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https://w.atwiki.jp/trip_oimori/pages/17.html
トリップとは、『一人用キャップ』。 略して『トリップ』と言います。 これは、名前欄に記入された「#password」を元に「◆**********」という、 個人を識別出来る固有の文字列が名前欄に挿入される簡易キャップ機能です。 リモートホストや日付に関係無く 入力されたパスワードのみを元にして識別文字列が作成されます。 因みに2002年の秋頃までは8桁のトリップでした。 クラックされにくくする為、10桁トリップが導入されたそうです。 [.][/][0-9][A-Z][a-z]の64種類です。 ただし、最後の10文字目は【.26AEIMQUYcgkosw】の16種類しか出ません。 ちなみにこの16種類を誰が呼び始めたか、「特定文字」と呼ばれています。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2697.html
メニュー>サポートクラス>イリュージョニスト>トリックマジック 魔術判定を器用で行えるようになる奇妙なスキル。 色々考えたが、あえて器用にするメリットがあまり思い浮かばなかった。 誰か思いついたら書き込み求む。 -- 名無しさん (2016-11-15 23 45 50) アリアンロッドじゃ不可能とされている「魔法剣士」がやりやすくなったんじゃないかな? まぁ、ドラグーンの方が向いてるとは思うけど。うん。やっぱデータ的なメリットは少ない。 強いて言うなら《アキュレイト》持ちのスカウトが魔法うちやすくなったかな。 《イメージチェイン》とかと一緒に取っておくと厄介なセットアップスキルが出てきた時に便利かもしれない。 射程的な問題でガンスリとしか合わないけど。 -- 名無しさん (2016-11-20 10 55 12) いや、ガンスリなら《スペルバレット》取ればいいな。 うん。やっぱりなんでもないですすみません。 -- 名無しさん (2016-11-20 10 56 12) バステ型のシーフが《ミラージュバインド》や《ラビリンスイメージ》を撃つのに向く。 相手より先に行動してバステを入れたい、という場合は選択肢に入れてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2019-10-25 14 11 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/holyfes2g/pages/110.html
種族 動物 アビリティ ネコだまし 能力値 HP:E 攻撃:C 防御:C 精神:C 敏捷:A 属性相性 3.0倍:聖 2.0倍: 0.5倍: 0.25倍:闇 レベルアップで習得するスキル Lv1:あたまタックル Lv5:ダークボール Lv8:急所狙い Lv10:ムーンライト Lv10:鳴き声 Lv14:クロスシール Lv18:ネズミ花火 Lv21:暗闇の魔眼 Lv25:トリックルーム Lv31:カオスシェイド Lv35:ダークラッシュ Lv39:ガストレイヴ Lv43:精密急所突き Lv50:ベルベットボム スキルカードで習得するスキル ダークラッシュ ベルベットボム トリックルーム カードスキャン ムーンライト アビリティトレース 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 クロスシールと鳴き声の両方を所持し、更に素早さが早いのでかなり優秀。 魔法系キャラにはクロスシールで魔法封印、次ターンに鳴き声で攻撃力を下げ、 沈黙がとけたら再度クロスシールという鬼畜パターンが出来上がる。 相手の方が素早くても、ネコだましがあるので補助技を先制で当てることもできる。 また積み型やリジェネレイト持ちには急所突きで突破も可能。 そのため聖属性が弱点だが、対シアリスにはめちゃくちゃ強かったりする。 「3ターン以内に勝利」が条件でこいつが出ると、かなりきつい。聖魔法スキルは封印さてしまう。 -- 名無しさん (2009-05-29 03 27 37) 聖属性攻撃以外では、カウンターが有効。 -- 名無しさん (2009-05-30 14 42 54) レベル合計制限の金冠条件で、LV1、ねこだましを装備させて投入してみると悪あがき出来る。 -- 名無しさん (2010-07-06 22 07 05) 2ndGでスターシールドはカードでも覚えられません -- サンゴ (2010-09-11 09 38 04) ↑確認したので反映しました -- Mr.K (2010-09-11 12 27 28) ターン制限の金冠条件で、Lv8、ねこだまし、急所狙いで、相手1体を無理やり倒せるのが強い。 -- naru (2024-04-27 12 11 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9461.html
草案 登場人物 イズコ ユキメノコ 性別:♀ 性格:れいせい 技:てだすけ、トリックルーム(死者に現世の記憶や残された者の様子を見せる)、うらみ、おさきにどうぞ(おいきなさい) -- (ユリス) 2013-05-01 16 52 11
https://w.atwiki.jp/pokekousatsu63/pages/73.html
タイプ はがね/エスパー 特性 クリアボディ 夢特性 ライトメタル 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ メタグロス 80 135 130 95 90 70 ポケモン説明 型考察一覧 汎用性重視プレート型 達人の帯特殊型 鉢巻きorスカーフトリック型 ノーマルジュエル大爆発型 汎用性重視プレート型 性格 意地っ張り 努力値 H252A116B36D100S4 持ち物 こうてつプレート コメットパンチ/バレットバレット/冷凍パンチ/選択 選択は地震やアームハンマー思念の頭突きなどでしょう 調整はHP全振りAは効率重視の11nでDは眼鏡ラティオスの95技最高乱数以外2耐え、BSはそれぞれ余りです 特に明確な仮想敵は少ないですが持ち前の種族値で幅広く動けるでしょう 対策方法 種族値が高いので一撃で倒せることは少ないですがメタグロスに回復技はありません(眠るは除く)なのでサイクルを回しながら削っていき、弱点技の圏内に入れるのがいいでしょう、まともに殴りあって勝てるポケモンは多くないはずです もしくは相性の良いスイクンや回復技持ちで超耐久のクレセリアなら割りと安定して繰り出せますがどちらもトリックに弱いので身代わりなどクッションを挟めると良いかもしれません 相性のいい組み合わせ ラティオスなどの竜+メタグロスなどだが明確にメタグロスにやらせたいことを決めないとハッサムのが良い場合も現れてしまう メタグロスが入った構築 所謂ユキトドが第五のメタグロスには合ってると思われます ユキトド共に竜に対して強くはないのと鉢巻きトリックによりトドゼルガの無限に入りやすくするサポートが出来ます 議論スペース
