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《タマラのイニシエイト》[イニシエイト]Initiate of Tamara 君は自らのドラゴンのパトロンへの奉仕によって、慈悲と死の2つのパワーを振るう。 前提条件: クレリック・レベル3、(竜の血)の副種別、タマラ神を信仰すること。 利益: 君が善の属性のクリーチャーに対してキュア呪文を発動するとき、治癒するダメージ量に呪文レベルを加算する。たとえば、もし君がキュア・モデレット・ウーンズを発動するなら、通常の2d8+術者レベルに等しいダメージを治癒するのに加えて、追加で2ポイントのダメージを治癒する。 加えて、君はクレリックの呪文リストに下記の呪文を加える。 0Lv ディスラプト・アンデッド アンデッドに1d6ダメージ。 1Lv チル・タッチ 1d6ダメージと場合によっては1【筋力】ダメージを与える接触を1回/レベル行う。 5Lv アンダイング・ヴィゴー・オヴ・ザ・ドラゴンローズ 君自身のダメージを5d6ポイント以上治癒する。 5Lv コール・オヴ・ザ・トワイライト・デフェンダー 君のために戦うトワイライト・ガーディアンを召喚する。 7Lv サンビーム 盲目化させ、4d6ダメージを与える光線。 イニシエイト特技 Initiate Feats イニシエイト特技は、神の僕たちにその神に応じた特性を与えるものであり、それによって、追加の呪文リストを利用したり、能力を獲得したりすることが可能になるものである。一般的には、この特技はそのキャラクターにちょっとした利益を与え、また彼のクレリック呪文リストにいくつかの追加呪文を加える。(特技の説明文中に、ダガー印[†]がある場合、それは『Dragon Magic』で説明されている新呪文である。)いくつかのイニシエイト特技では、これらの呪文を他のクラスの呪文リストにも加えることができるものもある。もし君が追加することができると記載されているクラスのリストを複数有しているなら、これらを追加する呪文リストを1つだけ選択しなければならない。 神格を選択しなければならず、かつ呪文発動に関してクレリック呪文リストを使用するクラスを持つキャラクターは、イニシエイト特技の前提条件を満たすかどうかの判定において、そのクラスのレベルをクレリック・レベルであるものと見なすことができる。たとえば、バハムート神を自らの神格としているフェイヴァード・ソウル(『信仰大全』参照)が3レベルに達したなら、《バハムートのイニシエイト》特技を修得することができる。それによって、このキャラクターはその特技の利益を獲得し、フェイヴァード・ソウルの呪文リストに呪文を加えることができる。フェイヴァード・ソウルは限定された修得呪文のリストからしか呪文を発動できないため、彼はこれらの呪文を通常通りに彼の修得呪文リストに加えない限り、それらを発動することはできない。もしそのイニシエイト特技がクレリックのクラス技能リストに何らかの技能を追加するものであるなら、君はそれらをクレリックの代わりに使用しているクラスのクラス技能リストに加えることにしても良い。 いかなるキャラクターも複数のイニシエイト特技を修得することはできない。これらの特技は1柱の神に対する深い献身を前提としているためである。 一般的に知られているドラゴンの神格の間では、クロネプシスだけがそのクレリック(クレリック自体が稀であるが)にこの利益を与えない。この辺りの事情に精通している者に言わせると、クロネプシスは単にその崇拝者たちにこれらのパワーを与えたくないと思っているためであろうという。 出典: 『Dragon Magic』p.21 関連項目 特技
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CRピンクレディー系 CRピンクレディーX メーカー 大一 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R10カウント 出 玉 数 約2100個 賞 球 数 4 11 15 大当り確率 1/326.5 高確率時1/65.3 時 短 確変終了後100回時短 連チャン率 1/2 Pワールド 公式Web http //d777.jp/machine/pachinko/pinklady/index.html 2chテンプレ http //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1079/ ―略語― 【SU】ステップアップ(STEP-UP) SU無し:ステージライト点灯せず SU0 :ステージライト点灯 SU1 :モンスター出現(黄モンor白モン) SU2 :UFO出現 SU3 :ピンクレディー出現 SU4 :デカペッパー出現(リーチ確定) SU5 :オールキャスト出現(スーパー確定) 【PF】PINK-FLASHの略 【黄モン】黄色モンスター 【白モン】白モンスター 【ケツ】ピンクレディーアタック(ヒップアタック) 【ST・ST音】スペシャルテンパイ音(「リーチ」の代わりに「ピンクレディー」) 【DF】ダイヤモンドフラッシュ(大当り確定「PINK」ランプ上部のドーム状ランプが白く光る) 【ピピピ】確変確定直撃音「ピピピピンク・レレレレディー」 【直撃音】大当たり直撃音「トゥルルルーン」 -予告、信頼度UPアクション その1― ○ステップアップ予告(SU0~SU5):SUが大きくなるほど信頼度UP ※黄モンに変わって白モン出現の場合、信頼度UP ○ナビゲーション予告:SU4時に出現する場合有り(通常ナビ、青ナビ) ・ナビゲーションとリーチの法則崩れ→信頼度激UP ・〔大当り確定?〕青ナビゲーション:1~8のリーチ(リーチ中図柄変化の場合有るので注意) ・〔大当り確定?〕黒ナビゲーション:9~Pのリーチ(リーチ中図柄変化の場合有るので注意) ・〔プレミア〕:ボード全てに「大当り」出現 ○背景:海(朝)→海(午前)→スタジアム(午後)→スタジアム→(夕方)→夜のループ ・夜景での大当りは確変確定 ・夜明けのリーチは信頼度UP(夜明けチャンス) ・〔大当り確定〕夜からパッと朝に切り替わった時(パッと夜明け) ※パッと夜明け≠夜明けチャンスなので注意 ・〔大当り確定〕背景変化の順番が狂った時(法則崩れ) ・〔確変確定プレミア〕砂漠背景、バカボン背景 ○ミニキャラ(ガセキャラ)予告 ・スタジアム(午後、夕方):飛行船(赤&青)、赤テープ(左&右)、モグラ ・海(朝、午前):ウキワ(青&赤)、カモメ(左&右)、クジラ ・夜:花火(青&赤)、流星(左&右)、ミニUFO ・〔大当り確定〕ミニキャラと背景の法則崩れ スタジアム:ミニUFO、海:モグラ、夜:クジラ ミニキャラ同時多数出現(ミニキャラ全員集合) ○巨大UFO(デカUFO)連続予告 ・連続1回~4回:リーチになれば信頼度UP(ならないこと有り) ・出現タイミング3種類:始動時・左絵柄停止の直前(遅れ)・右絵柄停止の直前(超遅れ) ・途中でリーチがかかったり当たったりすることもあるが、発生した保留までは続くので注意 ・〔大当り確定〕「ピピピ(確変確定直撃音)」は、この連続UFOと必ず連携する 大当たり確定? スベリなし確定パターン SU1 UFO SU2 ウォンテッド SU3 モンスター SU5 ペッパー ―予告、信頼度UPアクション その2― ○音予告 ・スペシャルテンパイ音(ST音):「リーチ」の代わりに「ピンクレディー」→信頼度UP ・イントロ予告→そのイントロのリーチに発展→信頼度UP ・イントロ予告の法則崩れ→信頼度激UP ・イントロ予告→メドレーリーチに発展→信頼度激UP ・〔大当り確定〕大当り直撃音:「トゥルルルン」※回転中に玉がGOに入った時鳴る ・〔確変確定〕確変直撃音「ピピピンクレディー」※連続UFO予告中に玉がGOに入った時鳴る ○ランキングボード ・3回パタパタして止まる→3回のタイトル表示の仕方で信頼度が上下する ・ランキングボードの法則崩れ→鉄板 ・キラキラボード(ボードが光り出して長時間パタパタし1回で停止)→信頼度UP ・〔プレミア〕「サウスポー」が表示される(通常とキラキラ両方で確認済) ○スベリ ・反転スベリ:通常は図柄停止時、右が左の+1か-1で発生 発生条件はSU無し~SU5→信頼度UP ・UFOスベリ:発生条件はSU2~SU5→信頼度UP(ガセる場合有り) ・ピンクレディースベリ:発生条件はSU3~SU5→信頼度UP(メドレーに発展する場合はここから) ○その他予告、信頼度UPアクション ・ピンクバルーン:リーチ発展時で信頼度UP ・ピンクフラッシュ:左と右の図柄停止時に画面上部の「PINK」ランプが青色に光る→信頼度UP ・ピンクレディアタック:ペッパーショート終了後、ミーとケイが図柄にアタック→信頼度UP ・〔大当り確定〕ダイヤモンドフラッシュ:「PINK」ランプ上部のドーム状ランプが白く光る (光るタイミングはさまざまだが回転開始時・リーチ発展の瞬間が多い) ・「停電復旧中」:当たるとは限らないが、大当たり処理が追いつかない時表示される場合があるので期待 ※(重要)全ての信頼度UPアクションは、その複合の仕方で信頼度が上下する。単独ではどれも期待薄。 ―リーチアクション その1― ○ペッパー警部 ・通常大当りアクション:ショートビタ、ロングビタ、ロング戻り、再始動 ・〔ノーマルならでは〕ランキングボードに行きかけて「大当り」表示 ・〔ロングならでは〕通常画面に戻った後、当り図柄がはずれ図柄を押しのける ・〔プレミア〕デカペッパーとトンボガエル出現(「邪魔をしないで」の所で中絵柄の位置に下から出る) ※〔大当り確定〕SU5発展時ランキングボードに行かない ※〔大当り確定〕ケツでランキングボードに行かない ※〔大当り確定〕確変・時短中にナビか連続UFOがからまないでペッパーロングに発展した場合 ○モンスター ・通常大当りアクション:ノーマルビタ、SPダブルリーチ発展後ビタ、2枚目通過後戻り ・〔ノーマルならでは〕上からフランケン落下後、黄モンスターが当り図柄を持ってくる ・〔プレミア〕チビフランケン(1回目の「そこどけそこどけほ~ら」の後、右から黄モンに続いて出てくる) ※確変図柄テンパイ→ダブルリーチ発展後、単発当りの場合は再抽選で確変昇格確定 ○ウォンテッド ・通常大当りアクション:ノーマル3回のいずれか、SP発展後 ・〔ノーマルならでは〕通常画面に戻った後、真ん中の図柄を撃つ ・〔SPならでは〕通常画面に戻った後、はずれ図柄飛び去り「ウォンテッド!」 ・〔プレミア〕5枚の手配書がオール当り図柄(ノーマル)、手配書からフランケン出現(SP) ※SP発展条件:残り絵柄の2つが「当り」「当り+1」か「当り」「当り」であること ※〔大当り確定〕「当り」2枚でSP発展の場合 ―リーチアクション その2― ○サウスポー ・大当りアクション:揃ってから全回転当たり ・最初に揃った図柄が確変の場合、確変確定(通常でも最終絵柄が確変になる場合もある) ・このリーチのみ、再抽選はないので注意 ・始まりの絵柄が2・5・6・7・M・Pで(当たれば)確変可能性大 図柄がそろった瞬間に確変図柄であれば確変確定 ○UFO ・通常大当りアクション:ノーマルビタ、SPダブルリーチ発展後 ・〔ノーマルならでは〕UFO爆発時に当り図柄に ・〔SPならでは〕最後のアクション終了後UFOが右下から登場、当たり図柄を交換する ・〔プレミア〕図柄吸い込み時にデカペッパー、モンスターなども一緒に吸い込む(イントロの部分) ※リーチ中、別の図柄に変化する場合有り ※〔大当り確定〕4で始まったリーチが、「UFO」の瞬間で確変絵柄に変わった場合 ○ピンクレディーメドレー ・大当りポイント:ペッパー2回、モンスター2回、ウォンテッド2回、UFO2回 ・〔ならでは1〕UFOがハズレ柄を奥に追いやる ・〔ならでは2〕通常画面に戻った後、次の回転が始まりかけて4組のピンクレディー登場 ※各曲始まるときに別の図柄に変化する場合有り(成り上がりのみ) ※〔大当り確定〕2で始まったリーチが4曲の最初のアクションで確変絵柄に変わった場合 (変わるチャンスが4回ある、ということ) ―再抽選― ・5コマか6コマ進み停止 ・6コマ進むと見せかけて戻るフェイントでの停止(確変で当る場合のみ) ・5コマ進み、1コマ戻り停止(確変で当る場合のみ:この場合は+4コマになる) ※「5」「6」スタートは確変昇格確定、次いで「7」「2」「P」「M」スタートが期待 ※もちろん、どの絵柄からスタートしても昇格はあり得る ・通常絵柄停止後→アングル変化最後の通常画面に戻って(5回目のシャキーンで)確変に昇格 ―大当たり確定アクション(個別のリーチアクション以外)― ミニキャラと背景の法則崩れ 夜明け・朝の海にモグラ、昼・夕方のスタジアムにミニUFO、夜にクジラ ミニキャラ同時多数出現(ミニキャラ全員集合) 確変・時短中にナビか連続UFOがからまないでペッパーロングに発展した場合 DF:ダイヤモンドフラッシュ(大当り確定「PINK」ランプ上部のドーム状ランプが白く光る) ピピピ:巨大UFO出現と共に確変確定直撃音「ピピピピンク・レレレレディー」 直撃音:大当たり直撃音「トゥルルルーン」 ・夜からパッと朝に切り替わった時(パッと夜明け) ※パッと夜明け≠夜明けチャンスなので注意(普通はぼんやり背景が変わる) ・背景変化の順番が狂った時(法則崩れ) ・砂漠背景、バカボン背景 確変確定プレミアム ―よくある質問― ○白モンの信頼度 ・SUなど他の予告次第(SU5、連続UFO複合、また確変中出現は信頼度激UP) ※SU2程度ではペッパーショートであっさりはずれる場合有り ※時短中は出現率が上がっている:複合に期待 ○巨大UFO連続予告のリーチ時の信頼度 ・SUなど他の予告次第(SU5、白モン複合は信頼度激UP) ※SU2程度ではペッパーショートであっさりはずれる場合有り ※確変・時短中は1回でも出現しただけでリーチ確定。 (しかしハズレでペッパーだった場合リーチがカットされるので、かからないように見える) ※通常時は2回以上連続でリーチ確定(ガセ単発がたまたま連続した場合はかからない) ○巨大UFO連続予告のしくみ: ・当りの場合 当り乱数を取得した保留で約1/4の抽選に当選すると連続予告が発生し、点灯している保留分を 連続予告に書き換える。次の入賞でも約1/4の抽選に当選すると当たり乱数以前の保留分を 連続予告に書き換える。以後これを繰り返す。 ・ハズレの場合 図柄回転中に入賞した時点で、点灯している保留分を連続予告に書き換える その保留分により連続予告の回数が決定し、最後にリーチになる ※連続予告の書き換え前にリーチが決定している保留分についてはそのままリーチとなる ※一度に全部の保留を書き換えるはずだが、途中で一旦途切れる例がいくつか目撃されている ※連続UFOの最後の回転に遅れ・超遅れは発生しない ○確変・時短中の特別なアクション ・ウォンテッドリーチは、ハズレの場合1枚目の「ウォンテッド」で終わることがある ・モンスターSPリーチは、ハズレの場合ひとつ目の当たり絵柄の手前で終わることがある ―信頼度UP予告の出る確率― ①ピンクフラッシュ 大当たり時:1/8 ハズレリーチ時(ペッパー警部):1/128 ハズレリーチ時(スーパー):1/16 ②スペシャルテンパイ音 大当たり時:1/4 ハズレリーチ時(ペッパー警部):1/256 ハズレリーチ時(スーパー):1/16 ③ヒップアタック 大当たり時:1/4 ハズレリーチ時(ペッパー警部):― ハズレリーチ時(スーパー):1/32 ④白モン 大当たり時:1/8 ハズレリーチ時(ペッパー警部):1/128 ハズレリーチ時(スーパー):1/128 ⑤ピンクバルーン 大当たり時:1/4 ハズレリーチ時(ペッパー警部):1/32 ハズレリーチ時(スーパー):1/32 ⑥デカUFO 大当たり時:1/4 ハズレリーチ時(ペッパー警部):1/64 ハズレリーチ時(スーパー):1/32 ガセ:1/77.6(全ての入賞時に抽選される・リーチにはならない・当然信頼度には関係ない) デカUFOはややこしいので、すぐ上の「○巨大UFO連続予告のしくみ」を参照 ・メドレーで大当たりの場合:①、②、③はすべてピンクフラッシュになります。 ・サウスポーで大当たりの場合:①~③は内部的に選択されてても演出は出ません。 ・ナビゲーションが選択された場合:①~③は内部的に選択されてても演出は出ません。 ・⑤、⑥はリーチ時以外にも選択される判定があります。 ・確変、時短の大当たり時は、白モン 1/4 ,デカUFO 1/8 になります。 ・イントロ、キラキラボードの判定はよく分かりません・・・。
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プリースト装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル プリースト クレリックLv50「司祭の心得」習得でCC可能 装備 武器:杖、メイス 防具:軽装 職別:本、エプロン 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 8 4 4 7 9 3 2 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 ヒーラー上級職。 燃費以外はクレリックの上位互換となる回復魔法を一通り覚え、 まともな攻撃魔法も覚えるためINTを盛れば魔法アタッカーとしてもそれなりに。 魔法職としては耐久に関するステータスの伸びもいい 鈍足とやたら優秀な物理スキルはご愛嬌 全体回復2種が非常に頼れるため序~中盤のチームの要になれる。 燃費問題も多少の育成とサポートで解決できる程度で、解決次第クレリックのスキルは全OFFで良い パトリアークに転職後も燃費の関係でしばらくはほぼプリーストとしての運用となるためある意味終盤でも要なのかもしれない クレリックの上位互換が故に、ヒーラーの最終形としては何も魅力が無く アクティブを全て引き継げるパトリアークへの中継点でしかないある意味不遇な立ち位置の職。 物理寄りのステータスに育成して回復力重視のモンクとして運用する場合でもパトリアークで問題ない。 パーティ編成 後衛一択。 ヒーラーをプリースト1人に任せる場合はグロウライトのONOFFに注意 稀にヒールレイン等よりグロウライトを優先することが有り(勇敢で顕著?) 鈍足も相まって次ターンの壊滅的被害に繋がりやすい。 上級職を運用できる頃合いなら 蘇生のトルバ、全体回復や状態異常治療のエレマス、単体向けなら一通りできるモンクと 他で重要な役割も持ちつつサブヒーラーを務められる職が増えてくる 難敵に挑む1軍チームだけでも保険兼時間稼ぎになるサブヒーラーを用意しておく事を推奨。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ヒールスタンプ 魔法回復 1 300 35 - HP回復 味方単体 5P 500J Lv5 2 380 40 5P 500J 3 460 46 5P 500J 4 520 55 10P 800J 5 600 70 25P 1200J 治癒力を高める刻印を施し、味方単体のHPを回復する リヴィイバルヒール 魔法回復 1 350 100 - 戦闘不能回復 味方単体 25P 1000J Lv15 2 350 108 25P 1000J 3 500 115 25P 1000J 4 600 130 40P 1500J 5 800 150 50P 3000J 戦闘不能の味方単体のHPを大幅に回復する ヒールレイン 魔法回復 1 150 90 - 全体HP回復 味方全体 10P 1000J ヒールスタンプ習得 2 180 95 10P 1000J 3 220 105 10P 1000J 4 260 120 15P 1500J 5 300 140 20P 3000J 癒しの雨で、味方全体のHPを回復する リリーフブレス 魔法回復 1 - 100 - ノーガード以外の全状態異常回復 味方全体 40P 1200J Lv20 2 95 40P 1200J 3 90 40P 1200J 4 80 50P 1800J 5 65 60P 3000J 味方全体のノーガード以外の全状態異常を治療する ストライクメイス 物理 1 200 40 - 敵単体 5P 500J Lv5 2 220 44 5P 500J 3 250 48 5P 500J 4 280 55 10P 800J 5 350 68 25P 1200J ボールを打つかの如く武器を思い切り振り、敵単体を攻撃する スティングレイ 魔法光属性 1 230 36 - 敵単体 15P 1200J Lv20 2 250 42 15P 1200J 3 270 48 15P 1200J 4 290 60 20P 1800J 5 320 70 30P 3000J 無数の光槍で敵単体を攻撃する グロウライト 魔法補助 1 - 10 - 5ターン回復率+40% 使用者 - - 熟練1 2 12 5ターン回復率+50% 5P 1000J 3 15 5ターン回復率+60% 5P 1000J 4 25 6ターン回復率+80% 10P 1500J 5 30 6ターン回復率+100% 20P 2500J ○ターンの間、自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ダズルエフェクト 魔法光属性 1 100 30 - 80%で3ターン闇耐性-15% 敵全体 - - 熟練2 2 110 35 80%で3ターン闇耐性-20% P J 3 120 40 80%で3ターン闇耐性-25% P J 4 130 45 80%で4ターン闇耐性-30% P J 5 150 60 80%で5ターン闇耐性-40% P J 眩い光で、敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、闇属性耐性を○%低下させる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 オートマジックシールド 1 10%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J Lv15 2 15%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J 3 20%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J 4 25%で魔法被ダメージ軽減 30P 1500J 5 30%で魔法被ダメージ軽減 40P 3000J 魔法ダメージを受けた時、○%の確率で被ダメージを軽減する ライフキャッチ 1 戦闘不能者が出たターン終了時、HP100回復 10P 800J Lv10 2 戦闘不能者が出たターン終了時、HP150回復 10P 800J 3 戦闘不能者が出たターン終了時、HP200回復 10P 800J 4 戦闘不能者が出たターン終了時、HP250回復 15P 1200J 5 戦闘不能者が出たターン終了時、HP300回復 20P 2500J ターン終了時、そのターンで味方が戦闘不能になっていた場合、自身のHPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 癒やしの素養 1 回復率+5% 5P 500J Lv5 2 回復率+10% 5P 500J 3 回復率+15% 5P 500J 4 回復率+20% 10P 800J 5 回復率+25% 25P 1200J 自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ヒールスタンス 1 回復率+10%、ATK INT-500 10P 800J Lv10 2 