約 3,430,809 件
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/335.html
【種別】 必殺技 仮面ライダークウガ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 【用語】 スプラッシュドラゴン 【よみがな】 すぷらっしゅどらごん 【登場話】 第2話 棒状の物質から生成される杖「ドラゴンロッド」を突き立て、先端から封印エネルギーを流し込むドラゴンフォームの必殺技。バリエーションには空中から標的を突き刺す方法か、地上で一気にドラゴンロッドを標的に突き刺すなどの様々な方法が存在する。 スプラッシュドラゴンで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 ズ・バヅー・バ(未) グロンギ 第6話 メ・ビラン・ギ グロンギ 第14話 【関連するページ】 メ・ギャリド・ギ メ・ビラン・ギ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 必殺技
https://w.atwiki.jp/dmps_fun/pages/725.html
PREV:ドラゴンの日常ライフ 前編 NEXT:ドラゴンの日常ライフ 後編 ストーリー よお、ライバル待ってたぜ 忍者 コタロウ 今回の仕事の件なんだが、町外れの屋敷で心霊現象が起きてるらしくてな 忍者 コタロウ べ、別に怖くはねーけど……ほら、調査なら人手が必要だろ?けっこう広い屋敷らしいし? 忍者 コタロウ で、ライバルも呼んだってわけだ 忍者 コタロウ ……ふん、なんだ怖気づいてるのか? ドラゴン龍 なんだお前!!怖くねーって言ってるだろ!? 忍者 コタロウ どうだかなそれと、オレもこの依頼目当てで来たんだが…… ドラゴン龍 何があるかは分からん仕事だ弱い奴には危険だデンジャー!キサマに務まる仕事じゃない ドラゴン龍 んだとう!だったら確かめてみるか!? 忍者 コタロウ いいだろう!実力は……デュエルで示せ! ドラゴン龍 勝利時 試験は合格だオレも仕事に協力してやろう ドラゴン龍 な、なんだかエラソーだなというか、ライバルに負けたあんたも来るのか? 忍者 コタロウ 一番弱そうなお前も来てるしなそれに、調査に人手が必要なんだろ? ドラゴン龍 くっ、聞いてやがったか! 忍者 コタロウ それにしても、不気味な屋敷だぜ妙な声も聞こえてくるしよぉ 忍者 コタロウ …………………… ドラゴン龍 ん、どうした? 忍者 コタロウ この音は……隙間風によるものだ複雑な地形では、風が人の声のように聞こえることもある ドラゴン龍 それじゃあ、ドアが勝手に開いたりするって話は……? 忍者 コタロウ そうだな……建物自体が経年劣化で歪んだり、立て付けが悪くなっているのかもしれん ドラゴン龍 そこに上手く風が当たれば、ドアが勝手に開くこともあるだろう ドラゴン龍 そういうもんかね 忍者 コタロウ ああ、俺は人より感覚……センスが鋭いからな ドラゴン龍 ……!?感覚の鋭さで負けたら忍者のアイデンティティが…… 忍者 コタロウ ともかく、これで仕事は終了だな帰るぞゴーホーム ドラゴン龍 ウケケケケケケケ! ??? むわぁ!? ドラゴン龍 んー?なにコイツ? JJ あ……ごめん……なさい……驚かせた……? リロ おっ、お二人さんこんなとこで何してるんだ? 忍者 コタロウ アタシ達は……ニンジャの解体ショー? JJ 怖ぇ! 忍者 コタロウ ……じゃなくて……子猫…………探してた…… リロ ニャアァ~ 子猫 そっ、そうか……見つかってよかったグッド ドラゴン龍 それにしても……「むわぁ!?」だっけ?ククク……ケッサク JJ ほんとザコキャラみたいな悲鳴だったよなぁ誰が一番弱そうだっけ? 忍者 コタロウ コイツ、弱いの? JJ よ、弱くはない!オレは強いぞストロング! ドラゴン龍 そうは見えないなーザコキャラでケッサクでしょ? JJ や~いかませ犬~!いじられキャラ~! 忍者 コタロウ き、キサマらー! ドラゴン龍 残念キャラが怒った~! JJ 逃~げろ~! 忍者 コタロウ ……………………………………… ドラゴン龍 恥ずかしいところを見られたなさっきのことは他言無用……シークレットで頼む…… ドラゴン龍 ……それはいい……けど……あの二人は……周りに…………言いふらす……かも…… リロ なにっ!? お、おい待て!ウェイトだキサマら!オレの尊厳が失われてロストー! ドラゴン龍 敗北時 ふん、実力不足だな ドラゴン龍 くっそう……こちとら素寒貧なんだ、引き下がる訳にゃいかねぇ 忍者 コタロウ ライバル、もう一戦頼む! 忍者 コタロウ 何度来ても変わらん!返り討ちだ! ドラゴン龍 PREV:ドラゴンの日常ライフ 前編 NEXT:ドラゴンの日常ライフ 後編
