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クレセリア タイプ エスパー 特性 ふゆう 種族値 120-70-120-75-130-85 超高耐久ポケモン。その耐久からトリックルームなどの補助技を展開したり、瞑想を積んで要塞化したりする。瞑想を積む型の場合はキュウコンとの同居や、他のポケモンが日本晴れを持っていることが多い。 クレセリアを一撃で処理しうるのはシュバルゴのA+1メガホーン、ハッサムの剣舞虫食いなど非常に限られており、2発で処理するにもこだわりハチマキや眼鏡、積み技による補正が無いと難しい。 持ち物としてはその耐久力を活かしたオボンの実やゴツゴツメットが持たされることが多かったが、キノガッサの台頭により補助技をより確実に展開するためのラムの実も有力な候補になった。 技候補 技 備考 サイコキネシス メインウェポン。追加効果の特防ダウンが地味に偉い。 こごえるかぜ 補助技のように使われる。自分の他のポケモンが相手のポケモンを抜くことを狙って使われる。 れいとうビーム Sダウンの追加効果より火力を重視する場合に。 めざめるパワー地面 技スペースが余ればヒードランへの打点として採用される場合がある。 トリックルーム 高耐久からのトリックルームは非常に安定度が高い。 めいそう 日本晴れと合わせてクレセリアが瞑想をしだすと突破手段はかなり限られてくる。 つきのひかり 晴れ時に2/3回復。PPは最大で8。 にほんばれ オボンのみなどを持たせて雨パへの対策として採用されることがある。 あまごい 雨パに採用する場合や、電気ポケモンが雷を撃てるようにする場合などに採用される。 リフレクタ― 高耐久を活かして展開したり、トリックルーム後に展開したりする。 ひかりのかべ 同上。 でんじは 補助技。技スペースの都合で凍える風に圧縮され、あまり見ない。 型サンプル ゴツメこご風型 特性 ふゆう 性格 おだやか 持ち物 ゴツゴツメット/オボンのみ/たべのこし等から選択 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 227 * 162 96 167 114 努力値 252 172 4 12 68 確定技 サイコキネシス/こごえるかぜ/トリックルーム 選択技 候補技から選択。 素早さ 準速バンギラス抜き。凍える風で最速ガブリアス抜き。 火力 余り。凍える風+ゴツゴツメット+凍える風で無振りガブリアスを確定。 耐久 A204カイリューのA+1ジュエル逆鱗を確定耐え。C182ラティオスの眼鏡流星群を1.5耐え。(88.24%) 備考 凍える風で得られるアドバンテージを活かしやすくすることを狙った配分。具体的にはガブリアスを抜けるなど。凍える風は体力を消耗するだけに終わるリスクをはらんだ技であるので慎重に撃つ。 HD型 特性 ふゆう 性格 おだやか 持ち物 オボンのみ等 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 227 * 161 95 178 105 努力値 252 164 92 確定技 にほんばれ/トリックルーム 選択技 こうげき技を一つ以上、その他候補技から選択。 素早さ 無振り。 火力 無振り。 耐久 A204カイリューのA+1ジュエル逆鱗を15/16で耐え。C161キングドラの雨珠ハイドロポンプをオボン込で2耐え。(90.04%) 備考 キングドラのハイドロポンプを受けながら日本晴れやトリックルームを展開することを狙った型。キングドラの眼鏡ハイドロポンプを想定する場合はBの努力値もDに割くことになる。 瞑想型 特性 ふゆう 性格 ずぶとい 持ち物 ゴツゴツメットなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 227 * 187 95 153 105 努力値 252 236 20 確定技 サイコキネシス/つきのひかり/めいそう 選択技 候補技から選択 素早さ 無振り。 火力 無振り。 耐久 A204カイリューのA+2珠逆鱗を15/16で耐え。C216シャンデラの眼鏡シャドーボールを15/16で耐え。 備考 ゴツゴツメット+月の光に合わせ、瞑想を積むことで物理と特殊の両方のポケモンを詰ませる。配分はSに割いてジバコイルやバンギラスより早く行動できるようにされることもある。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-クレセリア
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トリックルームパーティ(以下TR) 素早く高火力なポケモンを詰め込んだパーティに強く、裏リーグでも第7回から使用者が急増 第8回ではついに優勝者が出た。 普通に使っても4ターンしか猶予が無く、ほとんどのポケモンが守るを覚えているので かわされてしまうこともしばしば 足の遅いアタッカーが物理に偏っているために威嚇を食らうと決定力が大きく下がる また、初手大爆発や挑発、猫騙しによりTRを止められることが多く、長い間ネタパとされてきたが、 後に07と08日米交流戦の4つ全てのカテゴリで優勝するというとんでもない実力を持つことが判明し、 GSでもグラードンやカイオーガに鉄球を持たせたトリパが猛威を振るった 今ではコンボパの筆頭で、対策必須のパーティーとなっており、使用者も少なくない 使う場合はトリパなのだから1ターン目にTR使わないと…という固定観念に囚われず、柔軟な発想で使っていこう 特に一見してそれと分からないほどのパーティになると、相手も先発に挑発持ちを入れるか悩むはず 余談だが、寝言トリルを使った場合、使った時点で素早さは逆転する模様 先発両方にトリルもちを使ったり、ねこだましやこのゆびとまれでのサポートが考えられ、 さらにトリル中、相手のまもるターンのスキを利用したパーティーも登場 先の通りその後ポケモンリーグ07や日米交流戦などでトリックルームパーティーが優勝を続け、 WCS09でも国内準優勝を遂げるほどのパーティーが登場することになった その強さゆえに、トリパ対策のみでトリックルームを入れるということが行われるほどである また、この技の存在のため、ダブルではネタパや進化前すらも メジャーや伝説を平然と倒す様がみられる。例 さらに、07のポケモンリーグ決勝以降は 決して適当に組まれたわけではない「半端なレベルのポケモン」までもが大会で見られるようになった この技がダブルバトルの環境に与えた影響は計り知れない 4ターンを上手く使うために ・決定力をとにかくあげる 常套手段。眼鏡噴火潮吹き、拘り諸刃、いばキーなど ・封印で守るを防ぐ 出来るポケが少ないが結構有効。見切り持ちに注意 ・相手の守るを読んで何か 積み技、身代わり、いばるなど 特に身代わりをうまく挟むことが出来るとTRの効果終了後も勝負を有利に運ぶことが出来る。 トリックルームパーティ(以下TR)TR発動要員 TRサポート要員 物理アタッカー 特殊アタッカー TR対策 パーティ例 参考PT TR発動要員 ドータクン 弱点が少なく素早さは遅く耐久が高い 大爆発やその他有用な補助技を覚え、発動要員としては申し分ない また攻撃も決して低くはないので、サブのアタッカーとしても使える 二つの特性はどちらも有用だが、味方がじしんを使わない場合はたいねつの方がお勧め 逆にいばキー、いばしんぴ地震主体の場合はふゆうでないとダメ ヨノワール 大爆発、猫騙しが無効なので挑発持ちが相手にいなければこの指止まれ無しでもいい。 TR発動後は地震・3色パンチなどで攻撃に回るか、封印で相手の守るを防ぐことが出来る エルレイド Lv50フリー対戦ではインファイトが使えない悲劇の長ネギだったが HGSSでけたぐりを習得して帰ってきた 補助技の豊富さと特防の高さが売りで、先制技も持っている TR発動要員では屈指の火力を持つ クレセリア とにかく堅い 特攻は低いものの、広い範囲で弱点を突ける冷凍ビームを覚えるのは嬉しい ふゆうなのでいばキーじしんを存分に使える 耐久が安定しているのでトリックルームを安全に返す側としても使われる ナッシー 火力は高い反面、弱点がこれでもかと多く耐久は期待できない。 気合のタスキが必須と言える。 ゲンガー、ムウマージ いずれも耐久は低いが、意表を突くことが出来る。 猫騙しが無効であり、挑発も飛んでくることはそうそうないだろう。 素早さ種族値を考えると、サブの発動要員とするのが無難だろうか。 