鎧の着脱には普段の2倍の時間がかかる) この鎧の着用者に肉体武器で攻撃をしたクリーチャーは、 ヒットした攻撃1回につき1ポイントの貫通ダメージを受ける。 5レベル時、この棘は命中とダメージに+1の強化ボーナスを得る。 ゴルーム信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。 クレリック: レイジ(3レベル呪文) ヒート・メタル(3レベル呪文) アイアン・ボディ(8レベル呪文) ドルイド: 3レベル呪文-レイジ 8レベル呪文-アイアン・ボディ ゴルームのドルイドはラスティング・グラスプの呪文を使うことを禁止される。 ゴルームのドルイドは金属の鎧を着用することが出来るが、自然の化身となって融合しているとき 以外においては、鎧を着用しているとき、呪文を詠唱できない。 8 ゴズレー ゴズレーのトライデント 系統:力術[電気] レベル:クレリック2、ドルイド2 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V,S,DF 射程:0ft 現象:トライデントのようなビーム 持続時間:1分/時間 セーヴィングスロー:なし 呪文抵抗:可 4フィートの長さの、炎に包まれたフォーク状の電気の束が、君の手から伸びる。 君はその槍に似た雷をトライデントのように扱って良い(君は雷に習熟している) ゴズレーのトライデントによる攻撃は近接接触攻撃として扱う。 トライデントは1d8ポイントに加え、詠唱者のレベル2レベルに対して+1ポイントの追加ダメージを与える(最大値+10) このトライデントは物質ではないため、君の筋力修正値はダメージに適用されない。 トライデントは松明や藁、乾いた棒、布のような燃えやすいものに着火できる。 ゴズレー信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。 クレリック 2レベル呪文:ウィスパリング・ウィンド(加えて、水界語を話すクリーチャーと話しをする効果も付与する) ドルイド 2レベル呪文:ウィスパリング・ウィンド(加えて、水界語を話すクリーチャーと話しをする効果も付与する)、ウォーターウォーク レンジャー 2レベル呪文:ウィスパリング・ウィンド(加えて、水界語を話すクリーチャーと話しをする効果も付与する) 1レベル呪文:ピュリファイ・フード・アンド・ウォーター 9 アイオメーデ バースト・オブ・グローリー 系統:心術(強制)[精神作用] レベル:クレリック5、パラディン4 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V,S,DF 射程:10ft(君を中心とした半径10ftの円) 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:なし 呪文抵抗:可(無害) 効果:エリア内の対象は攻撃ロールと恐怖に対するセーヴィングスローに +1の神聖ボーナスを受け、詠唱者のレベル分の1時的ヒットポイントを得る(最大値+20) 君は持続時間の間、白あるいは黄金のきらめく柱となって光り輝くが、 フリーアクションとして輝きを消すことが出来る。 アイオメーデ信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。 クレリック: 4レベル呪文:グッド・ホープ、マーク・オブ・ジャスティス 8レベル呪文:ホーリー・ソード パラディン: 4レベル呪文:グッド・ホープ、マーク・オブ・ジャスティス 10 イローリ チャンネル・ヴィゴール 系統:変成術 レベル:クレリック3 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V,S 射程:自分自身 対象:自分自身 持続時間:1ラウンド/レベル 君は君自身の精神、肉体、魂のエネルギーを君という存在の 特定の部分に集中させ、特定の責務を果たすため、通常予想しえないような能力を使うことができる。 君が呪文を詠唱するとき、以下の4つから効果を選ぶ。 君は移動アクションとして効果を変更できる。 君は同時に1度のチャンネル・ヴィゴールから1種類の効果のみを受ける。 精神: 君は知識、聞くこと、探すこと、そして見抜くことに関する技能と 遠距離攻撃ロールに+4のボーナスを得る。 筋肉: 君はヘイストの呪文の効果を得る。 精神: 君は意志セーヴに+6のボーナスを得、威圧及びはったりの技能チェックにもボーナスを得る。 胸部: 君は頑健セーヴ及び精神集中判定に+6ボーナスを得る。 イローリ信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。 クレリック: 6レベル呪文:トランスフォーメーション 8レベル呪文:アストラル・プロジェクション、モーメント・オブ・プレサイエンス モンクは自らの肉体的能力(アビリティ)をそれを望むクリーチャーに使うことが出来るが、 この助力によって相手側クリーチャーは疲労状態になる。 11 ラマシュトゥ ウォーターズ・オブ・ラマシュトゥ 系統:召喚術(創造)[悪] レベル:クレリック3、ドルイド3 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V.S.M(250gp相当の粉状の琥珀) 射程:近距離(25ft+5ft/2レベル) 効果:2レベルごとに1樽分のウォーターズ・オブ・ラマシュトゥを作成できる 持続時間:即座 セーヴィングスウロー:下記参照 呪文抵抗:不可 君は澄んでいて純粋な水に見えるが、その実、不浄なラマシュトゥの水を作り出すことが出来る。 