回復率+20%、ATK INT-500 10P 800J 3 回復率+30%、ATK INT-1000 10P 800J 4 回復率+40%、ATK INT-1000 15P 1200J 5 回復率+50%、ATK INT-1500 20P 1500J 治療に専念し、自身が使用する回復魔法の効果を○%増加させ、ATK、INTを○低下する コネクトリセス 1 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+10% - - 熟練3 2 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+15% 30P 2000J 3 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+20% 30P 2000J 4 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+25% 40P 3500J 5 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+30% 60P 5000J 自身に隣接したクレリック、プリースト、パトリアークのいずれかが居る場合、自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ハントアンデット 1 アンデット族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 アンデット族特攻+15% 10P 1000J 3 アンデット族特攻+20% 10P 1000J 4 アンデット族特攻+25% 30P 3000J 5 アンデット族特攻+30% 50P 8000J アンデット族に対してダメージを○%増加させる 司祭の極意 1 RES+100 80P 10000J Lv200 2 RES+120 80P 10000J 3 RES+150 80P 10000J 4 RES+200 100P 20000J Lv250 5 RES+250 150P 30000J Lv300 プリーストを極めた証。RESを○上昇する 司祭の秘訣 1 RES+50 10P 3000J Lv100 2 RES+80 10P 3000J 3 RES+100 10P 3000J 4 RES+150 30P 5000J Lv150 5 RES+200 40P 8000J Lv200 プリーストの戦い方における秘訣。RESを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 レスキューベル 1 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP250回復 5P 500J Lv10 2 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP300回復 5P 500J 3 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP400回復 5P 500J 4 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP500回復 10P 800J 5 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP700回復 20P 1200J クレリック、プリースト、パトリアークのいずれかが戦闘不能になった時、味方全体のHPを○回復する レジストアンデット 1 アンデット族特防+5% 10P 800J Lv30 2 アンデット族特防+6% 10P 800J 3 アンデット族特防+7% 10P 800J 4 アンデット族特防+8% 20P 1000J 5 アンデット族特防+10% 30P 1500J 味方全体のアンデット族からの被ダメージを○%軽減する 手厚い看護 1 戦闘終了時、10%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J Lv50 2 戦闘終了時、12%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J 3 戦闘終了時、15%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J 4 戦闘終了時、18%で戦闘不能をHP1で回復 30P 1200J 5 戦闘終了時、20%で戦闘不能をHP1で回復 50P 1800J 戦闘終了時、○%の確率で戦闘不能の味方単体をHP1で復活させる 名前 コメント
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キーキャラクター 鉄仮面の剣士アルヴェルト 第1話 英雄 関係者:アルベルト,アルヴェルト,キリエ CHAIN 聖王国/副都 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 8 4 市街 5 300 200 37.5 (2) 市街 5 450 300 56.25 報酬(1) ゴールド300 報酬(2) アルカナコイン300,ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ×3 700 110 2 ウォリアー斧×2 130 シーフ アーチャー×2 80 3 ウォリアー斧×2 シーフ アーチャー×2 クレリック 80 回復 240 4 ウォリアー剣×4 100 ソーサラー×2 100 5 ボスシーフ 9000 180 BOSS シーフ×2 ソーサラー×3 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー斧×3 110 2 シャドウシールド・攻×3 50 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 80 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×3 5 下級魔将軍・剣 BOSS シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 第_話 関係者:アルベルト,]],[[ CHAIN 聖王国/ AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 5 150 100 (2) 5 300 200 (3) 450 300 報酬(1) ゴールド100,ゴールド150 報酬(2) ゴールド200,ゴールド300 報酬(3) ゴールド300,ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 第_話 関係者:アルベルト,]],[[ CHAIN 聖王国/ AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 5 150 100 (2) 5 300 200 (3) 450 300 報酬(1) ゴールド100,ゴールド150 報酬(2) ゴールド200,ゴールド300 報酬(3) ゴールド300,ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 第_話 関係者:アルベルト,アルヴェルト,[[]] CHAIN 聖王国/ AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 5 150 100 (2) 5 300 200 (3) 450 300 報酬(1) ゴールド100,ゴールド150 報酬(2) ゴールド200,ゴールド300 報酬(3) ゴールド300,ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 第2話 継承 関係者:アルベルト,アルヴェルト,ファン=ファン CHAIN 聖王国/副都 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 8 6 市街 5 150 100 18.75 (2) 市街 5 300 200 37.5 (3) 市街 5 450 300 56.25 報酬(1) アルカナコイン100,ゴールド150 報酬(2) アルカナコイン200 報酬(3) なし BONUS フォーチュンリング (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ×3 132 2 シーフ×2 ナイト ウォリアー斧 156 3 ナイト×3 1080 84 ウォリアー剣 4 ナイト×2 シーフ ウォリアー剣 5 ボスシーフ 10800 216 BOSS シーフ×2 ナイト×2 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ×3 約800 132 2 ウォリアー斧×2 156 シーフ アーチャー×2 96 3 ウォリアー斧×2 シーフ アーチャー×2 クレリック 96 4 ウォリアー剣×4 120 ソーサラー×2 120 5 ボスシーフ 10800 216 BOSS シーフ×2 ソーサラー×3 (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ウォリアー斧×3 156 シーフ×3 132 2 ウォリアー斧×3 ソーサラー×3 120 3 シーフ×2 ウォリアー斧×2 ソーサラー×2 クレリック 96 4 ウォリアー剣×2 シーフ×2 ソーサラー×2 5 ボスシーフ 216 BOSS ウォリアー剣×2 シーフ ソーサラー×3 第3話 流転 関係者:アルベルト,フィオナ,キリエ CHAIN 聖王国/風が吹く町 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 9 8 夜の平原 5 150 100 16.66 (2) 夜の平原 5 300 200 33.33 (3) 夜の平原 5 450 300 50 報酬(1) アルカナコイン100 報酬(2) ゴールド300 報酬(3) ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー斧×3 153 2 シャドウシールド・攻×2 69 シャドウウォリアー斧×2 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 111 4 シャドウシールド・攻×4 シャドウウォリアー剣 5 下級魔将軍・剣 279 BOSS シャドウシールド・攻×2 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻 69 シャドウウォリアー斧×3 153 2 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー斧×2 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 111 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×2 5 下級魔将軍・剣 279 BOSS シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー斧×2 (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×2 69 シャドウウォリアー斧×3 153 2 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 83 