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/50.html
シーアネモネドラゴン No. 27 属性 水 レア度 ★★☆☆☆ HP 1502 攻撃力 364 防御力 264 回復力 238 スキル 海水の水しぶき 敵単体水属性200%2連 配合 ☆2マッド × ☆2ボルト 姿 卵 Lv.1 ~6 Lv7 ~
https://w.atwiki.jp/dragonvale/pages/113.html
死霊ドラゴン/Wraith Dragon Wraith【名】生霊,死霊,幽霊 これもレイスドラゴンで良かったのに… 基本情報 解禁Lv Level 25 レア度 ハイブリッド 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 14時間 購入 900 短縮 11時間12分 売却 3,300,000 孵化時間 14時間 経験値 660,000 ゲーム内説明 カミナリドラゴンとのにらめっこは禁物だと言われているけれど、死霊ドラゴンの穏やかで鋭い眼は、いとこであるカミナリドラゴンでさえ震えあがるほど。 +英語版 It has been said to never enter a staring contest with a lightning dragon. The calm and piercing eExpired of the wraith dragon give their lightning dragon cousins the shivers. 入手方法 お店から900 で購入する。 ダークエレメントを持つドラゴンと、カミナリエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 6 10 13 17 21 24 28 32 35 39 43 46 50 54 57 61 65 69 73 77 死霊ドラゴンを必要とするブリード 特になし カミナリ ダーク ドラゴン ハイブリッド
https://w.atwiki.jp/stuffy/pages/424.html
ドラゴン ランク:C S(KATANA_ZERO) 属性 ・男・殺し屋・記憶喪失・薬物中毒・人間 固有の敗北条件 クスリを得ていないと敗北。(能力欄参照) 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 35 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・カタナ[戦闘][格闘(武器):2] LV2の格闘攻撃を行える。 ・予知[戦闘][対抗(ダメージ)] このキャラクターがダメージを受ける直前に使用できる。処理を巻き戻して防御逃避を行ってよい。これによってダイスの出目と順番は変化しない。 ・加速[特殊] ダイスロール直前に使用可能。そのダイスロールについてのみ「予測」を得る。ESPパワーを10消費。 ・銃弾反射[対抗(攻撃)] 攻撃と同じLVの攻撃Cカードを利用する。精神力チェックを行い、成功したならその攻撃を跳ね返す。 ・投擲[全般][攻撃][支援][固有][常動] このキャラクターはレイガンとブラスターを使用できない。 レイガンかブラスターか能力カードを破棄することで、対象1体に「LV:2、火力:ブラスター」で攻撃。 ・セラピストからの報酬[敗北条件] 以下の条件のいずれかを満たしたとき、クスリを得る。 *ESPレベルと精神力の合計値が11以上の参加キャラクターに止めを刺す。 *参加キャラクター2人に止めを刺す。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/213.html