この液体はアンホーリィ・ウォーターとして機能する(カース・ウォーターを参照すること) 加えて、この液体を飲んだ全てのクリーチャーはDC14の頑健セーヴをする。 成功すれば、クリーチャーは気分が悪くなり、液体を吐きだし、1d4分の間、病気状態になる。 失敗するとこの水はクリーチャー内部に根付き、被害者を狂気に駆り立て、 2d6ポイント、知力にダメージを与える。 しかしこの効果によって知力が1より下回ることはない。 ラマシュトゥ信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。 クレリック 5レベル呪文:ナイトメア、ベイルフル・ポリモルフ ドルイド 5レベル呪文:ベイルフル・ポリモルフ ラマシュトゥのドルイドとレンジャーはサモン・ネイチャーズ・アライの呪文で 召喚モンスターのリスト上のモンスターをフィーンディシュ種として召喚できる。 12 ネティス チャンネル・ザ・ギフト 系統:力術 レベル:バード。クレリック、ドルイド、レンジャー、ソーサラー/ウィザード3 詠唱時間:1標準アクション 構成要素;V,S,DF 射程:接触 対象:接触した味方の呪文使い 持続時間:1ラウンドあるいは下記参照 セーヴィングスロー:意志(無害) 呪文抵抗:可 君は君の魔力を対象が呪文を使うために注ぎ込むことが出来る。 彼らが次に使う3レベル以下の呪文は呪文スロットを消費しない。 君は君の呪文スロットを彼らのスロットに力を与えるために使うことが出来るのだ。 彼らは君の次のターンより早く呪文を使わなければならず、その呪文は1ラウンド以内でなければならない。 君の属性、ウィザードの禁止系統、あるいは君が自分自身の魔術を使う際のいかなる特徴や特筆時効も対象には影響を与えず、君は対象の利用する呪文のためのいかなるペナルティも受けない。 もし君がこの呪文に自分自身を対象とするなら、君は呪文スロットの消費なしに、 3レベル以下の準備済みの呪文を発動できる。 チャンネル・ザ・ギフトの後に詠唱される呪文は詠唱時間1ラウンド以内でなければならない。 ネティスの信者はインビュー・ウィズ・スペル・アビリティのような呪文詠唱に関する呪文を通常、呪文使いでないものにかけ、呪術の恵みを与えてはならない。 13 ノルゴーバー ノルゴーバーは形なき神、秘された神として知られ、黒い仮面を被っているなど謎が多い。 ノルゴーバーのカルトは4つのグループに分かれ、それぞれノルゴーバーの1つの側面のみを信仰し、 しばしば彼らの信仰心の象徴として仮面を被り、身元を隠している。 (ノルゴーバー信仰が許されているアブサロムにおいてもである) 【名誉を刈り取る者】(リーパー・オブ・レピュテイション)としてのノルゴーバーは典型的なスパイや政治家によって信奉される。 【薄明の主】(グレイ・マスター)として、盗賊ギルドはしばしば彼を信奉し、他のなによりも彼の技能を盗賊のものとして称揚する。 【黒き指】(ブラックフィンガーズ)として、多くの錬金術師や薬草の専門家、そして暗殺者は食べ物や生き物に含まれる毒のあらゆるところにノルゴーバーの御業を見る。 【皮剥ぎの尊父】(ファーザー・スキンソウ)として、全ての殺人をノルゴーバーの知られざる計画の一部なのだと信じる狂人、殺人者、偏執狂たちがこの神の信者のうち最も数が多く、危険である。 ポイズンド・エッグ 系統:変成術 レベル:アサシン1,バード1、クレリック1、ソサウィズ1 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V,S,DF 射程:接触 対象:卵1個 持続時間:1分/レベル セーヴィングスロー:不可(卵) 呪文抵抗:不可(卵) 君は鶏卵のようなごく普通の卵を、一服の小さなムカデの毒に変成させる。 (破壊DC11、1d2敏捷ダメージ×2) 2度目のダメージが発生しなくても、毒は呪文の終了とともにただの普通の卵に戻る。 (戻った卵は、毒を受けたクリーチャーが卵自体を弱点としない限り、無害である) この卵は生卵でも調理されていてもよいが、君が呪文を詠唱した時、中身が空であってはならない。 毒を受けた者がもし不注意で、卵を自分の武器の上に置いたままにした場合、 すぐにサヤが重くなり、腐敗臭がしはじめるのに気づく。 教会では エッグ・ボーイ という言葉が先見の明の無いものに対する侮辱の意味合いをもって使われる。 ノルゴーバー信者かつ、ディスガイズ・セルフあるいは同様に機能する呪文を利用できる者は、 仮面を失い、身元を暴かれることに備えて1回分のディスガイズ・セルフを準備している。 【黒き指】としてのノルゴーバーを信仰するクレリックとドルイドはポイズンを自然に使う。(訳注:0レベル呪文として準備しなくても使えると解釈する) 【名誉を刈り取る者】としてのノルゴーバーを信仰するクレリックは以下の呪文を以下のレベル呪文として習得済と取扱い、準備できる。 3レベル呪文:ノンディテクション 【皮剥ぎの尊父】としてのノルゴーバーを信仰するクレリックは自然にスレイ・リヴィングを使う。(上記と同様) 14 ファラズマ ディフェンディング・ボーン 系統:死霊術 レベル:クレリック2、ソサウィズ2 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V,S,F(中型クリーチャーの骨),DF 射程:自分自身 対象:自分自身 持続時間:1時間/レベルあるいは破壊されるまで セーヴィングスロー:不可 呪文抵抗:不可 君は死霊術のエネルギーによって骨を操る。 骨は君のそばを浮遊し、物理的な攻撃に自らをさらす。 このことにより君はDR5/殴打を得る。 骨は術者のレベル×5ポイントの耐久力を持ち(最大値50)、耐久力を超えると壊れ、 呪文は解呪される。 この呪文は、もし君が別の要因によりDRを得ている場合、影響しない。 (訳柱:物理的な攻撃から術者をかばうという記述とDR5/殴打が整合しないため、 本キャンペーンではハウスルールとして単純にDR5/-として扱う) ファラズマ信者が下記クラスであるとき、以下の呪文を下記レベルの呪文として自らのクラス呪文リストに追加し、習得することが可能となる。 (訳注:他の神格のボーナスと違い、既に習得済として扱い、呪文スロット消費で準備できる扱いではないことに注意する) アデプト、バード、レンジャー、ソーサラー、ウィザード 2レベル呪文:オーギュリィ、デス・ネル 3レベル呪文:スピーク・ウィズ・デッド クレリック 2レベル呪文:フォールス・ライフ 3レベル呪文:クレールオーディエンス/クレールヴォヤンス 8レベル呪文:モーメント・オブ・プレサイエンス 15 ロヴァガグ ロヴァガグズ・フューリィ 系統:変成術 レベル:アデプト2,クレリック2、ソサウィズ2 構成要素:V,S 詠唱時間:1標準アクション 射程:30ft 範囲:コーン状(三角形みたいな感じ) 持続時間:即時 セーヴィングスロー:不可 呪文抵抗:可 君は小規模の地震を引き起こし、クリーチャーに足払いをかけることができる。 君は足払いに関する攻撃ロール(1d20+CMB値)を1度ロールし、その結果をエリア内の全てのクリーチャーに適用(戦技防御値と比較)して足払いの成否を決定する。 回避に失敗した者は足払いにかかり、伏せ状態となる。 この攻撃による機会攻撃の誘発はない。 ただし、呪文を詠唱することによる機会攻撃は発生する。 また、君は君自身のロール失敗によって足払いにかかることはない。 ロヴァガグ信者は以下の呪文を習得済として扱い、下記のレベル呪文として準備できる。 クレリック/ベイルフル・ポリモルフ(4レベル呪文) 16 サレンラーエ シールド・オブ・ザ・ドーンフラワー 系統:力術(炎、光) レベル:バード4、クレリック4、パラディン4、レンジャー4 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V,S,DF 射程:自分自身 対象:自分自身 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィングスロー:下記参照 呪文抵抗:不可 効果: 君は片腕に陽光の円盤を作り出す。 君に近接攻撃を行ったクリーチャーは通常通りのダメージを与えるが、 1d6+1/術者レベル(最大+15)ポイントの炎ダメージをこうむる。 間合いの長い武器によって攻撃するクリーチャーはこのダメージをこうむらない。 この盾はコンティニュアル・フレイムのように光り輝く。 君はこの種の呪文による効果を1度に1つしか受けられない。 この呪文はファイア・シールドのような類似効果の呪文と累積しない。 サレンラーエ信者は以下の呪文を習得済として扱い、以下のレベル呪文として準備できる。 クレリック:フレイム・ブレイド(2レベル呪文)、レッサー・ギアス(4レベル呪文:ただし対象に不法行為や不道徳な行いをさせないことを目的にする場合に限る) パラディン:フレイム・ブレイド(2レベル呪文)、レッサー・ギアス(同上) レンジャー:フレイム・ブレイド(2レベル呪文)、レッサー・ギアス(同上) 17 シェリン アンブレイカブル・ハート 系統:心術(強制)[精神作用] レベル:バード1、クレリック1、パラディン1、レンジャー1 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V,S 射程:近距離(25ft+5ft/2レベル) 対象:クリーチャー一体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:意志で無効(無害) 呪文抵抗:可(無害) 効果: 対象となったクリーチャーはネガティブな感情に働きかける精神作用に対する セーヴィングスローか、味方を傷つけるよう強制する効果にたいするセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを受ける。 (クラッシング・ディスペア、レイジ、そして恐怖の効果、コンフュージョンなど) 対象がこの呪文をかけられたとき、既にそういった状態であるとき、この呪文の効果は状態異常の持続時間を縮める。 この呪文はポジティブな感情に基づく呪文には作用しない。 (グッド・ホープやバードのインスパイア・クラージュなど) カーム・エモーションズの呪文はアンブレイカブル・ハートを解呪する。 シェリン信者は以下の呪文を以下の呪文レベルとして習得済として扱い、準備することが出来る。 クレリック/ チャーム・パースン(1レベル)、グッド・ホープ(4レベル) シンパシィ(8レベル:ただし芸術に関するものに作用するときのみ) パラディン チャーム・パースン(1レベル)、グッド・ホープ(4レベル) シンパシィ(8レベル:ただし芸術に関するものに作用するときのみ) このほか、すべての信者はチャーム・アニマルを彼らのクラスの呪文リストの2レベル呪文に追加する。 バードはイーグルズ・スプレンダーを1レベル呪文として学ぶことが出来る。 18 トレグ 系統:abjuration レベル:クレリック1、パラディン1 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V,S,DF 射程:自分自身 対象:自分自身 持続時間:10分/レベルあるいは解呪されるまで 効果: 君はGMが結果の成否を告げる前に、君の行ったロールを再ロールしてよい。 君は再ロール後の結果の如何にかかわらず、再ロール後の結果を採用しなければならない。 