ジュペッタ 一見すると、ヨノワールの劣化のように見えるが、 特性不眠で、挑発と封印以外には確実に妨害されないというのがかなり大きい。 このゆびとまれ要員といっしょに出せば、挑発でも防げなくなる。 トリックルーム+封印には注意。 ヨノワールと比べるととても打たれ弱くなるので、タスキ必須か。 ヤドラン・ヤドキング 霰パの場合は、相性的にこの2匹が発動することが多い 多彩な攻撃技をつかえ、相手の霰パキラーの弱点をついたり、自身がふぶきを使ったりする さりげなくマイペースなのでいばペースを使ったり、太鼓暗示もできたりする TRサポート要員 味方のサポートが無ければ挑発で乙るため特に見せ合いならほぼ必須 ドーブル 低ステータスだが可能性は無限大。ポケモンリーグ07の全国チャンプ兼世界チャンプのまさに切り札 唯一ねこだましとこのゆびとまれを両立できるポケモン ハリテヤマ・チャーレム 猫だましでTR発動を補助してからそのまま殴れる チャーレムはポケモンリーグ07の小学生以下リーグチャンプのサポート要因で決勝で大活躍した 根性タイプ一致のインファイトや、ヨガパワー補正のけたぐりは極めて強力 ハリテヤマは素の耐久は高いが、火炎珠・毒々珠で毎ターンHPを削られる上に、さらにインファイトを使うと一気に下がるので注意 対ゴーストを捨て、エスパーにも安定したダメージを与えるため空元気を使うタイプもたまにいる トゲキッス 素早さが気になるがそのまま殴れ、十分な堅さも持つ アンコールや神速など技も多彩でTR発動していなければミカルゲとかにエアスラを打てる 特攻が高いので、アタッカーを兼ねることも出来る 技の威力の関係で火力がないのが残念 ピクシー 貴重なこの指要員であり、キッスとは違い弱点が格闘のみ また毒々珠や火炎珠を持つと催眠術や鬼火も安全に受けることが出来る 命の珠やどくどく空元気で決定力を引き出すことも可能 ガルーラ 特性「きもったま」により封印ヨノワールにも猫だましを打つことが可能 低レベルでがむしゃらを使うことも可能 ゴウカザル 早いのだが、サポートに徹するなら十分 早さを利用し、相手の挑発もちに先制で猫騙しや挑発をしたり、 先手を取って倒したりできる また、相手がルーム対策としていれる可能性の高いカビゴンメタグロスに対して一方的に強いので ルームをあえて行わないというのも手 物理アタッカー 威嚇が辛いが純粋な決定力が強い物理アタッカー達 PTに2匹くらいは組み込むことになるだろうか ガラガラ以外はいばるで強化することが可能 メタグロス 威嚇を受けず、TR無しで使っても超優秀 もはや説明不要である カビゴン 高い攻撃力と最鈍クラスの素早さと最高クラスの特殊耐久があり、TR無しで使っても超優秀 タイプ一致の自爆で場を打開することも出来る 太鼓暗示のコンボに適している レベルをあえて49に下げる人までいる ベロベルト 最強のだいばくはつが有名だが、いばペースによる火力増強も強力 いばキーと違いいくらでも連発ができる上に、道具の制約を受けない ただし、元の攻撃が不安なので、いのちのたまなどで底上げするのもいい ドサイドン じしんといわなだれという相性のいい全体攻撃を使いこなす。全ポケモン中2番目の威力のいわなだれ使い メガホーンやアームハンマーも覚える ハードロックならメタグロスのコメットパンチすら余裕で耐え、避雷針でキッスなどを守ることが出来、結構堅い タイプ的には弱点をつかれまくるのだが、先制一撃で倒してしまえば何の問題もない 特にダブルで使用率の高いカビゴンとメタグロスに有利なのが大きい とくぼうはわずか55だが、HPとともに大量に振ればラティオスのりゅうせいぐんでも耐えることが可能 いくら全体攻撃が強力とはいえ、威力減退のため一撃で落とすことは厳しいので、いばキー、いば神秘のサポートも多い ちなみに攻撃特化し、一度いばれば振らないラティオス、ルンパッパをいわなだれを乱数だが一撃で落とす威力になる ガラガラ ドサイドンより弱点が少なく、地面単体攻撃技の骨ブーメランが魅力 アイテムが固定になるので、鬼火や威嚇や催眠には注意しよう また、いくら攻撃が高かろうといわなだれはタイプ不一致で若干威力に欠ける マリルリ 技の威力が低いため決定力は微妙だが安定した耐久で普通に使う事もでき、タイプ一致の先制技が優秀。 プラチナではじめて冷凍パンチと先制技の両立が実現した。 ジーランス、ラムパルド、ボスゴドラ もろはのずつきを使える。決定力は申し分ないが微妙な素早さと命中率が不安 ラムパルドは全ポケモン最強のいわなだれ使いで、いばるを受ければラティオスを一撃で仕留める ポケモンリーグ07小学生以下リーグの決勝にて、 ラムパルドがいわなだれでラティオスを一撃で落とし、サンダーを瀕死寸前に追い込む様は圧巻 リングマ 攻撃種族値130。根性持ちでさらに根性&タイプ一致&状態異常で2倍込みで威力315に跳ね上がったからげんきが使える。 その反面、普通にトリックルーム要員がだいばくはつで退場しても、 火炎玉or毒々玉を発動させるのに1ターンかかるので、ドータクンなどと相性はあまりよくない だが、二連だいばくはつなどで、こいつを出した後にまもる大爆発を決められればスキがない ツボツボ TR発動と同時にパワートリックを決められればしめたもの。 デオキシスもびっくりする火力に種族値5の鈍足からのストーンエッジor地震 ただドサイドンで舞ったほうが攻撃力は高い上に、 メタグロスのバレットパンチで何もできず即死するため、ネタの域は出ないが決まれば爽快 特殊アタッカー 威嚇が効かない特殊アタッカー達。 やっぱり候補が少ない。 相手にカビゴンがいると簡単に止まってしまうので、よく注意しよう。 コータス、ホエルオー、バクーダ 噴火、潮吹きを先制で使われると相手にとってはかなり辛い。 アイテムや手助け等でサポートするとなおいいだろう。 また、いずれも爆発する事が出来て耐久もそこそこ。 ちなみにコータスは特性のおかげで威嚇を受けずに爆発することができる。 パールル 実質特攻276、素早さは優秀。 だくりゅう習得によりトンでもない火力の全体攻撃が可能に しかしめざパがほぼ必須でハイドロを覚えず、TRを使うと確実にばれることになる。 ナッシー 特攻125からのリーフストームとサイコキネシスが強力。状況次第では爆発もできる。 また自身もトリックルームを覚えるので効果が切れた場合のかけ直しも可能。 ただし素早さが微妙なうえ弱点が多すぎる。 特性がようりょくそなので晴れさせてのソーラービームは難しい。 オムスター すばやさが55とやや高めだが、特攻115から繰り出されるだくりゅう、ハイドロポンプの威力はかなりのもの 砂トリパに組み込めばタスキ自動破壊+特防1.5倍の恩恵も受けられる だが岩タイプの特殊技はめざパか原始の力を使うしかなく、サブウエポンの威力がやや乏しい ジバコイル 特攻130から繰り出される10万ボルトやラスターカノンは強力 トリパに組み込むことで普段使用しづらいでんじふゆうも活かせる 全体攻撃のほうでんは、トリパとの相性が悪い ユキノオー・グレイシア オートタスキ破壊を行いつつ、強力な全体攻撃が使える WCS2009の国内準優勝者が使用。とにかくふぶき連打していればメタグロスさえもHPがガリガリ削られていく それでもカビゴン、メタグロスは辛いので格闘をパーティーに組み込むのがよい オクタン 攻撃・特攻105。だが物理技はまず使わない 非常に多彩なタイプの技を覚えるため相手の弱点を狙っていける ただし攻撃力は上の下といった程度しかなく、ハイドロポンプを覚えないため、 火力不足だったのだがHGSSでしおふきを習得。先制しおふき連発は脅威 急所に当たろうものなら半減ですら一撃で倒されてしまう TR対策 現在かなりの使用率を誇っており対策はほぼ必須 しかしクロバットやゴウカザル、カビゴンなどのメジャーポケでなんとかしよう。 しかし、この指トリルは封印以外では止められない。 吹雪で凍ったりすれば別だが。 挑発 優先度-7なので挑発が決まれば終了 相手が猫だましを使ってくるときはこちらも猫だましを使うかクロバットやゲンガー、ミカルゲ等で挑発を 猫騙し TR発動要員や相手の猫騙しを止め、その間に攻撃なりなんなり。 ただしこの指に対しては無力なので、キッスやピクシーが入っていたら対策にならない。 封印 挑発と似たような働きをするが、この指や守る・身代わり貫通で効果があるので、使い方によっては非常に強力。 発動要員を2体出してきた場合などでも安定して止められる。 ただし挑発と猫騙しに弱い、封印とTRで技が2つ埋まる、使用者が限られる、 挑発と違って使用者が引っ込むと効果が消えるなど欠点も多い。 