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 111 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×3 5 下級魔将軍・剣 279 BOSS シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 83 第4話 郷愁 関係者:アルベルト,フィオナ,キリエ CHAIN 聖王国/ AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 9 10 荒地 5 150 100 16.66 (2) 荒地 5 300 200 33.33 (3) 荒地 5 450 300 50 報酬(1) アルカナコイン100,ゴールド150 報酬(2) アルカナコイン200 報酬(3) ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 128 シャドウアーチャー×2 112 2 シャドウウォリアー斧×3 176 シャドウアーチャー 3 シャドウウォリアー斧×2 シャドウアーチャー×2 4 シャドウウォリアー剣×3 シャドウアーチャー 5 シャドウウォリアー剣×3 下級魔将軍・弓 320 直線貫通 480 BOSS (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 128 シャドウアーチャー×2 112 2 シャドウウォリアー斧×3 176 シャドウソーサラー×2 144 3 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 96 シャドウソーサラー×2 4 シャドウウォリアー剣×3 シャドウソーサラー×2 5 シャドウウォリアー剣×3 シャドウウォリアー斧 下級魔将軍・弓 320 直線貫通 480 BOSS (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 128 シャドウソーサラー×3 144 2 シャドウウォリアー斧×3 176 シャドウアーチャー×3 112 3 シャドウウォリアー斧×3 シャドウクレリック 96 シャドウソーサラー×2 4 シャドウウォリアー剣×3 128 シャドウソーサラー×3 5 シャドウウォリアー剣×3 シャドウウォリアー斧×2 下級魔将軍・弓 320 直線貫通 480 BOSS 第5話 覚悟 関係者:アルベルト,アルヴェルト,フィオナ CHAIN 聖王国/副都 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 10 13 市街 5 300 200 30 (2) 市街 5 450 300 45 報酬(1) ゴールド300 報酬(2) アルカナコイン300,ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻 94 シャドウウォリアー斧×3 約1120 208 2 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー斧×2 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 151 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×2 5 シャドウシールド・攻×2 下級魔将軍・剣 379 単体 947+弾き BOSS シャドウウォリアー斧×2 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×2 94 シャドウウォリアー斧×3 約1120 208 2 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 151 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×6 5 シャドウシールド・攻×2 下級魔将軍・剣 379 単体 947+弾き BOSS シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 第6話 恩讐 関係者:アルベルト,アルヴェルト,フィオナ CHAIN 聖王国/副都 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 10 16 市街 5 150 100 15 (2) 市街 5 300 200 30 (3) 市街 5 450 300 45 報酬(1) アルカナコイン100 報酬(2) アルカナコイン200,ゴールド300 報酬(3) アルカナコイン300,ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 110 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×2 154 3 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー シャドウクレリック 4 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×2 シャドウクレリック 5 下級魔将軍・騎士 418 BOSS シャドウアーチャー×2 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 110 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×3 154 3 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×2 シャドウクレリック 4 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×2 シャドウクレリック 5 下級魔将軍・騎士 418 BOSS シャドウアーチャー×3 (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 110 2 シャドウシールド・攻×3 シャドウソーサラー×3 198 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウソーサラー×2 シャドウクレリック 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウソーサラー×2 シャドウクレリック 5 下級魔将軍・騎士 418 BOSS シャドウシールド・攻×2 シャドウソーサラー×3 第7話 仮面 関係者:アルヴェルト,キリエ,ファン=ファン CHAIN 聖王国/副都 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 11 19 平原 5 150 100 13.63 (2) 平原 5 300 200 27.27 (3) 平原 5 450 300 40.90 報酬(1) アルカナコイン100,ゴールド150 報酬(2) アルカナコイン200 報酬(3) ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 200 シャドウアーチャー×2 175 2 シャドウウォリアー斧×3 275 シャドウアーチャー 3 シャドウウォリアー斧×2 シャドウアーチャー×2 4 シャドウウォリアー剣×3 シャドウアーチャー 5 シャドウウォリアー剣×3 下級魔将軍・弓 500 BOSS (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 200 シャドウアーチャー×2 175 2 シャドウウォリアー斧×3 275 シャドウソーサラー×2 225 3 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 150 回復 450 シャドウソーサラー×2 4 シャドウウォリアー剣×3 シャドウソーサラー×2 5 シャドウウォリアー剣×3 シャドウウォリアー斧 下級魔将軍・弓 500 BOSS (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 200 シャドウソーサラー×3 225 2 シャドウウォリアー斧×3 275 シャドウアーチャー×3 175 3 シャドウウォリアー斧×3 シャドウクレリック 150 回復 450 シャドウソーサラー×2 4 シャドウウォリアー剣×3 シャドウソーサラー×3 5 シャドウウォリアー剣×3 シャドウウォリアー斧×2 下級魔将軍・弓 500 BOSS 第8話 正義 関係者:アルベルト,アルヴェルト CHAIN 聖王国/副都 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 14 24 平原CENTER 5 150 100 10.71 (2) 室内 5 300 200 21.42 (3) 室内 5 450 300 32.14 報酬(1) アルカナコイン100 報酬(2) なし 報酬(3) ゴールド450 BONUS プレミアムチケット×2 (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー斧×3 330 2 シャドウシールド・攻×2 150 シャドウウォリアー斧×2 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 240 4 シャドウシールド・攻×4 シャドウウォリアー剣 5 下級魔将軍・剣 600 BOSS シャドウシールド・攻×2 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻 150 シャドウウォリアー斧×3 約1800 330 2 シャドウシールド・攻×3 150 シャドウウォリアー斧×2 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 240 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×2 5 サイクロプス 30000 1350 BOSS毒750 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー斧×2 (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×2 150 シャドウウォリアー斧×3 約1800 330 2 シャドウシールド・攻×3 150 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 180 回復 540 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 240 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×3 5 サイクロプス 30000 1350 BOSS毒750 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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ユーラ 「大丈夫、きっとドリスト様が守ってくださる‥‥。」 プロフィール ステータス クラスチェンジ 短評 育成観点 出撃時台詞 退却時台詞 関連イベント ルーンナイツストーリー コメント プロフィール CV:三橋 加奈子 15歳(215年3月時点) 騎士であるにもかかわらず、まるで従者のようにドリストに仕え、かいがいしく世話をやく少女。