この呪文は君が自発的に行い、行動すると決めたことに関するロールについてだけ作用し、他の行動へのリアクションとしてのロールには機能しない。 (訳注:ブレスへの反応セーヴとか、毒への頑健セーヴとかには機能しません) 君は1回の機会につき1度だけこの呪文を使える。 (訳注:1度のロールにつき再ロール1度までと解釈し、運用します) トラグ信者は以下の呪文を下記呪文レベルとして習得済として扱い、呪文を準備できる。 パラディン/メンディング(1レベル)、ファブリケイト(3レベル)、メジャー・クリエイション(3レベル) クレリック/ファブリケイト(5レベル)、メジャー・クリエイション(3レベ) 19 ウルガソーア グール・ハンガー 系統:死霊術[悪、精神作用] レベル:クレリック2、ブラックナイト2、ソサウィズ2 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V,S 射程:近距離(25ft+5ft/2レベル) 対象:1体の人型生物 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィングスロー:意志で無効 呪文抵抗:可 効果: 君は対象に不自然な飢餓感をおぼえさせ、彼らを近くにいる瀕死あるいは 死亡している人型生物にのしかかり、その新鮮な肉に食らいつくように駆り立てる。 君のターゲットは自分自身の身を守ることは出来るが、 死肉を食べている間、それ以外のことは出来ない。 また、ターゲットはこの飢えを満たすために非常識な行動をとることはない。 (たとえば犠牲者を探すために深い崖をジャンプしたりするなど) もしも対象がこの飢えを次ターンまでに満たすことができなければ、呪文は失敗する。 ターンの最後がくるごとに、ターゲットはこの効果を終了するための新しいセーヴィング・スローを行う。 ウルガソーアの信者は以下の呪文を以下のレベルとして習得しており、準備できるものとして扱う。 全クラス/ピュリファイ・フード・アンド・ドリンク(1レベル) ブラックガード/グール・タッチ(2レベル)リムーヴ・ディズィーズ(3レベル) クレリック/グール・タッチ(2レベル)リムーヴ・ディズィーズ(3レベル) また、死霊術使い(ソーサラーを含む)は、リムーヴ・ディズィーズとコンタジオンを3レベル呪文として彼らのクラスの呪文リストに追加し、習得可能である。 コンタジオンの呪文をウルガソーアの信者が唱えるとき、 常に詠唱者のDCを病気に対するDCの代わりに採用し、セーヴィングスローを行う。 20 ゾン・クーソン 系統:abjuration[悪] レベル:クレリック2、ドルイド2 詠唱時間:1標準アクション 構成要素:V,S.M(250gp相当の琥珀の粉) 射程:近距離(25ft+5ft/2レベル) 対象:クリーチャー一体 セーヴィングスロー:意志で無効 呪文抵抗:可 この呪文はシールド・アザーのように機能するが、 彼らの傷が君に移動するというよりも、君の傷が彼らに移動するのである。 たとえば、君が傷つけられるとき、奴隷を鎖で君に縛りつけておけば、 君が受けるダメージは奴隷に移るだろう。 君は最低でも対象と同等のヒットダイスを持っていなければならず、 そうでなければこの呪文は失敗する。 一帯のクリーチャーはこの呪文1つに対する効果の対象にしかならない。 ゾンクーソン信者は下記の呪文を下記レベルとして習得しているものとし、準備できる。 クレリック/シンボル・オブ・ペイン(4レベル) ブラックガード/シンボル・オブ・ペイン(4レベル) ゾンクーソン信者のクレリックとブラックガードのインフリクト・ウーンズの呪文は、 負のエネルギーによるダメージであるにもかかわらず、常に斬撃のように見える。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 GALERIANS タイトル GALERIANS ガレリアンズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02192~4 ジャンル アドベンチャー 発売元 アスキー 発売日 1999-8-26 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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Phil_Walker クレリック6、人間、29才、男、中立にして善、デズナ 旅と自由(秩序的な意味で)と忍耐をこよなく愛するデズナのクレリック。 デズナの師匠であり、遠く昔に女神ラマーシュトゥに滅ぼされたとされる、獣と忍耐と旅の神カルカヌスCurchanusの存在を信じ、そもそも存在すら疑われる現状を嘆かわしいと感じ、いつかはその威光を明らかにしたいと思っている。 ハンドアウト(No.X):君は自分自身が旅を続けるとともに、デズナの信奉者として、どのような動機であれ旅に赴こうとするプレインズウォーカー達のことを手助けようとしている。君はデズナの導きにより、この旅の過程でカルカヌスの足跡をたどることになる。 特典:運が良ければ「カルカヌスズ・ブーツ・オブ・プレインズウォーカー(仮)」が手に入る。 