スライム・ドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) スライム・ドラゴン パラメータ 属性 火 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 67-71 EX(ルーレット) りゅうかくさん→龍角散 入手方法 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(金) 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 逆鱗 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 逆鱗 技変化 無効 ミス スライム・ドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ドラゴン+ドラゴン族モンスター→使用したドラゴンのレベルが1アップ 解説 公式図鑑によると「ドラゴンのDNAを持ったスライム!」。 合体によって作る場合には素材にドラゴン系のモンスターを必要とする。 いわゆる「種族スライム」の元祖で、ドラゴン族と合体させるとレベルを1つアップさせられるスライム。 今までの属性スライム(スライム・アビス参照)で、対象がドラゴンになったと考えればいいだろう。 後に同様に種族対応のスライムが登場しており、それらの性能はこのモンスターの対応種族を変えた物となっている。 また、従来のスライム系は攻撃技を【こうげき】しか覚えなかったが、種族スライムは【こうげき!】を覚える。 【逆鱗】は、味方のドラゴン族1体を対象に、コマンドレベルを2段階上げる技。 属性スライムの技は対応する味方全員に及ぶので性能ではやや劣っている。しかし、特定のリールで止める育成(いわゆる「止め育成」)をしている場合は、逆にこちらの方が勝手が良い事もあるだろう。 但し、味方ドラゴンが1体だけだと必ずそのドラゴンを対象に発動するので、ドラゴン以外を対象に不発させると言う事はできない。止め育成のドラゴンと共存させる場合は、止めではないドラゴンも同時に連れてくる必要がある。 EXは味方のドラゴン族モンスター全員を対象にコマンドリールを上げる。上昇量は要検証。 従来のスライム~スライム・マナ+属性スライムで十分と考える事があるかもしれない。 しかし、種族スライムは☆1なので「☆3ドラゴン育成時に☆合計を6以下に」「☆4ドラゴン育成時に☆合計を9以下に」と言った調整に利用できる。 これにより低クラスに厳選したいモンスターや、アイテムを回収したいモンスターがいる場合に、それを同時に狙う事が可能となる。 その他にも【召喚★】から召喚できるという利点もあるので、役立てられるだろう。 惜しむべくは【召喚★】が使えるドラゴンがシルバードラゴンのみである点だが。 また、レッドジェリーと同等の素早さを持ち、HPが少しだけ高い事からEXゲージ上昇に役立てる事もできる。 由来 逆鱗とは中国における竜が体に一つだけ持つとされる逆向きの鱗の事。 これを触られた竜は激しく怒るとされ、この伝承から激しい怒りを買う事を表す「逆鱗に触れる」という言葉が生まれた。 龍角散とは、実在する株式会社、およびその会社より販売されている喉薬である。 コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+2 4 逆鱗 5 逆鱗 6 逆鱗 コマンド潜在ではない場合、【EXゲージ+1】にしかならない個体もいる模様。 ちなみにスライム・ビースト等も同様のキャパシティである。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 EXゲージ基準で考えて14というキャパシティを持つ。 一番に比較対象となるのは、素早さとキャパシティが同じレッドジェリーだろう。 こちらはドラゴンのレベル上げに使えるほか、HPが少しだけ高いので☆2の【こうげき】程度までなら耐えられる事もある。
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/312.html