素直で正直、世間知らずなきらいもある彼女は、狂王と呼ばれる男を全面的に信用しており、そのあまりにも無防備な接し方は見ている者の肝を冷やす。 ステータス 統魔範囲:3 統魔成長:S Lv クラス HP MP 統魔力 STR INT AGI 備考 ストーリー 1 クレリック 336 239 175 48 60 57 マルチ2 2 クレリック 346 245 184 49 61 58 マルチ3 6 クレリック 381 262 218 55 65 63 期待値 1 クレリック 336 239 175 48 60 57 期待値 10 レクター 428 290.5 247 57 69 66 期待値 20 セイント 528 345.5 327 67 84 76 期待値 30 セイント 608 380.5 407 77 104 86 クラスチェンジ 可否 不足STR 不足INT 不足AGI 備考 スカウト × -9 エンチャントレス ◯ クレリック 現 短評 イスカリオに舞い降りた守護天使。 常日頃から良い子にしているドリスト様に対して、神様がご褒美として遣わしたに違いない。そうに決まっている。 イスカリオの中では最終統魔力がずば抜けているため、最強の戦力になると言って良い。 イスカリオプレイの鍵となるキャラであり、何が何でも育てるべき。 ドリスト様が本当はとてもとても優しい人であることを見抜いてる数少ない人物。 メンタリストか何かなのかな? 同僚のティースに片思いされているが、帝国のミレと同じようなスルースキルを発揮し、彼を困らせている。 台詞が棒読みなのもずっと聞いていると愛着が湧いてくる。 育成観点 初期統魔力は低いが伸びが驚異的で、最終統魔力は400を超える。 統魔範囲3なのがちょっと勿体ない。装備やアイテムでフォローしよう。 レベルが低いので、転職システムの恩恵を最大限に受けることができるという利点もある。 ユーラは統魔力が400を超えるユニットの中で唯一低レベルの術師系騎士であり、 エンチャントレス系とクレリック系の無駄のない転職を繰り返すことができる。 最終的には高コストの強力なモンスターを大量に引き連れ、メテオドゥームなどの範囲攻撃で敵に大ダメージを与え、エリアヒールで味方を回復する。 このような、最強クラスの万能騎士へと成長するのである。 初期状態から、クレリックのままレベルアップさせていくのは地獄。 まずはエンチャントレスにしてジェノフロストを取得させ、後はアルスターにハーロウをひたすらかけてもらってレベルアップだ。 あえて欠点を挙げるならば、初期HPMPの低さだろうか。 初期レベルでエンチャントレスにした場合、HPMP共に300を切る。 距離を詰めた上で後衛に間接攻撃をかましてくるエスクラドスやディナダンは脅威なので低レベルの内は対決を避けるのが無難。 MPの低さも問題で、範囲攻撃魔法2発分のMP332を確保するには、期待値通りの成長ならばソーサレスかミスティックへのCCまで待たねばならない。 出撃時台詞 大丈夫、きっとドリスト様が守ってくださる‥‥。 退却時台詞 ‥‥いたい‥‥陛下の所へ帰らなきゃ‥‥ 関連イベント 大陸マップイベント大切な日の大切な記憶 戦闘マップイベント無し 特殊クエスト無し ルーンナイツストーリー 危険の報酬 コメント 他国の統魔力400超え騎士と比べると明らかに使用感が劣る せめて統魔範囲が4あったらなと -- 名無しさん (2019-10-30 23 25 39) YMT(ユーラ、マジ天使) -- 名無しさん (2022-04-03 01 34 40) 唯一の悩みが統魔範囲3 それを除くと、Lv10までクレリックのまま力を平均値上昇させるだけでアーチャーにもなれる優れもの。 マジ、可愛くて最強有能万能な少女! 統魔範囲以外はね・・・ -- 名無しさん (2022-06-28 01 03 16) 名前 コメント
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概要 義勇軍の長所 街道警備・易 街道警備・難 商隊護衛・易 商隊護衛・難 洞窟探検・易 洞窟探検・難 第1話兄弟弟子 第2話商人の損得 第3話戦線突破せよ 第4話渓谷の撤退戦 第5話燃える砦 第6話ただ一筋の道 コメント欄 概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/140421_4847.html 2014.04.21 まおゆう魔王勇者コラボ記念 軍事教練クエスト2開催! 140421_maoyu2_QueG2.jpgAランク武器が手に入るクエストも登場! 『まおゆう魔王勇者』コラボ記念クエスト開催! 毎日追加されるクエストをクリアして『まおゆう魔王勇者』のキャラが登場するストーリーを楽しもう。 ▼イベント期間▼ 2014年4月21日(月) 15 00 ~ 4月28日(月)14 59 ▼軍事教練クエスト2概要▼ イベント期間中、はじまりの村にコラボ記念クエストが登場します。 クリア型クエストや繰返し受けられるクエストなど、様々なクエストが毎日追加されます。 Aランク武器「勇者の杖(聖)」が報酬としてもらえるクエストも登場! 強敵との戦いに勝利し、豪華報酬を手に入れよう! ○クリア型クエスト○ 登場日 クエスト名 クリア報酬 4/21 15 00 義勇軍の長所 プレミアムチケット 4/22 15 00 兄弟弟子 スタミナの実 4/23 15 00 商人の損得 研磨アルカナ・魔 4/24 15 00 戦線突破せよ! プレミアムチケット 4/25 15 00 渓谷の撤退戦 復活の実 4/26 15 00 燃える砦 フォーチュンリング3個 4/27 15 00 ただ一筋の道 Aランク武器「勇者の杖(聖)」 ○繰返しクエスト○ 登場日 クエスト名 クリア報酬 4/21 15 00 街道警備・易 成長アルカナⅡ・僧侶 街道警備・難 成長アルカナⅢ・魔法使い 4/23 15 00 商隊護衛・易 5,000G 商隊護衛・難 15,000G 4/25 15 00 洞窟探索・易 鍛冶アルカナ・魔 洞窟探索・難 研磨アルカナ・聖 ※注意事項 クエストが一覧に表示されていない場合はアプリの再起動をしてください。 クリア型クエストは1度クリアするとクエスト一覧から消えます。 クリア報酬は各クエスト1回まで受け取ることができます。 2014/4/21 義勇軍の長所 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 6 10 平原 3 90 300 15 (2) 平原 4 90 300 15 (3) 平原 5 90 300 15 報酬(1) ゴールド200,アルカナコイン100,成長Ⅰ(戦士),成長Ⅰ(騎士) 報酬(2) ゴーレム250,アルカナコイン150,成長Ⅰ(僧侶),成長Ⅰ(魔法使い) 報酬(3) ゴールド300,アルカナコイン200,成長Ⅰ(弓使い),成長Ⅰ(戦士) BONUS プレミアムチケット (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 プチゴーレム×3 600 2 プチゴーレム×2 プチグリーンゴーレム×2 3 女騎士 5760 96 防御力UP BOSS毒144 プチゴーレム×2 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 プチゴーレム×2 プチグリーンゴーレム 2 プチゴーレム×2 ボーンクレリック プチブラックゴーレム 3 プチゴーレム×3 ボーンクレリック ボーンダンサー 4 メイド長 79 BOSS毒89 プチゴーレム ボーンダンサー エレミア 82 回復 246 BOSS (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 メイド兵・剣×3 84 2 メイド兵・盾× 72 メイド兵・弓 メイド兵・杖 700 3 ナックル 100 BOSS オットー カトリ 回復 480 グレッグ 105 4 メイド兵・剣×3 メイド兵・素手 メイド兵・弓 5 ルアンナ BOSS アルベルト 80 毒157 パトリシア ラティ ダスティ 街道警備・易 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 6 4 平原 4 300 150 50 報酬1 アルカナコイン100 報酬2 ゴールド100 報酬3 ゴールド150 報酬4 成長Ⅰ(僧侶) BONUS 成長Ⅱ(僧侶) ※キャラクター経験値は480 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンウォリアー剣×3 600 宝1 2 ボーンシールド・攻×2 1020 ボーンクレリック×2 60 回復 180 宝2 3 ボーンウォリアー剣×5 宝3 4 ボーン将軍・盾 130 攻撃力UP 50% BOSS宝4 ボーンシールド・攻×2 ボーンアーチャー×2 街道警備・難 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 8 14 平原 5 640 200 80 報酬1 ゴールド150 報酬2 アルカナコイン150 報酬3 成長Ⅰ(魔法使い) 報酬4 成長Ⅰ(魔法使い) BONUS 成長Ⅲ(魔法使い) ※キャラクター経験値は400 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1A ボーンウォリアー剣×3 1400 160 1B ボーンウォリアー斧×3 1000 2A ボーンウォリアー剣×4 宝1 2B ボーンシールド・攻×4 宝1 3A ボーンアーチャー×5 800 宝2 3B ボーンシールド・攻×3 100 ボーンソーサラー×2 宝2 4A ボーンウォリアー剣×3 100 ボーンクレリック×2 ボーンアーチャー 宝3 4B ボーンシールド・攻×3 100 ボーンダンサー×2 防御力UP ボーンソーサラー 宝3 5 ボーン将軍・剣 300 攻撃力UP 50% BOSS宝4 ボーンウォリアー剣×2 ボーンソーサラー×3 商隊護衛・易 緊急QUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 8 6 平原 4 200 800 25 報酬1 ゴールド200 報酬2 アルカナコイン200 報酬3 ゴールド300 報酬4 アルカナコイン400 BONUS ゴールド5000 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ポイズンドール近距離×3 400 宝1 2 ゴブリンランナー×2 ゴブリンソーサラー×2 90 宝2 3 ゴブリンシールド・攻 ゴブリンウォリアー×2 80 クラーケンドール遠距離×2 400 4 ゴブリンランナー×3 ゴブリン将軍・盾 8000 160 回復 240 BOSS宝4 マミードール近距離×2 商隊護衛・難 緊急QUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 10 16 平原 5 300 1000 30 報酬1 ゴールド350 報酬2 アルカナコイン400 報酬3 ゴールド500 報酬4 アルカナコイン800 BONUS ゴールド15000 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンランナー×3 800 140 宝1 2 ゴブリンシールド・攻×2 120 ポイズンドール近距離×2 800 160 3 ゴブリンウォリアー×3 160 ゴブリンランナー×2 4 ゴブリン自爆兵×3 ゴブリンウォリアー×3 宝3 5 マミードール近距離×2 ポイズンドール近距離×2 クラーケンドール遠距離×2 ゴブリン将軍・弓 10000 400 回復 