名前:フィル・ウォーカー クラス:クレリック6 種族:人間 属性:中立にして善 信仰:デズナ 性別:男性 年齢:29歳 身長:”’ft 体重:lb XP: 【筋】14 (+2) 5 【敏】16+2(+4) 7 【耐】12 (+1) 2 【知】 7 (-2)-4 【判】16 (+3) 5 【魅】14 (+2) 5 HP 28(14+5d8)/9+5+7+2+8+8/ AC 21=10+7(鎧)+4(敏)+(盾)+(反発)+(種族)+(回避) には+ CMD 20=10+4(BAB)+2(筋)+4(敏)+(回避) 接触14、立ちすくみ17 呪文抵抗 夜目 イニシアチブ= 移動30フィート セーヴィングスロー ST クラス 能力値 Itm その他 合計 頑健 +5 +1 + + = +6 反応 +2 +4 + + = +6 意志 +5 +3 + + = +8 基本攻撃ボーナス+4、CBM (種族) 近接武器:ロングスピア+1(+7、1d8+1、×3) 近接武器:スター・ナイフ×3(+6、1d4、×3) 近接接触:+4 = 4(BAB)+2(筋力) 遠隔接触:+6 = 4(BAB)+4(敏捷) 鎧:ミスラル製アジール・ブレストプレート+1(AC+7(鎧+6、強化+1)、【敏】上限+6、判定ペナルティ-1、失敗確率15%、25ポンド) 盾:(AC+(盾+、強化+)、判定ペナルティ±0、) 技能 18 技能 合計 ランク 能力値 クラス技能 その他 〈交渉〉 +9 = 1R +2Cha +3Cls +3Itm 〈真意看破〉 +7 = 1R +3Wis +3Cls 〈呪文学〉 +2 = 1R -2Int +3Cls 〈職能:書記〉 11 = 5R +3Wis +3Cls 〈生存〉 4 = 1R +3Wis (+4) 〈知識:宗教〉 2 = 1R -2Wis +3Cls 〈治療〉 7 = 1R +3Wis +3Cls 〈魔法装置使用〉 15 = 6R +2Cha +3Cls +1Trt+3Itm 特技 《選択的エネルギー放出》(種族) 《戦闘発動》(1Lv) 《迎え討ち》(3Lv) 《エネルギー放出高速化》(5Lv) 特徴 星の子 危険なまでの好奇心 特殊能力 [人間] ボーナス特技:1レベル時に追加特技1つ [人間] 熟練:レベル毎1点の追加技能ポイント [クレリック1] 領域:旅の領域 [クレリック1] 領域:解放の領域 [クレリック1] オーラ、エネルギー放出、祈念、信仰呪文 [旅の領域1] 敏捷な足(超常) [解放の領域1] 解放(超常) 言語 共通語 所持品: 背負い袋(高品質)2 巻物整理器 0.5 ポーション・ベルト 1 保存食2日分 1 水袋 4 装備中のマジックアイテム: ロングスピア+1 ミスラル製アジール・ブレストプレート+1 ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2 サークレットオブパースエーション 所持金: 0 合計運搬重量 55.5ポンド 軽荷重 移動速度:地上40ft 荷重:軽 58ポンド 中 116ポンド 重 175ポンド 呪文発動能力 信仰、クレリック呪文(旅、解放)、術者レベル6 セーヴ難易度:16 = 10+3Wis+呪文レベル 精神集中 d20 + 9(13) = 6Cls+3Wis+(防御的発動時+4) 呪文使用回数 0Lv 4 / 1Lv 4(+1) / 2Lv 4(+1) / 3Lv 3(+1) 0Lv 7 / 1Lv 4 / 2Lv 2 / 3Lv 1 プリセットスペル 0Lv: レジスタンス ガイダンス ピュリファイ・フード・アンド・ウォーター ガイダンス 1Lv: プロテクション・フロム・イービル シールド・オブ・フェイス シールド・オブ・フェイス ディヴァイン・フェイバー 2Lv: サイレンス グレイス レジスト・エナジー ブルズ・ストレングス 3Lv: ディスペルマジック ストーンシェイプ クリエイト・フード・アンド・ウォーター 領域呪文: リムーヴ・フィアー リムーヴ・パラリシス フライ 名前 コメント
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ヴァレリー・ホブソンをお気に入りに追加 ヴァレリー・ホブソンのリンク #blogsearch2 ヴァレリー・ホブソンとは ヴァレリー・ホブソンの91%は着色料で出来ています。ヴァレリー・ホブソンの6%は気の迷いで出来ています。ヴァレリー・ホブソンの1%は犠牲で出来ています。ヴァレリー・ホブソンの1%は白インクで出来ています。ヴァレリー・ホブソンの1%は果物で出来ています。 ヴァレリー・ホブソン@ウィキペディア ヴァレリー・ホブソン ヴァレリー・ホブソンの報道 gnewプラグインエラー「ヴァレリー・ホブソン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヴァレリー・ホブソンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヴァレリー・ホブソンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヴァレリー・ホブソン このページについて このページはヴァレリー・ホブソンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヴァレリー・ホブソンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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特技特技について クレリック特技 ファイター特技 ローグ特技 マジックユーザー特技 ドワーフ特技 エルフ特技 一般特技 特技 特技について 特技は、能力値以外でキャラクターの能力をしめすものです。各キャラクターは、特技を獲得する事によって、何かしらの技能に習熟する事ができ、それぞれの個性を示していく事になります。一般的に特技は、いかなる場面においても自動的に発動します。(命中+1など)。しかし、一部の特技は発動させるための制限がかけられています(貫通:突き刺し武器使用時など)。この制限を外れた場合、そのキャラクターはその特技を使用できないので注意してください。 