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ゼブライカWCS2011 イッシュ図鑑No.029 タイプ:でんき 特性:ひらいしん (単体を対象とする電気タイプの技を全て引き寄せ、無効化&特攻1段階UP。) でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン/ひらいしん」により、でんき無効 イッシュルールではエルフーンとならんで2番目に素早いポケモン。 アーケオスやトルネロス、ボルトロスを縛れる。 特性ひらいしんによりボルトロスの10まんボルト、かみなりを吸い込んで無効化することもできる。 トリックルームにものすごく弱いので注意しよう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル両刀型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90(135) 100 でんき タイプ一致のメインウェポン。もともと耐久力が低いので反動はあまり気にならない。 Lv47 ニトロチャージ 50 100 ほのお 素早さを上げることでこだわりスカーフ持ちも抜くことができる。 Lv18 すてみタックル 120 100 ノーマル いのちのたま持ちで等倍を取れれば、それなりにダメージを入れられる。 タマゴわざ おんがえし 102 100 ノーマル 反動がないが、耐久力が低いのですてみタックルでゴリ押しするほうがよい。 わざマシン27 でんこうせっか 40 100 ノーマル タスキつぶしに使える程度。 Lv1 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かみなり 120(180) 70 でんき 威力は高いが命中率が気になる。 わざマシン25 10まんボルト 95(142.5) 100 でんき 安定したタイプ一致技だが、少し威力不足。 わざマシン24 ほうでん 80(120) 100 でんき 2体同時に攻撃できる。味方にも当たるので注意。 Lv36 ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき まもる持ちの多いダブルバトルでは少し使いづらい。 わざマシン72 オーバーヒート 140 90 ほのお でんき技と相性が良い。メインウェポンがワイルドボルトなら特攻ダウンが気にならない。 わざマシン50 めざめるパワー 70 100 ノーマル こおり、くさが候補。このルールではでんき+ほのお+こおりを半減できるポケモンはいない。 わざマシン10 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルバトルでの基本技。 わざマシン17 みがわり - - ノーマル すばやさが高いので相性が良い。 わざマシン90 でんじは - - でんき 味方のサポートに使える。 Lv15 さきどり - - あく こだわりスカーフとセットでなら使えるかもしれない。 タマゴわざ ステータス調整 素早さ アーケオス、チラチーノ、アイアント、トルネロス、ボルトロスに先手を取るために最速推奨。 攻撃・特殊 攻撃または特攻のどちらかに特化するのが良い。 両刀にする場合は仮想的を決めて調整しよう。 耐久 耐久を上げても耐える攻撃はあまり増えないので耐久調整はとくにしなくてよい。 持ち物 きあいのタスキ 低い耐久を補える。 ワイルドボルトとは相性が悪い。 いのちのたま 両刀を活かしやすくなる。 型サンプル 両刀型 性格:せっかち/むじゃき 努力値:攻撃特攻調整 素早さ252 持ち物:いのちのたま/各種ジュエル 確定技:ワイルドボルト/オーバーヒート/まもる 選択技:かみなり/10まんボルト/ほうでん/ボルトチェンジ/すてみタックル /めざめるパワー/でんこうせっか/みがわり/でんじは 両刀にして受けられにくくする型。 いのちのたまやジュエルを持たせて威力UPをするのがよいだろう。 タッグ候補 ズルズキンWCS2011 ゼブライカでひこうタイプを縛れるため、ズルズキンを動きやすくできる。 また、ズルズキンがゼブライカの苦手な高耐久のトリックルーム始動ポケモンを縛る。 かくとうタイプに弱めなので、後続で対策しよう。 対策 トルネロス、ボルトロスにとってはもっとも厄介なポケモンといってもよい。 耐久は低いので、こだわりスカーフ持ちのポケモンでさっさと倒してしまおう。 トリックルームをするのもよいが、ボルトチェンジで逃げられる可能性もある。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゼブライカ ネタポケまとめwiki - ゼブライカ
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文責:マーボー どうも、マーボーです。 3月24日に青山学院ポケモン愛好会(以下SPS)と第一回交流会が行われました。 春休み中に何も活動がないのは悲しすぎるため、この交流会を企画しました。 ルールはレート準拠のシングル、ダブルです。なぜポケカがないのかというと、ひよポケにポケカ勢がいないためです。ポケカ勢絶賛募集中! シングルは5人ずつ、ダブルは3人ずつでする予定でしたが、2人キャンセルによりひよポケは6名、SPSは見学も含め10名での交流会となりました。 シングルはまず4人ずつの2グループに分けてリーグ戦をして、上位2名でトーナメントをすることにしました。 以下シングルの結果です。 参加者 ひよポケ あさい、つき、トキナガ SPS くーや、たなよう、シンジ、ファイズ、アーッエッ Aグループ あさい つき たなよう アーッエッ 順位 あさい ○2-0 ○1-0 ×0-1 2位 つき ×0-2 ×0-2 ×0-1 4位 たなよう ×0-1 ○2-0 ×0-1 3位 アーッエッ ○1-0 ○1-0 ○1-0 1位 Bグループ トキナガ シンジ ファイズ くーや 順位 トキナガ ○2-0 ○1-0 ×0-1 2位 シンジ ×0-2 ×0-2 ×0-2 4位 ファイズ ×0-1 ○2-0 ×0-1 3位 くーや ○1-0 ○2-0 ○1-0 1位 準決勝 あさい×VSトキナガ○ くーや×VSアーッエッ○ 3位決定戦 あさい×VSアーッエッ○ 決勝 トキナガ○VSくーや× ということで、優勝はひよポケのトキナガ氏だああああああああ!!!!!!! BVは残しておいてと言うのを忘れました。だらしないですねー 優勝 トキナガ(ひよポケ) 2位 くーや(SPS) 3位 アーッエッ(SPS) 4位 あさい(ひよポケ) 以下、参加者のパーティとKPです。 HN 使用ポケモン KP アーッエッ バンギラス ガブリアス シャンデラ 化身ボルトロス スイクン ソーナンス 17 くーや バンギラス ガブリアス クレセリア スイクン バシャーモ カイリキー 16 つき バンギラス シャンデラ クレセリア メタグロス 水ロトム ボーマンダ 16 ファイズ バンギラス ガブリアス ラティオス ウルガモス オノノクス ゴウカザル 15 あさい バンギラス ハッサム ラティオス ローブシン パルシェン エルフーン 13 トキナガ ガブリアス メタグロス ウルガモス 水ロトム エンペルト エーフィ 12 たなよう クレセリア ハッサム 化身ボルトロス ローブシン ラッキー カイリュー 11 シンジ シャンデラ カバルドン ドリュウズ ブルンゲル ビリジオン ゾロアーク 8 KPランキング 順位 ポケモン KP 1位 バンギラス 5 2位 ガブリアス 4 3位 クレセリア 3 シャンデラ 3 5位 化身ボルトロス 2 メタグロス 2 スイクン 2 ラティオス 2 水ロトム 2 ローブシン 2 ウルガモス 2 12位 エルフーン 1 オノノクス 1 カバルドン 1 ソーナンス 1 ボーマンダ 1 ドリュウズ 1 カイリキー 1 ゾロアーク 1 パルシェン 1 エーフィ 1 ブルンゲル 1 エンペルト 1 ゴウカザル 1 ビリジオン 1 バシャーモ 1 ラッキー 1 カイリュー 1 シングルにわか勢による感想 8人中6人が砂入り、2人がスタンというとても偏った結果だと思います。KP高いポケモンによくささる霊獣ランドロスがいないのは意外でした。さらに催眠制限をかけていないにもかかわらずキノガッサがいないですね。みんな対策する側に回った結果なのでしょう。あとカントーのポケモンが少ないという悲しい事実。 大会が終わったあともマルチバトルで盛り上がっていました。 交流会が終わった後も食事会をして、交流を深めるという目的は果たせたので良かったと思います!!