600 BOSS宝4 洞窟探検・易 緊急QUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 10 8 洞窟 4 500 240 50 報酬1 ゴールド200 報酬2 アルカナコイン100 報酬3 鍛冶聖 報酬4 鍛冶魔 BONUS 鍛冶魔 ※キャラクター経験値は400 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 メイド兵・剣×3 105 宝1 2 メイド兵・剣×2 メイド兵・弓×2 100 宝2 3A メイド兵・剣×2 メイド兵・弓×3 3B メイド兵・盾×2 メイド兵・杖×3 100 回復 4 メイド兵・剣×3 メイド兵・杖×2 メイド兵・赤杖 11000 230 直線貫通 BOSS宝4 洞窟探検・難 緊急QUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 12 18 洞窟 5 600 300 50 報酬1 ゴールド350 報酬2 鍛冶聖 報酬3 鍛冶魔 報酬4 鍛冶魔 BONUS 研磨聖 ※キャラクター経験値は540 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 メイド兵・剣×4 210 2A メイド兵・剣×3 メイド兵・弓×2 1400 200 宝1 2B メイド兵・弓×3 1400 200 メイド兵・素手×2 3 メイド兵・盾×5 2000 180 メイド兵・杖 200 回復 600 宝2 4A メイド兵・剣×4 メイド兵・杖×2 4B メイド兵・盾×4 メイド兵・素手×2 攻撃力UP防御力UP 宝3 5 メイド兵・箒 22000 440 スラッシュ 572 BOSS宝4 メイド兵・弓×3 第1話兄弟弟子 緊急QUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 9 14 市街 4 180 400 20 (2) 市街 5 180 400 20 (3) 市街 5 180 400 20 報酬(1) ゴールド250,アルカナコイン150 報酬(2) ゴールド250,アルカナコイン150,アルカナコイン300 報酬(3) ゴールド250,アルカナコイン150,アルカナコイン300,成長Ⅰ(魔法使い)s BONUS スタミナの実 (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ×2 79 アサシン 2 シーフ×3 アサシン 3 シーフ×2 アサシン アサシンアーチャー 4 アサシン双剣 ボスアサシン毒剣 16180 115 単体 230 BOSS毒付与毒809 アサシンアーチャー (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ 83 アサシン双剣 87 アサシン毒剣 87 2 シーフ アサシン毒剣 アサシン双剣×2 3 シーフ アサシン双剣×2 アサシンアーチャー×2 4 シーフ×2 アサシン双剣×2 アサシン毒剣×2 5 ボスアサシン毒剣 121 BOSS アサシンアーチャー×3 (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 アサシン毒剣 92 アサシン双剣×2 92 2 アサシン双剣×3 アサシン毒剣 3 アサシン双剣×2 アサシン毒剣 アサシンアーチャー×2 4 アサシン双剣×3 アサシン双剣×3 アサシンアーチャー 5 ボスアサシン毒剣 128 BOSS毒900 アサシンアーチャー×2 アサシン双剣 第2話商人の損得 緊急QUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 10 21 平原 4 250 400 25 (2) 平原 5 250 400 25 (3) 平原 6 250 400 25 報酬(1) ゴールド250,ゴールド300,ゴールド400 報酬(2) ゴールド300,アルカナコイン200,成長Ⅰ(騎士) 報酬(3) ゴールド300,アルカナコイン200,成長Ⅰ(魔法使い),鍛冶斬 BONUS 研磨魔 (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー×2 200 ゴブリン自爆兵 2 ゴブリンウォリアー×2 ゴブリン自爆兵×2 3 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリン自爆兵×2 4 ゴブリン将軍・剣 17500 500 回復 750 BOSS ゴブリン自爆兵×2 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー×3 1540 207 2 ゴブリンウォリアー ゴブリンアーチャー×3 181 狙撃 361 3 ゴブリンウォリアー ゴブリン自爆兵×2 ゴブリンアーチャー×2 4 ゴブリンアーチャー×2 ゴブリンウォリアー×3 強襲 ゴブリン自爆兵 5 ゴブリンウォリアー×2 ゴブリン将軍・剣 18180 519 回復 778 BOSS ゴブリンアーチャー ゴブリン自爆兵 (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー×2 1620 216 ゴブリン自爆兵 1000? 2 ゴブリンウォリアー ゴブリンアーチャー×2 ゴブリン自爆兵 自爆 1350 3 ゴブリンウォリアー×3 強襲 ゴブリン自爆兵×3 4 ゴブリンウォリアー×3 強襲 ゴブリンアーチャー×2 ゴブリン自爆兵 5 ゴブリンアーチャー×6 ゴブリン自爆兵 6 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリン将軍・剣 18900 540 回復 810 BOSS ゴブリン自爆兵×2 第3話戦線突破せよ 緊急QUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 11 32 平原 4 330 400 30 (2) 平原 5 330 400 30 (3) 平原 6 330 400 30 報酬(1) ゴールド300,アルカナコイン200 報酬(2) ゴールド300,アルカナコイン200,ゴールド400 報酬(3) ゴールド350,アルカナコイン200,ゴールド1500,成長Ⅰ(僧侶) BONUS プレミアムチケット (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンシールド・攻×3 2860 215 2 ゴブリンシールド・攻×3 ボーンクレリック 3 ゴブリンシールド・攻×3 ボーンダンサー×2 ボーンクレリック 4 ゴブリン将軍・盾 28780 691 回復 1036 BOSS ゴブリンシールド・攻×2 ボーンダンサー (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンシールド・攻×3 2960 222 2 ゴブリンシールド・攻×2 ボーンクレリック ボーンダンサー 3 ゴブリン将軍・盾 22500 710 回復 1065 BOSS強襲 ゴブリンシールド・攻 ボーンダンサー ボーンクレリック 4 ゴブリンシールド・攻×3 ゴブリンシールド・攻 強襲 ボーンクレリック 5 ゴブリン将軍・盾 710 BOSS ゴブリンシールド・攻×2 ボーンクレリック ボーンダンサー (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンシールド・攻×3 3020 227 2 ゴブリン将軍・盾 30380 729 回復 1093 BOSS ボーンクレリック 3 ゴブリンシールド・攻×3 ボーンダンサー×2 暗闇 ボーンクレリック 4 ゴブリン将軍・盾 729 BOSS ゴブリンシールド・攻 ボーンクレリック ボーンダンサー 5 ゴブリンシールド・攻×3 強襲 ゴブリンシールド・攻×3 ボーンクレリック ボーンダンサー 5 ゴブリン将軍・盾 BOSS ゴブリンシールド・攻×2 強襲 ボーンダンサー 暗闇 ボーンダンサー 防御力UP ボーンダンサー スロウ 第4話渓谷の撤退戦 緊急QUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 12 40 平原 6 420 500 35 (2) 平原 7 420 500 35 (3) 平原 8 420 500 35 報酬(1) ゴールド350,アルカナコイン300,鍛冶魔 報酬(2) ゴールド400,アルカナコイン400,成長Ⅱ(魔法使い),鍛冶聖 報酬(3) ゴールド450,アルカナコイン500,成長Ⅱ(戦士),成長Ⅱ(僧侶) BONUS 復活の実 (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー×2 2340 312 ゴブリンランナー 273 2 ゴブリンウォリアー×2 ゴブリンランナー×2 3 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリンランナー×3 4 ゴブリン将軍・剣 27300 780 回復 1170 BOSS ゴブリンランナー×4 5 ゴブリンウォリアー ゴブリンランナー×8 6 ゴブリン将軍・剣 BOSS ゴブリンウォリアー ゴブリンランナー×3 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー×2 2400 320 ゴブリンランナー 280 2 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリンランナー 3 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリンランナー×3 4 ゴブリン将軍・剣 28000 800 回復 1200 BOSS ゴブリンランナー×4 5 ゴブリンランナー×9 6 ゴブリンウォリアー×6 ゴブリンランナー×6 5 ゴブリン将軍・剣 BOSS ゴブリンウォリアー ボーンダンサー スロウ ゴブリンランナー×6 (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー× 327 ゴブリンランナー×2 286 2 ゴブリンウォリアー×2 ゴブリンランナー×3 3 ゴブリン将軍・剣 28680 819 回復 1228 BOSS ボーンダンサー スロウ ゴブリンランナー×3 4 ゴブリンランナー×9 5 ゴブリン将軍・剣 819 回復 1228 BOSS ゴブリンランナー×4 6 ゴブリンウォリアー×6 ゴブリンランナー×6 7 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリンアーチャー×3 286 ゴブリンランナー×3 8 ゴブリン将軍・剣 BOSS ボーンダンサー スロウ ゴブリンランナー×6 ゴブリンアーチャー 第5話燃える砦 緊急QUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 13 50 夜の平原 10 520 500 40 (2) 夜の平原 11 520 500 40 (3) 夜の平原 12 520 500 40 報酬(1) ゴールド400,アルカナコイン400 報酬(2) ゴールド450,アルカナコイン450,成長Ⅱ(弓使い) 報酬(3) ゴールド500,アルカナコイン500,成長Ⅱ(魔法使い),成長Ⅱ(僧侶) BONUS フォーチュンリング×3 (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 氷シャドウウォリアー×2 491 氷シャドウアーチャー×2 