アイスドラゴン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 5 5 5 普通 ドラゴン族■【戦場・待機所】レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 相手の攻撃を凍結する氷晶竜。 ver0.41で登場した、ロック能力を持つ青のドラゴン。 レベル1~5のクリーチャーが全て待機所もしくは戦場にいる場合、一方的に攻撃ができるようになる。 相手のカードを利用する青の中でもかなり特殊なタイプの効果。 レベルに関係する条件を満たしたときに相手アタッカーに攻撃させない効果はソードマスターによく似ている。 戦場だけでなく待機所にいても効果が発揮されるため、即効性と制圧力の点で勝っている。 ただし条件は自然に達成できるものではなく、アイスドラゴンを意識したクリーチャー運用が求められる。 1コスで手札にあるレベル枠を満たすことができ、さらにレベル1を置けるサンタが最大の相棒。 アイスドラゴン自身がレベル5なので、残り4つのレベル枠を埋めることになる。 自分が置けるクリーチャーは最大で4体のため、相手のアタッカー、サブ枠も利用する必要がある。 相手もクリーチャーを出してくるので、両者の待機所の様子を見ながら別のレベルを置くような動きになるだろう。 揃ったところでアイスドラゴンを出せば、継続的に相手の攻撃を阻止する状態に持ち込める。 ロックが完成しそうな状況ならサンタで相手の待機所に置くといい。 人面樹やワーエレファントといったカードを使うと、2つ以上のレべルを同時に出すことができる。 アタッカーのレベルはニワトリや火の鳥などで調整できるので、それを狙うのも一つの手。 ロック完成後、アタッカーが墓地に行くことでロック状態が崩れることがある。 自分で足りなくなったレベルを補充できるように、各レベルのカードをデッキに入れておくのが望ましい。 欲しい時にそれらが手札にあるとは限らないが、手札補充の得意な青ならある程度融通は利くだろう。 条件を満たしている状態であれば、戦闘が発生する限り大抵の場合は勝つことができる。 ファッティやアタッカー強化によるビートダウンを主軸にするデッキは除去が苦手なことが多く、かなりの脅威となる。 逆に、アタッカーがいなかったりバーンやバウンスで無力化されたりすると、戦闘が発生せず敗北になってしまう。 魔界樹やカウンターゴーレムが相手の場合など、そもそも勝てないケースもある。 実質的には相手の攻撃力が常に0になると考えてほぼ違いはない。 それをお構いなしに使用効果や特殊効果で押してくる相手とは相性が悪く、強力なロック効果も活かせないことが多い。 レベルを埋めるために出したカードが魔力や待機所を圧迫しているようでは自滅も同然である。 対象となるカードが多い関係で抜け穴が多く、安定したロック状態に持ち込むのは容易ではない。 バーンで排除された際にロックの維持に躍起になると、さらに追撃を食らうことも。 サンタで無理に高レベルのカードを押し付けた場合、それを利用されると厄介な事態に陥る可能性が高い。 サブのアイスドラゴンを狙われるのが非常に辛く、コボルトやビホルダー1枚で積み上げたロック態勢が瓦解する。 相手の待機所に依存している場合、シスター、騎兵、ゴブリン戦車といったカードでロックを破られるケースも。 朱雀で丸ごとリセットされたり青龍でアイスドラゴンごと奪われたりすると不利は避けられない。 崩されることはある程度前提として考えておいた方が、その後の立て直しが効きやすい。 2勝取れていれば、一時的にでもロックに持ち込んだ価値は十分にあると言える。 青のドラゴンはどれもこれも癖の強いカードであり、アイスドラゴンもその一角として新たに降臨した。 実際、何も考えずにアイスドラゴンを出したところでその効果を活用することは難しい。 しかしながら、戦場のレベル配分を意識すれば、条件を達成できるシーンは少なくない。 アタッカーのレベルを参照するカードはたくさんあるが、サブのレベルを参照するカードはver0.41時点でアイスドラゴンのみ。 特殊なデッキでもなければ、相手が戦場、待機所のレベル配分を考慮に入れたプレイをすることはまずないと言っていい。 このため相手はアイスドラゴンを確認してから対応に追われることになり、動きに大きな制約がかかることになる。 序盤から埋めにいくのではなく、アイスドラゴンを意識しつつも普通に戦闘をこなすことが大切。 中盤でクリーチャーが場に集まりだしてから、アイスドラゴンを使えそうかどうか判断するのでも遅くない。 相手がレベル3や4を多用するなら、序盤で出した低レベルカードがそのままアイスドラゴンの条件に直結する。 レベル1~4が揃う人魚デッキに挿してみたり、青単なら蒐集王で引っぱってきたりといった使い方を考えたい。 サンタをうまく活用できるデッキであれば、なかなか面白い働きを見せてくれる。 場作りありきのカードの常で手札で腐りやすいため、大量にデッキに挿すのは避けたほうが良いだろう。 