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テーマ『リアポケのPT構築について』 サイバ 大変長らくお待たせしました 座談会「リアポケの構築について」開幕いたします!!!(22 02) サイバ 最初に各自の自己紹介から始めさせて頂きますが、いきなりは難しいと思いますので私から行きます(22 02) サイバ自己紹介 サイバ 今回、司会進行役を務めさせていただきます サイバです 普段はリアポケの1市民として鋼タイプ統一で活動しておりますが(22 03) サイバ ガチからマイナーまで基本はなんでもおkです またルールに関してもシングルが多いですがダブルやローテーションも取り組んでおります(22 04) サイバ 好きなポケモンは ナットレイ ハッサム ヒードランで前2匹に関してはどんな場合でもどちらかは入るようにPTを組んでおります(22 05) サイバ 約2時間ぐらいのお時間になるかと想いますが、よろしくお願いいたします それでは続きまして(22 06) ANA自己紹介 サイバ ANAさんよろしくお願いします(22 06) ANA バトン受けましたANAです ジムリーダーの城というサイトに長らく居たんですが、DP発売に際してこちらの企画に参加させていただいています(22 07) ANA 役割理論が元になってるので受けの出来るポケモンが好きですね(22 08) ANA というわけで好きなポケモンはバンギラスサンダーライコウなど 相手を崩す性能も追求するとついつい高種族値に固まりがちです(22 09) ANA ジムでやってるテーマについては色々やってきて雑食気味 ルールもシングルダブルトリプルローテなんでもやる派です、ジムにも用意してありますのでぜひぜひ(22 09) アドハ自己紹介 サイバ 続きましてアドハさんお願いします(22 10) アドハ バトンを受けましたアドハです リアポケでは現在草統一ジムで活動したり、ちょくちょくリーグに出たりしております(22 12) アドハ シングルやローテーションをメインですが、ダブルトリプルもちまちま手をだしております(22 14) アドハ 好きなポケモンはラフレシア ユキメノコ ドサイドンなどです 気がつくと遅めなパーティになってることが多いです(22 17) アドハ 考えを文字にするのが遅いのですが、おつきあいのほどよろしくおねがいします(22 19) ノブ自己紹介 サイバ 続きましてノブさんお願いしますね!(22 20) ノブ ご紹介に預かりましたノブです、自分はポケモンは初代以来でDP復帰した口で対戦できるところを探してリアポケに通りすがりました(22 21) ノブ 今はたまにリーグ参戦しながら地面タイプのジムリーダーとして活動しています、対戦形式はほぼシングルメインで公式イベント時にダブルくらいです(22 22) ノブ 使うポケモンは主にパートナーのフライゴン中心にゲンガー、ドータクン等で脇を固めることが多いと思います(22 23) ノブ 本日は拙い考えになると思いますが見に来てくれた方々に感謝しつつ進めていきたいと思います。それでは次の方どうぞ(22 25) ウォーカー自己紹介 サイバ それでは今回の中では唯一ジムリ経験者ではないウォーカーさんお願いします!(22 25) ウォーカー 改めましてこんばんは。ウォーカーです。(22 26) ウォーカー このメンバーの中で、唯一リムリーダー歴がない&8か月前から参加したぶっちぎりの新参です。(22 26) ウォーカー ダブルも時々やってますが、シングルのランダムマッチがメインで2000回以上戦ってます。(22 26) ウォーカー まだリアポケリーグには三回しか出場していませんが、全て優勝させてもらいました。(22 27) ウォーカー 好きなポケモンは時期によってコロコロ変わりますが、最近はバンギラスとエアームドにはまってます(22 27) ウォーカー パーティ構築という高度な話題よりも、身の上話になってしまいそうで不安ですが、今夜は宜しくお願いします。(22 27) しじみ自己紹介 サイバ それではしじみさんお願いしますね~(22 28) しじみ というわけで自己紹介にあずかりました、しじみと申します リアポケには0期からお世話になってて、まさか5年経った今でも参加できるとは思っていませんでした(22 28) しじみ 好きなポケモンはハピナス、ギャラドス、ラプラスです…とは言ってもハピナスだけが固定で、最近はヤドランも好んで使ってます 基本好きなポケモンは水ポケ多目です(22 30) しじみ よく利用しているルールはシングルとローテーションですね(22 30) しじみ 受けポケもといハピナスで相手を手詰まりにさせるのが好き、というと性格の悪さが表に出ていますが、ANAさんが言っていたジム城時代の役割理論を今でも使えるようにアレンジしている感じですね(22 30) しじみ 今日は座談会ということで楽しみにしてきました どうか最後までお付き合いくださいませ(22 30) ティアマト自己紹介 サイバ それではティアマトさんお願いしますね(22 31) ティアマト といわけで出して!って言ったら出してもらえたティアマトです(22 33) ティアマト リーグ初出場したらジム城勢の役割理論にぼこぼこにされてそこから脳筋思考にいたりました(22 34) ティアマト そういうわけなのでこの中だと唯一の脳筋構成で好きなポケモンはオノノクスとウルガモスちゃんとヨノワールです(22 35) ティアマト 他になんちゃって軍事論もかじってるのでそういうことお話できたらと思っています(22 36) ティアマト もういいよね****(22 37) ANA それ言わないと死ぬ病気にでもかかってんのか(22 37) サイバ はい、ありがとうございます~ こんなこと言ってますが緊張して照れてるだけなので許してあげてね(22 37) ノブ 誰だよこいつ呼んだ奴(22 37) アヤメ自己紹介 サイバ さて自己紹介が長くなってしまいましたが ラストアヤメさんお願いしますね(22 37) アヤメ ラストに受けますアヤメです、まずネット回線の環境がよろしく無いため落ちまくってますがあまり気にしないでください。(22 38) アヤメ 参加の経緯としては方々のポケモンコミュに顔を出していましたが約2年半前プラチナ発売を契機に主にジムリーダーをするためこちらに来ました。(22 38) アヤメ 使用種族はいわゆる御三家、並びに第1世代種族を主に愛用しますが低種族値から準伝600族まで必要とあれば分け隔てなく使用します。(22 39) アヤメ 特に使用率が高く好んでいるのはカメックス・バシャーモ・メタグロスです、カメックスについては半ば妄執に近いと思われます。(22 39) アヤメ 構築スタイルは火力による潰しあいを前提にくみ上げることが多く、役割"論理"の分教徒といえますな。(22 40) アヤメ 普段から適当魔人なので真面目に話しても箔は付きそう無いですがよろしくお願いします。(22 40) サイバ はい、ありがとうございました~~ これで自己紹介は全て終了です(22 41) 以下リアポケ構築について サイバ 遅くなりましたが早速本台である「リアポケの構築について」を見ていきましょう(22 41) サイバ 今自己紹介で、好きなポケモン上げて頂いたのですが、なんと被ってるのはバンギラスだけでしたね(22 42) サイバ 8人24匹 被ってるのは2匹 これはいろいろな考え方が聞けそうな予感(22 42) ANA バンギラスは…俺とウォーカーさんかな(22 42) ウォーカー ですね(22 42) サイバ そうですね! ではこちらから話題を振っていきたいと思います(22 43) ANAへの質問 サイバ まずANAさんへのご質問です(22 43) ANA はいはい(22 43) サイバ 役割理論がベースになってるとお聞きしましたが(22 43) サイバ PTを構築する際に何をまず意識されるんでしょう?(22 43) サイバ 拘ってるところとかありますか?