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クレイジーカンガルー 【くれいじーかんがるー】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 テヨンジャパン 開発元 Gamelion Studios 配信開始日 2013年2月13日 価格 200円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 2021年5月26日に配信終了 判定 なし ポイント トップビュー視線のジャンピングアクション地味に難易度高し 概要 主なルール ゲーム全般のルール 各モードにおけるルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ニンテンドー3DS(DS)のダウンロード専用ソフトのリリースがメインのメーカー、テヨンジャパンがリリースしたソフト。 カンガルーのバーニーが水上を舞台に、密猟者の魔の手から逃げ回るというストーリー設定。 オートセーブ方式。メイン操作は"アナログレバー"か"ジャイロセンサー"の2通り。それ以外の操作は原則使わない(項目選択などでは使用する)。 主なルール 本作は「ステージモード」と「エンドレスモード」の各モードが用意されている。 ゲーム全般のルール ゲームの流れ。 バーニー(以下 自機)を操作し、トップビュー(縦視線)によるステージを攻略していく。 自機には一切の攻撃手段がなく、敵をひたすら無視して進まなければならない。基本は上下移動の任意スクロールだが、ゲームの関係上、急いで上へと進まなければゲームオーバー必至となる。 ステージ中のほとんどの場面では、自機が常に自動ジャンプしながらの移動を行っている。すなわち、プレイヤーの操作に関係なく「ジャンプ ⇔ 着地」を延々と繰り返していく。 自機の行える操作はジャンプ中の移動制御のみで、制御中は"独特の慣性"が働く。それを意識した操作を行わなければ、ミスの連続は避けられない。 ステージ全般は"不安定な陸地配置"が続いている。自機着地後に"陸地ではない箇所(落とし穴)"へと触れるとミスとなってしまう。 星アイテム取得や陸上着地をする度に「スコア」が加算される。ハイスコアを狙いたければ、できるだけ多くの星取得・及び陸上着地を行わなければならない。 自機には3つのライフがあり、雑魚敵に触れると1ライフダメージとなる。ライフをすべて消費するとミス。 本作のゲーム性を大まかに例えるならば、『ワルキューレの伝説』のジャンプアクションを連続で繰り返すものと思ってもらえればOKだと思われる。 操作系統。 操作は「アナログレバー」と「ジャイロセンサーによる傾け」のどちらかが選べる。 両操作の併用はできないが、タイトル画面のオプションでどちらかの操作に切り替える事が可能。 各操作の方法は以下の通り(前者はアナログレバー・後者はジャイロセンサー)。 アナログレバーでジャンプ中における自機の移動制御。レバー上でスクロールスピードが若干増す。 3DS本体の傾けでジャンプ中における自機の移動制御。上の傾けでスクロールスピードが若干増す。 アイテム・仕掛けについて。 ステージ内には以下の様々なアイテム・及び仕掛けなどが配置されている。 全モード共通で、同じステージ内のプレイでも、"広大な陸地・密猟者・ゴール旗以外のすべて仕掛けやアイテムの配置"が必ず変化している。 + アイテム・仕掛け一覧 アイテム系。 「星」…スコアアップ + アップグレードに必要な資金が増える効果。複数の種類がある。 「磁石」…一定時間、自機の身近にある星アイテムを自動回収してくれる効果。 「浮き輪」…一定時間、自機着地後に水面へと触れてもミスせずに済む効果。 「シールド」…一定時間、1回だけ障害物ダメージ・及び雑魚敵ペナルティを無効化してくれる効果。 「ケーキ」…自機がロケットに乗り、少しだけ前方へとワープできる効果。 「爆弾」…爆弾周辺にある星アイテムを自動回収してくれる効果。 「マルチスコア」…一定時間、入手スコアに倍率がかかる効果。 陸地系仕掛け。 「踏み場」…水上移動の最中、点在する形で配置されている地形。これに自機を連続着地させなければ確実に死ねる。広大な陸地の移動中には登場しない。 「広大な陸地」…陸続きの地形。自機が"ここ"にいる間はジャンプせずに移動だけの操作となる。移動中は踏み場・水面・危険生物・密猟者が出現しない。 落とし穴系仕掛け。 「水面」…ステージ全体を通して、最も敷地面積が広い地形。自機が"ここ"に着地してしまうとミス。広大な陸地の移動中には登場しない。 「危険生物」…水面同様、自機が"これ"に着地してしまうと原則ミスだが、稀にミスなしで着地できる事がある。広大な陸地の移動中には登場しない。 「落とし穴」…自機が"ここ"に触れてしまうとミス。