特技はキャラクターをレベルアップさせる事によって得ることができます。 レベルアップしたクラスによって、得られる特技の種類と数が決まります(一般特技を除く)。 特技取得に必要なのは、前提条件です。前提条件はLevel数には直接的には関係しません(間接的には関係します)。よって、マルチクラスキャラクターでも、かなりの種類の特技を取得するチャンスがあります(ただし、一部の特技はメインクラスを前提にするので、マルチクラスで取得できない特技も存在します)。 また、NPCや町の人も特技を使用する事ができます(DMの設定による)。 特技の種類は、クラスの種類数+1(一般)存在します。よって、現在は7種類存在します。また名称が同じ特技は違う職業(クラス)の特技であっても同じ特技として扱います。 特技取得の例:クレリックLv1で、命中+1の特技を獲得しました。さらにファイターと共に冒険してレベルアップした後、ファイターをLv1に上昇させ、命中+2の特技を獲得しました。 クレリック特技 クレリックの特技はクレリック呪文が主です。神への信仰心により奇跡を起こすことができます。また、アンデッドに対する 名称 効果 前提 クレリック呪文Lv1 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv1 クレリック呪文Lv3 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリック呪文Lv4 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv3 クレリック呪文Lv5 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv4 逆呪文 回復呪文をダメージ呪文として発動できる メインクラスがクレリック アンデッド検知 近接対象がアンデッドかどうか知ることができる 強化アンデッド検知 自分の周りのアンデッドの気配を感知できる アンデッド検知、Wis13 アンデッド退散 アンデッド退散が使用できる アンデッド退散回数+2 アンデッド退散回数が2回増える アンデッド退散 アンデッド退散回数+4 アンデッド退散回数が4回増える アンデッド退散回数+2、Wis14 強化アンデッド退散 アンデッド退散の結果が破壊になる Wis15 悪魔祓い 悪魔祓いが使用できるようになる 悪魔祓い回数+2 悪魔祓いの使用回数+2 悪魔祓い回数+4 悪魔祓いの使用回数+4 悪魔祓い回数+2、Wis14 悪魔祓い回数+6 悪魔祓いの使用回数+6 悪魔祓い回数+4、Wis15 アンデッドスレイヤー+3 アンデッドに対する戦闘ダメージ+3 Wis12 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+1 ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 ダメージ+2 近接武器のダメージに+1 ダメージ+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+2 AC+1 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 飛び道具ダメージ+2 近接武器のダメージに+2 飛び道具ダメージ+1 ファイター特技 ファイター特技は主に攻撃・防御に関するものです。 名称 効果 前提条件 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+2 命中+1 命中+3 近接武器の命中判定(1d20)に+3 命中+2 ダメージ+1 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+2 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+1 ダメージ+3 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+2、Str14 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+1 AC+1 AC+3 アーマークラス(AC)+1 AC+2 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具のダメージの値に+1 飛び道具ダメージ+2 飛び道具のダメージの値に+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具ダメージ+3 飛び道具のダメージの値に+3 飛び道具ダメージ+2、Str14 破壊力+2 武器の破壊力に+2 Str13 破壊力+4 武器の破壊力に+4 破壊力+2、Str14 装甲値+2 鎧の装甲値に+2 Str15、Dex15 回避ST-3 回避STの値を-3 メインクラスがファイター 回避ST-6 回避STの値を-6 回避ST-3、メインクラスがファイター 意志ST-2 意志STの値を-2 メインクラスがファイター 意志ST-4 意志STの値を-4 意志ST-2、メインクラスがファイター 意志ST-6 意志STの値を-6 意志ST-4、メインクラスがファイター 魔法ST-1 魔法STの値を-1 メインクラスがファイター 魔法ST-2 魔法STの値を-2 魔法ST-2、メインクラスがファイター 魔法ST-3 魔法STの値を-3 魔法ST-3、メインクラスがファイター 魔法ST-4 魔法STの値を-4 魔法ST-4、メインクラスがファイター 器物破壊+5 