(22 44) ANA 今と昔でだいぶ違うんですけど(22 44) ANA 共通してるのは17タイプをちゃんと相手できるようにすることかなあ(22 44) ANA 当たり前っちゃ当たり前なんですけど(22 44) ANA このタイプが出てきて詰み!って状況にならないよう、弱点を被らせないよう組む事が多いと思います(22 45) ANA すげーあたりまえのことしかいってねえwwww(22 45) サイバ 最近だと必ず1家に1代ドラゴンがいるようなPTが多いですけどそこに優劣はつけないで全てに対応できるように組むということですか?(22 45) ANA そうですね 特に今はどのタイプの技も威力ありますから(22 46) ANA 案外忘れるのが毒受けで 鋼いなかったりするとメガネヘドロ爆弾で壊滅したり(22 46) サイバ あーなるほど 毒受けですか 私は鋼は確実にいるので考えたことなかったですが実際忘れそうですね!(22 47) ANA 撃ち合いを徹底的に意識する場合切ったりする事もありますが、まあ基本ってことでご勘弁ください(22 48) サイバ ありがとうございます では具体的な話にいきたいんですが(22 48) ANA はいはい(22 48) サイバ 最近組んだPTを教えてください(22 49) ANA 二つほど組んだんですが、この話にマッチする方からいきますね(22 49) ANA バンギラス スイクン エーフィ ハッサム カビゴン カイリュー(22 49) ANA あまりマッチしない方だと(22 49) サイバ なるほど そのPTを組む際に最初にきまったのはどの子ですか?(22 49) ANA バンギラスですねー やっぱり使いたい子ってことで(22 50) サイバ 好きなポケモンでもあげてらっしゃいましたもんね(22 50) サイバ その次は何処が決まったんでしょう?(22 50) ANA カイリューですね(22 50) サイバ ほうほう カイリューですか その理由はなんでしょう?(22 50) ANA その昔蛮竜なる55バンギラスと55カイリューをWエースにおいた構築がありまして そのリスペクトです(22 51) サイバ あーそれが金銀時代の役割理論に通じるわけですね(22 51) ティアマト すごく・・・金銀です・・・(22 51) ANA 任天堂カップ2000だとレベル制限があったので、この二体使うと強制的に55だったんですよね それだけに威圧感のある構築で好きでした(22 51) アヤメ なかなかに懐かしいですね(22 51) ANA まあ当時のカイリューは結構残念でしたが…(22 51) サイバ なるほど その2匹が決まったらあとはどういう風に決めていきました?(22 52) ANA うーんとこの二体だとグロスが重いのでスイクンが入りました(22 52) サイバ なるほど メタグロスはトップメタの1匹ですしね(22 52) サイバ バンギラス カイリュー スイクンが決まったというわけですね(22 53) ANA まだちょっと格闘が重いのでエーフィが入りました(22 53) サイバ 格闘は誰を意識してるんですか?(22 53) ANA これはガッサ意識もあるんですが(22 53) サイバ あーガッサですか(22 53) ANA ですねえ 胞子ゲーは回避したかったので(22 54) サイバ なるほどマジックミラーでガッサを封じてしまおうということですね(22 54) ANA あとはあくびやら壁やらで回りの子を補助していけるので、潤滑油になってくれるかなーと(22 54) サイバ 今4匹あがったのを見るとドラゴンの通りが良さそうなんですが(22 55) ANA ごもっともです(22 55) サイバ そこはどう対処されてるんですか?(22 55) ANA 逆鱗撃ってくるタイプは珠ハッサムで処理してしまおうと(22 55) ANA めんどいのは火を吹いてくる連中で(22 55) サイバ 最近のドラゴンは大文字絶対覚えますしね(22 56) ANA じゃあ炎半減で特殊耐久…カビゴン以外ありえませんなwwwwwwwww って感じです(22 56) ANA (厚い脂肪想定)(22 56) ティアマト ブシンはどうしてるんですか?(22 56) ANA ひじょーにきついです(22 56) しじみ とんぼ持ってるようなサザンがなかなか危険ぽいですけど、そこまでいないかな ランダムだとガブカイリューラティグドラがほとんどだし(22 56) ANA カイリューエーフィで極力圧力かけてますが、なかなか厳しい(22 57) アヤメ ちくしょう バンバン落ちる(22 57)(←ここまで回線不調により定期的に再入室を繰り返している為) ANA 壁置いてスイクンの零度ぶっぱーで処理できればいいんですけどね(22 57) サイバ ふむふむ そこはこれからの課題ってところでしょうか?(22 57) ANA ですね リアポケ式ならいくらでも挑発カウンター仕込めるんですがwww(22 58) (※リアポケ式とは:リアポケの本戦リーグではパーティの種族名6体を提示し合った後、好きな個体を選んで3体で戦う為、相手に応じた技や努力値振りの組み換えが可能) ティアマト ハッサムのアクロバットウ という回答期待したのに違った出ござる(22 58) ノブ 珠ハッサムって言ってたべ(22 58) サイバ ありがとうございます それでもかなり理論のしっかりした構築をされてますね(22 58) サイバ どうでしょうか? 参考になりましたでしょうか?(22 59) サイバ まだまだ聞きたいことあるかと思いますが次の人に移行します(22 59) ANA いくつか隠し玉も仕込んでありますので考えてみてくださいね! それではー(22 59) アドハへの質問 サイバ 続きましてアドハさんお願いします(22 59) サイバ ではまず最近組んだPTを教えてください(23 00) アドハ 最近だと・・・リーグで使った ラフレシア ユキメノコ ココロモリ ランプラー アバゴーラ シュバルゴ になりますね(23 01) サイバ ほほう かなり個性的ですね(23 01) サイバ よくラフレシアとユキメノコをみる気がするんですが(23 01) サイバ そこは拘りでしょうか?(23 02) アドハ そうですね~ その2匹は特に好きなポケモンなので入れることが多いです(23 02) サイバ なるほど 好きなポケモンは使いたいですもんね(23 03) サイバ ではPT構築はその好きな2匹を活かすように他の4匹を決めるんですか?(23 03) アドハ パーティ構築自体は、ラフレシアと、もう1体ユキメノコじゃない別の子を活かせるようにする、ということが多いですね(23 05) アドハ 別の子っていうのは、主に鈍足で火力のある子 このパーティだったらシュバルゴですね(23 06) サイバ そういえばドサイドンとかも好きな子であげてらっしゃいましたしね(23 06) サイバ なるほど ではトリパとかを好んで使われるのかな?(23 06) ティアマト ラウフレシアのしびれごないかしていきたいって趣旨ですか(23 06) アヤメ そのパーティとは私も実際に対戦させていただきましたが、挑発やトリック等搦め手全般への対策が肝となってきそうなのですがそこらへんはどう対応されますか(23 07) アドハ トリックルームも、しびれごなも両方好みですね(23 07) アドハ ラフレシアを使うことを考えると、フシギバナと差別化できるしびれごなや、遅さを逆に利用したいので(23 08) サイバ 差別化は大事ですもんね(23 09) サイバ 自然とトリパや麻痺撒きパになっていくと(23 09) ANA S振らない分耐久高くて厄介ですね… 前ハッサムのジュエルアクロをラフレシアに耐えられた時はポカーンでした(23 10) アドハ アヤメさんのおっしゃるとおり、挑発などは苦手です しびれごなや、トリックルームなどをしてからが本領発揮という子が多いので・・・(23 11) サイバ でも気になってたんですが、(23 11) サイバ トリックルームとかはかなり多くの子が使えると思うんですが(23 11) サイバ 今回ランプラーという選択をされたのは何故でしょう?