広大な陸地の移動中限定で登場する。 障害物系仕掛け。 「障害物」…その場から動く事はない。自機が"これ"に触れてしまうと1ダメージ。広大な陸地の移動中限定で登場する。 「雑魚敵」…自機前方を横切る形で移動している。自機が"これ"に触れてしまうとスコアダウンのペナルティ(ミス・ダメージはない)。 「密猟者」…常に下位置におり、時間経過で上へと迫ってくる。自機が軽く"これ"に触れるとスコアダウン、めり込む程に触れるとミス。広大な陸地の移動中には登場しない。 その他の仕掛け。 「ゴール旗」…ステージモードのみに登場。この付近まで自機を進ませればエリア・、もしくはステージクリアとなる。 「メーター」…厳密にいえば仕掛けではないが便宜上併記する。「自機・密猟者・ゴール旗の位置情報」を知らせてくれるメーター表示。ステージモードのみに表示される。 アップグレードについて。 ステージ内で入手した星アイテム(資金)を消費し、タイトル画面の「アップグレード」という項目で自機の強化ができる。 強化したアップグレードは、次回プレイ時から永久に持続される。アップグレードの内容によっては、数段階の強化が行えるものもある。 + アップグレード一覧 「磁石の効果延長」…磁石アイテム取得時の効力が延長される(2段階)。 「浮き輪の効果延長」…浮き輪アイテム取得時の効力が延長される(2段階)。 「シールドの効力延長」…シールドアイテム取得時の効力が延長される(2段階)。全段階強化をすると、効力中であればダメージなどの回数制限がなくなる。 「ロケットの飛距離延長」…ケーキアイテム取得時のワープ距離が伸びる(2段階)。全段階強化をすると、磁石の効力も兼ねた「磁石ロケット」へとバージョンアップする。 「爆弾の効果範囲強化」…爆弾アイテム時の星アイテム回収範囲が広がる(2段階)。 「マルチスコアの倍率増量」…マルチスコアアイテム取得時のスコア倍率が増える(4段階)。 「自機ストックの増量」…プレイ初期時における自機ストックが増える(3段階)。ステージモードのみ有効。 「2種類のアイテムの同時併用」…通常では2種類連続取得による同時アイテム効力が無効となってしまうが、アップグレードを行うと有効となる(*1)(1段階)。 ミッションについて。 ステージプレイ時には、ステージ内容に応じた「ミッション」という指示が3つ表示されている。 ミッションの指示を満たすと、該当ミッションにOKマークが付くと共に、ステージ終了後に報酬として"多めの星アイテム"が入手できる。 タイトル画面の「ミッション」という項目で、「今までに満たしたミッションリストの一覧」が確認できる。ミッションは全部で68種類存在する。 ランクについて。 ステージを終えると、それまでに入手したスコアが蓄積され「ランク」の地位が高くなる。 ランクは最大19段階まで存在する。やり込みプレイヤーならば極めておきたい要素といえる。 タイトル画面の「統計」という項目で、"今までプレイしたゲームの詳細情報"と共にランクの状態が確認できる。 各モードにおけるルール ステージモード ステージクリア形式でゲームを行うモード。全3ステージ構成 × 5エリア分け(総計15エリア)。 自機の初期ライフは3つ(アップグレードで増殖可能)。ゴール旗付近に自機を進ませればエリア(ステージ)クリア。途中でミスを繰り返し、残機を全消費してしまうとゲームオーバー。ミス後は必ず"その場"復活となる。 一度到達したステージは、エリア単位でのステージセレクトが可能。ゲームオーバー後は無制限のコンティニューも行える(再開場所は該当エリアの最初から)。 エリア(ステージ)クリア・及びゲームオーバー後は「それまでに稼いだスコア・入手した星アイテムの累計」が表示される。 エンドレスモード 1つの自機でどこまで進めるかを競うモード。3種類からプレイしたいステージを選択できる(ステージ背景はステージモードと同じ)。 自機がミスすると即ゲームオーバー。本モードはエンドレスなのでクリアの概念がない。ゲームオーバー後は無制限のコンティニューが行える(再開場所はステージ最初から)。 ステージ終了後は「それまでに稼いだスコア・入手した星アイテムの累計・進んだ距離(メートル単位)」が表示される。 評価点 安価3DSダウンロードソフトの一角。 本作はテヨン製としては『バードマニア3D』に次ぐ、200円発売の3DSDLソフトである。 DSiウェア時代からテヨン製DLソフトは200円発売にこだわっていたが、プラットフォームを変えても価格据置なサービス精神は嬉しい限り。 ふわふわ浮遊ジャンプアクション。 本作はアクションゲーム全般で見ても珍しいと思われる、トップビューのジャンプアクションゲームである。 サイドビュー(横視線)のジャンプアクションはDLソフト全般からしてみても頻繁に見かけるが、トップビューによるものは稀なのではないだろうか。 