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+5 メインクラスがファイター 器物破壊+10 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+10 器物破壊+5、Str14、メインクラスがファイター 打撃 戦闘1ラウンド目の攻撃のダメージが最大になる メインクラスがファイター 遅延攻撃 他のキャラクターの戦闘終了後に攻撃などを行うことができる メインクラスがファイター マン・ツー・マン 戦闘開始時に選んだ対象1人と、仮想的な1対1戦闘を行うことができる メインクラスがファイター 防御専念 攻撃しないで、戦闘ダイスの目(1d20)をACに加えることができる メインクラスがファイター 二段突き 突き刺し武器使用時にダメージダイスを1回ふり直すことができる メインクラスがファイター 当て身 不意打ち成功時に、ダメージを与えずに相手を気絶させることができる メインクラスがファイター ローグ特技 ローグの特技は、鍵開け、罠発見、隠密行動、手業など、器用さを必要とします。 名称 効果 前提 鍵開け 鍵を開ける判定を行うことができるようになります 鍵開け+5 鍵を開ける判定を+5の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け 鍵開け+10 鍵を開ける判定を+10の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+5、Dex14 鍵開け+15 鍵を開ける判定を+15の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+15、Dex15 罠発見 罠探しの判定を行うことができます 罠発見+5 罠探しの判定を+4の修正付きで行うことができます 罠発見 罠発見+10 罠探しの判定を+8の修正付きで行うことができます 罠発見+5、Dex14 罠発見+15 罠探しの判定を+12の修正付きで行うことができます 罠発見+10、Dex15 手業+5 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+5 手業+10 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+10 手業+5 手業+15 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+15 手業+10、Dex15 隠密行動+5 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+5 隠密行動+10 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+10 隠密行動+5、メインクラスがローグ 隠密行動+15 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+15 隠密行動+10、Dex14、メインクラスがローグ 聞き耳+5 物音を聞き取る判定(1d20)に+5 聞き耳+10 物音を聞き取る能力値判定(1d20)に+10 聞き耳+15 物音を聞き取る判定(1d20)に+15 バックスタブ 攻撃成功時に3倍のダメージを与える 貫通、隠密行動+15、手業+15、メインクラスがローグ 貫通 突き刺し武器使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex14 精密射撃 突き刺し飛び道具使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex15 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+1 AC+1 AC+3 アーマークラス(AC)+1 AC+2 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 マジックユーザー特技 マジックユーザーの特技は魔術師呪文が主です。 名称 効果 発展 マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザー呪文Lv3 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザー呪文Lv4 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv3、メインクラスがマジックユーザー マジックユーザー呪文Lv5 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv4、メインクラスがマジックユーザー Lv1呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1、Int13 Lv2呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2、Lv1呪文使用回数+1、Int14 Lv3呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3、Lv2呪文使用回数+1、Int15 Lv4呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4、Lv3呪文使用回数+1、Int16 Lv5呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5、Lv4呪文使用回数+1、Int17 呪文最大攻撃呪文Lv1 