(23 12) ノブ その前はプルリルだしね(23 12) ANA ランプラーはマジでやべえ(23 12) ウォーカー ほんとに驚きました(23 12) アヤメ ランプラーは少し驚きましたね、シャンデラでも問題ないように思えますが(23 13) しじみ やっぱ輝石で耐久上がるから?確かゴウカザルの地震を2耐えしてたような(23 13) アドハ 単純な理由ですが、輝石を使いたかった というのがあります(23 13) サイバ 輝石ですか(23 13) サイバ なるほど 考えた結果奇跡とトリックルームを上手く使えるのがランプラーやプルリルだったと(23 14) アドハ 輝石というか、進化前を使いたかったというか(23 14) アドハ 進化前を使うにあたっては、進化後のポケモンとの差別化を考えるんですが(23 14) サイバ 進化前ですか なるほどなるほど(23 14) アヤメ 発言しようとするたびに落ちてる(23 15)(回線不調の為) アドハ トリックルームができて遅ければ、それだけで差別化の要素になれますし(23 15) サイバ ふむふむ(23 15) サイバ アドハさんは理論とかいうよりも使いたいポケモンがいてそこから使い方を考えるみたいな形なのかな(23 16) アドハ 回復手段がねむる以外に、いたみわけがあるのもその子たちを使った理由ですね(23 16) サイバ あー痛み分けですか そういえばよくリーグでおみかけしてた気がしますね(23 16) サイバ あともう1点だけ(23 17) アドハ そういうパターンが多いですね~ この子使ってみたい、とかリーグなら型の使い分けで活躍してくれそう、とかをきっかけにします(23 17) サイバ トリパといえどやはり普段から速い子が欲しいとは思うんですが(23 17) サイバ 今回で言えばユキメノコとココロモリだったのかなと思うのですが(23 18) サイバ この「ココロモリ」を選んだ理由はなんでしょう?(23 18) ANA なんかココロモリ凄まじい子を見た記憶がある(23 18) アヤメ がむしゃらで強制的に1体もっていってた記憶が(23 19) アドハ 優秀な技が多くて、リーグで型の使い分けができると面白そうかな、と思ったからですね(23 20) サイバ なるほどアドハさんの思う優秀な技って何でしょう?(23 20) アドハ いろいろありますけど、まず1つは電磁波ですね(23 21) サイバ あー電磁波ですか 確かに流れからずっと一貫してますね(23 21) アドハ 110族を抜けるって言うのも大きくて(23 22) サイバ ラティとか強い子が110属以下に多いですしね 納得です(23 22) ANA ココロモリの素早さいくつだっけな・・・112か?(23 22) ANA 114だった(23 22) アドハ 早いからみがわりを恐れずに使えるのがありがたかったです(23 23) サイバ 身代わりとなるほど(23 23) アヤメ どっちかっていうと高速から殴るのではなく電磁波等でエースアタッカーを活躍させる前座的役割を担わせてるわけですか(23 23) サイバ アドハさんはかなり搦め手がお好きなようですね それが構築にもよく現れてる気がします(23 23) ANA ペンドラー112 ジャローダ113 ココロモリ114 エルフーン116 このへん激戦区すぎるwww(23 24)(←数値は素早さの種族値) サイバ まだまだ話は尽きないですが(23 24) ティアマト このあたり妥協ライコウにひどいことしたよね・・・(23 24) ノブへの質問 サイバ 次へ進みましょう ではではノブさんお願いします(23 24) ノブ はい(23 24) サイバ では最近組んだPTを教えてください(23 25) ノブ 今使ってるのだと フライゴン ゲンガー ドータクン ズルズキン ウインディ ユキノオーですね(23 25) サイバ 前3匹は常に見る気がしますね(23 25) サイバ 拘りでしょうか?(23 25) しじみ ズキンとな 格闘枠はカイリキーだったような(23 26) ノブ 一度ゲンガーを抜いてブルンゲルで使ったことがあるんですが(23 26) ノブ ちょっと感覚的には合わなかった感じが(23 27) ノブ 受けループ相手に毒食らうあたりが特に(23 27) サイバ 前3匹なんですが第4世代の時に組まれたと思うのですが(23 27) サイバ なぜその3匹の組み合わせになったのか教えてください(23 27) アヤメ どんだけこのチャットと相性悪いのか(23 27)(回線不調の為) ANA 毒食らって機能停止多すぎるんだよね…そういう意味でも毒受けは無効って形で入れておきたい(23 27) アヤメ このパーティを見る限りだと(23 28) ノブ いろいろと試していた面も多かったんですが(23 28) ティアマト 最近なにかと毒もちいるよね(23 28) アヤメ オノノクスがかなり大きな障壁に見えますがどうでしょうか(23 28) ノブ リアポケで初優勝時のメンバーがこれだったのが一番ですね(23 28) サイバ 思い入れってありますよね 凄くわかります(23 29) ノブ あの時は フライゴン ゲンガー ドータクン カイリキー ジュカイン エンペルトだったんですが(23 29) ノブ この6体の組み合わせは特に印象深いです(23 29) サイバ 残りの3匹がかなり流動的に見えるのですがそこはどう考えて組んでいるのでしょうか?(23 29) サイバ おそらくそれがアヤメさんの質問と被ってくるところでもあるかもしれませんが(23 30) ノブ ちょっと先にオノノクスにこたえようか(23 30) ノブ 厳しいのは否めませんね、ただ(23 30) ノブ ズキンの冷凍Pや銅鐸のめざ氷ジャイロ等(23 31) ノブ 完全フリーにするようなことは防いでいるので1舞までならスカーフフライゴンで処理も効きます(23 31) ANA ナチュラルに性別不明のめざパが出てくるからすげえ(23 31) サイバ あえて誘うこともあるのでしょうか?(23 32) ノブ 残り3体ですが流行へのメタとその補完が主ですね(23 32) サイバ 流行のメタですか(23 32) サイバ それで補完と(23 32) ノブ あえて誘うということは少ないんですが(23 32) ANA 雨とか砂とか天候ばっかりなんでユキノオーは刺さりそうですねー(23 32) ノブ 逃がさないという面は意識してるところはあります(23 33) ノブ ひとつ前のPTの話になるんですが(23 33) ノブ その時はノオーじゃなくキュウコンがいて(23 33) ノブ 雨パとの対面だと普通に雨降らせてくるんですが(23 34) ノブ そこを眼鏡ゲンガーの雷で持って行って天候を奪い返すというのはよくやってました(23 34) ノブ あからさまにジュカインやサンダースなんかだと対策ポケも出てくるので(23 35) サイバ 今聞いてる現状だと相手に合わせた動きが多そうですね(23 35) ノブ 相手の勝ち筋をつぶす戦い方が好きなのかもしれませんね(23 35) サイバ PT自体もタイプが綺麗にバラけててこれに弱いって言うこともなさそうですし(23 36) ノブ 今言った眼鏡ゲンガーですが(23 36) ノブ 例えばカバにトリックして動きを封じたり(23 36) ノブ ラティの置き土産時に卸してフワライドにトリックしたり使い勝手は非常に良かったです(23 37) サイバ 結構トリッキーなこともされるんですね(23 37) ANA 種族値控え目の子が多いのにバランスよく組めるってのはすごいと思いますわ 目指してるけどなかなか遠い…(23 37) サイバ タイプは意識して被るのを避けてますか?(23 37) ノブ 6体のタイプはばらした方が強いって初代の攻略本に乗ってたし(23 38) ノブ まあ冗談は置いといて(23 38) ANA ワロタ(23 38) サイバ 初代の攻略本w(23 38) アドハ 初代の攻略本w(23 38) ノブ 特に意識はしてないですね、地面や鋼は2枚構築になったこともままありますし(23 39) サイバ ノブさんとは何度も戦ったことあるんですが そのたびに2卓を迫られてきつかった場面を思いだします(23 40) サイバ やっぱりタイプをバラけさせて組むっていうのは重要なテクニックなのかもしれないですね(23 40) ウォーカーへの質問 サイバ では続きましてウォーカーさんお願いします(23 40) サイバ 最近組んだPTを1つ紹介してください(23 41) ウォーカー 4つあるんですけど、54期に優勝したパーティを紹介しますね(23 41) サイバ お願いします(23 41) ウォーカー キュウコン バクフーン カイリュー ロトム水 ドンファン ズルズキン です(23 41) サイバ 晴れパに見えますね(23 42) ウォーカー はい(23 42) サイバ まずこのPTを組む際に何処から決めたのでしょうか?