だいばくはつ ルーム要因を一撃で吹き飛ばしてしまえば勿論不発 その発動要因はエルレイドなど一部をのぞけばほぼ間違いなく耐久振りでとても硬いため、耐えることも多いが こだわり大爆発まで行けば、半減のドータクンやクレセリアすら撃沈可能 ただしヨノワールはみやぶるでもしない限りどうがんばっても不発です トリックルーム TRと天候技の最も大きな差は、同じ技で無効化できるかにある。 1ターン目にTR発動要員とこの指キッスを出すようなガチガチの構成にはカウンターで決まりやすい。 相手の猫騙しを無効化するゴーストタイプか精神力持ち、耐久が圧倒的なクレセリアが適任。 TRがあまりにも強いために貴重な技スペースを削ってまでしてトリックルームを覚えさせるプレイヤーも少なくない。 まもる連発 最終手段。所詮は4ターンなので相手の決定力が低いパーティーなら実際にこれだけで何とかなってしまう もっともいばキーや太鼓暗示のトリパだった場合はかえって自分の首を絞めることになってしまうこともある ダークホール この指とまれを貫通してトリックルームを止められる。ただしラムの実の確率が高いため、不発に終わることも多いが 相手のサポート役を置物にするだけでも十分な効果がある パーティ例 ドータクン 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 もちもの:たべのこし 技:トリックルーム さいみんじゅつ ふういん まもる トゲキッス 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御204 特防52 もちもの:ラムのみ 技:エアスラッシュ このゆびとまれ てだすけ まもる ガラガラ 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 特防4 もちもの:ふといホネ 技:ホネブーメラン ストーンエッジ みがわり まもる カビゴン 性格:ゆうかん 努力値:HP252 防御140 攻撃116 もちもの:オボンのみ 技:はらだいこ おんがえし じしん かみくだく ラティオス 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 もちもの:タンガのみ 技:りゅうせいぐん サイコキネシス みがわり まもる ゴウカザル 性格:せっかち 努力値:素早さ252 特攻36 攻撃220 もちもの:きあいのタスキ 技:インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる 補足 トゲキッスのこの指でトリックルームを安全に始動させる。 決定力を出したいので思い切ってカビゴンは腹太鼓を狙ってみる。 ドータクンで催眠術、守る封印、トゲキッスのこの指でサポートして決めさせてやるとよい。 遅い物理ポケばかりではTRが切れたときに不安なのでラティオス、ゴウカザルを組み込む。 努力値の調整についてはトゲキッスはサンダースの珠10万耐え。 カビゴンはグロスのコメパン二発耐え、ゴウカザルはオバヒでグロス一確調整。 参考PT ヨノワール(プレッシャー) トリックルーム かげうち れいとうパンチ きあいパンチ @ラムのみ ハリテヤマ(こんじょう) ねこだまし インファイト いわなだれ からげんき @かえんだま トゲキッス(てんのめぐみ) このゆびとまれ エアスラッシュ はどうだん だいもんじ @オボンのみ アーマルド(カブトアーマー)いわなだれ シザークロス じしん つるぎのまい @せんせいのツメ パールル (シェルアーマー)まもる なみのり れいとうビーム めざめるパワー @しんかいのキバ パラセクト(かんそうはだ) シザークロス タネばくだん キノコのほうし つるぎのまい@きあいのタスキ 補足 バトレボで見せ合いだとTRだとばればれ。でも何とかするしかない とりあえずヨノワールとハリテヤマorトゲキッスを先発で出し、ねこだましかこの指でトリックルームをサポートし 次のターンから殴る。ハリテヤマの火炎球も発動するためウマー あえてエッジを使わずに岩雪崩を使っているのは俺の趣味。パールルは妥協してめざパでは無く身代わりを使用している 主に状態異常読み。あと相手が守る等で時間稼ぎしそうな場合は積む あとは乾燥肌+波乗りを使おう ヨノワがやられてTR切れたらほぼおわり あとはアーマルドの先制の爪発動に賭けるしかない ***その他 TR発動中にもう一度TRを使われると、通常の状態に戻る。
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 驚異的な耐久力を誇り、どの環境でもコンスタントに活躍してきたポケモン。 まず一撃で倒されることが無く、行動回数が保障されているので 電磁波によるサポート、トリル発動、こだわりアイテムを持たせた殴り役など色々な事が出来る。 浮遊なので隣が地震を打ち易いのも強み。 第4世代ではずぶといで無ければメタグロスなどの「だいばくはつ」を耐えなかったが、 爆発の弱体化で努力値を素早さに回すことが出来る余裕が出来た。 素早さに回しておくと、ギャラドスやヒードランに先手挑発をされなくなる他、 その他電磁波クレセリア同士のミラーの際に先に神秘を張り有利な状態に出来る。 クレセリア 技候補 ステータス調整HP 特攻 素早さ wcsや有名なオフ会等で実際に使用された配分 型サンプル補助型 トリル型 瞑想型 こだわり型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー ローブシン、テラキオンなどが狙い。クレセミラーの泥仕合を追加効果で制す狙いも マシン サイコショック 80 100 エスパー メインウェポン。カポ狙い マシン れいとうビーム 95 100 こおり 4倍ドラゴンやランドロスへ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 優秀な補助技。下げる割合は少ないが、電磁波と違って地面タイプにも効き、挑発でも腐らない。 教え くさむすび 不定 100 くさ ほぼGS用 マシン めざめるパワー 70 100 不定 メタグロスやナットレイに打つ炎等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。無くても縛られづらく、行動はしやすいので切れる。 マシン トリックルーム - - エスパー パワー系を持たせて使ったり、中速ポケ主体のPTでのスイッチで。 マシン てだすけ - - ノーマル 相方の補強。優先度5なので中速ポケには嬉しい。散り際や挑発等読みでも。 教え いばる - 90 ノーマル いばラムのコンボが主。特殊ポケにも撃てる。 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な妨害技。キングドラやラティオス対策として有用。みがわりに注意 マシン トリック - 100 エスパー 拘りと合わせて。技を縛って相手を妨害し、奇跡や残飯を奪え高耐久同士の泥仕合を打開できる。 教え にほんばれ - - ほのお 主に雨パ崩しとして。他、クレセドランでのサポートにも。バンギのDも崩せる。 マシン スキルスワップ - - エスパー ヒードラン等のアシスト。悪戯心持ちや天候による素早さUPの特性を持つ相手にも。 教え/過去マシン めいそう - - エスパー 積み技。火力と耐久が同時に上がる強力な技。挑発や拘りトリックを受けやすいポケモンなので注意。 マシン しんぴのまもり - - ノーマル 状態異常、特にキノガッサ、モロバレルの対策、いばるとのコンボで味方の補強も。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 壁張り。強力な技だがスペースが厳しい。 