436 2 氷シャドウダンサー 防御力UP耐性UP 氷ゴブリン自爆兵 自爆 1889+凍結 強襲 氷シャドウウォリアー剣 3 氷シャドウウォリアー剣×4 強襲 氷シャドウアーチャー×2 4 氷ゴブリン将軍・剣 65500 1007 回復 1510 BOSS 氷シャドウダンサー 氷ゴブリン自爆兵 強襲 5 氷シャドウウォリアー剣×3 強襲 氷シャドウアーチャー×3 6 氷シャドウウォリアー剣×2 氷シャドウウォリアー剣×3 強襲 氷シャドウダンサー×2 氷シャドウクレリック 7 氷ゴブリン将軍・盾 BOSS 氷シャドウダンサー×2 氷シャドウクレリック 8 氷ゴブリン自爆兵×3 強襲 氷シャドウダンサー×2 氷シャドウクレリック 9 氷シャドウシールド・攻×3 強襲 氷シャドウウォリアー剣×5 10 氷シャドウアーチャー×3 氷の下級魔将軍・騎士 1091 フルーレ BOSS強襲 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 氷シャドウウォリアー×2 503 氷シャドウアーチャー×2 447 2 氷シャドウダンサー 防御力UP耐性UP 氷ゴブリン自爆兵 自爆 1935+凍結 強襲 氷シャドウウォリアー剣×2 3 氷シャドウシールド・攻×3 強襲 氷シャドウアーチャー×3 4 氷ゴブリン将軍・剣 67080 1032 回復 1548 BOSS 氷シャドウダンサー スロウ 氷ゴブリン自爆兵 強襲 5 氷シャドウシールド・攻×3 強襲 氷シャドウアーチャー×3 6 氷シャドウウォリアー剣×3 強襲 氷シャドウアーチャー 氷ゴブリン自爆兵 7 氷ゴブリン自爆兵×3 強襲 氷シャドウダンサー×2 スロウ 氷シャドウクレリック 8 氷ゴブリン将軍・盾 BOSS 氷シャドウシールド・攻×2 強襲 氷シャドウダンサー×2 氷シャドウクレリック 9 氷シャドウウォリアー剣×3 強襲 氷シャドウウォリアー剣×2 氷シャドウダンサー×3 防御力UP耐性UP 氷シャドウクレリック 10 氷シャドウウォリアー剣×3 強襲 氷シャドウアーチャー×3 氷シャドウウォリアー斧×3 11 氷シャドウアーチャー×3 氷の下級魔将軍・騎士 1118 フルーレ BOSS強襲 氷ゴブリン自爆兵×2 (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 氷シャドウウォリアー剣×2 氷シャドウアーチャー×2 457 2 氷シャドウアーチャー×2 氷シャドウウォリアー剣×3 強襲 氷ゴブリン自爆兵×2 3 氷ゴブリン将軍・剣 68640 1056 回復 1585 BOSS 氷シャドウダンサー 防御力UP耐性UP 氷シャドウダンサー杖 暗闇 氷ゴブリン自爆兵 4 氷シャドウシールド・攻×3 343 強襲 氷シャドウアーチャー×3 5 氷ゴブリン自爆兵×2 自爆 1980+氷 強襲 氷シャドウダンサー杖 氷シャドウシールド・攻 強襲 氷シャドウダンサー 氷シャドウクレリック 400 6 氷シャドウシールド・攻×2 氷ゴブリン将軍・弓 40040 1144 回復 1716 BOSS 氷シャドウクレリック 400 氷シャドウシールド・攻 強襲 氷シャドウダンサー杖 暗闇 7 氷ゴブリン自爆兵×3 強襲 氷シャドウダンサー×2 暗闇 氷シャドウクレリック 8 氷シャドウウォリアー剣×5 氷シャドウシールド・攻×3 強襲 9 氷ゴブリン将軍・盾 BOSS 氷ゴブリン自爆兵×4 10 氷シャドウウォリアー剣×2 強襲 氷シャドウダンサー スロウ 氷シャドウシールド・攻 氷ゴブリン自爆兵×2 氷シャドウクレリック 11 氷シャドウアーチャー×3 氷シャドウウォリアー剣×3 強襲 氷シャドウウォリアー斧×3 11 氷シャドウアーチャー×2 氷の下級魔将軍・騎士 704 フルーレ BOSS強襲 氷シャドウダンサー 防御力UP耐性UP 氷シャドウウォリアー剣×3 氷の下級魔将軍・弓 直線貫通 BOSS 氷シャドウダンサー 氷シャドウクレリック 第6話ただ一筋の道 緊急QUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 14 60 夜の平原 6 700 500 50 (2) 夜の平原 7 700 500 50 (3) 夜の平原 8 700 500 50 報酬(1) ゴールド400,アルカナコイン400 報酬(2) ゴールド500,アルカナコイン500,鍛冶斬 報酬(3) ゴールド600,アルカナコイン600,成長Ⅱ(戦士),鍛冶聖 BONUS 勇者の杖(13-6-12) (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 氷シャドウウォリアー黒剣 729 クリティカル 2 氷シャドウシールド・黒盾 428 氷シャドウアーチャー×2 氷シャドウダンサー 3 氷シャドウシールド・黒盾×2 強襲 氷シャドウダンサー 氷シャドウソーサラー 氷ゴブリン自爆兵 +凍結 4 氷の下級魔将軍・斧 1376 周囲範囲 +ダウン BOSS 氷シャドウダンサー 防御力UP耐性UP 氷シャドウクレリック 5 氷シャドウウォリアー黒剣×4 氷シャドウクレリック 氷シャドウダンサー杖 暗闇 氷シャドウソーサラー 防御力UP耐性UP 6 氷の下級魔将軍・斧 BOSS 氷シャドウダンサー 氷シャドウクレリック 氷ゴブリン自爆兵×2 強襲 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 氷シャドウウォリアー黒剣×3 743 2 氷シャドウダンサー×2 防御力UP耐性UP 氷シャドウアーチャー黒弓 氷シャドウシールド・黒盾×3 強襲 3 氷の下級魔将軍・斧 BOSS 氷シャドウソーサラー 氷シャドウクレリック 氷シャドウダンサー杖 暗闇 4 氷シャドウダンサー 氷ゴブリン自爆兵×2 強襲 氷シャドウウォリアー黒剣×3 5 氷の下級魔将軍・斧 1247 周囲範囲 +ダウン BOSS 氷シャドウソーサラー 氷シャドウクレリック 氷の下級魔将軍・弓 直線貫通 BOSS 氷シャドウダンサー 防御力UP耐性UP 6 氷シャドウシールド・黒盾×2 氷シャドウウォリアー黒剣×3 氷シャドウダンサー 氷シャドウクレリック 7 氷の下級魔将軍・斧 1403 BOSS 氷シャドウダンサー 氷シャドウクレリック×2 氷ゴブリン自爆兵×2 強襲 氷ゴブリン自爆兵 (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 氷シャドウウォリアー黒剣×3 2 氷の下級魔将軍・斧 1431 周囲範囲 +ダウン BOSS 氷シャドウシールド・黒盾 445 氷シャドウソーサラー 3 氷シャドウダンサー杖 暗闇 氷ゴブリン自爆兵×3 氷シャドウダンサー 防御力UP耐性UP 氷シャドウシールド・黒盾×3 4 氷シャドウシールド・黒盾×2 強襲 氷シャドウダンサー スロウ 氷シャドウソーサラー 氷ゴブリン自爆兵×3 氷シャドウウォリアー黒剣×2 5 氷の下級魔将軍・騎士 954 BOSS 氷シャドウクレリック 氷の下級魔将軍・斧 氷の下級魔将軍・弓 氷シャドウソーサラー 6 氷シャドウダンサー杖×2 氷ゴブリン自爆兵×3 強襲 氷シャドウダンサー 氷シャドウウォリアー黒剣×2 氷シャドウソーサラー 7 氷ゴブリン自爆兵×6 氷シャドウシールド・黒盾×3 強襲 氷シャドウアーチャー×2 8 氷の下級魔将軍・斧 BOSS強襲 氷シャドウダンサー 氷ゴブリン自爆兵×4 氷シャドウクレリック×2 氷シャドウアーチャー 氷シャドウソーサラー コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 ホシノレリ M4N 大阪ブルーバイソンズ(111-126)兵庫チーターズ(127-130) 53 投手 左投右打 スリークォーター 111年度~130年度 ブルーバイソンズとチーターズでプレーした左腕。MAX155km/hの速球と高レベルのHスライダーとフォークに重い球と気迫○を持ち、主にリリーフ投手として活躍。個人タイトルの獲得こそなかったが125年度には32Sと防御率0.35の成績を残した。通算でも147HP208Sと防御率1.83に奪三振率10.18を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル なし BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】アウレリアヌス 【性別】男性 【身長・体重】184cm・85kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷D 魔力C 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 太陽神に捧げる4年毎の戦車レース祭を定めた。 生きた太陽である彼は、「太陽神ソルに匹敵する戦車御者」――であるのかもしれない。 【固有スキル】 軍略:A 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍、対城宝具の行使や、逆に相手の対軍、対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 魔力放出(炎):A 武器に魔力を宿らせ、太陽の炎を身に纏う。 皇帝は太陽であり、その力を帯びる。 アウレリアヌスはソル・インヴィクトゥスを自らの守護神とし、後には国家神に加えた。 一説には(ユリア・ドムナのように)アウレリアヌスの母親も太陽神の巫女とされ、 また"エメサから持ち込まれた太陽神"の系譜は彼に収斂する。 勇猛:C 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 【宝具】 『太陽は再び昇る(レスティトゥトル・オルビス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~20 最大捕捉:30人 照らしたものを“あるべき姿へ修復する”癒しの陽光。 この能力は存在そのものに及び、 単純ダメージに留まらず、概念的な侵食や存在に加えられた捏造なども回復させる。 無敵のソル神の加護にて為された“世界(ローマ帝国)の修繕”の具現。 光源であるアウレリアヌスは常に修復効果を受ける。 ただし「修復」という特性上、機能している呪いや状態異常自体には干渉できず 既に完了した、受けた結果しか癒せない。 『太陽は保たれよ(ムルス・アウレリアニ)』 ランク C 種別 対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:30人 陽光に照らされたものを覆う強化防御膜。 ローマの再没落を防ぐ境界線“アウレリアヌスの長城”を、 城壁展開の結界宝具でなく、存在の超回復を行う宝具として再現している。 修復された存在はその度に存在の絶対性を上げていく。 繰り返しの果てに「それ」は最後墜ちぬ太陽の如く絶対のそれとして君臨する計算だが、 実際には抵抗値の加算限界がある。 もっとも、幾度堕ちようとも昇るがために、太陽(ローマ)は恐ろしいのだが。 【Weapon】 『剛健な大剣』 "Manu ad Ferrum(鉄の拳)"と刻まれた皇帝の佩剣。 “マヌ・アド・フェッルム(柄にかけられた手)”とは軍人時代のアウレリアヌスの異名で、 果断にして武断なる彼の性格を表す。 【解説】 ルキウス・ドミティウス・アウレリアヌス。 パルミラ王国、ガリア帝国を下し、帝国を統一したローマ皇帝。 20歳頃から軍人としてのキャリアを積み、底辺階級出身ながら騎兵指揮官へ出世し、 クラウディウス・ゴティクス帝の没後に野心を表す。 クィンティルスを破って皇帝となると、速やかに北方蛮族の対処に努め、 ゼノビア、テトリクスを捕虜とし帝国を統一。 貨幣制度の改革や腐敗役人・兵士への追求など公明正大な統治を敷いたが、 その厳格な態度のために失態を犯した秘書官の弑逆を招き ササン朝遠征を目前に暗殺された。 ほぼ間違いなく最強の軍人皇帝で、やたら強い。 わずか5年の統治ながら、"3世紀の危機"をローマが凌ぐのに大功を成した。 ソル・インヴィクトゥスの崇拝者で、 パルミラから略奪したヘリオスの神像をソル神殿に祭ったとされる。 ドミティアヌスの逸話で言及される「ドミヌス・エト・デウス(主にして神)」の称号は アウレリアヌスのころ初めて公文書に現れるとかなんとか。 彼は無敵太陽神崇拝で帝国内の信仰を統一しようとしたらしく、 この一神教的統治法は(ソル信者だった)コンスタンティヌスに継承されたと見られる。