(23 42) ウォーカー きっかけはリアポケのジムで、バッジとしてヒノアラシを手に入れたことですね。(23 42) ウォーカー 好きだったんですけど手に入れ(23 42) サイバ おおお それは意外ですね(23 42) ウォーカー る手段がなかったんです(23 42) ウォーカー ちょっと途切れましたw(23 42) サイバ あー確かにジョウト御三家って珍しいですもんね(23 43) ウォーカー で何とかしてバクフーンを使ってみようと思って。(23 43) サイバ それで晴れパに至ったと(23 43) アヤメ 珍しいどころか絶滅危惧種の一角ですからねw(23 43) ウォーカー 雨砂パがメジャーだったので、それじゃ俺はスカーフバクフーンで晴れパの可能性を考えてみるか!ってのが始まりです。(23 43) ウォーカー 「相手より先に動いて、且つ一撃で倒して行けば勝てる!」という単純なコンセプトのもとに組んでみました。(23 44) ウォーカー 最初はロトムがナッシーで、カイリューが二刀流型でした。それで100試合くらいは戦いました。(23 44) サイバ ではそれでバクフーン キュウコンは決まるとは思うんですけど(23 44) ウォーカー でもやっぱり雨砂天候に勝てないんですよねw(23 44) サイバ 他の4匹はどのようにして決められたんですか?(23 44) ウォーカー やっぱり晴れパの天敵としてはドラゴンですよね(23 44) ウォーカー だからまず、ドラゴン対策にカイリューを投入(23 45) アドハ 辛いですね vsドラゴン(23 45) ウォーカー 格闘枠に、前から使ってみたかったズルズキン(23 45) サイバ ドラゴン対策にドラゴンですか(23 45) ウォーカー マルスケは偉大です(23 45) サイバ 格闘枠っていうことは常にPtに格闘を入れているんですか?(23 45) ウォーカー 後だしからガブリアスを始末できるドンファンを入れて(23 45) ウォーカー やっぱりポリ2とかラッキーハピナスが怖いので、格闘はいれますね(23 46) ウォーカー 天候エースとして手に入りやすかったナッシーさんを入れて(23 47) サイバ あーなるほど そこを意識していらっしゃるんですね 勉強になります(23 47) ウォーカー それで6匹完成ですね(23 47) ウォーカー でもやっぱり雨砂天候に勝てないんですよねw(23 47) サイバ ドラゴン対策にカイリューいれてらっしゃるのに(23 47) サイバ ガブリアス対策にドンファンとはこれいかに?(23 47) ウォーカー 念のためです。カイリューはさすがにガブに後だしするのはハードです。でもドンファンだと特殊竜に弱くなってしまう(23 49) ウォーカー だから2枚組で竜対策をしてました(23 49) サイバ 先ほどからずっと雨砂に勝てないとおっしゃられていますが(23 49) サイバ そこの対策はどうされているのでしょう?(23 49) ウォーカー 思い切って、「晴れにこだわらない」というのが回答です(23 50) ウォーカー そこであまり活躍しないナッシーさんを抜いて、天候要員に比較的強いウォッシュロトムが入りました。(23 50) サイバ それで雨砂に強くなったと(23 50) ANA ナッシーさんソス(23 51) アドハ 晴れパじゃなくて、晴らすこともできるパーティって感じなのかな(23 51) サイバ 具体的なところまで踏み込みますが(23 51) サイバ 選出される子はどの子が多かったのでしょうか?(23 51) ウォーカー このパーティはちょっと独特な選出手段がありました(23 52) ウォーカー あらかじめ、選出するメンツを決めてました(23 52) サイバ 予め決めていたというのは(23 53) サイバ 雨にはこいつ(23 53) サイバ 砂に派こいつみたいな感じでしょうか?(23 54) ウォーカー 例えば、相手に天候要因がいるならば、その時点でキュウコンバクフーンは除外 もらい火がいる時も除外 残り4体から選出します(23 54) ウォーカー それ以外なら晴れパを選出(23 54) ウォーカー そうすれば、選出の負担がかなり減るんです(23 54) サイバ つまり天候が書き換えられない場合は晴れパを使用(23 54) ノブ 例えば雨にナットレイとかがいてもですか(23 54) ウォーカー 4匹のうち、1匹を除外すればいいだけですから(23 54) ウォーカー そうですね>ノブさ(23 55) ウォーカー ナットレイのためだけに炎を選出するのはリスクが高すぎますから。ズキンでも対策できますし(23 55) サイバ それで立ち回りも安定させてた感じなのかもしれないですね(23 56) ウォーカー そうですね。(23 56) サイバ ありがとうございます~ かなり面白い話が聞けたのではないでしょうか(23 56) しじみへの質問 サイバ まだまだ話足りないかもしれませんが次へ進ませていただきます(23 56) サイバ それではしじみさんお願いしますね(23 56) しじみ はい(23 57) サイバ 最近組んだPTを教えてください(23 57) しじみ それじゃあこの前出たリーグのPTでも(23 57) サイバ お願いしますー(23 57) しじみ ニョロトノ ヤドラン ハピナス サンダー カイリュー ガブリアス です(23 57) サイバ なるほど ハピナスは好きなポケモンでもあげられてましたが(23 57) サイバ そこを軸に組んでらっしゃるんですか?(23 58) しじみ そうですね かれこれ0期からハピナスはメインです(23 58) サイバ ハピナス以外はどういう風に決めていらっしゃるんでしょうか?(23 59) しじみ 第4世代のリーグを振り返ると、ジムでのパートナーであるギャラドスを始め(23 59) しじみ ヨノワ、アグノム、グロス、サンダー…などなど格闘に強いのをまず横に置いてます(00 00) サイバ なるほど ハピナスは格闘がきついですしね(00 00) しじみ この辺はその当時の流行り廃りで変えてる感じです(00 00) サイバ 今回のPTで言えばその枠がヤドランなんでしょうか?(00 01) しじみ ヤドランとサンダー、カイリューがその枠におさまってます(00 01) サイバ かなり多めですね(00 01) サイバ 格闘対策っていう意味以外でも何か役割があると思うんですが(00 02) サイバ それぞれはどういう考えでいれているんでしょうか?(00 02) しじみ 格闘のサブウェポンの数は馬鹿にはできないので(00 02) しじみ たとえばヤドランだけだったらヘラクロスやズルズキンに2タテされてしまうでしょうし(00 02) しじみ サンダーとハピナスだったらテラキオンがやばい(00 03) しじみ といった感じで何重にも重ねて頑丈にしています(00 03) ANA タイプ増えたよね 岩のテラキ虫のヘラ悪のズキンだけで飛行エスパーゴースト持っていかれるって何事(00 03) ティアマト ヨノワールにひどいことしたよね(00 03) サイバ なるほど ハピナス至上主義といってもいいかもしれないですねww(00 04) ANA 鬼火きかねーしなアイツ・・・(00 04) しじみ そこにマルスケのカイリューを突っ込んで完璧、と(00 04) アヤメ あともれなく付いてくる岩技とインファイト(00 04) サイバ かなり個性的な組み方をされてますね(00 04) サイバ 残りのガブリアスとニョオトノはどういう意味づけがあるんでしょうか?