マシン リフレクター - - エスパー 同上 マシン じこあんじ - - ノーマル 暗示パーティで マシン ステータス調整 HP 227…全振り 225…16n+1(残飯を持たせる場合) 223…16n-1(最大HPに対する天候ダメージの割合が最も低い) 特攻 105…サイコキネシスでラティオスの珠流星群耐えを施したポケモンの身代わりを確定で破壊 108…サイコショックでラティオスのサイコショック耐えカポエラーを確2 115…無振りランドロスをれいとうビームで確1、186-137ボルトロスまでをれいとうビームで確3 118…れいとうビームで無振りボーマンダ確定1、無振りガブリアスを31.3の低乱数1 素早さ 150…全振り 147…最速ギャラドス抜き 125…最速バンギラス抜き 123…無補正252振り70族抜き(メタグロス、ルンパッパなど) 81…最遅、パワー系を持たせればトリル下で素早さ個体値2ドサイドン(実数値41)までを抜いていばキーできる wcsや有名なオフ会等で実際に使用された配分 wcs2012の日本一に輝いた構築風流スタンRに使用された配分(電磁波撒き) 実数値:223-x-155-115-156-116(ずぶとい 220-0-4-156-44-84) 持ち物:たべのこし 技:サイコキネシス/冷凍ビーム/威張る/電磁波 R氏の配分(スイッチトリパ) 実数値:222-x-148-115-176-81(なまいき 212-0-60-156-76-0 最遅個体,努力値余り4) 持ち物:オボンのみ 技:冷凍ビーム/手助け/威張る/トリックルーム wcs2012日本代表決定戦2位wcs世界一決定戦8位のじゅんぺい氏の使用配分 じゅんぺい氏の配分(アタッカー) 実数値:207-x-140-138-150-126(ひかえめ 92-0-0-248-0-168 炎個体につきCS個体値30) 持ち物:エスパージュエル 技:守る/凍える風/サイコショック/めざパ炎 wcs2012世界一決定戦1位のRay氏の配分(スイッチトリパ) 実数値:223-x-154-118-165-81(なまいき 220-0-108-180-0-0 最遅個体) 持ち物:オボンの実 技:サイコショック/冷凍ビーム/いばる/トリックルーム wcs2012世界一決定戦2位のWolfe Glick氏の配分 実数値:227-x-147-96-182-115(おだやか 252-0-52-4-124-76) 持ち物:たべのこし 技:スキルスワップ/凍える風/日本晴れ/サイコショック 型サンプル 補助型 性格:ずぶとい/おくびょう 努力値:HP252or調整 素早さ252(臆病の場合)or調整 特攻調整 残り防御 持ち物:メンタルハーブ/オボンのみ/たべのこし 攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/れいとうビーム/めざめるパワー(炎/地面)/こごえるかぜ/エナジーボール 補助技:でんじは/いばる/まもる/リフレクター/ひかりのかべ/スキルスワップ/しんぴのまもり/てだすけ/トリックルーム 身も蓋もないがパーティに合わせて技を選んでいくことになる。全体的に物理に薄ければリフレクターを入れる、など。 基本的には攻撃技が1~2つ、補助技が2~3つといった感じになる。 どうしても入れるべき補助技がわからない、という時はでんじは+いばるがオススメ。 でんじはで相手の素早さを落として味方が縛られている状況を解除したり 特殊ポケが相手なら更にいばるを重ねて相手が行動する可能性をかなり低くすることができる。 運ゲーになるのは否めないが、不利な局面からでも読みに頼らずに逆転できる可能性を残せる。 補助型なら持ち物はメンタルハーブの優先度が高い。挑発/アンコ対策はもちろんだが、 もしトリックされても相手は基本的にメンタルハーブを活かすことができない。 トリル型 性格:のんき/なまいき 努力値:HP252or調整 特攻調整 残り防御 持ち物:メンタルハーブ/オボンのみ/たべのこし/パワー系 確定技:トリックルーム/いばる orてだすけ 攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/れいとうビーム/めざめるパワー(炎/地面) 補助技:リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり トリパ始動もしくはスイッチトリルに使用される型。 トリルから横の物理にいばラム、もしくは手助けで火力補助する場合が多い。 ドサイドンやローブシンなど極端に遅いポケモンにトリル下でいばキーするならパワー系が必要 瞑想型 性格:おくびょう 努力値:HP252or調整 素早さ252 持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし 確定技:めいそう/ねむる(つきのひかり) 選択技:サイコキネシス/サイコショック/れいとうビーム/めざめるパワー(炎/地面)/エナジーボール ずぶといではダメ、というわけではないが上にも書いてある通り ギャラドスやヒードランに挑発をされる前に瞑想を積めるという点で臆病は優秀といえる。 こだわり型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ 選択技:トリック/サイコキネシス/サイコショック/れいとうビーム/めざめるパワー(炎/地面)/くさむすび/エナジーボール/シャドーボール クレセリア=補助技のイメージを逆手に取った地雷型の一つ。挑発やこだわりトリックを無駄手にさせることが出来る。 元々動ける回数が多いので、硬さに物を言わせてチマチマと攻撃していれば総合的に与えるダメージは大きくなる。 隣のポケモンの取りこぼしの処理などを任せられる。 回復技を持っている相手には焼け石に水だが、そういった相手にはトリックでこだわりアイテムを押し付けてしまっても良いだろう。 タッグ候補 メタグロス 俗に言うクレセグロス。 クレセリアはでんじはやいばラム(いば神秘)、トリックルームでメタグロスのサポートをし、 動きやすくなったメタグロスで相手のパーティを切り崩してゆく、非常にメジャーな組み合わせ。 今日ではハッサムと組むケースも増えた。参照 要注意組み合わせ一覧 ローブシン、ドサイドン、シュバルゴなど トリパでのいばキー・手助けの受け手。 霊獣ランドロス バンギやハッサム、シャンデラなどに有利。 トンボ返り→グロスに交代→いばラムなどといった早い展開も出来る ヒードラン スキルスワップで特性ふゆうを付与する。ハッサムやシュバルゴ、シャンデラにも強い。 対策 クロバット サイコキネシスに弱いが猫騙しで怯まず、先制挑発を撃つことができる。 怒りの前歯でクレセリアと言えども一気に削ることが可能。 ボルトロス、トルネロス、エルフーン いたずらごころからの挑発、(エルフーンのみ)アンコール。 メンタルハーブやこだわり型、氷技に注意。 バンギラス、サザンドラ タイプ一致悪技でプレッシャーをかける。 サザンドラは冷凍ビームが弱点なので注意 シャンデラ、ウルガモス、ハッサム、シュバルゴ 高威力タイプ一致技でクレセリアの弱点を突く。横に並びやすいメタグロスや格闘ポケモンにも強い。 特にシャンデラはトリックルームを返すことが出来るので有用。ウルガモスは蝶の舞の起点に出来るが電磁波やトリックルーム、横や後発からのいわなだれに注意。 ハッサムはむしくいでオボンごと美味しくいただけるが、クレセがめざ炎を持っていた場合返り討ちにあってしまうのがやや難。 シュバルゴはジュエルを持てばHPクレセも確1に出来るが、こちらもめざ炎に注意。 トゲキッス、メタグロスなどのトリック持ちポケモン こだわりトリックでクレセリアのサポートを崩す。こだわりクレセリアに注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - クレセリア ネタポケまとめwiki - クレセリア
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ゴースト あく むし 120 70 120 75 130 85 半減タイプ エスパー かくとう ステータスだけで見てもありえない耐久力を誇り、弱点も殆ど気にならない。 耐久サポートとしてはダブルバトル髄一の安定性を誇る強ポケの一角です。 サンプル サイコキネシス 電磁波 威張る リフレクター@食べ残し(図太い H236B116C88S68) 電磁波や威張るを撒きまくる、WCS以降に活躍したクレセリア。 サイコキネシス シャドーボール 目覚めるパワー トリック@拘りメガネ(図太いH236B28C124S116) 拘りトリックを仕込んだクレセリアで、技をいじればスカーフでも使えます。 技構成について 攻撃技は2つ入れるならサイコキネシス+シャドーボールor冷凍ビームor目覚めるパワー地面か冷凍ビーム+チャージビーム、1つならサイコキネシスか冷凍ビームのどちらかであることが大半です。 補助技でメジャーなものには電磁波、毒々、威張る、リフレクター、トリックルームがあり、トリック対策にトリックを仕込んだクレセリアも有名です。 トリックに弱いですが、雨ハイドロすら受けられるようになる瞑想は優秀です。 金銀では、いずれも強力なマジックコートと重力が追加されました。 もちものについて 基本はたべのこしを持たせます。 