覚えたLv1呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる Wis10、メインクラスがマジックユーザー 呪文最大攻撃呪文Lv2 覚えたLv2呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる Wis11、メインクラスがマジックユーザー 呪文最大攻撃回数+1 Lv1呪文最大攻撃を使用できる回数が1回増える Wis11、メインクラスがマジックユーザー ディテクト・マジック 近接対象が魔法の物品かどうか知ることができる メインクラスがマジックユーザー 強化ディテクト・マジック 自分の周りの魔法の気配を感知できる ディテクト・マジック、Int14、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製 1シナリオにつき1回、魔法の薬を作製できる Int16、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製回数+2 魔法の薬作製の使用回数が2回増える(合計3回) Int17、メインクラスがマジックユーザー ドワーフ特技 ドワーフの特技は基本的な戦闘スキルと特に耐久力の向上が主です。高レベルのドワーフは強力な仲間の盾になってくれるでしょう。 名称 効果 前提条件 暗視 闇の中で10m先まで見通すことができる 1stクラスがドワーフ エルフ特技 エルフの特技は戦闘スキルとエルフ呪文が主です。また種族柄、麻痺や睡眠に対する耐性を得ることができます。 名称 効果 前提条件 麻痺耐性 麻痺に対する完全耐性を得る 1stクラスがエルフ 睡眠耐性 睡眠に対する完全耐性を得る 1stクラスがエルフ エルフLv1呪文 エルフLv1呪文が使用できるようになる エルフLv2呪文 エルフLv2呪文が使用できるようになる エルフLv1呪文 エルフLv3呪文 エルフLv3呪文が使用できるようになる エルフLv2呪文 エルフLv4呪文 エルフLv4呪文が使用できるようになる エルフLv3呪文 エルフLv5呪文 エルフLv5呪文が使用できるようになる エルフLv4呪文 一般特技 生活などに役立つ技能ですが、ある程度高い知性や魅力などを必要としますので、体力馬鹿や知力馬鹿などの一芸キャラクターが取得することは難しいでしょう。 (一般特技の取得チャンスは多いので、うまく能力値を割り振る事ができれば、冒険を有利にすすめる事が可能です) 名称 効果 前提条件 購入-10% シナリオ外での武器防具の購入価格-10% Cha10 購入-20% シナリオ外での武器防具の購入価格-20% 購入-10%、Cha11 購入-30% シナリオ外での武器防具の購入価格-30% 購入-20%、Cha12 経験値取得+10% 経験値の取得量+10% Int13 経験値取得+20% 経験値の取得量+20% 経験値取得+10%、Int14 経験値取得+30% 経験値の取得量+30% 経験値取得+20%、Int15 速読 手紙や書物を手早く読むことができる Int10、Wis10 方向感覚 常に大まかな方向を知ることができる Int12、Wiz12 芸術的才能 物品の芸術的価値を判定できる Int11、Chr10 ジャグリング 手品・曲芸などを行うことができる Dex14 ものまね 何かの動作や声をまねることができる int10、Dex13
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レリクス 暗黒要塞 機種:FCD,PC 作曲者:岩田匡治 発売元:ボーステック 発売年:1987 概要 ボーステックのパソコンゲーム『レリクス』の移植作だが、移植というよりもリメイクに近い。 四六時中ロード時間の「おまちくた゛さい」が表示されるのが最大の問題点であり、クリアするには結構な忍耐力が要求される。 Windowsの『RELICS ANTHOLOGY』やプロジェクトEGG版は、ロード時間の問題が解消されているのでプレイするならそちらがおすすめ。 音楽はボーステックに所属していた岩田匡治氏が作曲。岩田氏の作品の中でも最初期の部類に入る。 ベースメインの暗めの曲が多いが、暗黒要塞という雰囲気が存分に出ており良い。 一部の曲はクエストの『ダンジョンキッド』にメロディーが流用されている。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル画面BGM メインエリア メインエリアBGM ボスエリア1 DATT・ASOK・LAHRO入手エリアBGMダンジョンキッドでアレンジ使用 ボスエリア2 LARNUA・YAROVI入手エリアBGM ラストエリア ラストエリアBGM エンディング 輝きの王女救出BGM PV
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《退散判定強化》[一般]Heighten Turning 君はアンデッド退散/威伏の試みによって、より強力なアンデッドに影響を与えることができる。 前提条件: 【魅力】13、《退散回数追加》。 利益: アンデッド退散/威伏を行なう際、君は自分のクレリック・レベルを超えない範囲の数字を選択する。この数字を退散判定の結果に加算し、代わりに、退散ダメージ・ロールから差し引く。 もし君がクレリックでないなら、君の有効クレリック・レベルを超えない範囲の数字を選択できる(たとえば、パラディンはそのパラディン・レベルより2低い数字までで選択できる)。もし有効退散レベルを上昇させる上級クラスなら、君の有効退散レベルを使うこと。 出典: 『Libris Mortis』p.27 関連項目 特技