(00 04) しじみ 今回は割と実験的な組み方でした(00 05) しじみ 格闘受けがヤドランなので、リーグでよく出ると思われるバンギラス(00 05) しじみ これにくっついてくるドリュウズやガブリアスから天候アドバンテージを取り返すのがニョロトノ(00 06) しじみ あとは素で早くてバンギを殴りに行けるガブリアス ってな具合です(00 06) サイバ 天候意識して入れられたってことなんですね(00 07) ティアマト 天候アドバンテージ取り返すって今の環境で大事な気がする(00 07) サイバ キュウコンやユキノオーじゃなかったのはバンギラスに強くないからでしょうか?(00 07) ティアマト でも雨どうするんでスカー(00 07) ANA 雨は大抵ハピでとまりますだから(00 08) しじみ まずキュウコンには何も期待してないのと(00 08) ANA なんとかなる(00 08) ANA キュウコンェ(00 08) しじみ ノオーじゃないのはカイリュー、サンダーとのシナジー(00 08) ティアマト なるほど(00 08) アドハ キュウコンちゃん・・・(00 08) しじみ あとパッと見雨パっぽく見えるって感じで(00 08) サイバ キュウコンの件はみなかったことにしておきますが(00 08) サイバ なるほど 他のシナジーを考えると雨が適任だったと(00 08) しじみ 実際はヤドハピカイリューで回しまくってるのがバレてブラフになってませんでしたが(00 09) サイバ 確かにその3匹を良く見た気がしますね(00 09) サイバ 今後の課題はありますでしょうか?(00 09) しじみ 今後の課題 まさに考えてたところを突いてきてくれました(00 10) しじみ このPTは意図的に弱点を被らせて、相手の選出を絞らせるコンセプトでしたが(00 10) サイバ なるほど 選出を強制させるんですね ふむふむ(00 11) しじみ そこから出てきた負けパターンがサイコショック持ちエスパーや毒毒でのヤドハピ崩しでした(00 11) サイバ あーなるほど 確かに厳しいかもしれませんね そこは(00 11) しじみ 今後はこれについて受けを固め、今回選出しなかったポケの中から調整していきたいと思っています(00 11) サイバ こいついれようかなって思ってる子はいますか?(00 12) しじみ やっぱグロスが出戻ってくるかなーとか(00 12) しじみ ナットレイ入れたらどうなるかなとか(00 12) しじみ なんとなく感覚で思ってたんですが(00 12) サイバ 確かに鋼は独対策として一番に挙げられますもんね(00 13) しじみ 炎技と氷技って両立できるポケモンが限られますよね(00 13) サイバ 確かにそうですね(00 13) サイバ そのタイプの複合もいないですし(00 13) しじみ 分かりやすく言うとドラゴンと鋼狙い(00 13) しじみ ドラゴン2枚とナットレイで相手の選出を絞らせて、そこから出てきた炎氷をヤドハピで受ける… ってなことができれば理想形に近付くかなと(00 14) サイバ それも面白そうですね ぜひぜひその結果をお聞きしたいものです(00 15) ティアマトへの質問 サイバ さて座談会も後半に入りましてのこすところあと二人です(00 15) サイバ それではティアマトさんお願いしますね(00 15) サイバ 最近組んだPTを教えてください(00 16) ティアマト 最近組んだPTってないので最近使ってるので(00 16) サイバ お願いしますー(00 17) ティアマト オノノクス ウルガモス ライコウ ギャラドス ビリジオン マンムー ってやつです(00 17) ANA ギャライコウなつかしいな(00 17) サイバ オノノクスとウルガモスは好きっておっしゃってましたね(00 17) サイバ やっぱりその子らが軸ですか?(00 18) ティアマト その子らを軸にしつつって感じですねー(00 18) サイバ ふむふむ 残り4匹はどういう風に考えて入れられたのですか?(00 19) ティアマト どこからも積めて殴れるっていうのを意識してみました(00 20) ティアマト マンムーは先生技要因です(00 20) サイバ 受けというよりは攻め志向なんですね(00 21) ANA スピード感あるよね構築に(00 21) しじみ 実際結構やっかい(00 21) サイバ これまた違う感覚での組み方で面白いですね(00 21) ティアマト 積んで殴ればだいたい勝てるって昔ライコウでがくしゅうしたので(00 22) サイバ 今までの人はこいつがきたら嫌だからっていう感覚の人が多かったですが(00 22) サイバ ティアマトさんは自分の攻めを重視するタイプなんですね(00 22) アドハ たしかに・・・一度積ませると怖い子が多いですね(00 22) サイバ マンムー以外は確かに積み技持ってますね(00 23) ANA マンムーの鈍いを積みと考えるなら全員積めるなー(00 23) ANA いや…実用レベルじゃないな…(00 23) アヤメ 積めれば驚異的な火力で攻めきることも出来ますからね(00 23) ティアマト そうしないと役割理論壊せる気がしなかったんで(00 23) サイバ これは全然気づいてない盲点でしたね(00 23) アヤメ マンムーの鈍いは非常に使いづらいですね(00 24) サイバ なるほど絶対的な火力を持って突破するみたいなイメージですかね(00 24) ティアマト そうですね(00 24) サイバ 攻撃は最大の防御なりともいいますが(00 24) サイバ では組み方としては(00 24) サイバ 積んで殴れる子でかつタイプはバラけさせてるっていうことでいいんでしょうか?(00 25) ティアマト そうですね あとは見た目とか設定とか生産性とか(00 25) サイバ 見た目にも拘ってるんですねww(00 26) アヤメ 見た目と設定かぁw(00 26) ANA ガタッ(00 26) ノブ 設定ってなんだよww(00 26) アドハ そういう点も含めて、好きなポケモンで戦いたいですよねw(00 26) アヤメ 生産性は分かりますねー 即座に孵化出来るのは1つの強みですし(00 26) サイバ 生産性っていうのはコストパフォーマンスっていうことかな?(00 26) サイバ それではちょっと踏み込みまして(00 27) ティアマト それもありますし 今回の仕様変更で技を変えやすくなったのでそこらへんも含めて(00 27) サイバ 選出で意識されてることはありますか?(00 28) ティアマト 誰が誰に積めるかを考えてあとは間隔ですね(00 28) ティアマト 感覚(00 28) ティアマト あと先発をピンポイントで読んでいきます(00 29) サイバ 結構感覚といいますかフィーリング重視されてる方なんですね(00 29) サイバ いわゆる天才肌ってやつかな(00 30) ティアマト 経験則でう(00 30) ANA ヒューッ(00 30) サイバ なるほど じゃあ最後に(00 30) サイバ その経験則を元にこういうPTだったら先発はこいつで来ることが多いみたいな具体例を1つお願いします(00 31) ティアマト グロスがいたら先発グロス(00 31) ティアマト いやこれマジで(00 31) サイバ グロスですか(00 32) サイバ 確かに誰をとっても戦えそうに見えますね(00 32) ANA 実際ある(00 32) サイバ ではそういう場合(00 32) サイバ 誰を先発に持ってくるんでしょう?(00 32) サイバ ウルガモスですか?(00 33) しじみ 思い当たるフシがあるわぁ(00 33) アドハ 安心と安定のグロスさん(00 33) ティアマト 珠ガモスとか鉢巻オノノとかを(00 33) ティアマト ですね(00 33) サイバ なるほど 1発でガウロスを持っていける子を出されると(00 33) サイバ グロス(00 34) サイバ かなり参考になりました(00 34) アヤメへの質問 サイバ ありがとうございます さてラストになりますが(00 34) サイバ アヤメさんお願いします(00 34) サイバ 最近組んだPTを教えてください(00 35) アヤメ 最近、というか第59期リーグのパーティですとカメックス カイリュー ライコウ バシャーモ ドータクン サザンドラ ですね(00 36) サイバ カメックスはよくお見かけしますが やはり拘りでしょうか?