眠るを覚えさせている型の場合も必ずしもラムカゴを持たせる必要はありません。 他に食べ残しを持たせたいポケモンがいる場合や、回復してすぐ攻めに転じたい場合はカゴのみを持たせるのもいいでしょう。 ステータス補正について 配分によって、図太いと穏やかのどちらかが理想になります。 物理耐久は大爆発やコメットパンチ、特殊耐久は流星群やハイドロポンプなど大技を意識することになりますが、何を耐えるかよりもどのステータスを重視するかを考えて配分を決めるのが良さそうです。 相性のいいポケモン ウインディ クレセリアはメタグロスに効果的な技を使えないので大文字で縛るといい。 しかしメタグロスはゴウカザルの大文字を耐える耐久調整をしていることが多いので、その調整を崩すためにもオーバーヒートの方がいいのかもしれない。 メタグロス 耐久面が安定するため、電磁波などの補助技をばら撒く余裕を作りやすい。 どちらかに拘りトリックを仕込んだタイプ等、様々なパターンが考えられます。 使えそうな技 技 コメント スキルスワップ 耐久性能が高いので使うことそのものは簡単です。 守る 大爆発を受けやすいので。スペースがないのが辛いところ。 身代わり 張りやすいですが、瞑想チャジビがないと放置安定となります。 誘惑 ラティオスやルンパグドラ(オス)をも受けることができます。 リサイクル ねむカゴを何度も繰り返すことが可能。実用性は不明。 リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - クレセリア ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - クレセリア 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
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クレセリア 図鑑No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 クレセリア ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 トップクラスの耐久と豊富な補助技から場作りに長けており、 BW2後期ではメタグロスを押しのけ使用率1位に輝いた600族。 今作でもその耐久は翳りを見せず、 電磁波やトリルによる素早さ操作、威張るや手助けによる火力補助、壁や神秘による味方の保護など、 様々な状況で活躍してくれるだろう。 浮いているので霊獣ランドロスやメタグロスなど地震持ちと並べやすいのも長所。 今作でムーンフォースを習得(Lv99)。格闘と悪、ドラゴンをいっぺんに叩ける技であり、 不利だったズルズキンやサザンドラを4倍弱点で潰せるようになった。 クレセリア 技候補 ステータス調整HP 特攻 素早さ 型サンプル補助型 瞑想型 こだわり型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 一致。格闘や毒へ。等倍範囲が広い マシン サイコショック 80(120) 100 エスパー 同上。カポエラー等、B Dのポケモン狙い マシン れいとうビーム 90 100 こおり 4倍ドラゴンや霊獣ランドロスへ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 範囲攻撃技。電磁波と違い電気や地面、挑発に止められない 教え ムーンフォース 95 100 フェアリー 範囲が優秀。マジカルシャインは覚えない 自力 くさむすび 不定 100 くさ GS用 マシン めざめるパワー 60 100 不定 鋼狙いの炎が候補 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルの基本技だが、こいつは縛られにくいので切られることも多い マシン トリックルーム - - エスパー パワー系を持たせて使ったり、中速ポケ主体のPTでのスイッチで マシン てだすけ - - ノーマル 相方の補強。優先度5なので中速ポケには嬉しい。散り際や挑発等読みでも 教え いばる - 90 ノーマル いばラムのコンボが主。特殊ポケにも撃てる マシン でんじは - 100 でんき 痺れも狙える妨害技。今作では電気にも効かなくなったので注意 マシン トリック - 100 エスパー 拘りと合わせて。技を縛って相手を妨害し、奇跡や残飯を奪え高耐久同士の泥仕合を打開できる 教え にほんばれ - - ほのお 雨パ崩し、晴れパのスターター等。クレセドランでのサポートにも。バンギのDも崩せる。 マシン スキルスワップ - - エスパー ヒードラン等のアシスト。悪戯心持ちや天候下素早さUPの特性を持つ相手にも。 教え めいそう - - エスパー 積み技。火力と耐久が同時に上がる強力な技。挑発や拘りトリックを受けやすいポケモンなので注意。 マシン しんぴのまもり - - ノーマル 鬼火や胞子、電磁波の対策、いばるとのコンボで味方の補強も。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 壁張り。強力な技だがスペースが厳しい。 マシン リフレクター - - エスパー 同上 マシン じこあんじ - - ノーマル 暗示パーティで マシン ステータス調整 HP 227…全振り 226…オボン用 225…16n+1(残飯を持たせる場合) 223…16n-1(最大HPに対する天候ダメージの割合が最も低い) 特攻 98…ムーンフォースでHPオボンズルズキン確2 113…れいとうビームでHPオボンボルトロス確3 119…れいとうビームで無振り霊獣ランドロス確定1 素早さ 150…全振り 147…最速ギャラドス抜き 136…最速メガバンギラス抜き 125…最速バンギラス抜き 123…準速70族抜き(キリキザン、ルンパッパなど) 81…最遅、パワー系を持たせればトリル下で素早さ個体値2ドサイドン(実数値41)までを抜いていばキーできる 型サンプル 補助型 性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき/おくびょう 努力値:各種調整 持ち物:ゴツゴツメット/オボンのみ/たべのこし/メンタルハーブ 攻撃技:れいとうビーム/こごえるかぜ/サイコキネシスorサイコショック/ムーンフォース/めざめるパワー(炎) 補助技:でんじはorトリックルーム/いばる/てだすけ/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/スキルスワップ 基本的には攻撃技が1~2つ、補助技が2~3つといった感じになる。 これが必須という技はなく、パーティコンセプトや仮想敵に合わせ取捨選択したい。 攻撃技は優先度が高い順に表記した。 トリックルームを仕込む場合、全体的にトリルパに寄せているなら最遅、スイッチでの用途なら通常の素早さと言うのが多い。 (例) 電磁波+いばラムサポート 攻撃技/電磁波/威張る +a クレセドランスキスワサポート 攻撃技/スキルスワップ +電磁波トリル手助け日本晴れなど スイッチトリル+火力補助 攻撃技/トリル +威張る手助け壁など 瞑想型 性格:おくびょう 努力値:HP252or調整 素早さ252 持ち物:カゴのみ/たべのこし 確定技:めいそう/ねむる(つきのひかり) 選択技:サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/れいとうビーム/めざめるパワー(炎)/エナジーボール ずぶといではダメ、というわけではないが上にも書いてある通り ギャラドスやヒードランに挑発をされる前に瞑想を積めるという点で臆病は優秀といえる。 こだわり型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 選択技:トリック/サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/れいとうビーム/めざめるパワー(炎/地面)/くさむすび/エナジーボール/シャドーボール クレセリア=補助技のイメージを逆手に取った地雷型の一つ。挑発やこだわりトリックを無駄手にさせることが出来る。 元々動ける回数が多いので、硬さに物を言わせてチマチマと攻撃していれば総合的に与えるダメージは大きくなる。 隣のポケモンの取りこぼしの処理などを任せられる。 回復技を持っている相手には焼け石に水だが、そういった相手にはトリックでこだわりアイテムを押し付けてしまっても良いだろう。 タッグ候補 メタグロス、ハッサム BW2で人気だった。 素早さ操作技や威張るの支援を受けて相手を切り崩して行く。 悪・ゴーストの一貫に気を付けたい。 霊獣ランドロス バンギラスやシャンデラ、メタグロスなどに有利な他、 とんぼがえりで素早く展開が出来る。 メガクチート、ローブシン、ドサイドン、シュバルゴなど トリパでのいばキー・手助けの受け手。 クチートはラムが持てないので手助けのみ。 ヒードラン スキルスワップで特性ふゆうを付与する。虫も叩ける。 しかし今作では相性が変更され突破されやすくなっているので注意 対策 バンギラス・シャンデラ・ハッサムなどの悪・霊・虫なら大きな負担をかけられるので、 それらを隣からの攻撃や補助技から保護してやれば崩しやすい。 鈍足物理が含まれていたらトリルを警戒等、相手のパーティを良く見ておくことも大切。 挑発や拘りトリックは、普通のクレセリアに対しては有効だが 拘りクレセリアに対しては悪手になる等、確実な対策を撃ちにくいのが凶悪。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - クレセリア ネタポケまとめwiki - クレセリア