効果が相手に依存するという点で、扱いが難しい上級者向けのカードと言える。 関連項目 戦場効果(その他)関連 ドラゴン族関連 レベル関連 意見所 名前 コメント メデューサでもレベル3とレベル4が一度にそろう。1と2は大抵出てるので、アイスドラゴン先出しからの奇襲も。 -- 名無しさん (2017-01-04 13 50 49) サブのレベルを参照するカードはver0.41時点でアイスドラゴンのみ<<<クマの勝利効果は違うのか -- 名無しさん (2014-10-12 06 10 50) 全面修正が必須とは思いませんが、更新対応で記述がつぎはぎになっていると感じるページは結構あるという印象です -- 名無しさん (2014-07-26 10 34 05) おっとそうですね、そこは考慮してませんでした>更新予言後 さすがにカード自体が全面修正されるケースというのはあまりないとは思いますが -- 名無しさん (2014-07-26 10 32 14) 更新予言後くらい全面書換はちょっと待つのはどうだろうか…カード自体が全面修正されるかもしれんのに。そもそも全面修正が必須なのか疑問なケースも多々ある -- 名無しさん (2014-07-26 08 58 00) 予言者ループとどう関係があるんですかねえ・・・ -- 名無しさん (2014-03-28 20 10 08)
https://w.atwiki.jp/syouchin/pages/13.html
デッキ「ドラゴンバースト」です。 マナが高すぎるのは勘弁と言うことで・・・ 文明 火・自然・光 アルティメット・影虎・ドラゴン ×1 ボルシャック・大和・ドラゴン ×1 グランドクロス・斬鉄・ドラゴン ×1 インフィニティ・刃隠・ドラゴン ×1 龍炎鳳エターナル・フェニックス ×2 龍仙ロマネスク ×1 超竜バジュラ ×1 超竜ヴァルキリアス ×1 超竜バジュラズテラ ×1 無双竜機ドルザーク ×1 コッコ・ルピア ×4 青銅の鎧 ×3 フレイムバーン・ドラゴン ×3 フェアリー・ライフ ×3 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン×1 ストームジャベリン・ワイバーン ×1 チッタ・ペロル ×1 緑神龍ジオブリード ×1 破壊と誕生の神殿 ×1 ポッピ・ラッキー ×2 バルキリー・ドラゴン ×1 ファイナル・ドラグアーマー ×1 ナチュラル・トラップ ×1 地獄スクラッパー ×2 地獄万力 ×1 リトルアイズ・グロース ×1 光神龍セブンス ×1 光神龍ダイヤモンド・グロリアス ×1 戦法は特にありません。 ルピアをたくさん出して、ドラゴンもたくさん、ってな感じです(泣 このデッキがよいかGOODまたはBADに投票してください。 選択肢 投票 good (0) bad (0) よかったらコメントのほうお願いします。 強すぎじゃん -- 小学4年 亀 (2011-01-02 13 23 34) ハンデスに弱いかと。 -- DM歴四年 (2011-08-20 20 59 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/partyhelp/pages/23.html
ステージ説明 HPの高い敵や全体攻撃を連発してくる敵など、難易度は高いです。 最低でも1人は回復技を持って行きましょう。 登場する雑魚敵 プチヒーロー プチファイター プチマージ プチプリースト ブルードラゴン ハクリュウ デンデンリュウ サラマンダー ドラゴンマット ボス敵 竜王 HP7000程度 ブルーストーン ボス攻略 このステージからストーン系モンスターが登場します。 こいつらはメタル系と同じでダメージが通りにくく、その上強力な技を使ってきます。 防御力を上回る攻撃であれば1撃なので速攻で倒しましょう。 竜王は攻撃力が高く、全体攻撃も乱用してきますが、低威力の技や、あまり役に立たない技も多いので、 焦らず、確実にダメージを与えていきましょう。
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/475.html
バタフライ・ドラゴン (バタフライドラゴン) モンスター・星4・風 ドラゴン族・効果 攻撃力1700/守備力 800 このカードと戦闘を行った相手モンスターはこのターンのエンドフェイズ時に、持ち主の手札に戻る。