ルールでも述べた通り、本作のゲーム性は『ワルキューレの伝説』のそれと非常に近い。「"ふわっ"とした浮遊感を持つジャンプ機軸で陸へと着地する」感覚は大方一致している。 ゲームテンポは非常に軽快で、細かい前置き抜きでステージが進行する。 ステージ開始前に若干のロード時間が発生するものの、それ以外ではテンポを阻害する邪魔が全く入らず、ハイスピードなプレイが楽しめる。 「ジャンプ アイテム取得」の繰り返しが地味に楽しい。 星アイテムを取得すると「ド・レ・ミ~」の心地よい効果音が流れる。「星を取りながら、心地よい音と共に連続ジャンプ」する様は何ともいえない爽快感がある。磁石アイテム取得後の「星アイテムが自動的に自機側へと吸い込まれ、もりもりと星が回収されていく」効果を併用すると、より大きな爽快感が得られる。 浮き輪アイテム取得後の"水面ミス無効効果"を利用し、「しばしの間、地形無視でのジャンプをしまくる」というフリーダムなプレイも可能。 賛否両論点 クレイジーなカンガルーが主役。 ゲームタイトル通り、本作の主役はカンガルーが務める。 確かにバーニーの顔付きはちょっとクレイジー(というかファンキー)ではあるが、密猟者の追っ手から逃げ回っているだけで、行動的な意味でのクレイジーさはない…はず。 バーニーを筆頭とするキャラクターデザインが濃い目に描かれているが、それはテヨン製の作品全般にいえる事なので、さほど大きく気にする事ではない…はず。 「ステージ1は船乗り原住民」「ステージ2はボート乗りハンター(犬付き)」「ステージ3はヘリコプター」と、ステージによって密猟者の面子が変わる。「たった1匹のカンガルーの為に、執拗に追いかけてくる密猟者達の執念が怖い…」という気がしてならないのだが…。バーニーはよほどの希少種なのだろうか? 問題点 シンプルながらもクセありな直感操作。 メイン操作は"アナログレバー・もしくはジャイロセンサーの移動操作"しかない。 ジャンプは自動で行われるので、プレイヤーがステージ内で行う操作は「ジャンプ中に陸地に狙いを定めて移動調整 ⇔ 陸へと着地」の繰り返しのみ。本当それだけしかない。 プレイのしやすさとしてはアナログレバーの方が最適。ジャイロセンサーは傾け加減の微調整が困難な事から、上級者向けの操作といえる。 シンプルな操作とは裏腹に、その難易度は意外と高い傾向にある。 移動中に独特の慣性が働く上に、トップビューの関係上、自機ジャンプ中の高低差の表現が伝わりにくい問題がある。こればかりは"自機のアニメーションを見極めて"慣れるしかない。 さらに厄介な事に、ステージ全般を通して自機前方の視界が悪く、地形配置などがランダムな件もあって、ちょっとした移動のズレが即ミスへと繋がってしまいやすい。 永久パターン防止策として、密猟者が段々と上へと迫ってくる。近い位置にある地形ばかりに着地していると、即効で密猟者に捕まってしまう為、嫌でも急ぎ足プレイが要される。 プレイが単調な一面も 事実上3つしかステージがなく、2つあるモードのいずれも"やる事"が全く同じ。 全編通してもステージバリエーションが少なく、流石に連続でプレイすると早々と飽きが回ってくる可能性がある。 総評 「トップビュー視線で"ふわっ"とジャンプしつつ、地形に着地しながら先へと進む」という、他ではあまり見られない面白さを持つ作品である模様。 『バードマニア3D』同様に「安価でシンプルゲームが楽しめる」路線を踏んでいる一作。クセありの直感操作に抵抗がなければ、価値相当の楽しさを持つゲームだと思われる。
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『CRAGY-PUNCH-UP』のキャラクターは、オリジナルの必殺技【クレイジーアタック】を一つ習得している。 【クレイジーアタック】は使用条件が厳しく乱発できないが、一撃で状況を変える力を持つ切り札である。 【クレイジーアタック】の習得 習得した動作から「必殺動作と攻撃動作の組み合わせ(攻撃動作のみでも構わない)」一つ、もしくは【カウンター】【飛び道具】を指定する。 必殺動作は習得していない動作を選択しても構わない。その場合、レベルは1として扱う。 指定した動作の「効果」と「コスト」に、以下から一つを選択して追加する。最後に動作名を決めて完成である。 クレイジーアタックの習得にCPは必要としない。 名称 コスト 効果 大打撃 気力4 ダメージに+1D6(あなたのHPが0以下の場合+2D6)し、【受身】不能の[ダウン]を与える。 目にも止まらぬ速度で連撃を浴びせたり、クレーターができるほどの一撃をぶちかます。爆発等を伴うことも多い。 ワイヤー 気力4 ヒット・【ガード】時に距離を+4し、【受身】不能の[ダウン]と[壁際]を与える。 相手を香港映画のワイヤーアクションのように吹っ飛ばし、壁にはりつけてしまう。 