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クレセリア 固体厳選の面倒さは桁違い そして耐久も桁違い 一部の廃人の特権的な存在だったかが 乱数調整の普及でWCS2009の後半から爆発的に数が増えた。 伝説解禁の超火力のWCS2010でも持ち前の硬さで メジャーポケモンの一角を担っている。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 70 120 75 130 85 *2 ゴースト,悪,むし 1/2 エスパー,格闘 無効 地面 麻痺撒き型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 もちもの:たべのこし ラムのみ 技:サイコキネシス でんじは 選択技:まもる トリックルーム シャドーボール エナジーボール チャージビーム れいとうビーム ひかりのかべ リフレクター しんぴのまもり みがわり つきのひかり こごえるかぜ いばる よく組み合わせる相手:メタグロス 補足 防御特化すればグロスの大爆発を威力500のままでも耐えるという馬鹿耐久 ただしマヒはトリパ相手では何の意味もない上、火力のないクレセリアでは一方的になぶられるため こちらもトリックルームでトリパ対策を行うのも手 プラチナ以降はこごえるかぜも習得 この型で 電磁波/守る/冷凍ビーム/威張る@食べ残し でやってるが使いやすい サイキネは弱点を突きにくいけど冷凍bはすごい付ける それに威張るがあると運ゲだがうまくいくと自滅してくれる 瞑想型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 もちもの:たべのこし 技:めいそう まもる 選択技:サイコキネシス れいとうビーム シャドーボール エナジーボール つきのひかり よく組み合わせる相手:自己暗示持ちなど 補足 硬さを生かして瞑想を積んで攻める。 防御に特化するか特防に特化するかはパーティと相談。 自己暗示持ちを隣に置いて一気にコピーしてしまうのもよい。 瞑想型2 性格:ずぶといorおだやか(ずぶとい推奨) 努力値:HP252 防御252or特防252(防御推奨) もちもの:たべのこし 技:めいそう ねむる 選択技:サイコキネシス れいとうビーム シャドーボール エナジーボール よく組み合わせる相手:自己暗示持ち ちょうはつもち この指とまれもち 補足 レベル50戦に対応し、回復技をねむるにした型。 使い勝手は月の光よりやや落ちるが、どくどくを無力化できる。 シングルのをそのまま流用できる。 基本的に硬すぎて縛られない、てか後回しにされるため、相方が大爆発でもしない限り、まもるは必要ない。 大爆発や先制技の方が要警戒であるし、特防は瞑想で補えるため、性格・努力値振りは防御優先を推奨する。 あいてのちょうはつ・トリックにはとことん弱いため、挑発やこの指止まれと組み合わせるとより確実。 とはいえ、積まなくても体力でごり押しできたりする。 WCS2010型 性格:なまいきorおだやか 努力値:HP252r 特防 調整 残り特攻かすばやさなど もちもの:たべのこし オボンのみ ラムのみ 技:てだすけ 選択技:サイコキネシス めざめるパワー(炎) でんじは トリックルーム ひかりのかべ よく組み合わせる相手:グラードン カイオーガ 補足 硬くて てだすけを持っているので 複数攻撃の強力なグラードンやカイオーガの隣に置いて補助することが出来る。ひかりのかべを持たせると 特殊防御の低いグラードンを保護できる。
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 70 120 75 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 持ち前の耐久で安定した活躍が見込める。 サポート特化ポケの増加に伴い、ちょうはつで対策されやすくなった。 クレセリア技考察 基本型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 技考察 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 サイコキネシス 90 100 エスパー 特防↓10% メインウエポン1。 サイコショック 80 100 エスパー - メインウエポン2。 サイコカッター 70 100 エスパー 急所ランク+1 いばキーやはらだいこを暗示して。ロマン。 れいとうビーム 95 100 こおり 凍り10% サイコ~より搭載率が高い。 こごえるかぜ 55 95 こおり 素早さ↓ 素早さ操作。 シャドーボール 80 100 ゴースト 特防↓20% 同属や霊に抜群をとりたいなら。 シグナルビーム 75 100 むし 混乱10% 同族や悪に抜群をとりたいなら。 エナジーボール 80 100 くさ 特防↓10% 対水1。Wロトムなどに。 くさむすび ※ 100 くさ - 対水2。重いポケ想定で。 チャージビーム 50 90 でんき 特攻↑70% ちまちま削りながら積む。 ※アタッカー型でもない限りキネシス、ショック、冷B以外はまず見ない。 ↑こごえるかぜは優先度高くないか? 素早さ操作は他に電磁波とトリルがあるから選択だけど、対策されにくい。 この耐久なら中央立てるし、むしろ最適な位で。 補助技 威力 命中 タイプ 効果 備考 てだすけ - - ノーマル 味方の技の威力↑ 優先度+5。ねこだましの上からサポートできる。 めいそう - - エスパー 特攻特防↑ 足らない火力を補う。 でんじは - 100 でんき 麻痺 連打でき腐りにくい。貴重な嫌がらせ。 どくどく - 80 どく 猛毒 耐久合戦に…はなりにくい。 いばる - 90 ノーマル 攻撃↑↑混乱 コンボ用。特殊ポケへの嫌がらせにも。 トリックルーム - - エスパー 速度逆転 優先度-7。入れておいて損のない技。 じゅうりょく - - エスパー 重力発生 命中不安な技を活かす。「ふゆう」の恩恵がなくなる。 リフレクター - - エスパー 5ターン物理3/4 突破力のあるコンボには効果が薄い。 ひかりのかべ - - エスパー 5ターン特殊3/4 同上。 しんぴのまもり - - ノーマル 5ターン状態異常無効 催眠対策やいばしんぴコンボなどに。 つきのひかり - - ノーマル HP回復 晴れを絡めた運用が求められる。 ねむる - - エスパー 回復 2ターン眠り 状態異常に強い。カゴのみ準必須。 トリック - 100 エスパー 道具交換 こだわりトリックを意識するなら。 スキルスワップ - - エスパー 特性入換 「かげふみ」「いたずらごころ」など特性依存ポケ対策。「いかく」回し、ヒードランの弱点消し、etc。 基本型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:たべのこし/メンタルハーブ/カゴのみ/ゴツゴツメット 確定技:れいとうビーム/トリックルーム 選択技:サイコキネシスorサイコショック/てだすけ/めいそう/しんぴのまもり/いばる/つきのひかりorねむる トリル+ちょっとしたコンボ+攻撃技。これと言ったひねりはない。 持ち物にゴツメ追加。てだすけと組み合わせればねこだましで止めにきた相手の裏をかける。 覚える技 レベルアップ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - クレセリア ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - クレセリア