(00 36) アヤメ 実のところリーグではそんなに拘っては無いです(00 37) サイバ あら そうなんですね(00 37) サイバ では拘ってるところはあるんでしょうか?(00 37) アヤメ 理由としてはジムで使用してる分型バレを防ぐのと(00 37) アヤメ スイクンのほうが種族値高い(00 37) サイバ なるほど やっぱりライバルの存在はでかいですよね(00 38) アヤメ ええ 性能面ではほぼ上位互換な分考えないといけないです(00 38) アヤメ で、構築に関するこだわりですが(00 39) アヤメ 効率よく相手にダメージを与えていくようにしています(00 39) サイバ 効率よくというのはどういうことでしょう?(00 39) アヤメ ポケモンが相手の手持ちポケモンのHPを全て0にすれば勝利なので(00 40) アヤメ ポケモンバトルというものが ですねw(00 40) アヤメ 究極的には3ターンで決着をつけるために可能な限りの範囲を取るといったところです(00 41) サイバ 高火力の広範囲アタッカーを好んで使うということでしょうか?(00 41) アヤメ かなり大雑把に言えばそうなりますね(00 41) サイバ ふむふむ そんな考えの元今回はドータクンはそのコンセプトから外れてる気がするんですが(00 42) サイバ この子はどういう基準で選ばれたのでしょうか?(00 42) アヤメ そうですね、このパーティの原型は カイリュー ライコウ スイクン メタグロス ローブシン サザンドラ で(00 43) アヤメ 攻撃手段がAに依存しがちになるのでCでも攻撃できるドータクン、さらに一定の受け性能を持たせて対ドラゴンへの層を厚くする(00 44) サイバ かなり攻撃的なPTですね(00 44) アヤメ といったところです(00 44) サイバ ベースは攻めだけど(00 44) サイバ 受けも考えた結果ドータクンを入れたと(00 45) アヤメ 攻撃一辺倒は耐久で詰むのでなるべく避けるようにはしてます(00 45) サイバ 選出する際に何か意識されてることはありますか?(00 45) アヤメ 相手に対してその種族がいくつアプローチをもてるか ですね(00 46) サイバ ほほう 具体的にはどういうことですか?(00 46) アヤメ 例えばサイバさんが今期リーグで使われたナットレイ ラッキー スイクン クレセリア テラキオン カイリューですと(00 47) アヤメ 一番多く弱点をつけてそれでいて止めにくいバシャーモが選出としては最適(00 48) サイバ 確かにかなり弱点取られますね(00 49) アヤメ で、そのバシャーモを止めるために必ず来るクレセリアかスイクン、これを同時にある程度対処できる札がドータクン(00 50) サイバ 確かにスイクンは絶対零度ない限りかなり有利に立てそうですね(00 51) しじみ 神速カイリューも危ないかな?(00 51) アヤメ これで基本的な選出は確定して、最後の1枠相手に出てくるかと考えたところ(00 51) アヤメ こっちには龍2枚で鋼が火力に乏しいドータクン、ならカイリューかテラキオンが入ってくる(00 52) サイバ 1匹一番範囲広い子を決めて(00 53) アヤメ そのほかの選出は恐らく受けまわせるラッキーとクレセリアかスイクンと見当をつけておいてラスト1匹にメタを絞ります(00 53) サイバ その子を軸に補完していくということですね(00 53) アヤメ 基本はそうですね(00 54) サイバ 攻めと受けが混ざったハイブリッドって感じがしますね(00 54) サイバ でも一つ間違えると中途半端になってしまう奥深さがありそうです(00 55) アヤメ ナットレイはこちらにバシャーモが居てラッキーを選出するとなると残りクレセリアかスイクンに無理矢理受けさせるほか無いので(00 55) しじみ サイバさんのPTも盾と矛がはっきりしてましたね(00 55) アヤメ 正直半ば切ってました(00 55) サイバ なるほど かなり勉強になりましたー(00 56) サイバ さてと予定を大幅に超えましてお送りしてきた(00 56) アヤメ 結果としてはB特化ゴツメクレセリアとミラコスイクンを突破したくてサザンドラを入れたのが大失敗だったわけですが(00 56) しじみ 自分のPTだと盾で殴る意識 ラッキーじゃなくてハピナスなのもその一端(00 56) アヤメ 30分ちょいオーバーしてしまいましたねw(00 57) ノブ 俺の場合だとすごい感覚的だけど(00 57) ノブ 相手に気持ち良くプレイさせない(00 57) ノブ そうしてればどっかで崩れてくる(00 58) サイバ なるほど 個人個人で感覚があるんですね やっぱり(00 58) サイバ ではここで一旦座談会を閉幕したいと思います(00 58) サイバ 約3時間のご視聴ありがとうございましたー(00 59)
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WCS2011で採用されたルール 概要 注意すべき点 要注意ポケモン 概要 イッシュ限定のダブルバトル 注意すべき点 ダークホール ドーブルが使えないため、ダークホールを使うことが出来ない ドラゴンタイプ 最速は98族のサザンドラ 要注意ポケモン ムシャーナ テレパシーにより手助け大爆発が可能 ランクルス 状態異常が無効なトリックルーム始動要員&高火力アタッカー
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目次 アヤモヤ オボロゲン アヤモヤ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ どく、エスパー たかさ おもさ ぶんるい げんわくポケモン とくせい ふゆう(かくれとくせい) 進化 Lv34でオボロゲンに進化 図鑑 アヤモヤの からだの ガスを すいこむと いしきが こんらんし たちまち まいごに なってしまう。 技 概要 ・ ・モチーフはもや。 ・名前の由来はあやふや+もや。 ゲーム中での性能 ・ オボロゲン 基本データ 図鑑No. タイプ どく、エスパー たかさ 1.4m おもさ 7.0kg ぶんるい げんわくポケモン とくせい ふゆう(かくれとくせい) 進化 Lv34でアヤモヤから進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 145 30 30 100 85 75 465 技 ヘドロウェーブ、アシッドボム、サイコキネシス、サイコショック、かみなり、あやしいひかり、アンコール、おきみやげ、ガードシェア、しびれごな、ちょうはつ、どくびし、トリック、トリックルーム、ひかりのかべ、マジックルーム、リフレクター、わるだくみ、ワンダールーム 概要 ・ ・モチーフは幻。 ・名前の由来はおぼろげ+幻(げん)。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 地ゴ悪 0.5倍 草毒 0.25倍 闘 0倍 ※特性「ふゆう」のため、地面タイプの技が無効。 ・ 技構成のサンプル 技:しびれごな、アンコール特性:ふゆう 努力値:耐久を重点的に 持ち物:オボンのみ、くろいへドロなど しびれごなで相手の素早さを下げ、アンコールを決めやすくする補助型。 技:エスパータイプの攻撃技、トリック特性:ふゆう 努力値:自由 持ち物:こだわりスカーフ、こだわりメガネなど こだわり系道具で攻撃性能を強化しつつ、トリックで相手を拘束することも狙う。 技:おきみやげ、どくびし、マジックルーム特性:ふゆう 努力値:自由 持ち物:自由 マジックルームで後続をサポートする。 マジックルームは味方の道具も無効化するので、こだわり系道具を持った味方が能力強化技を使い、 マジックルーム終了後に道具と能力強化技の効果を両方得るという芸当が可能。