内部破壊 気力4 「実ダメージを軽減する」と書かれた技能・動作の効果を合計4点まで無効化する。 鎧や筋肉を貫く「浸透する」攻撃。物理装甲は意味を持たない。 吸い込み 気力3 距離を-1した後に命中判定を行う。 相手をまるでバキュームの如く引き寄せる。あなたの間合いからは誰も逃げられない。 確定時間 気力4 命中判定を防御動作との即決勝負に変更する。この動作の判定値は15以上にならない。 とても回避が難しい切り札。暗転後にレバーを入れても間に合わない。 気絶攻撃 気力3 ヒットすると対象のスタン値を1D6点上昇させる。 極めて気絶値が高い攻撃。絞め技、秘孔、電撃属性など ブレイク 気力4 ヒットした対象はそのターンの間【ガード】が行えなくなる。 四肢を破壊し、一時的に使用不能にする。 一撃必殺 気力4 HP0の対象にヒットするとダメージの代りにKOする。防御動作に+4の修正を与える。チャンスタイム、【チェーン】中には使用できない。 想が瞬を駆け抜けて愛で空が落ちてくる一撃必殺の究極奥義。打点が高すぎるレッグラリアートなど、極めて当て辛い技も含まれる。 例) 【上段】+【強パンチ】を指定し効果に「ワイヤー」を選択。【パワーブロー】と名づけて習得した。 クレイジーアタックの使用条件 2ターン目から使用可能。1ターンに1回まで使用できる。 独立した動作として扱うが、内包する動作の「条件」を全て満たす必要がある。 使用する攻撃動作は必ず【強攻撃】になる。 クレイジーアタックの使用 「準備タイミング」「攻撃タイミング」を同時に消費して使用する。 「必殺動作と同時に使用する」動作と同時に使用できる。 クレイジーアタックの優位性 クレイジーアタックの効果は【セービング】で無効化されない。 クレイジーアタックは【カウンター】で相打ちにならない。一方的に打ち勝つ。
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クレイジーテイマー 画像 MAD以降のギガンバスターズ1面に登場する中ボス。 マッドテイマーの強化版。 武装 HP タイプ 出現場所 3ウェイビームガンドゥームスレイヤーAM内蔵アクセルガン ギガンバスターズ 特性 その他 アセンブル ゴーレムHD2(C21パーツ ビッグマンテスBD アサルトオックスAM スチールライダーBS フログランダーLG? 攻略法・コメント 接近戦を挑めば死ねる。接近戦を挑むなら、後ろをとろう ソーサーじゃなくなったので、機体によってはこっちのほうが弱く感じるはず -- (名無しさん) 2009-05-29 17 05 23 つーか遠距離で攻撃してれば微動だにせずやられてくれる -- (名無しさん) 2009-06-09 16 48 49 AM内臓武器を確認 -- (名無しさん) 2009-08-25 21 54 35 いつのまにか、距離が離れていても近づいてくるようになった。 以前のように射程外から一方的に…とはいかなくなった。 -- (名無しさん) 2009-11-01 18 39 11 エフェクト変更の時から近付いて来る様になっている。 他にもMOB敵全体の策敵・認識距離が広くなり、 一部は射角まで増大している。 ちなみに告知はされて無い。 つまり闇パッチ・・。 -- (名無しさん) 2009-11-04 08 16 11 若干バズーカ、ミサイル(爆風)系に弱い気がする 普通に100とか出たし -- (名無しさん) 2010-01-12 23 02 38 まぁBDマンテス様だしな BSのエフェクト陸だしドムスレと3ウェイっていうありえない組み合わせしてるけど 空なんだよな -- (名無しさん) 2010-01-13 01 05 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レッツ・ゴー・クレイジー/プリンス Let's Go Crazy/Prince プリンス見てると、某奇妙な冒険漫画を思い出すのは管理人だけでしょうか。ほら、紫基調なとことかさ、なんかジョOョ立ちしそうだしね…。すいません。 さて、そんな「殿下」ことプリンスのヒット作といえば、1984年に発売された「パープル・レイン」。自伝的映画のサントラとして発売され、ザ・レボリューションとの息の合った音楽が聴き応えのあるアルバムですが、アルバムのタイトルナンバーが、本曲「レッツ・ゴー・クレイジー」。歌詞は「紫のバナナを探そう」とか「あのエレベーターがおまえをひきずり降ろす前にクレイジーになるんだ」と、サイケデリック色全開(まぁ、「パープル・レイン」ってとこ自体サイケですがね…)。挙句の果てに「SOX,OEX,それしか聞こえない」などと言い張る模様。ほとんど聞こえませんがね。ハハハ…しかし、チャートを連続制覇したミリオンセラーだということを忘れちゃいけない。さすがだぜぇ!殿下ぁぁ! パープル・レイン