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/106.html
クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 ポリゴン2 85 80 145 105 153 60 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 クレセリア 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - クレセリア ネタポケまとめwiki - クレセリア
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要対策戦術-トリックルーム 概要 トリックルームはいわゆるトリパと呼ばれるような、鈍速ポケモンと組ませて使われることも多いが、相手のSギミックへの対策として採用されることも多い。追い風や積み技による相手の速度上昇、電磁波や凍える風によるこちらの速度低下、そして相手のトリックルーム展開などに対するカウンターとなる。 トリックルーム役にはトリックルームをなるべく確実に成功させることができるポケモンが採用される。能動的にトリックルームをしかけるパーティでは高耐久から複数回のトリックルームを狙えるポケモンが、カウンターとしてトリックルームを採用されるパーティではカウンターの対象となるポケモンに切り返しやすいトリックルーム要員が採用される。 対策 トリパ対策としては、トリックルームの切り返し、トリルアタッカーに対する耐性を持ったポケモンでの処理、鈍速ポケモンの採用によりトリックルーム下での相手アタッカーへの縛り、守るや悪戯心身代りによるターン切らし、トリックルームに合わせた挑発などがある。最も汎用性が高いのはトリックルームによる切り返しである。 トリックルームでの切り返しはこちらが相手より非トリル下で早いポケモンを使っている場合に有効。ただし、そのトリル役が相手のトリルアタッカーなどに弱い場合は切り返せないので注意。こうした処理をするときは、相手に複数回トリックルームを貼らせないように、トリルをするターンにトリックルーム役を削り、かつ回復させる隙を与えない立ち回りをしたい。 トリルアタッカーに対する耐性を持ったポケモンでの処理は、例えば相手のナットレイに対するヒードランやハッサム、バンギラスに対するスイクンなど、耐性や耐久で相手のトリル展開をしのぐことが出来るポケモンでの切り返しである。ただし相手が複数体の鈍速ポケモンを扱っている場合択を迫られる。こうした対策を取る場合は、守るや悪戯心身代りとあわせてターン切らしを狙いやすくするとなお良い。 鈍速ポケモンの採用による対策は、例えばナットレイやシュバルゴ、モロバレルなど、こちらも鈍速ポケモンを採用することによって相手のトリックルームを牽制する対策である。こうしたポケモンを選出するときは、相手がトリル選出をしなかった場合に腐りうること、また相手がトリル展開を終盤にしかけてくるならそれまでなるべく温存する必要があることに注意する必要がある。また、相手がシュバルゴを使っていた場合にナットレイやモロバレルでは対策出来ないように、鈍速ポケモンの苦手なポケモンによるトリルアタッカーに注意。 守るや身代りによるターン切らしは、相手のトリックルームのターンを切らすことによる対策である。ただし、相手に身代りや積みをする隙を与えてしまうので、そうしたポケモンがトリルアタッカーの場合は注意。高耐久ポケモンや、相手の攻撃に耐性を持ったポケモンなどと合わせてターンを切らしやすくするとなお良い。 トリックルームに合わせた挑発は決まれば有効だが不安定な手なので、それにトリックルーム対策を任せることは避けたい。他の対策を合わせて採用するとよい。 主要なトリックルーム役 トリックルーム役に関しては、能動的にトリックルームを仕掛ける場合と切り返しとしてトリックルームを採用する場合の両方の視点から記述する。 クレセリア 高耐久からトリックルームを複数回展開することを狙う。オボンの実を持ったクレセリアはキングドラの雨珠ハイドロポンプをも2回耐える。日本晴れや光の壁で雨パの対策を兼任することも。非ゴーストなので、カイリキーにはトリックルームを阻害されうる。 トリックルームの切り返し役としては、やはり高耐久なので安定度は高いが、シュバルゴやハッサムによるトリックルーム展開には切り返せないことに注意。ゴーストタイプではないので勇敢カイリキーへのトリックルームの切り返しも安定はしない。 サマヨール 高耐久から安定したトリックルームを狙う。ゴーストタイプなのでカイリキーに阻害されず、金縛りによって拘りポケモンを機能停止させたり横のポケモンを動きやすくしたりもできる。日本晴れも使用可能。また、ナイトヘッドによりトリックルームに合わせられたヒードランの身代りを破壊したりもできる。ただし、クレセリアほどの耐久はないので複数回のトリックルームをしかけるのは必ずしも安定しない。 トリックルームの切り返し役としては、クレセリアに比べ耐久は劣るが、ゴーストタイプなのでハッサムやシュバルゴ、カイリキーにもトリックルームを返すことができる点がメリット。 ブルンゲル クレセリアやサマヨールほどの耐久はないので複数回のトリルは安定せず、鉢巻きナットレイや鉢巻きor鉄球バンギラスなどトリックルームを阻害される相手も多い。水タイプによる範囲と耐性、自己再生+呪われボディなど、トリックルーム以外の性能にも期待して採用される。電気タイプにトリックルームを決められるようにソクノの実を持たされることが多いが、稀にトリックルームの成功を重視してきあいのタスキを持たされたり、食べ残しやオボンの実を持たされたりすることもある。 トリックルームの切り返し役としては、ナットレイの鉢巻きウィップ、バンギラスの鉢巻き噛み砕くor鉄球投げつける、カイリューの舞珠逆鱗、ガブリアスの剣舞逆鱗など、抜群高火力や等倍超高火力を受けると一撃死してしまうので注意。トリルや積みから攻めてくる相手には、一応溶けるで対応しうるが、相手に特殊ポケモンが残っている状況でそうした手を取るのはあまり安定はしない。 シャンデラ 低耐久だがきあいのタスキを持たせるなどしてトリックルーム役として採用されることがある。切り返しとしてのトリックルーム役としての採用が多い。ガブリアスの鉢巻きダブルチョップを耐えられるようにHCで振られることが多い。 ブルンゲルと比べ炎タイプなのでハッサムやナットレイ・ユキノオーなどに打点をもてたり、シャドーボールでブルンゲルに打点を持ったりできる点がメリット。パルシェンやドサイドンのロックブラスト、ガラガラのホネブーメランなどには切り返せないので注意。 ドータクン 耐久はそれほど高くはないが、鋼タイプの耐性を持っているのでカイリューやパルシェン、追い風+竜などの攻撃に対する切り返しのトリックルームをしやすい。光の壁やリフレクタ―などによるサポートも可能。 ユクシー クレセリアに比べ耐久は落ちるが、癒しの鈴により状態異常に陥った味方のアタッカーの回復を狙える。鈍い+眠るナットレイなどと組み合わせて、癒しの鈴を能動的に用いる場合などに採用されやすい。 エルフーン 悪戯心追い風や日本晴れなどと合わせてトリックルームを出来るので、広い範囲に対してサポートを期待できる。ただしエルフーンの攻撃性能は低いので、腐りやすいことに注意。 主要なトリックルーム下で動くポケモン トリックルーム下で動くポケモンに対しては、能動的に動いてくるこれらのポケモンに対する対策を行う側としての視点から記述する。 ナットレイ 鉢巻きを持った型、鈍いを積んでくる型、食べ残しやオボン・ヨプなどで行動の安定性を上げた型などで、S20という最も遅い速度から攻めてくる。威力150にもなりうるジャイロボールや威力120のパワーウィップなど火力も高い。 対策としては、トリックルームでの切り返しのほかに、鋼タイプ・炎タイプ・格闘タイプ・電気飛行タイプ等の耐性と打点を持ったポケモンでも対策しうる。 シュバルゴ 虫のジュエルを持って剣の舞や身代りをしたり、拘り鉢巻きを持つなどして、S20から威力120のメガホーンで攻めてくる。