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概要 死霊の囀り 騎士育成・中級 騎士育成・上級 弓使い育成 コメント欄 概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/140528_5185.html 2014.05.28 魔神ラスフィア襲来!プロローグクエスト限定配信 140528_mpro_580.jpg 新たな魔神との出会い!魔神襲来のプロローグ「鬼哭の墓場に潜むもの」 が登場! ▼イベント期間▼ 2014年5月28日(水) 15 00 ~ 6月5日(木) 14 59 ▼イベント概要▼ 墓地に幽霊が出てくるという噂を聞く義勇軍は 深夜に墓地を警備することになる。 そこで彼らが出会ったものは―― ○死霊の囀り○ クリア報酬:気合の実 メインストーリー同様のクリア型クエストです。 ○キャラクター育成クエスト登場!○ 繰り返し受けることができるキャラクター育成クエストも登場! キャラクターを強化し、魔神襲来に備えよう! クエスト名 クリア報酬 騎士育成・中級成長アルカナⅢ・騎士 騎士育成・上級研磨アルカナ・斬 弓使い育成研磨アルカナ・弓 ※注意事項 「死霊の囀り」は一度クリアするとクエスト一覧から消えます。 「騎士育成・中級」「騎士育成・上級」「弓使い育成」は繰り返し受けることができます。 クエストが一覧に表示されていない場合はアプリの再起動をしてください。 2014/5/28 死霊の囀り SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 5 5 夜の平原 4 250 250 50 (2) 夜の平原 4 250 300 50 報酬(1) AC300,G400 報酬(2) AC400,G500 BONUS 気合の実 (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンアーチャー×3 70 2 ボーンシールド・攻×2 50 ボーンアーチャー×2 3 ボーンシールド・攻×3 ボーンクレリック 4 ボーンシールド・攻×3 ボーン将軍・弓 150 攻撃力UP 50% BOSS (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンソーサラー×3 99 2 ボーンシールド・攻×2 55 ボーンソーサラー ボーンクレリック 3 ボーンシールド・攻×2 ボーンソーサラー×2 ボーンクレリック 4 ボーンシールド・攻×3 ネクロマンサー 88 全体 +白骨化 BOSS ボーンソーサラー×2 騎士育成・中級 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 9 21 平原 4 180 450 20 報酬1 成長Ⅰ騎 報酬2 成長Ⅰ騎 報酬3 鍛冶斬 報酬4 成長Ⅱ騎 BONUS 成長Ⅲ騎 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クラーケンドール遠距離×3 216 宝1 2 ボーンシールド・攻×2 135 ボーンアーチャー×2 189 宝2 3 ボーンシールド・攻×3 ボーンアーチャー ボーンクレリック 162 宝3 4 ボーンシールド・攻×3 ボーン将軍・弓 405 攻撃力UP BOSS宝4 ボーンクレリック 騎士育成・上級 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 18 27 平原 4 360 900 20 報酬1 成長Ⅰ騎 報酬2 成長Ⅱ騎 報酬3 鍛冶斬 報酬4 成長Ⅲ騎 BONUS 研磨斬 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンシールド・攻×3 164 ボーンソーサラー×3 296 宝1 2A ボーンシールド・攻×3 ボーンソーサラー×2 ボーンクレリック 197 回復 591 2B ボーンシールド・攻×3 クラーケンドール遠距離×3 1280? 263 宝2毒32 3 ボーンウォリアー剣 263 ボーンシールド・攻×2 クラーケンドール遠距離×2 1280? 263 毒32 ボーンクレリック 宝3 4 ボーンシールド・攻×3 ネクロマンサー 395 BOSS宝4 クラーケンドール遠距離×2 ボーンクレリック 弓使い育成 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 7 4 平原 4 150 350 21.42 報酬1 アルカナコイン100 報酬2 成長Ⅰ弓 報酬3 鍛冶弓 報酬4 成長Ⅱ弓 BONUS 研磨弓 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンウォリアー斧×3 110 宝1 2 ポイズンドール近距離×4 80 宝2 3 ポイズンドール近距離×5 宝3 4 ボーン将軍・剣 150 攻撃力UP BOSS宝4 ボーンウォリアー斧×3 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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コレクションしているカード一覧です。 ※同名カードでも言語が異なる場合は欲しいです。ただしレリーフ加工が別言語と大して変わらないのは希望しません。 ここに載っていない、5期以前、米版のレリーフを集めています。 カード名 言語・生産 《バトルフェーダー》 米アンリミ 《地天の騎士ガイアドレイク》 米1st 《ソーラー・エクスチェンジ》 米アンリミ 《神の桎梏グレイプニル》 米1st 《サイバー・ドラゴン》 日 《セイヴァー・スター・ドラゴン》 日 《セイヴァー・デモン・ドラゴン》 日 《ライトニング・ボルテックス》 日 《天罰》 日 《ゴブリンエリート部隊》 亜1st 《ブレイン・ジャッカー》 亜1st 《援護射撃》 亜1st 《天よりの宝札》 亜1st 《地縛神 Chacu Challhua》 日 《地縛神 Chacu Challhua》 米アンリミ 《カラクリ大将軍 無零怒》 日 《カラクリ大将軍 無零怒》 米1st 《アトミック・スクラップ・ドラゴン》 日 《アトミック・スクラップ・ドラゴン》 米アンリミ 《ターボ・ウォリアー》 日 《ターボ・ウォリアー》 米アンリミ 《極神皇トール》 日 《ライトニング・トライコーン》 日 《エレキマイラ》 日 《シューティング・スター・ドラゴン》 日 《ボルテック・バイコーン》 日 《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》 日 《カラクリ将軍 無零》 米1st 《威風堂々》 米アンリミ 《竜魔人 キングドラグーン》 日 《巨大戦艦 テトラン》 日 《洗脳-ブレインコントロール》 日 《パワー・ボンド》 日 《貪欲な壺》 日 《コアキメイル・グールズスレイブ》 米アンリミ 《アーカナイト・マジシャン/バスター》 日 《デスカイザー・ドラゴン/バスター》 日 《ドリル・ウォリアー》 日 《カオス・ゴッデス-混沌の女神-》 日 《地縛神 Wiraqocha Rasca》 日 《ブラックフェザー・ドラゴン》 日 《漆黒の魔王 LV8》 日 《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》 日 《魅惑の女王 LV7》 日 《ジャックス・ナイト》 米アンリミ 《黒魔力の精製者》 米アンリミ 《ブラッド・マジシャン -煉獄の魔術師-》 日 《サイバネティック・マジシャン》 日 《フュージョニストキラー》 米1st 《エーリアン・マザー》 米アンリミ 《ヒエラコスフィンクス》 日 《毒蛇神ヴェノミナーガ》 日 《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》 日 《E-HERO インフェルノ・ウィング》 日 《ブラック・マジシャン》 日 《トライデント・ドラギオン》 日 《E-HERO マリシャス・エッジ》 米1st 《創世神》 米1st 《天魔神 エンライズ》 日 《ライジング・エナジー》 米アンリミ 《ダーク・ホルス・ドラゴン》 日 《オネスト》 日 《トライアングル・X・スパーク》 日 《炎帝テスタロス》 日 《風帝ライザー》 日 《コアキメイル・グラヴィローズ》 米アンリミ 《黒羽の宝札》 米アンリミ 《終わりの始まり》 米アンリミ 《The Nordic Light》 米1st 《宝玉獣 サファイア・ペガサス》 日 《地縛神 Wiraqocha Rasca》 日 《E・HERO サンダー・ジャイアント》 日 《ユーフォロイド》 日 《ハネクリボー LV10》 日 《ウォーター・ドラゴン》 日 《マルチ・ピース・ゴーレム》 米アンリミ 《ツイスター》 米1st 《ハイパーサイコガンナー/バスター》 日 《No.34 電算機獣テラ・バイト》 日 《サンダー・ユニコーン》 米アンリミ 《BF-流離いのコガラシ》 米1st 《ブラックフェザー・ドラゴン》 日 《ダーク・ホルス・ドラゴン》 日 《インフェルニティ・デス・ドラゴン》 日 《剣闘獣ヘラクレイノス》 日 《サイバネティック・マジシャン》 日 《VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン》 日 《極神聖帝オーディン》 日 《極神皇ロキ》 日 《デーモン・カオス・キング》 日 《メンタルスフィア・デーモン》 日 《メンタルオーバー・デーモン》 日 《竜魔人 キングドラグーン》 日 《巨大戦艦 テトラン》 日 《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》 日 《E-HERO マリシャス・エッジ》 米1st 《ブラッド・マジシャン -煉獄の魔術師-》 日 《ライジング・エナジー》 米アンリミ 《アルカナフォースEX-THE DARK RULER》 日 《雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン》 《ジャックス・ナイト》 米アンリミ 《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》 日 《デーモンの召喚》 日 《E・HERO ストーム・ネオス》 日 《レインボー・ネオス》 日 《E・HERO グロー・ネオス》 日 《E・HERO ランパートガンナー》 日 《E・HERO グラン・ネオス》 日 《ゴヨウ・ガーディアン》 日 《月影龍クイラ》 日 《月影龍クイラ》 米アンリミ 《氷帝メビウス》 日 《竜騎士ガイア》 日 《ヂェミナイ・エルフ》 日 《TG ハルバード・キャノン》 日 《アーカナイト・マジシャン/バスター》 米1st 《ジャンク・バーサーカー》 米1st 《ヴォルカニック・デビル》 日 《メタル・リフレクト・スライム》 米アンリミ 《暗黒騎士ガイア》 日 《ブレイズ・キャノン-トライデント》 日