鉢巻きorジュエルメガホーンではガブリアスやクレセリアが一撃で落ち、剣舞ジュエルメガホーンではハッサムやサンダーなども落ちる。 対策としては、エスパーでないポケモンによるトリックルームの切り返しのほかに、ヒードラン・ファイヤー・シャンデラやコバルオンなどの耐性を持ったポケモンでの対策が挙げられる。 モロバレル S30という鈍速から、トリックルーム下でキノコの胞子を先制でしかける。能動的にトリル展開をしてくる場合、横のパルシェンのような積みポケモンが積む隙を作ることなどを目的として行動してくる。ただし、どちらかというとトリックルームの対策として採用されることが多い。 能動的に仕掛けてくる場合はモロバレルのキノコの胞子は先制催眠になるので必ずしも強くはないが、その横のポケモンに積む隙を与えるのはまずいので、むしろそちらの方に注意をしたい。 カビゴン S30という鈍速に加え、腹太鼓による超火力が危険。腹太鼓恩返しは耐久にあまり努力値を割いていないヒードランも落ちる。鈍い+眠るをしてくるような型もある。 腹太鼓恩返し・噛み砕く・地震・炎のパンチを考えると、安定してトリックルームを切り返せるのは襷をもったトリル役程度である。そのため、まずは腹太鼓を成功させないこと、そして腹太鼓を成功させてしまっても先制技で縛る、襷・頑丈などによりトリル下でも反撃を可能にする、守るなどと合わせてトリルターンを切らすなどの対策をしたい。S20のナットレイやシュバルゴはトリル展開を牽制できるので有効。 ドサイドン あまり見かけることはないが、A140の火力、S40の鈍速、地面+岩の広範囲から攻めてくる。サマヨールやドータクン・クレセリアなどのトリル+重力を受けて攻めてくる場合もある。剣の舞をしてくることもあるため注意。 鈍速ポケモンでのトリル牽制、トリックルームによる切り返し、ターン切らしなどの他に、耐久力で受けるのも有効。地面・岩のため範囲は広いが、剣舞さえ積まれなければガブリアスやスイクン・ブルンゲルなどで攻撃をうけて反撃できる。キノガッサやハッサムの先制技も合わせるとなお有効。 ローブシン 現在は数は多くないが、以前は光の壁を合わせて猛威をふるった時期が合った。光の壁などのサポートを受けてビルドアップを積み、ドレインパンチで殴りつつ回復し、非トリル下でマッハパンチによる牽制・上昇した物理耐久による物理アタッカーへの牽制などをかけてくる。持ち物としては耐久力を上昇させるオボン、即座に火力を出しつつ状態異常対策をする火炎玉、力ずくと合わせた命の珠など。 ローブシンを軸に動かしてくる場合はトリックルームや光の壁、ビルドアップなど相手の準備が整うまでの展開が遅い場合が多いので、その隙に付け込んで上から高火力で制圧したりカイリューやアクロバットハッサムなどローブシンに強いポケモンが積んだりするのが有効。耐性でトリル下でも殴り合うというのは壁やビルドによる耐久上昇、ビルドにより火力が上昇したドレインパンチによる回復などを考えると余り有効でないので、切り返しとしてのトリルも用意したい。ナットレイなどに任せることが出来ないことにも注意。 ガラガラ あまり見かけることはないが、重力+ホネブーメランが強力。ホネブーメランは連続攻撃なので、きあいのタスキや頑丈、身代りなどを貫通する。地震、エッジ、炎のパンチ、剣舞などを持ってることが多い。 対策としては、ガラガラより遅いポケモンの用意、剣の舞+重力の耐性を整えられるないよう挑発や攻撃で阻害する、先制技による縛り、まもる等によるターン切らしなどが上げられる。 ユキノオー きあいのタスキや命の珠を持ち、吹雪+ウッドハンマーorギガドレイン、地震などによる広範囲で攻めてくる。 対策としてはブルンゲルでないポケモンによるトリックルームの切り返し、ユキノオーより遅いポケモンの用意、鋼タイプ・炎タイプ・格闘タイプ等のポケモンにより耐性で受ける、先制技による縛りなどが挙げられる。 ジバコイル こだわりメガネなどを持ち、鋼の耐性から高火力で攻めてくる。対策としてはトリックルームの切り返し、ジバコイルより遅いポケモンの用意、電気耐性のあるポケモンにより耐性で受ける、守るなどによるターン切らしがある。電気耐性があるポケモンで受ける場合、めざめるパワー氷に注意。 バンギラス 拘り鉢巻き、きあいのタスキ、黒い鉄球などを持ち、岩の一貫性と悪タイプによるトリル役への牽制を仕掛けてくる。鉢巻き噛み砕くや鉄球投げつけるはブルンゲルを落とす。 対策としては、バンギラスより遅いポケモンの用意、格闘タイプ・鋼タイプ・地面タイプやスイクンなどバンギラスに強いポケモンにより耐性で受ける、先制技による縛り、守るによるターン切らしなどが有効。耐性で受ける場合は冷凍パンチや蹴手繰り・炎のパンチなどのサブウェポンに注意。 ハッサム 鋼の耐性で剣の舞をし、高火力な虫食いやアクロバットによる飛行の一貫性で攻めてくる。剣の舞虫食いはクレセリアを、剣の舞ジュエルアクロバットはガブリアスやブルンゲル、コバルオンを縛る程度の火力。 ハッサムは打点と耐性の関係で、トリックルームによる切り返しや、ハッサムより遅いポケモン、先制技などでの対策は余り有効でなく、トリックルームのターンを切らすか、耐性のあるポケモンで受けるのが有効、受けうるポケモンとしてはヒードラン等の炎タイプ、ボルトロスやサンダー・ジバコイルなどの虫タイプに耐性のある電気タイプなどが挙げられる。トリックルーム展開と同等に剣舞バレットパンチによる非トリル下での制圧力にも注意。 メタグロス こだわりハチマキなどをもち、鋼の耐性から鋼・エスパー・格闘・氷などのうち一貫したタイプを撃ってくる。ナットレイなどはアームハンマーで突破される。 対策としては、トリックルームの切り返し、耐久力のあるポケモンや守るなどによるトリックルーム切らしなどが有効。範囲が広いので耐性で受ける場合には注意。 ニョロトノ 拘り眼鏡などの火力強化アイテムをもってトリックルームから攻めてくることがある。キングドラとC種族値は5しか変わらないので、同等の火力をもつ。 対策としては、トリックルームによる切り返し、ニョロトノより遅いポケモンによる縛り、守るなどによるターン切らしなどが有効。ニョロトノ+トリル役の並びにドラゴンと電気が一貫するので、非トリックルーム下でそこに付け込むのが良い。
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クレセリア 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 クレセリア 120 70 120 75 130 85 600 ふゆう/-/- タイプ:エスパー 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:かくとう/エスパー 2倍:むし/ゴースト/あく 4倍:なし 第四世代で登場したエスパー単タイプの準伝説ポケモン。ユクシー、エムリット、アグノムが同タイプ同特性の同期準伝説。 特に耐久特化のユクシーはクレセリアに近い性能をしているが、こちらは合計種族値が600あり、ユクシー以上に耐久に厚く振られている。 HP120、防御120、特防130は禁止伝説をも上回る程の耐久力であり、並大抵の攻撃では確定3発にすらならないほど硬い。 一方で攻撃性能は皆無であり、めいそうを積まない事には火力が出せない事も多い。 その性質上シングルではゴツゴツメット+でんじはorどくどくの物理受けやたべのこしめいそう型など長期戦を想定した型が多く、 特にふゆうでじめんタイプを無効化できる事からヒードランと組み合わせて有利な相手に受けまわすクレセドランが人気を博していた。 ダブルバトルではこごえるかぜやトリックルームといったS操作とてだすけやサイドチェンジを組み合わせたサポートメインの型が多い。 上記の通り等倍程度では一致+天候補正があっても2発で落とせるかが怪しいレベルであるため要塞ポケモンの代表格として 登場当時から第七世代まで常に環境で活躍し続けてきたポケモンであった。 しかし最新世代の第八世代ではどくどく・めざめるパワーの没収に加え、ダイマックスによって瞬間火力が増強され、 弱点のダイホロウ・ダイアーク共に追加効果で耐久をダウンさせてくるため受けが厳しくなった他、 ウーラオス(一撃の型)のように高火力で弱点を突いてくる上に後続で受けづらいポケモンが増加した事により数を減らし、 全国ダブルでヒードランと組んで活躍するパーティが一定数いたくらいでほぼ見かけなくなってしまった。 型の説明 特性: 性格: 実数値: 努力値: 持ち物: 採用される技 立ち回り、型の詳細な紹介 相性の良いポケモン コメント欄 コメント